Dead by daylight Part207
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
>>753
チェーンソーがもうケバブ機じゃん
全部当てたくなるやろ トラッパーの幻影罠は設置済みの罠を、未設置状態に見せた方がよくない? アドオンなおすっていうならアンコモンでバッグ増加1と劣化タールでもないと弱すぎ というかDS使ったら永続負傷にしたところでまだ鯖ガン有利なことに変わりはないからな
自分でやっててもDS使わなくても発電速すぎて普通に勝てるし
DSはあくまでミスをお手軽になかったことに出来る保険ってだけ むしろタールデフォでいいんじゃないだろうか
ところで豚相手に3人逆トラしかけられてる状態で発電機残り4とかどうすればよかったんだろうか
無視してハッチ引換券を出すべきだったんだろうか とりあえず罠設置しなおすのにいちいち拾ってもう一度置かないとダメな仕様直すくらいはしろと
トラッパーの弱点認識してるならこれも開発で話に上がってるだろうに >>849
今でも十分やばいんだよな。ボンド付けたらわかるけどかなりの数の奴が開幕しゃがんで誰かが攻撃されるまで動かない ギデオンで逃げるのむずすぎる・・・
あそこなに意識すればええんや?基本全滅してるわ・・・・
ランクは13 https://imgur.com/JCdBEj3
低能って罪だよなぁ
俺の通電後キャンプもこいつらのライト救助も相手にとっちゃ確かに不愉快だろうが
ゲーム上どっちも何の問題も無いのに4人で声揃えて一方的にBGとかアホかっての
どう考えてもこのゲームをおかしくしてんのはお鯖様じゃん
こんなんをTwitchで配信してんの?マジキチやんけ >>858
1階の冷凍室が強すぎるからあそこで窓グル3回→逃げてどこかで板グルしていた1枚消費→冷凍室の窓グル
を繰り返すだけで普通に3台はいける…いやいけなきゃ下手くそ雑魚レベル
あそこは吊って冷凍してる豚が邪魔して斧もチェーンソーも当たらないから強すぎ というか罠生成される時設置済み状態で生成すりゃあまだマシにもなるだろ トラッパーの罠は、フィールド生成分も最初から設置済みにして置いとけ 月系とかアンコモン以下のステージオファリングとか廃止してるんだし
トラッパーも設置速度とバッグ系廃止にしてデフォでいいんじゃねとは思う
初動ゲーキャンプゲーになってるのをどうにかしてほしい
アドオン無しでももう少し自由に動きたい ストライクが治療不可になるって話聞いたけどつまり相対的なタナト強化ってことでええんか? ボンド付けた時の味方の動きの絶望感ヤバイわ
逆にそう思われてるとも思うけど 閃いた
ある程度の幅まではキラーやる側が自由に強化してプレイ出来るようにしたらいい
ただしそのキラーホストの名前とSteamリンクと強化内容は事前に見れるようにする
これでカスキラーの所には誰も行かなくなるし
少し強いくらいのキラーの所には腕に自信がある奴が行く DS弱体は分かるけどハッチ閉めはやっちゃだめだろ
残り発電機2でハッチ閉められたら鯖は負け確定になるし何も考えてないんだろうな 脱出がハッチ頼りな時点で鯖の負けなんだから別によくね ハッチ閉める必要はないよな
どうせ詰み状態でうろうろするだけのしょうもないゲームになるし
それならラス1だけ一撃+ウィスパー発動+メメント可能とかにした方がテンポ良く進むし演出的にもいい ゲート開いたらエンティティが締め出すように真ん中から輪が広がっていくのまだですか?
ほんと良いアイデアだと思うけど ハロウィン見たわ、オリジナルじゃなくてリメイク版だけど
ローリーが銃撃っててDbDのDSが相当な弱体化を受けていると知った
ありがとうな運営もっと弱体化していいぞ hatti simeruna zako kira-
とか言われる機会が増えるだけなのでセーフ 勝敗が確定するまでは競い合ってる筈で、サクリが確定するまで負け確にしてはいけないという主張からは若干のお鯖様らしさを感じる 俺今度からキャンパーはブロックしていくからそのつもりで え、キラーはサクリ確定するまで、脱出できる鯖はゲート及びハッチ脱出までは負け確とは思わないって
当たり前のことじゃないのか…… 日本語狂った。キラーはサクリ確定まで勝ち確とは思わないだ キラーもハッチ使えるようにしよう
脱出したら7000追加
残された鯖は次のキラーな ハッチはあくまで救済措置なんだから通電後以外のハッチ脱出は通電してない以上負けだろ >>867
今のところキラーが先にハッチ見つけようが鯖が負傷してなかったら余裕でハッチ脱出確定だから鯖は閉められる前に見つけて出ればいい話 弱音マンやめてくれよ
最初からタナトついてんだけど ハッチお見合いだけはマジでクソつまらんかったから閉じるはアリ
ゲームの流れが硬直する要素は排除すべき ハッチ閉めて数秒から10秒程度のインターバル後に別のポイントで開くようにすれば楽しそうなのに
開発はゲーム性に対するアイディアが貧困すぎる ハッチ閉じたらジェネ修理が超加速するらしいしノーチャンスではないだろ
そもそもたかだか発電機2個点けた程度で3サクしたキラーの苦労&されたサバイバーの落ち度ガン無視で
サバイバー有利のハッチ戦開始する事自体がおかしいって1億回言われてんだよなぁ 鬼がハッチ閉めノータイムでできるとして、鯖は5秒くらいで再度あけられるなら問題ない >>883
お見合いもそうだしどれだけ途中の試合展開が良くても失血死するまで残り1人が見つからない場合があるってのがな
切断されてハッチ開放→脱出されるの理不尽な流れも多少防げ這いずり放置も減ると考えればかなり良いんじゃないか >>884
流石にそれは駆け引きもクソもないだろ
閉めたら発電速度も上がるしこればかりは開発案の方がゲーム性あるぞ 正直残り1人に延々時間割くの嫌なんで閉めた後ひたすら隠れんぼするのもあんまり
鯖はDSスキルチェック成功で脱出に微ナーフ、鬼は箱漁り位の時間クリックでエンティティ召喚・鯖食われて終了にして ハッチ締めてもだるいんでハッチあいてから2、3分で鯖死亡でいいよめんどくせえから
鯖様が気に食わないなら勝手に昇天でもしって脱出しといて
ハッチ攻防がだるすぎ タナトもって行った上でシークレット属性のオファリングを出すことで鯖にメメントを持っていると思わせて早めにDSを履かせて遅延をかけるという戦略が取れるかも
布の使い道ねえなとかも思ってたけどシークレット属性ってのがいい味出しそう 豚の逆トラデフォだと2分だっけ?
>>891がいったように開放後2分くらいで鯖強制死亡が一番いいと思うんだけどな 死んでも脱出でもどっちでもOK
ハッチあいてから放置してるのに一生音バンバンやってるガイジをさっさと送還しろ
鯖が逃げないとキラーがおわれないとかクソすぎる 超加速にするかはまだ未定
鬼が全滅目指すなら這いずり放置安定の現状はおかしいとしても、ハッチ戦の勝率は鬼7割程度のゆらぎにしておかないとラス1になるまでの展開は固定になる
ハッチ戦が完全鯖有利なら相棒を見捨てるのが最善
ハッチ戦が完全鬼有利なら鯖残り2になったら鬼はキャンプ決め打ち まぁハッチに関してはパワーバランス云々ではなく時間浪費のクソ展開対策だから、鯖鬼両方に勝ち目があるならどうなってもいい ルイン弱体化して素の発電速度遅くするか
ルイン無しでもやれるようにしろよ
即壊されるかどうかも運ゲーだしスキルチェック来るかも運ゲーじゃねーか
キラーでも鯖でもルインありきの環境はつまらんわ >>889
お前絶対FPSのドロップポイントは糞ルールとか言ってやらなかったタイプだろ ゲート開いてるのに残り1人がハッチで逃げられるのもいらない
通電前の救済とは全然違うだろこれは このゲーム以上に他人に対して嫌がらせがあるゲームってあんの? いくらでもあるぞ
ARKとか
始めてみたら初期スポーン位置が中華の巨大な壁で囲まれてたり
PVPだと他プレイヤーに手枷つけて檻にいれてキャラ削除するしか出来なくしたり そもそもドロップポイントという単語を聞いたことがない 憎悪を今の仕様に加えてラス1状態にも適用すればいいのではとふと思った 鯖の出口を塞いで延々放置
全員ダウンさせたあと吊らずにチェーンソーダッシュでポイント稼ぎ
ダウンさせたあと延々メメントキャンセルで弄び
一人吊ったら死ぬまでケバブキャンプ
四人脱出ほぼ確定でDC
こういう糞以下のプレイヤーとかザラに居るからな キラーやってて4サクしても楽しさよりも疲労感のほうが強くなってきた
鯖で上手く脱出できればよっしゃ上手くいったぜ楽しい!って感じだけど
キラーで4サクしてもなんか仕事で普段怒鳴り散らす嫌な上司に珍しく怒鳴られなかったみたいな
うれしいとか楽しいってよりも安堵感のほうが強いわ ナースはじめたけどブリンクつまることおおすぎていらつくわ 4サク強迫概念持つとやばいから何かしら別の目標立てないと辛いぞ
一人狙いとかが手軽でいいなライトマンとか >>909
障害物のある座標に飛ぼうとするからだろ
地形考えてブリンクしろ 地下の冷凍室がいいのな、ありがとう!
時間ぎりぎりまでキャラ選ばずラスト1秒で懐中電灯に切り替える鯖が仲間にいてちょっと失笑してしまった。
心強いけど友達にはなりたくないタイプだ エンブレム意識してると豚が結構稼ぎやすくていいな
ルイン破壊されても発電機付くまでに一人に逆トラ付けられれば勝手に修理止めてくれる
しゃがみからのワンパンしてスタートだから比較的チェイスも短くて済む
ハッチが閉じれるようになれば逆トラでの処刑も見れるようになるかもしれん 試合始まると同時に心音聞こえて目の前キラー
まじどうなってるんや キラーのカラスperk騙されたと思って試しにつけてみたらすげー刺さる刺さる
囁きよりも便利じゃないのこれ しゃがみ弱体されるまでは結構使ってるキラーいたな>カラス ハントレス足遅すぎて弱すぎる
チェイスは問題ないけど移動がクソすぎてキャンプしかなくなるわ 久しぶりにやったけどゲート開いたあとに救助しに行く鯖がほとんどなんだな
キラーも基本フェイスキャンプしないで吊った後に救助されて助かることがざらだしどうなってんだ
pip貰えたとしても生きて脱出したいタイプなんで大人しく出てってるけど問題ないよな
ちなみにランクは7 >>835
俺も下方修正するならその仕様がいいと思ってた 全滅させても毎回gg言ってくれる奴らのTwitter見たら全員キャンパー叩きしてて幻滅したわ
やっぱサバ専は同じ生き物と思っちゃいけないな >>880
というか釣り3で善良に大幅な減点食らった時点でほぼ負けよな 朝起きたら布団の下でモゾモゾ何か動いてるから何かな?と思ってめくってみたらあのミンちゃんがぼくの呪われたトーテムを浄化してたんだよね 鯖がゲート開けて脱出路に一歩でも足を踏み入れたら、以下の行為以外一切ポイントが入らないようにすればいい
吊られた鯖の救助、瀕死鯖の治療(負傷まで)、発動中の呪いのトーテムの破壊
さらにマップ中央から追い立てるようにエンティティが広がって、触れると死亡扱い 豚のアドオンのルールセットNO2を何回か試した、これ強いやん
試したのはノーワン/ノックアウト/ルイン/血の番人
戦法は発電機残り1の時点でノックアウト這いずり逆罠状態を作る、できれば複数
するとサバイバーは以下の三択を迫られる
@発電機を寸止めしノックアウト状態の鯖が解除してから通電させる
A発電機を寸止めしノックアウト状態の鯖を起こしてから通電させる
Bノックアウト状態の鯖はスルーして発電機を普通に稼働させ、後で助けに行く
@の選択肢をとった場合、ルールセットにより通電させるまで箱が見えないので解除までとてつもない時間を稼げる
このあいだにさらに吊りを稼げて罠も仕掛けられるので、それまで不利でも一気に形成を傾けられるほどの強さ
もう1回その逆罠を這いずりノックアウトさせてさらに遅延させる手もあり選択肢豊富
Aの選択肢をとった場合、ノックアウトを探して起こさせる時間は稼げているのでこれはこれで悪くない時間稼ぎ
ノーワン+逆罠鯖1という状況も決して悪くない、この間にもう1人ダウン取るのはそう難しくはない
いきなりこの選択肢を取る鯖は少なく、たいてい起こしたはいいがなかなか罠が解除されないのを見て通電させる鯖が多い
そういう理由でルールセットNO2が無意味ということはあまりない
Bの選択肢をとった場合、鯖はノーワン状態でノックアウト鯖を探すためにうろつく事を強いられる
ノーワンの弱点の「すぐ脱出されたら無意味」というデメリットを緩和でき、勝手に向こうが動くから索敵難易度も下がる
そして何よりこの選択肢をとられた場合、すでにダウン者がいるという事なのでタイミングを調整しやすい血の番人が刺さる刺さる >>884
鬼ハッチ閉じて探しての無限ループ
鯖ハッチ見つけたら勝ち
何が楽しいのか分からん
これだからお鯖様の頭が弱いっていわれるだわ >>923
ロングチェイスしたら以後電撃しかしてこないドクターに当たったわ
デイリーしたくて慣れないドクター使ってただけかもしれないけど ワイ鬼。
開幕一直線でルイントーテムへ。
ボーーン。。。
a pretty good job so far 儀式開始時のカメラグルーしてる時にルイントーテム見えるととても切ない気分になる ハッチ閉めたらとてつもなく早く直るってのがどれくらいなのかね
数秒くらいで直ったら笑っちゃう その後に控えてるのは1on1のゲート攻防戦ですし
ハッチ閉めた時点で鯖は詰んでる dbdみたいな比較的シンプルでハマれるpcゲーないかな
高評価なのいくつか試したんだけどゴチャゴチャ複雑でおっさんにはキツいんだよね ジェイソンを袋叩きにするゲームやれば?値段設定が強気だけど ハッチ閉めると言っても鬼が鍵持ってるとは思えないしサバも鍵なしで再び開けれそうだけど ハッチ閉めの仕様や是非はわからんけど、まずハッチ脱出のポイントを2000のみにしてくれ
なんで+2000なんだ 13金はクソゲーっぷりを配信見て笑うゲームだからなあ 得点はエンティティ(観戦者)からの評価
普通にゲートから出るよりもハッチから脱出するほうが盛り上がる 鯖のパークのボンドに対抗して、キラーもハッチの鍵穴をボンドで埋めれるようにしよう レイス君は近づいて1発殴るってシンプルかつ簡単だからね
なおスプバと板前待機 簡単なのもあるけど初期キャラだからだろうな
ナース以降は全員3万
ドクター、ナイトメアとかも十分簡単なのに >>937
あれ全然聞かなくなったなーと思ったらこのゲーム以上にキラーがマゾいゲームなのか >>858
キラーが諦めるまで視点を切って距離を離すの繰り返しするだけ >>934
しかも発電機固められていたら、どんなに修理が早くても捕まるだろうね。
特にビリナスにはね。
となると発電機の数を増やす修正もされるのかな? あー950踏んじゃったわ。
スレ建ての方法ggって来るわ。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。