Paydayシリーズ総合 $194k
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ちなみに各メンバーの加入時期は以下のようになった
なお、payday2オリジナルキャラ以外のコラボキャラは()で除外
@ダラス、うるふ、チェインズ、新ホクストン(ヒューストン)で再始動
Ahoxを脱獄させたので新ホクストンが名前をヒューストンに改名
Bhoxと組んでたクローバーが加入、実はクローバーがpaydayギャングの新メンバー一号だった
C(wick加入後に)肉屋おばさんのテストに合格してドラガンはんが加入
D(ジャケット加入後に)hoxに裏切り者の情報を教える賭けに勝ったボニーおばさん加入
EソコルがプランBを選んでpaydayメンバー入り、ケント探してじろうもやって来る
F(Bodhiとjimmy加入後に)シドニーがいつの間にか加入、しばらくしてヘルボーイも加入
G(トニー加入後)何か影が薄いサングレス加入、しばらくしてオールドストーンのコネでデュークが加入
H(イーサンとヒラが加入後に)現在の新メンバーはスイッチ版だけに登場中のjoyさん ← いまここ
コラボキャラも入れたら実はもう22人の大所帯のpaydayギャングでした 影の薄いサングラスってジョンか?
アイツは外の人の映画とのコラボじゃないの? sokolもsangresもパークは有能やのに影が薄い こんだけ人数いたらキャラしっかり立てないと埋もれるわな 地元に勤務地があるせいで割と気楽に実写に出演するドラガンおじさん サングレスは「アロハシャツのメキシコ人」という曖昧なイメージと自分自身を一致させている
アロハシャツのメキシコ人がいるな、ということは認識できてもサングレスという個人の存在は煙のようにモヤがかかり認識できなくなる
人々の意識の内側に溶け込み自分を認識させなくするその能力は暗殺者にふさわしい そういえばサングレスあたりからキャラクターがどうしてpaydayギャングに入ったのか?という説明が無い気がする…
「いつの間にか加入してた」状態で…このままだと気付かないうちに100人になるかもしれないなぁ そういえばシドニーの声を聞いた時はやんちゃなクソガキボイスぶりに
おいおいこんな若いの入れて大丈夫かよ…って思ったなあ
見たらああこれはPaydayギャングだわってなったけど スイッチ版でたことだし、スチーム版も日本語対応して欲しいな
ていうかなんでスイッチなんだ、PS4の方が売れそうなんだが safe house が新しくなった直後に辞めて最近復帰したんだけど、safe house に行くにはどうしたらいいの?
safe house raid ではなくて普通にsafe house 内を探索したい
昔のsafe house はmapの端っこにアイコンがあったからそこから行けたけど 今もそこから行けないか?
右下にセーフハウスに行くっていう項目があるはず >>191 safe house raid をクリアしたらsafe house に行けるようになりました!
ありがとうございます Safe house raidは毎日くるけど、なんちゃらcrewってやつ押せばスキップできるよ Safe house raidをやってて思うけど、いつもガサ入れ食らってるなコイツら…
そう思いつつ撃退する、そしてまた来る…普通一度でもアジトバレたら場所換えしないかな?
なので、このミッションは誰かの夢オチなのだろう、と自己解釈している この有り余ってる金で第2のセーフハウスとか買えたらいいのにな 万能執事が毎回物件をピックアップしてるに決まってるだろ 一般的なセーフハウスの認識は秘密の隠れ家だが
paydayギャングにとっては警察に襲撃されても大丈夫と言う意味合いのセーフ ただ言いたくってだな……"その発想は無かった"って どうぞ ヒットマンのパークではアーマー回復速度が遅くとも2秒以内で回復するから
一発被弾したら即カバーに入る事でホステイジテーカーと組み合わせればMH以下で運用できる
問題はヤクザとクローバーのパークだぁ(白目)
いい知恵ください 食らったらカバー入ってホステイジテーカーと組み合わせればMH以下で通用するよ ヤクザは足速くするためだけのパーク
バーグラーはステルス用 スキルでアーマー回復速度15%あるところに10%とか20%とか上乗せした時はいい感じに効果を実感できるけどそれ以上積んでも微妙なんだよな
敵の攻撃のアーマー回復妨害効果を無視できるわけじゃないからヤクザで60%とか積んでも実戦では積んだ数値ほどの速さは出ない
結局ヤクザはステルス用になる ステルスで使えるというだけでどっちもめちゃくちゃ優遇されてる 今一番不遇なパークは何か?
存在を食われているアーマラーなのか
ソシオパスに唯一の長所、近接強化をコピーされたドラガンのパークなのか
個人的には、ドラゴンブレス弾で全く不要になったマッスルが一番可哀想な状態かと思う あとはヤクザはPrison Nightmareを6分66秒でクリアする実績で使ったわ CrewChiefは実装以来ずっと環境とずれてるのが可哀そう
スタミナじゃなくてCrew Boost程度の継続回復でもチームに付与できりゃいいのに クローバーのパークはペイジャー応答早くなるっていう唯一無二の神パークやぞ マッスルはタゲを集めて制圧できるからまだ有用だろう
下位互換状態なヒットマンとあとタッグ
そもそもYoutuberってヘイスターに需要あった? ここでみんなのキュートなアイドル「ドーザー」君の進化の歴史を振り返る
@ドーザー君、昔は爆発とかで怯んでたけど、今では怯まないし走って近づいてくる
A黒ドーザー君が後に追加される。連射力高いショットガンは時々バグったかのような連射が起きてやめてくれよ…
Bさらにスカルドーザー君も追加。チートでも使ってるのか?と思うほどのLMGでどれだけのヘイスターが犠牲になったか…
Cやめろめろめろウルフめろ!HS倍率を低くしたZEALドーザーとかプレイヤー虐待もやめろォ!
D頭が無いドーザー君もいるけど、正直やりすぎではないだろうか?
Eメディックドーザー君、ミニガンドーザー君をDSに登場させるとか運営が本気で殺しにかかってるとしか…
F同時に2〜3体がVHでも当たり前になった気がする…気のせいかな?
次はどんなドーザー君が来るんだろうか?空飛んでたり、危険タックルかましてくるんだろうか? ヒットマンDSでまったく運用できないって程でもないで ヒットマンのアーマーの回復速度とbullseye組み合わせたらそこまで悪くなかったんだがな >>215
パンツ一丁のドーザーとか胴撃ちしたほうが速く倒せそうですね…
>>217
ドーザー君の重さに耐えられるジップラインのほうが凄いかもしれない ぶっちゃけ白ドーザーのLMG連射がちょうどいい制圧射撃と威力(距離に関わらず100)だったから
ミニガンドーザーはホント勘弁してほしい
自走タレットと変わらん 軽量アーマードーザーならちょっと見てみたいかも
柔らかいけどめっちゃ走ってタックルとSMG乱射で スナイパードーザーが最強、スナイパーがドーザーの固さになる ドーザー先輩、虹6に攻撃側として出演しても良いと思うんだけどな
スキルは超耐久力と低機動力で
守備側はクローカー、だとキャラ被るな >>226
増えすぎた罠をものともせずに進んでいくのは気持ちよさそうだな
まあ胴撃ち3発で死ぬゲームにだしたらOP以外の何者でもないが ブルはテロハンのボマーがそれやろ
俺はボマー初見時ブルだと思った そういえばBOILING POINTのドーザーも何か変化してておかしな見た目になってた…
前の丸々したほうが好きだった After Shockの最後って今はプレハブでこもった方がいいの?
壁際のテントでこもってたら、そこはもう古いって外人に言われたんだが 昔は壁の前でこもってると後ろで敵がわかなかったんよ
逆に壁の後ろで籠もってると後ろで湧いてESCに密集するから戦犯扱いだった
両方で籠もるとどっちからも湧いて地獄
今はどっちで籠もってもどっちからも湧くから昔の地獄状態ね
だったらコンテナで籠もったほうがESC近いしいいんでね?って話
なお下手にスワン積んでると揉みくちゃにされてESCできない模様 アサルトライフルだと弾薬が足りないので
LMGを使おうとしているのですが、オススメはありますでしょうか? >>233
横からだけどスポーン対応箇所変わったのか
情報どうも
けど、プレハブでキャンプはきつ過ぎね?
スワンソングロケランマンが殲滅すれば楽だけど小屋中爆発の加害範囲
入口側壁に張り付かないと敵から銃撃食らうしで
どうしたらええねんってなるんだけど キャンプ中に全滅するリスクを考えたら壁際で籠って安定させた方が今でもマシな気がする
トラックまで遠いって言ってもコンカッションかKingpin・Sicarioで誤魔化せちゃう程度の距離だし 正直俺もそう思うがホストがプレハブ行きたがるなら従う
最近ASやってないから湧きどうなってるのか知らんけどプレハブ怖いのは変わりなさそう プレハブは乗るタイミングを完全に合わせないと簡単に事故るからな
俺も自分がホストの時はテント一択 ステルスだめだわ
壁越しにキルしたら壁の向こうで「!」が出た
壁越しに弾がすり抜けるときあるし
抜けたと思って同じところ撃つと今度はすり抜けないし
ステルスに致命的だろこれ プレハブは周りから撃たれ放題逃げ場無しの最悪の選択
あそこに籠もってもいずれ全滅するだけ 気になってVHだけどプレハブに篭ってみたが
なだれ込まれるとさすがに危なかった
味方の火力次第で切り抜けられるかもしれないけど
高難易度だと完全に背水の陣になるでぇ トラックに行くときには限界まで溜まった敵が全員でこっち撃ってくるから無敵ないと耐えられん トラック回りに敵が集まるのもあるが単純にキャンプ地として不適切なのがプレハブだな
ODで4人全員それなりに上手いならプレハブ拠点としてプレハブ外で守ることでクリアはできる
ソロだとあの固いbotが即溶けるくらいには集中砲火浴びる
プレハブキャンプはジョブの難易度を数段階跳ね上げる茨の道 Counterfeitのピンクシャツのおっさん、家に入る前に窓の横で一踊りするのいつから?あれムカつく
昔はしなかったような Overkill+Berserker+LowBlowでグリム兄弟使ったら
DSでも殲滅力高くて楽しい bikerのperkは無条件の回復で結構強いのでは?
と思ったけどそれだけしか無いんだよね…
ソシオみたいなダメージ軽減も無く、グラインダーとかのように超回復でもない
利点としてはヤバかったら引き篭もって味方に敵を転がしてもらうことだけど… bikerはチーム全体で安定して連続キル取れるならアーマー小回復での被弾一発無効化とヘルス回復連発でそれなりに前に出られる
と思わせておいて回数制限付きだからなあ
制限無しならマイナーチェンジ版めいた劣化アナキストくらいにはなれたはず >>252
「自爆の爆風でアーマー削ってクールタイム短縮」も考えたけど制限付きがやっぱりネックなんだよね…
Perk周りもテコ入れして欲しい所だよウルフ FugiのTierスキルで2秒無敵とか出来るなら、Yakuzaも一気に実用圏内なんだがな テコ入れ必須なperkと言えばもう以下のようなのがあるかな?ツッコミはいいよこいよ
・Crew Chief スタミナ増加が合ってない…スピードアップのほうが良いのでは?
・Armorer アナーキストに差をつけられているので、アーマー100%増加ぐらいアリか?
・Infiltrator 近接当てたら回復のCT10秒長すぎ、4秒ぐらいで良いのでは?
・Yakuza テコ入れポイント多すぎてもう何から修正すべきか…
・Ex-President 何か微妙感を感じて仕方がない アーマー増加も欲しいところ
・Biker 最強の回復Perkかと思いきや制限付き… ダメージ軽減とか欲しい
・グレネード枠使う系Perk セントリータレットのキルが未対応なのが…
せめてセントリーガンによるキルは、プレイヤーのキルよりもCTが少ない、でも対応できれば…
あとシカリオPerkも敵が怯むとかあって良いんじゃない? そもそもねぇPerkのシステムは今の難易度に合わせてもっと根本から作り直すべきかなと思うわけです 回避系も今の難易度(と言うか敵の増量)に合わせるべきだと思う
無敵しか信用出来ないんだよ! grinderも全盛期のものにして問題ない
おそらく全盛期のものにしても性能不足感じると思うが
現状DSでパークが一部のものしか選択肢にないのが面白くないよな >>256
>>259
高難易度がアナーキストか回避系のみで選択肢が少なすぎて
Yakuzaとかライフ低いからもっと龍が如くみたいな事にしてもいいと思える そもそもの問題としては、最初の武器大幅アプデのツケがまだ残っているだけなのでな 残当
パーク導入当時は強化され過ぎだったが
今は最高難易度想定していなくて、ゲームプレイして調整しているか疑うレベル
見切りでガバガバ調整した奴ら、Ovkのおバカゲームデザイナーたちは責任とって頭悩ませろ CS1万越えの部屋に入るとReadyの画面で重くなって落ちるんだけど、メモリ不足かなこれ >>262
初期はCar-4とHEショットガンゲーだったけど、それでも面白かったもんな
最初の武器アプデ当時ってARが全部死んで、プライマリに爆発物でセカンダリはサブマシンガンになったんだっけ?
クリンコフがチート並みの強さだった覚えがある
あの時は大好きなゲームをめちゃめちゃにされた気分になったなあ、苦い思い出
今は武器多すぎてバランス取るの大変そう パーク導入当時はマッスル微妙やったやろ!
500ポンドゴリラから吉田沙保里に進化しただけで >>264
SG(Loco)最強ゲー➖ショットガンに距離減衰導入により脂肪
CAR・HESGゲー➖武器調整()により脂肪
火炎放射器無双➖炎上付与武器でダメージを与えた際の強制硬直効果が廃止された為脂肪
使っている(知っている)人は少なかったがな
スワンソングロケランゴリ押し➖敵(ドーザー)耐久大幅増加とスワンソング時間弱体化により脂肪
今息をしているのはLMGとドラゴンブレスとシュリケン
みんなでタナトスとロケラン担いでAmmo袋を貪るDWすら懐かしいっすわ >>266
タナトス時代懐かしいな、昔の高難易度は敵が固すぎて糞ゲーだったから今の方が楽しい
旧OD実装当初なんてタナトスとロケランスワンでゴリ押し糞ゲーだった。あれが楽しかった人には申し訳ないが、難しいとかじゃなくて本当に糞ゲーで2度とやりたくない。
LMGとドラゴンブレス強いけど、スナイパー対処辛いのと、なんか飽きるからAK12とロケラン使ってる。セカンダリに玉袋持ちだけど楽しい
手裏剣も強いのね、試してみよ
>>267
みんなそういうMOD入れて軽くしてるのか、サンクス >>261
地形利用良いかも
敵が自分より上の位置にいると受けるダメージが減少とか?
それでもまだまだテコ入れいりそう…
あとBikerは回復制限無しにするだけで良くなりそうか?
とりあえず次のアプデが待ち遠しい DSでしかやってないが、むしろ今ほとんどの武器が使いやすくなってるくね。SG・LMGは全部、ARはDMR以外、SRはdmg160帯以外、処理効率は優劣あるがビルドの選択肢が広くなって楽しいよ。アキンボははよ一発ずつ撃てるようにしろ。 最高難易度なんかやりこみ要素なんだし、今の大抵何でも通用するバランスなら十分いい
どれそれがあれと比べて劣ってるとかいうけどそりゃこの数で全部同等の強さのほうがありえんわ UE無しでも火炎放射機使えるようになったのか
手榴弾、ミニガン、グレランと来たし次は弓ぐらいかな アホみたいに炎出せるって点がいいな
前は残量気にしてシュコシュコしてるだけやったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています