【製品版】The Long Dark 生存44日目【配信中】
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■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームは基本的にシングルプレイで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
※現在のバージョン v1.30 [35412] 2018/4/18更新
■前スレ
【製品版】The Long Dark 生存42日目【配信中】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521980677/
■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (新設)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark.gamepedia.com/The_Long_Dark_Wiki
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
■次スレの立て方&注意
・次スレは>>950を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured レイクのマップも覚えたてのプレイヤーがマップ散策しながら生き延びれると思うか? 新Verになってから釣り小屋とかロード挟まない洞窟が安全地帯じゃなくなったんだね…
レイクで狼に追われてる時に釣り小屋が入れば安心と思って一息ついてたら普通に入って噛まれた 岬侵入者は特に目的の無いプレイスマートならいつも選んでるわ
マッチ掴んでから命尽きるまでにハイウェイに到達できるかの絶妙な難度は楽しいぞ 侵入者は時間や気温より風向きが重要
風向きが悪いと移動もままならないし、火も起こせないから結果的に1日あたりの移動距離が短くなってしまう。
最近はノーマルでスローライフを送っているが狼山物資の輸送先の都合上、バレー農家が本拠地になる。
バレー農家やダムのように物資を集積できて、移動に適した立地の拠点を増やしてほしい 侵入者バレースタートっておおかみ山登る?
物資集めてハッチで休んでからなら行けそうだが 緊急刺激剤あれば行けるってどっかのレスで読んだが
100日くらいは衣服破損まで余裕あるんだし無理に登らんでもとは思う >>532
そう、ゲーム性はまるで違う。
要は基礎経験と基礎知識が足りないってことでしょ。
ちょっと運動神経がいいやつが他のやつと同じ修行してられっかというんでいきなり奥義習得から
はじめるみたいなもんじゃねえかな。
ちがうか。 >>539
30〜50日くらいで飯とか破損して異次元に迷い込んだような >>538
チャレンジ目的じゃなければ行かない
得るものが少なすぎる
ハンマーがどこ回っても見つからなかった時は泣きながら登った 正直最序盤でもなきゃオオカミ山は優先度低い行き先だと思う
コンテナは寒い場所&保管場所で耐久しばらくもつし床に落ちてるのは食べ物みたいなどうでもいいやつか耐久減らないやつだから後でいい
もし小屋でいきなり弓のこ拾えたらコーヒーで強行するか迷うくらい 交通の便が良いレイクとハイウェイに加えミルトンの異様な物資充実率かしたら
オオカミ山がコンテナで対抗できるのはノーマル難易度ぐらい
ハード以上だとここ後回しにして装備が揃ってからやっとオオカミ山挑戦すると
出る物資の微妙さに言葉を失うレベル
特にコンテナは同じもんがポンポン出るのもいただけない 住むにはわりといい場所よ、狼山。
弓つくった後のことだけどね。 >>545
昔はそんなことなかったからどこかでアプデでやらかしたんだろうけど
いくつ出てきても状態が統一されてるのはさすがになあ 乏しさを機転と勇気で乗り切るゲームだからそれでいいのだ 侵入者オオカミ山の利点は初日にガマ20〜30個確保できるので
定住まで食料に困ることがないってことだな 耳あて出るし、マッチ豊富に出るから割と初日登山好き
オオカミプレゼント用にウサギ取るけど、すんなり取れると体力消費抑えられて嬉しい サンドボックスで新しいBGM出たのはいいんだけど、アプデ以前のBGMが
一部出なくなってない? 侵入者だと寒くなるペースが早いから、全エリアを把握しているなら開始地点がどこであれ、2週間以内に山頂に到達できるようにしないとメリットはほぼないと言っていい。
だが、ハード以下なら銃弾20発以上補充できる可能性があるので、難易度や日数を問わず登頂するメリットはあるぞ。
何よりボルダリングや登山が好きな身には登頂した達成感こそ、TLDの生きがいだったりするがね。定期的に無理せず確実に登頂して、無事に下山するのが幸せな変わり者なのは自覚してる 登山は楽しいよね
荷物を厳選してどのルートの何処で休むか計画して登るのが良い 登頂は無理せず確実に行くようだが、下山は確実に無茶なルートで行うマッケンジー氏 そうそう
天候の変化に対応しながら準備した物資で計画通りのペースで登頂できるとすごく嬉しい
狼山は複雑な地形のおかげで洞窟以外にも緊急避難先になるポイントが何ヶ所もあるから、水と食料をうまく管理すれば断続的な悪天候にも対応できるのはありがたい。
ただし、ブリザードは勘弁 侵入者での初日登頂はだいぶ無理しないとダメだけどね
最後のロープ登りは運任せな所があるし(不意の落下に備えて事前に洞窟でセーブしておくけども)
頑張った登ったけど肝心の弓のこが落ちてなくて最初からやり直しなんて事もたまにある >>549
それよく聞く理屈だけど別にオオカミ山以外でもガマは水辺で20個ぐらい見つかるからねー(それプラス人工物からの品)
本当にオオカミ山は崩落小屋で糸ノコがあるぐらいしかメリット感じない
そのくせ夜スタートという地獄すらありがち・・
その後も初期装備で山に続きバレーを大きく縦断する時間もあるから、他スタートと日付別の物資充実度で比べると勝てた試しがない
普通は遅くても2日目、早いと初日には定住予定の拠点に着くし
まぁワーストの岬スタートよりはマシな程度 岬でハンマー拾えたこと無い
石炭は十分あるけど弓のこが無いとナイフ作れるだけの鉄くずも揃わないし 岬スタートだと工場直行で弓のこもハンマーもなかったらやり直しだわ
一刻も早くハイウェイに抜け出さないと餓死するからかなりシビアだね
たまに工場のトレイラーでランタンが拾える事もある あれ100年以上前のだろ
と軽くググったらカナダも1973年までは捕ってたのか
まあでも磁気嵐式凍結でも50年前の肉は不安だな >>561
以前は餓死のリスク高かったけど今は投石でウサギ狩れるし餓死することは無いよ
教会脇の炭鉱入り口が中々良い
海側と教会側にウサギが居て狼が居ても洞窟に逃げて安全に解体出来る
長居する理由も無いけどね 偏見だけど日本以外では鯨って油だけとって肉は捨ててそう 新マップに弓のこ置くくらいならオオカミ山に配置してほしいわ
登山したのに弓のこないと萎える ロシアの捕鯨は昔一般的だったようだけどクジラの数が減少した時期になくなり
今はごく一部の民族が数人乗りの小型船で行う程度になってるらしい
解体工場はそのクジラ減少前の遺物の可能性が高い ハロウィンのカボチャもくり抜いた中身は普通は食わないと聞いてなんかガッカリしたな
各マップに必ず1個づつ重要アイテムがあるとかだとそれはそれで死の匂いがする
絶対あるはずだ〜って彷徨って死ぬ ハロウィンのでかいカボチャは不味いと聞いた
味度外視ででかくなるように改良したらしい 牛や豚が美味しくいただき、その牛や豚をスタッフが美味しくいただく事案か。 意外な勝者。
いや、まてあそこにいるのは、アストリッド(調理レベル5) セールで買ったんだけどすげえアホな詰み方したから助けてくれ
ダムの中に薬をとりにいくところで、薬箱の鍵がみつからねえ
見つけられさすぎて明かりがなくなった
オイルもねえフレアもねえマッチもねえ 薄暗いダムの中をヒゲの大男がさまよってるんだ @外にでて虫眼鏡でたいまつ着火。
Aエリアをくまなく回ってマッチ、オイルをてに入れる。
Bオーロラでるまでまつ。
どれか選びたまえ。
マッチとか死ぬほどでるやろ。
使いきるとかあるん?
まさかマッチを明かりに使ったりしたわけじゃあるまいな。 >>578
暗くなったらウサギの肉食ってベッドで眠ってダムの中をさまよう暮らししてる
もはやゾンビ
>>579
明かりに使ってしまったよ
日中でも室内は薄暗くて探索漏れしてるはずだから、明かりに頼っちゃうんだ
ダムの収納系は全部見たと思うんだが・・・だめもとで木箱も全部壊してダンボール箱まで壊した・・
でもたぶん漏れてるんだよ、出てこないってことは
地道に外で火をたいてたいまつもって、消えたら外出て火をたいてまた持ってきてしかないか 明かりにするにしたってなんで火を起こして松明を作らなかったんやw
松明を何個か作る(持ってすぐ消す)→最後に作った松明を持って中に入る→消えそうになったら使ってる松明をぶん投げて他の松明を持つ→落ちてる松明で着火
ってやればいい
ダムの中で右往左往してるのであればダムに入った時点でセーブされてるはずだから、そこからやり直しがきくはずだが
ってか、困ってるならまずwikiを見ろよと
丁寧に解説されてるやろ 一回wiki見ちゃうと歯止め効かなくなるんだよな
隣のモニタにマップ表示してやるのがデフォになっちゃった俺の轍を踏んで欲しくないな >>580
とりあえず581をためしたまえ。
そのまえに、釣り小屋いっぱいあるとこあったろ?
あそこらへんにマッチ落ちとるからとってきなさい。
キャンプ小屋にもたぶん虫眼鏡あるからそれもとってきて。
二度とマッチで探索しないと先生方に誓いなさい。 wikiはほんと一長一短
慣れない頃にストレスなく、スムーズにプレイするにはwiki先生の先人の知恵は有難いが、ある程度慣れるとなぜ見たのかと豆腐の角に頭ぶつけて記憶を消したい衝動に駆られる
さらに経験を積むと基礎知識の再確認とルート設定のためにwiki先生に再びお世話になる人もいる。
衣類の情報はきわめて重要 2016年ごろに数百日レベルででやり倒したんだけど、今結構変わってるみたいね
記憶消してやり直したいけど…実質消えてるようなもんか? 製品化の際にデータ自体一回全部消されてるし、システムやUIも大幅に変更入ってるからやってみ
ストーリーモードもあるぞ >>582
俺にとってはマップわからないのは苦痛だったから、なんの後悔もなく覚えたぞ 右も左も分からんガチ遭難者状態の頃が一番楽しくて、マップ覚えたら作業感マシマシだと思ってたんだけど、人によって違うもんだな 救急箱の鍵は一番奥の事務所かな
でその事務所の鍵はトイレの死体が持ってる システムもプレイの中で偶然知って行くようにしてる
楽しい いやいや、今を彷徨うのが醍醐味
彼は最高に楽しんでるのさ >>580
ランプとかフレアとか潤沢に無いのならまず松明を量産しろ
火を焚いて燃料突っ込んで抜いて消化してのループでいくらでも増やせる
落としたフレアや松明からの着火は確実に成功するから
消えそうになってから安定してつけ直せるタイミングを覚えればいい 松明つけ直せるのはいいけど、落ちてる消えかけのやつを拾って消して、また新しいのにもちかえて、の作業がだるい
かといって置いてくのも気になるし
松明から枝にする作業が15分から2分に大幅短縮されたのは嬉しいが 急いでる時は置き去りにするのが一番
拠点に出来るくらい落ち着いてきたら集めてばらせばいいさ 落とした物を移動できるって知ったの通算800日くらい過ぎてからだった
今でも種類別の置き場の上で物を捨てないと気持ち悪い >>581
>>583
マッケンジー先輩ありがとう
仮眠とって頭をリセットさせてからマッチも鍵も回収できたよ
あんなとこにあったとは・・・意識的にも視界的にも死角だった
火って素晴らしいなマジ 俺も人類に進化したわこれ
wikiは・・・エピソード2終わるまではやっぱり封印しておくありがとう! >>596
その荷物の分類方法は普通にやるから別にいいと思うよ
今のverだと料理システムで使うから落ちてるものを移動するのは必須テクニック ミルトンの橋近くの熊
一発ライフルあてた後、車でスキル本読んだりしてたらいつの間にかいなくなった。熊の行動範囲全て見たけどだめ。日記には熊を殺した数が増えていない。
どこ行ったの? そばのねぐらでしっかり休んで蘇生して教会近くで消えるパターンかな >>599
弾があたってなかったという落ちでは.. >>597
ちなみにオイルは魚釣って焼いたら少量ずつてに入るからね。
それだけは覚えておくべき。 熊は数発当てても何時間も生きてるから
失血死狙いなら数発当てて近くの家で休んで、翌日などにカラスの空を探すのが楽 体温プラスバッジでもいいぞ
その僅かな温度に慢心して死ねる 体温バッジがあると室内での温度がプラスになるケースが増えるから一番重宝する 体温はブリザード中の洞窟で効果を発揮する
これあると明け方に少しマイナス温度期間がある程度で済むけど
無い場合はたぶん体温削り切られる でも侵入者で遊ぶ時は甘ったれた感情を一切捨ててバッジなしでやるから結局どれも使わないな
バッジの恩恵はかなり大きいんだなと痛感する 体温バッジは序盤から最後までお世話になるからオススメ
あとは序盤の時短と安心感にファイヤーマスターか、ロープやダッシュのためにスタミナ回復速度向上かな プレイ時間400時間を超えてストーリーモードの婆さんの処でバグって辞めて幾年月 おついちliveを観た
らいろいろアップデートされてるんだな 融雪するのに空き缶持ち歩かなといかんのか 空き缶は初めから持ってるけどその説明が無いからぐだってるね、初めて見た人が面白そうと思う前に不親切だと思ってしまいそう
おついちがストーリー序盤で詰んだのを見て、ストーリーアプデ直後のスレでもそうだったなと笑ってしまった、経験者も舐めてると序盤で詰む場合あるんだよねアレ フォールアウトの世界並みに空き缶が落ちていれば問題ないかも
代わりに空き缶にも耐久度がついて、缶に穴が開いて水漏れして焚き火は鎮火 水分に困ってトマトか桃缶開けていつの間にかインベントリにある空き缶に驚きそう ランタンの中のオイルを抜く作業があれば追加で拾ったランタンの有効活用だけじゃなく
灯油缶オイルの小分けやまとめもできるようになっていろいろ捗るんだがなあ 缶詰を素手で開けるマッケンはランランに栓がある事に気付かずねじ切って開けちまうんだよな…
給油は出来るんだから気づけよ… 中のオイルが欲しいなら破壊すればいいじゃないってマッケン頭おかしいよな 死体は凍るけど水や食べ物は凍らないどころか短期間で劣化する世界だし、何もおかしくないぞ(棒 らんらんでパンダと気づけるあなたも私もオサーンやね アプデ後初めて作業中に熊にじゃれつかれたんだけどさ
なんかマッケンジーの腕がムービー中浮遊してたんだけどバグっぽいかな
シュールすぎて笑い止まらなかった それはバグじゃなくて仕様
ハンターハンターのシュートと同じ念能力なんだよ 両腕伸ばした直立はよくある3Dモデルのデフォルト状態だね。
熊チャレ2を洞窟からちょっと引き離した状態で最後の組みつき受ければほぼ確実に再現できるぞ 熊から油10gとかとれればなー。
常々ランランの明かりで縫い物とかしたいとおもってたんよね。
なんかサバイバルっぽいし。 >>630
クマの脂でランタン用燃料は無理だけど
脂でろうそく作りは行けるかもしれない
贅沢言わんで貴重なカロリーとして食えって気もするけど >>631
お!そうそう、ろうそく!
なんでろうそくをつくらんのかマッケンジー。
うちのマッケンジーは毎日たらふく食べて成人病が怖いから油抜きくらいでちょうどいい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています