【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★54
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Tripwire Interactive社製の陸戦リアル系FPS
Red Orchestraシリーズ および Rising Stormシリーズの話題を扱うスレッドです
好評発売中!
http://store.steampowered.com/app/418460/
▼公式
http://www.heroesofstalingrad.com/ Red Orchestra 2
http://www.risingstormgame.com/ Rising Storm
http://rs2vietnam.com/ Rising Storm2
▼Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad wiki
http://wikiwiki.jp/rohos/
▼Rising Storm wiki
http://wikiwiki.jp/risingstorm/
▼Rising Storm 2 wiki
http://wikiwiki.jp/rstwo/?FrontPage
▼前スレ
【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★53
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1508770940/
▼日本鯖(BANZAI鯖)コミュニティ
http://steamcommunity.com/groups/_bsn
次スレ>>980
※ワッチョイでスレ立てする場合は行の一番上に「 !extend:default:vvvvv:1000:512 」をコピペして立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured コマンダーの時にキルログとチャット表示されなくなった? >>156
コマンダーの通信中に見れなくなってるね。チャット指示と爆撃確認が難しくなったよ >>153
去年の秋頃、RS2にRO2/RSを統合するみたいなアナウンスがあったけどその後頓挫したみたい Bloodbathサーバーからチーター認定されて蹴られた。
マジで認定厨ってロクなやついねえよな...。
コマンダーのチャット云々は、正直改悪と思うなぁ。ボイスチャット使えってことなんだろうけど。 RSではM1と三八式による不公平感をまっっったく感じなかったのに
RS2では勢力武器差をひしひし感じてもったいない 武器については慣れだ
ただ全体的にANZAC武器は微妙だなって思う
しかしどっちかと言えばトンネル湧きかSL湧き、砲撃支援の種類の差のがでかい
トンネル湧きは有利に働く面もあるが、SL湧きのが融通効くこと多いから強い Post Scriptumやってみたけど、RO系を望む層には、
やっぱりちょっと違うなあ ARMAは軍事シミュの延長って感じで求めてる物と微妙に違うんだよね
このゲームって砲撃で手足吹っ飛ぶ兵隊とかあるし悲惨な戦争映画みたいなとこがポイントだと思ってる 両方同じ系統だけどPost ScriptumよりHell Let Looseのが期待大
アメリカ軍は低コストでシャーマンを数多く配備できる。
ドイツ軍のティガーはコストが高い代わりに射程が長いなど
非対称な設定に燃える
安定した補給線が大事、など兵站要素も有る。
ほとんどのユーザーはマラソンゲー嫌いなんで、こういった変化球投げてくれないと食いつかないでしょう。 https://steamdb.info/app/736220/graphs/
Post Scriptumは評価か人数どっちかなんとかなってればよかったけど
評価は賛否両論
人数ピーク時4500人いかないじゃ
出だしでコケた感があるな
この週末が正念場だな 依託射撃のマーク出てるのに窓枠に当たるのひでぇな依託射撃辺りのシステムはRO2の方が快適だったわ リゾートがゲーム内のチャットでスラング化しつつあるの草 特に西側武器はサイトが銃口より上についてるせいでサイトからの眺めは大丈夫に見えても
実際は銃口が壁や地面にめり込んでることがある
これくらい直せよTW Post Scriptum期待してたけど明らかにリリース急いでしまった感あるな。
RO2/Squadレベルのチームプレイ期待してたけど、分隊でやれること殆ど無いからMSPから延々と脳筋ラッシュするだけの印象
アプデで改善されればいいけどそれまでに過疎らなければいいね… ベトナム側のTLは味方がB取りつつあるのを確認した後にB後方に榴弾落として自身はラジオマンと共にAにたどり着いて複数召喚決まるとマジで楽しいな
楽しいんだけどこんな曲芸まがいをなれてない人ができると思えないわ結局敷居高くしてどうしたいんだ 仕様すら理解できてないくせにキック投票して同調したクソ外人マジでイラつく
ベトコン側のTLはAA終わったら最前線出て召喚してなんぼだろっていう mapvoteもそうだけど正当な理由が無いならスルーしたほうがいいくらいだよね 2ラウンド制だと1ラウンド目が米軍のチームが有利ゲーすぎるな みんなヘリにアサルトライフル撃ってる?
前は撃ってたけど当たってる感ないから撃たなくなった
人撃ったときみたいに着弾音すればいいのに パッチ以降アサルトライフルだと当てにくくなった気がするしヘリに乗ってても死ににくくなった気がする
LMGだと結構当たる
このゲーム眼の前で砲撃があって何か飛んできたと思ったら手首だったりで悲惨すぎでしょ 全然倒せないけどヘリに威嚇射撃はしてる
早く対空機銃を追加して欲しい
攻撃ヘリはまだ厳しいだろうけどローチだったら撃墜し易くなりそう 手すきなときにとりあえずぶっ放してるわ
ローチならパイロット倒したことある ヒューイに乗ってた人なら倒したことある
ヘリ自体にはダメージ入るのかな >>182
wikiに載ってましたね一応は入るんやね 距離が掴みにくいから、着弾までのズレが計算出来ないし
当たってる感じも分からない
MGで撃ちまくる時だけキル出来る 次のアプデは色々微調整するようだけど
NLFのゲリラとラジオマンからAK没収してM1カービンを追加
設定的には好きだがバランス的にはかなりNLFがきつくなりそう みなさんはRS2はどの鯖をメインにしています?
自分はAussie/NZがメインです
プレイヤーの平均練度が高くて、VC連携もたまにあって、
カスタムマップも豊富なのが魅力的で...
ただ流石に日本からじゃ高pingだから似たような鯖がアジア圏にあったら、
教えてほしいっす >>186
PINGがあんまり高く無いロシア鯖があったような。
VCは主にロシア語だけど、鯖自体は悪くない 米鯖でPINGは高いけどBloodBathが好き
ただ時差の都合で午前しか人いないから休日以外は参加できない
東南アジア鯖は毎晩人集まってるけどなんかチームバランスが偏るし
偏ったまま2ラウンドもやらされるのが微妙
ただPINGは低い上に平日夜でも人いるのは良いし助かる 日本からだとPING高すぎる
でも世界的に盛況だから2鯖目が立てられててぼちぼち人集まってる感じ RS/RO2でBANZAIサーバーだとなんともないけど他のサーバーだとマップ変わった時にほぼ落ちる
何か原因わかる人いませんか? 万歳鯖で大丈夫なところがよくわからんけど、とりあえず整合性チェックはかけてみた? 一応チート対策もそれに対応したチートもあるようだけども、もはやチートする新参すら来ないというのが実情
だが俺はこのゲームを愛している チートみたいな狙撃される時もあるけどな
bloodbath鯖は地獄だぜ! フゥハハハーハァー LaosRuins初めてやったけどBFにありそうなマップだな
嫌いだ 偵察機ってRPG当てても落ちないの?
運良く二回連続で当たったけどケロッとしてて悲しい 落ちるはずてかRPGで落としてるやつ居て笑った
最近驚いたのがAC47って重機関銃で煙吹いたんだけどちゃんと当たり判定あるのね
照準距離2000mにして撃つとやりやすい偏差はかなり取らないといけないけど 偵察機は小銃でも墜落する柔らか装甲
AC-47もF-4もRPGで落とせるはずなんだけど動画でしか見たことないな RS2セール来てるな
これで少しは新兵が増えてほしいところ 新兵増えたけど、新兵狩りになってるな。
萎えないでガンバって欲しい… RO2で木柵の後でなんかイモイモ動いてるから短機乱射したら
レベル10台の死体が3個転がってきた時は大変申し訳ない気分になった BFでもキルとれない人間ですが入隊してもよかですか >>208
理不尽に死ぬのが好きなら
BF1でボルトアクションライフルで一撃必殺されるムキーって言うようならやめるべし パソコン届く前にベトナム買っちまった(笑)
あと2日早く来い来い〜
しかし800円ちょいとか安いなー!
逆に申し訳ないよ。 セール期間で俺もベトナム新兵になるわ
よろしく頼む RS2を日本語から英語にする方法ありますか
文字がでかくてずれるし見づらいんだよね どこかの設定で出来るはずだけど、今どこかは覚えてない Steam起動したら左にゲーム一覧が表示されるでしょ
右クリック押してプロパティで言語のとこで変更出来るよ 新兵が開幕スモークと勘違いしてWP投げ込んで来て草 −105とか久々に見たわ 景気づけなのか開幕RPGぶっぱなしてバックブラストで2個小隊全員チームキルした奴いたわ
ベータ以来のカオスっぷりに涙出てきますよ 開幕で拳銃空撃ちしてくれるソビエト司令官ホント好き ラジオマンで分隊長やって砲撃指定するとクッソ経験値稼げるな
他に分隊員いると迷惑かかるから基本1人分隊だけどな! USラジオマンとベトコンラジオマンの価値の差が大きすぎる うはっ
初プレイで3時間ちょいで50デスかっ!キルレ0.2ってなぁ、、、死にすぎて燃えるわ。
やりづらいなーと思ったんだけど、ダッシュはスプリント+歩きキーじゃなきゃ走れないの? 普通PCゲームだとスプリントキー+移動キーだと思うが
逆にどうしたいんだ? スプリントをトグル式にしたいんじゃないの?
スプリント(トグル)はちゃんとキー設定にあるぞ ベトコンの緑のフード付き迷彩ヤバい
敵のスポーンエリアに辺りに居られると誤射しちゃう >>229
あ、なるほど助かりました。
でもスプリント押さずにダッシュは無いのか… そんな常に息切れしててうるさくて銃身ブレブレになりそうな兵士はイヤよ RS2のキャンペーンマルチプレイの動画見たけど
既存プレイマップをヴェトナム国土全体マップに適当に合わせただけで
特に何も変わってないような・・
だからどうした感が・・ 無効なパケットとかでてキックされたんだけどなんだこりゃ?
今までで初めてだわ BF5板でベータをプレイして敵の区別や3Dスポットが出来ないのでクソゲー呼ばわりしている多数の書き込み読むとなぜかニャっとする
文句言っているプレイヤーにRO/RSは無理だろうな >>233
キャンペン初めて?
キャンペンは国土を巡って争うモード
通常のマルチだと1マップごとの勝敗はそのマップだけで完結しているが
キャンペンだと各マップの勝敗がキャンペンの国土の攻防に結びついていて
キャンペーンの勝敗
という大目標のために戦うから各マップでの勝敗の意味が大きい
面白いんだけど代わりにメンツが固定化されやすく、ワンサイドゲームになりがち 何故かどれかのキャンペーンというワードがNGワード扱いになって書き込みできんかった >>235
MAPなんて必要ねぇんだよ!って感じでやってたなこのゲーム
TLで砲撃出すときくらいしかマップなんて見てなかったから、bfvで騒いでる奴の意味がわかんない >>235
いうほどこのゲームは敵見にくくないじゃん
最近のゲームはグラフィックが発展しすぎて背景と同化してるからな
陰影もキツイし >>235
そもそもこのシリーズをやりたい人の方が少ないからなあ
同時接続数が1万人超えてるゲームと1500人のゲームじゃ話にならないしね
http://bf1stats.com/
https://steamcharts.com/app/418460#All
ほとんどの人はいちいち敵味方の識別したくないし
広いマップなのにスタミナが有限なのはありえないって捉えるからね 両方のシリーズ結構やってるけど棲み分け出来てると思うよ
映画みたいな戦争したいならこのゲームがいいし
戦争みたいなゲームしたいならBFがいい
サバゲーしたいならCODがあるし
演習したいならARMAがある BFでは一般的なルールのスプレマシーがRSでは嫌われまくってるあたりプレイヤーの好みがきちっと分かれてる
自分もスプレマシーは嫌い こないだのsteamセールで買ったんやでー
一兵卒から始めるからよろしくやで〜 BFとCoDをサバイバルゲームとするなら、RO/RSシリーズはヒストリカルゲームだと思ってる。
死ぬときもなりきって死ぬというか。だから味方の砲撃が変な位置に落ちてきても、「くそ、俺たちまで殺す気か!」とか言いながら遊ぶ。 初めて3時間余で一発も撃たずにすぐ死んでばかり…キルが最重要ではないんだろうけど、それでも30キル近くすると楽しいね。 とにかく敵を見つける前に死にまくる
味方と敵の区別がつきにくい
どうすりゃええんや… 死にまくるのは迂闊な行動してるせい
お前を殺そうとしている敵は30人いる。迂闊な行動は6人くらいの敵に見られてると思っていい
そして6つの銃口から鉛が飛んでくるわけだ 味方の後ろについています
そいつが撃ったのが敵で、そいつを狙ったのが敵だ
あとはシルエットで覚えるしかない
武器の持ち方とか ミニマップで味方の位置を把握しておけば、それ以外は敵 マップ見て仲間の動きを見て前線の位置を把握しとけば大体の敵の位置は分かるような
あとは隠れろ RS2で分隊を6人に設定した奴は馬鹿なの?
小隊長と5個分隊作ったら1人余るじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています