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【製品版】The Long Dark 生存44日目【配信中】
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ cf65-lC4z)
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2018/06/21(木) 05:42:59.84ID:BfVP3SKt0
■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームは基本的にシングルプレイで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
※現在のバージョン v1.30 [35412] 2018/4/18更新

■前スレ
【製品版】The Long Dark 生存42日目【配信中】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521980677/

■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (新設)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark.gamepedia.com/The_Long_Dark_Wiki
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki

■次スレの立て方&注意
・次スレは>>950を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0374UnnamedPlayer (ワッチョイ 8618-0NxD)
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2018/06/30(土) 14:01:39.90ID:ttIhD5un0
侵入者なれると別ゲーだからなぁ
ただし「無いアイテムがある」「無いシステムがある」の問題でオススメするなら個人的にハード
カスタムのアイテム量減らすと種類も減るのか気になる…
0375UnnamedPlayer (ワッチョイ 822b-97rh)
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2018/06/30(土) 14:02:10.01ID:+bZLjex10
俺はハード以下のほうがきつく感じる
ライフルあるのに使わないのはもったいないから持ち歩くし、オオカミが集団でいるし、物資は多いけど捨てるのはもったいないから運ぶし
貯蔵庫にあるものも2〜3往復して拠点に持って変えるしできつい
0376UnnamedPlayer (ワッチョイ 7e81-XxDq)
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2018/06/30(土) 16:41:08.78ID:7W6Zybpw0
>>372
いや、それは違うだろ。
ハードは別にヌルゲーではない。
あんたがマップも覚えて立ち回り上手になっただけ。
人にとってのバランスとあんたの感想は別。
0378UnnamedPlayer (ワッチョイ 7936-yQv9)
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2018/06/30(土) 17:05:10.40ID:pSaGmdmZ0
ハードは狼の数が増えるから場所によってはえげつない事になる
メンテナンスヤードとかクォンセットガレージとかはデンジャラスすぎて訪れるだけでも命がけ
遠吠えが聞こえたと思ったら2、3頭続けて遠吠えしたり、一匹仕留めて「ふーやれやれ」と思ったら違う個体に背後から襲われるとかよくある話
0379UnnamedPlayer (ワッチョイ 8618-0NxD)
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2018/06/30(土) 17:36:33.01ID:ttIhD5un0
ハードは全殺する勢いじゃないとダメだよ
幸い十二分の量の武器もあるし噛まれても痛くないから事故はないし狼相手の練習には最適
数が多いから回避のための石誘導や匂いある物の危険性の認識など学ばなければならないことが学べる
状況悪くなってもマッチ豊富だから焚き火リレーできるのも◯
服や装備の損耗も物資豊富だからリカバリーも比較的楽
0380UnnamedPlayer (ワッチョイ 06a7-yQv9)
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2018/06/30(土) 18:01:48.76ID:JbLj6uxp0
侵入者はいわゆる縛りプレイのようなもので、
ロングダークの醍醐味はハードに凝縮されてる

銃や弓は便利だけど、オオカミはむしろ襲われて
ナイフや斧で傷つける方が圧倒的にラクだし面白い

とにかく鎮痛剤と消毒液とハーブティーを使いまくり、
サブの装備に着替えたりして、連戦に備える

体調とナイフの耐久が良ければ1戦目はほぼノーダメで行けるし
ライフが100に戻るヒマもないぐらい戦いまくるのは実に爽快
予期せぬ場所で昔の死骸を見つけたりするのも楽しい

こういうプレイは、物資豊富なハードならではのものだね
0381UnnamedPlayer (ワッチョイ 7936-OKBi)
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2018/06/30(土) 18:22:16.27ID:+uEfaLuc0
このゲームは雪山遭難感が魅力だと思うんだけど、遭難者はそれと真逆の方向性でマップを覚えて突っ走れ!って感じなのがなんだかなあ
雰囲気ぶちこわし…
0382UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp51-ntJH)
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2018/06/30(土) 18:42:52.89ID:e0OI7abUp
侵入者は覚えゲーするためにあるしゲーム性が違うからシステム的にはハードが一番
今はカスタムあるから調整すりゃ良いし

新要素とかふと野宿をしたくなって楽しむのに侵入者は楽しむ余裕なんてないよ

オススメはバレー南西の洞窟の中
0383UnnamedPlayer (ワッチョイ 7936-yQv9)
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2018/06/30(土) 18:49:10.36ID:pSaGmdmZ0
ハードならライフルや信号拳銃や弓が落ちてるからなんとかなるやろと思って新エリアを一週間ほど探索してみたけど、武器の類が一切なくて俺は泣いた
しょうがないからフラッフィーはダメージ覚悟の裸格闘で強引に刺殺したわ
よっぽど不運だったのか、山頂まで登って全部の洞窟と死体を見て回っても一つも落ちてなかった(山頂も孤立した洞窟も薬と弾しかなかった)
全域を探索してると無駄に手斧2、手作り斧2、ナイフ2、手作りナイフ1、鍋2が落ちてたけどそんなにいらねえw

放浪者でMAP作りのために探索した時はライフルが4丁もあったけど、ブレがあるんだろうか
0384UnnamedPlayer (ワッチョイ 6958-mzC7)
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2018/06/30(土) 18:53:31.50ID:fNZ9+UNQ0
今更ハードは物資大量で服装揃えたら外でも+になるからやる気になれんわ
燃料なしでずっと釣り小屋こもっていられるし
各々楽しめばいいけどハードのほうが難しいなんて絶対にないね
0385UnnamedPlayer (ワッチョイ 1118-LeuX)
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2018/06/30(土) 19:11:39.33ID:xuT50eYs0
ハードのが醍醐味が凝縮されていて面白いって話で、別に難しいってことではないでしょ
侵入者はみんなの言うとおり強制縛りプレイで上級装備やツールなどが出てこないモードで
ハードに飽きたサバイバーが遊ぶナイトメア難易度みたいなもん

今はカスタムもやっと搭載されたから
ハード基準で物資の出にくさと気温は侵入者あたりが最もTLDのサバイバル感になると思われる
0388UnnamedPlayer (ワッチョイ 2181-XxDq)
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2018/06/30(土) 22:32:48.66ID:SdhYF8iN0
侵入者の方々よ、理にかなったバランスなんだから
ハードをヌルゲーと呼ぶのはやめなされ。
格ゲーもシューティングも玄人さんの台頭により
新規参入が減ってオワコン化したんだから。

まあ、俺も侵入者好きだけど、なんかスポーティー過ぎてなw
世界の雰囲気楽しむためにハードをじっくりやっとるよ。
0390UnnamedPlayer (ワッチョイ 8267-9VjZ)
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2018/07/01(日) 00:27:21.35ID:yA2DH/HJ0
随分前にハードと侵入者の中間、ベリーハードくらいの難易度が無いかなぁって思ってたけどカスタムだともう一歩実現できない
気候は侵入者基準
ナイフや斧は基本落ちてなくて自分で作るか金庫とかからのレア品扱い
ライフルは壊れ掛け状態でオオカミ山の山頂に一挺のみ
食糧や衣服は低確率だけど一応全種類出てくる可能性はある

っていうのが理想なんだけどなかなか難しい
0391UnnamedPlayer (ワッチョイ fe18-r95U)
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2018/07/01(日) 01:11:55.28ID:NjsZlDw20
ただ、侵入者も実装当時や湿原追加後のV393の頃の方が一番難しかったな。
投石もないし今みたいに物質出てくれなかったし。マッチはほんとにたくさん出るようになった
0394UnnamedPlayer (ワッチョイ 1123-wqae)
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2018/07/01(日) 11:27:59.75ID:i7DRy2XL0
最近侵入者慣れして浮かれてドヤ顔してる奴がいるだけじゃないか?
ラスエリ症候群でハード以下の物資の多さに困り果てて侵入者しかやらない俺みたいなのもおるんやでw
0395UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e67-DQh6)
垢版 |
2018/07/01(日) 11:55:18.13ID:gm3QudC50
侵入者は渓谷暮らしが楽だと個人的な結論を出してからは、ノーマルで長距離物資輸送と輸送量確保のための薄着のバランスを研究してる、元侵入者ガソスタマッケンジーもいるのぞ
なんかリスク管理を徹底すると経営戦略ゲーじみてきて、違うゲームしてる気分

侵入者の物資種類のなさは虚しくなる
0396UnnamedPlayer (アウアウカー Sac9-XxDq)
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2018/07/01(日) 11:56:11.44ID:3i1aG586a
ラスエリ症候群とは無縁ではいられんなw
まあ、ハードは物資多いけどさ、地図埋めで移動してる場合はどっちみちそんなに持てないわけで。
銃なんて熊ヘラ専用で拠点に配分してるしね。
お弁当とお水2リットルだけもって散歩してると結構現地でなんとかしなくちゃいけなくて
猛吹雪重なるとわりと苦労することもある。
少なくともプレイ時間50時間未満でヌルゲーと感じることは少ないんじゃね?
俺はマッケンに天寿をまっとうさせることを目標に、つまり10000日生きられる環境を整える
ことを目標にしてるのでハードといえど物資豊富ではない。
0397UnnamedPlayer (ワッチョイ 7936-yQv9)
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2018/07/01(日) 12:48:59.52ID:XxxAG3SO0
侵入者は生存ギリギリのラインに設定されてるのが面白いけど、ある程度安定してくると途端に飽きてしまう
家探ししても布切れ1枚とかショボい事が多いから探索の楽しみが薄いしなぁ
ノーマルやハードで地図作りながらあちこち歩き回ったり、チャレンジでちんたら遊ぶのが好きだわ
0401UnnamedPlayer (ワッチョイ 2118-s1NS)
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2018/07/01(日) 17:26:55.78ID:RDCvE7En0
難易度論争はサンドボックスにカスタムが導入された時点で終わりにしろって言ったろ
それぞれ好きなバランスで遊べば良いんだ

高難易度でインチキして生存期間伸ばしてるヤツだって居るから侵入者プレイヤーが偉いなんて事は全くないぞ
0402UnnamedPlayer (ワッチョイ 1123-wqae)
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2018/07/01(日) 17:53:49.78ID:i7DRy2XL0
>>401
>難易度論争はサンドボックスにカスタムが導入された時点で終わりにしろって言ったろ

そんなもん知らん、テンプレにでも入れとけ
せっかく落ち着きそうな流れになってんのに煽るような書き込みすな
0403UnnamedPlayer (ワッチョイ e229-HrKv)
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2018/07/01(日) 18:10:31.74ID:93O9GFgt0
難易度ごとに違った楽しみ方があるからどれをとっても面白いよな
今回の更新で風の音とかリアルになった気がする
マッケンジーが振り向くと風の音も変化するけど前からだったっけ
0404UnnamedPlayer (ワッチョイ 7936-yQv9)
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2018/07/01(日) 18:19:34.16ID:XxxAG3SO0
雪国に住んだことがある人ならわかるだろうけど、音に関しては異常にリアルだよ
開発スタジオがカナダだから実際の音を取り入れてるのかもしれんが
0405UnnamedPlayer (ワッチョイ 0292-3+9m)
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2018/07/01(日) 18:28:48.73ID:3lPyeRqR0
難易度どうこう言ってる奴は動物のポップ量を減らしてみなよ。
もう少しリアルに近い雪山遭難の辛さを味わえる。
0406UnnamedPlayer (ワッチョイ 8618-0NxD)
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2018/07/01(日) 19:56:20.31ID:rke3Buur0
リアル言ったらまず0度の場所で凍死しないマッケンジーや氷点下で水も肉も凍らないとか問題ありすぎる
ゲームとして楽しけりゃいいじゃん
0408UnnamedPlayer (ワッチョイ 82f6-xYI0)
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2018/07/01(日) 20:29:41.19ID:MrJnDBsi0
バッファメモリって集めても読み返せない?最初に見た時SS撮ら無いと順番もバラバラみたいだし。バグかな?
0411UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e5e-JikC)
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2018/07/01(日) 21:01:56.24ID:p1x2Jzbc0
>>403
>難易度ごとに違った楽しみ方があるからどれをとっても面白いよな

多分概ね同意するけどイージーの面白さはイマイチ分からん

ダンボールはもう少し使い道があっても良いと思うんだ
着るまでしなくて良いけどポピュラーな寝床だし屋内限定でも段ボールハウスで切ない夜を過ごさせてほしい
12月の東京駅で始発の深夜バス待ちした時はマジしんどかった
ベテランがサッと段ボールを取り出して段ボールごとビニール袋を「履いて」ベンチに寝てた
それ見てこれは装備のない俺は朝までに死ぬわと思って諦めて漫喫へ向かったとさ
0412UnnamedPlayer (アウアウカー Sac9-XxDq)
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2018/07/01(日) 21:26:03.07ID:waCmV4CLa
イージーは行ったことないエリアの予備探索で使う人多いんじゃない?
俺はハードのまんま大量の狼を駆逐しつつ少しずつ前線をおしすすめていくのが好きだけど。
0415UnnamedPlayer (ワッチョイ 02c9-JFU2)
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2018/07/01(日) 23:13:26.35ID:LDUae37e0
段ボールは多層構造で中に空気層があるから断熱性は高いな。
新聞紙も何もないよりはましだ、体表と外気との間に1枚でも層があるだけで熱は逃げにくくなる。
実は新聞1面の大きさ406×545mmはブランケット判という、つまり毛布だ。
0419UnnamedPlayer (ワッチョイ 7936-yQv9)
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2018/07/02(月) 02:38:38.97ID:05J9SXSm0
グローバル実績を見てみたらチャレンジ全部クリアした人ってたった0.5%しかいないのか
俺も一番時間がかかる放浪者だけ終わらせてないな
0424UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e67-DQh6)
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2018/07/02(月) 13:52:04.83ID:38mhPc9z0
>>423
熊と戦うのが目的だから、大量の生肉を抱えておびき寄せるのはどうだろう?
0425UnnamedPlayer (ワッチョイ 8641-yQv9)
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2018/07/02(月) 14:31:46.94ID:IS22K5aD0
レイクで完結するし方向見てればわかるよ。
というか位置固定なので実は何も拾わずダッシュして銃打つだけでタイム3時間ちょいで終わる。
0426UnnamedPlayer (フリッテル MM16-OKBi)
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2018/07/02(月) 16:53:11.49ID:teHLi8/rM
クマ2は初プレイ時マッチ拾い忘れたけどなんとかなったレベルですぐ終わる
放浪者はつまらんけどサンドボックスで特定箇所に特定日留まると脱出解禁、クリア!みたいなの欲しい
0430UnnamedPlayer (ワッチョイ 1118-LeuX)
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2018/07/02(月) 18:39:40.04ID:Dt/iuMqE0
侵入者で日数経過すると通常でも気温と風がマイナス50から70度だから
カスタムでハード準拠の上級服を登場させても最終的にはプラスを維持できないはずだけど
それでも探索で色々なものを漁れるから良いね
侵入者でもナイフがスーパーレアで登場するようになったし
公式もハードまでのアイテムを解禁して縛り度合いを緩和していく気なのかな
何度プレイしても侵入者は各MAPを周るお決まり装備になっちゃうし
0433UnnamedPlayer (ワッチョイ 8618-0NxD)
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2018/07/02(月) 23:36:32.49ID:WdgID6SA0
>>430
まあガチガチに服着て95%くらいで夕方3時間ぐらいかつ晴れてれば0-3度くらいにはなるよ
それよりコンディションは寝れば回復すると割り切って軽くした方が楽だけど

でない(0%)よりでる(1%)のほうが楽しいと思うから侵入者とハードの間あたりの難易度自体はあってもいいと思う侵入者以上でもいい
0434UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e5e-JikC)
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2018/07/03(火) 02:04:11.21ID:Hvw8Pq+b0
出る出ないよりコンディションがスーパー悪い方が「らしい」と思う
だから本当に必要なのは見つけさえすればコンディションが何パーセントであろうが新品にしてしまえる修理の単純簡単さの方だと思う
0437UnnamedPlayer (ワッチョイ 1118-LeuX)
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2018/07/03(火) 03:59:10.32ID:lZp629T80
裁縫スキルで修復上限を付けるのが自然かな・・
スキル1で70パーまでとか
スキル上がると使用する布と時間が大きく減っていくとか
皮はスキル2から動物装備は3からとか
他スキルも一部の到達効果(火付け3と料理5)を除いて地味だし変えて欲しいね
0439UnnamedPlayer (ワッチョイ 822b-97rh)
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2018/07/03(火) 04:09:26.75ID:uywgUVaI0
MOD開発も一応予定には組み込まれてるから、アプデ遅いんだしそっちを優先してほしいな
そうすればあとは勝手にユーザーが好き勝手遭難するからさ
0440UnnamedPlayer (ワッチョイ ad5d-JFU2)
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2018/07/03(火) 04:24:23.39ID:hMCp86Ob0
コンディション1%から修理技術によって大事に大事に使用し続けるぬののふく
これはもう壮麗なぼろ着と言って差し支えないな
0441UnnamedPlayer (ワッチョイ 0218-6D2o)
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2018/07/03(火) 05:06:48.54ID:PCEJBcmY0
昔このスレでキャビンフィーバーが嫌いだからカスタムでなくして
自分の思い通りの難易度でプレイしていた人がいたけど
結局なんか違うってことでそのデータを消して侵入者をやってた。
MODとかカスタムで自分の思い通りのバランス調整をしたらつまらない人もいる。
公式から与えられた環境をなんとか自分でやりくりするのが面白いんだよ。
だからMODでどうにかするんじゃなくて元となる基礎のバランスを調整してほしいんだよな。
0443UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e5e-JikC)
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2018/07/03(火) 06:05:55.17ID:Hvw8Pq+b0
布は1枚で5%くらいしか回復しないあたりでで良いのかも
代わりに吹雪で激減りするのだけ緩和
吹雪いたら脱ぐ変態も減る
ペロられと水没ではそのまま損耗
ガブガブされると衣服のメンテに時間がかかるから予備服が重要になるし侵入者だといつでも詰みに持ってかれる様な変更だけど

修理スキルの1布2毛皮〜みたいなのは良いね
砥石は能率と言うことにして、ナイフは0%でも壊れないけどナマクラは5倍くらい解体に時間がかかるとかそんなの
斧も100%なら侵入者でも薪割りできても良い良い様な

銃はローコンディションではウサギも殺せないまで威力低下があっても良いか(あくまでゲームっぽいけど)
侵入者で銃が出ても10発撃ってもクマは死なない
追っ払いに空砲目的で4kgもあるのを持ち歩くか思案
これも修理キットで5%程度しかメンテ出来ない事にすれば良い(銃の手入れは実質暇つぶし化するけど)
0444UnnamedPlayer (ワッチョイ 4583-2e90)
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2018/07/03(火) 06:24:51.97ID:AIYJIKHt0
RQ4
0446UnnamedPlayer (アウアウカー Sac9-XxDq)
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2018/07/03(火) 14:33:43.82ID:2bYV2oxTa
いやそのまえに10発撃っても熊死なないて。
弓でヘッショでは死ぬけど銃はダメなんて、もうこれ鉄砲玉がドングリかなんかだろ。
手入れ悪いとウサギも死なんのだろ?

50%の服直すのに布10枚つかったらもうこれ元の生地なんも残ってないやろ。
全部ぬののふくやろ。
それに長期生存において服ダメージ悩ますのは猛吹雪でも狼でも水没でもなく自然減。

あんまりわけわからん厳しさいれると自由なゲームのはずが定石しか通用しない一本道ゲーになるよ。
0448UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e5e-JikC)
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2018/07/03(火) 15:01:16.56ID:Hvw8Pq+b0
>>446
妄想に付き合ってくれてありがとう
布についてはコンディション1%から修繕したらなんでももう布だとは思うんだ
むしろ布から手袋でも靴下でも作れるだろマッケンジー
布5%は何の根拠もない調整だけど、言いたかったのはアイテム入手がやたら出来ない侵入者じゃない別の高難易度なんだ
入手アイテム数はノーマルやハードと変わらないままにどうやったら侵入者並みの難易度になるかなあと
手作り弓では20本打ち込んでもクマが死ななそうとも思う
鹿も狼もなかなか殺し切らないゲーム性とか想像してる(だけだから噛みつかないでw)
0449UnnamedPlayer (スップ Sd82-hLzu)
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2018/07/03(火) 16:31:22.46ID:+06X6B9Wd
80時間くらいやってるがジャムなんて経験したことない
撃とうと思ったら撃てないの?それとも撃ったら故障して使えなくなるの?
0450UnnamedPlayer (ワッチョイ 2181-XxDq)
垢版 |
2018/07/03(火) 17:06:21.13ID:HcgD7C+S0
>>448
こらこら、文章苦手かすっとこどっこい。
つまりお主の言いたいことはちゃんとアイテム全種類でるけど条件厳しいから侵入者並の難易度てことか?
アイテムの性能削る(リペア含めて)のはどっちかっていうとストレスなんじゃねえの?
いつもだれかが言ってるように動物のリスポ長くしたほうが、獲物見つけた時の感動があるんじゃね。
どうしても物資豊富が難易度落としてしまうってんなら、むしろオノもナイフも弓も耐久上げて
数が出ないようにすべきじゃろ。
愛用のオノやナイフ(中にはユニークあってもいい)をずっと使いたいなーって思うことはある。
0452UnnamedPlayer (ワッチョイ 06a7-yQv9)
垢版 |
2018/07/03(火) 18:41:40.41ID:fvzty5b30
新しい難易度を設けたところで、どうせ満足なんかしないでしょ
今度はあそこが気に入らない、ここがダメだって延々と文句言うだけよ

4段階+カスタム導入でまだ足りないって人は
もうロングダーク合ってないってことで辞めたらいいと思うよ
0456UnnamedPlayer (ワッチョイ 8618-0NxD)
垢版 |
2018/07/03(火) 19:57:39.79ID:cdJOkyrw0
鋳造するより骨ナイフ作るほうが楽だろ!
魚油集めるより動物油使うほうが楽だろ!
ってマッケンジーに言ってあげる人は遭難中だからいないんだ
0458UnnamedPlayer (スッップ Sd22-vDEY)
垢版 |
2018/07/03(火) 20:16:56.71ID:9w0gh+SEd
バッグパック内の物資が擦れる音、雪を踏みしめる音、焚き火のパチパチを聞くためにやってるかもしれん 効果音が心地よし
0459UnnamedPlayer (ワッチョイ e233-HrKv)
垢版 |
2018/07/03(火) 20:57:53.37ID:N2XjlS/30
ただ生きているってこと自体がこのゲームの目的って感じ
一山超えて拠点で焚き火しながらお肉焼いて水つくっているときが一番好きかも
ポコポコ水が沸騰する音とか超癒される
0461UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e6b-nCq7)
垢版 |
2018/07/03(火) 23:26:16.20ID:9O+XCwmN0
生物以外はもうちょっと時間による劣化を抑えてくれてもいいんじゃないかと思うんだけどなぁ
予備服とか、ずっとしまってあっても定期的にメンテナンスしないといけないのがめんどくさい
あと、急いで全エリア回らないと破損で消滅するのが辛い
もっとゆっくり各エリアの滞在を楽しみたい
0463UnnamedPlayer (ワッチョイ 1118-LeuX)
垢版 |
2018/07/04(水) 02:02:59.12ID:ueuaQwRp0
色々な視点で提案したりディスカッションは見てて面白いから良いんだけど
横から出てきて勝手にゲームやめたらとか勝手に押し付けるのはさすがに違うだろう
面倒臭そうな人が何で横から口を挟むんだw
0464UnnamedPlayer (ワッチョイ 822b-97rh)
垢版 |
2018/07/04(水) 06:07:11.49ID:v3g7xTD90
しまってある服の劣化早すぎるわな
クマやオオカミに襲われたときの損耗具合は今のままでもいいけど、何もしてない服はめちゃくちゃ緩やかか劣化しないで欲しい
現状、シーンに合わせて着替えとか何の意味もなくなってる
どうせ数十日、遠征してれば劣化して破損するから一番いいのしか着ない
0466UnnamedPlayer (ワッチョイ 3d4b-LTG6)
垢版 |
2018/07/04(水) 06:42:36.17ID:wmsDetLR0
磁気嵐の影響で方位磁石が使えないのはまぁ世界観的に分かるんだが、どうせ小枝法で方角分かるんだから何かしら方角が分かるアイテムが欲しいわ
0467UnnamedPlayer (アウアウカー Sac9-XxDq)
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2018/07/04(水) 10:22:52.94ID:drUCOJwNa
しまってある服劣化はさすがに意味がわからんからな。
10日で1%とかならまあ、現実に即してるのかもしれんが、ちょっと遠征して帰ってきたら半分以上赤くなってやがら。
0468UnnamedPlayer (ワッチョイ 461f-el5L)
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2018/07/04(水) 10:37:25.60ID:tJnqqPE+0
現状じゃ修理コスト高い服は装備整うまでの繋ぎかインテリアにしかならないね
すぐ劣化するから重要拠点のロッカーにピカピカでしまっておいてヤバそうなら躊躇わず使うというスタイルはできない
0470UnnamedPlayer (ワッチョイ 7e81-XxDq)
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2018/07/04(水) 13:03:08.09ID:NhF20dc40
来てもいない服の劣化はゲームバランスの話はもちろんのことだけど、
劣化の理由が想像しづらく心情的に納得できないというほうが勝るかもしれない。
塩ビかなんかでできてんのかよ、と。
0471UnnamedPlayer (ワッチョイ 06ec-HrKv)
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2018/07/04(水) 13:16:08.18ID:Wn7mxDAU0
全て磁気嵐の影響なので(震え声)
タンスにしまっている服は照明弾の弾くらいの劣化速度ならうれしい
衣類は破損したら取返しつかないから遠征中とか気になって仕方ないよな
0472UnnamedPlayer (ワッチョイ 7e81-XxDq)
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2018/07/04(水) 14:52:37.72ID:NhF20dc40
じゃあカーテンの布はなんでダメージ受けないんですかねぇ、磁気嵐さんよぉ。
まだマッケンがいない間に謎のおっさん(たぶんマックスの霊)が入り込んで少しずつ服を破いて
いってるってほうが納得できますわ。

いやまあ服関連でいえばプリセット登録させてくんねえかなー。
海辺でのチキチキ!アイテム争奪寒中水泳大会のときに脱いだり着たりが楽なんやけども。
0473UnnamedPlayer (アウアウカー Sac9-qpoy)
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2018/07/04(水) 15:26:24.86ID:YkOj6+bSa
>>467
そんな減ってたっけか
予備服数枚しまってあるけど200日で1、2回しか修理した記憶ないぞ
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