【製品版】The Long Dark 生存44日目【配信中】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームは基本的にシングルプレイで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
※現在のバージョン v1.30 [35412] 2018/4/18更新
■前スレ
【製品版】The Long Dark 生存42日目【配信中】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521980677/
■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (新設)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark.gamepedia.com/The_Long_Dark_Wiki
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
■次スレの立て方&注意
・次スレは>>950を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 食中毒って放っておいても死なないし勝手に治るんだな
これなら腐りかけの肉もそんなに気にせず食えるな 食中毒は500日実績のために生肉生活してかかる→寝るをひたすらやってた人いたからね
肋骨骨折は治療しないと休息時間残り0のまま止まったはず 音楽増えてる?聞いたことなかった曲が時々かかってビビる。 調理アプデで虫眼鏡の価値がさらに高くなったな
拠点プレイなら晴れてたら探索行く前に時間調節した焚き火作って鍋セットして
探索から戻ってきたら水ができてるってのはありがたい 体感温度プラスにもっていくまで燃料入れまくってからの強風でかき消されるという悲しい
思いせずに済むし便利になったね
時間を調整して戻ってきたはずが肉黒焦げだったという新たな悲しい思いするようになったけど サマーセール開始で75%OFFの\772まで下がってる
正式版になってからでは最安値かな? オオカミのアグレッシブさ上がってる?
徒歩で後ずさりしてるとドンドン距離詰められて最後にペロペロされた
ちな侵入者 最近はジリ下がりが面倒で適当にダッシュで引き離しばっかりしてたけど
重量と疲労で走れない時に狼に発見されてジリ下がりが効かなくなると
おとり置く以外に逃げ道がないじゃん・・
仕様変更マジか
かといっておとり持つと匂いがキツくなったとか最近見たし 破損した調理済み肉まだ食えるんだな
これ絶対バグだと思ってたから修正くると思ってたわ >>33
視界に入れながら徒歩移動してても突っ込んでくることは去年以前からある
どうしても嫌なら松明持つか焚火 加速中は襲われなくなったってやつ
クマの通り道に重なるように加速すると
クマが加速が切れるまですぐそばに張り付いてるw
加速切れたら即立ち上がってペロペロされたわ ザ・WORLDみたいだな
DIOが投げたナイフが空中で止まってるのを承太郎は見てるしかない状況を思い出す じゃあ結局危険なのは変わらないのか
生肉持ってたら加速が切れるまで張り付かれるわけだろ?
恐ろしすぎるな... >>37
レポートサンクス。
あと気になるのは、その状況で足元に囮があったら
加速中に拾ってすごい勢いでいなくなるかどうかだなw 加速って物理的に加速させてたのか…
狼や熊は離散的に位置を移動させてるだけだと思ってた
時間加速中の位置情報は離散的じゃなくて連続的だったのか… 6口コンロに惹かれてバレー農家で暮らそうとしたけど、周りに資源少なくない?
バレーって一応拠点候補の一つだと思ってたんだけど、侵入者で住んでる人はどこで薪拾ってなに食べて生きてるの? ごめん、肉剥ぎ1時間とクマの移動距離が重なっただけみたい
改めて検証したら
クマが50〜70mほど遠くにいる状態で3時間ほど時間を潰すと
クマが周りをぐるっとした後どっかに行っちゃった
加速中は襲われないけど、タイミングが悪いと襲われるね
逆に言えば通り道でも野生生物が見えてる時に移動距離と加速時間を計算出来ればやり過ごせる
通り道で、かつ時間計算が出来ない時が危ういかも >>42
枝木は、家出て道路挟んだ向こう側のクマ洞窟付近
東の離れ小屋付近でよく集まる
肉は、外に匂い用の生腸を4つ置いといて
シカがいたらオオカミを腸でおびき寄せシカを襲わせてオオカミを射れば
一発でシカ肉とオオカミ肉が手に入る
クマは家の前を通るけど加速周りのアプデで加速殺しが出来なくなったのであまり狙えないかも 熊はそばの車使えば倒せる
農場は薪が無いから釣り小屋近くの洞窟がお勧め 新map行った一番の感想が温めた飲み物効果ってすごいなってことだった
やっぱ知らない地域では探索時間伸びるのは捗る >>42
あそこは製作者の罠だと思ってるよそれくらい住みにくい
いかにも拠点ですよみたいな外観しているから多くのプレイヤーが住むけどさ
農家なら田舎の交差点のほうが利便性高い
嵐になっても道路が舗装されているから迷わずにすむし
沿岸のハイウェイへのいきやすい >>47
田舎の交差点ももちろん候補の一つだけど、あそこ狼でるのがな。
あと屋内で火がたけない。
作業台もないから、やっぱ農家に軍配があがるんじゃね?? あちこち住んでみようとしたが、結局はミステリーレイクの狩猟小屋なり管理事務所に落ち着いてしまう。 長期滞在ならうさぎ島が一番楽だったな
薪がすぐ近くにあるのと釣り小屋が近いのが大きい 薪だけはすこし歩かなきゃいけないくらいで農家は動物狩りやすいしいい場所だよ
個人的にはダムが好き 農家は安全に山に入るルートがあるし、言うほどそこまで歩かず薪豊富じゃない?
レイクと比べると釣り小屋に安全にアクセスしやすく
ハイウェイと比べると小川とか道路の直線的な地形のお陰で迷いにくい
収納の多さは物資少ない侵入者ではあまり利点にならないけど、狼山に近いしハード以下では結構大きい 侵入者だと薪取りに行くだけで凍えるから厳しいだろうなあとは思うけど
ハード以下なら結構住みやすいよね
果樹園の方も農場の方も見通しいいから鹿の追い込み漁もやりやすいし
熊狩れる余裕があるなら食料確保はかなり楽
まあハードだと周囲に狼3が2グループとかうろついたりするけどさ・・・ 侵入者モードだとキャビンフィーバーが厄介だからなるべく洞窟の近くに拠点を構えたいよなァ?
そうなるとバレー農家はちと不向きか
あとバレーはすぐ吹雪くからな
なんならシンリンオオカミの山より吹雪く気がする 個人的にはメンテナンスヤード付近の滞在日数が長くなる(立ち往生とも言う) 管理小屋は山登ると洞窟あるから便利だな
孤立した岬の鯨工場は外にガソリン樽と洞窟が近くにあるからキャビンフィーバー対策が容易い
メンテナンスヤードも吹き抜け部屋の内部がたき火の無敵地帯なので便利
近所に洞窟かたき火の無敵地帯があれば閉所熱は気にならないね キャビンフィーバーって誰か動画で発症してたりする?
ずーっと侵入者でやっててもマジで見たことなくて俺の中で都市伝説扱いなんだが
罹ってる人のプレイってのを一回見てみたい 答えてくれた人ありがとう
薪集めが少し遠いのが気になるけど、ウサギ罠見るついででいけば悪くないか
腸でオオカミ誘導はいいこと教えてもらった
その方法なら単にシカ狩りオオカミ狩りするより安全で実入りもよさそう
レイク管理小屋の住みやすさを知ってしまうとどうしてもバレー農家は不便には感じるね 前スレでオープニングで固まるって書いた者なんだけど同じ状態が続いてて遊べない…
誰か同じ症状の人いる?どうすれば良いのか教えてマッケンジー >>60
革溜め込んでから毎日裁縫してると簡単だよ >>62
10年前のLet'sNOTEでプレイしようと試みた時にソレで断念したことがあるけど
俺からは買い換えろとしか言えない
>>63
それだけだと全プレイ通して何回も発症するようなケースじゃないから
わざわざ対策取る意味無くない?って思っちゃうんだよね なんかアプデ後から死体再出現が頻繁するんだけど修正されたんじゃないの… >>64
ありがとう、自己解決できたよ
windows10を前のバージョンに戻してみたらオープニングから先に進む事が出来た
もし同じ症状の人が他にもいたら試してみてくれ >>63
熊、狼コートとかで缶詰になったらわりとすぐリスク発生するな キャビンフィーバーが都市伝説?
侵入者エアプじゃないの
ハード以下ならとか話しているからハードでやってんじゃないのかね
前スレでも侵入者の話しているのに斧が落ちているから云々いって噛み合ってなかった人いるし
嵐で閉じ込めれられたりちょっと室内作業したら意図的に対策とらないとすぐに患うだろ
少なくとも都市伝説はありえないわ 確認したいならカスタムでも狐でも選んで自分で検証すればいいだけやん。
他人に聞いてどうすんの。 何で喧嘩腰なのか知らんけど無知は恥ずかしいぞ?
閉所熱は一定期間内での屋内滞在がトリガーだから、ずっと屋外で探索してきて3日引きこもって動物服を作っても発症しない
だから俺も侵入者で読書やクラフト一気にやる人だけど、ずっと発症警告も出てない >>60
探索と装備作成の割合が常に均等なら発生しにくいのかもしれない
装備の修理してる間にちょうど皮と枝が乾いたから全部作るか、とか、薪が増えすぎたから一気に水にするか、とかで籠るとなる。 いやさすがに都市伝説はありえねーだろ
発症阻止自体は容易だがキャビンフィーバーの存在によりある程度の対策を強いられるわ
結果としてプレイヤーは意識せざるをえなくなる
リスクの存在すら分からないなんて俺の中ではありえないな
対策するから発症したことないならわかるけどね
ハード以下なら服揃えれば外でも+になるから見たことないっていうのもわかるけど
発生条件も緩いだろうし 都市伝説は云々だの拠点の話の流れもスルーだの知恵遅れCOは結構なんで
動画があるなら教えてくれよ
普通のプレイのつもりで発症してるケースが見てみたいだけなんで 侵入者700日目の人の動画でも見ればいいだろ
あの人はネタプレイだから意図的に発症している時もあるけどしっかりかかってるぞ
縛りプレイではキャビンフィーバーで寝られなくなって死んだ
俺の中ではおまえ侵入者で手斧落ちてる云々いってたやつと同類なんだよなぁ
侵入者ながくやってりゃコンディション回復のために建物に閉じ込められこともあるだろ
リスクの発生すら知らないなんてありえねーよ ここはスノーシェルターを作ろうじゃないか
中でガマ食いながら料理の本でも読もうぜ だからそれを教えてくれって話だったんだが、いや、答えてくれると思わなかったんで正直ありがとう
乗っかって荒れてしまって皆すまんな 聖seinaruって名前で毎日動画ウプしてるよ
キャビンフィーバーで死んだ時は確か不器用な男のロングダークって名前だったはず
まぁ煽り口調になってしまい申し訳なかった
雰囲気いいスレなのにすいません そういえばキャビンフィーバー発症後の仕様で気になったんだけど
発症後24時間の数字って、屋内にいても減ったっけ?
今日久しぶりにやったら、屋内で服の修理とか、ぼーっと立ってるだけでも数字減ったんだけど
なにこれと思って時間分の作業したら、治った後、リスクを飛ばしていきなりキャビンフィーバーがもう一回発症した
こんな仕様だったっけ? キャビンフィーバー発症後の24時間カウントは屋内にいても減るけど
次のキャビンフィーバーのリスクが溜まっていくから
屋内で解消しようとしてもまた患ってしまうんだと思う 侵入者の動画上げる人は大体2パターンに分類できる
(1)プレイが上手くてキャビンフィーバー対策も完璧で長期生存できる
(2)プレイが上手くなくて10日も生き延びることができない
ライケン号で鍛冶しまくった後、吹雪が止まないとかの不運がないかぎりキャビンフィーバーで困ることはあまりない >>82
屋内でも減ってたっけ ありがとう!
食中毒の寝た時間みたいに、屋外にいた時間しか減ってないのかと勘違いしてた >>81
42日目のレスから
406 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 8358-Mqc2)[sage] 投稿日:2018/04/12(木) 05:14:57.25 ID:ptZmxRXY0
車の中で過ごしてもキャビンフィーバーリスク減らなくなったがそういう仕様になったんかな
407 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f94-zu+s)[] 投稿日:2018/04/12(木) 11:52:42.10 ID:41g2JAfA0
>>406
過去の室内滞在と相殺されてるだけ
408 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ cf67-EaDI)[] 投稿日:2018/04/12(木) 12:32:37.10 ID:cQAln13T0 [1/2]
>>407
それはリスク減ってるの?
リスクが増えないだけで減らないとかない?
409 名前:UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp07-EaDI)[sage] 投稿日:2018/04/12(木) 14:04:36.16 ID:TprA3o5Tp
>>408
aaabbbaaaで三時間経ってもbbbaaaaaaでリスク変わんないbbbaaabbbだとaaabbbaaaになってb三つ分リスク減る 広い農家でキャビンフィーバー患って狭い車の中に逃げるマッケンジー ミルトンの婆さんは家の中にずっといるからキャビンフィーバーかかっているはず
つまり疲労回復のためにずっとコーヒー飲んでるのではないか? カナダの冬山で遭難した後数十日で熊コートを自作できるものだけがマッケンジーに石を投げなさい >>26
何曲か増えてていい感じだな贅沢をいえばマップごとに切り替わってほしい 序盤で鋳造してる最中とかその直後とかにリスクが発症すること多いけどな
ところで狼山の山頂にはももひき確定で配置してくれてもいいと思うんだが
頑張って探索して1つもみつからないとか悲しすぎる なんかヘラジカの出現率が下がった気がするんだが気のせいか?
ヘラジカに遭遇しないからヘラジカコート消滅しそう PC3日くらいつけっぱだからだと思うけど、見えてはいけないものが見えたw
触ってみた感じ当たり判定用ポリゴンに色が付いてしまったっぽい
ちなみにミステリーレイクとハイウェイの中間マップ
https://i.imgur.com/Ch2kR4O.png
https://i.imgur.com/tNsRo7z.png
https://i.imgur.com/3blTdOb.png >>93
うちにもあったからバグだと思う
アプデ後からずっとだよ >>92
解体すればヘラジカの皮手に入るから、もっかいつくりなおせばオーケーの永久機関。
俺は耐久減ったらバリバリ破いて作り直す。
とはいえ、皮も余ってるからヘラジカコートが三枚くらい余計にあるけど。 本当だヘラジカ服って1枚で作ることができるから解体再生産でいいのかこれはすごいありがとう
鞄のほうもそうなのかなと思ったけど鞄は解体すると皮になるんだな >>96
侵入者だと貴重なナイフが削れちゃうから作り直すより修繕を選びたくなる 修繕したいけどアプデ後ヘラジカがどこいってもいないんよ
ミルトン→レイク→バレー→狼山いったけど遭遇すらできない
全マップで同時に存在できるヘラジカが一匹で常に徘徊しているという仮説をたてている
しょうがないから熊ばっかり倒している 失血死しないヘラジカという化物を倒すマッケンジーを倒すオオカミが最強 長年お世話になったハイウェイの釣りキャンプに別れを告げて新天地を求めた結果一周回ってハイウェイに戻ってきた
もうサーモンがないと生きられない身体らしい 実際サーモンが一番おいしそうだな
米と塩があれば鮭おにぎりで最高だな
しね >>103
どのみち皮はビーチコーミングのほうが速いよ アプデ後侵入者デスマラソンしてるけど、熊よりもヘラジカの方が見ないね
めくれた木があってもほとんど近くにいないからあまり警戒しなくなった ストーリーまだかこの週末にクリアする予定だったのに >>106
どっかのキノコ人間が跳梁跋扈する世界でオジサンと少女が旅をする世紀末世界の話かな? 調理時間が肉の重さ比例になったから1kgで剥ぐメリットってないよな
焼くのに1時間半、鍋ありでも1時間以上かかるのは時間かかりすぎ
0.5kgずつ剥ぐ方が使い勝手がいいかな むしろ500gで切る意味もない
10時間寝るから鹿で750g以上は1切れで欲しいし少量食べる分にはキャンセルできる
調理時間は丁度1時間くらいのほうが本読んだり作業台でなんか作るにも便利 剥ぐ時がめんどくなるので1kg単位で良いかな
0.5kgだと寝る分のカロリー確保に丁度いいのと囮が増えるけど
それ以外は優劣無いし 調理スキル上げに0.1で切って、たき火3つでパパっと焼いてるけど、
LV5が遠すぎて、経験値は量と比例するとか無いよなと思いながら焼いてる 調理に関しては自信はないけど重量比というより調理回数だと思う
イメージとしては着火と同じで、◯回成功したらレベル◯になる、っていう計算式なんじゃないかな
で、スキルそれぞれにレベルアップまでの回数に差がある、っていう感じかなと思ってプレイしてる
ちなみに自分の場合は20kgくらいの細切れ肉を9割くらい焼いたら調理スキルマックスになった
あんまり正確に数えてなかったけど、大体350回くらい調理したら達成かなぁ 料理スキル上がると調理時間は短くなると思うけど
焼けた後の黒こげまでの時間はどうなるのかな?そのまま?長くなる?短くなる? 今狐モードで試してみた
7キロの鹿肉を0,1キロづつ切り分けて70回焼いたのと
1キロに切り分けて7回焼いてみたのを比べてみた
前者は調理レベル2の後半までいったけど
後者は調理レベル1どまり
だから>>114さんのいう通り量は関係なくあくまで回数で決まる
よって調理レベル5にするためには0,1キロ肉をちまちま焼こう作戦は有効ということになる 調理レベルは適当にお茶作ったり魚焼いたりしてるだけでも勝手に上がるからなぁ
一番最初に最大になるからあまり気にしたことないな もう少しでレベル上がるならやるけど、普段はそんなに気にしないな
適当に遭難してればあがるっしょ >>114
調理レベル1と2で0.1キロ肉をやいたが黒こげになるまでの時間は30分で一緒だった
ちなみに1キロ肉でも30分で一緒だった 侵入者でのライフルスキル以外は勝手に5になるから気にしないな 調理スキル5はチート級体感として劇的に変わるのは弓矢5で座りうちができることかな
今熊肉食って1%になってから調理スキル5になったけどこの1%は判定くらうかね? >>121
判定がステ画面にあるなら残ってる
当たらないことを祈るしかない
それにしても新アプデで、開始早々に空き缶をしまい忘れるとコレ詰むね
その辺なんとかしてほしい。空き缶は自動でバックに戻るとか >>121
胃袋スキルともいわれる調理5だがそのケースだと確率で罹患する
昔これで調理5いったからこの判定だけ凌いでくれと祈ったら見事に当たってレイシキノコを集めた事がある さすが先輩マッケンジーだなありがとうお礼に凍死体に熊肉入れておくわ成仏してくれ >>122
流石に侵入者でも最初の1日で缶詰の1つや2つくらいみつかるだろ
缶といえば鍋は修理できるけどあき缶はできないから数千日生きたら存在する缶詰分使い切れるのだろうか 調理なべはすでに二つ行方不明になった
どこぞの野営地にあるのだろう
調理後回収する癖つけないといけないなぁ 解体肉を室内でもぎもぎキャンセルして50g肉を大量に作る
これを焼くだけで解体と料理がぐーんと伸びるから侵入者が一気にイージーモードになるわ
肉の重さと焼き時間を比例させたらまぁそうなるよね
キャンプファイアーみたいにキャンセル禁止にされそう 料理と鍋が来てから侵入者で報告を挙げてる人は
旧セーブにて鍋集めに探索済みMAPをまた回ったの?
それともまた新規スタートした?
前者だとモチベーション上がらないよね
でも新規でテスト的に開始しちゃうと元のセーブやらなくなっちゃうんだよなあ
結局必死に安定を目指すけどその過程が楽しいから・・ >>130
序盤だから手でもぎもぎできなくねぇ?
スキル3まで上げれば出来るけどスキル上げって大抵3で止めちゃうし… あれ?スキル1でも凍結してなかったら手で取れるんだっけ?最近育ちきったマッケンジーでしかプレイしてないからうろ覚えだ… 凍結してなかったら手でとれるよ
後道具は回数で劣化するんじゃなくて量で劣化が決まる
100グラム肉をゆみのこで20回はぎ取るのと1キロを2回はぎ取るのとで劣化は一緒だった まあ調理スキル上げは修正入るだろうな、つい先日の実装への考慮漏れだろうし >>134
あれ?昔検証した時は最低保証(固定値)+比例値だから回数増やすと道具劣化が加速するっていう結果出てたと思うけど変わったん? 確かにそういう仕様だった記憶があるが今ゆみのこで試したら劣化が一緒だった
また鹿狩って試行回数増やし検証してみる >>138
ESCキーでキャンセルできるからそれでカケラ作るのよ
食事も1000キロカロリーの物を半分摂取したり1/3摂取したり出来るのとおんなじ 確かにあれだけ安定した生活を渇望してたのにいざ安定するとポッカリ心に穴が空くというか
もう遭難者じゃなく冒険者だよな
強引に理由つくってはいろんなところに行って慣れない場所だからいつも死んでる SLGとかでもそうだが、安定できるまで必死こいて四苦八苦してる間が一番楽しい まあ、安定もおっぱいと同じで遠くにありて思うものなんだな。 俺はとりあえず自分でストーリー作るけどな。
一年後か、二年後か、必ずさらなる自然的驚異がやってくる。
なので各エリアの拠点に資材と食料を集積し、備えなければならない。
みたいなざっくりした土台があると、マップ隅々まで探索するし、食料がいくらたまっても
安心するということはない。
545日目だけだ、毎日大忙しよ。 レイクに鍋めっちゃあるな ここだけで6個集まった
持ってきちゃった鍋が邪魔になっちゃった
鍋の数は難易度関係ないのかな 結局文明崩壊のあともプレッパーの食料備蓄は終わらないんだな >>145
え、1個しかみつかってねえええ。
ハードだけども。 そこに落ちてるタライ流用しようぜって言っても家のマ氏言うこと聞かないんですよね
鉄鍋以外認めない男 >>148
侵入者だけど、6個あったよ
管理小屋に2個
狩猟小屋に1個
ダムに1個
伐採地帯トレーラーのかまどに1個
落とし罠のかまどに1個
屋外の2口かまどには大抵鍋と空き缶が置いてあるね
全部コンテナじゃなくて配置だった
でもハイウェイの厭世家でコンテナから出たこともあったから、配置だけじゃないみたい 鍋も空き缶もなくなったら水作れなくて積むからな、最初のうちは多目に配置するんだろうな
今後の調整で減らすとかすればいいんだし >>152
おいおい冗談だろ、そこらへん全部見回ったが、そんなもんなかったぞ。
1個くらいなら取りこぼしがあるかもしれんが、管理小屋の1個意外発見しておらぬ。。。 ひょっとして、ニューゲームじゃねえとそんなに落ちてねえってことか?
くそっ、ハイウェイに来ても1個も見つからなんだが、も一回レイク帰るか。 これカオスだな
翌朝いきなりこんなんなってたらこわいわ
突然しばらく動物いなくなったり熊がわんさか湧き始めたり吹雪が10日続いたり変化あると
楽しく続けられそう ホラーすぎる光景だw
まる見えTVとかでたまに見かける謎の大量死みたい っく!レイクに帰ってきたがやはり鍋がない!
天よ、なぜに我に鍋を与えぬ!
試練にしても、せこすぎる試練ではありませんか! >>149
マッケン氏は頑固だからね
寝袋ないと温かくても寝ないし 拠点の入り口前で狼殺したからずっと残ってるんだよね
マップの読み込みで一瞬だけ起き上がるから出る時に鉢合わせたみたになってビビる アプデから死体復活のバグひどくなった気がするダム前に死体だらけだわ
遠くで読み込んで歩いてくると消えてて近くで寝たり渓谷から移動でロードすると復活する法則は見えてきた 侵入者300日目でアプデ迎えたデータで見つけた鍋の場所
静寂の川の野営地で一つ
ミルトンの婆さんの家で一つ
ミステリーレイクの管理小屋で一つ
プレザントバレ―の農家で一つの計4つ
ハイウェイと岬にはまだいっていない 侵入者レイクで6個鍋あったのは新データだったからかな
アプデ後で安定データ作ろうとして30回位死んでるけど、そのマップのメインっぽい居住建物には大抵かまどに1個+キッチンか床に1個ある
あと、屋外の壊れた家+2口かまどっていうパターンの建物にも固定であるっぽい
聞いてる感じ引き継ぎデータだと再生成は少ないのかな 俺も試しに新しくやったみたけどレイクいったら猟師小屋にいきなり2個調理鍋が落ちてたよ
既存のデータと新データで調理なべの数の格差があるみたいだね やっぱニューゲーム限定かよ。
まあでも俺は言ってもハードだから、鍋ないからといって死ぬほど難易度上がる訳じゃねえからええか。 コンデンスミルクの説明に腐らないって書いてあるから、信じて3%の食ったら食中毒になったんだけど…
腐らないのと食中毒は別なのか 霊芝茶有れば食中毒は楽勝言うが食中毒直後に狼ペロペロされればお茶飲んで寝ても間に合わず死ぬこともあるんだぞ 油断したらすぐ死ぬゲー
石橋を叩いて渡らなければ本当すぐ死ぬ 医者だ医者さえいれば…
そういえば元嫁はどこ行ったんだ >>169
磁気嵐前は腐らない(磁気嵐後は腐る)
練乳食中毒はなった時ビビるよね、この嘘つき!ってつっこんだのは良い思い出 >>168
食中毒しないのは飲み物だけ
コンデンスミルクはイワシ缶詰とかよりは信頼できるが
基本今ヒットしたらまずいという状況で口にしてはいけないのは同じ
当たっちまったかー仕方ない今日は内職すっかくらいの余裕で食うべし >>174
レーションだけは信頼してるんだが、あれも食中毒あるの? 余裕あるときは破損した食品パーティーやるよね
よーし、パパお腹いっぱい食べちゃうぞって そういやアプデ後に狩猟小屋前の廃屋の鹿を解体したら、
翌朝になっても解体はできないけど存在だけ復活してるわ
カラスがうるさいんでどうにかしてほしい >>168
劣化しないアイテムと食中毒起こらないアイテムの差がある
劣化しなくて食中毒起こさないのはガマレイシローズヒップ飲み物塩クラッカーだった気がす
最近気づいたのが料理するときは複数焚き火に黒こげにならない蒸発しないで消える程度の薪いれてそのままでかけるのが楽だね >>178
あー、じゃああれか。
俺が見たのは成仏してない鹿たちの亡霊か。
道理で前回ヘラジカ殺ってから120日もたってるのに全然現れねえわけだわ。
成仏してくんねえとリスポしないわけね。 もしかして死体の霊が見えちゃってる宜保愛子がスレに来てるんじゃね?
地味に凄いぞ!
成仏して下さい >>114で調理スキルについて書いたやつの続き
調理スキルの上昇に伴う黒焦げまでの時間についてだけど、とりあえず延長効果はあるみたい
スキル4でオオカミ山の山小屋にある暖炉で肉を焼いた時、黒焦げまで36分だった
初期レベルだと30分で焦げるから、6分は延長されてるのかな
焚き火、薪ストーブ、6口コンロで効果が異なるのかは調べてないから気になる人は各自で頼む
あと今失敗したんだけど、火元周辺で缶詰とかを温めてる場合、温めが完了した後に調理台に置き直すと即座に焦げるので皆気をつけてね 周りに置いて温めた後に火にかけるって状況はまずなさそうだけど、そんなのあったんだな
調理関係は色々とややこしいからWikiにまとめておくか 調理周りはこの先もアプデが入って行くと変わりそうだね、本格的な料理ができたら言う事ないんだけど……
使い回しの缶はナイフとか缶切りで開けた時は手に入るけど、道具を使わず叩き割ると手に入らないとか現状でも結構リアルで素敵 Wikiに調理のページを作っておいた
補足事項とかがあれば適当に編集を頼む >>176
忘れてたMREもあったな
破損したの手に入ったら食ってみるの楽しみ >>181
宜保愛子て、ミスター、年がばれるぞ。
空き缶でも5個稼働させると水すげえ作れるな。
釣り小屋水作成捗るわー。
もって帰るのしんどいけども。 >>184
今の調理システムから考えると
トマト缶+鹿肉→鹿肉のトマト煮込み、みたいな方向に行くのは想像しづらい
まあ、酒と幸福度実装された後に期待するしかないんじゃない >>172
怪我や病気になったマッケンジーを助けるために怪我や病気になったマッケンジーを助けるために怪我や病気になったマッケンジーを助けるために………怪我や病気になったマッケンジーを助けるためにマッケンジーを猛吹雪の中離陸を強要してるよ 次のマッケンジーはちゃんとマッケンジーを救ってくれるでしょう >>184
つべで缶詰を手でブチ折って開ける動画が貼られてたけど本当にあれなんだな
こぼさず開けられるスキルってどういう状態… 食中毒起こさない食べ物 ガマ 飲み物全て 調理スキル5で調理した肉、魚
20%以上なら大丈夫な食べ物 MRE 塩クラッカー エナジーバー コンデンスミルク ビーフジャーキー ドックフード以外の缶詰
70%以上なら大丈夫な食べ物 その他
常に危険な食べ物 生肉 生魚
MREと言えば100年前のMRE食ってる動画あったな
https://www.youtube.com/watch?v=jZoHuMwZwTk 難易度カスタムを弄くってるけど、オオカミの恐怖心って項目が違いがわからない
高にするとオオカミが逃げ出すことが多くなるってことなのかな? >>191
磁気嵐によって南斗聖拳を自力習得したんだろう
凍った肉も解体出きるようになるし 慣れれば十円やヘラでもあれば壊さずに開けられるよ
期限切れの缶詰でも見つけたら遊びがてら練習してみるといい
深刻な災害時なんて無い方がいいんだけど確実に役立つ
調理3は壊さず怪我をしないように有り合わせのもので開封する技術だと思ってる 固い地面にグルグル擦り付けて缶詰開けるやり方、なんでアレで開くのか未だに仕組みがわからん 料理苦手だけどアウトドア系の料理動画見るとやりたくなってくる、long darkみたいに火起しからやるから雰囲気良いんだよな >>185
編集お疲れ様です
>>199
もちろん火起こし中は「カモーン…カモーン…」って言うんですね 「チャーハン作るよ!」
(カチャ、チッチッチッチッチッ・・・)
「カモーン・・・カモーン・・・」
(ボ!)
「オーライ!」 チャーハン作れるんなら遭難生活に不満なんかねえんだよ。 バーベキューやった時マッケンの気持ちになったな
松ぼっくりて凄い火付け剤になるからロングダークでも実装して ランプの火に布きれを横から入れて火つけるのも実装してくれ 庭でよく七輪やるんだけど、マッケンが炭作れたらめっちゃ捗りそうと思う。 何故か頑なに木炭は筆記用に使うマッケンジー
明らかに鉛筆とかあるだろ! >>206
木炭作るところまで行ってるが、
燃料にする発想に至ってないw そういえばそうだな!
燃料にしろや。
石炭は使うくせに! それ言ったらあの世界からはライターが消え失せてたりするから… マ「気分出ないじゃん。ライターなんて見て見ぬふりっすよ」 オイルは気温低いと着火できないこともあるからライターは使えないから仕方ない
オイル式ランタン?知らない子ですね あの手のライターって気化温度0-5度程度だからマッケンジーの居住区では付かない(付きづらい)くね?そのためのメタルマッチ この世界油も全然置いてないからなぁ
雪国なら何十l単位の備蓄や灯油タンクとか色々あるはずなのに
完全電気式になってる世界だから磁気嵐で即崩壊した説もある 必要なものは道端に転がってるマッケンジーが全部使い果たしてるから仕方ない 毛皮を着込んで鍋をかついでる髭面のおっさんってダンジョン飯に出てきそうな格好やな アダマンタイトの鍋を背負ってチルチャックにエッチなこと教えたい 質問いいかな?
ストーリー2のサイドミッションで謎の湖の物資貯蔵庫にアランの洞窟があると思うんだが開封してもジャーナルから消えない(!マークのまま)
実績解除できないしやり直すしかないのかなこれ あれ消えないよな
俺は表示残った状態でも実績解除出来たぞ マジで?
じゃあ心置きなくダム抜けてエピソード3に備えとくわ
やっとみんなに追いつける… >>216
身長的にドワーフって言われてたけどそういうことだったのか 磁気嵐で空間が歪んでるせいで伸び縮みしてるかのように見えているに違いない ハードで新エリアスタートでやってみるとかなりきついなこりゃ
狼の多さでルートを大きく制限されるのとスタート地点が何処なのか把握しにくいせいで安定させるのが困難だ
斧が見つからなくてさまよってたら吹雪になって四日目で凍死したわw
なんとか山頂まで行くつもりだったがアカンかった 新エリアで安定なんてせんやろ
仮に必要なアイテムが全部落ちてるとしてもさっさとミルトンいったほうがいい やり直して氷の洞窟歩いてたら不意打ちでフラッフィーにペロペロされてオワタ
唸り声とか一切なしでいきなり出てきて心臓に悪いw
序盤にツール類を入手できるかどうかが問題かな
ただ単に長期生存が目的ならこんな僻地に来る理由なんてないんだが、ある程度歩き慣れておかないとシナリオで躓きそうだ うっかりロード挟むと動物の死体が一気にわくな。
狼山でヘラジカ殺るために現場についてから体温上げのために熊寝袋つかって寝た。
飯くって殺ろうとおもってゲーム終了してもっかいたちあげてロードしたら、
目の前に以前殺したヘラジカ2体の死体が。。。
今や管理小屋の前もバレー農家の前も死体だらけ。
ヒンターさん、これ改善したとか言ってたけど前より酷くなってるよね? 死体の幽霊
謎なのは幽霊が出てくることよりも、解体して自然消滅した死体をセーブデータに保存してあった事だな
理由がないなら消しちゃって良いはずなのにね
一度殺した場所では同じ動物は湧きづらくするとかの予定でもあったのかな たしかにな。
ひょっとして、このゲームにおける死体消去の方法って死体のマーカーを消すんじゃなくて、
「見えなくする」という処理なんだろうか。
いったいなんのために、な。
まさかあの「殺した狼の数」とかの実績ノートのためじゃねえよな。 記録に事細かに残されるしデータ自体が残ってるのは不思議じゃないのでは
早く修正してほしいけど…ついでに投槍はよ ほんとにEP3はどうなってんだって話
投げ槍や料理は良いけどEP2実装からもう10ヶ月とは・・ だから投げやりは実装されたんだよ
ついでにうまいこと料理されてんのはおまいらだよw >>229
Uniryの実装がどうなってるかは知らないけどもともとFPSも出来るような仕組みなら
大量の敵の死体が扱えるシステムも持ってるはずだ
無限湧きの敵100体まで死体が表示できて、システム負荷によって死体リストの101体目から非表示にするとかそんな
バグってんのは死体表示じゃ無くて、動物をスポーンさせるカウントの方だと思う
前回肉にしてから一定時間でタイマーリセット、1体湧かせて死体表示リストを1体くり上げるだけだけど、アプデ後にそこ止まってんじゃ無いかと
んで湧かない、死体リストのカウントの処理も初期値1を渡すところから未処理、表示される死体の数が未設定のデフォ値で全部表示されちゃうんじゃないかな 炭焼き小屋作りたい
備長炭で狼や熊を調理すると寄生虫無効で
動物死体の存在を消せるなら、行き倒れさんや焚き火跡も消させてほしいな 動物の死体って地図に載るもんな
地図データの為に残ってるんじゃないか? >>233
なるほどなー。。。
なんにせよ、庭が散らかるのは悲しいのでなんとかしてほしいもんだな。
「ちゃんと直したよ!」っていってなおってないのはさらに悲しい。
カメラさえあれば見えない獲物を倒して見えない肉ゲットだな。 いや、これはゾンビ実装の準備段階と予想する
特定の条件を満たしたら今まで殺してきた動物が沸いてマッケンジーを襲うシステムだ
まだゾンビ部分のシステムが未完成なので死体が沸くだけになってるんだよ
鹿ゾンビという新しいジャンルを作ってゾンビゲー業界の新風になってやるぜ!! >>239
それCataclysm:DDAがもうやってる
ゾンビゲーは食傷気味だからTLDは「自然がラスボス」路線でいいよ ゾンビサバイバルも好きだけどロングダークは今の路線でやってほしいな
green hellも原住民いるくさいしザ・森と似た感じだろうし ゾンビなしは確定枠だったハズ
やべぇチャレンジクマさんがすでに歩き回る死体並みな感じはするけどね
シェフとはいかないまでもカフェランチ並みの料理を実装してくれないと、マッケンジーはシュワちゃん印のメカか何かかと思いたくなる。
実は食事いらないだろマッケンジー >>62
スペック足りないので新しいパソコン買った方が良いかと プレイ中にマッケンジー がマクガイバーに脳内変換されてる うちのマッケンジーは寝る前に650カロリーだけ摂取して後は一切口にしないけどピンピンしてるからインドの仙人か何かの端くれだと思ってる。 >>241
まあしかたないな
ゾンビはあきらめるのでバンビ実装するように開発に投書してくる >>245
現実にも1000kcalで体重80kgとかで普通に仕事してる変な体質のやついるからな
何も食べないで〜は大体管理環境だと何故か体調悪くなるインチキだけど 世界に10人いるブレサリアンの血筋がマッケイだよ
空気と水の日光があれば生きていける。うんこもおしっこもしない。ほらマッケイじゃん。 そのくせ2500キロカロリー以上は頑なに拒否するしな。 ヘラジカの袋って、耐久減ったら持てる量も割合で減ったりする? 今更だけど新エリアの詳細MAPがいくつか間違ってる事に気がついたw
後で直しておくわ カビてるスナック食ってもピンピンしてて草 側の袋がカビてるのか胃袋が鉄なのか 私たちは最近のアップデートであるVIGILANT FLAMEで起きたいくつかの問題に対処するために、The Long Darkをv1.35 [38054]に修正しました。
以下の修正プログラムの完全なチェンジリストがあります。
Hotfix to v1.35 [38054] - リリースノート
* [すべて] Hushed River Valleyに登場しているテクスチャのないオブジェクトの問題を修正しました。
* [All] Mystery Lake Forestry Lookoutで、階段の昇降を妨げていた目に見えない衝突の問題を修正しました。
* [All]料理の音量が小さすぎる問題を修正しました。
* [すべて]水が沸騰した場所に入ると、潜在的にクラッシュする可能性がありました。
あれ?動物の死体の問題はどうした >>254
カビた部分を剥がして食うのに失敗すると命中と考えればあり
肉とかでもこれくらいならまだいけるかなーからの食中毒あるある このゲーム、流行のソンビホラーじゃないのは好感がもてるし
Steamセールだし、買おうかと思うけど。
こわいですか?
バイオハザードですら夜中にプレイするには
隣で愉快なアニメを流す程度で怖いのキライです。 ホラー要素は基本ないけど極々一部に心臓に悪い箇所はある。 そこまでしてやらんでもいいんじゃ。。。
ちなみち怖いのは狼にワンワンされたときくらいですよ。 加速解除から突然クマにペロペロされた時は心臓止まったぞ 苦手なのはグロ系であってびっくりさせられるのはある程度大丈夫ってんなら
油断してるところに物陰から狼に突っ込んでこられるくらいなんでセーフかな?
制作側が意図的にドッキリ仕込んでくるようなタイプでもないし オオカミは別に怖くないな、大きさもあるけど抵抗する手段も無いから
俺的にはクマが超怖い
ペロペロされるとコンディション60%近く持ってかれるし
プレイ中立ち上がられるとぞわっとする、侵入者プレイだから特に
このゲーム死んだらセーブデータ削除だからGameOverへの恐怖が凄まじい
たぶん任意セーブ方式だったらここまで怖さを感じないと思う ×抵抗する手段も無いから
○抵抗する手段があるから 全体的に薄暗いのと、夜は本当に暗いので、暗闇嫌いって人だとアレかもしれない 最初に勝手が分からず死にそうで怖い
慣れてくると動物や捻挫の不意打ちが怖い
熟練してくると無理した時や突発的な吹雪でいきなり死の行進になる(ここにいても死ぬ)のが怖い
真綿で絞められるような恐怖がゆっくり迫ってくるのを実感するのが主かな
ホラーゲームにありがちなビックリ箱的なのは基本無い 熊さんとヘラジカさんに関してはいつも倒れてる木のうえとかの安地から狙撃してごめんねって
むしろ思う。
ヒット&アウェイで釣り小屋に逃げ込んだときには
クマ「んだこらぁ!卑怯だろ!でてこいよ!」
ってめっちゃ熊オコでさらに申し訳なくなる。
狼は完全にDQNに絡まれるかんじ。
どんだけ気をつけててもからんでくる。
仲間もつれてくるし。マジDQN。
だから狼が一番怖い。 怖いっていうか、玉ヒュン橋とダムのヘリと丸太の上を歩くときは未だにキャン玉がキュッとなるなw グロは平気だけどクマどころかオオカミでもびっくりするし、ともすれば夜のウサギでびびる 目的地に向けて惰性で進んでる時の不意の足音とか横からの鼻息とかクソビビるよな あとはちょっと暗くなったけどまあ普段通ってる道だしからの吹雪に巻かれる恐怖 プレイしてると木のしなる音とかの環境音が狼に見つかった時の吠えや足音の幻聴が聞こえるのは俺だけじゃないはず レイク管理小屋近くの洞窟でらんらん気分でウサギ刈りに熱中してたら、帰り道にオオカミ3匹に囲まれたことがあってから
あの洞窟でウサギ刈りするときはいつも緊張感をもってやってる >>272
濃霧や吹雪になるとハイウェイやレイクじゃないかぎりまじで迷うよな
バレーのハオウェイ出口付近の洞窟で吹雪にあって坑道への坂が見付けられずに一夜を明かした やめて欲しいのは腹が減った音。
意外にでかいから狼のうなり声と勘違いしてしまう。 低体温症のリスク中に吹雪いて燃料もない、食料も残り僅かみたいな状況に陥ると
「やべえ、これはさすがに死ぬかも」って恐怖感と危機感を覚えるな
こういう所は本当にリアルだわ
ゾンビとか化物とかと違って現実味があるから「マジでどうしよう」って頭を抱えるのが楽しい >>257
実は見えるところだけカビを取り除いても
既にカビは根を張っているから
リアルではあまりやるんじゃないぞ 余裕できて万全の準備で旅立ってなんらかのトラブルで瀕死になったときが一番楽しいと思う >>265
このゲームの暗さはなかなか雰囲気出てて怖いの分かる
心霊現象とかこっそり仕込まれたら声あげてしまうだろうな バレー農場付近で吹雪の中瀕死になって、荷物をほぼ捨ててアドレナリン打ちながら建物に逃げ込んだ時はもうダメかと思った。
次の晴れ間に荷物探しに行ったら、
家の裏手に点々と散らばっていて拍子抜けした思い出。 ずっと新エリアをさまよってるせいでまだPCのデータを閲覧してないんだけど、あれって住民たちがどうしてああなったのかとかも書かれてるんだろうか
全部閲覧するのは困難だからWikiにでも(ネタバレを配慮した上で)データを集約したいところだが そもそもうちのデータではオーロラ起きません
オーロラって何ですか(真顔)
製品版より前からのデータだからどっかおかしいのかも 俺のデータもオーロラ来ないなぁ。同じく古いセーブデータだからかな。 >>279
白なら削れば余裕
黒は少しでも見えたらどれだけ惜しくても全廃棄
糸引いてたら洗ってみてまだ糸引きと酸味があったら廃棄
これを守ってればレイシが必要な事態にはなったことないからへーきへーき
でも病院の食事で理不尽な食中毒貰ったことはあります 白カビは薬になるんじゃよって(ちびまる子ちゃんの)ばっちゃが言ってた 286と会話するために霊視が必要になってたらどうしよう 258ですが。
ありがとうございました、参考になりました。
プレイしてみますわ >>286
カビの毒性は色じゃ全く区別できないぞ
白いカビが一体何種類あると思うのよ 開発 「風の音でオオカミの足音が聞こえづらくなるのはさぞかしスリリングだろうなぁ」 ← わかる
開発 「だから強風の環境音にオオカミの足音と同じ音声を混ぜるお!」 ← は?
開発 「極限状態だと風景をオオカミと見間違えることもあるんじゃないかなぁ」 ← わかる
開発 「だから遠目でオオカミに見える岩をそこかしこに配置したお!」 ← は??? ハードで新エリアを歩き回ってるんだが、東側は狼やクマがほとんどいなくてわりと安全だけど、西側はあちこちにいてすげー危険だな
起伏に富んでいるせいで位置が全然わからないし、静寂の川にも狼が降りてくる事がよくあるからめっちゃ怖い
天候悪いといきなり捕捉されたりして危険極まりない 何言ってるんだゾンビは食い物だぞ(7DTD脳)
まあ混ぜてはいけない
別々に楽しむんだ 嵐だけど近くの別拠点に行くだけで狼出ないからと安心してたら
途中でバッタリ近距離遭遇した時は心臓が止まったわ
真正面だったからそのまま全力で走って戻ったけど何で嵐なのにいるのか? 最近気付いたんだけど、ゾンビ大好きだけど
ゾンビのゲームはそんなに好きじゃない。
ゾンビゲーで割りと楽しんだのはロリポップチェーンソーとサイレンくらいだな。
このゲームにはほんとゾンビ出さないでいてほしい。
飢餓と、極寒と、野生動物の脅威が敵だけど、
大自然の美しさも大きな魅力のひとつ。
ぬめったゾンビとは相性が悪い。 Steamサマーセールだな
ロングダークアプデくるまで遊べそうなゲームない?
フォレストとかArkとかサバイバルっぽいゲーム増えてるけど
ラフトは流石に発売したばっかりでセールしてないな
Rising Worldってのが良さそうな気がする
日本語対応してないけど… こんなクソ寒い状況下じゃ生物じゃないゾンビはカチコチに凍るんじゃないですかね 物資潤沢だったから調子乗って夜道歩いてたら嵐来て見知らぬ山に到達しガチで遭難しちまった ちょっとした油断が命取りだな 雪山舐めてたわ このゲーム難しいな >>301
比較的温かい室内や洞窟にだけ生息?するゾンビ じゃあもう、マッケンがゾンビになって狼や熊に襲いかかる感じで、な。 >>304
それ定住してるマッケンジー じゃない? 7dtdが良い例だがクマ1匹でゾンビの群れが駆逐されるほど、ゾンビは本来貧弱な死体
ただでさえ強いクマや狼と命のやり取りをするマッケンジーにゾンビは不要
むしろゾンビが追い剥ぎマッケンジーから逃げる可能性すらあるほどTLD世界は厳しい スミスに至ってはゾンビを資源として栽培するしな・・・ ただでさえクソ寒くて死ぬのにゾンビサバイバルに定評のあるコバック先生かゾンビ撮影の第一人者フランクさんでもない限り無理ゲーすぎる
ちなみにFrozenStateという極寒ゾンビゲーが既にあったりする wildeightでもゾンビ出るしな
なお屋外なら焚き火のそばにいれば安全という無能仕様 ゾンビってただの動く死体だろ
マッケの敵じゃないね ゾンビが怖いのは伝染
マッケンジーは病気には弱いし ゾンビが脅威だと思われてるが、熊や狼たちにとってはマッケンジーが脅威なんだろう
兎も鹿も熊も狼も、たった一人の人間に滅ぼされてしまうのでした 確かに腐りきった肉をむさぼり食い、クマやヘラジカに本来致命傷となるべき攻撃くらっても
しばらくしたらピンピン走り回るマッケンジーからすればゾンビは格好の獲物
ガマと同じ身長でありながら2階から半分階段おりた所でも2階のカーテンに手も届くしむかうところ敵なし 冬山のプッチの異名を持っていたマッケンジー
オオカミやクマに矢を当てると「ジカン・オ・ツブス」を発動し時を加速させ一瞬で絶命させる
しかし彼のディスクが野生動物の手に渡ってしまう
もう今までのように手軽に肉を取れない
逃げてく動物、凍える身体、ロストする矢
彼の今後はどうなる
To Be Continued 左足壊死ニキのことか?
マッケンジーも二、三ヶ所凍傷にかかったら
ニキみたいになんのかね。 EP3をまっさらでやりたいから待ってたのに来ないからサバイバルで新MAPいっちゃったよ!
でも広いけど狼は少ないしやっぱり探索要素が薄くていまいちだな
もっと魅力付けないとサバイバルじゃオオカミ山より来る意味がなさそう
通り道がミルトンだから出る時も重量制限もあるし
しかしミルトン在住だとそもそも町を出る必要もないジレンマ
鉄道あたりからつながって向こう側からショートカット開けてミルトン開通なら丁度良い いや全身壊死ニキとか言われてる別の外人さん
人食いバクテリア?とかって病気 狼が少ないのは東側だけで西側は狼とクマがうろちょろしててかなり危険度が高いぞ
丘陵地帯だから物陰から襲ってきたりして実に厄介 クマ:「アイツ何度もガブガブしてるのに死なないんだ」
狼:「兄弟をやられたが、内臓も抜かれてるのに兄弟の遺体が立ち上がったのを見たって言うんだ」
クマ:「嘘だろw」
ヘラジカ:「聞いたことある。感染るらしいよ、病気みたいに」
クマ:「俺、なんか気持ち悪くなって来た。今日は早めに帰って寝るわ…」
狼:「じゃあな」
ヘラジカ:(やべーな。ep3から急にゾンビ物とかのフラグ立ってるじゃねーか…) 人の肉体もまたほかの生物の乗り物に過ぎない
だからあまり虐めてはいけない
故に食っちゃ寝が至高の生き方である このゲームに求めるのは間違ってるのかもしれんけど、生活が安定したあとに多大な労力つかって釣り小屋みたいなの作らせてくれればいいのに、いまだにただの消耗戦で弓材料の枝すらリスポーンしないのはなあ >>328
全エリア制覇したら、作業台等の設備移設や大量の木材を消費しての簡易小屋建設とかできたらプレイ時間を大幅に伸ばせるかも
ただ、ヒンターは彷徨うことを期待していて、定住する変態達が現れるのは考えてなかったっぽいから無理かね… 最後の最後に浜辺で漂着物を待ちながら終わりを迎える放浪者というのも詩的ではある >>329
さまようことを期待してってゲームバランスじゃないわな
それを期待するなら狼含む野生動物のリスポーンを30〜50日に1回程度にして、
かつ飢えのパラメーターが尽きたら疲労と寒さのパラメーターが極端に悪化するぐらいにしないと
そうなれば遊牧民的にあらあゆるマップを常に徘徊するようになるかもしれない >>329
出口があってゲームクリアならそれも良かったんだけど、
簡単には脱出できないとわかったら拠点構築するのは
ありそうなことなんだよね。
もっと動植物を絞ってカロリー確保のために外出せざるを得ない状況なら
別の展開もあっただろうか。
今のバランスだと、有り余る肉をその辺に転がして
することないからヘラジカでも狩るか、みたいな状況だ。 みんな薪ってどうしてる?
小枝と石炭以外はある種有限だけど気にせず弓のことか使ってる? >>332
といってもある程度数がいる野生動物に関しては現実だと縄張りの支配者いなくなるとそこに逆に集まるから人間一人の狩りくらいじゃ減りようがないんだよな
単純に狩りの難易度上げるとか定期的に定住地から移動強制する嵐かなにか用意するかしないと 大枝とかも弓のこで回収してる。
漂流物から金属クズ手に入るから永久的に直せるもんで・・。 金属クズは漂流もするしダムも含めかなり大量に手に入るから
バンバン使って良いと思う
大枝もスポーンするし暖かさに余裕があれば拠点周辺なら取るかな 枝は余裕あれば解体して集める
道具が消耗しきるより事故死か飽きる方が確実に早い 服の修繕の時にコンディションキャップ100%みたいな表示があるけど
これって修繕していくうちに上限さがっていくのかな? 金属は斧500なんて余裕で作れるくらいあるから毎日使い潰すくらいじゃなきゃ問題にならないはず
大枝は夕方の暖かい2.3時間に拠点近くにあるのみたら回収するくらいで普段は移動中の小枝で足りるとおもう ハイウェイスタートで70日ほど生活して安定したから、レイクに来てダムの探索してたらオーロラが出てしまった
リセマラ対策に1回建物入ったら全部調べた方が良い説に従って、とりあえず全部調べてたらミスって電気火傷で死んでしまった
他のゲームの比じゃないほどやる気失せるね そこまで知ってるなら、何故夜にダムを探索してしまったのか
しかもハイウェイ経由なら尚更道中の洞窟なり
トレーラーハウスなりを利用して朝まで待てただろうし
ただでさえ薄暗くて広い建物だから夜中に漁るのはあんまりオススメせんよ 傾斜の向こうから警告なしに狼ガブガブはこのまま直す気ないんかな 感電死する可能性があるってストーリーやってたらわかりそうなもんだけども、なんで夜中に探索したし
2Fのパソコンの中身を見に行くってんならわかるんだが 文章をよく読めよ
感電死を知らなくて死んだとは書かれてないぞ
70日分の積み重ねが一瞬で吹っ飛んだことの喪失感が想像以上にでかいってことだろ 今回は自分の不注意で死ぬことを学んだんだから次に活かせるじゃん! もう少し賢くなるとダム程度のリロードによるアイテムの優劣など体勢に影響しないと知る。 さらに賢くなるとマッケンジーは本当に人間なんだろうかと疑問に思いはじめる ダムのアイテム取得が義務感100%になってから本当の遭難が始まる
大したアイテムは期待してないけど、せっかく来たんだし取るか…面倒くせえ。と思うようになる てっぽうの玉が何発あるかくらいしかダムは期待してねえな。
金庫もたいていろくなもん入ってないし。
あー、あとはあのチャッチャッて火つける白い棒ね。 侵入者じゃなければ金庫はレア装備入ってる可能性あるし… 侵入者だとなにが一番嬉しいかね
やっぱ存在するかが問題レベルな耳あてとか既製品ナイフあたりかな
メタルマッチは世界巡れば3本くらい手に入るしマッチも300本は軽く出るからいいとして 地球の最低気温が更新されたらしくてマイナス94度だって そういや呼気の曇りがいやだな
超技術のマスクかファーストネーション直伝の呼吸法が欲しいな、と思いました 灯台のほうのくじら工場は結構いいもん入ってた覚えあるんやけど、ダムはなー。 ダムの金庫から極まれに耳当てでるから一応毎回期待してる
札束と本だったときは殺意芽生えたけど
カナダの帽子とももひきがみつかったときが一番うれしい いちばんのへたれアイテムは木炭やったぞ。
ゴミ箱に入ってるアイテムをなんで金庫に。。。 たまにクスリや実がひとつだけ入ってる時あるけど
本当、ゴミにしかならんから勘弁してくれって思うわ 金庫木炭のガッカリ感は異常
せめてマッチにしてくれや
よく考えたら金庫に服や靴を入れてるってのもおかしな話だが ノーマルしかやってない糞雑魚マッケンなんだけど
侵入者でもあちこち回ってればダブル赤ももひき位は安定して手に入るもんなの? 侵入者だと最上位の服は存在すらしてないよ
なので毛皮装備を愛用する羽目になる
耳あてくらいはたまに出るけど、かなりレア
毛皮で帽子が作れたらいいんだけどなぁ 侵入者のダム引き出しからコーヒーとかハーブティー出ると知ってから探索したくないけどせざるを得ない ここでいろいろ教えてもらって侵入者で安定するようになったから慣れたら大丈夫
侵入者は戦略ゲームとして楽しんでるけど、サバイバルするならノーマルが楽しそう
破損した衣類は布10枚で修復できるとかペナルティありで復活できればうれしいんだけどな 侵入者の個人的な雑感でるでないは曖昧性能も曖昧
頭はウール製ニット帽が最高でウール製目出し帽(防御高い)フリース製フードとウール製ロングマフラーは無い
毛皮装備無いからか性能の良いカナダ帽存在するしでやすい部位
アクセサリーは耳あてが世界巡って1つしか見つからないとか1つも見つからない
破損でもしようものなら泣ける
インナーは薄手のウール製セーターまでしかでない
数はでるけど寒い
アウターはスキー用ジャケットかマッキーノコートあたりまででる
阻害値と重量の問題で毛皮できても出番がある
手はウール製ミトンと長手袋、スキー用以外が出る
まあうさちゃんつければOKな部位
ズボンは防寒ズボン以外は出た気がする
戦闘ズボンは重量と阻害の問題で鹿革より優れた面もある
下着はももひき見たことない
靴下は登山用以外がでる
ウール製がよく出るから帽子部位に似てる体感
靴は毛皮以上にあったかいのはない
ただ軍靴は防御高いので選択の余地はある 侵入者は緑股引、スポーツ靴下、ウール製セーターになるな
ハード以下よりも5.6度の薄着になるけど
動物装備で固めれば洞窟でもプラスを維持出来るから何とかなる 侵入者は極端だからあれだけど、ハードはバランスとれてていいよ。
狼多いけど最強装備手にいれた後は丁度いいと思えるようになる。 侵入者に慣れるとハード以下はむしろヌルゲーになるで
ハードでオオカミ山山頂に登ったら銃や斧が4丁、食料衣服がたくさん見つかって
4往復かけて小屋に運んだら床下収納、釣り小屋の引き出し、棚、ベッドがもので溢れかえってるのを眺めて
あ、こりゃヌルゲーだわ、ってふと思って侵入者にしたわ 侵入者なれると別ゲーだからなぁ
ただし「無いアイテムがある」「無いシステムがある」の問題でオススメするなら個人的にハード
カスタムのアイテム量減らすと種類も減るのか気になる… 俺はハード以下のほうがきつく感じる
ライフルあるのに使わないのはもったいないから持ち歩くし、オオカミが集団でいるし、物資は多いけど捨てるのはもったいないから運ぶし
貯蔵庫にあるものも2〜3往復して拠点に持って変えるしできつい >>372
いや、それは違うだろ。
ハードは別にヌルゲーではない。
あんたがマップも覚えて立ち回り上手になっただけ。
人にとってのバランスとあんたの感想は別。 >>373
俺達も最初はそうだった
君も遠からず逞しくなる ハードは狼の数が増えるから場所によってはえげつない事になる
メンテナンスヤードとかクォンセットガレージとかはデンジャラスすぎて訪れるだけでも命がけ
遠吠えが聞こえたと思ったら2、3頭続けて遠吠えしたり、一匹仕留めて「ふーやれやれ」と思ったら違う個体に背後から襲われるとかよくある話 ハードは全殺する勢いじゃないとダメだよ
幸い十二分の量の武器もあるし噛まれても痛くないから事故はないし狼相手の練習には最適
数が多いから回避のための石誘導や匂いある物の危険性の認識など学ばなければならないことが学べる
状況悪くなってもマッチ豊富だから焚き火リレーできるのも◯
服や装備の損耗も物資豊富だからリカバリーも比較的楽 侵入者はいわゆる縛りプレイのようなもので、
ロングダークの醍醐味はハードに凝縮されてる
銃や弓は便利だけど、オオカミはむしろ襲われて
ナイフや斧で傷つける方が圧倒的にラクだし面白い
とにかく鎮痛剤と消毒液とハーブティーを使いまくり、
サブの装備に着替えたりして、連戦に備える
体調とナイフの耐久が良ければ1戦目はほぼノーダメで行けるし
ライフが100に戻るヒマもないぐらい戦いまくるのは実に爽快
予期せぬ場所で昔の死骸を見つけたりするのも楽しい
こういうプレイは、物資豊富なハードならではのものだね このゲームは雪山遭難感が魅力だと思うんだけど、遭難者はそれと真逆の方向性でマップを覚えて突っ走れ!って感じなのがなんだかなあ
雰囲気ぶちこわし… 侵入者は覚えゲーするためにあるしゲーム性が違うからシステム的にはハードが一番
今はカスタムあるから調整すりゃ良いし
新要素とかふと野宿をしたくなって楽しむのに侵入者は楽しむ余裕なんてないよ
オススメはバレー南西の洞窟の中 ハードならライフルや信号拳銃や弓が落ちてるからなんとかなるやろと思って新エリアを一週間ほど探索してみたけど、武器の類が一切なくて俺は泣いた
しょうがないからフラッフィーはダメージ覚悟の裸格闘で強引に刺殺したわ
よっぽど不運だったのか、山頂まで登って全部の洞窟と死体を見て回っても一つも落ちてなかった(山頂も孤立した洞窟も薬と弾しかなかった)
全域を探索してると無駄に手斧2、手作り斧2、ナイフ2、手作りナイフ1、鍋2が落ちてたけどそんなにいらねえw
放浪者でMAP作りのために探索した時はライフルが4丁もあったけど、ブレがあるんだろうか 今更ハードは物資大量で服装揃えたら外でも+になるからやる気になれんわ
燃料なしでずっと釣り小屋こもっていられるし
各々楽しめばいいけどハードのほうが難しいなんて絶対にないね ハードのが醍醐味が凝縮されていて面白いって話で、別に難しいってことではないでしょ
侵入者はみんなの言うとおり強制縛りプレイで上級装備やツールなどが出てこないモードで
ハードに飽きたサバイバーが遊ぶナイトメア難易度みたいなもん
今はカスタムもやっと搭載されたから
ハード基準で物資の出にくさと気温は侵入者あたりが最もTLDのサバイバル感になると思われる ハードの方が狼多いってのは知らなかったな。不測の事態でやられそう。 侵入者の方々よ、理にかなったバランスなんだから
ハードをヌルゲーと呼ぶのはやめなされ。
格ゲーもシューティングも玄人さんの台頭により
新規参入が減ってオワコン化したんだから。
まあ、俺も侵入者好きだけど、なんかスポーティー過ぎてなw
世界の雰囲気楽しむためにハードをじっくりやっとるよ。 随分前にハードと侵入者の中間、ベリーハードくらいの難易度が無いかなぁって思ってたけどカスタムだともう一歩実現できない
気候は侵入者基準
ナイフや斧は基本落ちてなくて自分で作るか金庫とかからのレア品扱い
ライフルは壊れ掛け状態でオオカミ山の山頂に一挺のみ
食糧や衣服は低確率だけど一応全種類出てくる可能性はある
っていうのが理想なんだけどなかなか難しい ただ、侵入者も実装当時や湿原追加後のV393の頃の方が一番難しかったな。
投石もないし今みたいに物質出てくれなかったし。マッチはほんとにたくさん出るようになった プロ侵入者と一言添えてくれれば悶着は起きない、はずだ、多分 人からヌルゲー認定されたものを気持ちよくプレイできる人は多数派ではないやろ。 最近侵入者慣れして浮かれてドヤ顔してる奴がいるだけじゃないか?
ラスエリ症候群でハード以下の物資の多さに困り果てて侵入者しかやらない俺みたいなのもおるんやでw 侵入者は渓谷暮らしが楽だと個人的な結論を出してからは、ノーマルで長距離物資輸送と輸送量確保のための薄着のバランスを研究してる、元侵入者ガソスタマッケンジーもいるのぞ
なんかリスク管理を徹底すると経営戦略ゲーじみてきて、違うゲームしてる気分
侵入者の物資種類のなさは虚しくなる ラスエリ症候群とは無縁ではいられんなw
まあ、ハードは物資多いけどさ、地図埋めで移動してる場合はどっちみちそんなに持てないわけで。
銃なんて熊ヘラ専用で拠点に配分してるしね。
お弁当とお水2リットルだけもって散歩してると結構現地でなんとかしなくちゃいけなくて
猛吹雪重なるとわりと苦労することもある。
少なくともプレイ時間50時間未満でヌルゲーと感じることは少ないんじゃね?
俺はマッケンに天寿をまっとうさせることを目標に、つまり10000日生きられる環境を整える
ことを目標にしてるのでハードといえど物資豊富ではない。 侵入者は生存ギリギリのラインに設定されてるのが面白いけど、ある程度安定してくると途端に飽きてしまう
家探ししても布切れ1枚とかショボい事が多いから探索の楽しみが薄いしなぁ
ノーマルやハードで地図作りながらあちこち歩き回ったり、チャレンジでちんたら遊ぶのが好きだわ 侵入者で一番面白いのは建物入ってもマイナス温度で絶望する辺り 布、若木、鉄屑、弓ノコ、薬草
これだけが重要なアイテムともいえる。
ほかは大抵代替がきく。 難易度論争はサンドボックスにカスタムが導入された時点で終わりにしろって言ったろ
それぞれ好きなバランスで遊べば良いんだ
高難易度でインチキして生存期間伸ばしてるヤツだって居るから侵入者プレイヤーが偉いなんて事は全くないぞ >>401
>難易度論争はサンドボックスにカスタムが導入された時点で終わりにしろって言ったろ
そんなもん知らん、テンプレにでも入れとけ
せっかく落ち着きそうな流れになってんのに煽るような書き込みすな 難易度ごとに違った楽しみ方があるからどれをとっても面白いよな
今回の更新で風の音とかリアルになった気がする
マッケンジーが振り向くと風の音も変化するけど前からだったっけ 雪国に住んだことがある人ならわかるだろうけど、音に関しては異常にリアルだよ
開発スタジオがカナダだから実際の音を取り入れてるのかもしれんが 難易度どうこう言ってる奴は動物のポップ量を減らしてみなよ。
もう少しリアルに近い雪山遭難の辛さを味わえる。 リアル言ったらまず0度の場所で凍死しないマッケンジーや氷点下で水も肉も凍らないとか問題ありすぎる
ゲームとして楽しけりゃいいじゃん バッファメモリって集めても読み返せない?最初に見た時SS撮ら無いと順番もバラバラみたいだし。バグかな? 水が凍らないのは磁気嵐の影響で常に水が微細振動しているんだよ >>403
>難易度ごとに違った楽しみ方があるからどれをとっても面白いよな
多分概ね同意するけどイージーの面白さはイマイチ分からん
ダンボールはもう少し使い道があっても良いと思うんだ
着るまでしなくて良いけどポピュラーな寝床だし屋内限定でも段ボールハウスで切ない夜を過ごさせてほしい
12月の東京駅で始発の深夜バス待ちした時はマジしんどかった
ベテランがサッと段ボールを取り出して段ボールごとビニール袋を「履いて」ベンチに寝てた
それ見てこれは装備のない俺は朝までに死ぬわと思って諦めて漫喫へ向かったとさ イージーは行ったことないエリアの予備探索で使う人多いんじゃない?
俺はハードのまんま大量の狼を駆逐しつつ少しずつ前線をおしすすめていくのが好きだけど。 温度に関してはCだのFだの選べるけど実態はマ氏温度だって話があるしw ダンボールは保温すげえんだよな
新聞紙はやったことないけど 段ボールは多層構造で中に空気層があるから断熱性は高いな。
新聞紙も何もないよりはましだ、体表と外気との間に1枚でも層があるだけで熱は逃げにくくなる。
実は新聞1面の大きさ406×545mmはブランケット判という、つまり毛布だ。 新聞紙は八甲田山の生還者も使ってたくらいの優秀な防寒材 グローバル実績を見てみたらチャレンジ全部クリアした人ってたった0.5%しかいないのか
俺も一番時間がかかる放浪者だけ終わらせてないな 地図とか500日とか、埋めようとしなければ解除できないからな クマのエピソード2だけまだやってないな
なんか面倒になってやってない 熊チャレンジ2は熊がどこ行ったか見失うからなぁ。くまったくまった。 >>423
熊と戦うのが目的だから、大量の生肉を抱えておびき寄せるのはどうだろう? レイクで完結するし方向見てればわかるよ。
というか位置固定なので実は何も拾わずダッシュして銃打つだけでタイム3時間ちょいで終わる。 クマ2は初プレイ時マッチ拾い忘れたけどなんとかなったレベルですぐ終わる
放浪者はつまらんけどサンドボックスで特定箇所に特定日留まると脱出解禁、クリア!みたいなの欲しい どこかの山頂で無線を傍受して数十日間救援を待ち続けるチャレンジを。(もちろん救援は来ない) 岬の灯台で照明弾打ち上げるマッケンジーさんはシュールだったな 熊チャレンジ3でプレイヤーが熊になって
マッケンジーを助けにきたレスキュー隊を襲撃しようぜ 侵入者で日数経過すると通常でも気温と風がマイナス50から70度だから
カスタムでハード準拠の上級服を登場させても最終的にはプラスを維持できないはずだけど
それでも探索で色々なものを漁れるから良いね
侵入者でもナイフがスーパーレアで登場するようになったし
公式もハードまでのアイテムを解禁して縛り度合いを緩和していく気なのかな
何度プレイしても侵入者は各MAPを周るお決まり装備になっちゃうし >>427
待ってたら次々と装置が壊れて部品を求めてさまよう、
みたいなのでも良いよ、俺。 侵入者マッケンジー向けチャレンジはあると嬉しいな
目標が欲しくなるんだ >>430
まあガチガチに服着て95%くらいで夕方3時間ぐらいかつ晴れてれば0-3度くらいにはなるよ
それよりコンディションは寝れば回復すると割り切って軽くした方が楽だけど
でない(0%)よりでる(1%)のほうが楽しいと思うから侵入者とハードの間あたりの難易度自体はあってもいいと思う侵入者以上でもいい 出る出ないよりコンディションがスーパー悪い方が「らしい」と思う
だから本当に必要なのは見つけさえすればコンディションが何パーセントであろうが新品にしてしまえる修理の単純簡単さの方だと思う falloutのrepairスキルみたいなの付けよう 裁縫スキルで修復上限を付けるのが自然かな・・
スキル1で70パーまでとか
スキル上がると使用する布と時間が大きく減っていくとか
皮はスキル2から動物装備は3からとか
他スキルも一部の到達効果(火付け3と料理5)を除いて地味だし変えて欲しいね Lv5はヤバすぎるので(特に調理)それ前提な後半のバランス共々見直して欲しい MOD開発も一応予定には組み込まれてるから、アプデ遅いんだしそっちを優先してほしいな
そうすればあとは勝手にユーザーが好き勝手遭難するからさ コンディション1%から修理技術によって大事に大事に使用し続けるぬののふく
これはもう壮麗なぼろ着と言って差し支えないな 昔このスレでキャビンフィーバーが嫌いだからカスタムでなくして
自分の思い通りの難易度でプレイしていた人がいたけど
結局なんか違うってことでそのデータを消して侵入者をやってた。
MODとかカスタムで自分の思い通りのバランス調整をしたらつまらない人もいる。
公式から与えられた環境をなんとか自分でやりくりするのが面白いんだよ。
だからMODでどうにかするんじゃなくて元となる基礎のバランスを調整してほしいんだよな。 カスタムは侵入者設定でもアイテム出過ぎたからな
今は修正されてるかもしれんけど 布は1枚で5%くらいしか回復しないあたりでで良いのかも
代わりに吹雪で激減りするのだけ緩和
吹雪いたら脱ぐ変態も減る
ペロられと水没ではそのまま損耗
ガブガブされると衣服のメンテに時間がかかるから予備服が重要になるし侵入者だといつでも詰みに持ってかれる様な変更だけど
修理スキルの1布2毛皮〜みたいなのは良いね
砥石は能率と言うことにして、ナイフは0%でも壊れないけどナマクラは5倍くらい解体に時間がかかるとかそんなの
斧も100%なら侵入者でも薪割りできても良い良い様な
銃はローコンディションではウサギも殺せないまで威力低下があっても良いか(あくまでゲームっぽいけど)
侵入者で銃が出ても10発撃ってもクマは死なない
追っ払いに空砲目的で4kgもあるのを持ち歩くか思案
これも修理キットで5%程度しかメンテ出来ない事にすれば良い(銃の手入れは実質暇つぶし化するけど) いやそのまえに10発撃っても熊死なないて。
弓でヘッショでは死ぬけど銃はダメなんて、もうこれ鉄砲玉がドングリかなんかだろ。
手入れ悪いとウサギも死なんのだろ?
50%の服直すのに布10枚つかったらもうこれ元の生地なんも残ってないやろ。
全部ぬののふくやろ。
それに長期生存において服ダメージ悩ますのは猛吹雪でも狼でも水没でもなく自然減。
あんまりわけわからん厳しさいれると自由なゲームのはずが定石しか通用しない一本道ゲーになるよ。 銃は今でもコンディションが悪いとジャムって不発するぞ >>446
妄想に付き合ってくれてありがとう
布についてはコンディション1%から修繕したらなんでももう布だとは思うんだ
むしろ布から手袋でも靴下でも作れるだろマッケンジー
布5%は何の根拠もない調整だけど、言いたかったのはアイテム入手がやたら出来ない侵入者じゃない別の高難易度なんだ
入手アイテム数はノーマルやハードと変わらないままにどうやったら侵入者並みの難易度になるかなあと
手作り弓では20本打ち込んでもクマが死ななそうとも思う
鹿も狼もなかなか殺し切らないゲーム性とか想像してる(だけだから噛みつかないでw) 80時間くらいやってるがジャムなんて経験したことない
撃とうと思ったら撃てないの?それとも撃ったら故障して使えなくなるの? >>448
こらこら、文章苦手かすっとこどっこい。
つまりお主の言いたいことはちゃんとアイテム全種類でるけど条件厳しいから侵入者並の難易度てことか?
アイテムの性能削る(リペア含めて)のはどっちかっていうとストレスなんじゃねえの?
いつもだれかが言ってるように動物のリスポ長くしたほうが、獲物見つけた時の感動があるんじゃね。
どうしても物資豊富が難易度落としてしまうってんなら、むしろオノもナイフも弓も耐久上げて
数が出ないようにすべきじゃろ。
愛用のオノやナイフ(中にはユニークあってもいい)をずっと使いたいなーって思うことはある。 たしかに飛行機の破片は大事に使ってたわ
あとマッケンジージャケット 新しい難易度を設けたところで、どうせ満足なんかしないでしょ
今度はあそこが気に入らない、ここがダメだって延々と文句言うだけよ
4段階+カスタム導入でまだ足りないって人は
もうロングダーク合ってないってことで辞めたらいいと思うよ >>449
弾が挟まって撃てなくなる。
リロードすると詰まってた弾が落ちて撃てるようになる。 鹿とかヘラジカの角部分がいつも勿体無いって思っちゃう
ナイフの柄に加工できないものか 鋳造するより骨ナイフ作るほうが楽だろ!
魚油集めるより動物油使うほうが楽だろ!
ってマッケンジーに言ってあげる人は遭難中だからいないんだ そのうち倉庫のガラクタでアーマー作ったり台所の備品で爆弾作れるようになる バッグパック内の物資が擦れる音、雪を踏みしめる音、焚き火のパチパチを聞くためにやってるかもしれん 効果音が心地よし ただ生きているってこと自体がこのゲームの目的って感じ
一山超えて拠点で焚き火しながらお肉焼いて水つくっているときが一番好きかも
ポコポコ水が沸騰する音とか超癒される 生物以外はもうちょっと時間による劣化を抑えてくれてもいいんじゃないかと思うんだけどなぁ
予備服とか、ずっとしまってあっても定期的にメンテナンスしないといけないのがめんどくさい
あと、急いで全エリア回らないと破損で消滅するのが辛い
もっとゆっくり各エリアの滞在を楽しみたい ちょっと分かる
オオカミ山山頂に行くまで一種の時間制限みたいなものを感じて焦る 色々な視点で提案したりディスカッションは見てて面白いから良いんだけど
横から出てきて勝手にゲームやめたらとか勝手に押し付けるのはさすがに違うだろう
面倒臭そうな人が何で横から口を挟むんだw しまってある服の劣化早すぎるわな
クマやオオカミに襲われたときの損耗具合は今のままでもいいけど、何もしてない服はめちゃくちゃ緩やかか劣化しないで欲しい
現状、シーンに合わせて着替えとか何の意味もなくなってる
どうせ数十日、遠征してれば劣化して破損するから一番いいのしか着ない マッチの品質、減らなくなったんだし100%固定にしてまとめられるようにほしい 磁気嵐の影響で方位磁石が使えないのはまぁ世界観的に分かるんだが、どうせ小枝法で方角分かるんだから何かしら方角が分かるアイテムが欲しいわ しまってある服劣化はさすがに意味がわからんからな。
10日で1%とかならまあ、現実に即してるのかもしれんが、ちょっと遠征して帰ってきたら半分以上赤くなってやがら。 現状じゃ修理コスト高い服は装備整うまでの繋ぎかインテリアにしかならないね
すぐ劣化するから重要拠点のロッカーにピカピカでしまっておいてヤバそうなら躊躇わず使うというスタイルはできない 小枝は2回前のアプデで南北じゃなく東西を指すように変更されてて
逆に迷ってしまったわ 来てもいない服の劣化はゲームバランスの話はもちろんのことだけど、
劣化の理由が想像しづらく心情的に納得できないというほうが勝るかもしれない。
塩ビかなんかでできてんのかよ、と。 全て磁気嵐の影響なので(震え声)
タンスにしまっている服は照明弾の弾くらいの劣化速度ならうれしい
衣類は破損したら取返しつかないから遠征中とか気になって仕方ないよな じゃあカーテンの布はなんでダメージ受けないんですかねぇ、磁気嵐さんよぉ。
まだマッケンがいない間に謎のおっさん(たぶんマックスの霊)が入り込んで少しずつ服を破いて
いってるってほうが納得できますわ。
いやまあ服関連でいえばプリセット登録させてくんねえかなー。
海辺でのチキチキ!アイテム争奪寒中水泳大会のときに脱いだり着たりが楽なんやけども。 >>467
そんな減ってたっけか
予備服数枚しまってあるけど200日で1、2回しか修理した記憶ないぞ 服の劣化原因は、オーロラで光る狼みたいな、磁気嵐で進化したカツオブシムシが喰ってるんだよ。 >>473
逆に言うと半年放置で2回も修理必要な服ってやばくね?ってはなし。
70%くらいの服を置いといて地域一周旅行しながら100数十日ぶりくらいにハイウェイもどってきたらえらいボロになってやがる。
あ、別に着替えとかじゃないからなくてもプレイに支障はないのよ?
コレクションだからさ。
ホントに困るのはカナダ防とかの予備だけね。
あと股引きの予備が万一破損したらとても悲しい。
マフラーとかシャツとかは集めてるだけ。 カツオブシムシがついてるなら、オーロラ夜着衣したらコスモでちゃってる人みたいに光まくりやんけ。 磁気嵐で氷点下でも活動できる微生物(食い物腐る)や寄生虫もいるしな…
10度くらいの謎の焚き火とか もしかしてマックは時間の流れから取り残されているんじゃ無いだろうか。地磁気の影k >>477
鮭等に居る寄生虫のアニサキスは冷凍したら死滅するが
この世界のお肉も冷凍したら駄目かな そういえば食い物も飲み物も凍らないという謎もあったな… 大気圏内が電子レンジ状態になって液体は微妙に加熱され続けているとか 異常な磁気嵐にさらされたマッケンは日に日に
秘めたる恐ろしい力を開花させつつあった。
生存1000日を越えるころ、そこには素手で狼を殴り殺し、凍てつく湖に潜ってマスを漁る
超人マッケンジーの姿が! 死んだはずの熊やオオカミが一瞬立ち上がるという謎もあったな… それは生き物のぬくもり、じゃなくてついつい熱エネルギーに換算してしまう
マ氏脳が生み出した幻覚です あんだけ生き物捕食してれば霊くらいでるわ。
でもよ、おもったね。
よく考えたらあれって皮はぎ済みじゃん。
皮が剥がれたやつがたちあがってたらおしっこちびっちゃうよ、ぼかぁ。 全身毛皮装備でひげもじゃでごつい鉄鍋背負った小人みたいなおっさんとか雪山で出会ったら妖怪にしか見えないわ >>487
は?なんで知ってんだよ!
そういやマッケンて下世話なはなし、そいいう処理とかどうしてんだろか。 まあ確かに寒い日は皮とジャングルにつつまれて出てこないもんな。 嫁とか母ちゃんに見つかっても壊死しそうなモノをマッサージしてた、で言い訳きくな。 侵入者でコンデンスミルクが手に入らないのってもしかして・・・ 侵入者でタヒにまくりますがいくつか熟練者の方々に質問させてください。小生なんとか岬で斧作るまでは生きれたものです。そこでコンディション不足で無理に出て狼にくわれました。
・侵入者スタートの地点はどこが一番有利ですか?
・その地点からどういうエリアに移動していけばいいですか?また移動前のエリアにはどういう滞在になりますか?
・キャビンフィーバーのリスクに最近は悩まされてます。リスク発生がないような一日の過ごし方を教えていただけると…
・コンディションの回復に悩まされてます。ずーっと屋内で走り回って疲労度さげたりしてますがこれでキャビンリスクが起こる原因になっているのですが、何かほかによい方法はないでしょうか?
よろしくお願いします。 youtubeおついちが実況上げてたから見たけど、ど初心者には色々と不親切すぎるな笑
試行錯誤の楽しさの前に投げてしまう人多そうやわ >>489
マッケンジーしょっちゅう一人遊びしてるじゃん? TLDはスルメゲーだし、人を選ぶからなあ
優しく丁寧に教えてもハマるやつそんなに多いとはおもわん >>498
初日登山が無理なら静寂の川の谷スタートでミルトンの町へ向かうのもいいかな
アプデ後にやり直したけど光源なくてもそこまで難しくはなかったから。なにより疲労に余裕があるのが大きい
キャビン対策は洞窟の奥で過ごすのが一番楽だと思う。車の中も野外判定なので暖かい時間はそこで作業するのもいい
薪や道具があれば釣りして過ごすのもあり。水と食料が一緒に手に入るし 数人に薦めて買ってもらったけどどハマリしたやつはいなかった
ピンとこない人にはそもそも向いていないな >>499
ついに2BROがTLD実況してくれる日が来るとは…嬉しい限り
個人的には兄者さん向きのような気がするけどね
国内外問わず知名度の高い実況者がプレイすることで新規さんも増えるかな まあなんというか、自分で遊びのディテールや目的を設定できない人はあんまむかん、というか
おもしろくないかもしれんな、このゲーム。
他人にオススメのルートなんて聞いちゃうと飽きが早くなることを直感的にわからんといかん。
試行錯誤の先にある熟練を、さらに上回る運の一匙がこのゲームの醍醐味だもんな。
もちろんどう遊ぼうと自由なんだけどね。 俺も買った時はさまよって死んでから半年放置したな
その次はキツネモードでミステリーレイクのみ1ヵ月、フクロウでまたレイク1ヵ月
そっから実況動画を見初めてハードで恐る恐る他マップに行くようになって
侵入者で全マップを渡り歩く今に至る ダクソやFTLなんかもそうだけど、死んで死んで死にまくって学んで上達していくタイプのジャンルは合わない人には全く合わないからしゃあないべ >>505
自由とか言いながら初心者の姿勢をさり気なく小馬鹿にしてるこういう人間が、第三者として見ると害悪だと分かるわ
普通なら何十時間のプレイで学ぶことをスレで先行者に聞くプレイヤーがいたって良いのにさ ここはマッケンジーしか居ないマッケンジー村なんだから、
マッケンジー同士で喧嘩してもしゃーないべ。仲良く喧嘩しな
自分はキツネ→襲われないってなんかスリル無いな…→フクロウ→さらにステップアップするか?まだ早いか?
そんな感じのプロセスたどってる >>498
侵入者はどのMAPスタートでも基本は同じ
最初は駆け足的にミステリーレイク(+山間の町)かハイウェイに真っ先にたどり着くのがお勧めルートとされてる
そこまで遅くても2・3日で行く予定で急ぎ足で探索するのに慣れると安定する
岬スタートはwikiの通り外れ厳しいスタートになりがち
意外とプレザントバレーのスタートは良い物が序盤から揃うので好き
早い内にMAPを回って装備を揃えて拠点に戻るを繰り返してればあとはそんなに危険はない
あと特に序盤はマッチをケチらず使って焚き火で温度と水を確保する方が良い 侵入者で一番楽なのは湿原スタートで湖直行かな
スタート直後さえ乗り切ればアイテム集めをしやすい湖を探索できるし、寝床もあちこちあるのでわりと楽
なにより寝袋が早期に手に入るのが大きい(キャンプ管理小屋にある)
あとはミルトンなりハイウェイなり好きな方に行けばいいんじゃない とりあえず始めからハード選ぶ系バカの俺に隙はない
なお侵入者はNG >>508
害悪かー。
そうかすまんかったな。
そんなに怒るとは。
オススメルートは死んで楽しむルートだよっていいたかったんだけど。 実況動画を見ていたから初プレイはハードのランダムスポーンと意気込んだところ、狼山の鹿の生息地に放り込まれたマッケンジーもここにいるぞ
生存時間はたったの2時間だ >>498
斧作るところまでいける腕があるなら、岬と静寂の川の谷以外でスタートすれば問題ない
キャビンフィーバー対策はロードをはさまない洞窟の中で読書したり修繕したり兎解体したり
コンディションに関しては考え方を根本的に変えたほうがいい
・コンディションがじわじわ減るしフィーバーリスクも溜まっていく物資探索道中モード
・コンディションを回復させフィーバーリスク減らす定住モード
物資を手に入れるためにライフコストという対価を払うという考えで、序盤はハイリスクハイリターンで動かないと侵入者ではジリ貧で死ぬ 498です。いろいろなご意見とても参考になります。
タヒんで覚える楽しさの醍醐味も味わっていますが何分時間が湯水のごとく使える身分てはないのでなんとか先人の方々の知恵をお借りしたい。
狼山スタートで岬まで斧作ってコンディション不良と食料不足で無理にガマ取ろうとしてストーカー狼に殺されてしまいました。
あとはキャビン発症して無理に外でてタヒぬ、パターンがおおいです。
ライフコストをかけつつアイテム取るんてすがそんなに疲労してない状態で睡眠とれないじゃないですか。
時間つぶしではカロリー消費も睡眠よりも多く取られかつコンディションほ全然といっていいほど回復しない。
洞窟キャビン対策はしたいのですが寝袋って確定の場所ってありますか?レイクの小屋とバレーの洞窟で見たことはありますが確定ではないですし。 侵入者はどこスタートが有利かはどのスタートの場合重要アイテムの場所を把握してるかって話になる
つまり慣れたらどこも同じ
食料は鋳造にたどり着けた時点で弓狩猟により一気に改善する(技術あれば)から今が一番辛いと思う
基本はうさぎを石で取るのと鹿の死体と落ちてる食べ物だけでそこまでは凌げるはず
寝るのは1時間75kcalで10時間まとめて寝るのがコンディション的には最善
逆に食べ物ないがコンディションあるときは空腹でも1時間に1%減少だから我慢するのも大事
飢えに耐えかねて吹雪の中凍えて数十分行動より半日空腹に耐えて晴れ間に行動するのがいい場合もある ミステリーレイクの寝袋はキャンプ管理小屋、一番奥の釣り小屋、カーター発電所の南にあるハンター小屋のどれかにあるはず
アイテム湧くところも大体決まってるから、それも覚えておくとリトライした時に有利になる >>516
ああ???
俺みたいに睡眠削ってからいってんのか?
まさか毎日六時間寝たうえでいってんじゃねえだろうな!
俺、怒られちゃったからもうあんま何とも言えんけど、ひとつだけ意見させてもらうぜ!
書き込みから察するにあんた、稽古不足だよ!
いったん別の難易度で楽しめや!
目を覚ませ、侵入者は別にこのゲームにおいて推奨される難易度じゃねえ!
わかったらお気をつけて気長にプレイして楽しみやがれ! 498です。いろいろなマッケンさんの書き込み勉強になります。
鹿の死体漁りなんですが弓のこなくてもやはりとっていくべきでしょうか。
ロケハン的に他の難易度もやりますけど侵入者以外はたぶんもうしげきが足りなくて無理なんしゃないですかねえ… 鹿の死体は手製ナイフ作るまで俺は放置
ガマと拾える加工食品で余裕で食いつなげる
ウサギは余裕があるときに加工食品の節約のために取るくらい
逆にいうと、序盤にそれで食いつなげないなら侵入者はまだ早い 勉強になります。一回ハードでやってみますかねえ…
うさぎ石あてだけはあほみたいにうまくなりましたよ。
疲労度を簡単に落とす方法ってないですか?
あとみなさん明るさはどうしてますか?100のままですか?それとも明るくしてますか? 縛りの頂点である侵入者はMAP覚えてるの前提で屋外は気温次第でダッシュ移動も多いから
基本の立ち回りが足りなさすぎるといくら侵入者やっても上達しにくいので
他の人が言うとおりハードで慣れてくるのも手だよ
日中は昼ちょっと前に屋外出て探索なりして夜までに帰宅
外でも体温上げるためにベッドや屋内で時間潰しするけど基本は寝ない
夜は月マーク頂点あたりに来るまでは空腹前提で裁縫や時間つぶし
んで飯食って一気に9時間あたり寝るとコンディション回復
また昼近くまで読書や裁縫などしてまた外出のパターンなら、悪天候で急に3日ほど籠もってもキャビンはそもそも発症しない
鹿死体は装備と弓ノコが揃ってから漁るべきなので、序盤は触らない(触ると劣化が始まるので)
通り道のガマや缶詰で序盤は十分 俺も基本的に序盤は鹿の死体はほったらかしにするな
他の素材が揃ってない時点で皮や腸を入手しても危ないだけで良いことないし
あんま関係ないけど、新エリアは哀愁のビスタにヘラジカの死体が転がってるよ
狼煙台のカバンが侵入者でも拾えるかどうかは知らんけど(まだ試してない) ずいぶん疲労度のことを気にしてるが、ちゃんと屋外でダッシュ移動してる?
侵入者の序盤は可能な限りダッシュ移動するから10時間寝れなくて困るってことはないはずなんだがな
どうしても疲労したければベッドの前でグルグル走りまわるしかないよ まあたぶん序盤の調達フェーズでの移動が少ないんだろ。
移動してれば寒いから走るはずだし。 498です。
家に帰ってきました。みなさんのご意見参考にしつつ雪山生活に入ります!
ありやとやんしたあ >>527
やっぱりないのかw
一度侵入者で登頂してみたけど、遭難者の死体すらなくて薬と缶詰くらいしかなかった時は乾いた笑いが出たわ
あのエリアは洞窟の狼のリスクもあるし、めちゃくちゃ寒いし物資が少ないしで本当に割に合わないね >>530
即席斧かヘラジカ鞄くらい落ちてて欲しかったなぁとは思った
一応200日以上のデータと新規(複数回)行ったけど弓のこハンマーは2つずつぐらいはあるし寝袋もよくあるから新mapスタートもありかな
人工物は少ないけどアイテムの質はかなり良いからこことミルトンでほぼ揃う
生き残れればだが 他の難易度プレイするってどうなんかな
侵入者って減少が避けられないコンディションをどうやりくりするかという点が重要で
慎重にプレイすればそうそうコンディションが減らない他の難易度は
あんまり参考にならない気がするのよね レイクのマップも覚えたてのプレイヤーがマップ散策しながら生き延びれると思うか? 新Verになってから釣り小屋とかロード挟まない洞窟が安全地帯じゃなくなったんだね…
レイクで狼に追われてる時に釣り小屋が入れば安心と思って一息ついてたら普通に入って噛まれた 岬侵入者は特に目的の無いプレイスマートならいつも選んでるわ
マッチ掴んでから命尽きるまでにハイウェイに到達できるかの絶妙な難度は楽しいぞ 侵入者は時間や気温より風向きが重要
風向きが悪いと移動もままならないし、火も起こせないから結果的に1日あたりの移動距離が短くなってしまう。
最近はノーマルでスローライフを送っているが狼山物資の輸送先の都合上、バレー農家が本拠地になる。
バレー農家やダムのように物資を集積できて、移動に適した立地の拠点を増やしてほしい 侵入者バレースタートっておおかみ山登る?
物資集めてハッチで休んでからなら行けそうだが 緊急刺激剤あれば行けるってどっかのレスで読んだが
100日くらいは衣服破損まで余裕あるんだし無理に登らんでもとは思う >>532
そう、ゲーム性はまるで違う。
要は基礎経験と基礎知識が足りないってことでしょ。
ちょっと運動神経がいいやつが他のやつと同じ修行してられっかというんでいきなり奥義習得から
はじめるみたいなもんじゃねえかな。
ちがうか。 >>539
30〜50日くらいで飯とか破損して異次元に迷い込んだような >>538
チャレンジ目的じゃなければ行かない
得るものが少なすぎる
ハンマーがどこ回っても見つからなかった時は泣きながら登った 正直最序盤でもなきゃオオカミ山は優先度低い行き先だと思う
コンテナは寒い場所&保管場所で耐久しばらくもつし床に落ちてるのは食べ物みたいなどうでもいいやつか耐久減らないやつだから後でいい
もし小屋でいきなり弓のこ拾えたらコーヒーで強行するか迷うくらい 交通の便が良いレイクとハイウェイに加えミルトンの異様な物資充実率かしたら
オオカミ山がコンテナで対抗できるのはノーマル難易度ぐらい
ハード以上だとここ後回しにして装備が揃ってからやっとオオカミ山挑戦すると
出る物資の微妙さに言葉を失うレベル
特にコンテナは同じもんがポンポン出るのもいただけない 住むにはわりといい場所よ、狼山。
弓つくった後のことだけどね。 >>545
昔はそんなことなかったからどこかでアプデでやらかしたんだろうけど
いくつ出てきても状態が統一されてるのはさすがになあ 乏しさを機転と勇気で乗り切るゲームだからそれでいいのだ 侵入者オオカミ山の利点は初日にガマ20〜30個確保できるので
定住まで食料に困ることがないってことだな 耳あて出るし、マッチ豊富に出るから割と初日登山好き
オオカミプレゼント用にウサギ取るけど、すんなり取れると体力消費抑えられて嬉しい サンドボックスで新しいBGM出たのはいいんだけど、アプデ以前のBGMが
一部出なくなってない? 侵入者だと寒くなるペースが早いから、全エリアを把握しているなら開始地点がどこであれ、2週間以内に山頂に到達できるようにしないとメリットはほぼないと言っていい。
だが、ハード以下なら銃弾20発以上補充できる可能性があるので、難易度や日数を問わず登頂するメリットはあるぞ。
何よりボルダリングや登山が好きな身には登頂した達成感こそ、TLDの生きがいだったりするがね。定期的に無理せず確実に登頂して、無事に下山するのが幸せな変わり者なのは自覚してる 登山は楽しいよね
荷物を厳選してどのルートの何処で休むか計画して登るのが良い 登頂は無理せず確実に行くようだが、下山は確実に無茶なルートで行うマッケンジー氏 そうそう
天候の変化に対応しながら準備した物資で計画通りのペースで登頂できるとすごく嬉しい
狼山は複雑な地形のおかげで洞窟以外にも緊急避難先になるポイントが何ヶ所もあるから、水と食料をうまく管理すれば断続的な悪天候にも対応できるのはありがたい。
ただし、ブリザードは勘弁 侵入者での初日登頂はだいぶ無理しないとダメだけどね
最後のロープ登りは運任せな所があるし(不意の落下に備えて事前に洞窟でセーブしておくけども)
頑張った登ったけど肝心の弓のこが落ちてなくて最初からやり直しなんて事もたまにある >>549
それよく聞く理屈だけど別にオオカミ山以外でもガマは水辺で20個ぐらい見つかるからねー(それプラス人工物からの品)
本当にオオカミ山は崩落小屋で糸ノコがあるぐらいしかメリット感じない
そのくせ夜スタートという地獄すらありがち・・
その後も初期装備で山に続きバレーを大きく縦断する時間もあるから、他スタートと日付別の物資充実度で比べると勝てた試しがない
普通は遅くても2日目、早いと初日には定住予定の拠点に着くし
まぁワーストの岬スタートよりはマシな程度 岬でハンマー拾えたこと無い
石炭は十分あるけど弓のこが無いとナイフ作れるだけの鉄くずも揃わないし 岬スタートだと工場直行で弓のこもハンマーもなかったらやり直しだわ
一刻も早くハイウェイに抜け出さないと餓死するからかなりシビアだね
たまに工場のトレイラーでランタンが拾える事もある あれ100年以上前のだろ
と軽くググったらカナダも1973年までは捕ってたのか
まあでも磁気嵐式凍結でも50年前の肉は不安だな >>561
以前は餓死のリスク高かったけど今は投石でウサギ狩れるし餓死することは無いよ
教会脇の炭鉱入り口が中々良い
海側と教会側にウサギが居て狼が居ても洞窟に逃げて安全に解体出来る
長居する理由も無いけどね 偏見だけど日本以外では鯨って油だけとって肉は捨ててそう 新マップに弓のこ置くくらいならオオカミ山に配置してほしいわ
登山したのに弓のこないと萎える ロシアの捕鯨は昔一般的だったようだけどクジラの数が減少した時期になくなり
今はごく一部の民族が数人乗りの小型船で行う程度になってるらしい
解体工場はそのクジラ減少前の遺物の可能性が高い ハロウィンのカボチャもくり抜いた中身は普通は食わないと聞いてなんかガッカリしたな
各マップに必ず1個づつ重要アイテムがあるとかだとそれはそれで死の匂いがする
絶対あるはずだ〜って彷徨って死ぬ ハロウィンのでかいカボチャは不味いと聞いた
味度外視ででかくなるように改良したらしい 牛や豚が美味しくいただき、その牛や豚をスタッフが美味しくいただく事案か。 意外な勝者。
いや、まてあそこにいるのは、アストリッド(調理レベル5) セールで買ったんだけどすげえアホな詰み方したから助けてくれ
ダムの中に薬をとりにいくところで、薬箱の鍵がみつからねえ
見つけられさすぎて明かりがなくなった
オイルもねえフレアもねえマッチもねえ 薄暗いダムの中をヒゲの大男がさまよってるんだ @外にでて虫眼鏡でたいまつ着火。
Aエリアをくまなく回ってマッチ、オイルをてに入れる。
Bオーロラでるまでまつ。
どれか選びたまえ。
マッチとか死ぬほどでるやろ。
使いきるとかあるん?
まさかマッチを明かりに使ったりしたわけじゃあるまいな。 >>578
暗くなったらウサギの肉食ってベッドで眠ってダムの中をさまよう暮らししてる
もはやゾンビ
>>579
明かりに使ってしまったよ
日中でも室内は薄暗くて探索漏れしてるはずだから、明かりに頼っちゃうんだ
ダムの収納系は全部見たと思うんだが・・・だめもとで木箱も全部壊してダンボール箱まで壊した・・
でもたぶん漏れてるんだよ、出てこないってことは
地道に外で火をたいてたいまつもって、消えたら外出て火をたいてまた持ってきてしかないか 明かりにするにしたってなんで火を起こして松明を作らなかったんやw
松明を何個か作る(持ってすぐ消す)→最後に作った松明を持って中に入る→消えそうになったら使ってる松明をぶん投げて他の松明を持つ→落ちてる松明で着火
ってやればいい
ダムの中で右往左往してるのであればダムに入った時点でセーブされてるはずだから、そこからやり直しがきくはずだが
ってか、困ってるならまずwikiを見ろよと
丁寧に解説されてるやろ 一回wiki見ちゃうと歯止め効かなくなるんだよな
隣のモニタにマップ表示してやるのがデフォになっちゃった俺の轍を踏んで欲しくないな >>580
とりあえず581をためしたまえ。
そのまえに、釣り小屋いっぱいあるとこあったろ?
あそこらへんにマッチ落ちとるからとってきなさい。
キャンプ小屋にもたぶん虫眼鏡あるからそれもとってきて。
二度とマッチで探索しないと先生方に誓いなさい。 wikiはほんと一長一短
慣れない頃にストレスなく、スムーズにプレイするにはwiki先生の先人の知恵は有難いが、ある程度慣れるとなぜ見たのかと豆腐の角に頭ぶつけて記憶を消したい衝動に駆られる
さらに経験を積むと基礎知識の再確認とルート設定のためにwiki先生に再びお世話になる人もいる。
衣類の情報はきわめて重要 2016年ごろに数百日レベルででやり倒したんだけど、今結構変わってるみたいね
記憶消してやり直したいけど…実質消えてるようなもんか? 製品化の際にデータ自体一回全部消されてるし、システムやUIも大幅に変更入ってるからやってみ
ストーリーモードもあるぞ >>582
俺にとってはマップわからないのは苦痛だったから、なんの後悔もなく覚えたぞ 右も左も分からんガチ遭難者状態の頃が一番楽しくて、マップ覚えたら作業感マシマシだと思ってたんだけど、人によって違うもんだな 救急箱の鍵は一番奥の事務所かな
でその事務所の鍵はトイレの死体が持ってる システムもプレイの中で偶然知って行くようにしてる
楽しい いやいや、今を彷徨うのが醍醐味
彼は最高に楽しんでるのさ >>580
ランプとかフレアとか潤沢に無いのならまず松明を量産しろ
火を焚いて燃料突っ込んで抜いて消化してのループでいくらでも増やせる
落としたフレアや松明からの着火は確実に成功するから
消えそうになってから安定してつけ直せるタイミングを覚えればいい 松明つけ直せるのはいいけど、落ちてる消えかけのやつを拾って消して、また新しいのにもちかえて、の作業がだるい
かといって置いてくのも気になるし
松明から枝にする作業が15分から2分に大幅短縮されたのは嬉しいが 急いでる時は置き去りにするのが一番
拠点に出来るくらい落ち着いてきたら集めてばらせばいいさ 落とした物を移動できるって知ったの通算800日くらい過ぎてからだった
今でも種類別の置き場の上で物を捨てないと気持ち悪い >>581
>>583
マッケンジー先輩ありがとう
仮眠とって頭をリセットさせてからマッチも鍵も回収できたよ
あんなとこにあったとは・・・意識的にも視界的にも死角だった
火って素晴らしいなマジ 俺も人類に進化したわこれ
wikiは・・・エピソード2終わるまではやっぱり封印しておくありがとう! >>596
その荷物の分類方法は普通にやるから別にいいと思うよ
今のverだと料理システムで使うから落ちてるものを移動するのは必須テクニック ミルトンの橋近くの熊
一発ライフルあてた後、車でスキル本読んだりしてたらいつの間にかいなくなった。熊の行動範囲全て見たけどだめ。日記には熊を殺した数が増えていない。
どこ行ったの? そばのねぐらでしっかり休んで蘇生して教会近くで消えるパターンかな >>599
弾があたってなかったという落ちでは.. >>597
ちなみにオイルは魚釣って焼いたら少量ずつてに入るからね。
それだけは覚えておくべき。 熊は数発当てても何時間も生きてるから
失血死狙いなら数発当てて近くの家で休んで、翌日などにカラスの空を探すのが楽 体温プラスバッジでもいいぞ
その僅かな温度に慢心して死ねる 体温バッジがあると室内での温度がプラスになるケースが増えるから一番重宝する 体温はブリザード中の洞窟で効果を発揮する
これあると明け方に少しマイナス温度期間がある程度で済むけど
無い場合はたぶん体温削り切られる でも侵入者で遊ぶ時は甘ったれた感情を一切捨ててバッジなしでやるから結局どれも使わないな
バッジの恩恵はかなり大きいんだなと痛感する 体温バッジは序盤から最後までお世話になるからオススメ
あとは序盤の時短と安心感にファイヤーマスターか、ロープやダッシュのためにスタミナ回復速度向上かな プレイ時間400時間を超えてストーリーモードの婆さんの処でバグって辞めて幾年月 おついちliveを観た
らいろいろアップデートされてるんだな 融雪するのに空き缶持ち歩かなといかんのか 空き缶は初めから持ってるけどその説明が無いからぐだってるね、初めて見た人が面白そうと思う前に不親切だと思ってしまいそう
おついちがストーリー序盤で詰んだのを見て、ストーリーアプデ直後のスレでもそうだったなと笑ってしまった、経験者も舐めてると序盤で詰む場合あるんだよねアレ フォールアウトの世界並みに空き缶が落ちていれば問題ないかも
代わりに空き缶にも耐久度がついて、缶に穴が開いて水漏れして焚き火は鎮火 水分に困ってトマトか桃缶開けていつの間にかインベントリにある空き缶に驚きそう ランタンの中のオイルを抜く作業があれば追加で拾ったランタンの有効活用だけじゃなく
灯油缶オイルの小分けやまとめもできるようになっていろいろ捗るんだがなあ 缶詰を素手で開けるマッケンはランランに栓がある事に気付かずねじ切って開けちまうんだよな…
給油は出来るんだから気づけよ… 中のオイルが欲しいなら破壊すればいいじゃないってマッケン頭おかしいよな 死体は凍るけど水や食べ物は凍らないどころか短期間で劣化する世界だし、何もおかしくないぞ(棒 らんらんでパンダと気づけるあなたも私もオサーンやね アプデ後初めて作業中に熊にじゃれつかれたんだけどさ
なんかマッケンジーの腕がムービー中浮遊してたんだけどバグっぽいかな
シュールすぎて笑い止まらなかった それはバグじゃなくて仕様
ハンターハンターのシュートと同じ念能力なんだよ 両腕伸ばした直立はよくある3Dモデルのデフォルト状態だね。
熊チャレ2を洞窟からちょっと引き離した状態で最後の組みつき受ければほぼ確実に再現できるぞ 熊から油10gとかとれればなー。
常々ランランの明かりで縫い物とかしたいとおもってたんよね。
なんかサバイバルっぽいし。 >>630
クマの脂でランタン用燃料は無理だけど
脂でろうそく作りは行けるかもしれない
贅沢言わんで貴重なカロリーとして食えって気もするけど >>631
お!そうそう、ろうそく!
なんでろうそくをつくらんのかマッケンジー。
うちのマッケンジーは毎日たらふく食べて成人病が怖いから油抜きくらいでちょうどいい。 冬に出歩く熊は冬眠失敗してるから脂肪蓄えてないとか聞いたことがある
まあとはいえロウソクくらい作れてもいいな
読書はきつそうだが 体脂肪率のパラメータあっても良いかもしれんな
沢山食ってると太って耐寒性増して、最低限しか食わないとどんどん痩せて耐寒性が落ちる 体脂肪率が高くなると基礎移動速度落ちるのと消費カロリー増えるんだな 世の中、デブとハゲだけはいくら揶揄しても
大丈夫なようにできてるよな。 >>635
体脂肪率のやつ良いな
確か男女の体脂肪率で雪山での生存率も異なるってデータも出てたよね
特に侵入者で寝る前食事とかゲーム的だから、そういうのはメリットのある潰し方をしたいし 体脂肪率が隠しデータである遭難ゲーやったことあるけどちょっと微妙だな
満腹度は完全に無視して体脂肪率を維持できる分量の食事をするだけだったから
現状寝る前に600〜750kcal取るのが、毎日平均1000kcal取る生活に変わるだけじゃない? 体脂肪率が上がると着れる服に制限が()
それよりもケモノ衣類で解決しますし
今更気付いたが、物資を1つのエリアにまとめて拠点化するなら、圧倒的収納のバレー農家より、移動が楽で天候が安定しているハイウェイ内に分散配置の方が生活しやすい…?
ダムと渓谷の拠点化は侵入者でも安定するので、こちらは言わずもがな 農家とハイウェイのコンテナとかミルトンのコンテナあたりは前線基地みたいな感じで使ってる
修理素材とか弓矢とか斧ナイフみたいな時間かかる物と最低限の食料水薪くらいは置いて熊や狼にやられたときの避難用
周りの地域の物資集積しといて帰り道に拠点に持ち帰るみたいな2つの用途 体脂肪と言うか体重=体力くらいはやっても良いやうな
凍傷みたいに体力上限が減って、たっぷり食ったらゆっくり回復すれば良い たしかにエベレスト並みの極地気候なら短時間の壊死もありうるが、料理などの初心者マッケンには手間と慣れが必要な作業が多くなった現在は難易度によって凍傷に治療法か、かからないスタートボーナスは必要かも 現状のマンネリ打破は欲しいから
体脂肪率がイマイチならやっぱ栄養素かなー
料理が搭載されたんだからそれを活かすシステムが欲しい
時間かけて水と肉を火にかけるだけですじゃあちょっと システムとしては面白いけど
栄養素とか言える資源状況じゃなくないか
それこそイヌイットよろしく生肉食らわないと そりゃゲーム的に現行と同じデフォルメするでしょう
缶詰の他はレイシやローズヒップでも適当に使って栄養素にしないと
肉も種類別で栄養素に差が付けばウサギ罠安定じゃなくて鹿や熊も狩りに行く理由になる >>647
クマはリスク高いから栄養抜群
結果道端に捨て置かれる熊皮と内臓の山
それはともかく熊の胆のうだかは妙薬として昔から有名だし、説得力はあるか いや、やはり幸福度をですね。
食事、怪我病気の頻度、疲労状況で変化。
読書やトランプやって幸福度微増とかでもいい。
効果はキャビンフィーバーのなりにくさとか睡眠時の回復力等に影響、といった感じ。
実装しやすいと思うんだけどなー。 夕方の斜面で薪切り出してたら突然ロード入って両手足捻挫
デストラップやめてください歩いてねえだろ >>651
妖怪すっころばしの仕業じゃな。
黄昏時は逢魔が刻といってな、出歩かぬことじゃ。 まーたメンテナンスヤードで狼の群れに食い殺された
律儀にペロペロする順番待ちしてんじゃねーよ
狼は一匹ずつ引き離して相手しなきゃだめなんだな メンテナンスヤードなんて室内から狩れるんだから全滅させとけよ メンテナンスヤード自体は対応策できるけど、行く途中の一本道に狼がたむろしてると
にっちもさっちもいかんときがあるな。 >>655
そういう時って、行き止まりの壊れた列車橋経由で反対側からヤードに出入りできないかな?
侵入者で武器がない時はそうしてるケド 石で誘導したり車付近に引き寄せて処理したりなんとでもなるよ
最悪焚き火リレー >>656
できると思う。
ただなんでか知らないけどメンテナンスヤード向かう途中でいつも天候めっちゃ荒れまくって
わりとズタボロのときが多いんだよな。
一刻もはやくたどり着きたい時に限って大量に狼いやがるんだよ。
湿原と連結してるトンネル内で休ませてくれればいいのに、入ってすぐエリア切り替えしやがる。
あ、それと出来るだけ矢を使いたくないという貧乏性のせいもあるけどなw 新バージョンはキングクリムゾンしても狼の位置がすっ飛ぶから天気良くても矢が使いづらいよなぁ それはもともとチートみたいなもんやし使ってた方が悪い この中でキンクリを使ったことのないものだけが私に白樺の枝を投げなさい どう考えてもシステムの穴をついてズルして楽しようって方が悪い >>651
実際の薪割りだと勢い余って自分の脚を叩き割るのはあるから運は良い方だろう 襲われたら強制終了
キング・クリムゾン
地べたから拾い食い
三大チート 破損は普通に食べれるようになったから仕様になったんじゃね 破損に関しては長期保存食加工をレベル5で施したものと理解して食べてるぞ。
時間よ進めと強制終了はせんようにしとる。 松明着火や焚火バリアは?
焚火バリアは公式に許された感あるけど 松明は焚き火から簡単に錬金できちゃうのが問題で、松明経由しての着火はプレチ並に便利だけど仕様でもあるからなあ
燃えさしを何故なくしたのか
松明自体は段ボールなどの無駄アイテムでも作れるようにすれば序盤救済も含めて良好なのに >>670
燃えさしはゴミにしかならんかったから
松明は30%しかないからまあいいんじゃね?前のアプデでは松明から100%とれてこれでいいんかと狼狽えたわ >>666
> 襲われたら強制終了
これクセになっちゃうよな・・・
死んだら全ロストになっちゃうのが特に
治療法として1週間くらいプレイ止めたらセーブデータへの執着心が薄れて
あのデータは死んだものとして最初からプレイ出来るけど 焚き火から取れるのは燃えさしにして解体で枝
松明は油使っての作成のみ
松明からしか複数回点火できないとかにすればいいのに 強制終了はカラス大橋や丸太渡りでズリ落ちた時に反射的にするクセがついてしまった
たまーに風関係なしに落ちるから困る
時間加速狩猟は某潜入ダンボールゲームのスニーキングとヘッドショットの習慣があるから使わずに済んでる
基本気付かれないギリギリからの一撃必殺 つっても店やエンチャントのリロールあるからなぁ
もうちょっとハデに金が手に入るようになったら
悪運をねじ伏せるプレイもしやすくなりそうね 燃えさしは燃え尽きた後の処理が出来ないのがな……
枝に解体できるかせめて火口にでも出来れば 燃えさし=炭で良かった気がする
炭ってマップ描きのペンの方ね
無駄にアイテム増やしすぎ
狼の気をひくだけなら投げるのは枝でも炭でもイワシの缶詰でも良いはずだ
ウサギ狩るなら斧でもバールでも投げりゃいいんだ >>678
新たなウサギを狩るべく、ウサギを投げるマッケンジー >>666
まあオンラインゲームでもないし、改造とかじゃなく元々のシステムを使ってるんだから個人の自由でいいよ
ただ侵入者で襲われたら強制終了したことあるがメチャクチャ萎えてデータ消した経験がある><
生きるか死ぬかのサバイバルが売りのこのゲームでは諸刃の剣だよ 久々にやったらコントローラで何回も生肉齧り付いちゃって死にそう
1回食中毒なっちゃったら思い切って全部食べちゃってよかったっけ?
寄生虫とかになっちゃったっけ 食中毒と寄生虫リスク両方もらって
レイシ茶飲んでも食中毒リスクが消えない(寄生虫に吸われる)
ままピンチになる動画があった気がする 結局食中毒では死なないから刺激剤無駄に使っただけのやつだな 食中毒で死なないこと知らなければ仕方ないと思うよ
食中毒と寄生虫同時罹患かつ寄生虫分のレイシ飲んでないと起きないにしろ多分バグだし 侵入者800日の人やり慣れすぎてるせいでまた生肉食ってた
ヒンターに苦情けっこう行ってそうだ リアル寄せるなら生肉食べる前にもうワンクッションほしいな
まあそれでもおれなら流れで連打して食っちゃいそうだけど 寒くて思考回路が鈍っていると生肉にかぶりつくこともあるかもしれない(適当) >>690
>リアル寄せるなら生肉食べる前にもうワンクッションほしいな
お醤油・擦ったニンニクとか生姜? >>690
なるほど
食べた時の「これ生肉やんけ!」とツッコむためのボケは確かに必要だな >>691
寒くて死にそうな時でもこの本読んでないけど燃やして良いのか確認するんだよなあ
以前過去スレにも居たけど、色で生肉と焼き肉の見分けが付かない色盲への配慮が欲しい所ではある
家庭用販売もあって円形メニューを追加したがどうもあの頃からセンスが悪い マッケンジーは生肉大好きだから確認しないんだよ
プレイヤーは食べさせてくれないから何も言わずかぶりつくんだ 生肉即食中毒というのもどうだかなって感じではあるんだよなー シカの生肉は落ち着いて見ればカビとるでーと主張してる
だがしかし焼肉にするとちゃんと煮込めよと言いたくなる生っぽさ 初めてストーリーやって薪置き場が分からなくて隅々まで探索した後気付いて今まで行ったとこもう一回全部行かされて疲れた
のに面白い
FPSもいいけどTPSでマッケンジー動かしたい
足は見えないし手袋とかも反映されてないしその辺作ってくれないかなあ 見通しよくなったら魅力半減かと
日没後吹雪いて何も見えないと斜面を登っているのか降っているのかすら分からないがTPSだと見えちゃうと思うんだ
視点変更で前向いて後ろが見えるのも個人的にはマイナスかなあ TPSになると操作しているのが人間ではなくドワーフであるとばれてしまう ドワーフかもしれんし、実は昔の佐川急便のロゴ
みたいな走り方してるんかもしれん。 下手すりゃガンタンク説まであったからなあw
まああれだと転んで捻挫しないだろうけど >>702
その辺も上手いことエフェクトや専用ガンマ値とかで解決して実装してほしい
橋渡ってて思ったけどやっぱり視点低いよね
その辺含めて大きく調整してほしいなあ そういえば、ジャンプ出来ないけど斜面には強いから足がキャタピラなんだっけw 下りと縦走には定評のあるマ氏
The Hunter CotWとかトゥームレイダーやってるとふとマ氏思い出すよな >>707
暗闇で上を向いてるのか下を向いてるのか分からないのはなんとかしてほしいな
ショートカットキー0で視線をデフォルトの正面に戻すとかさぁ まあこれでドヴァキン式登山方まで身につけたらゲーム性狂っちゃうんだけど 真っ暗な場所で時間経過で目が慣れて見えるようになってくればいいよな
日が沈むときも少しずつ暗くなるんだし、洞窟や建物内でその概念を取り入れてくれればいいのに 光がそもそも0だと「慣れる」が起きないから無理だわな まあでも雪や曇りで月明かりがない夜以外は室内のベッドとかうっすら見えてもいいのにって思う
至近距離のベッドにもたどり着けないとどうしてもイライラしてしまう
建物によって明るさ違うよね
日中でも薄暗いといろんなもの飾る気にならんから拠点選びのポイントになってる 僻地だけど鉄道の狩猟小屋とか
マザーグレイハウスとか夜でも手探りで移動できて快適
オフィスも少し見習って ウサギ島経験しちゃうとキャンプオフィスの暗さは発狂モノ そういや難易度問わず拠点や保管庫として優秀なダムの弱点も夜間の暗さだな
侵入者では下手に光源を消費できないから、悪天候を除いて夜間は渓谷で過ごすことになる ダムは寝床がないのがな
外のトレイラーまで行けばいいけど、あそこは狼の縄張りだから危ないし、結局寝袋頼みになってしまう
寝床の問題は侵入者以外では些細な事だから気にするまでもないんだが、昼間でも真っ暗だからある程度歩き慣れてないと光源必須やね
慣れれば川方面へも光源なしでスタスタ歩いて行けるんだが、昔より障害物が増えたぶんちょっとやりづらいな
難破船、メンテナンスヤードなんかも慣れれば夜中でも問題なく歩けるようになったけど、炭鉱とかはさすがに無理だわ 実際収納は時間で耐久値減るかつ破損したら使えなくなるアイテムさえしまえればいいからそんないらないんだよな
数百たまるガマやらレイシやら布やらしまう場所はできたら欲しいけど 着火3以降のガマの穂異空に消し去りたい
たまに道しるべにしたりして遊ぶけどそれでも邪魔すぎる ダム定住だが入り口と作業台しか使わないし、寝袋常備してるから寝るのには困らない
短距離でしかないからランプを点けるモーション中のチカチカで十分なのよね マイナス30℃くらいの冷凍倉庫内でバイトしたけど寒すぎてヤバかった そういう人が入れる冷凍庫って
コナン君がでてくる案件じゃないの 生物は冷凍輸送で各地の冷凍倉庫に一定量保管され内陸部のニーズに応えてるのでは?
実際はどうか知らないけど >>724は冷凍マグロの立派な倉庫を想像してるんだろうけど
宅配便の冷蔵車基地に必須だから割と身近な物なんじゃないかな
むかーし地元生協のちっさい配送センターの冷凍庫でバイトしたし マ氏は体感気温だっけか
実際の気温はマイナス40とかになってるってことだよね 寒いとは言うが実際は放熱が止められないだけなのだ
むしろ真空だと寒くないと言う 実際の気温はFキーで見れる
マ氏が暖かいと感じるのがおおよそ-20度 ようやく侵入者で弓作れるとこいきましたわ〜
ガマがきれてきてるんすけど食料調達ってこれからどうすればいいんすかね?
装備もうさぎ手袋以外なくてジリ貧でこまてますわい 作った弓で鹿やオオカミ、ヘラジカ、クマを倒すだけ
皮が乾くまで一箇所に滞在してもいいけど俺はある程度動き回って鹿の死体から剥がしておくな
ヤジリ作ったんならついでにナイフも作ってるだろうし 侵入者慣れてない頃はジリ貧によくなったなぁ…弓の練習とうさちゃんの罠で解決するから頑張れ 加速殺し出来なくなってからはヘラジカが一番剥ぎやすくなった
ヘラジカは出血で逃げないから確実に拠点の近くで倒せるし ハードで全マップ回れてない状態で焦れて侵入者やってみた
当然すぐ死ぬけど
・知ってるマップに出ないと死ぬ
・さっさとアイテム集めて次のマップへ抜けれないと死ぬ
・マッチ見つからないと死ぬ
・ガブガブされると死ぬ
・イワシ缶詰とか食うと死ぬ
・ちょっとクマとかいるから通り過ぎるまで待とうとか思うと死ぬ
マッケンってこんなひ弱だっけ思うほど死んでいる
新しい調理も侵入者で始めて使うけど缶でお湯沸かしながら小まめに寝る方とかしてみたけど腹減ってダメかな >>735
死にたいから侵入者やってるんだろ?
すぐ死ぬのはいいことじゃないか。
そういうゲーム性だから楽しむべし。
死にたくないならハード慣れてから再挑戦されるがよろしかろう。 やっぱり侵入者レベルになると狼や熊の攻撃は全裸で受け止めるの? 侵入者の序盤だと狼にペロペロされた時点でだいたい死ぬで
よくてギリギリ生存だけど、どっちにしろ体力不足で倒れて死ぬ
バールもハンマーも持ってない状態だと死亡確定
なので極力狼やクマのリスクを避けながら移動するのが定石になる >>737
そもそも攻撃を受けない立ち回りをする
弓矢を手に入れて仕留めるときも同様 >>738
クリックサボらない限りは死なんで
でも服ボロッカスになって寒さで死ぬで
動物装備作ろうかなと思ってる直前でやられると大体一番いい服来てるからそれがボロボロになって泣くで
ニット帽がボロッカスになったらもう自ら死を選ぶくらいテンションさがるで まあ熊は攻撃受けたら健康度が現在値の1/10になるから服の防御力は関係ないけどね >>742
せめてマップは覚えんとすぐ死ぬよー。
死にながら覚えていってもいいしね。
このゲーム地味だから刹那の判断力とかテクニックじゃなくて知識と経験が7割だもん。
俺も昔はどうやって生き残っていいかわからんかったけど
今はなんであの程度で死んでたのか不思議って思うことが多々あるからさ。 建物のロード内?で死んだ動物がその建物から出た時しか存在しないのはどうにもならんの?
銃撃して逃げられた熊の死体が腐ってから見つかるとかひどい おkサンクス
死に覚えでこのまま行くよ
農家(知ってる)→洞窟(分かる)→ハイウェイ(分かる)の展望台までは来た
多分ついている方ではないかと思うがハンマーとノコを持っているから死にたく無い
体力が35%程度で刃物が無くてマッチ2ダースで寝袋無くて食物はさっき食い切った
鍋が2個もあって重い、石炭も抱えてしまって置いて行く場所を見失っている
ガススタを攻略する能力は無いように思うからダムから管理小屋へ向かおうと思うけどウサギ島目指す方が生き残れるんだろうか
日記ですまん終わり ハンマー弓のこ手に入れたなら岬の鋳造狙い
寝袋はシンリンオオカミや新mapいかなきゃなくてもなんとかなるから後回し マッチあるならウサギでも食って体力回復してからのほうがいい気がするけどな。
つうかその位置ならナイフと矢じり作りに行ったほうがええやろ。
この2つないとどったにしろじり貧。 侵入者マッケンに助言することがあるとすれば、開始1カ月以内に渓谷か狼山でフレアガンを回収しておけば、突然の遭遇戦でデータが消える予防になるから長期生存の足がかりになるぞ
ついでにクマもヘラジカも頭に当てれば一定確率で即殺できるし、狼ちゃんはフレア弾が付着した時点で確殺コース フレアガンあるとガンガン攻められるからねえ
オオカミに囲まれようと、進行方向にクマがいようと進める
体力温存できるし、食い物も加工食品でおもたいと思うくらい手に入る でもフレアガンみたいな入手数少ないものはつい飾りたくなっちゃうんだ…
弓矢確保前に確実簡単に熊仕留められるから有用性はすごいよね 射程が短くて山なりに飛ぶからかなり難しいよ
ライフルのようにはいかないな
ドタマにクリーンヒットすれば狼とかも普通に倒せるが ケチってよく死ぬから渓谷で手に入るフレアガンは全弾使うつもりでいるわ
狼山で改めて飾るためのフレアガンと弾手に入れるようにしてる
>>751
Are you serious!? セーブロードするならともかく、言うほどフレアガンで熊を一撃でやったことない僕ちん。 うまくあたりさえすればオーロラ熊でも一撃だから侵入者ではフレアガン頼りにしてる
頭部を狙うならクマにせよヘラジカにせよ、まっすぐ突進してきた時にギリギリまで引きつけて狙うのが個人的には楽だな
ライフルと同じ感覚で狙うとかなり下に落ちるから、近距離からでも気持ち上向きに撃つ方が当たりやすいと思う フレアガン激殺まじ卍むずいもんな。
上記のように不退転の覚悟をもって突進カウンター狙うのが一番あたるよな。 侵入者岬スタートで確定マッチの場所ってあるんですか? >>760
確定はないかも
ただ鯨工場2階の事務机か、隣の仮眠部屋の棚の上にあることが多いし、鯨工場内には確定で湧くように設定されてるらしい
ただし、暗いので見つけられない クジラ工場に確定でハンマーあったら速攻でナイフ作って出ていくのになあ
何度か見つけたことあるから探してしまうけど、大抵はないんだよなあ
スチールマッチも前は何度か連続で坑道で見つけたけど、今は見つからんから岬スタートは最低限だけ回ってさっさと出ていくわ 岬スタートで鯨工場に寝袋あったときはめちゃくちゃテンション上がる バレーでフィーバーしてしまったときってどこで時間潰すのがいいんすかね?
どうもちんたら侵入者で物資集めする癖ついちゃって。 バレーの大きな家のところで深夜に猛吹雪で発症したときは困った
近くにクマうろうろしてたし
結局、近くにあるドラム缶で火起こしして全裸になってから寝袋で寝た
確か釣りできるところの近くに洞窟あったからそこで寝てもいいし、クマポイントでクマにはあの世に行ってもらって洞窟確保してもいい バレーならリスク蓄積したら電波塔のぼるな
ダム川行きの近くに洞窟とか釣り小屋あるから発症まで近くのクマ狩る 侵入者は何かしら不足してるから、狩猟か調理・水で時間潰すのがベストたが、時間帯によっては注意して車内で読書も貴重な経験値稼ぎになる。焚き火は必ず車の横に用意すること バレーならスキーターズリッジ傍
田舎の交差点の傍
ハンター小屋の傍
あたりの洞窟に緊急避難用の物資があると捗る
農家はシェルター作るかガソリンで力業がいいかも ゲーム内メモ欄に日本語打てなくなってる?
仕方ないから英語で日記付けてるけど
英語の日記は読み返した時に自分の言葉じゃない感じがしてなんかやだ 侵入者静寂の谷滝スタートでマッチってどこにあるんですか?ミルトン方面の洞窟明かりなしだとこえられないっす(´・ω・`) データ残ってたらフレアとランタンで車内で暖が取れるかやってみるわ
ランタン4機で+16℃とかなるんかね? ランタンに限らず光源は使ってる最中の体感温度がちょっと高くなる
さすがに懐中電灯は効果なさそうだけど
持って無くても効果があるのかどうかは知らん >>778
まだ実装からそんなに日が経ってないから掲示板に書くのは抵抗があるな
けっこう分かりやすい所にあるよ、オオカミに邪魔されなければね 部屋の中に五芒星の形にガマの穂置いて
頂点にろうそく立てて真ん中で寝袋しいて寝るとかそのうちやれるように ランタンは油消費激しいのがなぁ
松明は1本90分なのに 点火にマッチ消費しないし順当なとこだと思うが
油は(ほぼ)無限資源だし >>788
まぁ灯りで作業しようにもろくにできないってのはある。やろうと思えばできるが消費が…
湯たんぽとしても90分じゃ移動だけの代物だし ランタン重いし消灯の仕草誘発しまくって面倒なので。灯油は急速着火に使用しまくってる
襲われそうになったらF4で焚火して小枝突っ込んでたいまつ量産するのもいい
逆にみんながさっさと使い捨てるフレアを強風時等の非常用に持ち歩いている ランタン4にフレア2個?
+40度ぐらいあるのかな
松明でも効果あるんだよね
屋外焚き火で石炭が無くて体感プラスにならないなら燃焼時間を犠牲にして周りに松明ばらまくのも有りかも 光源の温度ボーナス重複するのか
ランタン4度だった気がするけど他は何度か覚えてないな
松明は焚き火からぬいたらボーナス分温度下がるから手持ちになきゃ意味なかったはず このゲームだとありがちだけど冷静に考えて車の中で体感温度58度とかぶっ倒れるわな 橋の下で焚き木してその火の真上に立ってもふう暖かいレベルで済むのがマッケンジー >>791
おお!これは新発見
状況によっては質より量とはね
緊急時に手っ取り早く暖がとれるのは助かるよ、ありがとうマッケンジー! マ氏の温度は気温じゃなくて快適度を表す指標なんだよ、きっと。 突然ですが質問させてください。
・岬の協会って屋外判定ですか?
・狼山山頂で寝袋がないとき、焚き火+スノーシェルターで日野消えない安全スポットってありますかね? >>799
岬教会は屋外防風でキャビン値減るハズ
狼山山頂は一部を除いて機内が防風のハズだから、その裏側に雪洞を作れるかどうかだが、山頂は寝袋前提だからしたことないなぁ >>778
光源無くてもそこまで難しくはないよ
最後の坂の部分は真っ暗でわかり辛いけど
後ろ向きに歩けば漏れてる光で大体の位置が把握出来るので
あとは坂を上って出口に向かうだけ 新MAPーミルトンの洞窟は一度でも明かり持って構造を確認すれば、それ以後は明かりなくても簡単に通れる
逆に言うと初見で明かりなしは厳しい あんなに気を付けてたのにまた生肉食べちゃった
「食べる」じゃなく「使う」だったのでつい押してしまった
もうすっかりやる気なくなっちゃった >>799
山頂で暮らしたいならまだしも
そうじゃないならとっとと物資回収して山小屋まで降りた方がいい 俺は肉は一端捨ててから焼いてるな、操作に一貫性を持たせるのが安心
ラジアルだと鍋は左クリック、肉は右クリックで誤操作しやすい 俺も食い物を温める時は一旦地面に置いてるな
この操作の煩雑さはなんとかならんものか
コミュニティでも散々文句言われてるようだからそのうち改善されそうだが この本はまだ読み終わってませんが本当に食べますか?
はい(錯乱) マッケンジーはガマ平気で食べるし我慢したら本くらいいけるよ >>799
飛行機内部は火が消えない可能性が高いが
先に飛行機の外壁沿いにスノーシェルター掘ったほうが良い
斜面が多くて設置できる場所が限られてる
掘った後にシェルターの側であろう飛行機内部に焚き火設置して壁越しに暖を取る
あとは火が消えないことを祈って寝る
>>805
山頂で寝たいって質問に対して山小屋で寝ろって回答は如何なものか
終電出たから○駅周辺でネカフェとか寝られる場所無い?って聞かれてるのに電車で▲駅まで行けばホテルあるよって答えるのか
寝袋なしでの山頂なら侵入者初日登山だろうから装備貧弱で移動もリスクだし 下山は崖下れるからせいぜい「近くに公園あるからそこで寝ろ」くらいだぞ
侵入者やるくらいなら理解してない筈がないし初日登頂なら物資量的にも山頂で寝泊まりする意味がないから初心者だろう >>810
上の回答自体は全く問題ないんだが、布*5使うスノーシェルターを侵入者初日登山でする意義がわからんから下の推測は間違ってるんじゃないだろうか
温度稼げるうえに貴重な衣服を、時間(とそれに伴う各種ゲージの減少)を使って裂かないと侵入者初日登山でスノーシェルターは作れないから、
君の推測に基づくなら寝ないでコーヒー飲んで下山しろと書いてやったほうがいい。 >>812
質問者が侵入者プレイ前提じゃないから間違ってないんじゃないの
正直ぬるプレイヤーから見ると侵入者プレイマッケンジーは前世がローグライクの@さんだったんじゃないかと思う まぁ山頂なんて好き好んで留まるような場所でもないしな
寝袋ないならわざわざシェルターなんて作らずにさっさと降りちゃった方がいいってのは事実だね
確定でコーヒーが手に入るんだから、疲労を回復させながらコーヒー片手に崖下りよ リアリティを重視するプレイヤー多いように思えるけど
断崖絶壁のしゃがみ崖下りとかありなの?
自分は自分のプレーにもリアリティ求めるからやらんけど >>813
寝袋なしって侵入者ぐらいじゃなかったっけ?
それはともかくコーヒー飲んでさっさと崖下りする方が楽だし安全
やれるかも分からないスノーシェルター+強風で消えない焚き火する方が難しいと思うぞ
万が一出来たとしても崖下り無しなら帰りの道中で休憩することになるし「侵入者、装備不十分、崖下りなし」っていう条件は冬季単独無酸素西陵ルートに近いものがあるのでは…? >>815
ありだと思うよ。
駆け降りて捻挫の方が正気を疑うw >>816
山頂で寝る=崖下りしない、と結びつけるのは強引すぎるぞ
初日登山なら山頂に着いたときには夜か日暮れになることはよくあるので次の日の昼まで山頂で過ごすことはある
松明+ホットドリンクを前提にすると昼なら凍えゲージがそこそこ持つが、夜ならすぐに凍えるので健康度がきつい
そこでスノーシェルターで寝るのは手段の一つだ・・・俺はもったいないからやらないが個人の自由だ
それとすでに書かれているが山頂でスノーシェルター+強風で消えない焚き火は簡単 そういや初日登山のことばかり考えていたが
バレースタートの布・刺激剤持ち込みの2日目登山の場合もあるな
スタート地点のリセマラは嫌だって人もいるだろうし >>815
それだと坂道あるくだけで両手両足捻挫したり小さな段差登れないほうが不自然だし崖おりるくらいはいいんじゃね 初日登山はどうあがいても運試しになるから好きにしたらええ
バッジ一切なしで新エリアスタートとかだと速攻死にそうになって面白いけど、フラッフィーのせいで軌道に乗るまで生き延びられる気がしない >>822
いや飛行機の中、岬の教会、スペンス農場小屋などは風が通りそうに見えて、実は不思議な力に覆われてるから風が入らない仕様になってる
全部磁気嵐ってやつのせいなんだ 天候や時間が変動するゲームだから、リスクのある崖下りはプレイヤー次第
飛行機の側に雪洞作れるのか
寝袋忘れたらやってみよう 焚き火の時間が4時間で、4時間寝たはずなのに起きたらまだ2時間とか残ってる現象まだなおってないの?
妖精が枝木をくべてくれてるの? 幾度のアプデでも改善されないからそういう仕様なんだと割り切るしかない >>810
知らんよ
下山するという選択肢もあって、それをやるかどうかは質問者次第なわけだからな 799です。
ご回答いろいろありがとうございます。
背景を書くと推測にもあるバレースタートの侵入者でした。
寝袋無し、ステロイドあり、コーヒーあり。布はある程度。
山頂に薬で登ってコーヒーで微回復。
これだと木箱下のアイテム漁るのは厳しくてなんとか寝れないかなって思ったという話です。
飛行機の回りは凸凹が多くてシェルターは厳しそうでした。
実際には指摘の通り箱だけ明後日下山しました。(幸い猛吹雪だったので安全そうでしたし)
ただそんな状況であまり詳しくシェルター試せなかったのでいい物件ないかと質問しました。
ありがとうございました。 民家あるMAPだとカーテン破いてアホみたいに布getできるけど、それ以外だとキッツイよね 狼山や谷だと布どころか服自体があまり入手できないから余裕ないんだよな
特に侵入者だと極端に少ないし >>822
猛吹雪だったので安全そうというパワーワードw
ただ今のverだと猛吹雪でもオオカミ・熊出るんじゃなかったっけ 新規データで始めた時に「あと8時間だから10時間寝て平気だな」って寝て凍死したな… 開発は点火スキルを含めた時間を表記すべき
プレイヤーに計算させるなプンプン 点火スキル5になったら焚火に5つ設置可能になってもいいよな
スキル1なら1個とかでさ
6連竈が便利だけど場所悪くてつらい 6つの大型ストーブが設置されてるのは
ミルトン農家
ミルトン婆さんの家
鉄道のハンティングロッジ
バレー農家
人気の釣り小屋とはあえて離されてる感じだな
バレーは一応あるけど >>825
そもそも環境や設備によって燃焼時間にボーナスがあるよ
そこにさらに点火スキルによる燃料ごとのボーナスも加算されるから多少長く燃える仕組みになってる
長期生活できるまで気付かない要素ではある 拠点に焚き火つくり散らかすと見栄えが悪いから数増えるとうれしいな
キャタピラだから焚き火の段差でひっかかるときあるし
スキル5でも点火100%になるのは本だけにすればいろんなアイテムの必要性が増してよかった リアリティ寄りだと着火テクニックはともかく上手く燃える=早く燃え尽きる(燃焼温度は高い)だから矛盾も感じる
焚き火テクニックなら少々の風で消えにくくなるとかだと分かるが吹雪に耐えても変だしなあ なんかしゃがんだら立ち上がれなくなった
しゃがみながら焚き火してメニュー抜けたらctrl押しても反応しない
念のため退避してたセーブデータ当ててみたら普通に立ち上がれたんだけど
元のセーブデータに戻したらしゃがんだまま…
なんだこれ? >>842
銃とか弓持ってない?
俺もなったけど構えたら直った
よく分からん >>838
前のverまでなら予定より長く燃えるのはほぼメリットだけ(木炭入手タイミングを除く)だったけど
今のverだと焚き火が後1時間だから水0.5作成をセットして就寝という場合に予定より長く燃えると蒸発してしまうので困るなぁ ミルトンはそんなところだらけだから崖降っちゃいけない >>843
銃構えてみたけどだめだった
発生率は低いみたいだけどこれ割と致命的なバグだな
セーブ退避しといてよかったわ いろんな動作が対象だけど、何かの動作途中に違う行動をするとバグになりやすいんだよね
ライフル撃って装填動作中に岩場とかから飛び降りるとクリック動作が効かなくなってドアを開けられなくなったり
荒れ果てた岬入り口みたいなところでジャンプ中に扉開けてエリア移動すると進行度がリセットされて初日から扱いになったり
何にせよ、迅速に行動しすぎるとバグを生みやすい気がする アプデ後の新データやってるけど鍋めっちゃでるのな
旧データだと世界回って10くらいだったけど新データは沼地ミルトンで8つでてる 意外と鍋転がってるよな
ももひきは相変わらずみつからんけども 侵入者って狼からの被発見距離遠い?
ハード比でえらく早く見つかるしガブリに来るまでの忍耐も無いような気がするんだけど >>852
なんとなく音に敏感になってる気がする
さらに立ち止まる確率が減って、急に方向転換するから交戦するハメになる
鍋は現ver.だとたくさんあるね
各地から集めたらロッカーが鍋だらけになったが、火の周りに置くだけでも水が作れればなぁ ゴマとは言わないけど大豆くらいからまっすぐ向かってこられて驚いたんだ
もちろん臭わない
石握ってると反応されるとかあったっけか 穴釣りの湖そなにある宿屋みたいなところの暖炉の横で暗闇さまよってたら、銀皿みたないな物の上に載って動けなくなったんだけど
脱出方法ですか? 静寂の川探検してたらオーロラ出て狼に食い殺されるかと思ったわ
ガタガタ震えて命乞いしながら小さな岩陰で焚き火してた…生きてるっていいな ストーリーモードでジジイレッスンの最後でフリーズして落ちるけど既知のバグ?
難易度ノーマル、どれを最後に持ってきてもジジイが喋ると固まって落ちる
あとジジイが座ってるのに寝てる扱いでマッケンジーが接してるから時々胸とか腹とか手刀で貫いてて辛い
ジジイ全体的に動きがおかしいけどクマにやられた後遺症なんだろうか >>857
熊がプログラムのコード食い荒らしたんやな。
整合性のチェックでなおればいいな マッケンならいっぱいある鍋に穴開けて、中で焚き火して消えにくい持ち運べるかがり火みたいなの出来ると思うんだ
マッケン、袋は作れるようになったんだから、余ってるガマ穂詰め込んで沸かしたてのお湯をペットボトルに詰めて入れたらそれもう湯たんぽだと思うんだ
マッケン、着合わせは2枚までとかいい加減ファッションに厳しいの諦めたらいいと思うんだ
パーカーを素肌に2枚重ねるとか独特のセンスだけど素肌にこだわらずTシャツをその下に着てもいいと思うよ
あと凍傷になるくらいなら余ってる靴下を手に履いてもいいと思うんだ
穴あきグローブよりあったかそうだし、、、 >>858
整合性チェック!そういうのもあるのか
thxフェラ鹿に踏まれた骨折からの回復と同じくらい悩んだけどその手があったわ 製品版だから買ったのに2までしかなくてストーリー未完成なんだな
サバイバルみたいなのやってみるか PC以外でも売りたかったから
ストーリーとか全然興味ない 深夜の猛吹雪の時よくPCごと落ちるんですけど、
モニタリングしてみたら熱とかメモリ不足ではなさそうなんですよね。
Ver1.35 Win10 Pentium G3240 16G GTX960
これで品質は究極でやってますが設定変えた方が良いですか? >>869
整合性とドライバのチェックはするべきだが、やってみて万策尽きてから質問しないと熊さんに怒られるぞ 整合性チェックとアンインしてからインストールやってみても治らないなら、グラボとかのハードの問題だろうね
電源何年も使っててへたってるとか、あとはパーツが緩んでるとか ドライバ更新をメーカーサイトから直接すると直ったりもするよね マシンパワー喰ってる時に落ちる理由
1 電源がヘタレてるかそもそも容量不足でピークパワーに対応出来てない
2 グラボ壊れかけ
3 メモリが壊れかけ
よん マザボが壊れかけ
落ちる=フリーズorリセットどちらが起きるかで理由が微妙にかわるが、
リセットならマザボと電源まわりが怪しい。
フリーズならメモリ不良、グラボ不良。 電源へタルとセーフモードにしないと起動時すら落ちるようになるからな(酷使 電源は安物だと3年くらいで寿命来ていきなりマザーごとぶっ壊れるから怖い
他は安物で済ませてもいいけど電源だけは良いものを買った方がいい(経験則 HDDにインスコしてるなら不良セクタとかぶってる場合も
俺が昔体験したのはマザボのヒートシンク剥がれてぷらぷらしてたことあるぞ 空き缶忘れて死にかけた
ドア開けたらばったり立ち上がった緑のクマに出会った
狼と目が合った瞬間松明が風で消える
もうイヤこのゲーム
演出に緊迫感皆無なのに勝手に冷や汗流れる… 電源は最低でも1万以上のゴールド買おうな
パーツの中でもケチっちゃいけないとこ 2万の電源買ったが7年は稼働してるぜ
電源だけはけちっちゃいけないし、いい電源は十分元取れる サマセからの新規なんだけどサバイバルのセーブデータってどこにあるんだ? C:\ユーザー\ユーザー名\AppData\Local\Hinterland\TheLongDarkのファイルにあるsandbox(数字)がサバイバルのデータ
ちなみにAppDataは隠しファイル いや電源は動物電源は論外だけど、ブロンズ以上であれば何でも良いよ
パソ屋で長年努め数万台を故障点検してきたけど、ブロンズ以上なら故障率に差はない
自己満足の世界
強いて言えばメモリだけが重要だけど、これもヒートシンク無くても大差ない >>881
新規なのに身も蓋もない内容の要求をするその勢いにワロタ。
躊躇なしかYO! >>884
まあ新しいPC買ってデータ移動かもしれないじゃん
steamのクラウドデータ保存ってのがあったような気がするがよく知らない
仮にセーブデータ退避でも個人で楽しむ範囲なら別にどうこう言うほどでもない んにゃー、別にどうこうは言わねぇよw
俺だって300日越えたあたりで万一に備えたいって思ったこと何度もあるもん。
でもでも、迷いに迷ったあげく、死ぬときはおとなしく逝こう!って決めたからさ。
彼のあまりの思い切りの良さに笑ってしまっただけのことよ。 アイテムは数百日分集められても百日以上プレイ続けられたことないわw 色々アドバイスありがとうございます。電源は盲点でした。
玄人志向の400Wの安いやつですけど3年ぐらい使ってるので一番怪しいですね。
再インストールと、品質"高"に下げても落ちたので買い替えます。 >884
いやサバイバルで二度も暖炉横でハマって動けなくなってから気落ちしたものだから
でもやめられないw >>889
挟まり芸のご仁ですか?
山中を散策してる時もまれに挟まることあるけど、落ち着いて強制終了するなりしないと
脱出しようとグリグリ動かしてるうちに捻挫して強制セーブされる恐れがある。
挟まりに関しては強制終了で対応すればええと思う。 最初に組んだPCはKEIANのやっすい電源だったけど8年近く保ったし安物だから必ずって事はないけどやっぱ安心は買えるなら買ったほうがいいよな マ氏の脚部がキャタピラじゃなかったらスタックが相当減るんだが
せめて落ちてる枝を乗り越えるくらいのジャンプを バレーの舗装道路とか時々雪の積もったところ乗り越えられなかったりするもんなあ 40kg背負って歩いてるだけでも化物なのに身軽にジャンプしてたら更にヤバくね 現実だと25kg辺りからは登山用のウェストベルトついてる奴じゃなきゃ肩がもげるんじゃないかって位痛いよな 普段だと斜めの床踏んで足の側面で歩くみたいになっても問題ないけど
40kgも背負うとそれだけで足痛めるからな
ゲーム中の足の捻挫はそれのイメージ、まあ枝も危ない 雪道を歩くのって平地よりも体力使うのにスキー靴とか革靴とかでダッシュしたり登山したりするからやっぱりマ氏は化物だわ ていうか、彼はまともなザック持ってないよね。
適当に体にくくりつけたりして持ち歩く40kgと考えると
超人としか言いようがない。 >>903
リアリティがある≠ゲームとして面白い
ってのがよく分かるゲームだな
こんな面倒な操作を何度も繰り返させられたら切れる >>903
初めから実況者が苦笑い気味で始まるとか・・・てかここまでの工程はゲームとして必要なんだろうか? 悲観主義者が求める面白ゲームのテーマは矛盾状態なのだ ゾンボイドも面白いけど更にめんどくさいが上回るからな
green hellとか期待してるけどどんな感じやら 鍛造のコツとかレザークラフト入門みたいな本読んで、クラフトレシピを増やしたりしたいなぁ
性能は手作りナイフと同じでもいいから、ジェレミアのナイフみたいな一点物を作りたい サバイバル系は不便を楽しんだり不便なのを便利にしていくのを楽しむものだと思うけど
その辺のバランス調整はクッソ大変だよな
人によっていわゆるマゾ具合というかストレスになるか楽める範囲かも違うしな green hellはアーリーだと日本語ないみたいなのが残念だな
ちょっと期待が大きくなりすぎて肩透かしくらうかもだが
喉から手が出るほどやりたかった木の棒クルクル火付けは体験してみたい 侵入者ってもしかしてウールもも引きとかフィッシャーマンニットとか出ないの?
一生杉とかモミの薪割り出来ない? 極論行ったら移動するだけでも足首、膝、股関節の入力が必要なゲームにhfssとかCADでモデリングしないと(モデリング自体にQTEが必要)ツールを作成できないゲームを組み合わせると仕事してる感覚しか湧かない
ワーカーホリックなら楽しめるんじゃないですかね >>912
コンディション高めの状態で、手作り斧使えば出来ないことはない
服着ても温度は↓×3なので、凍えながら採取してすぐ暖まる感じ >>912
薪は、手作り斧と弓のこで出来る
侵入者では色々制約が厳しくなってるけど
完全に出来ないのは銃で狩る事くらい 薪割りも肉剥ぎみたいに1本ずつ切り出せたらまだ有用なんだけどなあ
侵入者で1時間30分外で時間を使うってかなりリスキー >>917
逆に考えるんだ、飯食って9時間寝ればコンディション30近く回復するんだから、そこまでは減らしてもなにも問題はないのだと。
食物さえあるなら凍えてコンディションを減らすことになろうが関係ないのだ 思えばたった丸2日くらい外にでなかっただけでキャビンフィーバーかかるとか、
マッケンてどんだけパリピなんだよ。
昔の女には言いたいことも言えねえ感じなのによ。
そんなに寂しいならウサギでも飼えばいいのに。
狼餌付け&拠点番犬化
又は
ウサギ捕獲&飼育小屋クラフト
でキャビンフィーバーの軽減になればいいのに。 >>911
現実ではキャンプ場でやったことがあるよ、補助器具を使用したけどね 実際服が整えば夕方3時間くらいは晴れてれば薪割りいけるよ
マイナス8度くらいまでなら1時間薪割りしてもギリ凍えないし
あとは言われてるけどコンディションは結構回復するから多少凍えるなら許容範囲
他のモードみたいに出先で薪ないからその場で割って肉解体して火をつけて〜みたいな余裕はないが >>910
bow drillならmodにあったけど着火が楽になりすぎてアレ >>903
家マーク出るテント風拠点出来た。
ただアーリー過ぎて、やる事は延命の水のためのヤシの実拾うだけの生活だわ。 俺もやったけどクラフト難解すぎて笑った
二階建ての家建てようとしたけど階段や梯子さえつくれないわ
バナナとココナッツと貝を集めてれば死にはしないぽいけどやることがない(わからない)ゲーム
まだ始まったばっかだからどんどんかわるとは思うけど現状は野生動物さえいないし環境の配置物も少ない世界
他のゲームの話だからもうやめるけどリアリティと楽しさは違うね 建築実装されたのかと思ってびっくりしたけど別ゲーの話か カジュアルのタグはトラップかよ、安値設定だからか? アチラさんのタグはちょいちょい謎だよな
価値観の違いなのか誤訳なのかわからないけど 狼が囮に食いつくのって肉の鮮度が関係してそうだな
腐りきった肉は全然食いつかないや
取れ立ての兎肉とかはほぼ必ず食いつく 先輩方質問
鹿狩るいい方法って何があるんですか?
狼は寄ってくるから楽だけど鹿近づくと逃げるんで。
ちなみに弓スキルは5より下なのでしゃがみ攻撃できません。 しゃがんでギリギリまで近付いてから立って撃つ
狼に襲わせる
石を投げてこちらに誘導したところを撃つ
の3パータンがあるかな 追い立てて狼に襲わせて囓ってる狼射るのが一番楽ではあるんだけど
狼が複数いたらやぶ蛇になる危険性はあるんだよね
昔は食事中の狼は事故案件だったのにいつの間にかボーナスステージになったよね 鹿は猟銃でしゃがみ撃ちが確実なんだが、弓なら鹿が逃げる際にどこかに引っかかった際に矢を数発当てるのがノーリスク
見越し曲射も良いが、fpsゲーのオマケで存在する弓で戦う変態向きだからなぁ 慣れたらしゃがみ撃ちでなくとも鹿に気づかれない距離から当てられるようになるよ
慣れないうちは狼に襲わせてその狼殺して漁夫の利が安定
石で追い立てて家や洞窟のすぐ前にきたときにしゃがみヘッショ殺すのが一番だけど 慣れるまではバレーの農家前みたいな近場で狩れる場所で練習したらいいんじゃない
事前に農家に出入りしてセーブしておけばやり直しもしやすいし
基本的にはしゃがみ歩きで間合いをある程度詰める → 鹿の正面にきたら立ち上がる → すかさず射撃
って流れがやりやすいと思う
尻や腹から狙うのはクリティカルヒットを狙いにくいんで難しい 正面狙いは待ち伏せしやすいけど、立ち上がった時に反転して逃走するからスカることも多い。
反転の最中にちょうど矢が通過するんよな。
背後からの奇襲だとまっすぐ逃げるからその分当たりやすかったり。 壁の方に追いたてて行って跳ね返って来たところをズドンッ よ 楽に狩る方法はいくつもあるけど、普通に当てる技術を
身に付けておくのは後々役に立つよ。 あの時期はまだ新規プラットフォームのプレイヤー向けっていう言い訳ができたし… まずしゃがんで近づいて鹿が逃げるだいたいの距離を覚える
大体覚えたら、しゃがんで正面に回る
鹿は進行方向を決めたらあまり変えることはないから、ギリギリまで正面からしゃがんで近づく
鹿が首を下げて地面に頭を擦り付けるような動作に入ったら、しばらく正面からみた頭の範囲が広くなり、固定されるので、頭の少し下に狙いを定める(立ったときに照準が上がる分下げておく)
あとはマウスを動かさずに立って、すぐに弓をつがえて撃てば鹿が反応する前に当てられる
いつもこの流れでやってる 亀だが誰も>>869の糞雑魚CPU+画質究極の組み合わせへの突っ込みがなくて驚きを隠せない
問題はそこだろ >>944
俺前半の症状部分しか読んで無かったから普通に気づかなかったわ
GTX960の部分だけが目に入ってた
あと猛吹雪の部分も読み飛ばしてた ここで聞く前にさっさと設定変えて試せとしか思わないので触れなかった うがぁぁぁぁ!!!
熊に襲われて耳当て壊されたぁぁぁ!
やっと侵入者で安定したのにバレーで死んじまう
まだ距離あるから大丈夫かと油断したのがまずかった... 狩り関して言えばバレー農家付近は凸凹してて狩りにくいと思ったら
レイクの線路辺りで練習するのもアリ
氷上も平らでいいけど撃った矢を見失いやすいから 久々にやり始めたら操作すっかり忘れてしまった
空き缶だと0.5リットルしか作れないのね・・・なかなか火元から離れられんけどみんな序盤どうやってんの
舐めてたけど鍋って重要アイテムなのね 鍋は常に1個は持ち歩く
水や肉の調理は他と並行作業出来るので、個人的には今の方が便利
缶やティーの温めは、調理台ではなく周りに置いても温まるし、しかもこっちだと焦げない、オススメ アプデ前は1時間で肉3-4kg焼けたんだよなあ
今だと6枠あるところじゃないとできないのはちょっと痛い
鯨工場で水作ってる間にその辺の木箱やパレット割って燃料調達したりとか
刃物研いだりいらない服破ったりで時間使うとかできるのもまたいいんだけど 0.5?の水沸騰させるには30分だけど蒸発するまではさらに36分掛かる
つまり読書と飲料水作成は同時進行がぎりぎり可能ってのも結構捗る
あと強風で焚き火が消えかけになっても無理やり調理継続できるのは強い
枝木で火の面倒みながら肉じりじり焼くのも結構オツなもんだな 風に負けじと火の面倒を見るのはアウトドアらしくて好きだが、鍋や缶が必須だったり時間管理を考えたりとなかなか慣れない
始めたてのヒヨコマッケンジーにはさらに苦行になりそうでなんとかならないものか
コーヒーを作る時に完成まで早送りなるものが表示されたが、これ全部に対応してないの? システム的には今の料理好きだから初心者への分かりやすさとレシピの追加が待たれる 鍋重すぎるんだよなあ
せめてハンマー並の武器になれば 昔初期武器がおたま、防具が中華鍋という18禁ゲームがあってな… 今でもあるかは分からないが、昔のモンハンには中華鍋のハンマーがあったな
マッケンジーも猟銃自体を鈍器にしたりと、柔軟な発想を持ってほしい 矢って外れた場合最初に地面に接触した場所から大分離れた所に落ちてない?
探すの大変だ >>959
銃をや鍋を鈍器にするにしても
このゲームの近接武器って狼が上での密着状態だから常識的に考えればナイフしか効かないだろうな
下に居たらハンマーの重さは活かせないし斧を振る距離も無い
ナイフで急所刺すのが一番有効
そう言えば槍が予告されてたけど本当に実装されるのだろうか 槍つってもアトラトル(投げ槍)な
パイク兵みたいに槍で突っつくわけじゃなかろう
マ氏ならホームガードパイクでも狼くらいなら倒してしまいそうだが >>962
矢よりも投てき距離が短くて、威力が強いのかな
槍とそれを投げる道具もクラフトするのか >>947
大事な耳当て破損するとテンション下がりまくるよな
敵が絶対こない状況のときだけつけるようにしてる
ふてくされてナメプして死ぬと後から絶対後悔するからきばって生きてくれ
投げやりの実装に関しては投げやりだと誰かがうまいこと言ってた >>962
押し倒されるなら石突を地面に付けてのカウンターが効きそう >>960
地面の硬さに種類あって岩や氷はめっちゃ跳ねるぞ
無くさないようにしたいなら獲物に確実に当てるか背後に雪壁か木があるときに撃つんだ
それでもなくすが 当てても狼がどこかにもってっちゃうからな。
最後の抵抗か そろそろシーズン3配信された?
ピナクルリッジでピナクルピーチ食べたいんだけど アウアウさんそろそろ次スレ建ててくれ
950じゃ金曜日の10時で、早過ぎるから980にでもしたら? ちょっとしたバグ発見
スノーシェルター作成→入る→睡眠と続けると睡眠に必要な消費カロリーが甚大になる
12時間睡眠に2300キロカロリーくらい消費するって表示が出た
試しに一時間寝て保存して、再起動してもう一回睡眠タブ開いたら元に戻ったけど、
一回シェルター出るとまた最初の挙動に戻る
カスタム侵入者設定でやってるけど、他の難易度でもあるからも知れないのでお気を付けて >>970
そりゃあれだろ。
寒いから「ウォーム」の魔法かなんか使って寝てるんやろ。
魔法はカロリーめっちゃ使うからな。
でも魔法使いなのバレるといけないのでめったに使わないことにしてるマッケンかわいい。 スノーシェルターは異常に暖かいと思ったらカロリー消費上げてたのか スノーシェルター
本来単なる風除けなのではないのかと
寝れなくて良いから中で消えない焚き火をさせて欲しい
ダンボール
寝具最下位にして欲しい感じ
保温効果+1℃で寝れるだけ
1回寝て使い捨てで良いんだけど便利すぎるか
妄想して見たけどベテラン達にはヌルゲー化しそうだな
チュートリアルだと何もない洞窟で素で寝れるしダンボールで寝たいんだけどなあ 寝具無しならライフ回復しないが疲労は回復ってのが欲しいよね
どんだけ神経質なんだと 想像すると、マッチと段ボール持ってて適当にカーテン破いて枝拾いまくったらもうマッケン死なないんだよね
それだとゲームにならないから今の仕様なんだね 28日富士山で凍死1名のニュース今見ておおうと思った 人間は弱いぞ。簡単に死ぬ
ゲームであれマッケンも人間だから簡単に死ぬ スノーシェルターで寝れるのに室内で寝れないのはよくわからんよな 車内で眠れる ←でも糞寒い
巣のシェルターで寝る ←なぜか温かい
室内で雑魚寝は絶対に嫌でござる ←なんでや
すぐ閉所熱になるあたり閉所恐怖症っぽいのに、狭い車で寝起きしてても全然気にしないとかマ氏の判断基準がいまいちわからない バレー農家の倉庫のトラックで寝るの好き
車で寝られるって意外と気づきにくいよね 車は外気温次第だから侵入者だと一気に微妙になるんだよね
雪で覆ったら暖かくならねぇかな… >>975
チュートリアルの場所なら草ベッドか藁ベッドみたいなのが出来てるから
何気に今はもう素で寝てるわけじゃない。渓谷の谷底の洞窟にもあったりする VRMMO小説みたいに食感や味が再現されたら毎日腹一杯にオオカミや熊肉たべたらきついだろうなあって思う 野菜は欲しいな現状ガマだけだし
鹿もなんか喰ってるから人間の食える野草とか雪山にないもんかね? 新バージョンキャラバンクエスト増えたね
キャラバンで欠損か傷跡、病気一つ直してくれるクエスト追加された ヒーラー、リザレクトはあまり見なくなったから、治し放題ではなくなったけど
収穫の手伝いに来てくれって言われるやつは、やったけど報酬がよくわからんかった ベリー持ってたけど、わざわざ移動して野菜だけなら微妙かな
あと、逆に食料不足で野菜だけを買いに来るトレーダーイベントが来た
大量アプデ始まってしばらくたつけど、まだバランス調整以外にもいろいろ追加されるんだな アストリッドは医者だから包帯とサルオガセ取ってくるクエストがあるんじゃないか?
それで治療のチュートリアル的な感じで 侵入者やると、空っぽだらけでホント萎える
ダムとか行っても漁る気が全然起こらない
糸くずとか紙くずとか、虫の死骸とかプルタブとか
ゴミでも何でもいいから、とにかく引き出しやロッカーから
いろんなものが山ほど出て来て欲しい 寄生虫食らったら錠剤数が20だったんだが変わった? >>982
車内がクソ寒いのは冷気が車体に当たり続けて熱を奪い続けるからや。
シェルターは風除けに薄く作ってるやろ。
車内を暖かくしたいなら風除けのために車体の周囲を雪山で囲むか雪に埋めたらええよ。
この世界はスコップないけど。 実はショベルは内部データではあるんだよなぁ
いつぞやのバグでタイトル画面に置かれてて判明したんだけども、あれが正式に実装される日は来るんだろうか ショベル使うとしたら所定の掘れる位置に使えるってくらいかな
どこでも掘れるってなると地形データをスタックしないように掘れるようにする必要あって大変そうだし 単純にスノーシェルター作るときに必要とかじゃないか 他のサバイバル系ゲームでよくある地面掘ると土くれが出てくるタイプじゃない?
地面掘る→雪の塊→溶かして水に!→空き缶と一緒やんけ封印
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