[PAX] Do you still have the Mario tattoo? Mathieu - "Well I still have the arm, so...yeah."
Q Chaserエンブレムカテゴリは、ハントレスの遠距離攻撃ではどのように獲得されますか? How does Chaser work for someone like The Huntress hitting people from afar?
Q 何も獲得されないということはありません。攻撃命中に関するポイントを獲得します。チェイス時間には関わらず。 確認はしていないけどチェイス時間が0秒でもポイントは得られると思います。 McLean - "You're not gonna get nothing. You get a chunk of points just for the hit, regardless of how long the chase was. I'm not sure if you get, like, 0-second chase added to that..."
Q DLCをプレイ時間でアンロックするシステムについて情報はありませんか? Any information on how the play-to-unlock system will work with the new DLC?
A 状況が変わりましたら発表します。ライセンス付きのものについてはまだ発表できる段階ではありません。 Mathieu - "We'll give more details when the switch is flipped. We don't have the final answer for licensed DLC."
Can we get glasses for Ace's Panama hat? Mathieu - "We do not have [them] right now. We have other brand new outfits for Ace though."
Q ハッチを閉じられるようになる修正はいつ来ます? When will we be able to close the hatch?
A (開発用テストビルドでは?)出来るようになっています。 McLean - "I did it! I closed the hatch with a Killer!" Mathieu - "It's being validated right now. ('I closed the hatch. Now what?') "
Q 以前に暴言に関する(通報?)ツールの導入について言及されたことがありました。 それはオファリングやアドオンのようなゲーム内から利用できる機能になるでしょうか?それとも(自動通報のような内部で働く?)技術的な機能でしょうか? You mentioned better tools to handle toxicity. The question is: will it be in-game tools like offerings or add-ons, or technical ones?
A 私達の意図は、モデレータが効率よくBANシステムや全コミュニティを扱うためのツールの追加、です。これは大変難しい仕事になります。 開発チームの総意としましては、このような機能追加によって好ましい振る舞いが育まれていきますので、これはコミュニティを良くしていく最善の方法であるということです。 Mathieu - "What we meant was more tools for our mods to be able to handle bans systems and handle the community at-large. They have a very difficult job. We all agree that putting things in the game that foster positive behaviors is an extremely potent way of making the community better." 0776UnnamedPlayer (ワッチョイ 8367-Mqc2 [180.1.180.45])2018/04/13(金) 17:13:18.10ID:wy3kIQl/0 うさミン来たら優鬼不可避 0777UnnamedPlayer (ワッチョイ 735b-ycE0 [122.24.82.254])2018/04/13(金) 17:13:46.21ID:XQKgFzUq0 ハッチ閉めも6月ぐらいにはくるのかな 0778UnnamedPlayer (ワッチョイ b32f-Zpks [42.150.7.56])2018/04/13(金) 17:15:56.76ID:f2aeksJw0 ハッチ閉めとか鯖側が切断しそうだなw 0779UnnamedPlayer (アウアウカー Sa47-QjpJ [182.251.255.40])2018/04/13(金) 17:16:05.68ID:9v35IGova フェンミン使いはキモオタ ネア使いは硬派 黒人は勝ちたいだけの中学生 0780UnnamedPlayer (ワッチョイ cff6-IGdH [153.178.6.180])2018/04/13(金) 17:24:28.60ID:aJdAeKhQ0 運営が鬼舐めてるとか知り合いに言われたから調べたら配信でciv勧めてたのな Steamページまで低評価の山積まれてて笑ったわ 0781UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp07-Mnge [126.245.77.251])2018/04/13(金) 17:26:11.75ID:ck1LQ64kp あっ、ハッチ閉められたんで切断します^^ 0782UnnamedPlayer (ワッチョイ 735b-ycE0 [122.24.82.254])2018/04/13(金) 17:26:38.40ID:XQKgFzUq0 次はゲート閉めもお願いしますね 0783UnnamedPlayer (ワッチョイ ff77-Mqc2 [139.101.190.99])2018/04/13(金) 17:30:56.99ID:MERU+Lei0 開発が言及したけどまだやってない調整 セルフケア、DSの調整、SWF関係 トーテムが鯖の目の前に湧かなくする ハッチ閉め フレディ調整 これ以外になんかあったっけ 0784UnnamedPlayer (アウアウカー Sa47-eVWt [182.251.251.39])2018/04/13(金) 17:33:18.33ID:1ZorzPKva ドクターにナスコって入れてる人少ないけどめちゃくちゃ強くないかこれ 0785UnnamedPlayer (ワッチョイ e3a2-ycE0 [182.20.98.214])2018/04/13(金) 17:35:54.56ID:wTuFqUkj0>>708
Q 6月までの修正予定はどうなっておりますか? Are there any updates/changes planned before the update in June?
A 大規模アップデートはありません。エンブレムが最後の大規模アップデートです。 6月にはコスメストア、新キャラクター、新チュートリアルが来ます。それまでは、パッチ、バグ修正、調整のみの予定です。 Mathieu - "There's no major stuff. The Emblems was the last major thing. But what's coming in June is the store, the next Chapter, and the Tutorials. In the meantime, there's gonna be patches, bug fixes, and tweaks."
Q 大分前のアップデートでデイリーのBPが低下されました。その時は、暫くはこのままにする、とのことでした。 今のデイリーは長時間プレイヤー向けのものではありません。 デイリーの難易度をプレイヤーが選べるシステムを作る予定はありますか? Quite some time ago, you nerfed Dailies and the bloodpoints you get from them. You said it would stay like this for a while. Dailies don't feel that rewarding for 'hardcore' players. Have you been thinking of making a system so people can choose a tier for their Daily?
A デイリーの段階システムについては検討しています。Easy、Medium、Hardの3段階です。しかし今時点ではアップデート計画はありません。まだ議論段階といったところです。 Mathieu - "They're talking about a tier-system. There would be Easy, Medium, and Hard Rituals, but it's not planned right now. It's in the discussion phase right now."
Q 歯車弱化と豚強化をしましょう。 Nerf to Brand New Part and buff to Pig?
A ピッグについては Pretty Good Job So F... 丁度良い状態です。今の所大規模な調整は予定していません。 今は慎重に扱わなければならないゲーム要素があります。(意訳: 豚よりも重要な調整作業があるので、影響を与えそうな豚の強化はやりたくありません。) 今は(修正内容全般についての)議論の段階です。 Mathieu - "The Pig feels pretty good okay right now. We don't have any major adjustments [planned]. There are a few really big pieces in the game right now that we need to be very careful when we change them. We are definitely talking about [changes] every day now."
Q サバイバーかキラーのどちらのデイリーにするかを選べられるようにしませんか? Can we choose whether we receive Survivor or Killer Dailies?
A 良い質問です。デイリーは(プレイヤーのメインではない側の)鬼/鯖のプレイに誘導しますが、開発チームとしては望まないプレイを強制させたくはありません。 今の所はゴミ箱ボタンがありますのでそれで。一回しか使えませんが。 Mathieu - "That's a good question. The idea was to always entice you to play different things, but we never want to force you to play something you don't want to..." McLean - "There is the button to reroll your Daily, although you can only use it once."
Q 第三の封印の効果を、フレディーの悪夢のような別世界への移動に変更することはできませんか? Would it be possible to change Hex: Third Seal in a way where hit Survivors enter 'another world' similar to the Dream World?
A 良いですね。しかしそれは全く新しいパークか、新しいキラーの能力になりますね。 Mathieu - "That's a cool idea. It feels like a brand new perk. Even then, it feels like a new power." 0786UnnamedPlayer (スププ Sd1f-fD6l [49.98.63.152])2018/04/13(金) 17:37:05.32ID:tYjg1w4Dd ドクターにナスコは強いけどバベチリ苦悶不安オバチャで埋まるから枠がない 0787UnnamedPlayer (ワッチョイ cf3b-ycE0 [153.214.29.165])2018/04/13(金) 18:00:36.99ID:WDScIoKr0 抑制ありゃナスコいらんしな 0788UnnamedPlayer (アウアウカー Sa47-Oebd [182.251.250.47])2018/04/13(金) 18:03:00.33ID:E4f4pmBea 切断はキャラだけ放置してキラーが好き放題できればな もちろん死亡扱いでアイテムも失う 0789UnnamedPlayer (アウアウカー Sa47-Oebd [182.251.250.47])2018/04/13(金) 18:04:00.30ID:E4f4pmBea>>787 dlc買ってないから幻影はキラー側に通知行くと理解するまでだいぶ時間かかったわ 0790UnnamedPlayer (ワッチョイ e3a2-ycE0 [182.20.98.214])2018/04/13(金) 18:05:03.02ID:wTuFqUkj0>>708
Q 今まで取得したエンブレム(リザルト画面)を閲覧する画面を作りませんか? Can you do a personal scoreboard where you can see all of the Emblems that you got?
A 個人用統計ページはアルファ以前から検討に上がっていますが、重要度が低いので実装には至っておりません。 Mathieu - "The Stats page was part of the original backlog before Alpha. It's always been on our wishlist and less than important than something else..."
Q DS有り/無し別の生存率の統計を出してくれませんか? Can you stats on escape rates of Survivors with and without Decisive Strike?
A 前に取ったことがありますのでもう一度やっておきます。これら特定パーク・ロードアウト別の生存率統計について具体的に言えますのは、どれも格差はとても小さいということです。 Mathieu - "We've done this in the past. We'll try to do that again. Specifically for these things, the variation between having a certain perk or loadout are usually pretty minimal."
Q キラーが自分の固有マップに来たら強化するのはどうでしょうか? Will Killers ever have a boost when playing on their own map?
A キラー/サバイバーのパッシブ能力についてはたまに検討をしています。 but the Survivors could be interesting(意訳:サバイバーが面白いアイディア出過ぎで実装が難しい) また、マクミランが派生マップがたくさんあることやカニバルに固有マップが無いことも問題になります。 Mathieu - "We've often talked about ways the Killers?and Survivors?could have a passive ability, but the Survivors could be interesting. In the case of this, it's a little trickier because McMillan has many maps and Killers such as Leatherface don't have a map."
Q デボアはトークンが3つ貯まるまで光らないようにしませんか? Could we have it so that Hex: Devour Hope does not light up until the third token has been earned?
A 良さそうな調整ですね。まさに適切なパーク調整になりそうです。 やりたくない修正ではありません。恐らくこれは'when is it that we're gonna do it'(意訳: やると決まった修正のリスト)に入れることになります。 McLean - "That seems like the kind of reasonable adjustment. It's kind of just waiting on the reasonable adjustments on perks. It's not something we don't like to do, I guess it's just a matter of 'when is it that we're gonna do it' kind of thing." 0791UnnamedPlayer (ワッチョイ e3a2-ycE0 [182.20.98.214])2018/04/13(金) 18:06:36.23ID:wTuFqUkj0 DSの統計については DS4〜0で生存率統計を取ってみろ、DS4だとゲームにならねえよ確認しろ、てことだと思うんですけどそれは 0792UnnamedPlayer (ワッチョイ fffd-Mqc2 [123.227.100.3])2018/04/13(金) 18:09:12.10ID:xdCkDz5k0>>691 windowsのタスクバーみたいな強制最前面のウィンドウとDBDのウィンドウが重なって無いか? 俺も似たような現象が起きたけどその時は画面左に固定してるタスクバーとDBDのウィンドウが重なってたのが原因だった 0793UnnamedPlayer (ワッチョイ e318-5ItO [118.154.53.57])2018/04/13(金) 18:10:44.46ID:XF+nGAwr0 初狩りの時間だ!