Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart17
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Warhammer: End Times - Vermintide及びVermintide2のスレッドです
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2
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured haganebowでchamp回ったけど、空気読まなければ大量キル、大量ダメージ(味方にも)だね
ダメージは捨てても、孤立した味方に退路作ったり、遠距離CCが楽しいわ 装備プロパティのAttack Speedってみんな付けてる?
10%積んでも若干早くなったような?って感じだから、スタミナ、Crit Chance、Damage vs系のほうがいいかな? 武器チャームtalentで15%盛れると全然違う
が、確殺ラインや他につけたいものあるならそっちでいい どこぞのプロプレイヤーのハルバFKビルドはクリ無しの2スタミナ5%攻撃速度に、
Charmは5%攻撃速度と10%スケイブンで
Trinketは移動速度だったな コンテンツのupdateは1.1まで無さそうかなぁ 五飛教えてくれ、俺達は後何日箱を貯めればいい?
Fatsharkは俺に何も言ってはくれない ぱっちのーとみるかぎりbetaとかわらないのでは・・・ 後は隠し調整とバグと思わしき挙動してたもんの確認だな
Ultとかそこら エルフ3号のultが1発にしか乗らなくなったnerfから
さらにダメージも大幅nerfされて、唯一だった近接DPSクラスが完全に死亡したようだな
ところで近接戦闘に重点を置いたゲームとはいったい何なのか Meshの継ぎ目から光漏れてんよー
ビデオ設定が悪いのか 1.0.8でF2スタート封じられたから代替手段の手順が面倒なことになってる
・マップのロードが始まったら右クリとTABの同時押し連打(連打する必要はないけど次ステップのタイミング掴むのに最適)
・特定のタイミングで右クリとTABを同時に押すとマウスカーソルが表示される
・F2二回押す
・TABメニューが表示されたらF2押してESC二回押す
これでF2スタートできたけどもっとスマートな方法ないのかね ハンツマンのハンドガン超連射はできなくなったらしいぞ。 ATGのグリモア2個目の吊り荷足場、ロープに当たり判定があるな。地味に動きづらい。
ストレス溜まるゲーム設計してんじゃねーぞ、おら。 かわったのか?系はβやってたかどうか書いてくんないと とりあえずBOTは1.0.7より強くなってる
.0.7の時点では下手なレジェプレイヤーより上手い感じだったのに
0.8βはなぜか棒立ちから矢鱈ボコボコ殴られてすぐ死ぬ役立たずに弱体化、
でも0.8で一気に強くなった、多分並のレジェ野良勢より強い。ラッシュとエリートや特殊の対応力が半端ない。あとBBA3号BOTの杖の使い方がクッソ器用になってる >>777
やったらどれだけ恩恵があるの?
ラッシュ1回分飛ばせるとか? 見てるだけなのもヒマなので、走れるなら走りたいな。
あと、結果発表の箱演出も飛ばしたい。 ボス戦のセリフとかなぁ
繰り返しみることになるカットシーンが飛ばせないとか
散々いろんなゲームで批判され尽くしてるだろうに アビリティとかタレントとか初めは新鮮で楽しかったけど慣れてくると前作の方が面白く感じてくる >>778
畑とかはかなり恩恵あるし最初のラッシュ受けまで早くいけるメリットは大きい >>778
メリットとかなしになんか操作感がフワフワしてたりして楽しい。ただそれだけ Engine errorのcrash出なくなったとおもったら今度はScript errorでcrashするようになってる 帝国1号とか3号でHG持ってるとき、SVは盾持ちだけ処理しとけばいいの? ShadeナーフしてHuntsmanバフってどういうことなの...
RedditにHuntsman ultロングボウHS無しでレジェボス余裕って書いてあるけどマジ? Executioner's Swordもnerfされてんのか
shadeのdualまで殺して全員にハルバードとグレイブ持たせなきゃいけない呪いにでもかかってんのか??? 今更だけど19Gのアップデートとか新作ソフト1本分レベルじゃないか… Glaiveの性能変えたら同様に設定してあったExecutionerも変わってしまったけど
そのままにしましたってオチ? 次はハルバードnerfしたら
内部的に同じ設定共有してる斧あたりがついでで全部nerfされる流れが見えるな まーたちょっとテストすれば見つかるミス残したままパッチリリースしてんのかよ
すぐに修正パッチ出すならともかく、こいつら動き遅いからどうしようもねぇな exe剣のことなら
パッチノートに書いてあるからミスじゃないのがな
コード書き直すとまた別の個所がバグるから触りたくない、くらいの感じなんだろか どうせハルバしか使わんしそれはいいけど先に改善するべきところありすぎるな >>788
まっぷのでーたも更新したからそれのがおもいらしい wikiのshadeのコメント欄のパッチでの変更点みたけど
弱体化+バグのコンボひどくねw なぜだか音楽が鳴らなくなってしまって、
敵の足音と叫び声だけてラッシュを判断する殺伐としたゲームになっちまったんだが、
このままラッシュ時には自分で大声で歌う以外に対策はないのか? >>786
試しにBOTとチャンプ行ってみたけどHS無しQuick Shotスパム(Concoction)でRat Ogre死んで笑った
Betaからこうだったの? 音楽あると足音とか特殊の音が聞き取りにくいから音楽消してる
ボスの出現やラッシュに気付くのが遅れる副作用があるけどそれほど問題にはなってない 音楽消してるとAmbushの予兆も聞こえなくなるのかな
それならきつそうだが ラッシュ時のデッデレッデ♪デッデレッデ♪がないと寂しい… >>798
そこまで有能なのは知らなかった……こっちBotする時は帝国1号か3号のどっちかだったから……
Betaはむしろ以前よりも無能化してたはず、遠距離武器全然使わないしキャリアスキルもまったく >>806
BOTと行った〜はソロで倒せた事を言いたかったんや
Huntsmanは自分で使った。すまんの
ボスにHS苦手で使うの避けてたけど安心してレジェでもHuntsman使えるわ festering groundのラストだいぶ難易度上がってる たださパンツbuff入っていよいよが 主流になると手軽にCC出来る奴居なくなるからそれが痛いな
Kruberの職はどれも有能過ぎるから他キャラにSAに有効なCC用意して欲しい パンツ必須レベルでいるといないで特殊とボスとか全滅要素の殲滅速度が違いすぎる まぁ明日解るだろうけどShadeとか処刑剣とかが調整されるんだろうね
双短剣にも言及されてるけど剣短剣にはない辺り気づいてないか仕様なのか 婆3号もステルス強化入ってるな、Unchainedのダメージ上昇が1スタック10%だったのが25%になってる、しかも5スタック目は40%伸びる。
パッシブ5スタック溜めたらパワー+140%だぞコイツ Shadeとかβの段階で分かってたんじゃなかったけ
なんのためにやったのか意味がわからない ハンドメイデンスキルのdotで殺したらタレントでヘルス回復するようになったんだな あれまじで?
昔使って効かなかった気がするんだが勘違いか 200時間プレイして初めてパンツ使ったんだけど強すぎて笑ったわ
食わず嫌いは良くないな 久々にnatural bond使ったんだけどこんなに回復遅かったっけ
あまりにも回復が遅すぎてただの回復縛りプレイみたいになってるんだが レジェで盾役以外にボンド付けてくる人が意外に多いからホント勘弁
盾役であっても相当自信ない限りつけるもんじゃないよねボンドは boon付けておくと白ヘルスが得られるタレントが全部30%増しになるんだよな
有能すぎる 結構な頻度で発動して味方と回復回し飲みできるHealer's Touch大好き
ただ戦闘中に発動すると回復持ちっぱなしで自動で武器持ち換えてくれないから焦る ボンドは帝国3号 ドワ2号 ハゲ3号辺りならいいとは思うけどそれ以外は苦行な気がするね。 ボンドはなんでおまえ回復してかないんだよみたいな空気になるのがめんどいからはじめに申告してほしい チャンピオンだと俺ボンドもってるからって回復拾いすらしないやべえのいる メディパックで他人を回復は勿論、tomeポイントで本と回復薬の持ち替えで他人が回復できるからな
スロット空いてて周りが持たないなら持つべき ボンドはドワ2号以外でつけれるやつは初回ラッシュか
2回目のラッシュでそのまま死ぬやつしか見たことないから一緒にやりたくないやつ筆頭 ドワ3も行けるぞボンド、今のとこ不自由感じた事は無いな 地味な調整なんかしてないでさっさと全員のTrait表示しろよな エルフの二刀流のクリボーナス、ソード&ダガーにはないのか? レジェの突破率悪くなったなーと思ったらベータをわざわざ触る人間が上手かったってだけか 今となっては見たことない人とマッチする事に恐怖する体になってしまった… ボンドでいけるやつはボンドにする意味ない
特定のDEED以外は ボンドでドワ2号以外もやれる人は立ち回り上手くて被弾殆ど無い人ではあるが稀にカス当たり貰って蓄積すると馬鹿にならないからボンドなのでは
当然俺には無理なので憧れる ドワ3号でボンドだけど死ぬことはほとんどないなぁ。
一定時間内に集中して食らわなければ、放っておいても満タンになるので、回復アイテム使うより楽に感じる。
1番目のtomeから率先して取れば、パーティメンバーが使える回復アイテムが余裕でるし、いいことづくめなんだけどね。 野良でドワ2号以外でそんな人なんてほぼ0に近い数値でいないからしかたない
そしてdeedがエルフ2号でランできるやつほぼ専用になってるていう
エルフ2号自体がそれしか用途使わないけど 個人的には全員hand付けてほしいぐらいだな
自分の回復量も結構あるし二人ダウンした時に自分と相手両方復帰できるのはでかい
頑丈なキャラほど近接構えるのが基本で死ににくいからhandでの回復だけで十分だったりするし 体力系以外のキャリアでボンドでイケるってことはボンド以外の方がいいってことになぜ気づかないのか 昔はボンド使っていたけれど
いきなり拘束現れて周りの雑魚に袋叩きにされて2秒で瀕死という
アクシデントもあるから使わなくなったな。 >>841
あれの回復って自分のダウン値は回復する? メディカルサプライはもとからtrait関係なく
味方につかっても自分の灰色画面は治る仕様だよ >>838
カスあたりでダウンして回復使えずそのまま死ぬリスクがな
回復とかあまるし boonが万能過ぎるからナーフとか平気でやりそうなのが不安 スレイヤーは被弾半減スキル持ってるしbond効率自体は体力系よりも高いから(震え ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています