【PC】Realm Royale Part.1【バトロワ】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
なかったから建てた
Hi-RezStudioが開発した基本無料のバトルロワイヤルゲーム「Realm Royale」のPC版スレです(2018/06/08現在公開アルファテスト中)
steamストアページ(このページからPTSにも参加可能)
https://store.steampowered.com/app/813820/Realm_Royale/
twitch
https://www.twitch.tv/directory/game/Realm%20Royale
steamdb
https://steamdb.info/app/813820/
次スレは>>980が立ててください。立てられなかった場合は速やかに指名して下さい
また次スレを立てる人は「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」をスレ立て時の本文一行目に入れるようお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 匿名掲示板で身内ごっことかさすがに気持ち悪い
TwitterとかLINEで中学生がやってるから混ぜてもらえよ >>141
でもお前ここスチスレいぇすゆったけどな? 剣強いんか
近くの怖いから作るだけ作ってあんまり振り回してなかったわ こいつがわるくないでしか??
80 UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-LHz9) 2018/06/09(土) 15:28:07.50 ID:oW1GL+AI0
じゃあいぇs レジェンダリーの剣なら一撃で1000持ってくからな 元になったゲームがゲームだから最初だけは人がいるんだろうな
ninja辺りが来たらドカッと増えそうだけど、種類があるし、降りる前から勝敗決まって廃れそう そんなこといったらエンジニア以外逃げられる
剣は室内なら強い ウォリアーしか使ったことないけど
毒の武器強そうやね すまん、これ飛行機降下で遠く飛ぶのどうすればいい?
スクでping遠くにさされたら俺だけ届かなくて顔真っ赤なんだけど ゲームシステムとしては悪くないけど撃ちあいに爽快感が無いというか面白くない
フォートナイトのスピーディーな建築3Dバトルと比べると全体的にもっさりしすぎ
スピードを1.5倍ぐらい速くしたらいいんじゃないかな 俺はフォートナイトより好きだけどな
建築物立ててにらみ合うよりはこっちのほうが良い
Paladinsも〇Wと比べるともっさりしてるし、いくらアルファテストとはいえさすがにかわらないだろう NinjaがタイトルFortniteのまま配信しててワロタ 下手でミーハーだから新しいゲームを転々として本気だすんだ…w
よろしく二キーwww スピードやヒットボックスは家庭用も見据えてるからそんなかわら無そうだけど 芋ゲーじゃなさそうと思ってはじめてみたが結局工房の場所でカモがくるのを芋るだけのゲームだったので
アンインストールした レーティングがどうなってるのか分からん
ブロンズ1で負けたらシルバー5になったんだが adsの感度高すぎだろw
どっかで調整出来ないのか? 自分が芋ってるとは書いてなくね?
そういう芋が多いから止めたってだけで >>177
試合直後に増えるときと、少ししてから適用されるときがあるっぽいけど
PTSの時はたしかベスト50試合分のエリミネーションを記録していますみたいな
ことを書いてあったけど、実際はどうだかはよくわからん >>179
>>182
キル数換算なら納得だわ
ただαだし当然なんだろうけど、レーティング変わっても敵の強さは変わらないな えぇ・・・?
あのレート低い斧で勝てるのは相手が相当弱いときだけじゃ まあまあバランスは取れてると思うけど、あえて言うならエンジニアとメイジが少し弱くてハンターが強いかな レートとかないようなもんだぞ
ウォリのスキルで突っ込んできて斧投げられたら勝ち目ないからな シールドポーションは大幅にnerfされたばかりだから難しいんじゃねーかな ソロ無しでだいぶユーザー失ったろうな
早めに追加されて良かった 3日でソロ追加されとるやんけ
いや最初から入れとけよと まさか3日でこんな大盛況になるとは思ってなかったんでしょ 斧は当たり判定がやべぇのと散弾しないから当てやすい ニンジャとシュラウド今やってるぞ
これ流行りそうだな >>186
斧今見たら800ダメージで0.9秒ごとだしレジェショットガンとおなじくらいなんだけど
あたり判定とんでもないし射程もなかなかあるし個例以上の武器とか弓くらいだろ、それにハンターとも正面から殴り合えば勝てるし近距離でも弓は斧より外れるリスク高い
このゲームはスキルもあるしほかのバトロワとは違って容易に
敵に近づけるんだぞ やればやるほど斧がチートに感じる
タックルと斧のワンパンコンボやべえ shroudとninja合わせて10万人近くがrealm見てるのか コンシューマーでは一番ウケそう
PCは2番手3番手ぐらいで落ち着きそう
でも面白いわ
良アプデに期待 しかし初日4000人くらいだったのにtwitch効果すごいな...見る見る人が増えてて
過疎だけが不安だったから良かったわ 建築要素が苦手と言うか不得意な自分にとっては一番楽しめそうだわこれ
あとはクラスのバランスがどうなるかだけどそれはこれからだからな
期待はできる バランス調整は難しいんだよなぁ
クラスによるシナジー考えたチーム戦重視のバランスにするのかそれとも単体同士での戦いを考えてソロ重視のバランスにするのか
元々はチーム戦を考えてたんだろうけどどうなるんだか ウォリとハンターはどっちでも強すぎる
エンジニアのシールドなんかはチーム戦で輝きそうだけど、ソロのほうが効果発揮したりするし
連携とかなくてよさそう 長弓
あと移動スキルとかエピック以上のハイドとかも強い どれ使ってもいいけどチームに一人アサシンのセンサー?持ちが欲しい ハンターはロングボウ+ブラストショット同時撃ちを使うことで2発確殺ができる
敵が飛んで突っ込んできたときにウィンドロウを使って強制的に2射目一方的に撃てる
単純にロングボウの性能が高すぎる
ウォーリアーはシールドポーション+斧で牽制が強いのと
リープ→滞空時斧+ネットショット→斧+チャージの短時間でのコンボが強いが
やや難易度が高い
エンジニアは近距離に近寄られたときにスラスト+ランチャーで後手から有利が取れる
遠距離でスラストは的になるので注意
牽制戦はスキル次第で色々変わるけど芋りやすいところを延焼させたりできる
ややスクワッド向けではある
アサシンはblinkからのソードが強いが難易度は高い
スナイパーはヘッドで一撃の可能性があるけど基本的に弾速が遅いし
スコープ覗くのが遅いから牽制戦はいまいちだけどスクワッドでは有用
メイジはストーンスピアーよりも実はライフルのが向いてる気はする・・
ファイアボール+ライフルで超火力が出せるが移動スキルがイマイチ paladinsでも強キャラのshalin+cassieの良いとこどりだからなw
コロコロ+ステルス+ブラストショット 一瞬で1500近くダメいける
アサシンは弓これだけ強いならスナも強化するべきだし
結局ハンター ウォリアーの移動スキル2個持ち+強武器が圧倒的差ある
paladins同様ここの運営は試行錯誤で挑戦したりするのはいいけど
キャラのバランスだけはずっと下手って言われてるからうまくやってほしい paladinsは月一で新キャラ追加とかいう頭おかしいことを一年近くやってたからバランス崩れるときはあったけど
決して調整が下手ってことはないと思うよ ninjaやってるけど6万人程度って事はまだ知名度足りないな paladinsはメタ構成とかほとんどないしバランス調整は上手いぞ
ただたまにぶっ壊れキャラになったり、実装直後の新キャラが強すぎるとか素人目線で見てもわかるようなところがおかしいのが問題
今のハンターも同じだな、メイジのストーンスピアは中遠距離でも当たる分近距離が弱いんだよなあ たしかに努力は認めるしpaladinsはずっとやってるから
その分嫌な部分もよく見える
とくにずっと初期から言われ続けてるstrixのハンドガンとかはナーフ全然されないし
evie drogozが弾速上げて簡単にKillとれるようになって人増えたから
スナも弾速あげたり変更はするかなっては思う
まだまだpaladinsのスキル使うなら色々変更とか応用は効くしな Hi-rezのスタッフがスキル表投稿してたからここにも貼っとく、BLINKの初期クールタイムはもうちょっと短くていいよなぁ
https://i.imgur.com/p63pXiq.jpg すり汰、クールダウン(タイム)だと思うけど・・・哭く ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています