【製品版】The Long Dark 生存41日目【配信中】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前まではフルスクリーンでタスクバー出なかったのに今日起動したらフルスクリーンでもWindowsのタスクバー表示されるんだけど仕様変わったの?画面見切れるし非常に困るなこれ >>304
もしかして最近Windows側のアップデートしなかった?
Windowsとの相性で不具合が生じるコトが少し前にあったよ >>305
2日前にアプデあったけど原因それかな?
対処法はWindowsを前のバージョンに戻すしかないのかな? >>306
いくつ前のスレか忘れたが、ドライバのチェックなどWindowsとの整合性をチェックしてからバージョンを戻すコトも考えるべきかな 戻すぐらいならタスクバー消してからやれば?そのうち解決するだろうし 説明になってなかった…
いくつか前のスレに不具合発生時の簡単なチェック方法等がのってたハズ
あとはPCの不具合に詳しいマッケンジーを待つか… ハーブティー間違えて飲んですぐにキャンセルしたとき思ったんだけど
少量でも効果は一杯飲んだのと変わらないのかな
そうだとすると実質的にハーブティーの量が何十倍になることになるな ヘラジカ一ヶ所に留まってるんかと思ってたんやが徘徊してるんか >>310
飲んだ量に応じて効果が切れるのが速いよ
だからチビチビ飲んでもあまり意味はない
レイシ茶やローズヒップでも同じ、一杯ぶんの量を飲まないと治療したことにならなかったはず コーヒー飲んですぐにやめたら効果も短かった気がする >>313
なるほどやはりそんなうまい話しはないか
ありがとう でも事情ありで大きく睡眠時間取れないときに少しでも体調回復させるためにチョビ飲みはありかもな >>313
ハーブティーの効果は6時間持続で、1時間辺りの回復量+2%(侵入者は+1%)
半分だけ飲めば3時間しか寝られない時でも+6%の効果を受けられるかもしれんな ハーブティって本当、気持ち程度の効果しかないからなあ
温存せずに移動前にガンガン飲んでもいいわな 飲み物は暖をとるのが一番効果体感できるよなー 流石にハーブティはもったいなくて他の優先だが 一番余りがちな霊芝茶で暖を取って移動とかよくやってるわ 霊芝茶は序盤の強い味方だね
探せば何杯分かはすぐ見つかるから常備しておいて損はない 霊芝は下処理すると半分の重さ
ローズヒップは1/5の重さになるから忘れずに処理しておく
暗くても出来るから寝る前にね
お茶を水分として見ると
お茶は0.25Lの水を使って0.2L程度の水分を得られる
重さは水と比較すると半分の0.1kg
缶ジュースは0.25kgだけど同じ0.2Lの水分
マッケンジーのお茶は魔法だな そういえば信号拳銃のサイズが妙に小さいのは修正されるのかな? 質問なんだけど(生肉は別として)鮮度の落ちた食品等を食べた際に食中毒にかかるのって一定確率?
パーセント表記が赤になった食べ物を見ながら食べるべきか悩んでる ついさっき鮮度72%の鹿肉にあたったから鮮度は信用しないようにしてる
一定かどうかはわからんが、一定であっても鮮度50%の肉を2回食べれば必ずあたるわけでないのが確率なんだよな
でも悩んでる間に腐敗が進めば食中毒の確率は上がるのだけだから気合ですよ気合 ドッグフード以外の缶詰と乾物みたいな保存食は20%まで平気で
それ以外は75%未満は当たる
ジュースとガマは安全 缶詰は50%くらいで危険なイメージあるな
お菓子、ジュース、箱のやつはどんなに下がっても当たった記憶が無いから
当たってもいいときは缶詰の%が低いやつを沢山食べて、当たりたくないときはお菓子やジュースやガマを貪ってる キャンディバーは結構当たる気がする
やっぱりジュースとガマ安定じゃね 親切なマッケンジー達ありがとう
高ければ当たらないと勘違いしてた…
拠点でなら食べれるとか移動中はやめとこうとかも考慮すればいいのね 塩クラッカーもあたった記憶がないけどあたるんだろうか
軍用食はあたらないらしいけど侵入者では見かけたことないな 塩クラッカーは劣化しない食中毒にもならない重量あたりのカロリーも高い最強の食い物
コンデンスミルク、イワシ缶、ドックフードは食中毒になりやすいらしいが・・・まぁ運ですね ミルクとイワシは水分も微量回復するんで便利だが
ここ一番で裏切ってくるので今食中毒貰ったら死ぬという場面では食えない
拠点に置いておいて折を見て早めに食うべし
インテリアが欲しいなら5%くらい食い残して棚に並べればいいし ふと来てみると
すごく健康的な話になっててほっこりした https://i.imgur.com/gye1MmE.png
スノーシェルター使ったらこうなって一歩も動けないし、脱出できないんやが詰み?
あとスノーシェルターでもバッジの"寒さとの融合"条件満たしてますかね? ケガして無いんなら 強制終了して自動セーブポイントからやり直したら?
シェルター内は屋外扱いよ シェルターの中で寝てたらセーブされて詰みだな
死因は崩れて生き埋めになったということで ロープと途中の岩棚に滑り落ちるよりはマシだと思う
あんなんヒヤっとするわ >>334
できればそうなった状況も詳しく教えてほしい。普通に使ってるぶんにはハマったりしないよね? >>338
漁師小屋付近でバッジ実績解除も兼ねて、シェルター作って外で寝たりしてたんやが、何回か目ではまった
耐久はまだ90%ほどあったはずなんやがもう削除した方がいいか 3日火を絶やさないバッチとかなら釣り小屋のストーブの上で焚火が安定やで
今更かもしれんが
俺はシェルターはなんか変な挙動したりするから怖くてあんま使わん 寒さのバッジを手に入れた時はハイウェイでドア付きの釣り小屋に燃料を溜め込んでひたすら釣りしてた
燃料無くなるまで動かなくていい
あと今テストブランチあるけど
テストに参加中はゲーム内のバッジ用の生存日数や火起こし回数とかのカウントは無効だから注意ね
厳密にはテストブランチ中は有効だけど、終了時にテスト参加前の数字に戻されてバッジを取っても取ってないことになる
スチームの実績は知らん 実際スノーシェルターって中にいる状態で0%になったら
抜け出せなくなるのかな >>334 >>339
持ってること前提だけども
寝袋ってスノーシェルターから外に設置って出来ないんだっけ 少し思い返してみたら寝ても場所移動はされなかった気がするわ
すまん まじかよスノーシェルターってデストラップだったのかよ怖すぎるわ ヘラジカ狩中にスノーシェルター内で寝てたら
ヘラジカに襲われて寝袋破損した。
完全なヘラジカ狩の安置ではない模様。
ただし、なんだかんだでヘラジカの突進は
スノーシェルターで回避出来る可能性が高い。 破損肉を外に置いてあるロッカーに入れておいたら全部消失した
地面に直置きすれば消えないけど絵面が汚いんだよなぁ……
調理レベル5になると破損肉もノーリスクで食べられるから飢えとは無縁になって楽になりすぎる
今後加工食品みたいに0%で食えなくする仕様にするなら干し肉作れるようにしてほしい 調理レベル5は調理済みなら寄生虫にかからないだけで丁度いい気がする
食中毒はかかってもそんなに厄介ではないし 生活する中で上がるスキルもオンオフできたらいいのにね
ヤード方面とミルトンのアクセスはもう少し楽にしてほしい…いや、楽な中間マップなんてないか… 100%失敗回避がいかんのよ99%で止めとけと
着火99%はなんか嫌だけど 円ゲージの今は味気ないから食う時は三人称視点でハムハム!と一心不乱な姿を見せてくれないかなあ
そのアクションは食品によって数パターンになるから無理か 無駄に音がリアルなせいで意味もなくハーブティーとかクラッカーとかを買ってしまう
友人はわざわざアウトドアグッズを買ってベランダでコッヘル使ってコーヒーいれてたわw スノーシェルターはバグがある
作って中に入ると、出られなくなることがある
シェルターが表示されず、ただ外でしゃがんでいるような状態になり
「外に出る」コマンドがどうやっても出て来なくなってしまう
この場合は、1時間寝るとかしてオートセーブを発動させ、
そのままゲームを終了して再起動、ロードしなおすと直る 食事シーンはたしかに見たい
ゲームジャンルは違うが朧村正というゲームがあって、うどんや団子などを食べると皿のうどんや団子のイラストがコマ送りに減っていくという工夫は素敵だったな
ただ、遭難している中で最期の缶詰が徐々に減っていく様子をコマ送りで見せられたら、プレイヤーへの精神的ダメージは計り知れない このスレで朧村正の名前を見るとは
食べ物旨そうなんだよな
あそこの食べ物ドット絵は凄い 334やが
>>355で助かりました
もうスノーシェルター怖いからやめとくとしよう 朧村正というかヴァニラウェアの作るソフトは大抵ごはんが美味しそうだよね、大好き
スノーシェルターバグついでに言うとシェルター内で肉とか腸とかは捨てられないけど、囮投下のキーで捨てられる
その場合シェルターを解体しても亜空間の中に飲み込まれて消えてるから、シェルター内でお肉の解体とかした時は要注意
あと中にいる時にシェルターの状態0%になった事あるけど、天井に穴空いて空が見えたし気温や濡れも外の状況と同じになった
一度外に出たら荒廃したシェルターになって二度と入れないから、ある意味貴重な瞬間なのかもね 長期的に定住すること考えると枝が豊富な住処が過ごしやすいね
枝さえあればなんとでもなる 周囲に枝が多い住処ってどこだろ 主観多め判定になるだろうけど
うさぎ島はあんまりないよね 枝を拾えるポイントが多いのはバレー農家かな
狼ちゃんやクマさんの位置によっては行けなくなるコトもあるがどの方位にも枝木が湧く林があるので、雪洞の整備にも燃料にも困ることなく長期生存できたから保証するよ ガソスタ周辺は枝も多いし肉も皮もあっちから歩いてくる。
床も広いし収納はあるし、作業もしやすい。
ウサギが欲しいときは遠出しないとならないのと景色がいまいちなのが残念。 レイクほど枝や大枝を安定して取れる所もそうそうない
うさぎや魚やガマ拾いに周回しながら枝がガツガツ貯まる
ハイウェイは起伏と狼の徘徊量から割と危険が伴う
バレーは四方の雑木林までやや遠い上に気温が低くて小枝以外は時間制約が厳しいね 狼山の山小屋がなんだかんだ便利でなかなか下山に踏み切れない
下山したとしてもスキーターズリッジ辺りで吹雪いてきてビバーク&再登山のパターン
プレザントバレーは寒くて広くて吹雪くと地形わかんなくなるから苦手だ… 川まで行ければ川沿いに農家そばまでいける
吹雪いてるときにスキーターズリッチから川まで行けるかは自信ないけど 開始50日越えたところなんだけど、この辺から急激に気温下がるんかな?
-35とかみたことなかったもんで https://kotobank.jp/word/%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B8-657959
リッジ(ridge)
1 山の背。山稜(さんりょう)。尾根。
2 天気図の高気圧の峰。気圧の尾根。
パラグライダー用語辞典の解説
1 盛り上がった場所を意味し、パラグライダーでは山の斜面や、沿岸部の崖・絶壁などを言う。リッジに吹き上がる風(リッジリフト)のことを略して「リッジ」ということもある。
2 天気図を読む場合、気圧の尾根をリッジと言う。
スキーターズ・リッジは尾根にある、スキーする人用の小屋みたいな意味かな? 石炭2つも入れたら猛吹雪中、素っ裸で屋外で寝れる温度になるから平気平気
閉所熱をバレー農家で発症したときは、ドラム缶で焚き火して裸で寝たわ
唯一、熊が来ないか心配だった 50日に寒くなるのは侵入者の気温かな?
確か7.14.30日と段階的に各地域の平均気温が下がり始め、50日に急激に低下すると海外のマッケンジーが言ってたな
50日以降の気温低下は調べてない
ミルトンの最下層に初めて来たが、濃霧で久しぶりに遭難したぞ…
世捨て人の小屋?にいるが狼の遠吠えが聞こえて下手に動けず、ストーブを焚きながら夜を過ごす 超まったりノマドやってるけど、気づいたら弾60発近く持ってるから視界に入る生き物はとりあえず狙撃して革と内臓を奪い、めぼしい人工物を見つけては物資を奪って次の土地を目指す悪魔みたいになってる
猛吹雪以外で凍えず屋外でも火焚かずに寝れるし無敵感がやばくてクリア後の次のプレイが不安だ… >>369
「Skeeter's Ridge」だからスキーじゃなくてスキート=氷上ヨットかスキート射撃の方じゃないかな。
それか普通に人名でもあるからスキーターさんちの土地的な感じかも。スペンスじいさんの農場的な感じ?
スキーだったらSkier's Ridgeになるはず スキーヤーじゃないのはそういう意味なんかー
勉強になるわ 50日以上ほんまきつくなった
ここの猛者達は保温効果どれくらいまで着込んでるんですか? >>374
といっても俺がそうじゃないかな?って思ってるだけだから本当のところはわからんよw >>375
侵入者でまず50日まで生きられん!
せっかく弓矢作るとこまで行けたのにキャビンフィーバーになって寝れずに死んだわ 軽量化を覚えて熊コートに切り替えたおかげで25度程度出せるから
薪も調達しやすくなった アマプラで無料になってたので南極調理人を見てみた
野外のシーンはほとんど無いが吹雪くと画面に体温ゲージが見えてしまう
パンイチのマッケンジースタイルになるシーンが何度かあるが毎回ヒヤヒヤした
最後○ー○○を作るところでスレ民の嗜好と何か重なった
創意工夫で不便でもなんとかするところを好むんだろうな >>375
侵入者の話ならどんだけ着込んで暖かい飲料飲んで松明持ってもプラス維持はまずないから、コンディションを犠牲にしつついかに効率よく目的を果たすかを考えて動くのみ
一言で言えば「あきらめろ」w プラスは無理で、以下にマイナスを減らすかだな
マイナス一桁なら長距離移動が出来て
マイナス二桁なら短距離移動に制限
長距離移動をするなら暖かい飲み物のんで松明持って移動とか、
晴れてるから道中で焚き木したりとか途中に洞窟あるからそこで暖かさ回復したりとかの計算が必要になる マイナス二桁になると外で木を切る時間無くなるんだよね
小枝と石炭メインになる
ハイウェイは石炭確保し易いけどレイク在住の人は燃料どうしてるんだろう 薪を作るのも肉を剥ぎ取る様に少しずつやれれば良いのにね アプデで途中でやめても続きから再開出来るようになったりするかなあ
正直、侵入者で薪取るために外で作業することないんだよな
枝が精々
夕方で風も雪もないときぐらいしか出来ないから、数日に一回一本が精々だわ 薪は移動中に意識して拾ってればそこまで困った事はないな もちろん節約意識しなくちゃだけど
大枝解体して燃料確保するために焚き火するとか本末転倒だしww >>377
もう少し練度が上がるとキャビンフィーバー管理ゲージが見えるようになるから頑張れ
そうなると吹雪の時に籠れる避難所がある場所をピックアップしたり
避難所に必ず保存食と燃料を集めておく癖がつくぞ 遭難ハジメたときは気づくと60本とか100本枝木拾ってるけど、
100日ぐらいたつと、意識して集めても20本くらいにしかならないんだよなあ
石炭も最初は60個くらい拾えるけど、しばらく放置しても20個ぐらいしか拾えなくなる
長期生存目指すなら燃料は意識的に集めて貯蔵っしたほうがいい
まあ、どうせ一回焚き火して使い切るんだけど キャビンフィーバーは煮炊きを意識的に屋外で行うと予防できるよ
でもまぁ、夜に屋内の暖炉やストーブで地道に水を作るのも味があっていいんだよね… ここのマッケンジー達もBushcraftとかPrepperで検索して興奮しようよ。好きでしょ? 雪は全く無いけどPrimitive Technologyが大好きだなぁ 見るのが好きってのもすごいなw毎冬干し肉作っておやつにしてるけどなかなかいけるよ! 解体するためのたき火はガソスタの横とかの木材16とれる資材が集まっている場所でやってる
収支大幅に+になるしドサドサとれるから楽しい
薪は気温−12度前後なら1時間でコンディション5%ほど持っていかれるだけだから定住している時はコンディション犠牲にして作ってるな
熊肉1000カロリーとか食べてちゃんとしたベッドで寝るとコンディション余るし90%→100%とかもったいなくなる
そうして得た燃料を釣り小屋に持っていくのを繰り返しマッケンジーは人生を終わる 石炭って枝みたいにリポップする?
なんかもったいなくて気前良く使えない >>399
石炭は 一定時間が経過すると リポップしてるよ
一回目よりは かなり少ないです 炭鉱の石炭は数日でリポップするから気軽に使ってええぞ 孤立した岬の長所だね石炭が豊富で獲りやすいのは
溶鉱炉と石炭が二大長所
後は灯台の清潔感と外観のよさか
1.2を争うくらい住みづらい場所だけど 灯台のある岩場にロープさえ設置できれば格段に住みやすくなるんだけどねぇ…
他の施設と違い各階1室のおかげで空間的圧迫感がないのも魅力 侵入者は自分にはキツすぎたようだ
相対-40度見てもうこれは無理だと思った >>404
最初はみんな面食らう
でもそれ以下の難易度だと余裕って人用の最高難易度だからやってれば慣れる
俺はバレー嫌いだけど侵入者のスタートMAPとしては最も楽だから好き
俺も侵入者に変えた最初の7回ぐらいは最もきつい初日で詰んだけど
個人的には夜間近スタートでマッチ拾えないと赤信号 侵入者で山頂とレイクに行かない縛りとかやると猛烈に難しくなって楽しい
寝袋が手に入らないとそれだけで相当辛いものがある バレーはあんま好きじゃないな
山頂スタートのほうが、そこさえクリアすれば楽になるから好き
バレーだと一回レイクに行って虫眼鏡や寝袋調達してから戻らないと行けないから面倒 熊寝袋愛用すると寝袋を修繕するために各地に熊を求めてさまようマッケンジーができる
しかし今データみたら殺した動物の数に驚いた
マッケンジ1人生きていくのにこれだけの動物の犠牲が必要になるとは……自然は過酷である 侵入者のスタート地点は岬スタートが好きかな
鯨工場に行けば確実に食料が手に入るし、バール・弓のこ・寝袋のどれかは高確率でエリア内にあるから助かる 今リアルに風切り音と雨と風で横殴りの雨なんだけどヤベーな
いつの間に俺はバレーに住んでいたのか 何気にバレーだと狼山からのロープ降りて崖沿いに東に進んだ川沿いの洞窟に結構寝袋落ちてるよな >>410
うちは昨晩だった
今体感気温何度だわ〜ホット飲料飲んでバフかけようとか考えてた >>411
あそこは難易度問わず良いモノが落ちてるから、狼山・バレースタート時には助かる あの洞窟は隠れた名所
目の前にウサギ居るしオオカミも滅多に来ない 侵入者以外なら確定で弓矢が落ちてたような覚えが
今もそうかは知らないが >>410
こっちは一夜あけて小春日和よ
新品のウールセーターに良い状態のダウンベスト、ボロボロのジーンズでコーヒー(暖かい)を飲む幸せな休日 ボロボロのジーンズは襲われたら一発だから修理しろよ ズボンは代替あるから平気だな
耳あてや、ウールセーターは替えがあんまないから余裕を持って修理 小春日和(こはるびより)は、晩秋から初冬にかけての、暖かく穏やかな晴天である[1]。 はぇ〜初めて知ったわ
もはや正しく使ってる人見たことねえな おっと、バグで侵入者狼山生活予定だったデータ吹っ飛んだぞ…
ミルトン農場裏の崖を過重量なので崖下りしたら落下で6割もってかれた…のはいいとして、その後捻挫に鎮痛剤使って湿原に移動したら暗転フリーズ…
んで、メニューは開けたのでスタート画面から再起動したらアイテムが侵入者開始時の日数も初日になっているものの、移動距離や探索率の記録はある状態になったね
ミルトンやっぱり嫌い(自業自得だが)
滅入ったので、マッケンジー灯台暮らしする… >>422
そんなバグあんのかよ、恐すぎなんだが
崖下りと暗転バグは関係あるのかな? 極寒マップ作ってほしいなぁ
熊寝袋と毛皮装備がないと寝られる場所がないようなマップ
狼山もある程度服揃うと山小屋でまったり暮らせるし >>404
慣れると-20度超えるかどうか以外はどうでもよくなるから安心するがよい
要は長時間作業か行軍を完了できるか
無理な場合は潮が変わるまで持ちこたえられるか
その判断はやってればすぐ上手くなる
基本は焚き火できない小屋でベッド使ってもギリギリプラスみたいな環境は長居したら死ぬと考える
少し寝て体温戻したらすぐ次の候補地へ移動しよう
吹雪でも体温維持できる拠点まで行ければ後は慎重に繰り返すだけ >>422
https://hinterlandgames.atlassian.net/projects/TLDP/
日本語でもいいからバグ報告してね
ロシア人とか気にせずロシア語で書き込んでるぞ
崖下りでストーリー関係の何らかのフラグをスキップしたのが原因だろうけど、サバイバルでそのフラグが残ってる自体がバグだな >>426
文法に若干の不安があるが英語で送るかな…
地形的に直角よりは緩やかで雪に覆われている農場側ロープポイントの右側から挑戦したものの、途中足場選択のミスで崖下りになったのがミスの始まり そういえば狼山の頂上へ行くポイントから北側へ降りたエリアでテクスチャバグがあったなぁ
熊が歩いてたから岩の柱が立ってる雪洞をぐるりと迂回して避けたんだけど、結局雪洞を出たとこで臭いバレしちゃって回れ右
けどその雪洞が実は崖のテクスチャが欠けてできたバグ雪洞で、回れ右したらテクスチャ直ってやがって逃げ道なくペロペロ
初めて通ったときだったから地形も把握できてなかったし、普通にこういう地形なんだと思ったからマジでびびった
再現できないのが悔しいけど、今後またなんかあったら>>425のフォームに報告する ミルトン農家でオオカミが農家をすり抜けるバグは治ったのだろうか
ホラー感 あまりに寒いと幻覚でテクスチャがバグるようにするか 体力が少なくて寝袋もないから、すぐ先にある車の中で少し寝ようとオーロラの中を歩いてたら
目の前の倒れてる大木の影から虹色に輝くオオカミが・・
初めて侵入者で虫眼鏡・弓ノコ・ハンマーという俺的三種の神器を手にして矢じり・ナイフ・オノ
までつくって、さあこれからって気分が高揚してた時に・・
せこいってマジで、せめて吠えてからかかってこいよ、せこいよ、胸のときめき返せよ・・ 動物服フル装備したらめちゃめちゃ重たいんだね
頑張って作ったもののクマコートは要らんかな… クマコートとヘラジカバッグはともかく、他は修繕を手軽にできるから普段着向けやね >>433
夜は出歩くのは危険なんだよなあ
オーロラ狼は火を恐れないし
侵入者の三種の神器は寝袋・弓のこ・ハンマーだろう
虫眼鏡が必要になるのはずっと後だし
見つけて一番嬉しいのは耳あてだが オーロラ狼って凶暴なだけじゃなく焚き火が効かないのか
出歩かないから知らなかった トイレのゴミ箱に新聞紙があったんだが
お尻ふくのに使ったんじゃないだろうか
このゲーム芸が細かいな うんこしながら新聞読んでその後ごみ箱に捨てたんだろうさすがに…… ゴミ箱からローズヒップが出てきたりするし、あの世界の連中がどういう生活してたのか謎だな ゴミ箱って何か使えるアイテム出てくるのだろうか…
カラスの羽や新聞紙、ローズヒップは見たことあるかな ゴミ箱ローズヒップは食べ残しかな〜とか思ってた。1個あってもなって感じだけど…w
あの世界の住人達も24個ねえと使えねえよ!って余った分捨ててんじゃない?w
他にはたまに包帯とか布とか出た気がする 紙切れと火口もたまに見つかるな
ほとんど役に立たない物ばかりだからスルーしちゃってもいいんだけども 釣り糸や布とか入ってるなら確認する価値あるなぁ…
ただ、食料や弾とか入ってるワケじゃなさそうだし、侵入者以外だとそこまで見る必要なさそうでもある 寝ながらプレイしてるし記憶間違いかも知れないが変なもの出てすごくえー…ってなったような
…カップ入りコーヒーだったような気がするんだ あまりの寒さに幻覚を見ているかもしれないマッケンジー…
さっき解体したあれは果たして本当に鹿だったのか…?ひょっとすると… 実際一人であの環境に放り込まれたら正気保つ自信がない マッケンジーじゃなくジェイムズ・サンダーランドになってしまう 一ヶ月後、寝泊まりするキャビンに狼と熊を連れ込んでポーカーをする>>450の姿があった 動物を解体して袋詰めにすると、袋一つあたりの重量は実際取れる肉の量の約二倍になる
毛皮と腸は別に解体してるから、つまりあの重量はその他の内臓または骨の重量であると考えられる
という事は、解体した後の骨とか使ってガラスープ取れないかなぁと思い立った
まぁ今鶏ガラスープ作ってるからなんだけども >>455
モツ焼いたりキノコとローズヒップそのまま食べられるようにしてほしい 冷静に考えると仕留めたその場で肉焼いて食ってるって傍目にはホラーやな
>>456
熊の胆とか薬にならんのかな 漂流して生き残るタイプの映画ってわりと1番見たい生活部分端折るよね
飛行機落ちてオオカミと戦いながら脱出するならグレイをお勧めする 民間療法として動物の内臓を薬や活力剤としてカナダで利用されているならワンチャン
向こうの薬草や民間療法が気になってきたな… バフかけるために緑色のハーブティー買ってきたけど
スッキリミント過ぎて安眠の予感がしない >>460
ホッキョクグマの肝臓は人の致死量のビタミンAが含まれてるって話を聞いたことがあるな >>458
TLDのような真冬じゃなくて常夏なんだけど
トムハンクスのキャストアウェイっていう映画は
主人公が生き延びれるようになるまでをしっかり描写してるよ
ちなみに、刃物はスケート靴と鏡。そんな映画です
この映画のwikiは結末まで書いてあるので見ないことをオススメします >>463
歯抜いてすぐ数年後になっちゃったけどその数年間が見たかったんよ
魚取れるようになったり紐を編み出し始めたりが wikiの捻挫の項目で長期間放置したら突如悪化して即死って書いてあるけどマジ?
地図作ってる時に両手両足捻挫状態で結構歩いてたから今更背筋が凍ってるんですが >>458
リーアム・ニーソンのTHE GREY 凍える太陽だね
狼が終始驚異で雪原移動や脱落者の描写も厳しい逃亡映画だったな
残念ながらサバイバル要素はそこまで高くない
そんな映画は盛り上がらないからなんだろう
一応ロバート・レッドフォードのオールイズロストという海上でのサバイバル映画はあるが >>465
調理スキルのLv1かLv2に「調理が上手になったので火傷が減る」みたいなテキストがある
もちろん調理中に火傷なんかしたことないのでただのフレバーテキストなんだけどね
捻挫のもフレバーテキストなんじゃない?
余談だけど、捻挫を長期間放置って睡眠を取らないってことだから疲労ダメージで数日で死ぬんじゃない? サバイバルものといえばハリーポッターのダニエル・ラドクリフがほぼ主役のスイスアーミーマンかな
主人公が様々なものを万能ツールを駆使して無人島から生き延びて、愛するヒロインの元に帰る話で面白かったなあ 捻挫からの骨折で死ぬってのは昔あったらしいけど今はどうなんだろ?
両手両足グニグニでも折れたこと無い >>441
ゴミ箱は、稀にだけど有用なものがあるよ。
金属くず・なめした皮・釣り道具本体・現金
ドッグフード・スポーツベスト・Tシャツなどなど。
ライフル弾も1発単位だけど時々入ってることあるし
運転用手袋・マフラー・ウール製靴下も経験ある。
1回だけ、ハイウェイの民家でファイヤースチールが出たことも。
他ではいつも50%以下なのに、その時は100%で二度ビックリ。
ちなみに難易度はほとんどハードかノーマル。スチールはハード。 最近は捻挫してもすぐに治療するから分からないな…
TLDプレイヤーにはサバイバル映画の中でも雪山登山や氷河探検系の映画が良さそう
そういや海外の映画でクレバスに落ちて取り残される映画があったような 映画じゃないけどYoutubeだとMySelfRelianceってチャンネルが面白い
カナダの森で昔ながらの斧やノコギリなどの道具だけでログハウスを建てる
https://www.youtube.com/watch?v=WmYCUljsrDg 侵入者200日目でもう死ぬことはないなと思っていたら狼に襲われて寝袋が消滅して吹雪との合わせ技で死にそうになった
あれ?たいして使ってないのに寝袋の%低いなって時があったが狼のせいだったのか、知らなかったわ
熊寝袋作るしかない状況になってやることが増えたから面白くなったけど >>473
おおかみに襲われた時に寝袋消耗するのって服扱いになってるからなのかな?
んで防御力も耳当て並みに脆いからびっくりするぐらい減ってるときあるよね ズタズタに引き裂かれるのはいいけど、代替装備は残してほしいわ
セーター壊れたらもう替えがないとか面倒で仕方ないぞ
長期間生存してると放置してある服は破損してるのも多いし ×がついても修復できればいいんだよな
例えば服の状態の上限が少しずつ下がるようにしてくれればいいんだよ
ボロボロになる度に最大値が下がっていけば、動物装備だって最大値が下がってきたから新たに作らなきゃとか選択肢になりうるし 服はこまめに布に変えて拠点の荷物を減らしていると
吹雪+襲われて耐久ゼロになった品の代替が効かなくなった経験から
予備にする服などは1セット分わざわざ拠点に持ち帰ってしまうことにしている >>422
暗転バグは俺も1回あったな。崖下りしてない&データ破損は特になかったし再現もできなかったが
ミルトンから湿原に入る際に、移動してる音は鳴るのに手探りでメニュー開こうとしても何もできん真っ暗闇
あのマップ実入りも少ないし完全に存在しないもの扱いしてる >>473
やっぱそうなんか
あれ?俺こんなボロい寝袋あったっけ?て思ったわ >>472
小さいログハウス建てるのですら
人力のみでは何日かかるか分かったものではないな。
ゲーム内でもログハウス建築したいな。
モミの木300本とかでも良いから 使う木材によって室内温度や悪天候時に家が受けるダメージが違うと面白そう
レアなウッドログ(人工合成薪)を使うと室内の温度にボーナスが付けば、薪バンカーにも価値が出てくるし、屋根の材料や補修材に火口や白樺の樹皮を使用できれば無駄なアイテムがなくて嬉しい チェーンソー実装されて使うと木こりのテーマが流れそう バレーの家で正面に風除け立てれたら焚き木安定すんのになあ 建築できたら一気に難易度下がるから勘弁してほしいなぁ
遭難ゲームで定住とか意味不明やんか 遭難してるとはいえ活動拠点は必要だから建築もかなり限定的な条件下でならアリじゃないかな?
例えばストーブのある半壊小屋の修理のみ可能とか、現在実装されているエリア全てを訪れることで解放されるエリアでの建設が可能だが、そのエリアには建材がないとか >>484
現状は脱出することができないので定住or死ってゲームなんだよなぁ まあ新築は無いとしても補修補強は欲しいよね
生きるだけの長期生活はダレるし大量の物資集めれば生活改善できるならモチベーション維持につながる 腸が糸の代わりになるならいくつか集まれば布の代わり
布が幾つか集めれば服が出来たりしないかな >>480
ゲーム内スケールはよく分からないから薪のサイズを長さ50cmx直径10cmと見積もる
これを効率良く板に成型できたとして300本で15m^2
計算し易く正六面体を作るとすると1面2.5m^2
一辺が158cmのサイコロになるけどもう少し形を工夫して二人用テントくらいかね 薪を板に成形してツギハギ建築とか、いくら寒いからって判断力低下しすぎでしょw
>>480はモミの薪じゃなくてモミの木を切り倒す話してんだと思うよ。300本切り倒す前にアストリッド探せやって思うけど
そういう建築要望への対応が今のスノーシェルターなんじゃないんかな。
バグがあるみたいだけど資源的にも体力的にもゲームバランス的にもまぁ現実的な落としどころだと思うよ。 モミの木を切り倒す場所やアイテム化の処理を追加しなきゃ行けないから、「木を切り倒す」ってのは現状では無理
やるにしても既存のアイテムやグラフィックを生かした処理じゃないと厳しいから薪を建材として使うのが一番現実的かつ短期間で実現するかな…
それ以上を求めるなら次回作に期待ってコトになる すまんそんなにマジレスしてもらえると思ってなかった
仮住いなら釣り小屋はもともとキャンプカーみたいに牽引できるかバラして組み立てるように出来てると思うんだ
暇を持て余しているマッケンジーならバールで何処でもほら穴を掘れば良いんだ
必要な木材は出入り口のドアくらいだし
でも拠点に関しては軽そうなプラケースすら持って帰れない(出来たら何処でも素敵拠点に)からあまり期待しないんだ 500日挑戦してると暇すぎてあんなことやこんなこと出来るのになぁと考え始めるよね
脱出とか拠点製作できんから目的が縛りくらいしか出てこないし
いつか困難な脱出イベントが実装されるのだろうか 長期生存向けにやれる事
増やすのも楽しいけど
どう足掻いても死にゆく世界観も好き。
布も服も弓矢も基本は減る一方で
あと〇〇日で物資が尽きるとか感じたい。 >>493
これだけの寒さで、簡単に穴が掘れるとでも思ってるんですかね。 湿原の農家とか、そこらじゅうに板が転がってんだから少しは修繕しろやとツッコミたくなる いや穴くらい掘れるだろ
スコップあればいいんだが磁気嵐で燃え尽きてしまったので大変だろうけど 炭鉱跡にピッケルもシャベルも無いからなあ
それを言ったらライターも乾電池も鉛筆一本すら見つからないんだけど 穴は凍結深度までギッチリな氷の塊を抜けられれば後は普通に掘れるだろうけど、そんなことするくらいならちょっと遠くの家に逃げ込む方がマシっていうね
マッケンジーは寒さで判断力が低下してるから板があっても燃料にしちゃうし、鍛造できても矢じりとナイフと斧しか作らないんだろうなと思うことにしてる
そういえば鍛造といえば150℃で鍛造できるってどういう世界なんだろうな…
まぁ磁気嵐の影響だろうけど、即席のもんだし全然熱くなってなくても腕力だけで変形させてるんだろうね ゲーム起動したときに現実とは違うからな!って言われてることだし妄想で補完するしかないよね 錬金術があるとはいえ建築はサバイバルからちょっと外れちゃうから
半壊の小屋を修理するか、既存拠点の一つを簡易改造できる
ぐらいなら長期プレイのモチベにもなるかな >>502
150℃は炉内の温度じゃなくて周辺の気温でしょ >>499
ちょっと凍ってるだけでスコップなんて全く役に立たないのよ。 管理小屋の汚いゴミとか散乱したもの掃除させてくんないかなぁ
ホウキあったときはこれで掃除できるんか!ってテンションあがったのに そういやスノーシェルターの地下空間を何を使って40分で掘り抜いているんだろう… >>509
あれは表面の柔らかい部分を掘り、
枝と布で空間を作り、
上から雪を被せたものだと思う。
ある程度気温が高ければ雪だけで作れるのだが、
おそらく気温が低すぎて雪が固まらないため
枝なしでは壁や天井を作れないのだと思う。 冬国マウントなんて取りたくはないが圧雪して日数経たなきゃスコップで掘れない雪なんてないぞ
地面近くの氷まで砕くんなら鉄スコップだが
大型除雪車とショベルカーが固めて作った雪山でもアルミスコップで十分だし
ゲーム性考えての表現なんだから掘れない理由なんて冗談以外に考える必要ないと思うが >>511
そもそもの>>493では「洞穴を掘る」と言っていて、それに対して無理だと言ってるわけです。
ろくに踏み固めてもいない雪が掘れないとは俺も思わないよ。 タコツボ程度の意味に見えるが
ふと思い出したが
昔国語の教科書で猟師が熊狩った後穴掘って吹雪をやり過ごそうとしたが熊の皮の内側を体側に敷いて寝てたら付いてた血が凍って身動き取れずに悪夢を見るって話があったな
熊の皮って現場でホイホイ解体できるもんなんだろうか サバイバル動画好きで見かけたら見るようにしてるけど
毛皮は上手い人なら割とサクサク剥げるよ つべで猪の見てみたが皮下脂肪が間にあるからそこをナイフでちょいちょいしながらツルんと向いてるね
途中から魚捌いてるみたいだ >>515
マッケンジー長いとどっちが現実だか分からなくなる
玄関くぐる度にこれでセーブされたと安心する様になる リアルと言えば一回は野生のシカ肉食ってみたい
たぶん凄い美味いんだろうな >>518
ものによるよ
猟師の親戚が居るからたまにもらうけど
血抜き等下処理ちゃんとしてたらうまいけど出来てなかったらカレーにでも入れないと食えん買った 猟師の親戚からおすそ分けとか狩猟肉を店でしか食ったことない奴から見たらめっちゃ羨ましい
店に並ぶものだったらとりあえず美味い
鹿ステーキ熊鍋ボタン鍋どれも初めて食べる美味しさだよ 日本の鹿は森や林を荒らすほどいるんだし、国を挙げて鹿を減らす取り組みをしないとね
そのついでにもっと鹿肉を普及させて都会の精肉店にも当たり前に並ぶようになるとありがたいな
展望台を拠点にすべくレイクとハイウェイ両方調査したが狼ちゃんとの会敵率が高いのが痛いなぁ… 雪国に住んでるからリアルと混同するときある
出勤時に、今晴れてるから虫眼鏡使うチャンスじゃねーかとか思わず考えたりね
このゲームは素朴でホント面白いな 若いころ、北海道を旅していて 車で鹿をひき殺した
通りがかった地元に人がニコニコしながら軽トラの荷台に乗せた
旅人とわかると家に招かれて鹿肉を食べた
普通にうまかった 展望台って入るときセーブなかったと思うけどキャビンフィーバーない洞窟扱いなんかな ハイウェイの展望台で寝てたら閉所熱でたな
猛吹雪の中、シェルター作った思い出 毛皮とか腸とか若木を持ってたら置いてみて、乾燥が進む場所だったら閉所熱も発症すると思ってるけど合ってる?
けどもし、乾燥しないけど閉所熱も発症する場所もあるんやったら注意しないとなあ ロード挟まない洞窟は内臓乾燥できるし、キャビンフィーバー値増えないんじゃないかな
乾燥判定ないのに閉所値増えるトコロはないと思いたいが、ミルトンだとバグでありそう >>527
バレー農家テラス:乾燥不可、閉所熱発症
ロードのない洞窟:乾燥可、閉所熱未発症
この辺は例外だけど、その認識でいいと思う
釣り小屋は発症しないのは確認したけど、乾燥はできたなかったと思うがどうだったかなあ ファイヤーマスターを効率よくとる方法ってある?
松明で焚き火5箇所を着けまわって良い?
マッチで新規の焚き火を1000箇所だったら諦める ごめん今確認したらバレー農家テラスで乾燥できるわ
昔出来なかった記憶あるんだけどなあ バレーの釣り小屋だけど乾燥不可能なの確認
てことは今のところ例外はロードのない洞窟だけやね >>530
ストーブ以外なら新規の焚火じゃなくてもカウントされるはずだよ。
マッチじゃなくても火起こしさえすればカウントされると思ってるけどどうなんかな…
>>528-529
ありがとうと実地検証おつかれさま。
そういや灯台のてっぺんはどうなんだろ?帰ったら見てみるかな〜 展望台とか狼山の山小屋とかが室内判定ってのは意外と罠だよね
まぁそれなりにしっかり温度が暖かい場所は室内判定って覚えとけばいいのよな
洞穴意外で 車の中は室内判定無いよな。バレーの納屋の以外
寝袋無くても寝れるから重宝している マッケンジーはカナダ人で花粉症とか知らんのやろうな
いつか北海道に住もう >>536
カナダも普通に花粉症あるよ?冬でも花粉舞ってるから人によっては日本より過酷 >>533
さんくす確かに増えました!
しかし140時間越えてまだ37%...
マッチケチリすぎか
着火遅くてイライラするンゴねぇ 灯台の上は屋内判定だったはず
ガラスの外は屋外だろうけど >>539
焚き火バッジ取りたいのなら
イージーで、広いところに焚き火でハートマークとか描くのがお勧め
スクショ撮ってツイッターにあげたら開発が反応してくれるかもよ
作業的にやると時間は短いけど精神的にきびしいよ ああそうか文字書いて展望台とかから見るとかそういうプレイも面白いのかもね
youtubeで誰かやってくれないかな(チラっ) >>542
なんか前に外人が狼の毛皮だか使って地面にSOSとか文字かいてなかったっけ? 距離あると読み込んでくれないけどね
条件や設定あるかもだが その辺は描写距離?だかの設定でなんとかなるんじゃない?
焚き火バッジまだ取れてないから、焚き火跡アート作りながら着火稼ぐかな >>545
救助隊のヘリも描画距離足りなくて空から見えないかもね笑 Steam実績なんてどうでもいいわとか思ってたけど、石器時代の狙撃手だけは絶対獲得してやると無駄に燃えてる 灯台屋上だけど
今ガラスの中でたき火して水作っていた時に閉所熱のパーセンテージ70%が
減っていて最後にリスクがなくなったから屋外判定かな あそこは完全な暴風ではないから屋外判定なのかな
捕鯨船の操舵室も完全防風じゃないんだよな Whiteout初日から速攻でクマに襲われ消毒薬が見つからず死亡wwwクッソwww楽しいwww 久しぶりにレイクの狩猟小屋に戻ってみたら前の広場にヘラジカがしれっといてびびった
1エリア1スポーンポイントだと思ってたが、ここだけ樹皮の剥げた木が見当たらないし特別なのかな? 狩猟小屋はクマとのスイッチだね
岬だと橋の上にしれっとつったっててわろた 岬の橋の上はチャレンジで銃取りに行く時酷い目にあったわ 狼ちゃんにprprされたりモチベが下がったりですぐに頓挫していた灯台本拠地計画がやっと軌道に乗った…
ハイウェイから灯台間の狼ちゃんを毎回駆除しないと物資輸送もままならないがあの内装はやはり良い
今更かもしれないが、懐中電灯って炭鉱や洞窟で使う分にはよく見えるしバッテリーも余裕あるしで便利なんだな >>553
同時に出たことあるから熊とヘラジカの出現トリガーは別でしょ あああああーーー
侵入者全然安定しない
10回チャレンジしたけど3日もたない
マッチ使いまくれば7~10日はいけるのかもしれんが長期生存目指して温存したら取り返しのつかない領域へ突入してしまう...
ベテラン侵入者先輩に質問なんですけど、マッチはおおむねなん本ほどてに入りますか?
また、マッチ節約術をご教授ねがいたい... マッチは100日過ぎても70本以上余るな
俺はスチールマッチも松明の誤着火防止のためとしか考えてないから、それも取ったときのまま残してる
晴れなら虫眼鏡使えるから意識して手に入れたらいいよ
あと基本的にはマッチがでる場所覚えとくとか、水を多めに作るとかしてれば大丈夫
マッチ出る場所覚えとけば、ルート取りも最低限になるから物資がスイスイ集まって楽になるし >>558
自分もたいして安定しないがマッチで困ったことは一度もないかな
狼に殺されたり寒さにやられたり、キャビンフィーバーや食糧難で無理して外出したりして積むことはたくさんあるけど。
死ぬ度に飽きるけど時間経つとまた挑戦したくなる難易度だ。
もうハードだと作業感強くてぬるいしな。 侵入者は基本的にマッチで点火するんじゃなく、先に松明に着火する事を意識した方がいいよ
念のために松明は多めに持ち歩くのが基本
スタートしたらなるべく早めにツール類を揃えたいところ
最低でも3日以内にハンマーか弓のこを拾っておきたい(ないと詰む)
道中でガマを拾うのも大事
木材の入手は枝木を拾うか屋内の家具をばらすのが基本で悠長に薪割りをやる余裕はないと思った方がいい
ツール類が拾える可能性がある場所はWikiに書いてあるので参考に 侵入者は鹿横で肉を剥ぎ取る以外は温存して、使う時は燃料ぶちこんで水を大量に作る
肉も焼く時にまとめて焼く
体温は屋内で短時間休む
それで最初のマッチ使い切る前にMAPを回っていけばマッチなど物資が増えて安定していく
侵入者でやる人は野外活動で体調50%切るのはいつもの事
帰って寝る時にまとめて回復させる
原則として中盤までは狼に襲われたら死ぬから、石投げたり音聞いたり観察したりで
ハードまでと段違いで回避に気を使う
ローズヒップとレイシのお茶は最も手頃な食料扱い >>563
そこまでニアミスしなかったけどお互い我感せず状態だったよ
一応は熊にヘラジカ倒してもらおうと頑張ってみたけど、それぞれ単独で俺に向かってくるだけ このゲーム裏で起動してるけど、放置できておすすめや
https://goo.gl/XXYMjz http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1520173874/l50
人類を襲う「地磁気の逆転」の恐怖
俺達皆リアルマッケンジーになる日も近いな
無からペットボトルを出せるようにしておかないと そうなったら地上にいる人類絶滅だからサバイバルもくそもないぞ 地磁気逆転現象が起きるとしたら地軸がある一定以上の傾きに達した時だろうが、一瞬で終わるのかしばらく地磁気が乱れる期間があるのかで地球上の生物が受けるダメージも変わるだろうね >>566
展望台のメリット
・ストーブ完備
・夜でも天気が良ければ作業ができる
・狼との出会い頭の事故を避けられる
デメリット
・場所が悪い
・階段が面倒
・収納が少ない
・展望台というほど見通しは良くない
人気無いのもしゃーない ヒバーニアの海側ドアから出たら視界いっぱいの巨大な茶色い毛玉と鉢合わせてブモブモウワァァァされた…
あんな反応すらできないタイミングで鉢合わせるとはwヒバーニア怖い… >>558
定住するようになったら虫眼鏡で大体事足りるし温存なんて必要ないさ
拾えなくて枯渇するならともかく、マップ回って定住するまで2箱もあれば十分
大抵100本以上はあるはず
外で焚火したら必ず松明数本抜いて拠点まで火を持ち帰るようにしておくと
狼の出会い頭襲撃が防げるから移動時間の大幅短縮に繋がるし
拠点着いてから落ち着いて水作れば節約にもなる。風次第だけど
使いもしない1桁日のうちから兎だの鹿だのの皮腸を剥ぐのも無駄の極みなので
とにかく衣類と虫眼鏡を揃えるまでは兎は肉だけ。鹿の死体は絶対に触らない
剥いでる最中に吹雪いたら寿命縮めるだけだし、そんな暇があるならまずは衣類修繕
落ち着いてからレイクとハイウェイの拾ってくるだけでズボンとブーツは作れる 侵入者は寒さによるゲージの減りが半端無いから、そこに慣れるまで苦労するよね
体温維持を最優先に考えておかないと、体調値が減りすぎて外出すらも出来なくなる
とにかく服を集めて修繕して、崩壊世界で気温が下がってくる前にある程度暖かい装備を用意しないとね >>558
ちゃんとさがせば100くらいは安定するし50使うまでに虫眼鏡取れるだろうから最初は惜しまず使おう
マッチではなく松明に点火してそこから火を起こす
枝に少し余裕があったら火を使った後は必ず松明を複数作る
重ければそこに捨てていけばいい
フレアは強力なマッチだと考えて早めに使うのも大事
燃焼時間が長く火種にもなるから広い場所の探索に使って消える前に炊事か松明に移植する
そうやってツールとまともな服を確保するまでとにかく早く移動し続ける
ガマとかトイレの水も安定するまで持てばいいくらいの気合いで惜しまず使う
がんばれ 侵入者攻略のカギの1つが衣類のない序盤でマッチや着火剤を積極的に使うこと
焚き火を行う際には松明を数本確保して今後のマッチ節約に役立てるべし
ところで今、解体する肉の配分間違えて飾る以外使い道のないウサギちゃんがあるんだが、家の中に置いても腐ると消えちゃうんだろうか… オオカミでやっと100日生存出来たくらいの新米マッケンジーじゃ侵入者はまだハードすぎた… オオカミで何日やろうが侵入者で生きる知恵は身につかんと思う
プレイスタイルが違いすぎる
侵入者はある程度死んで覚えるしか無い
それかゲーム実況見るか MAP覚えてないと侵入者はかなりきついから
ハードまでは生存日数じゃなくてガマやツールや鹿や熊の場所を覚えるぐらいかな
拠点周辺で長生きしてるだけじゃバッジ取得以外でほぼ意味がない
あとはすぐ死ぬの前提で侵入者をはじめて最初の1−3日の立ち回りを学習していく
体温やばくて野外では最短コースを走りまくるし
遅刻寸前の朝なみに室内探索しても全然モノが出てこないから
体調削る覚悟か少し寝て体温を回復させてまた外出サイクルの繰り返し
んで超急いでるのに狼に進路塞がれたら対処を考える 電磁波で文字化けした?
最初の1日から3日ぐらいの立ち回りね
特に初日でほとんど決まる 立ち回りが違うってだけでシステムが根本から隔絶してるわけではない
狼の基本挙動とか、弓での各動物の狩り方は低難易度で十分身に着けられるし
スノーシェルターとかも安全な環境で仕様を理解するのがまず先
アイテムの排出量とか、根本的に手に入らないものとかは大幅に異なるから
そこの前提部分を縛りながらオオカミ難易度で生き延びてみれば学べることは沢山ある ロングダークの良心
いつまでも腐らない食いかけの鹿
ガマ
無限ペットボトル
みねうちを極めた熊
胃袋レベル5と破損肉 >>579
オオカミ以下と明確に異なるのは無為に過ごす時間がほぼ無いことよな
特に序盤は室内でも冷えるから家に入った瞬間からいかにスムーズに捜索を終えるかとか重要
ちびた松明も消さずに持ち歩いて保温に使いつつ隙を見て解体するとか
小さな工夫の積み重ねがものを言う 空腹メーター真っ赤で行動するのがデフォなとこも違うな
どうせ狼にやられたらほぼ死亡だから、コンディションは30パーセントくらいでも気にしないとかな
序盤はいかに素早くツール類と衣類を集めるか、それだけに集中する
なお個人的には、胃袋レベル5の恩恵がデカすぎて調理スキルを最優先に上げたいから、
キノコとローズヒップは採取してすぐに調理し、ワイルドネスキッチンも読むようにしてる 剥ぎ取りのスキル本のいらなさよ
ウサギ剥いでれば勝手に上がるから、ライフル本と同じく触りもしなくなった
10時間かかるのもネック
調理は釣りしてれば勝手にモリモリあがるけど、序盤中盤はアイテム収集に駆けずり回ったり動物服作ったりで出来ない 狼処理に関してはハードのほうが学べるかな
避けてまわるだけじゃおっつかないほどだし 地理をある程度覚えたら侵入者やってガンガン死ぬといいよ
ハード以下は服装揃ったら外でも体感気温+になっちゃうから寒さとの戦いができないんだよね
たき火しなくてもずっと釣りできるからヌルゲーになってしまう
世界崩壊後の侵入者は外で体感気温が+になることはないから寒さとの戦いが存分に楽しめる
狼のダメージも強烈だから常に緊張感あるのも楽しい 色々と制限が多くすぐ死ぬ侵入者だが、侵入者の経験はそれ以下の難易度でプレイヤーが長期生存やマイルールで楽しもうとする時に生かされるよね
腐らないで思い出したが、南極だと初期の南極探検隊の拠点にあるバターは未だに腐ってないらしい…
バターとは思えない異臭はするらしいがね >>592
腐敗はしてないけど酸化してて食えたもんじゃ無さそう 南極バターは1910年頃にイギリス人探検家スコットによって持ち込まれたニュージーランド産バターだった
2009年にニュージーランドでニュースになったコトが確認できたが、その少し前に近くで発見された箱入りのスコッチ・ウィスキーの方が気になってしまったな
海底でワインを冷やすとかはあるが、南極ほどの低温でウィスキーは美味くなるのだろうか… 100年以上前に建てられたスコット隊の小屋は今でも全然綺麗なままらしいね
当時の写真や食品なんかがそのまま残ってたとか
岬のハイバーニア工場と捕鯨船は南極にあるノルウェーが昔使っていた鯨加工工場がモデルっぽい
https://i.imgur.com/BTGqIdE.jpg
https://i.imgur.com/vHl1eMc.jpg 本の中では修繕が一番欲しいかな
ウサギ手袋の修理で上げれはするけど結構手間だし、
クマ寝袋の修理で失敗したら精神的ダメージがすごいw 熊寝袋の修繕確率って確か弓のこなおすスキル参照するから
弓の子なおしてスキルあげておいたほうがよさそう >>594
残念ながらウィスキーはワインと違ってボトルに詰めた時点で味は変化しない
ロマンはあるけどね 侵入者侵入者て、自慢したいのはわかるがしつこいわ。 >>598
そうなのか…
まぁ、味が変化しないなら当時の味を楽しめるってコトだし、それはそれで楽しめそう 寝袋あるかないかでエリア移動の難易度が跳ね上がるな
ミルトン→荒れ果てた湿原で鋳造→メンテナンスヤード
このルート選びたいけどかなりの強行軍になるから不安だ >>600
EAから大分経つゲームだし
侵入者以外は安定するまでの攻略全部一緒なんだよね
まぁnoobが侵入者ジェラシー感じちゃうのもしょーがないけど、君も上手くなればわかると思うyo キツネといえば初めてオオカミ山行った時はキツネだったな
ハードで200日生存してる状態で初見オオカミ山は行く勇気が無かったw 狼山初登頂はノーマルだったけど頂上の宝の山っぷりに感動した
その後ハードで再登頂してしょんぼりした 灯台の屋上のたき火消えてしまった
操舵室も消えちゃうし結構無敵ポイントってないのね
バシバシ燃料入れて消えると本当がっかりするわ
各マップの壊れた納屋のしゃがんで入る場所は無敵っぽいから今度はあそこでたき火するか >>606
消えることもある
入り口はバッチリ確認してたはずなんだが、狩猟小屋前で池側の風にやられた >>607
メンテナンスヤードの外のベッドの所か、あそこは内壁あるし無敵なんだろうなぁ
たき火しながら寝るのも雰囲気出ていいかもしれん
>>608
まじかよかなりシビアだな……あの位置関係だと風こないって思うじゃん 納屋奥は角に焚き火を置いて2方向は確実な安全圏にすると吹雪の風向きが変わる瞬間に消えかけるコトはあるが、木材追加すればまた安全に焚き火ができるよ やること終わってたから復帰まで考えてなかったわ
強風吹いたまんまでも7分程度までは追加可能だから
水0.5L作る→枝木1本追加→水0.5L沸かす→枝木一本追加を繰り返すことで
更地で吹きっ晒しのまんまでも普通に燃やし続けることはできるんだよな >>611
枝が入れられないくらいの吹雪もあるでしょ?
枝入れようとするとエラー音とともにそこで焚き火をするには風が強すぎますみたいな文字が出てさ >>612
効率いいわけじゃないしあんまりやらないから絶対とは言えんが
連打すれば入る >>613
さすがマッケンジー
吹雪でも力技で焚き火を続けられたのか…
現実なら焚き火自体が彼方に吹っ飛ぶんだろうけど 結局屋外の焚き火は洞穴の奥が安定って事かね
気温補正もあるし
そういえば自分は
洞穴→マップ切り替えのない穴
洞窟→マップ切り替えのある鉱山等
で使い分けてるけど日本語として正しいのだろうか >>615
言葉の意味としてなら洞窟も洞穴も大差ないんだけど、洞窟は山肌や岩にできた穴、洞穴は山肌や岩に加えて木にできた穴のことも指す。らしいよ
日本語の意味的にはどっちも正しくて、マップ切り替え云々で区別するならゲーム脳ですねって言われておしまいw やっとWhiteout完了!
ライフル・弾・燃料あたりは早いうちに見つかったから良かったけど手斧が苦労した…
岬行っても見つからず、方々回ってようやく見つけたのが沿岸ハイウェイ荷下ろし場の凍死体とか…こんな近くにあったんかいw
手斧見つけてからはサクサクで18日でクリアだった。思ってたより長引いた。
ところで磁気嵐の影響でクォンセットガレージの屋根の上にオオカミがスポーンして、
襲ってこないけどうるさくて怖いからとりあえず眠ってもらってたんだけど、
違うオオカミに追われてガレージまで逃げてきたときに急にキュンキュンいって逃げてって何事かと思ったんだけど、もしかして狼の死体って他の狼遠ざける効果とかあるの? 侵入者 全裸でも結構いけるもんだな
バレー→登山→バレー→ハイウェイ→岬の工場でオオカミにガブリで終わったけど
がんばれば200日〜500日は達成出来そう。
コンディション80ちょいあってハンマーでは無理だったけど。
きのこパワーブースト万歳。 カスタムで魚釣れまくるようにしたら入れ食いで笑う
300キロくらい釣ってやめた 侵入者全裸はyoutubeで見たいな
ベッドでも凍えそうじゃないか?滅茶苦茶難しそう 最近はチャレンジTAが楽しくなってきた
望みの無い救援 1日と2時間くらい
熊チャレ1 9時間30分くらい
熊チャレ2 5時間46分
猛吹雪 1日ちょい
まで短縮できた。救援とホワイトアウトは早い人1日切りしてるみたいで追いつける気がしねえ チャレンジ簡単そうでつまらなそうだからやってなかったが
タイムアタック目的なら面白いかも
やってみようかな実績とってないし Youtubeで熟練マッケンジーの高速クリアを見てると驚くわ >>624
クマと脱出?みたいのは楽しいぞ
別ゲーに感じるだろうけど 資源も限られた厳しい自然の中でマッケン自慰はどうしているのだろうか TAやってるならspeedrun.comとかで記録申請して欲しい ランダム性強いから無理でしょ
同じセーブデータでも出るアイテム違ってくるぞ 猛吹雪の序盤だけやったけど物資滅茶苦茶多く取れるな
タイムアタックなら休憩はできないし火使って水使ったり調理もなるべくしたくない
水は落ちてるペットボトルと便所水で出来るだけ賄う、枝は余裕だし薪も木材もなるべく落ちているもの賄う
食糧も加工食品拾いまくる
ライフルと斧はどこに落ちてるか分からんが確か岬の洞窟にあったようなきがするな
となるとまず岬いってライフル拾ってきて物資は沿岸のハイウェイの建物まわってゴールって感じか
シミュレーションはできた >>635
配置が特殊っぽいので実は大抵ハイウェイのみでも集まる
ライフルですらそこら中に配置判定あるっぽいし アレ?スキー靴って実装直後より強化された?
追加された直後に手に入れた時は防御以外断熱ブーツと性能変わらない割に重いからいらないな…って、捨ててた記憶があるんだがどうなんだろう
動物装備と合わせれば安全に狼ナイフ戦ができそう >>637
装備品の強化、弱体化は頻繁に調整されてそうだね
初期の狼コートの温度ボーナスがメチャクチャ高かったのが下方修正されちゃったのが一番でかい変動だろうけど 凍えてるマッケンジーを見ながら布団にくるまってアイスを食べる贅沢 重ね着導入された時に大幅に修正されたけど
それ以降はそんなでも無いんじゃね ニット帽二つ被るのが一番効率いいけど
マフラー使ったほうが見栄えがよく暖かそう >>639
うちのマッケンジーも外から帰ると布団にくるまって暖を取るぞ TLDの家が長らく暖房無しなのに高い室温を保っているのは謎だ
クラシカルな見かけと違って超高断熱素材でできた家だとしても熱源が無いと外気温と同じになってしまうはずなのに >>639
凍った桃缶はほとんどアイス食ってるようなもんだと思う
凍った練乳とか凍ったチョコバーとか普段食ってるわけでゲームにアイスが登場してもマッケンは気にせず食べそう >>644
地中熱とか?
洞窟が暖かいのは解るけど展望台はめっちゃ寒そう >>646
トイレの水が凍っていないことから熱源はこの近くだと思うんだよな 実は降り続けているのは雪ではなくてオーロラ異変による水分が化学変化した何か、という説 つまり電子レンジ状態か
なるほど室内だと傷みが早い >>647
マッケンジーが高発熱物質という可能性もある。
磁気嵐の冷却とマッケンジーの発熱が
ギリギリ釣り合っている。 そもそも体感温度が氷点下でなければ凍えないH2O人間だしな 1度あればモリモリ体温回復してく生き物それがマッケンジー ナルホド
舞台はカナダだが、マッケンジーは我々とは違う種族なのか…
ミルトンでデータが消えたり、強制落下死食らった灯台暮らしを目指すマッケンジー、ついにレイク経由でミルトンからの2回の輸送に成功し帰還
あとは湿原とヤード方面の探索で全エリア探索完了だが、ライフルをすでに52発使って残弾が残りわずか… メタルギアソリッド3みたいに、何か飲食したら一言感想を言ってもらえないかな
ドッグフード食べた時に「もう食いたくないな」とか、ヘラジカステーキの時は「普段だってこんな物食べた事ない!」とか
それだけで腐った缶詰や破損肉を食わそうというプレイヤーへの抑止力に……いや、ならないな…… 1回目 「腐ってるじゃないか食べたくないよ」
2回目 「他にまだ食糧あるだろ?」
3回目 「おまえが食べろ!」 マッケンジーの場合ビスケットの代わりにガマの茎を食べてる
慣れてない頃の狼山へのアタックは地形も休める場所も把握してなかったから吹雪いた時の絶望感はすごかった 200日くらい過ぎると毎晩1キロの焼肉食ってそれでおしまい、壊血病になりそう。 >>662
スレチ覚悟で聞くけど、これなんて漫画?面白そう このゲームやってると読んでみたくなるな
漫画喫茶行く機会あれば読んでみよう >>669
某孤独のグルメ彷彿させるけど作者一緒だったわ >>667-668
ありがとう。漫画ではないけど、もともとこういう界隈の趣味からこのゲームに入ったクチだから読んでみる! 孤高の人も神々の山嶺もモデルはどっちも一緒だけどどっちも面白いよね 谷口ジローの山男マンガならは「K」ってのもある
Youtubeのヒストリーチャンネルの山男シリーズなんかも面白いな
年中ソロキャンプ動画をうpしてるドイツ人、キツネ氏の動画なんかもたまに見てるわ
雪山の中で作ってる素朴な料理が妙に美味そうに見えて腹が減ってくるけどw 谷口ジロー先生お亡くなりになってもう1年経つんだなあ、惜しい人だった チャレンジモードも残すところあと熊パート2だけだ
チャレンジって名前だけど、実質チュートリアルというかサバイバルのための準備だよね
難易度順にやっていけば地形を覚える→資源の入手先を覚える→体温管理と1日で移動できる距離を把握する→動物の対処法を覚える→半矢の追跡って感じで順番にこなすだけでこのゲームのコツを覚えられてかなり便利だね 熊パート2は楽すぎるぞ
精神的にはパート1のドア開けたらいるとか走って追ってくる絶望感とかのが辛い 生存200日オーバーとか火種をどうやって確保してるんでしょう パート2は最後をどうにか上手くやれば倒せるのかと思いこんで何度もやり直したけど無駄な努力だった
パート3で完結するんかな >>683
そして桟橋の下に潜り込むと熊に襲われない事を発見する
なお結果は >>684
虫眼鏡の存在を知らなかった
ありです! 定住しちゃうから火を付けることすらない日が多くなるぞ >>683
続くとか言われてもパート3とか始まる気がしないよね
母性に目覚めた熊と寄り添って生きてくハートフルな展開か別キャラが参上しない限りどうにもならないラスト 調理Lv5になるとオオカミ肉や破損肉もリスクなしにムシャムシャ出切るから
枝木100本ほど集めといて晴れたら虫眼鏡で火を付けて一日中肉と水を作り
曇りの間はそれで凌ぐのがデフォになるのよね
マッチは緊急用って感じ スノーシェルター初めて造ってみたけど相当使えそうだな
修理も枝だけでいいのかな
永遠に生きていくのを目標にしてるんだけど、スノーシェルター・虫眼鏡・ウサギの罠の
三点セットで裸でも永遠に生活していけるかなあ >>691
シェルターの修理は75%までは枝だけで良いがそれ未満は布が必要
毎日修理してれば大丈夫 火種は
・確実性が高いが消耗していくマッチ類
・無限だが天候運にかなり左右される虫眼鏡
・燃料と細やかな手間で維持する熾火
みたいにならんかな
3番目で鹿を狩って帰ってきて急いでフーフーして暖をとりたい
虫眼鏡は日がかなり高い位置の時にワンチャン(11〜13時だけ可能で一瞬でも雲がかかったら失敗)みたいな位置づけに 虫眼鏡だと火口必須にすればいいんじゃないかと思ってる
そのくらいのバランスがちょうどいいんじゃないかなあ >>692
そういう条件があるんだね、ありがとう
こまめに修理して大事に使ってみるわ >>691
永遠に生きていく縛りで
有限資源は使用不可で無限資源だけで生き延びるってやってみるのも面白そうだな これって布が枯渇した後に出血したらお終いなのか・・・ ビーチで拾ってきなさい
わざと浪費しなきゃ枯渇しない うさぎ罠はうさぎ枯渇しなければ虫眼鏡と枝とウサギ肉で永遠に暮らしていけるね
最近使ってないけど昔は毎日とれた
ウサギ生活がつまらなくなって冒険に出て狼に噛まれ死んだけども >>701
数千日もしくは数万日生存でカーテンやタオルの布も全部使い切った後に出血したら治療できずに死ぬってことだと思うよ チャレンジ終わったからまったり狼でもやるかと新規スタートしたら開幕深夜+風+狼でマジで死ぬかと思った…
初の鉄道スタートで命からがらメンテナンスヤード経由で狩猟小屋に辿り着いてライフルゲット
小屋前の池にヘラジカがいるの見えたから食料もしばらく大丈夫そうだし、出だしは好調だ 鉄道スタートはライフルあり設定なら結構安定するよね
狩猟小屋に結構な確率でライフルと高性能衣類があるし、運が良ければ小屋の目の前がヘラジカスポット
荒廃した鹿がそこそこいるから鹿を狩らなくともズボンとブーツ分の素材は調達できるし、メンテナンスヤードで鉄クズ拾えば釣り道具で裁縫もできる 物資輸送が終わらなくてもう投げ出して新マッケンジーで始めたくなってきた 1カ所に全部貯め込んでしまうと遠出する時の腰が重くなるから、各地の収納がある建物に満遍なく分配してる。
移動先に物資があるから荷物軽くできるし、転々と数日おきに景色を変えるから割と飽きない ランダムマップの話じゃ無いけど、凍りついたハイウエイ沿いを車と民家と時々ガススタを漁りながら延々と進むとかやってみたい
ちょっとローグライクな
隣町まで200kmとか看板が出ちゃうと軽く絶望するけど戻ってももう物資は無い…とか 久しぶりにやるとどこに何を置いたか忘れるから拠点は1カ所派
食料と燃料は現地調達でなんとかなるから そこでメモですよ
資源置き場一覧をメモっとけば忘れても大丈夫 >>651
地図に直接書き込めたらベストなんだよな。
臨場感も出る。 超必需品だけマップ切り替え場所の近くに持ってって基本荷物無しで生きてくのがストレス無く楽しめる >>715
わかる。
ウルトラライトは足が速くて全然ストレスがたまらない。 重装備で移動してるからロープでの昇降の度に数日かかる 過重量だと歩行速度が遅くなるが、30キロ以内なら軽いほど速くなるとかあったりする? 狩猟した動物を手でちぎってそこらへんの枝と虫眼鏡使って肉を焼くマッケンジーってすごいな
コスパいいわ虫眼鏡以外何もいらん 500日経過したマッケンジーは生肉でも平気になります もしものときのことを考えて 加工食品には一切手を付けずに
マップごとに拠点を2つほど決めて ツール類や毛皮や肉とともに保管してます
マップ間の大移動時は 18kg程度で移動してます
枝木を 常に集めてるし、動物を狩っても肉を拠点まで持ち帰れるので
個人的には 20kg前後が 咄嗟に いろんなことがしやすくて 動きやすい
もしものことを考えて行動してるけど
各マップの各拠点に加工食品を保管しても 食べたことは一度もないです・・・
エリクサーとか 一個も使わないでクリアしちゃう派なので
このゲームは アイテムを飾れるから それを楽しんでいます クラッカーやジュース類以外はほっといたら傷んで食えなくなっちゃうからむしろ優先的に食ってるわ
残すのは傷まないガマやな いつまで経ってもどっちにも修正されないが破損食料は地面に置いたのをLMBからスペースキーで食えるよ
いずれにせよ加工食品は食あたりリスクあるし、あっても残して残しっぱなしだ
初日のサーディンだけはなぜか中らないジンクス?を面白がって20%以下でも必ず食ってるけど ミルトンの山の上の休憩所みたいな場所で10時間寝たら
朝方−になってしにかけた
入口にドアがないから冷え込むのな
危ない所だった 資源を獲り尽くしたマッケンジー
一帯の生態系壊れる 水作る時消費時間がやけに早い時あるけどあれって燃焼温度とか調理レベルが関係してんのかな >>713
鉛筆マークの「一般注意事項」とかいう項目も自由帳なの知らないマッケンジーはさらに多いだろうな
>>714
濡れて滲んだり開きすぎて破れたりも大事だよな 個人的には先代マッケンジーが遺した地図や遺品のアイテムが拾えたら嬉しい
そこの所だけゆるい繋がりとしてオンライン要素になっててもいい そして先代マッケンジーが漁った分だけ資源が減ってるんですね解ります 上に書いてあったファイヤスチールは松明点火ミス対策アイテム〜ってやつ。
なんのこっちゃと思ってたけど、松明持ってる時に一瞬でも空クリックしちゃうと問答無用でマッチ一本減るんだね…
前に狼誘導しようと小石持ってる時にガマ採ろうとして空ンアァッ!しちゃって死にかけた時並みに学習した 松明といえば
地面に置いた火の付いた松明で、別の松明の点火が出来る事を知った
これを繰り返せばマッチを使わず火の運搬距離をずっと伸ばせる 続きこないまま3月も終わるのか
まさか9月のリリースから半年も来ないとは思ってなかった 60%5回ミスって6回目でついたたき火がっあっというまに風に消されて凍傷になってもうた
もうやるきでない 侵入者でもミルトンは温暖でウサギが多くて生活しやすいぞ
生活しやすすぎて他のエリアに出るのが億劫だ
主にロープのせいだが みんな最高で何日生き延びてるんだろうか
日数経つごとに際限なく気温は下がり続けるのかな ミルトンは閉じ込められたような感覚になるから苦手だな
町に機能が集中しているからか、入れない建物や収納の少ない家が多いからなのか圧迫感を感じる マッチ節約のために松明に火をつけてから火を起こすようにしてからストレスがかなり減ったなぁ
てか鉄道の橋の下行けるのさっき初めて知ったんだけど、こんなに大量の物資が転がってるとはw
ストーリー中にもっと探索しておけばよかった ミルトンの町も結構オオカミが多いから怖いんだよなー ミルトンは人工物に囲まれてる安心感がすごいんだけど、
地味に狼が多いのと人工物のおかげで見通し悪いのがちょっと怖いよね
それと橋の下の車漁ってる時にやってくる熊にトラウマ抱えてる ストーリーだとショトカ潰されてるんだよ
農場下もベゼスダ下りしようとすると一定位置から死亡判定強制してくるし >>741
しばらく婆ちゃんの家を拠点にしてたが
メインストリートはオオカミが多くて危険だけど、家を出る時はしゃがんで出ればいきなり襲われるようなことはない
見つからないように裏に回って、山に登ればウサギの居る池で、更に蔦登っていけば車が渋滞する橋の下に出られるし
ロープを登ってもウサギと鹿の生息する池に出られるし意外とアクセス良いんだよ
逆にやばいのは作業台のある農場だな
外出た途端にオオカミとコンニチワ 狼の死体を放置することで
群が警戒して周囲を近づかないとかあれば良いのに リアルに寄せると狼がサイレントハンターと化すのでやめよう リアルに寄せると狼も鹿もほとんど獲れなくなるだろうな。
おそらく罠猟が主流になるんじゃなかろうか。 テストブランチのパッチ来たけど、大半はバグ修正かな 製品版なのにいつまでエピソード待たせるんだよ
出来てないならEA外すなよ
どうせ既存マップにお使い感MAXのストーリーのせるだけでしょ? >>751
少し前にdevの進捗報告上がってたの読んだ? >>746
仲間の死体を見て近づかないってのはいいな
ただ、磁気嵐の影響で狼ちゃんの知性が上がって弔合戦とばかりにマッケンジーを執拗に狙う可能性もある 動物の動きとしては難易度イージーが一番リアルだよね
余程のことがない限りは向こうから逃げて行くのがそれだし *[Survival Mode] Players can no longer continue Crafting after a single Match burns out.
火が消えてもクラフト続けられたのはおかしいと言えばおかしいけど
炭鉱の中の作業台は使い道なくなっちゃうな
焚き火出来ないしランタン使うのは勿体なさすぎる ミルトン郵便局のコレクションって探せば何かあったりする?
別にアイテムはなくてもいいんだけども、あんまりあてもなく彷徨うのもあれだけどどこかで車が転がってるのかも気になるし… オオカミモードじゃ死ぬまで生きれてぬるいけど、ドクロだと半分運ゲーだからつまんない
もっと知恵と工夫で長生き出来ればいいのに >>760
ドクロも死ぬまで生きれてるやんw
いやー昨夜寝るまでずっと起きてたわ的な オオカミにぺろぺろされるのはオオカミと共になること
凍死は永遠にあり続けること ドクロモードってそんなに運ゲーかな?
マッチ確定ポイントはいくつかあるし、服も温度さえ望まなければだいたい見つかるし
知恵というよりか知識がモノを言う感じだと思う 何もない所を歩いて突然手首が捻挫する七不思議
たまに起きるよねアレ 転倒して手をついて手首を痛めると言う表現だよ
わかりにくいから工夫して、視点ダウン+右か左に画面が回転+起ち上りモーションして転んだと分かるようにすれば良いのにとは思う
思ったけどホワイトアウト中に転ぶとそれが原因で迷子からロングダークできそうで積極的にやってほしいとも言い難いけど ドクロであっても大抵の危険は準備や行動で回避可能だから運の要素は意外と少ない
むしろ難易度が低い程運ゲーだと思う
駆け込んだ先に運良く食料があったりする
ドクロでそれは期待出来ないからガマを持参する
高性能な衣類が手に入れば状況は好転するが
ドクロで衣類は大したものは出ないから服の一つで劇的に変わることも無い 死んで覚えろゲーだな
危険生物の縄張りと拠点の位置を覚えてコンディション高く保つようにすればまず死なない
でも人間だからどこかでナメプして死ぬ 侵入者は死ぬまでの絶望を味わうゲームなんじゃない?
ハードは安定するとやる事無くなっちゃって寿命まで生きられそうだけど
侵入者は世界が殺しにやって来る とは言っても侵入者でも物資の完全な枯渇はまず無いんだっけ?
リスポーンなしならもっと厳しいかもって思ったけど、それがカスタムか
誰かカスタムでベリーハード侵入者やってる人居ないのかな? 難易度にかかわらず拠点周りで600kcal/dを切るように食料のリスポンを抑制されると必ず死ねるけど今のところそのような調整項目は無いのでは >>765
マッケンジーの視点って2足歩行にしては妙に低いと思わなかったか? 狼山は普通に歩いていても捻挫しやすいような気がする 地面が少しでも斜めになってれば捻挫するリスクは有るようだ
あと重量オーバーだと捻挫しやすい *[Survival Mode] Fixed issue causing various tools to spawn incorrectly in Interloper and Custom Experience Modes.
(様々なツールが侵入者およびカスタムモードに誤って生成された不具合の修正)
これってハンティングナイフのことなんだろうか。新規データでちょっと確認してみるかね
>>758
炭鉱の中はほんと死に要素過ぎるしもうちょっと何か考えてほしいよな
オーロラ実装前はちょっと期待してたんだが、結局バッテリーも謎のまんまだし… >>758
クラフトのコトなら霧やブリザードの時のコトなんじゃない?
流石に炭鉱の作業台は日中なら問題なく使えるようにしてもらわないと、これから灯台暮らしをするマッケンジーには大ダメージなんだよねー
ただ、炭鉱の作業台はオーロラ前提で用意されたモノだったら諦めるしかないが… 侵入者でもルートや行動を定石化すれば意外とアイテムも集まるし
下手クソでもなんとかなるのがわかってきた
もちろんここの上手な人たちのアドバイスのおかげだから感謝
確かにガマを採ってるときの視点とか低すぎて不気味だな、人間やめたのかな・・ 実績解除の為に久々にhardでプレイしたけど
やっぱオオカミの数が凄いなw
襲われても致命傷にはならないとは言えこの数を避けるのはめんどくさいな 高度なアクションプレイを要求されるわけじゃないから定跡を覚えればなんとかなるんだよね このゲームの世界観かなりアポカリプス系なんだね。
てっきり電磁波の影響と過酷な環境のせいで通信・交通が遮断されてるぐらいだと思ってたよ。 >>784
次のエピソードあたりで世界の異変がわかってくるのかもね
ってかエピソード3はよ
もう待ちくたびれてるよ 磁気嵐の影響で動物たちは狂暴になり機械は動かなくなりマッケンジーは無からペットボトルを生み出すし襲われたケガも一晩で治る 久しぶりに再開したんだけど、アップデートやパッチでアイテム生成のタイミング変わった? アイテム生成のタイミングはマップとか家とか箱とかを初めて読み込んだ時に、生成されるんじゃない? >>784
元々公式はストーリーを主軸に考えてたから後者のイメージだったはずなんだけど
暫定版のサバイバルモードが評価高すぎてひっくり返せなくなったんだよね、確か
ストーリーの設定もKickstarterの初期案から変更入ってるみたいなので
最終的にどうなるのかはまだ分からん セーブデータ退避してリロードしてるんだけど、建物に入っても多少出現アイテムに変化がある程度で固定されてるかのように感じたから
前はもっと出現アイテムにランダム性があったように思うんだけど。 先月の開発日誌
Ep1とEp2を作り直してもっと自由度増やします
Ep3はそれをもとに一本道にならないようにしますね
エンジンを最新のUnityで作り直します
バグ200個の修正
マップも効率よくできる仕組みに直すつもり
オーロラが来た時にPCから情報を引き出せるようにするかも
次のサバイバルアップデートで新マップ追加かも
手袋はめれたりとか見た目を改善します
スローペースで進めるみたいだから、バグfix以外は数か月進展しないんじゃないかな 先日GoogleMapsからUnityに読み込めるとか何とか聞いたから、ポスアカゲーとしてテキトーなマップを読み込んで気温を-50℃して遊んでみたいなみたいな マフラーは別カテゴリにするか、せめてアクセ扱にするかして欲しい
少なくとも、帽子と同じカテゴリなのは絶対に違う
カナダ帽2つ見つけた瞬間マフラー全部ゴミってあり得ない
見た目的にも本当ならずっと巻いてるべきアイテムだろうに >>793
ほんとあれはアクセサリー扱いにして欲しい
何故耳あてと扱いが違うんだ だいぶ前にみた記憶があるんだけど、狼に襲われた時に一番早く追い払えるのは
ハンマーでいいのかな
襲われて鬼のクリック連打してもダメージのゲージって狼によって増え方違うのは
気のせいかな >>794
だよね、そもそもアクセ欄が貧相過ぎるんだよ
アクセ欄は4つぐらいあって、いろいろ取捨選択できるぐらいがいい
耳あて・ヘラ鞄の他に、マフラーもこちらへ移動して、あとは
有象無象の雑魚アイテムを着けたり外したり出来るようにすればいい
ゴーグル・マスク・ネックレス・ブレスレット・アンクレット・指輪など
(この辺は0.1〜2℃の効果しかなくてゴロゴロ転がってるレベル)
人ん家を漁るんだから、こんなのいくらでも出て来て当たり前だろうに
耳あて級のレアとして、金の指輪(オーロラの感電ダメージ減少)とか
磁気ネックレス(オーロラの際に多少蓄電してくれる)とか
熊よけ鈴(クマが寄って来にくくなる)、犬笛(狼が〜)とかのように
何らかの効果がちょっとあるアイテムがあってもいいかも
カバンがアリなんだから、何ならコンパスとか腕時計でさえ
アクセとして落ちててもいいと思うけどね
ドクロモードでは(ライフルと同じように)出さなきゃいいだけだし 極寒で金属物肌身に着けたらそこから凍傷にかかるから、どんなもんでもマイナス修正にしかならんだろ…(´д`) 体感温度を上げたり感電防いだり蓄電してバッテリー代わりになるって凄いマジックアイテムだな
カナダは魔法の国か 温石とかあったら面白そう
小石と焚き火で作れる「温かい」ボーナスつけるアクセサリー >>799
Don'tStarveにはあったな
そうするとお茶と暖かい食べ物の存在価値が 松明も似たようなもんなんだが、風で消えるとか肝心なとこで役に立たんしな。。
>>795
侵入者でもほぼノーダメージで追い払えることがあるからハンマー強い
具体的なゲージの仕組みはよく分からんけど狼側の恐怖度とか内部値が影響してんじゃね? 狼にはハンマーかオノが良かったハズ
マフラーはおしゃれついでに狼に帽子破られないように外側に装備してるケド、アクセサリー扱いにしてほしくはある
現在ハードの岬灯台で定住を開始したが、炭鉱までの狼さえ駆除すれば教会や車にも食料を屋外備蓄できて快適
ただ、長いことTLDやってるのに火口切らして着火できず脱水症で一晩過ごしたり、ハイウェイに釣りに来てから釣り針忘れてるコトに気付いたりと久しぶりの定住生活でアホ丸出しだよ… アクセ枠に水筒が実装されてペットボトル練成できなくなったりして・・・
昔、薪を取るのは屋外ならどこでもおkって時代もあったけど大枝オブジェクトが実装されて今のシステムに変わった
そんなふうにリアルさは増すけど便利さが減るアプデもあるかもよ 侵入者初日登山を何回かやってるけど機内にのこぎりがあるのって2回に1回もない印象だな、コンテナのコーヒーがぶ飲みしないと体調がやばいしせっかく登ったのにコンテナが開けられないのは辛い
でも一番辛いのは開始位置がオオカミ山になるまでのリセマラだな >>805
山小屋か山頂のどちらかには落ちてる印象だけどな
だから山頂へ直行は怖い >>806
一度山小屋経由するとロープ登りで詰まない?
開始位置2か所のうちどっちでもマッチ確定の洞窟にいくのに苦労はしないから山小屋で寝ることは可能だろうけど
そっから歩いてたらスタミナ足りないし凍傷も怖いなぁ 狼山の弓のこは稀に機内の木箱に隠れてるコトがあったハズ
だから木箱を壊せば弓のこが頂上にある確率はもう少し上がるんじゃないかな 初日登山で山小屋まで逆走してたら疲労度足りなくなるでしょ
捻挫の危険も上がるし 山小屋行くのは、服を入手して破って布にしてスノーシェルターって作戦だろう
初期服を全部破っても1枚足りないからなぁ
捻挫の心配は山小屋でローズヒップティー作ればおk
服がちょっともったいないけど、悪いというほどではない作戦かな >>810
シェルターがあったか、山小屋行けば何かしら衣服あるし次は山小屋経由でやってみよう
山小屋と読み込みありの洞窟いくとどっちかで虫眼鏡が手に入ることも多いからこれが上手くいけば
侵入者安定スタートが確定できるかもしれない ヘラジカって一匹狩猟したらもう出現しなくなるのかな?
初っ端倒した後全マップ回ってみたけどどこにも居なかったわ 狼撃退は難易度によって有効なアイテム変わるんだね、ありがとう
>>804のデータがガチすぎて思わず笑った このデータって服装による防御力はどうなってんのかな 狼退治に木材解体に剥ぎ取りに斧は万能だが砥石が必要なのがね
長期生存狙うならハンマー。池の氷割りにもおすすめだ サバイバルつったら結局は食事だから、肉を確保したら出歩く必要もない仕様は改善して貰いたいな
料理作れるようにして、栄養素をビタミン・タンパク質など4種類ほど設定して
食事でどれかをずっと欠くと病気でペナルティを受ける
総合栄養食と言える文明食品だと満遍なく栄養カバーできて普通に50日ほどの生存なら適当な食事OKで初心者救済
長く生きるか侵入者だと文明食品が少ないから必要な栄養素を含む野菜や穀物を確保しに行かなきゃいけない
特に万能過ぎるガマは栄養素1種類に
一部の栄養素は鉄道とオオカミ山で採取しにたまに行かなきゃいけなくするなど
これで長期のモチベ維持というか資源管理もヤル気が出るし
グリルスさんも貴重なタンパク質を取った甲斐がある オオカミがゾンビ犬に!
と思ったけど体温無くなったらあの極寒だと筋肉凍って動けないな >>817
定住してると動物が沸かなくなる修正をいれれば解決。
現実でもありうるし。 リポップかなり遅いしその辺はまぁ
アイテム直置きじゃなくて何とかして棚の上とかに起きたい 本とか縦置きしたいから分かる
あとは以前のスレにもあったが薪を積み重ねたいし、薪や枝木をヒモで束ねてまとめたい
動物の数は湧き以外に減った影響で隣接するエリアから流れてくるor群が避難するとかはあったら面白いかも あの人達は寄生虫とか大丈夫なのかな
海獣が主食な人達は水銀がやばいらしいけど イヌイットが食べるアザラシは皮と脂肪に寄生虫がいて肉にはいないんだそうだ
あと伝統から来る体質とかもあるらしい 取ってすぐ生食するのでなければ基本的に冷凍されるだろうしなぁ 本縦置きできたら一カ所に集めて図書館作りたい
コーヒーショップはすでに開店した
動物の毛皮専門の服屋も営業中 魚ならソルベにすれば生食できる
肉はどうなんだろ?昔教科書かなんかでまた話じゃ常人がイヌイット流に生肉食いはじめるとそのうち慣れてくるとかビタミン取りやすくなるとか
動物って環境適応能力すごいよね
寒いとこ引っ越したら犬の毛の生え方や周期や生えてくる毛完璧に変わったけどそういうもんらしい
俺たちも飛行機落ちてカナダやらアラスカで過ごしたらマッケンジー化してくるのかもな
手足壊れやすくなるけど >>829
服や毛皮は並べて吊るしたりしたいよね。 あのゴルゴ13ですら雪目を避けるためにアザラシの皮でゴーグルを作ったというのに…
流石のマックさんは順応済みなのかな? >>831
すごいわかる
無造作に地面に置くより吊るしたほうが断然雰囲気でる
ゆみのことか銃も初期配置だとかけることができるので装備品もつるしたい 毛唐はキャンプ=枝にマシュマロを刺して焼く
だからあれはマシュマロ 生存300日までやったのにまたアイテム消されそうで起動するのが何か怖い マッピングで炭鉱の入り口が記載されなかったバグも直ったみたい コーヒーやお茶だけでなくいい加減「お湯」を飲んで温度ブースト得られるようにしてくれ 条件クリアしてたのに取れてなかった忠実な地図職人の実績が木炭使った途端取れたわ >>843
むしろ、毎回沸かさないと飲めないくらいでもいい。
何リットルでも凍結を気にせず持ち歩ける方に違和感を覚える。
せめて床置きした水は凍るとか。 >>817
おいパッチ来たのに俺のこれの要望が全然入ってないじゃねーか!
食事を死に要素にしとくの何とかしてくれ! 栄養はややこしいからmod追加になりそう
海の民は魚食べてれば死なないから魚食べてれば全栄養素取れるってコトで
持ち運びには不便だが油も採れて美味いお魚はサバイバルの味方 寒冷地が舞台なのにアルコールが出てこないのはレーティングの的な制限があるからなんだろうか ビーチコーミングで革靴を見つけた
左右揃って置いてあったので誰か入水したみたいだと思った
ビーチコーミングで鮭が打ち上がっていた
とてもそれらしいと思ったが次に肉切れが打ち上がっていたらイヤだなと思った 水より重い金属がどうやって打ちあがってるのかが気になる アプデしてから足捻挫したんだけど妙に足を引きづるな、これ今回から? >>851
倒れてるおじさんから足を取り外して
マッケンに付け替えれば治るんじゃない? 肉や魚は燻製にしたり干物にしたいよな、摂取カロリー半分くらいでもいいから アプデ来たなら確認しなきゃ
なぁ、マッケンジー
鹿とか狼の頭の被り物を頭用装備として作ろうよ…
他に生存者いないならソレも許されると思うの >>847
漂流して何ヶ月か魚だけ食ってた人などはかっけになってたし栄養素はやっぱ満遍なく取らないと駄目だね
欠乏すると皮膚が黄色くもなるし
ゲーム的には5日に1度ぐらいで栄養を取らないと駄目にして
キノコやローズヒップもローテーションで食うんだ
キャビンフィーバーよりは切迫感のない形で食事を重視したい >>844
おめでと〜
こっちは相変わらず教会と湿原から鉄道の矢印だけ埋まらないまま
やっぱ古いセーブデータじゃだめなのかね >>857
どういう仕組みで残ったのか気になるが、確かにすごい 特別な事は何もしてなくて
前日の深夜にヘラジカを橋で発見、明日にしようとその日は肉焼いて夜マークが2時の方角で船で寝る
↓
昼マークが真上で出発、濃霧だったので外で2時間時間をつぶす
↓
スクショくらいまで霧が晴れたので橋の対岸からヘラジカ狙う
↓
一発外して二発目ヒット、ヘラジカ一端逃げる
↓
数分後にまた橋に戻って来てたので同じ場所から三発目で倒す、軌跡残ってたのでスクショ ← 今ここ
濃霧が絡んでるのかも? おお、情報ありがとう
濃霧or濃霧明けに狩りをした時は同じことが起きるかやってみるよ >>858
ありがとう
助けになるか分からんが、湿原から鉄道の矢印は埋めてない、というか描けない
ていうかリストの「湿地を離れる」は2つだけだからミルトン側とレイク側の矢印2つだけでいいんでない?
教会は前バージョンでだけど場所を微妙に変えながら何度も描いてたらそのうち埋まった
頑張って! なぜだマッケンジー
なぜ0.03kgの破損した肉てはなく1kgの新鮮な肉を囮に使うんだ… お湯飲んで体温ボーナスはやはり便利すぎるからやらないのかな
温めた飲み物って地味に滅茶苦茶効果あるしなぁ
あれ?まで低体温リスクにならないのって嬉しくなる
調理レベル5いったら生肉間違って食う以外いらなくなるレイシ茶飲むからいいけど 1つのデータに1本だけウイスキーがあってもいいような気はする
猟師小屋辺りの棚に飾ったらそれで満足しそう 休日全部使って狼山-バレー-ハイウェイの物資の大半をレイクへ移し終えた…
あと2回ほど往復すれば完了だ…疲れた 狼がペロペロしたそうに>>869を見ている
どうしますか?
↓
・往路時にして ・いや復路時に >>870
レイクへ行くタマヒュン橋渡るのも精神すり減らしているからペロペロ来ないで!
200日実勢も間近だからしにたくないな… >>864
匂いは重量比では無いかと疑っているので追試頼む >>870
ハードまでなら2回ぐらいなら安全圏
侵入者は全快でも怖い 衣服の防御力みたいな数字って、100パーセントにしたらどうなるんだ?
コンディションにはノーダメージとかできんの? >>874
どの場合においても基礎ダメージはありそうだからノーダメージは厳しいかと
魚をかじりつつ本を読む灯台拠点暮らしをしているが、重要なスキル本読んだら各地のガマ・レイシ回収旅をしつつ新エリア開放を待つかねぇ… >>877
主に不具合の修正とUnityのバージョンアップ 頭 目出し帽 3%
手 長手袋 6%
胴インナー カウチン 5%
胴アウター ムース 25%
足インナー 保温下着 1%
足アウター 鹿パンツ 10%
靴 スキー靴 12%
耳あて 1%
防御力は最大63%か
目出し帽ってアウター性能優秀なのにインナー限定って無駄だよね アプデで捻挫したときマッケンジーが滅茶苦茶痛そうにしているから早く治してあげなきゃって思っちゃう >>882
痛みの声のパターンが10パターンぐらいあって楽しいからつい治さずに呻き声聴いちゃう
ロングダークはセリフとか効果音とかが複数用意されてて楽しいよね ドSやなぁーw
聞いてないけどアストリッドのほうだと滅茶苦茶うるさそう 忠実な地図職人がやっと獲れた・・・
3回はやり直したかな・・・
あーもうこんな面倒くさい実績追加されないといいな。 アプデでグラフィックが変わったね
夜明けがすごくきれいだった オオカミにシカをぺろぺろさせて石で追っ払うのが失敗したところにクマが来たのでどうなるか実験
https://i.imgur.com/EdJ5bIz.jpg
結果、オオカミはクマから逃げ、クマはおとりを食った後逃走、無事にシカにありつけた
しかし坂だったので焚き木が出来ず侵入者始めたばっかで刃物も無いから溶かして剥がせないオワタ\(^o^)/ 猟師小屋の近くだから名もなき池のハンターの隠れ家いって弓の子あるのにワンチャンかけるか
アプデでヘラジカがすぐエリア移動するようになったように感じるが気のせいかな やはりグラ変わったのか
ダクトや車の色の質感が良くなった気がする お前らが侵入者だとオオカミに襲われたら即死みたいな事言ってるからペロられて終わったーって思ったけど全然大丈夫じゃん
ビビり過ぎてた いやヘタレてすぐ逃げて助かる個体も稀にいるだけで
侵入者じゃライフ8割から10割削られて死ぬの日常茶飯事だよ
特に服がそれなりに揃う前は v1.26の修正から侵入者のレイク狩猟小屋10回訪問したが狩猟ナイフ発見できず。発見報告待ち
虫眼鏡とか缶切りも無くなってないかと少し期待したんだが普通にそんなことは無かった
>>882
俺は「早くトドメ刺さなきゃ」って思っちゃうから誘惑がつらい 体力ほぼMAXで全身皮の装備でハンマー使って撃退しても普通に死んだぞ 虫眼鏡はTLDの中ではかなりのOパーツだと思うので何かしら下方修正が必要だと思うんだ
無限で耐久性が減らないこと然り、晴れてさえいれば狼の無効化も然り スカイリムみたいに死体の腕にアイテム詰め込んで移動したくなる時ある >>895
耐久無限は仕方ないと思うけどね
生存日数の限界を決めないための救済措置
マッチを如何に節約するかはチャレンジではあるけど
そうしたら今度は虫眼鏡復活を要求する声が上がるよ
狼が目の前にいても着火できるのはどうかと思うが 単純に火起こし中でもオオカミに襲われるようになればいいだけな気がする
燃焼促進剤やオイルの重要性も増すし オオカミに火起こし通用しなくなったら
弓なしプレイが死亡してしまう… 点火途中では効果がなくて焚き火がついてから狼が近寄れなくなればいいわけだ
そのほうが自然ではあるな >>804
このデータだと100があるから一撃死もあるということになるが
服がよくわからんからなんともいえん
ヘラジカ服着たほうがいいのかもなぁ そこらへんの色々ありなしをカスタムできるようになるとそれぞれの楽しみ方ができてよい 肉解体時に0.1単位にして解体レベル稼ぐテクってまだ有効? ヘラジカ服作ったけどメンテ素材が入手困難で狼服に切り替えしました・・・ >>897
マッチ100本程度からの最長生存記録とかでも良かったと思うんだ
それでも1000日程度は可能性があるのだろうし上限が存在しても良い気がする >>904
そこまでするならツール使っちゃいなよw 個人差あるだろうけど死因第一位が圧倒的に狼ってところをなんとかしてほしい
もっと寒さとか自然の驚異で命をおびやかされる展開になればなあ
慣れてきてからは狼以外の原因でロングダークした記憶はない気がする >>900
たぶん開発が仮面ライダーのファンなんだろう
たとえ悪の組織でも変身途中で襲い掛かる卑怯なまねはしないからな >>894
攻撃がスカって自分に当たってんのかなって思う時があんだよね 3連続でクマさんと戯れたけど命を落とさなかった・・・ >>907
虫眼鏡無しの縛りでやれば良いんじゃないの
有りでやりたい人と、なしでやりたい人が存在するんだから無しでやりたい人が自制すれば良いだけ クマの戯れインサート削除して欲しいんだけど…
もしくはスキップ可能にして欲しい 刻むといえば、ローズティーは飲み切った時に鎮痛効果あるから
カロリー補給として10kcl分飲み残し、その後飲み切って鎮痛を一杯で出来る 直接死因は狼なんだけど、飢えと寒さ、又はキャビンフィーバーなどで外出強行を余儀なくされて死亡ってのが多いよね
座して死を待つことがあんましないから、死因が狼ばっかってのは当たり前っちゃ当たり前じゃないかな ツールと弓矢量産し終えたら全MAPの物資集積して渓谷に引きこもりたい 定住しちゃえば安定してまず死なないんだけど
暇になって遠征して死ぬよね
退屈が一番の敵 そういえばクマの死体に当たり判定が出来たので
吹雪の時でもクマの後ろで風凌ぎながら剥げるようになったね アップデート以降、猟師の農家付近に動物湧かなくなった気がする >>918
渓谷はいいぞ
マッケンジー安住の地だ
>>920
ストーリー実装以前もクマさんは風除けになってたよね?
死してなお、勝者のために風除けなってみせるあたりに森の王者らしさがある… >>916
ということは身体暖める時に9割飲んで1割を治療用に残しておけばお得ってことかな >>922
すまん、前からだったか
>>923
うん、鎮痛剤が1回分2錠で約0.035kg、ローズティー1割残しが1回分で0.01kgなんで超軽い!
まあ鎮痛剤と違って治す部位選べないが
あと10kcalきっちり残そうとすると間違って飲み切っちゃうので11、12kcal残しくらいが無難w >>921
湧かなくなったっていうか、建物入って出るとしばらく気配消えるかな
うさぎ島とかもちょっと歩いて戻ってくると一斉にうさぎが湧き出してくる 足首捻挫の際の移動時の画面酔いがやばい
こんなの薬を使わざるを得ないじゃないか 死ぬまでを楽しむ雰囲気ゲーだからゲームの穴を突いたプレイヤーチートでやりくりするのは本末転倒に思える
たかがローズティーだけどね
別に個人でやるのは構わないけど積極的に人に勧めるのはどうかな 縛りとは逆の、そこまで駆使しないと生き残れない難易度とセットなら楽しそう
現状でも必ず松明をつけてからの点火とかはグリッチ的だ(着火スキルの無意味化テクニック)
でもそれは様式美的面白さ、また松明にはマッチをロスするチャンスが付加されてたりでゲーム的なバランスは保っているのだけれど 足くじいてるマッケンジーのうめき声の1つがドンキー3のニブラみたいでクスってなる 他人様の侵入者動画(自分ではとても出来ない)を見て思ったのだが
このレベルでの生きるか死ぬかのギリギリ感の無さ、無論難しいのだが何か欠けているのは、寒さゲージが機能してないことによるんだと思った
ゲーム的にも寒さゲージが底をついたら、リアルならガチガチ震えて歯の根元合わない状態を想像するのだが、マッケンは文句は言うけど生体機能は何も失わないんだよね
マッチを擦ろうとするけど震えてうまく着けられない、矢や弾を扱えなくてポロポロ落とす、低体温症がどんな状態か知らないけどその場に屈んで身動き取れなくなりそうな
4つのコンディションゲージのうち機能してるのって水分だけなんだよね個人の感想だけど
疲労ゲージもダッシュのメーターと意味が被っていてもう少し作業時間がリニアに伸びてしまうとか回復に気を使う重要さがほしい
無論ゲームとして面白いかは保証できないんだけどね そういうのわかった上で調整してるじゃろ
でないとゲームにならんもの ほならね、自分が作ってみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。 F1のゲームで挙動を極限までリアルに作り込んだらあまりにも難しすぎてとんでもないクソゲーに成り下がったってのが昔あったなぁ このゲームは映画の中の主人公でいられるぐらいの難易度が丁度いい 治療が今の仕様になった時やレイシ茶作るのに1工程増えた時は面倒とか文句言ってた癖に
工程のかかる調理だの何だのリアル仕様を求めるとかお前ら勝手だよね^^; もしかして、最新パッチから弓を下げているときにターゲット出なくなった?
おかげで何十日ぶりに狼に襲われちゃいました… もっとリアルにするべきだってのは分かる
パンチで木を伐採して木材にできないのはおかしいよ
今の時代それくらい誰でもできるのに・・・ まだ慣れてないヒヨコマッケンジーには捻挫すら治療出来ず長距離行軍もあるから文句もあるだろうさ… 侵入者40日目ぐらいなんだけど魚がほとんどつれないし糸もぶちぶち切れるしハードの頃がいかに入れ食いだったのかよく分かったわ
魚だけじゃなくてウサギや鹿なんかも併用していかないと食料なくなりそう >>927
ローズヒップティーをちょっと残して2回使うのと、
吹雪いてきたらすかさず全裸になるのと、
空腹で過ごして寝る前にちょっと食って寝るのってどこか違う?
どっちもシステムの穴と言うか、仕様を逆手に取った
裏技のようなものじゃない?なんでお茶だけダメなの? >>930
これは同意できる
せっかくの体温や食事ゲージの要素がスポイルされちゃってる
もっと調整してゲームを改善して欲しい >>941
もちろん仕様の穴を突いたプレイヤーチート全般ね
松明経由の着火も火付けスキルを無効化してるし
侵入者は厳しいからそういうテクが重宝されるのは分かるのだけど >>941
吹雪いたら全裸になるってのはもうデメリットが追加されたじゃん
服は着ないと重くなるようになったよね
それに対しての対策だったのかな、と今では思う
それとお茶は飲みきった時に回復判定が行われるのって最近解除されたのか?
前それ試してみたら無理だったんだが リアルなほど面白いって信じてる奴は考えてるつもりで思考停止してんだよ
リアルってお手本があるからそこと違う所は誰だって解る
むしろリアルからリアリティを残しつつゲームとして面白くなるように削るのが難しいのに
例えば食事の概念があるゲームは数多くあるけど、栄養バランスまで踏み込んだゲームは少ない理由を考えたこと無いだろ 個人のスタンスの問題だから答えはないが個人的には
ゲームはゲームなのだからやれる手は尽くすのが好き
その上で矢を射って直ぐ建物に入って寝て狼を倒すとか開発は治せば良いなあと思う
そしたらまたやり込んで(教えてもらってw)別のグリッチを探し出して倒すしそういう過程が好き
狼や自然と戦うというより開発と戦って勝ちたいイメージ
その上でふと夕焼け綺麗だなとか正常に?吹雪で迷って凍ってどうするのが正解だったか反省会しての繰り返しが楽しい >>946
栄養はどうでも良いけどこのゲームの寒さゲージはかなり自動回復のシールド付きのFPSゲームな感じがするんだ(具体的にはHaloシリーズとか)
シールドが削られ切るとHPが減って、シールドは物陰に隠れると割と短時間で全開するからシールドを上手く復活させつつHPを温存するシステム
確かに当たらなければの精神でシールド回復無視もスタイルだけど、空腹ゲージも空で平気で全裸で虫眼鏡1本で狼を撃退するマッケンジーを時々はなんかおかしくね?と考えても良いと思うんだ
シミュレーターじゃなくてサバイバルゲームとして考えても、資源管理の要素は既に消費ゼロになりつつある現在のマッケンは冷静に考えて何か別次元になりつつある気がするんだ プレイヤーチートといえば
シンリンオオカミの山の唯一の小屋の作業台が入口の屋外から届くから
そこから作業をすればキャビンフィーバーのリスク増えないね ストーリーモード作るのにもこれだけ時間かかってるのに今更色々と仕様を変えるなんてできるのかな とりあえず…今のTLDを楽しまないか?
難易度にカスタムモードすらあるんだから、できるコトを全てやるやらないは個人の自由だし人に勧めるのも自由
やるやらないだけが本人の問題
サバイバーなら心にもっと余裕を持とう まぁそれでもいいたいことあるなら製作者に直接いえばいいじゃん
ここでおかしくねっていっても雰囲気悪くするだけだろ こうした方が面白いだろうと妄想するのもある種ゲームの楽しみ方だからね
他の人の こんなこといいならできたらいいなに突っ込むのは無粋よ >>948
自分の中のマッケンジーが全裸で外に出るのはおかしいと思うなら
君がそれを守ればいいんだよ
下品な事をしないマイルールを守ってプレイするのは素晴らしいことだが
相手にそれを押し付ける必要はない
このゲームはソロプレイであり競争すべき相手は居ない
インチキなんてそれ以外にいくらでも転がってるが使う使わないのは結局はプレイヤーのモラルだ
卑怯なことや不自然なことはしないって縛りをするプレイヤーはモラルが高いし
システム的に出来ることはなんでもアリってのはRTAや通常到達できない記録に挑む大義名分でも無ければ下品だと思う
だからといって自分の考えを全プレイヤーに強制しようってのは潔癖すぎる >>955
全レス読んでとは言わないけど最初にグリッチは好きと書いたんだよ俺
そしてリアルじゃないから糞とかは誰も書いてないと思うよ
寒さゲージが機能してないとは書いたけどね 絶対に倒せないラスボスがひかえてるロールプレイングゲームがあったら誰もやらないと思うんだ
生き続ける可能性を追い求めるから、製作者の意図しない裏技が出てくるし駆使しないと生き残れない
とりあえずみんなこのゲーム好きなんだな ラスボス倒した後もゲームが続けられたウィーザードリーとかそもそもメインクエ放置プレイなFO3とか幾つかはスレ民好きだったろと思うんだ
特に後者パターンはラスボスがどれだけ無敵でも関係ないw >>955
オフラインゲームで特に改造とかしていない人のプレイを卑怯だとか下品だとか言うことが
一番卑怯で下品だってことを学んでくれ よそでやってくれ
自分と他人の考えは違うに決まってんだから
人様の不満の話なんて読まされてもストレスがたまるよ
楽しい話題を頼むよ >>943
松明着火は普通に仕様の範囲内だと思うけどなあ
自分で作った松明ならそれなりに物資消費して作ることになるし
引っこ抜いた松明ならスキルが低くて複数回失敗したら時間切れもあり得るし
引っこ抜くためには前の焚き火で多めに燃料突っ込んでおかないといけないわけで 俺の初期マッケンジーは安眠できる様に外側の上着とズボンを脱いで寝てたぞ 服といえば、TLD慣れてきてからは拠点内では好きな服着て、探索時のみ狼コートに防寒重視ってプレイしてるな
間違えてTシャツ1枚で探索しかけるコトは今でもある 屋内で薄着で寝たら寒くて死んだ事あったから今は何時でもフル装備 実績の飢餓とは無縁の取り方がわからん
10日間何も食べるなっていうのか?
そんな事可能なの? プレイヤーチートを書いてる人は純粋に親切心からだろうし便利は承知の上だから叩きたいわけじゃないよ
ただそれでゲームの要素を自ら消す形なのに
使用は自己責任論でどんどん周知するのはどうかなって話だよ
最近は一室から物資が無限回も取れるバグあったけど
序盤はそれ利用すれば楽勝だからと新参に周知してったらTLDの面白さを味わうことなく離れる人も出るだろう
これは正誤の話じゃなくて 多分俺の最初の言い方が悪かった
申し訳ない
便利技はいろいろあるけどゲームの面白さや要素を潰すこともあるから困った人だけ利用したほうが良いと思うよ
新参の人はむしろ使用しない方がいいよ
という俺の意見
それら使って自らヌルゲー化して侵入者も大したことないって言う人も
使う人側の勝手なんだから好きなだけ周知させるって人もそれこそ自由だ
俺もまえまで松明技は使ってたけど封印した人だし >>965
最初は私もそう思ってたけど
熊肉が大量に手に入って毎日満腹でいたら いきなり実績が解除されました
その実績は 10日間飢餓状態になってはいけないという実績
実績の説明がわかりづらいよねw 地面に落ちている腐った肉を喰うマッケンジーが居るらしい >>968
あ〜なるほどw
普通にタイトルで考えればそうなるね説明に惑わされてたわありがとう
もう寝る前食事が当たり前になってるからなー 情報見ずにやってた初心者マッケンジーなんだけど狼との格闘ってクリック連打でいいのだろうか
侵入者で8割くらいあっても力尽きて辛い おはよう新しいマッケンジー
うろ覚えだが侵入者では連打は無効化になっているのだよ
要はクマと同じで見てるだけタイムだね >>967
スレの残りを気にしつつ個人の思いは分かるのだがという前置きで
現実問題として例えばマッケンの基礎代謝はノーマルで76*24=1824Kcal
活動するともっと必要だけど一般常識としても2000Kcalくらいは必要だろうと誰でも知っているし空腹メーターもそのように動いている
自分の初回プレイを思い出すに事前情報無しの600kcal/dグリッチ無しでは落ちてる鹿も缶詰もあっという間に食い尽くしてレイクの水辺を一周してガマがなくなった時点で餓死してた
マップに明るくないのも当然だけど600Kcalグリッチを知らないと寝る前に空腹になってしまって探索範囲が広がる前に死んでしまう
今同じ縛りでプレイしたらもう少しマシだと思うけどグリッチありきでバランスしているのは間違いないと思うんだ
ゲームなのでそれもアリだし急な調整も歪みを生むけど気になったんで最初の書き込みになったんだ(と思う)
それで初心者に聖騎士プレイ(と仮に呼ぶよ)を勧めるのは多分破綻しているし検証しないと無理ゲーを推奨している危険性は配慮するべきと思うんだ
その上でグリッチ無しマッケンジーはどうやってプレイしているのかは少し興味が湧いたよ
個人的には縛りが多すぎて高難度プレイの類だと考えるけど実践している人の感想はどうなんだろうね 空腹NGに関しては実績になるくらいだしある程度は想定してるはず
リアリティと逸脱してるかが判断材料になると思ってる
1、2日ちょびっと、もしくは何も食わないのをプチ断食というけど
それが恒常化しても健康に影響無いのはどうなんだという認識のズレがつまりプレイヤーチートと感じるかってところかと
まあそれを言ったら捻挫を最大4時間、あばら折れても120時間寝れば治るマッケンジーは公式チートになってしまうがw リアルご飯を食べながら再考した
うーん確かに弾は余るしマッチも100本あれば虫眼鏡併用では簡単にショートするイメージはないな
実際は弓矢が揃うまでにバンバン鹿撃って撃ちまくって腹一杯になるまで飽食しても何の心配も無いデザイン…なのか?
するとそもそもこれはサバイバルゲー慣れしすぎたゲーム脳の問題なのか
昨日の書き込みの後4つのゲージの意味を考えてたんだけど、空腹ゲージは常に空前提で作られていて、遭難してますよ?って雰囲気作りのアイコンかもしれない
寒さゲージしかりで実際に気にするのは低体温症メーターの方だけだよね
そうすると寒さゲージも雪山遭難ゲーの雰囲気作りアイテムで危機感を煽る演出…だとすると俺はずっと騙されて…もとい楽しませてもらってたことに 侵入者はゲーム熟練した上級プレイヤー向けに作られたのに
この設定だと初心者お断りな作りなバランスでおかしいと仰られてるわけだ
寒さで正気を失ってるね >>971
escキーがキャンセルだな
>>972
連打でいいハズ
長押ししても効果がなかった覚えがある 侵入者のドクロの絵を見たら理解できそうなものなのにな
がんばって生きてくださいというのは重視してなくて
大自然に必死で抵抗してのた打ち回りながら死ね、ってのがコンセプトなんだよなぁ
熟練者以外は理不尽な死を楽しめないならハード以下をやれってことだよ 捻挫で足引きずるのはいいけど
画面が揺れるのは何とかしてほしい >>981
捻挫でサクサク歩き回れるのを撤廃したんだろうね
何はなくともまずは治療すべしってことでしょう 走れないくらいでたいしたデメリットになってなかったしな
手は弓矢持てないってのあるけど 踏み逃げみたいだからちょいとスレ立てチャレンジしてみる >>987
優秀
今日ちょっと初めて山登ってきたんだが5時間でもうヘトヘト
1日中しかも雪道を30kgの装備で歩き回るとか想像もつかん >>979
escか、ひさびさにやったら考えてしまったわ
大体クリックで間に合わないのよ >>937
自己レス
パッチノートに書いてた
*[Both] Removed reticle when aiming the Survival Bow (as intended) ある程度の環境を維持するには結構な量の有限な資源が必要なんですねぇ・・・
枯渇したら一気に終わりそう ロード無し洞窟の手前と奥側ってそれぞれキャビンフィーバー進行度下げれる? >>992
キャビン値下げれた気がするが、絶対の自信はないから余裕がある時にでも検証した方がいいかも
セーブロード挟む洞窟や炭鉱は日中明るくてもアウトなのは確かだけどね >>994
シャイニングのおっさんみたいにならずにすんだthx 500日生存のカロリー10%節約バッジ取れたからこれから侵入者デビュー
みんなよろしく! 侵入者だとカロリー削減バッジはあんまり意味なくね
基本腹ペコで行動してるし、体温バッジ、スタミナバッジの方が重宝しそうだが 肉を口にしない実績はロールプレイしてるみたいで少し楽しかった
目の前にある死体肉にヨダレを垂らすが葛藤で耐える日々よ >>995
ホラー映画のシャイニングだとしたら
ジャックはもうすぐ気が狂う
ジャックはもうすぐ気が狂う
…かな?あれは屈指のホラー映画
>>996
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