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【7DTD】7 Days To Die 145日目
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ d336-uzZr)
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2018/01/30(火) 21:50:15.25ID:hr4jSBMH0
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
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■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 144日目
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【7DTD】7 Days To Die 143日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1513608442/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514553301/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を2行挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0269UnnamedPlayer (ワッチョイ 9750-Imjq)
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2018/02/06(火) 22:18:20.17ID:DtA5I0H40
>>267
近場の車は全て解体してしまった
といっても外れシードだったのか廃車ばかりでほとんど解体出来なかったけどね
今まで何周もしてるけどこんなの初めてだ
0272UnnamedPlayer (ワッチョイ bf11-ghGb)
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2018/02/06(火) 22:37:17.29ID:ODIANNK10
エンジンはフレームだけになってる廃車からは出ない、レンチじゃないと出ない、右下のログ?には表示されないから持ち物いっぱいだと地面にすら落ちないからドロップしたことすら気が付かない

この辺知らなくてエンジン探し回ってた時期がありました


話変わるけど、気まぐれで拠点近くのトレーダーの地下まで掘り進めてみたらトレーダーさん朝になっても開店しなくなって職場放棄してるんだがw
埋めたら治るのかな
それともゴミ売りつけすぎてスネてんのかなw
特に欲しい物無いのに10万くらい稼がせて貰ったしなぁ
0277UnnamedPlayer (ワッチョイ bf07-3rsT)
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2018/02/06(火) 23:30:05.68ID:tjfHbchL0
>>274
エンジンが表示されないのはバグというよりアイテム入手のログが同時に5件?程度しか表示されないせいかと
だから高品質のレンチで解体するとそれだけ大量のアイテムが一度に手に入ってアイコンの確認がし辛くなる

車の耐久が150未満になる瞬間だけにエンジンとバッテリーの入手判定が出てる気がする
0278UnnamedPlayer (ワッチョイ bf11-ghGb)
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2018/02/07(水) 00:07:45.76ID:gGi73Ki+0
>>277
なるほど、thx
しかしトレーダーが開かないのはなんでなんだ、、、
他のトレーダーは開店してるんだが1つだけ一日中閉まってる(´・ω・`)
0279UnnamedPlayer (ワッチョイ bf07-3rsT)
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2018/02/07(水) 00:14:42.57ID:SwgX1WCA0
>>278
昼間でも扉が開かなくて、むしろワープで追い出される様ならトレーダー失踪バグかと思われる
チート(クリエイティブモードON)でトレーダーを召喚配置するか
あるいは該当箇所のリージョンファイル削除してMAP自体を再生成すれば直る
0282UnnamedPlayer (ワッチョイ b728-zHY/)
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2018/02/07(水) 09:31:05.23ID:jspHSWKG0
Bobさんは鍵の開け忘れ多い感じするよなぁ、配電盤伝いに出入りできるから別にいいけど。
RektさんやJoelさんとこがなったときは一度タイトル戻ったら直った。
日中になってもデデーンってのは…そういや自分はなったこと無いな。
0283UnnamedPlayer (ワッチョイ 7718-+DFt)
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2018/02/07(水) 10:47:07.33ID:TwA8tZh+0
>>281
嘘。直らないし
0285UnnamedPlayer (ワッチョイ 97a7-ZdWQ)
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2018/02/07(水) 11:23:58.36ID:Viuepjcv0
んだね、うちも最寄りのトレーダー居なくなったと大騒ぎしたときにGodモードでカウンターに壁抜けしてみたら床ブロックに埋まって頭だけ出してそこにいたね…
0286UnnamedPlayer (ワッチョイ b728-JCqJ)
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2018/02/07(水) 11:27:27.12ID:jspHSWKG0
トレーダー近くに建築したものとかないんだったら、該当座標の7rgファイル消してワールド情報部分的にリセットしてみるのは?
0288UnnamedPlayer (ワッチョイ b728-zHY/)
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2018/02/07(水) 13:15:10.47ID:jspHSWKG0
生肉ぶら下げて、寄ってきたところを網で吊るし上げるみたいなの欲しい。
もっと原始的なのたくさん欲しい。
0289UnnamedPlayer (ワッチョイ d712-KHC0)
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2018/02/07(水) 14:30:57.26ID:xMzi6FYj0
2018-02-07T11:12:30 617.973 ERR ERROR: Vertices.Count (64992) != tangents.Count (0), MeshIdx=0 TriIdx=66176
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

建築してたら、赤字で突然こんなエラーが出てしまったんだが・・・。
ここで聞いていいかな? スレチだったのならごめん。
0290UnnamedPlayer (ワッチョイ b728-zHY/)
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2018/02/07(水) 14:50:21.16ID:jspHSWKG0
>>289
バージョン違いやModで、互換性のない存在してないデータを参照しようとすると出るやつだっけかな…。
そのワールドでプレイしてる間にバージョン上げたり下げたり、Mod入れてみたりした?
あとはそのワールドを始めたのが実は相当前だったとか。もしそうならソレが原因かもしれない。
0291UnnamedPlayer (ワッチョイ ff45-s8Lc)
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2018/02/07(水) 15:00:27.08ID:H3HvHEpt0
>>289
ウッドフレーム置きまくるとでなかったっけ?そのエラー
0292UnnamedPlayer (ワッチョイ ff45-s8Lc)
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2018/02/07(水) 15:02:10.92ID:H3HvHEpt0
>>291
もしウッドフレームが原因ならウッドフレームをある程度おいたら
こまめにウッドブロックにアップグレードしていけばOK
0293UnnamedPlayer (ワッチョイ b728-zHY/)
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2018/02/07(水) 15:13:46.39ID:jspHSWKG0
>>291
ウッドフレーム置きまくった時に出るのはOutOfMemoryExceptionとかIndexOutOfRangeExceptionとかその辺だった気もする…まぁ併せて確認してみるに越したことはないね。
0294UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f61-2X5C)
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2018/02/07(水) 15:33:32.46ID:Y6+/NIME0
>>289
大規模建築中なら未強化のフレームブロックを大量に仮配置してたりするとエラー出る
フレームブロックを強化するなり回収するなりして数減らせば出なくなるやつ
0295UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spcb-meJv)
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2018/02/07(水) 15:43:58.38ID:/vXJNYdUp
>>290-294
あああ...16.4から始めたので、まさしくそのウッドフレームが要因の可能性が高いですorz
水上拠点を作ろうと思い、30×30の水抜きを始めたところだったので...多分1スタック以上使ったはずです。

回収すればエラーが解消されるとのことですが、フレームも含めて囲われた部分が、触れることの出来ない異空間(登ると落下する)と化してしまったので...周辺のフレームを回収して無理ならば、別場所にてアップグレードに留意して再建設しようと思います。

長文失礼、お三方とも大変ありがとうございましたm(_ _)m
0296UnnamedPlayer (オッペケ Srcb-s38+)
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2018/02/07(水) 20:39:46.74ID:H7ogGdaRr
木のドアってペンキ塗れないのね。
木製でもう少し高級なドアがほしい。

家具ももうちょっと増えるといいなぁ。
0297UnnamedPlayer (ワッチョイ 4528-fJhY)
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2018/02/08(木) 09:15:42.50ID:M/J/do7E0
一応既設家屋の中には高級そうな木製ドアあったりするんだよな、ちょっと赤っぽいやつ。
ペイントの実装やらなんやらで、その手の装飾ブロックがザバっと一時無効化されたから、増えてくるとしたらこれからかな?
0299UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e45-o8dl)
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2018/02/08(木) 14:47:41.22ID:Q0S0ME1o0
>>298
やっぱうんこするとき
「おぅ おぅぅぅ」
とか声あげるのかな
0302UnnamedPlayer (ワッチョイ 4528-fJhY)
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2018/02/08(木) 16:47:29.68ID:M/J/do7E0
Subnauticaみたいに、難易度によって管理しないといけない項目が増えるってことなら睡眠や排泄機能入れても良いんやない?
強制はだるいからパス。
0303UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e83-jA6l)
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2018/02/08(木) 16:58:23.87ID:cLa3buol0
今出てるα17の情報見ても轢き殺しの復活と風景のグラがunityの更新で良くなるかもぐらいしか期待できる要素がないんだよな
バフとスキル、健康値が再考されるっていうのはすぐ慣れそうだし
0307UnnamedPlayer (アウアウアー Sad6-0iD5)
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2018/02/08(木) 17:16:34.13ID:Mq5i7wqaa
まぁ望みすぎというかお門違いな気もするがクラフト画面とかを開く度全アイテムを参照するって仕様に手を出せるの公式くらいな希ガス
0310UnnamedPlayer (ワッチョイ e905-wuSi)
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2018/02/08(木) 17:43:26.43ID:VxFxDDG+0
自転車は運べる容量少なそうだし
序盤にバイクより簡単に手に入る移動手段にしかならなさそう

バイクがもっと騒音立ててゾンビ引き寄せるなら静音な移動手段とか、
乗ったまま1ブロック分ジャンブ出来るとかならまだ差別化できそうだが
0311UnnamedPlayer (ワッチョイ 4528-fJhY)
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2018/02/08(木) 18:05:30.60ID:M/J/do7E0
>>310
まさにその「序盤にバイクより簡単に手に入る移動手段」が欲しかったからなぁ。
容量少なそうといっても、全くのゼロの徒歩探索に比べれば雲泥の差だろうし。

問題はホントに入手難易度。「レシピ本読んでシャーシから作ってね」だったらバイクでええやんになるし、
ForgeとWorkbenchさえあれば作成可能ってくらいの難易度だったら、序盤の良いお供になる。
0312UnnamedPlayer (ワッチョイ 31ab-jA6l)
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2018/02/08(木) 18:10:29.57ID:hEf8RLnA0
自転車くらい7DTDの世界観ではそのへんにころがってそうな気がするんだけど
壊れてるのも多そうだけどそこは直してさ
バイク組み立てるより自転車なおせの方がハードル低く感じる
0323UnnamedPlayer (ワッチョイ 4181-80pK)
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2018/02/08(木) 21:43:53.43ID:BWHmPv1r0
バイクとか正直その辺に転がって然るべきなんだけどな
なんで車しか交通手段無いんだあの世界は
0326UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-8jvG)
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2018/02/08(木) 23:01:47.26ID:fxLWvUtr0
自転車だから、まぁ荷物入らなくても移動速度上がるだけで随分拠点の往復しやすくはなるんだけどね。
トレジャーの地点とかエアドロップ地点までランニングするの大変やねんw
0328UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e97-0iD5)
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2018/02/09(金) 00:57:11.30ID:0jG8LMC50
自転車の動画って出てたっけ?マウンテンバイクじゃないなら流石に荷物カゴはあると思いたいけど
0330UnnamedPlayer (ワッチョイ e5a7-jA6l)
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2018/02/09(金) 03:41:59.58ID:kNjMMD9G0
近接モーションとか、武器パーツもいろいろ変更されてるらしいから結構期待してる。
肝心のAIは音沙汰なしだけど
0331UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e16-jA6l)
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2018/02/09(金) 05:40:56.29ID:kq7a6FVC0
トレジャーの宝箱
リログ何度か繰り返すとほぼピンポイントで場所特定できるのな
スキル割り振りもったいなかったわ
0332UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e83-jA6l)
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2018/02/09(金) 06:28:43.50ID:G4V8ibe00
曖昧な記憶だけどヘリって古いバージョンの中に素材集のヘリが入っていてModerが飛ばそうと苦労してた話じゃなかったっけ
0333UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-wuSi)
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2018/02/09(金) 07:43:44.83ID:85MksfkD0
>>330
AI関係は光る禿鷹用にModerが作ったヤツが物凄いエグイことになったからそっ閉じしてなかった事にされたと聞いている
0335UnnamedPlayer (アウアウカー Sa69-d0fP)
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2018/02/09(金) 08:10:45.71ID:idrJtt21a
ウンコゲージは健康値高いと、すぐに終わるけど、低いと長時間ウンコな
便意してから任意排泄な
ウンコゲージ満タンで走れば漏れてズボンが糞まみれになってゾンビが避ける
0340UnnamedPlayer (ワッチョイ 6efc-wuSi)
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2018/02/09(金) 08:50:29.80ID:U327nVGX0
>>329
地味にミニバイクも車体の傾きも実装されてるのな。他のゲームじゃ見慣れてるけど、こっちじゃそういうの無かったからちょっと新鮮。
0342UnnamedPlayer (ワッチョイ 4528-fJhY)
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2018/02/09(金) 11:52:38.61ID:UlHQ6L2s0
>>341
ワールドに入った瞬間、地面が描画される前に埋もれてるチェストが浮いて見えるから、それで場所が特定できるってことじゃない?
0343UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e83-jA6l)
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2018/02/09(金) 12:02:08.34ID:G4V8ibe00
宝箱周りの赤く光る範囲は少しズレているからフレームで目印つけながらリログ繰り返すと大体の位置が絞れるという
気が遠くなるやり方のことを言っていると思われる
0345UnnamedPlayer (ワッチョイ 4528-fJhY)
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2018/02/09(金) 13:15:16.68ID:UlHQ6L2s0
というかそんなズル紛いなことするなら、最初からdm打ってGODモードになるでいいんじゃね? って思う。
0348UnnamedPlayer (ワッチョイ 0607-gNud)
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2018/02/09(金) 13:31:38.20ID:cE/E2apn0
15の頃はTab連打でロード画面ある程度スキップ出来てたからいいけど
16はスキップの方法知らないからロード入るたびに勝手に数分経つ方がもったいないと感じる
16でロード画面のスキップ方法あるかね?

以前スレで教えて貰った宝探しは縦に2〜3マス掘れば3x3の範囲調べられるってやつ
無かったら2マス空けてまた縦穴掘ってを繰り返す感じ
0349UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-1A1C)
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2018/02/09(金) 13:32:21.65ID:26N74GnU0
宝箱なんて2マス掘って次ってやってればすぐ見つかる
体感だが、マップを最大まで拡大してプレイヤーのマークの先端が宝箱にかかるくらいのところで掘ると出やすいイメージ
0350UnnamedPlayer (ワッチョイ 4528-fJhY)
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2018/02/09(金) 13:37:00.36ID:UlHQ6L2s0
ロード画面ってデータロードしてるんだからスキップ出来たらおかしい気がするんだが…。
Tab連打でスキップできたってどういう状況だったんだろう?
0352UnnamedPlayer (ワッチョイ 4528-fJhY)
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2018/02/09(金) 14:01:42.66ID:UlHQ6L2s0
>>351
既存設置されてる建物の照明(Old Outdoor Lightとか)って偶に発光しはじめるんだけど、
それが山とかの障害物ガン無視して、遠方まで描画されてくることあるんだよな…。
自分も気になったから追いかけて「なんだこれかよっ!!」って思ったことあるわ。
0353UnnamedPlayer (ワッチョイ 0607-gNud)
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2018/02/09(金) 15:10:26.54ID:cE/E2apn0
>>350
キャラデータ読み込み終わった後に地形データを読み込んで生成するとこを飛ばせる程度
キャラデータ読み込みが終わった瞬間から時間経過が発生するみたいだし
Tab連打でスキップした直後は遠景が何も表示されてないとかそんな感じだけど
ロード直後の遠景とかいらないしそれより無駄な時間経過を無くせるのが良かった

16で出来なくしたのはほんとよく分からない
手間はかかるが今でも旧バージョン出来るんだし是非体験してみて欲しい
0354UnnamedPlayer (ワッチョイ 4528-fJhY)
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2018/02/09(金) 15:16:24.85ID:UlHQ6L2s0
>>353
そういうことかぁ…まぁ、本来出来ないはずのことがTab連打することで出来ちゃってたってバグで、順当にfixされた結果なんやろなぁ。
0355UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e16-jA6l)
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2018/02/09(金) 21:09:10.25ID:kq7a6FVC0
>>343
赤くなるとこのセンターにフレーム1個置くだけだぞ
それを2度か3度繰り返して置いたフレームの中心掘ればすぐ見つかる
0364UnnamedPlayer (ワッチョイ e545-JzZd)
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2018/02/10(土) 15:11:46.98ID:M0GAZJUT0
>>363
URL教えて
0366UnnamedPlayer (ワッチョイ 712a-jA6l)
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2018/02/10(土) 21:07:16.85ID:eHV+83Ds0
死んだらデータ削除でやってるけど序盤の犬が無理ゲーすぎる。
常にスパイクトラップ持ってた方がいいのか。
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