【7DTD】7 Days To Die 145日目
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クリスマスにアップデートしないのにクリスマスアップデート
この件を許すつもりはないよ きのこの栽培に日光は不要みたいだけど日陰だろうと日向だろうと成長速度は変わらないのかな?
きのこが成長遅くて数集めにくくてもにょる このゲームを面白いって思って移ってくれるのはいいがスレと関係ない前のゲームの胸糞悪い話を何レスもして垂れるのやめような? あんまり積極的にキノコ栽培しないから自信無いけど 変わらんかった気がする
外気から遠い密閉した空間に植えてるとか無い? >>407
日光の有無に関わらず4〜5日くらいかかったはず
大量生産は結構骨だな キノコはまず沢山拾い集めるところからだな。あとは地下にキノコ部屋でも作ればいいけど きのこ採りに洞窟入ってついでに硝石もいただこうとしたら大崩落が始まってびびった >>409
外の通常畑に植えたのが凄く遅く感じたから
地下にきのこ栽培場作ったけどやっぱり遅いんだねえ
しかも同時期に植えたにも関わらず採取可能になってないのもあったりでよく分からない
>>410
やっぱりそのくらいかかっちゃうのかー
通常の作物が2回採れてもまだ出来てなかったような気がした
幸いにもバニラだとそこまで有用でもないただの趣味アイテムってのが救いか… Wikiに建物一覧みたいな項目作ってる最中なんだけど…終わりが見えNEEEEEE!!
50件余り書いて、残り200件余り…7dtdってこんなに建物の種類あったんだなぁ。 >>414
一覧作成お疲れ様
他の項目で必要なバニラ情報があれば言うてやってくれ
手すきのMOD住民が出来る事も何かあるかもしれんでな ID真っ赤だぞ(お約束
…というのはさておき、そうそう、結構色んな建物あるよなぁ。
最初に行き着いた街に長いこと滞在してたもんで、ふらっとよその街に遠征にいったら全然しらない建物とかあって驚いたりした事ある。
ちっさい小屋とか含めると案外バリエーションあるよね。 >>415
ねぎらいの言葉サンクス、他項目で欲しいやつかぁ…。
前に探索可能オブジェクトやルートテーブルは纏めたし、そのうちルートは出来ないけどよくみるオブジェクトも纏めようとか思ってるんだけど、まだまだ手が回らんのよなぁ。
(ルートは不可能なフレームしかない車とか、レンチでばらせる機械ブロックとか、ガソスタ裏に転がってるI型のアレとか、固定マップの看板とか…)
あと、建築ブロックにブロックの材質のことは書かれてるのに、形状(ハーフだとか円柱だとか)の情報がまるで無いから、そっちも時間があったら纏めたいなぁって思ってたりはする。
>>416
木造民家の種類数とか実はヤバイぞ。しかもちゃんと調べてみると、
特定の形状の特定の色の家だけ、他と違うオブジェが配置されてるとかあったりするし…。
全部一緒なら一つの「民家」として纏めようと思ってただけに、独立させるべきかどうか悩んでたりするわw データとしては有用かもしれないが嫌になるようなら無理しないほうがいい
特別なオブジェやレア箱のある建物だけピックアップするとか・・・ >>418
好きでやってることだから大丈夫よ〜、心配してくれてありがとうな。
どっちかというと問題は、データを全部網羅しすぎて1つのページに押し込んじゃうと、
情報溢れすぎて、却って見づらくなっちゃうところなんよな…。
今作ってる建物一覧はWikiのプラグイン使って、見る人が何を目的で何の建物を探したいか、
フィルタリングできるようにしてみてるんだけど…コレばかりは自分の感覚じゃ見易いのかどうか分からんから、意見がほしい所。
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?%B7%FA%CA%AA%2F%B0%EC%CD%F7 項目が予想以上に充実してて完成したらかなり便利そう
オブジェ単位でも検索できたら便利そうだけど(真鍮欲しい時とか)、リストがパンクしそうだな >>419
思った以上に種類があってびっくりした
これは乙です
見た目だけじゃなんの建物か分からないものがあるから助かる >>419
こりゃすごい乙だ
紹介文がすごく楽しく読めて大好き >>420
真鍮はなぁ…ルートテーブル見てみると分かるんだけど、何処でなら手に入るってのが明確には無いんだよねぇ。
junkカテゴリを含んだゴミ箱漁るか、trophyカテゴリを含んだナイトスタンド・ロッカー・ファイルキャビネット漁るか、車からラジエーター剥ぎ剥ぎするかで、
何処でというよりも、ぶっちゃけ道端のゴミ袋漁りまくるのが一番良さそうってのがなんとも…w
鍋(Cooking Pot)は割と固定で出る施設があるから、そういうのはフィルタの項目入れちゃっても良いかな〜とか纏めながら思い始めてる。
>>421
浄水場とか、専ら発電所発電所言われてたからID見た時はビビったわ。
お前水なんて手にはいらねーじゃねーかっ、ってw
あとずっとホテルホテル言われてたのが実はアパート扱いで、しかも二種類あったとかな…知らなんだわ。 >>422
紹介文は完全に酒とノリと勢いで書いてるから、日本語若干怪しいかもしれん…。
変なのあったらツッコんでくれなw HIGASHI旨みはあるんだが重すぎて探索が捗らんな。本屋ビルはそこまで酷くなかったんだが ビル系は見分けつかないのに落とし穴になってる床がトラウマ 壁に気をつけろ的なことが書いてある所
タイル床なのにところどころ木の板っぽいのがチラ見えしてる所
室内なのに変にスポットライトが仕掛けられてる所
この三点押さえていれば、崩落は8~9割回避できる感じするよね。
あと重量で崩落してるわけじゃないから、怪しいとこの上にウッドフレーム置いて歩けば回避出来たりもする。 出版社のビルでいくつも同じのがあるオフィスに落とし穴があったんだよね
事務室みたいなのが小さな区切りになってたくさんあるとこ
あれからソファとか机にのったり足場作ってから探索するから余計に時間かかってる
でかい穴があいてるとこには草ブロック置いとくのもありかなとさっき書き込んでから思った 裁判所、フットボールスタジアム、郵便局(大型)、銃器店(大型) と見たことないなー
建物ツモ運が悪かったのか >>430
3階のオフィスのとこなー。あの部屋だけガンセーフがあったり本棚が3個もあったりして、ホイホイ釣られた人が落ちるんだよねw
実はあそこも、壁にBEWARE(気をつけろ!)って赤文字で書いてあったりするんだよな。 出版社 RED MESA 東ビル DISHONGタワー マンション
超密集してて神マップだと思ったら近く通るだけでメモリ10%ぐらいモリモリ増えるし
そんな中で東ビル中層以上探索中にフォード来たらさすがにPCかわいそうになる >>405
横からだけど、自分もkenshiは気になる。実況動画も面白いのが上がってるし。 ひとかきで1立方メートルの雪を除雪できるこのゲームのサバイバーすごい kenshiの労働作業をFF12のガンビットみたいに組んでNPCに任せるとかはこっちでも欲しいと思った 開発とのやりとり
Q:α17いつ出るの?
A:まだまだたっぷり時間はあるから新規で始めるなりModで遊ぶとかしてても大丈夫だよ
こりゃあと数ヶ月はかかるな アップデートはもう少しお預けなんだね、安心して大規模建築できるわ >>438
なんかほのぼのとしたやりとりでワロタ
…いや多少ワロエない 今日の夜にフジ系で砂漠の地下の家を紹介する予告を見た
地下拠点好きだからちと楽しみだわ >>405
横からKenshi調べてみたら面白そうだからやることにしたよ
7DTDでもNPCがきて集団の拠点作れたら楽しそうなんだけど面倒な部分もありそう 今更だけどマルチのズームパンチっで大幅改善されたと思っていたけど
EAC有りだと普通に起こるんだな 半年前いきなり本社の事業撤退により子受けの勤め先から会社都合の解雇を言い渡されたw
このゲームだけは続けていたらマジやばいと思ったから
MMOやスマホゲームとか5〜6個のゲームで遊んでたけど7DTDだけは封印したw
無事再就職先も決まって出社まで1週間時間が空いたので再開したけど
やっぱ面白ぇ〜わぁww 乗り物系、ずいぶん良くなったね。ジャイロは操縦出来るだろうか。
ジープもパワフルでこれなら悪路も走れるかな。
大型バイクは水も恐くないね。
問題は、それぞれのインベントリで、どれだけ荷物を積めるかですね。
https://www.youtube.com/watch?v=auNZueQvfsA 447です。
乗り物の日本語解説出ていました。バイクは水中を走れるけど、本番ではすごく遅くなるようで、
ミニバイクよりは増しなぐらいか。
コントロールは、マウスとキーボードが使える様で以前より良くなるらしいと言っています。
Rabi Williamさんのぺーじより。
https://www.youtube.com/watch?v=j6ADrqqBrGc 出来上がったコンクリートに後から鉄筋を挿入する人間の屑 ほぉ・・・ついにヘリまで登場かw
空中でガソリン切れたら墜落するのかな?w バイクって操作難しくない?
小回りきかなくてガレージ作ったのに入れたり出したり面倒でけっきょく路駐
自分だけかもだけどもう少し小回りのきく乗り物が欲しい >>455
まぁ慣れだよな
あとは紫ハンドルにするとちょっとマシかな >>456
品質はいいやつ選んで組み立てたはず
慣れか
走りより早い移動手段はいいんだけどな 車庫入れする時は、アクセル吹かし過ぎないようにするのがコツかねぇ。
アクセルちょい吹かししたら後は惰性に任せたまま、ハンドルだけ切った方が小回りが利く。 現実の駐車と違って、停止状態でハンドル切ってもタイヤが摩耗しない親切設計。 unity的にはヘリよりイカダ実装の方が面倒くさそう ヘリやイカダよりも、マイクラ的で良いから水流を「らしく」してほしい。 昔マイクラらしくしたら無敵拠点に利用されちゃったから止めたとか、
そんなような話を聞きかじったことあるなぁ…実際どうだったのかは知らんけど。 そいえば初期の頃は流水を壁にすることによって絶対に破壊されない拠点を作ることが出来たっけね >>455
ガレージの大きさって何マス?
それにもよる。 ジョエルニキが操作ミスってジャイロから飛び降りてたのはクスッときたが、これ高高度でやらかしたら致命傷で済むのかな? 飛べる高度によっては、高層ビルの屋上に乗り付けるみたいなことはしやすいかもしれない?
Random Genだと広い水場挟んだ隣町やトレーダーのとこ行くのに便利、とかもありそうね。 ヘリ乗れたらゾンビいない救援物資送ってくれる所に逃げ込んでゲームクリアじゃない?
ゲームシナリオてきに駄目なんかね α17は乗り物メインのアプデか
他にやってもらいことあったなー 時間外でトレーダーの上空飛んだら強制でワープなんかなぁ ランダム生成マップだとヘリは便利そうよね
地形にやたら高低差あったりトレーダーが断崖絶壁にあったり
すぐ近くに見える街やトレーダーが実は海のせいで異常に遠回りしないといけなかったりがザラだし 平地にあるトレーダーを探して、そこに、破壊できない地面に沿うような形で深さ3マスの窪地を掘って、ハーフピラーを横向け設置で地下型回収拠点を作ったら、自分的にはゲームクリア。
α17では、もっとクエストを追加してほしいな。 >>472
飛んでく先って放射能汚染地帯だろうから、剥き出しのヘリじゃ突破は難しいだろうなぁ。
…ってか、そう考えるとあの救援物資積んだ飛行機って放射能対策できてるのか。凄いな。 つかジープも調整されてるな
木をなぎ倒せるようになってるやん
これで乗り物移動にストレスがなくなるのかね NBC対策をしてある戦車に燃料5スタック突っ込んで修理して放射能地帯を自走してゲームクリア 実際放射能汚染地帯を抜けた先になんかある、みたいなのはあっても面白そうだよなーってのは思う。
せっかく防護服なんてのもあるんだし。 汚染される=核弾頭が着弾した=重要な軍の施設とかがあった
って事でFO4の輝きの海みたいに戦前の軍事施設を探索してぇなぁ capp00って検証好きな人が固定マップの汚染区域をハズマットスーツで突破する動画は感心した >>468
6マス×6マスで作ってドア2マスのやつにしたんだけど
わりと余裕もって作ったつもりでバイクいざのってみたら……てやつだった
路駐て書いたけど最近は跳ね橋つけた拠点でスロープで登ってきてそのまま置いてそのまま反対側からも出られるようにした
方向転換なぞしない 駐車場のターンテーブルみたいなのも実装されても良いよな〜って思ったけど、
アメリカにあの手の装置ってあるのだろうか…? そう? せっかく電気系なんてのができたんだし、利用しどころだと思うけど。 マルチでジャイロなんて飛んでたらみんな一斉にロケランスナイパーで的当てゲームしだすんだろ バイク以外のエンティティも回せるんだとしたら、また別ベクトルの面白い迎撃拠点できそうやん。
ブレードトラップなんてのが自作できるんだから、やってやれないこともなさそうだし。 軍人ゾンビが銃やロケラン撃つようになれば安置じゃなくなるけどね。
てか軍人はたいして強くないわりにドロップよすぎるんだよなあ。 >>492
下手な事言うと銃撃ち始めるから勘弁してくれ >>483
そりゃ狭いw
最低でも10マスはないと。
まあ、バイクがゾンビに破壊されるようになればガレージの意味はあるんだけどな。 ジャイロコプター、キー割り振りとかどうなるんだろうなぁ。
もし使うボタン増えるならコントローラーの割り振り見直さないといけなくなるw >>495
ゾンビAIの設定項目のタゲ対象にこの辺あったから警戒だけはしている
今はコメントアウトされてるけど
EntityDriveableCar(話題のヘリその他が来た時用?)
EntityBackpack(死ぬと落とすアレ)
EntityLootContainer(路上のゴミ袋その他)
EntityMinibike(愛しき足兼移動倉庫)
EntitySupplyCrate(物資箱)
EntitySupplyPlane(救援物資) デバッグモードの飛行モードと一緒やない?
WASDで動いて、Space(ジャンプ)で上昇・C(一時しゃがみ)で下降だと思う。 >>492
ゾンビは道具なんぞ使わんで欲しいなぁ…ゲロ吐きがギリギリの許容範囲。 ゾンビが武器使うのは好きだけど
今主流のゾンビ=人間の強化されたモンスター路線は好きじゃねえ! 道具使うにしても頭が腐っててまともに扱えず、偶々触れたトリガーでロケランを真下にブッパして自分含め周囲を巻き添えにするとか、そういうのだったらとてもゾンビらしいんだけどねぇ…。
あとは足元じゃなかったとしても、一緒に腕ももげて明後日の方向に飛んでって訳わからん被害が出るとか。 新しい動画の最大の見所は自分が召喚したジープに押し潰されるというネット小説の異世界物にありそうなシーンだと思うw ヘリコプターが実装されるならぜひCAPCOM製にしてほしい wikiの建物の座標の書き方おかしいぞ
マイナスとかじゃなくてN北S南E東W西のほうがわかりやすい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています