【製品版】The Long Dark 生存44日目【配信中】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームは基本的にシングルプレイで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
※現在のバージョン v1.30 [35412] 2018/4/18更新
■前スレ
【製品版】The Long Dark 生存42日目【配信中】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521980677/
■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (新設)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark.gamepedia.com/The_Long_Dark_Wiki
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
■次スレの立て方&注意
・次スレは>>950を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゾンビなしは確定枠だったハズ
やべぇチャレンジクマさんがすでに歩き回る死体並みな感じはするけどね
シェフとはいかないまでもカフェランチ並みの料理を実装してくれないと、マッケンジーはシュワちゃん印のメカか何かかと思いたくなる。
実は食事いらないだろマッケンジー >>62
スペック足りないので新しいパソコン買った方が良いかと プレイ中にマッケンジー がマクガイバーに脳内変換されてる うちのマッケンジーは寝る前に650カロリーだけ摂取して後は一切口にしないけどピンピンしてるからインドの仙人か何かの端くれだと思ってる。 >>241
まあしかたないな
ゾンビはあきらめるのでバンビ実装するように開発に投書してくる >>245
現実にも1000kcalで体重80kgとかで普通に仕事してる変な体質のやついるからな
何も食べないで〜は大体管理環境だと何故か体調悪くなるインチキだけど 世界に10人いるブレサリアンの血筋がマッケイだよ
空気と水の日光があれば生きていける。うんこもおしっこもしない。ほらマッケイじゃん。 そのくせ2500キロカロリー以上は頑なに拒否するしな。 ヘラジカの袋って、耐久減ったら持てる量も割合で減ったりする? 今更だけど新エリアの詳細MAPがいくつか間違ってる事に気がついたw
後で直しておくわ カビてるスナック食ってもピンピンしてて草 側の袋がカビてるのか胃袋が鉄なのか 私たちは最近のアップデートであるVIGILANT FLAMEで起きたいくつかの問題に対処するために、The Long Darkをv1.35 [38054]に修正しました。
以下の修正プログラムの完全なチェンジリストがあります。
Hotfix to v1.35 [38054] - リリースノート
* [すべて] Hushed River Valleyに登場しているテクスチャのないオブジェクトの問題を修正しました。
* [All] Mystery Lake Forestry Lookoutで、階段の昇降を妨げていた目に見えない衝突の問題を修正しました。
* [All]料理の音量が小さすぎる問題を修正しました。
* [すべて]水が沸騰した場所に入ると、潜在的にクラッシュする可能性がありました。
あれ?動物の死体の問題はどうした >>254
カビた部分を剥がして食うのに失敗すると命中と考えればあり
肉とかでもこれくらいならまだいけるかなーからの食中毒あるある このゲーム、流行のソンビホラーじゃないのは好感がもてるし
Steamセールだし、買おうかと思うけど。
こわいですか?
バイオハザードですら夜中にプレイするには
隣で愉快なアニメを流す程度で怖いのキライです。 ホラー要素は基本ないけど極々一部に心臓に悪い箇所はある。 そこまでしてやらんでもいいんじゃ。。。
ちなみち怖いのは狼にワンワンされたときくらいですよ。 加速解除から突然クマにペロペロされた時は心臓止まったぞ 苦手なのはグロ系であってびっくりさせられるのはある程度大丈夫ってんなら
油断してるところに物陰から狼に突っ込んでこられるくらいなんでセーフかな?
制作側が意図的にドッキリ仕込んでくるようなタイプでもないし オオカミは別に怖くないな、大きさもあるけど抵抗する手段も無いから
俺的にはクマが超怖い
ペロペロされるとコンディション60%近く持ってかれるし
プレイ中立ち上がられるとぞわっとする、侵入者プレイだから特に
このゲーム死んだらセーブデータ削除だからGameOverへの恐怖が凄まじい
たぶん任意セーブ方式だったらここまで怖さを感じないと思う ×抵抗する手段も無いから
○抵抗する手段があるから 全体的に薄暗いのと、夜は本当に暗いので、暗闇嫌いって人だとアレかもしれない 最初に勝手が分からず死にそうで怖い
慣れてくると動物や捻挫の不意打ちが怖い
熟練してくると無理した時や突発的な吹雪でいきなり死の行進になる(ここにいても死ぬ)のが怖い
真綿で絞められるような恐怖がゆっくり迫ってくるのを実感するのが主かな
ホラーゲームにありがちなビックリ箱的なのは基本無い 熊さんとヘラジカさんに関してはいつも倒れてる木のうえとかの安地から狙撃してごめんねって
むしろ思う。
ヒット&アウェイで釣り小屋に逃げ込んだときには
クマ「んだこらぁ!卑怯だろ!でてこいよ!」
ってめっちゃ熊オコでさらに申し訳なくなる。
狼は完全にDQNに絡まれるかんじ。
どんだけ気をつけててもからんでくる。
仲間もつれてくるし。マジDQN。
だから狼が一番怖い。 怖いっていうか、玉ヒュン橋とダムのヘリと丸太の上を歩くときは未だにキャン玉がキュッとなるなw グロは平気だけどクマどころかオオカミでもびっくりするし、ともすれば夜のウサギでびびる 目的地に向けて惰性で進んでる時の不意の足音とか横からの鼻息とかクソビビるよな あとはちょっと暗くなったけどまあ普段通ってる道だしからの吹雪に巻かれる恐怖 プレイしてると木のしなる音とかの環境音が狼に見つかった時の吠えや足音の幻聴が聞こえるのは俺だけじゃないはず レイク管理小屋近くの洞窟でらんらん気分でウサギ刈りに熱中してたら、帰り道にオオカミ3匹に囲まれたことがあってから
あの洞窟でウサギ刈りするときはいつも緊張感をもってやってる >>272
濃霧や吹雪になるとハイウェイやレイクじゃないかぎりまじで迷うよな
バレーのハオウェイ出口付近の洞窟で吹雪にあって坑道への坂が見付けられずに一夜を明かした やめて欲しいのは腹が減った音。
意外にでかいから狼のうなり声と勘違いしてしまう。 低体温症のリスク中に吹雪いて燃料もない、食料も残り僅かみたいな状況に陥ると
「やべえ、これはさすがに死ぬかも」って恐怖感と危機感を覚えるな
こういう所は本当にリアルだわ
ゾンビとか化物とかと違って現実味があるから「マジでどうしよう」って頭を抱えるのが楽しい >>257
実は見えるところだけカビを取り除いても
既にカビは根を張っているから
リアルではあまりやるんじゃないぞ 余裕できて万全の準備で旅立ってなんらかのトラブルで瀕死になったときが一番楽しいと思う >>265
このゲームの暗さはなかなか雰囲気出てて怖いの分かる
心霊現象とかこっそり仕込まれたら声あげてしまうだろうな バレー農場付近で吹雪の中瀕死になって、荷物をほぼ捨ててアドレナリン打ちながら建物に逃げ込んだ時はもうダメかと思った。
次の晴れ間に荷物探しに行ったら、
家の裏手に点々と散らばっていて拍子抜けした思い出。 ずっと新エリアをさまよってるせいでまだPCのデータを閲覧してないんだけど、あれって住民たちがどうしてああなったのかとかも書かれてるんだろうか
全部閲覧するのは困難だからWikiにでも(ネタバレを配慮した上で)データを集約したいところだが そもそもうちのデータではオーロラ起きません
オーロラって何ですか(真顔)
製品版より前からのデータだからどっかおかしいのかも 俺のデータもオーロラ来ないなぁ。同じく古いセーブデータだからかな。 >>279
白なら削れば余裕
黒は少しでも見えたらどれだけ惜しくても全廃棄
糸引いてたら洗ってみてまだ糸引きと酸味があったら廃棄
これを守ってればレイシが必要な事態にはなったことないからへーきへーき
でも病院の食事で理不尽な食中毒貰ったことはあります 白カビは薬になるんじゃよって(ちびまる子ちゃんの)ばっちゃが言ってた 286と会話するために霊視が必要になってたらどうしよう 258ですが。
ありがとうございました、参考になりました。
プレイしてみますわ >>286
カビの毒性は色じゃ全く区別できないぞ
白いカビが一体何種類あると思うのよ 開発 「風の音でオオカミの足音が聞こえづらくなるのはさぞかしスリリングだろうなぁ」 ← わかる
開発 「だから強風の環境音にオオカミの足音と同じ音声を混ぜるお!」 ← は?
開発 「極限状態だと風景をオオカミと見間違えることもあるんじゃないかなぁ」 ← わかる
開発 「だから遠目でオオカミに見える岩をそこかしこに配置したお!」 ← は??? ハードで新エリアを歩き回ってるんだが、東側は狼やクマがほとんどいなくてわりと安全だけど、西側はあちこちにいてすげー危険だな
起伏に富んでいるせいで位置が全然わからないし、静寂の川にも狼が降りてくる事がよくあるからめっちゃ怖い
天候悪いといきなり捕捉されたりして危険極まりない 何言ってるんだゾンビは食い物だぞ(7DTD脳)
まあ混ぜてはいけない
別々に楽しむんだ 嵐だけど近くの別拠点に行くだけで狼出ないからと安心してたら
途中でバッタリ近距離遭遇した時は心臓が止まったわ
真正面だったからそのまま全力で走って戻ったけど何で嵐なのにいるのか? 最近気付いたんだけど、ゾンビ大好きだけど
ゾンビのゲームはそんなに好きじゃない。
ゾンビゲーで割りと楽しんだのはロリポップチェーンソーとサイレンくらいだな。
このゲームにはほんとゾンビ出さないでいてほしい。
飢餓と、極寒と、野生動物の脅威が敵だけど、
大自然の美しさも大きな魅力のひとつ。
ぬめったゾンビとは相性が悪い。 Steamサマーセールだな
ロングダークアプデくるまで遊べそうなゲームない?
フォレストとかArkとかサバイバルっぽいゲーム増えてるけど
ラフトは流石に発売したばっかりでセールしてないな
Rising Worldってのが良さそうな気がする
日本語対応してないけど… こんなクソ寒い状況下じゃ生物じゃないゾンビはカチコチに凍るんじゃないですかね 物資潤沢だったから調子乗って夜道歩いてたら嵐来て見知らぬ山に到達しガチで遭難しちまった ちょっとした油断が命取りだな 雪山舐めてたわ このゲーム難しいな >>301
比較的温かい室内や洞窟にだけ生息?するゾンビ じゃあもう、マッケンがゾンビになって狼や熊に襲いかかる感じで、な。 >>304
それ定住してるマッケンジー じゃない? 7dtdが良い例だがクマ1匹でゾンビの群れが駆逐されるほど、ゾンビは本来貧弱な死体
ただでさえ強いクマや狼と命のやり取りをするマッケンジーにゾンビは不要
むしろゾンビが追い剥ぎマッケンジーから逃げる可能性すらあるほどTLD世界は厳しい スミスに至ってはゾンビを資源として栽培するしな・・・ ただでさえクソ寒くて死ぬのにゾンビサバイバルに定評のあるコバック先生かゾンビ撮影の第一人者フランクさんでもない限り無理ゲーすぎる
ちなみにFrozenStateという極寒ゾンビゲーが既にあったりする wildeightでもゾンビ出るしな
なお屋外なら焚き火のそばにいれば安全という無能仕様 ゾンビってただの動く死体だろ
マッケの敵じゃないね ゾンビが怖いのは伝染
マッケンジーは病気には弱いし ゾンビが脅威だと思われてるが、熊や狼たちにとってはマッケンジーが脅威なんだろう
兎も鹿も熊も狼も、たった一人の人間に滅ぼされてしまうのでした 確かに腐りきった肉をむさぼり食い、クマやヘラジカに本来致命傷となるべき攻撃くらっても
しばらくしたらピンピン走り回るマッケンジーからすればゾンビは格好の獲物
ガマと同じ身長でありながら2階から半分階段おりた所でも2階のカーテンに手も届くしむかうところ敵なし 冬山のプッチの異名を持っていたマッケンジー
オオカミやクマに矢を当てると「ジカン・オ・ツブス」を発動し時を加速させ一瞬で絶命させる
しかし彼のディスクが野生動物の手に渡ってしまう
もう今までのように手軽に肉を取れない
逃げてく動物、凍える身体、ロストする矢
彼の今後はどうなる
To Be Continued 左足壊死ニキのことか?
マッケンジーも二、三ヶ所凍傷にかかったら
ニキみたいになんのかね。 EP3をまっさらでやりたいから待ってたのに来ないからサバイバルで新MAPいっちゃったよ!
でも広いけど狼は少ないしやっぱり探索要素が薄くていまいちだな
もっと魅力付けないとサバイバルじゃオオカミ山より来る意味がなさそう
通り道がミルトンだから出る時も重量制限もあるし
しかしミルトン在住だとそもそも町を出る必要もないジレンマ
鉄道あたりからつながって向こう側からショートカット開けてミルトン開通なら丁度良い いや全身壊死ニキとか言われてる別の外人さん
人食いバクテリア?とかって病気 狼が少ないのは東側だけで西側は狼とクマがうろちょろしててかなり危険度が高いぞ
丘陵地帯だから物陰から襲ってきたりして実に厄介 クマ:「アイツ何度もガブガブしてるのに死なないんだ」
狼:「兄弟をやられたが、内臓も抜かれてるのに兄弟の遺体が立ち上がったのを見たって言うんだ」
クマ:「嘘だろw」
ヘラジカ:「聞いたことある。感染るらしいよ、病気みたいに」
クマ:「俺、なんか気持ち悪くなって来た。今日は早めに帰って寝るわ…」
狼:「じゃあな」
ヘラジカ:(やべーな。ep3から急にゾンビ物とかのフラグ立ってるじゃねーか…) 人の肉体もまたほかの生物の乗り物に過ぎない
だからあまり虐めてはいけない
故に食っちゃ寝が至高の生き方である このゲームに求めるのは間違ってるのかもしれんけど、生活が安定したあとに多大な労力つかって釣り小屋みたいなの作らせてくれればいいのに、いまだにただの消耗戦で弓材料の枝すらリスポーンしないのはなあ >>328
全エリア制覇したら、作業台等の設備移設や大量の木材を消費しての簡易小屋建設とかできたらプレイ時間を大幅に伸ばせるかも
ただ、ヒンターは彷徨うことを期待していて、定住する変態達が現れるのは考えてなかったっぽいから無理かね… 最後の最後に浜辺で漂着物を待ちながら終わりを迎える放浪者というのも詩的ではある >>329
さまようことを期待してってゲームバランスじゃないわな
それを期待するなら狼含む野生動物のリスポーンを30〜50日に1回程度にして、
かつ飢えのパラメーターが尽きたら疲労と寒さのパラメーターが極端に悪化するぐらいにしないと
そうなれば遊牧民的にあらあゆるマップを常に徘徊するようになるかもしれない >>329
出口があってゲームクリアならそれも良かったんだけど、
簡単には脱出できないとわかったら拠点構築するのは
ありそうなことなんだよね。
もっと動植物を絞ってカロリー確保のために外出せざるを得ない状況なら
別の展開もあっただろうか。
今のバランスだと、有り余る肉をその辺に転がして
することないからヘラジカでも狩るか、みたいな状況だ。 みんな薪ってどうしてる?
小枝と石炭以外はある種有限だけど気にせず弓のことか使ってる? >>332
といってもある程度数がいる野生動物に関しては現実だと縄張りの支配者いなくなるとそこに逆に集まるから人間一人の狩りくらいじゃ減りようがないんだよな
単純に狩りの難易度上げるとか定期的に定住地から移動強制する嵐かなにか用意するかしないと 大枝とかも弓のこで回収してる。
漂流物から金属クズ手に入るから永久的に直せるもんで・・。 金属クズは漂流もするしダムも含めかなり大量に手に入るから
バンバン使って良いと思う
大枝もスポーンするし暖かさに余裕があれば拠点周辺なら取るかな 枝は余裕あれば解体して集める
道具が消耗しきるより事故死か飽きる方が確実に早い 服の修繕の時にコンディションキャップ100%みたいな表示があるけど
これって修繕していくうちに上限さがっていくのかな? 金属は斧500なんて余裕で作れるくらいあるから毎日使い潰すくらいじゃなきゃ問題にならないはず
大枝は夕方の暖かい2.3時間に拠点近くにあるのみたら回収するくらいで普段は移動中の小枝で足りるとおもう ハイウェイスタートで70日ほど生活して安定したから、レイクに来てダムの探索してたらオーロラが出てしまった
リセマラ対策に1回建物入ったら全部調べた方が良い説に従って、とりあえず全部調べてたらミスって電気火傷で死んでしまった
他のゲームの比じゃないほどやる気失せるね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています