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【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0726UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa7-C0Eg)
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2018/02/19(月) 15:07:16.57ID:pI9NAjs/0
スタベの汚染地帯は皆さんは通常のxスーツですか?それともcore必要な
スーツですか?どちらがいいんだろ。xスーツは暗くなると見にくいし、
coreのスーツはマイニング使えるけど感染するし・・・。

それにしてもRADAPEいないわ。
0727UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f4e-jY68)
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2018/02/20(火) 12:43:02.80ID:nSBDbzAe0
>>725
今までのVerだと5段階目にいくと赤文字エラーが出てた。
おそらく原因がゾンビの項目が多すぎる為。
だから2種類削って10項目から8項目に変更した。
0728UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/20(火) 12:51:02.08ID:y84Vwagj0
http://iup.2ch-library.com/i/i1890804-1519098234.png
これ多分仕様変更なんだろうけど…
左がstarvation16.0.0.31右が16.0.1.03の、block.xml
farmstorageの雪でアップグレードした収納、cntStorageFarmIcy→cntStorageFarmへ戻る
時間経過なのか他のトリガーなのかは知らない。今の時点でも仕様じゃなくてなんかこっちの環境の
せいなのかもと疑いがあるけど

まぁ一回雪でコーティングしただけで永続的に冷蔵庫と同等の性能発揮していた事の方がおかしいっちゃおかしい
のだけれど
0729UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/20(火) 14:10:15.22ID:y84Vwagj0
starvation 記述ミス報告
16.0.1.03(※16.0.0.31時点で既におかしかった様子)
http://iup.2ch-library.com/i/i1890817-1519102663.png

Item ID:833-836までの塩漬け食品群、focused_blocknameの記述に一部不備があり
シンクでの塩抜きが出来ない状態

画像右側のように直すとちゃんと塩抜きできるようになります
(7dtd wiki.JPに掲載されている、水を汲めるようにしたシンクを拠点に設置している人は特に)

反応無いから反射的に右クリックを試して塩漬け肉そのまま口にしてしまったよ…
0730UnnamedPlayer (ワッチョイ d753-QcxC)
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2018/02/20(火) 17:32:35.72ID:1wUc8n4W0
Unofficial XML FixesとOrigin UI
を入れたら今までプライベートで遊んでたゲームが
いきなりマルチプレイに変わってたんですが
これはMODのせいでしょうか
それとも他に何か操作してしまったんでしょうか?
0732UnnamedPlayer (ワッチョイ 3720-T3WU)
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2018/02/20(火) 19:50:47.80ID:aFud75cy0
雪玉でIceCoverdにアップグレードしろってα15の頃に追加されたけど
どうやってアップグレードするの?未だに分からないから毎回チートモードで取り出してる
0734UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/20(火) 20:31:26.31ID:mp9goEtM0
>>732
普通に、ウッドフレーム→ウッドブロック等と同じく
ツールで右クリック。雪玉(snowball)はwood等と同じく単に持ってる(=インベントリにある)だけで適用
ツールも別に特別なものでなく石斧でもクロウハンマーでもなんでも
↓↓
<property name="Allowed_upgrade_items" value="wood,clayLump,dirtFragment,snowBall,scrapIron,forgedIron,forgedSteel,steelPolish,concreteMix,cobblestones,yuccaFibers,nail" />

雪解けるから時々コーティングし直してね、って事で仕様として問題ないけど
なんか困る事があるとすれば、cntStorageFarmIcyを材料箱/収穫箱として認識してる
ファーマーブロックが種まき・収穫が出来ない事が予想
0735UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-2H/C)
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2018/02/20(火) 21:29:24.74ID:xcPv4xfT0
氷河期対策に岩盤に高床式畑を作ろうかと思うんだけど
岩盤まで畑の大きさの穴掘ってガラスで蓋して
・・・ってトコまで考えてたんだけど水源とかどうしたらいいんだろうか
畑の周りを深さ2マスの堀にしてレインストレージ置こうかと思ったけど雨を通す建材ってあるのかな
吹き抜けだとゾンビ落ちてきて地下拠点壊されたりしそうだよね
レインストレージなしで毎回バケツリレーするのも面倒だしなぁ
あと、地下に畑作ったらそこからゾンビ湧いて地下拠点ボコボコに・・・とかあるのかな
0740UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f0c-TpTd)
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2018/02/21(水) 08:33:35.92ID:eZfJTsyS0
generatorbankとlatheを作って設置したんだけどlatheの動かし方がわからない
no powerなんちゃらって出てるからどっかで繋げないといけないんだろうけど...
素人すぎて申し訳ないが参考になるサイトか教えてもらえると助かります
0742UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f0c-TpTd)
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2018/02/21(水) 09:09:59.36ID:eZfJTsyS0
>>741
設置するためにそのリレーってやつも置いたんだけどできなくて
配置パターンが間違ってるのかな色々替えてみるや
0744UnnamedPlayer (ワッチョイ 572a-qi38)
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2018/02/21(水) 09:45:22.96ID:Fktf4EdQ0
>>743
スタベの作業台はけっこうスカスカのハリボテで
latheを置く時に光ってる部分のみが有効部分で
failure relayがその光ってる1ブロックと密着してないといけない
ムーンシャインとガスタンクも大設備なのにたった1ブロック同士を密着しないと起動しない
0747UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f0c-TpTd)
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2018/02/21(水) 10:17:47.34ID:eZfJTsyS0
なるほど電力が足りなかったのかエンジンもう一個足したらできるようになったわ
教えてくれてありがとう
0748UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/21(水) 17:11:42.31ID:K7aZwJM+0
http://iup.2ch-library.com/i/i1891009-1519189276.png
左はstarvation16.0.1.03(En)、右は16.0.0.29(JP)?だったような?

cntStorageFarmIcyが時間経過でコーティングが剥げて(溶けて)cntStorageFarmに戻る、という
仕様自体は右の時点で既にあったようなんだけど、class設定がマズかったのかうまく働いていなかった
ので、今まで一度雪玉アップグレードしたらずっと冷え冷えだったのがむしろバグだったんじゃないかと

下の"UpgradeRated.ToBlock"で戻るブロック(ストレージ)を指定、"UpgradeRated.Rate"がその間隔を指定、
の様なんだけど<property name="UpgradeRated.Rate" value="10" />のこのvalueが何をどの程度表しているのか分からない
試しにvalue="100"にすると一、二度リログしても変化しない

また画像のように
<property name="UpgradeRated.ToBlock" value="cntStorageFarmIcy" />とズルい記述に変更すると
"溶けてもcntStorageFarmIcyに戻る"とMOD製作者に大変申し訳ない永久機関と化す
(※単に余計なスクリプトが走っているだけの随分雑な永久機関)

Seasonal Weather導入で、雪山以外でも雪の入手が容易になるの見越しての仕様、
ちまちま雪玉ため込んで冬以外はそれで凌ぐ…って事を想定してるんだろうなと思う
0749UnnamedPlayer (アウアウカー Sa11-R3Hi)
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2018/02/22(木) 14:04:40.11ID:ohUeA44La
どなたか質問なのですが、
スタベ日本語化 ゾンビ追加modをやっていて
家畜の餌が減らない事と
家畜増えないのですが、冷蔵庫が近くにあるとか関係ありますか??
改善方法あれば教えて頂きたいのです。
0751UnnamedPlayer (アウアウカー Sa11-R3Hi)
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2018/02/22(木) 15:21:50.93ID:0+va64W+a
>>750
動画配信の方はふえたりしてるみたいなのですが
飼育の動作不安定だという感じですか?
0752UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a55-ApE+)
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2018/02/22(木) 16:15:26.58ID:gWdBr4t60
>>749
スタベ日本語化のみでやっているけど、ブタが増えてたよ。
つか、16.0.1.01 で修正された。
16.0.1.01 以前にテイムした動物はテイムしなおさないといけない。
屋外(屋根なし)で飼っている場合は温度も関係する。

情報なしの縛りプレイでないなら、本家の変更点とかは目を通しておいた方がいいよ。
0753UnnamedPlayer (アウアウカー Sa11-R3Hi)
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2018/02/22(木) 16:45:58.51ID:NN5Q7V82a
>>752
情報ありがとうございます
まだver160032なので増えないんですね
0754UnnamedPlayer (ワッチョイ 32ca-bF+W)
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2018/02/23(金) 12:26:54.97ID:6sJKSE8a0
スタベでXML弄ってHPの下限を弄る事ってできますか??
なんかHP下限が70だとヌルイきがして、落としまくりたいんですが
分かる方いたらおすえてくださいー
0755UnnamedPlayer (ワッチョイ a82a-POFq)
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2018/02/23(金) 14:06:15.18ID:nnr5BYdP0
>>754
健康値の下限を5に変更してフレとやってるが、知ってる限りではXML変更だけでは無理
dllを編集するちょいとややこしい手順がいるよ

progression.xmlのHealth NutのMinWellnessをマイナスにすればできそうに見えるけど、これだとうまく変わらないんだよな
0756UnnamedPlayer (ワッチョイ 2c96-bF+W)
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2018/02/23(金) 17:43:08.91ID:r7vaBCPj0
>>755
サンクスです!
やり方を教えてもらえることできますか??
0758UnnamedPlayer (ワッチョイ d883-x4Or)
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2018/02/23(金) 18:09:48.98ID:iOm5dD7L0
死亡時にhp.sp-10の設定ってconfigで見た覚えがないからハードコードで書かれているんだと思っているが違うのか?
0760UnnamedPlayer (ワッチョイ a82a-POFq)
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2018/02/23(金) 19:22:46.39ID:nnr5BYdP0
俺も散々XMLでやって駄目だったからdll編集したんだが、スタベの謎技術見てるとxmlでなんとかなるんじゃないかと思えてくるよな
長くなってすまんが健康値下限の変更方法

[事前に準備するもの]
■ILSpy
https://sourceforge.net/projects/sharpdevelop/files/ILSpy/

こいつで健康値下限の数値が記載されているdllをデコンパイルしてソースコードを読めるようにする
これだけだと読めるだけだから、編集できるようになるプラグインを入れる

■reflexil (ILSpyのプラグイン)
http://reflexil.net/

プラグインの入れ方はreflexilの中身全部(Reflexil.dllなど)をILSpyのexeがあるディレクトリに入れる
ILspy起動時に勝手にロードされる

ILSpy.exeを起動した後、こんな感じで歯車が表示されていればOK
https://i.imgur.com/YnOyR02.png
0761UnnamedPlayer (ワッチョイ a82a-POFq)
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2018/02/23(金) 19:24:17.29ID:nnr5BYdP0
[数値変更手順]
@ILSpyで File > Open からAssembly-CSharp.dllをロード
場所は スタベの7DaysToDie.exeがある所/7DaysToDie_Data/Managed/ の中にある

A歯車マークと虫メガネマークを押下してreflexilの編集窓とSearch窓を表示

BSearch窓のSearch for:欄を「Member」に変更

C「MinWellness」で検索
2つMinWellnessが検索にかかる筈だから、
EntityStatsと書かれているほうをダブルクリック

D編集窓の一番下にあるConstant欄に任意の健康値下限を入れる

ここまででこんな感じ
https://i.imgur.com/3urHy7k.png
0762UnnamedPlayer (ワッチョイ a82a-POFq)
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2018/02/23(金) 19:27:45.90ID:nnr5BYdP0
ECと同じ要領で「Tick」で検索して、EntityStatsと記載されている行をダブルクリック
AddTIcksとか色々検索にかかるけど、左側が「Tick」右側が「EntityStats」になっているやつ

F編集窓に表が表示されるので、219行目を選択して 右クリ > Edit
この行数はMODやバージョンで変化すると思うが、近辺でOpCode欄が「ldc.r4」でOperand欄が「70」の行がそれ

Gポップアップが表示されるので、Operand欄にDで設定した値と同じ値を入れてUpdateボタンを押下
ここまででこんな感じ
https://i.imgur.com/AnjQ6XH.png

HE-Gと同じ要領で「SetAlive」で検索して下記2箇所の数値も同じように編集
・「EntityPlayer」と右に表示されている行
 編集窓の表20行目

・「EntityAlive」と右に表示されている行
 編集窓の表38行目

I最後にdllを保存して上書き
左の関数名とかが表示されてる窓で、ツリーの最上部に「Assembly-CSharp (0.0.0.0)」というのがあるから、
この上で 右クリ > Save as

※あたり前だが元のdllはバックアップとっとくこと
これで完了
0764UnnamedPlayer (ワッチョイ 7036-blIE)
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2018/02/23(金) 21:29:23.68ID:soFkAtB80
詳しそうな人いるので便乗で質問
コンティニューしたら起動時にend of stream exceptionとかゆうエラーログでて起動できなくなった。
いろいろみてたらセーブデータフォルダにみたことないseveradmin.xmlができてた
シングルがマルチになるバグかと思ってバイナリエディタでmain.ttwみたけど該当箇所は06なのでシングルのはず
たすけて
0765UnnamedPlayer (ワッチョイ a82a-POFq)
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2018/02/23(金) 22:09:12.30ID:nnr5BYdP0
>>763
xmlの変更だけならホスト(サーバー側)の変更だけでクライアントに反映される
上のdll変更の場合は参加するクライアント全てで編集したものを入れておく必要がある

>>764
前後のログとか環境(入れてるMODとか)がわからないとなんとも言えないけど
xml弄ってるなら新規で始めることはできるかの確認と、
一度整合性チェック⇒MOD再インストールで、同セーブデータをロードできるか確認するのは?

何も弄ってないならそのMODのフォーラムに報告上がってないか調べるのが近道じゃないだろうか
0767UnnamedPlayer (ワッチョイ 8ea7-NcOv)
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2018/02/23(金) 23:58:06.21ID:T2Z3IuI00
ありがとうございます、ホストでいけるんですね。わかりました。

もう一点、トレーダーを24時間営業にするのは可能ですかね?
xml見るとopen/close時間あるのですがこれを変更で可能でしょうか?
0768UnnamedPlayer (ワッチョイ 7036-blIE)
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2018/02/24(土) 02:06:28.89ID:L+97KooM0
>>767
不可能
0769UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e20-x4Or)
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2018/02/24(土) 02:21:26.93ID:xwnFxFsA0
トレーダー判定外せばいつでも入り込めるから
24時間オープンに出来るんじゃね?
寝るって判定はないだろうし
0770UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a2f-GaPa)
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2018/02/24(土) 02:36:57.55ID:hAuxjeYM0
スタベーション導入したいのですが、ランチャーでinsutall game copy を押すと読み込みの後赤字で「for big mods,be sure to pless pre-sync mod before playing!」と出て上手く起動しません。
Playmodを押すと通常のa16が作動してしまいます。日本語版でも同様です。
どうすれば導入できるのでしょうか
0771UnnamedPlayer (ワッチョイ 04a7-NvmX)
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2018/02/24(土) 02:50:05.92ID:73lNSXXV0
valmod(ver5.5)を最近導入したのですが、9mm弾やショットシェル、7.62mm弾を
作成するためのスキルが開放できません。
スキル説明には条件らしきものは記載されておらず、かといってショットガンスキルや
ピストルスキルは既に70以上になっている為、流石に問題無さそうだと思うのですが。
弾薬作成スキルの開放条件を御存知の方、教えていただけませんか。
0772UnnamedPlayer (ワッチョイ b736-x4Or)
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2018/02/24(土) 07:24:09.03ID:f8ubQ6Qc0
>>770

"insutall game copy"は本体を直接弄るのではなくMOD用の7dtdフォルダを何処からコピーするか?
という事(自分の持っているローカルの7dtdかsteamから直で落とすか)
この時点ではMOD用の7dtdフォルダが出来ただけでmodは導入されていない

"for big mods,be sure to pless pre-sync mod before playing!"はmodのファイルサイズが大きいので
先にpre-syncしてファイルを確認してから、なのでその通りpre-sync
最下部で足りないファイル数をカウントしDLしているのが表示されている
このプロセスは割と時間かかる

最後に7dtdランチャーからゲームを起動する
ちゃんとDL成功していればファイルを展開してる旨、やはり下部にメッセージログが流れる
以上、導入方法


散々過去ログに出てるし"7d2d launcher how to"とでも検索掛ければ嫌でも引っかかるよ、という事は
一応書いておく
0773UnnamedPlayer (ワッチョイ 4136-3JsL)
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2018/02/24(土) 08:14:27.25ID:+SeFSkR00
war of the walkerにある敷地内が汚染地域化してる原発に潜入したことある人っているかしら?
あそこって防護服マシマシなら探索できるんかな?
0776UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a2f-GaPa)
垢版 |
2018/02/24(土) 11:16:32.25ID:hAuxjeYM0
>>772
>>774
>>775
有難う御座います。元々PC関係はそこまで得意でもなくて、昨日ほぼ徹夜でやってみても駄目でした
頭も回ってなくて過去ログ探る前に質問しちゃいました、申し訳ないです
今から説明していただいた方法で試してみます、本当に有難う御座います
0777UnnamedPlayer (ワッチョイ 2c96-bF+W)
垢版 |
2018/02/24(土) 19:01:14.62ID:ErTyOiUJ0
>>760ー762
サンクスです!!
早速試してみます!!

ありがてえええ
0779UnnamedPlayer (ワッチョイ d883-x4Or)
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2018/02/25(日) 01:28:36.24ID:x42gIL0P0
>>778
prefabsフォルダの中のsettlement_trader_0?.xmlだけどオレは弄ったこと無いから詳しくは知らないよ

paccoのいるトレーダー判定の建物は門の真下あたりにトレーダーが生き埋めになっているけど
あいつがいないとダメージ回避ゾーンにならないのかね
0782UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e20-x4Or)
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2018/02/25(日) 22:13:17.11ID:8zkV/JqP0
トレーダー24時間オープンにするよりシングルならDMモードで好きなとこに置いたほうが手っ取り早いかもな
1体置くのに2万G必要とかmyルール作って置く代わりに2万G捨てるとか
バンディットに数十発殴らせてみたけどほぼ無敵っぽい
バイクみたいにHP100万とかあるかもしれないけど

https://i.gyazo.com/721062fb24995d265f08943db920d1f8.png
0783UnnamedPlayer (ワッチョイ ba07-kKjM)
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2018/02/25(日) 23:05:26.60ID:ASZ0i7EF0
トレーダーから買える自販機ブロックのトレーダーIDを1にしてる
約5000コインくらいで買えてどこでもトレーダー設置可能になる
これだけだと自販機の売買でバータースキル上がらないんだけれども
0784UnnamedPlayer (ワッチョイ 8ea7-NcOv)
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2018/02/26(月) 13:33:33.84ID:13VTvNEP0
トレーダーの無敵化を解除すれば24時間オープンは可能になるのか。
ただ、ゾンビが襲来して壊されるけど・・・。
24時間ではなくて、朝5時までとかオープン延長もできないのかな・・。
0787UnnamedPlayer (ワッチョイ 8ea7-NcOv)
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2018/02/26(月) 20:39:15.45ID:13VTvNEP0
あ、24時間営業できた。ゲーム初めて一度セーブ。それからxmlで無敵化解除
して、再起動後再度ゲーム始めたら24時間営業で無敵のトレーダーに」なってる。
0788UnnamedPlayer (ワッチョイ 2c96-bF+W)
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2018/02/26(月) 21:54:43.43ID:5y/Ym+K60
SMGの存在意義がわからない。。。
0789UnnamedPlayer (ワッチョイ b736-x4Or)
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2018/02/26(月) 22:06:44.04ID:lQekIavP0
MOD導入しているとして、の話だけど大概ゾンビが強化されてる場合
"装弾数<<ヘッドショット可能な精度"
になるだろうから確かにSMGは影薄いねぇ

強化ゾンビもそれはそれで歯ごたえとしては良いのだけど、スタベゾンビだと視野角270°
人類の範疇じゃないっつーかインスマス面でもない限り無理だろう、それ
0790UnnamedPlayer (ワッチョイ 5151-MTlB)
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2018/02/26(月) 22:55:36.55ID:rVB6H+KP0
スタベだとほとんどのゾンビの胴体へのダメージは95%カットだから頭部ボーナス低い銃は軒並み産廃になっとる
0792UnnamedPlayer (ワッチョイ 32ca-bF+W)
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2018/02/27(火) 01:50:38.79ID:IeoGAl8O0
そもそも8kgのMG4と2kgちょいのUMPが全く一緒の取り回しなのがオカシイのだ。
移動速度に制限を加えるべきである…なんて思うけどむりかなぁ
0793UnnamedPlayer (ワッチョイ b736-x4Or)
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2018/02/27(火) 07:45:08.93ID:VlsdROwn0
50.cal胴に叩き込んでもちょろっとよろめくだけで元気に走ってくる
ゾンビがいる世界で、取り回し制限をplayerにのみ課されても
辛いものがある
「いっそ核でも作っちまうか」と自棄になりかねない
0795UnnamedPlayer (ワッチョイ 4136-3JsL)
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2018/02/27(火) 23:00:24.71ID:jiBnsosZ0
追加ゾンビmod入れればメカニックゾンビが落としたりする
あいつスクリュードライバーも落とすから見つけたら忘れずにコロコロしといた方がいい
0796UnnamedPlayer (ワッチョイ b736-x4Or)
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2018/02/27(火) 23:23:29.94ID:neUwf6RJ0
スタベ単体だと
放置車両から確率0.025%
ガレージのコンテナから0.25%・・・

レアツール扱いで書いてて空しくなる確率なので、もういっそちょっと重めの資材消費でレシピ追加するのも
手かもしれない
0797UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e20-x4Or)
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2018/02/27(火) 23:54:39.51ID:4DqEPtDx0
1/4000はなにかの間違いじゃないか?
そこまで低くはないと思う
その他に処理入ってるんじゃね?
車輛から1/400と言われる方がしっくりくる
0800UnnamedPlayer (ワッチョイ 32ca-bF+W)
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2018/02/28(水) 11:08:14.01ID:86YFKdyT0
>>547
これをやりたいのですがLowTierってどこのXMLにありますか??
0803UnnamedPlayer (ワッチョイ 742a-MTlB)
垢版 |
2018/02/28(水) 17:48:54.85ID:d3RrRVPa0
ゲージ3個そろってもガス缶レシピが50日目まで出なくて
かなり早い時期からソーラーセル3個+バッテリーバンクで冷蔵庫、殺虫灯運用してたし
ガソリン作れるようになっても感動がなかったな
0804UnnamedPlayer (ワッチョイ 2c96-bF+W)
垢版 |
2018/02/28(水) 19:39:24.82ID:mq6zDDUi0
>>801
grepというXMLが見つからんとです…
0805UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e20-x4Or)
垢版 |
2018/02/28(水) 20:02:03.28ID:RoqZX9sO0
翻訳ソフトで翻訳すると
Low Tier=下位層

答えはいろんなところにある
低レベルで作れる項目、鍛冶士やメカニックもこれで指定されてる
0806547 (ワッチョイ b736-x4Or)
垢版 |
2018/02/28(水) 20:10:04.36ID:P/+HJDRC0
>>800

547書いたものだけど先に答えるとblock.xml

で、
"grep(グレップ、グレプ)は、UNIXおよびUnixオペレーティングシステムにおけるコマンド。
テキストファイル中から、正規表現に一致する行を検索して出力する。"(Wikipediaより)

文字列検索で調べたら?と800は書いている。意地悪しているとは少なくとも俺は思っていない
見知らぬ単語は基本調べる(憶測ではなく)って、大事だよ
0807UnnamedPlayer (オイコラミネオ MMb6-x7KF)
垢版 |
2018/02/28(水) 20:15:25.97ID:vzuhJlvcM
技術者相手に話してるわけじゃないんだから、わざわざgrep一言しか
呟かなかった801はどうかと。
grepなんてわざわざ書き込まずにromってたほうがましな案件だわ。
0808UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e20-x4Or)
垢版 |
2018/02/28(水) 20:18:49.65ID:RoqZX9sO0
今まで言葉でしか知らなかったlinuxのこと知る機会になったし
他人の批判のみでなにも書かないよりはマシなことしてると思うけど
0812UnnamedPlayer (ラクッペ MM9b-McoI)
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2018/03/01(木) 16:13:55.01ID:jItQXDApM
>>811
デブ貞子か?
0814UnnamedPlayer (ブーイモ MMff-zig8)
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2018/03/01(木) 19:00:44.88ID:NEVK6043M
スタベゾンビ追加
五回目ホード見えないところで地雷みたいな爆発がずっとしてたのでホード終わって見にいったら道路に洞窟みたいに穴あいてて底にオーラまとった警官いてワロタ
あんなの真正面からきたらどんな拠点つくっても無理だろw
0816UnnamedPlayer (ラクッペ MM9b-McoI)
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2018/03/02(金) 06:15:23.13ID:CtXLjNH9M
7D2Dのモッドランチャーを、バージョンアップさせてから
スタベやWOTWが起動しなくなったんだけど、同じ人いませんか?
データがクラッシュしてコピー出来ないと出ます。
0817UnnamedPlayer (ワッチョイ bfea-BMEo)
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2018/03/02(金) 07:33:47.71ID:7hvyEx2Q0
xmlの改造だけで何とかライトセーバーっぽいものが作れないかと思っていたんだが
スタベにライトセーバー実装されているのな
外人がマルチで嬉しそうにライトセーバー振り回している動画を見つけて吹いたw
0819UnnamedPlayer (ラクッペ MM9b-McoI)
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2018/03/02(金) 11:34:55.67ID:CtXLjNH9M
>>818
早々に有難う御座います。
英語出来ないので、帰ったら翻訳ソフトに入れてみます。
0820818 (ワッチョイ a736-m1UI)
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2018/03/02(金) 12:59:29.65ID:yx6P7dEm0
>>819
いや流石に当てずっぽう過ぎたからちょっと補足

・OSがwindows7で、NET.FRAMEWORKがV4.6.1以前の場合
なのでwindows7じゃねぇよ!というのであれば全然関係無い。翻訳にあてる時間が
もったいない

・GitHubの問題ならもちっと声あげてる人がいるんじゃないか?
・GitHubの問題じゃないならごく少数の人にのみ起こる現象じゃないか?
・OS win7とwin10の普及割合どの程度か確認していないけどリリースから3年経過してるから
win7のまま使っている人は少ないだろう。OS及びサポートしている機能の問題かもしれん

と、一番可能性のある「7D2Dのインストールでトラブった」を除外した上で
切り分けとも言いにくい憶測で言ってるだけ
0821UnnamedPlayer (アウーイモ MM2b-eV1L)
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2018/03/02(金) 20:05:28.12ID:O1RcMBfyM
虎と犬捕まえたんだけど笛持ってテンキー押しても音全然鳴らなくて作動してるのかどうかさっぱり分からない…
0822UnnamedPlayer (ラクッペ MM9b-McoI)
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2018/03/02(金) 20:08:02.96ID:CtXLjNH9M
>>820
細かく有難う。
ずばりWindows7なので、それが問題でランチャーが正常に動かないのかな。
助かりました。
0823UnnamedPlayer (ワッチョイ 0720-m1UI)
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2018/03/02(金) 20:13:24.63ID:UssMbXYr0
>>821
俺もそれだったわ
ただ動作してないだけ
キーバインドだかなんだかで修正する必要あったと思うけど
なにやって修正したか思い出せねえ
ちゃんと動作してれば呼ぶだけでガンガン動く
0824UnnamedPlayer (ワッチョイ bfca-2py2)
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2018/03/03(土) 03:01:47.38ID:12szMz2h0
ファーマーの種入れを雪で強化しても
1日しないうちに普通の種いれに戻っちゃうのって仕様??
0826UnnamedPlayer (ワッチョイ bfca-2py2)
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2018/03/03(土) 11:27:15.42ID:aidyAcUq0
>>825
サンクス!
まじかぁ。頻繁に氷が解けちゃうから
自動でアップグレードして欲しいなぁ。

それか若しくは、forgeみたいに氷を燃料にするとか。
0827UnnamedPlayer (ワッチョイ bfca-2py2)
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2018/03/03(土) 12:01:44.52ID:aidyAcUq0
あとSMGええやん。近距離で走っている相手にはARやLMは反動大きくて当たらんけど
SMGだと薙ぎ払える。自衛用に持っておくのはええね。

ただ火薬量がががががが
0828UnnamedPlayer (ワッチョイ bf07-UDyu)
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2018/03/03(土) 20:05:26.54ID:ygSr8A3e0
Ravenhearstでプレイヤーから一定範囲内にクリーチャーがいると特殊な効果音が流れたりするけども
散歩ホード発生時とかに何かしら効果音流せたりしないかねえ?
無音でぽこじゃか湧いてくるのにはもううんざり
0829UnnamedPlayer (ワッチョイ a736-m1UI)
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2018/03/03(土) 21:15:33.83ID:VuJZlwFm0
starvation 16.0.1.03(En)

StarvationWeather.xmlをほんの少し改変(それぞれのステージ開始を15日前倒し)
ステージ1はさほど変化を感じなかったので、終盤までデバッグモードのタイムラプスを使ったりして飛ばし
今77日目(本来ステージ1だけど前倒ししてるのでステージ2序盤)

長雨と強風、あと濃霧
地味に視界に影響出るので(ノクトビジョンは天候次第で使い物にならないほど)夜間の襲撃と防衛変化が出てきて
新鮮
0834UnnamedPlayer (ブーイモ MMff-zig8)
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2018/03/06(火) 08:19:17.56ID:sHacK8n9M
スタベゾンビ追加で追加ゾンビが倒したあとゴアも残さず消えるのは仕様?
フレディだったか斧もってるやつは倒すと必ず消える
0835UnnamedPlayer (ワッチョイ 6736-bOKX)
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2018/03/06(火) 08:44:03.32ID:B+NN+khP0
斧持ってるジェイソンは、多分ゴア判定がNPCになってるんだと思う
普通のNPCだとゴア漁れない代わりにアイテム落とすけど、ジェイソンはアイテム落とさないから倒したらそれだけって具合なのかも
NPCで唯一漁れるのはバンディットボスくらいかな?
0836UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f83-wl/W)
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2018/03/06(火) 15:20:24.94ID:b5nbY64o0
7dも流石にダレたんでゾンビサバイバルローグのCataclysm:DDA始めたんだが
ちょっと前に揉めてた「grep」ってローグ掲示板では普通に使われている用語なのだな
かと言ってここでそんなん言われても知るか!って話だが
0837UnnamedPlayer (ブーイモ MMff-qGjz)
垢版 |
2018/03/06(火) 18:35:02.67ID:Bx8FASlQM
でかい坂を作ってバイクでジャンプすれば閉店時間でも中に入れるよ
0840UnnamedPlayer (ワッチョイ 6751-k3ZN)
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2018/03/06(火) 19:41:00.07ID:a/4eyNqv0
新要素どんどん追加してくれるのは有難いんだけどバグ放置がちょっと目立つねぇ
xml関係の不備も基本ノータッチだし…
0841UnnamedPlayer (ワッチョイ a736-m1UI)
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2018/03/07(水) 07:50:52.53ID:VN4cFbgP0
スタベの現行Ver、家畜(豚)がかなり増えやすくなっているね
肉の入手先としてかなり優秀になった感がある
それに引き換え、独立したスキルを持つ釣り(漁業)がちと影が薄くなっている
魚肉の収穫量の少なさと魚肉ならではのメリットがほぼない(風邪予防?機能しているのかいないのか)
0844UnnamedPlayer (ワッチョイ a736-m1UI)
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2018/03/07(水) 17:38:30.82ID:zZt8UwDY0
凄く久し振りにきいたなチネリ米w
というか小麦はあるのだからクスクスなら製造可能
酢飯には…まず向かないだろうけど…
0847UnnamedPlayer (ワッチョイ a736-m1UI)
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2018/03/07(水) 21:15:00.20ID:zZt8UwDY0
大豆を植えられるようになればあるいは…
米、大豆、ショウガにワサビ…
あれ?おかしいな、マインクラフト(のMOD)に先祖返りしていくんじゃないかこの方向性

ゾンビホードクラフティング+工業化・大規模農業MOD
訳分からんw
0849UnnamedPlayer (ワッチョイ 2336-uQtz)
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2018/03/08(木) 12:12:04.01ID:L4Bnd3zq0
↑の書き込みを見て初めてヤギも兎と同様の形状の糞をするのを知った
のは有難いが、ショットシェル作成する度に「…」とインベントリを見つめてしまう
どーしてくれる
0850UnnamedPlayer (ワッチョイ bb36-0aB1)
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2018/03/08(木) 22:19:20.78ID:+sFmKH/y0
クエストのハズマット装備を原発で探しにいったけど見つからず
どこにあるんじゃー教えてくり
0852UnnamedPlayer (ワッチョイ bb36-0aB1)
垢版 |
2018/03/08(木) 22:56:57.64ID:+sFmKH/y0
そゆこと?鍵もらったとこマークしてなかったからわかんねー
なぜか原発にあるっておもいこんでしまった
ありがたやー
0853UnnamedPlayer (ワッチョイ 26ca-eXi2)
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2018/03/10(土) 02:01:07.29ID:EkgZfNm50
質問なんですが、なんかネコ科のペット手にいれたんですが、オートタレットに打ち殺されたりしますか?
0855UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f18-Mk6s)
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2018/03/11(日) 11:09:21.34ID:VEivufzH0
starでディーゼルジェネレーターを作りたいのですが
FUELDEPOSIT(燃料鉱)がどの作業台で作ればいいのかわかりません
あと畜産で捕まえた動物がちょくちょくブロックを破壊して脱走してしまうのですが
何か対策はありますか?
0856UnnamedPlayer (ワッチョイ ea96-eXi2)
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2018/03/12(月) 17:04:48.81ID:2kQUMlQ50
>>854

サンクスです。
ちょっと別の出口が必要なんですね。。。
0858UnnamedPlayer (ワッチョイ be45-rKyi)
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2018/03/13(火) 17:42:12.18ID:z4lbhgrL0
スタべでいつまで待ってもプルトニウムできないんだがどんだけかかるの?
本の説明通りにリング1だとそもそもタービン回せないしさ
0859UnnamedPlayer (ワッチョイ bea7-lJdD)
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2018/03/13(火) 18:49:21.06ID:lTKLDW8k0
>>858
私はゲーム時間で12時間かかりました。
一度そばを離れると、タービンが止まってたので
ずっと側にいましたよ。参考になるかどうかw
0860UnnamedPlayer (ラクッペ MM43-SLQE)
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2018/03/14(水) 06:08:16.92ID:unzm9UPcM
>>859
その時だけ、1日を10分にすればあっという間。
0861UnnamedPlayer (ワッチョイ 262a-1TI9)
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2018/03/14(水) 10:16:26.19ID:ZDJpq1vD0
かみいいいいいいいいいいいいい
https://goo.gl/yVVkw1
0863UnnamedPlayer (ワッチョイ ef2a-MOYc)
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2018/03/15(木) 23:21:06.74ID:2V+YEYNs0
スタベのSniper Scope (PSG-1)がまったく出ない
ほかのスコープは3〜6個集まって、ほかのPSG-1アタッチメントは2個以上ある
これだけ激レアアイテムあつかいなのかな
0865UnnamedPlayer (ワッチョイ ef2a-MOYc)
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2018/03/16(金) 00:39:45.43ID:j7hbvUbN0
>>864
そうなんだ
確率が同じってのが聞けてスコープ探しの旅を続ける気力が少し戻った
パコのトーイクエストのウルヴァリン、チェス盤にも苦労してたから
残り一つの確率を絞るプログラム、ここでしか出ない場所の条件でもあるかもと不安になってた
根気強くあさるわ
0867UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-lboF)
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2018/03/16(金) 06:02:11.46ID:iPfS6LX+0
>>866
運だけかもですね、私の場合はlead人形も
psgスコープも初日のごみ袋から出ましたし
2日目の朝に拠点側のごみ袋からエイリアン
とチェス盤も出たのでw
0868UnnamedPlayer (ワッチョイ ef2a-MOYc)
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2018/03/16(金) 10:20:52.61ID:j7hbvUbN0
cabin_03のガンセーフあさりに行ったら
そこのソルジャーゾンビからスナイパースコープがドロップで出てきた
出るときはあっけねえな
いい武器落とす白ソルジャーが好きだが迷彩ソルジャーもいいアタッチメント持ってんのな
0869UnnamedPlayer (ワッチョイ c3ca-/WT/)
垢版 |
2018/03/16(金) 15:41:55.58ID:TE9eNLTX0
犬飼いたいけど、全然おらんし、おっても殺してまう。
犬ってどこらへんにたくさんおるん?
0871UnnamedPlayer (ワッチョイ f355-kj1m)
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2018/03/16(金) 17:23:25.65ID:pv9icdNV0
プルとウラニウム消費にかぎらず、ガソリン等での発電もゲーム内時間に比例してるのか?
少なくとも木材が燃える時間は比例してないよな。
0873UnnamedPlayer (ワッチョイ bf96-/WT/)
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2018/03/16(金) 19:32:01.50ID:UhtDG+wx0
>>872
ありがとうわん
0874UnnamedPlayer (ワッチョイ c3ea-ZSJ2)
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2018/03/16(金) 21:20:14.03ID:oiwBs9Nm0
スタベ試しに入れてみたけどバニラと互換性の無い別ゲーで個人的には合わなかった
と同時にスタベ中心に遊んでいる人がバニラの大型アプデの度にスタベを待ちわびる気持ちも理解した

MODスレから飛び出して他所で「スタベなら○○できる」って煽っている馬鹿は全くの的外れだったんだなあ
これ言っている奴は動画見ただけのエアプだってわかっただけでも収穫だわ
0875UnnamedPlayer (ワッチョイ cd36-iUML)
垢版 |
2018/03/16(金) 22:07:23.23ID:oV+/nGNN0
あながち間違いではないと思うがなぁ
実際、本スレでの〇〇やりたい、〇〇があればっていう内容の半分くらいはスタベで満たせそうではあるが
0879UnnamedPlayer (アウアウカー Sa09-0f9Z)
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2018/03/16(金) 23:13:11.07ID:1PjOniUUa
ガンガンMOD入れてる側からすれば、互換性気にするのは最初の1、2週間くらいだぞ
そんなものにこだわるより追加要素が多い方が重要だ
0880UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b83-0FUd)
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2018/03/16(金) 23:34:23.39ID:vNPwssUS0
別ジャンルのゲームだとMODとバニラのセーブデータ互換してたりするからその事かな?
0881UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b20-hKdO)
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2018/03/17(土) 00:20:03.16ID:YYQDnZy/0
大掛かりなトータルコンバージョンだからセーブデータに互換性を持たせられないのは当たり前
バニラでもバージョン変わる毎にセーブデータに互換性はないんだけど
0882UnnamedPlayer (ワッチョイ c3ea-ZSJ2)
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2018/03/17(土) 00:49:48.96ID:Q0xP1e4x0
>>878
バニラとスタベじゃゲームとしての互換性がないから完全に別物
って言いたかったんだけど伝わりにくかったのなら謝るわ
0883UnnamedPlayer (ワッチョイ 7307-/wcA)
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2018/03/17(土) 01:13:19.30ID:BfdhL7n40
そもそもMODに互換性求める方が間違ってると思うけど
要するに○○がやりたい→スタベならあるよ→でもスタベは楽しくない
って事を言いたいんじゃないかと俺もそうだから

スタベはめんどくさい要素追加しすぎでつらい
0885UnnamedPlayer (ワッチョイ cd36-iUML)
垢版 |
2018/03/17(土) 08:22:58.45ID:dwiQxzXR0
>>876
今本スレに上がってる救援物資からボスが湧くっていうのも、スタベにはあるだろう
他にも家畜育てたいとか、トレーダー以外のNPCが欲しいとか、スタベの内容が結構話題になる

試しに入れた程度でスタベやった気になるほど、薄っぺらいMODじゃないんだよなぁ
スタベで累計300時間以上やってるけど、未だに汚染地域探索やNPCの大量雇用は叶ってないし
0888UnnamedPlayer (ワッチョイ 65a2-CZ08)
垢版 |
2018/03/17(土) 12:56:20.64ID:OF9v6pfO0
つーかスタベは本家がやりたいこと先取りしすぎてると思う
俺が開発者だったらもうお前らの好きにしろってぶんなげるわ
0889UnnamedPlayer (ワッチョイ ef2a-MOYc)
垢版 |
2018/03/17(土) 14:57:33.85ID:R4NCWJ4L0
ゾンビが踏めば作物壊れる、ネズミが来る、殺虫しないと虫がわく、収穫が遅れても虫がわく
手軽な農業プレイが、農作物観賞、田園風景が好きだった人が
スタベ俺には合わねえ(互換性がない)ってなら同情するが

最初の数日で飢餓とゾンビのスピード、野生動物の多さにヘキエキして
スタベは死にすぎてつまらん!こんな難易度を俺は求めてない!って結論づけてるのなら
主人公側もバニラ以上に強くなるからもうちょっとプレイを続けてほしいところ
0890UnnamedPlayer (ワッチョイ f536-klMj)
垢版 |
2018/03/17(土) 15:21:16.81ID:D6dJXGuK0
スタベに限らんけどバニラの部分までいじりまくってるのがMODに多いのは俺もあんまり好きじゃない
銃とか追加されてるの多いけど追加銃の性能上げるために相対的にバニラのものを下方修正したりわざと使いづらくしたりとか
そういうのってやってて違和感にしかならないからあんまりやって欲しくないんだよね
あくまでバニラに追加の要素を加えるだけに留めて欲しいというか
0891UnnamedPlayer (ワッチョイ c3ea-ZSJ2)
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2018/03/17(土) 15:56:24.17ID:Q0xP1e4x0
>>886
「本家(バニラ) + 追加要素(NPC, 畜産, etc...)」
ならゲームとしての互換性があるけど
「魔改造本家 + 追加要素(NPC, 畜産, etc...)」
だと根底が違うからゲームとしての互換性がない

他所でスタベの宣伝する奴は
「本家(バニラ) + 追加要素(NPC, 畜産, etc...)」
のニュアンスで「スタベなら○○できる」って声大きく叫ぶからウザいって苦言
0892UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-lboF)
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2018/03/17(土) 16:42:52.30ID:peM7F3Jl0
>>888
それ言えてますよね。先越えてるわ確かに。
バニラはバグを修正しながら、スタベの後
追いかけてる気もするしw
だからスタベが好きなんだけど・・重いのがね。
0897UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-0FUd)
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2018/03/17(土) 19:11:48.41ID:pRU5G6cC0
流れをぶったぎる
スタベゾンビ追加で、破壊王を出したくないのでxmlいじる方法教えて
あれがでてくると建物やら地形やらあまりにもぶっ壊れすぎてちょっとやる気がなくなってくるので
0898UnnamedPlayer (ワッチョイ 7736-0FUd)
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2018/03/17(土) 19:41:05.88ID:CBizrn+w0
>>897
ちょい出先でxml現物が無いので中身見れないので一般論置いてく
いっそ、その破壊王のブロックダメ部分を10位にしてみるのはどうだろうか

entityclasses.xmlの該当するHandItem
(<property name="HandItem" value="hand○○" />)の
<property name="DamageBlock" value="○○" />をいじるだけで済むよ
0902UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-0FUd)
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2018/03/17(土) 20:16:05.81ID:pRU5G6cC0
>898
>899
ありがとう、確かにダメージ減らすだけのほうが簡単そう
本当に感謝
0903UnnamedPlayer (ワッチョイ bf96-/WT/)
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2018/03/17(土) 21:04:25.88ID:Z0PsoZzx0
ありゃ、ペットって一匹しか命令できない?
三匹飼っているんだけど一匹しかついてこない。。。
0905Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 7b4e-K6YE)
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2018/03/17(土) 23:19:15.91ID:c3sp5ZrT0
出現自体なくすならentitygroups.xmlのDestroyerの項目を全て削除かコメントアウト。

能力を落とすならitems.xmlのhandCopZombieferalbreakblockの項目のDamageBlockの
数字を下げればいい。

やっぱ破壊王やりすぎかなぁ...人気無いなぁ。
0906UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-0FUd)
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2018/03/18(日) 00:49:20.49ID:fYeV6VDr0
>>905
楽しませてもらってますよー感謝感謝
でもやっぱ破壊王だけは名前通りゲームバランスを壊してるかなと個人的には思いました
ホード終わったあとみてみたら道路に洞窟みたいに穴あいてたいりとかそりゃいくらなんでも。。。
倒してもうまみないし。それはもとのスタベもそうなんだけど
なので破壊王はきついっす
0907UnnamedPlayer (ラクッペ MM2f-nDzw)
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2018/03/18(日) 06:42:18.33ID:9w421EbXM
>>884
ゴミ袋なんか叩いて潰せばいい。
中身があれば、バックとして残るから。
0908UnnamedPlayer (スププ Sdd7-l573)
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2018/03/18(日) 08:59:04.08ID:kZqILfstd
>>901
ハエのbuffを消すか、超低確率にするか、スタベxmlの疫病をfalseにするかでいけたはず

疫病をfalseにするとネズミ発生だけでなく作物枯れ、作物の水枯れとかも起きなくなるという
0909UnnamedPlayer (ワッチョイ 672a-0FUd)
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2018/03/18(日) 11:36:44.57ID:348BAqcM0
>>905
色々な考え方があると思うけど、俺はめちゃくちゃする奴がいるほうが楽しめるタイプだよ
例え頑張って作った拠点が地形含め住めない程に破壊されても、そこからの移住や対策を練るのがサバイバル感があって楽しい
0912UnnamedPlayer (ワッチョイ bf96-/WT/)
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2018/03/18(日) 20:18:59.77ID:3BKeBJEr0
繁殖全般もうちょい遅くできんかなあ。

パパが生まれた娘にすぐ乗っかってしまって手に負えない。
0913UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b20-hKdO)
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2018/03/18(日) 22:23:05.37ID:EJXl/Ss80
<property name="MatingTime" value="2000" />


こういう一文はあるなあ
この数字増やして効果あるかは分からないけど
0914UnnamedPlayer (ワッチョイ cd36-iUML)
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2018/03/20(火) 12:08:00.28ID:QoeaGFj20
スタベの防弾ガラスのためにプラスチックがたくさん欲しいんだけど、いっぱい回収できる場所どなたかご存知?
0915UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-/FBA)
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2018/03/20(火) 12:27:19.38ID:/0HfBbMl0
>>905
定住したい派には不評になるだろうね
そしてスタべの追加要素的に定住推奨な訳で
個人的には鍋と寝袋持って放浪の旅が好きだから余り気にしないけど
0916UnnamedPlayer (ラクッペ MM2f-nDzw)
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2018/03/20(火) 16:53:51.45ID:L4qf5wMFM
>>914
ビルやマンションのブラインド。
一番手軽なのは、トレーダー巡り。
0917UnnamedPlayer (ワッチョイ abf1-ryMK)
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2018/03/20(火) 19:38:28.74ID:u7Wxl4aX0
学校とか保育園の机も出るよ
0918UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-lboF)
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2018/03/20(火) 20:22:58.48ID:TpW6DDo30
>>914
鉄骨ビルの下のフェンスについてるカバー
を壊すと大量に獲れます。町巡りすれば
1日で400強は余裕(時間の設定によるけど)
0919UnnamedPlayer (ワッチョイ cd36-iUML)
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2018/03/20(火) 21:08:46.41ID:QoeaGFj20
みんなありがとう
ブラインドとフェンスカバーは知ってたんだけど、テーブル付きの椅子は忘れてた
これ採取量が増えるのはバッドメカニクスだっけか?
0920Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 7b4e-K6YE)
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2018/03/20(火) 22:03:43.26ID:yP8EaGxX0
Starvation用拡張mod (ゾンビ追加mod)Ver16.3.5
https://www.axfc.net/u/3896864

・汚染地帯の動物の攻撃力の調整
・サマラの攻撃力の上昇
・司書ゾンビのレシピのドロップ率の低下
・破壊王と被爆砲兵の遠距離攻撃の爆風の対物破壊力の低下。
 特に土に対しての威力を大幅に下げました。
 今までのように一発で大きく地面がえぐれる事は無くなりました。
 ですが依然、対物破壊力自体は強いので拠点にとって脅威なのは同じです。
 また長時間放置すれば結局大穴が空くと思われます。
・被爆砲兵の対人ダメージの上昇
・ゾンビの日本語名の追加と変更
・巨人のバンディットを追加
 HP自然回復。攻撃を受けると100%スタンと骨折になります。
・ゾンビ3体の削除
・ビーストマスターが追加の汚染動物を呼ぶように。
0923UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-MOYc)
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2018/03/21(水) 18:11:31.02ID:yM69IlGE0
DarknessFalls触り始めたばっかだが色んなMODのごった煮感が凄いな
そこら中に他の生存者がウロウロしてたり初日の昼間から発光ゾンビが湧いてたりでカオス
0924UnnamedPlayer (ワッチョイ 7736-0FUd)
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2018/03/21(水) 22:18:02.87ID:Z0uW78TG0
>>923
『闇夜が降り来たる』とつけるだけあるカオスな光景だよなw

こっちはそのMODとThe Devils Eden(悪魔の楽園)を掛け合わせたヤツをやっている
現在、banditの襲撃食らってトレーダーハウスの鉄塔横のビルに閉じ込められている
食料と弾薬が尽きる前に脱出したい・・・(´・ω・`)
0926UnnamedPlayer (ワッチョイ b6a7-fzSc)
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2018/03/22(木) 13:36:29.17ID:RFFjPs2u0
つべの某建築マイスタさんが使ってるレシピ追加MOD解る方います?
バニラに有るいろんなものが作れるっぽいんですが(焼け森の木の燃えカスとか)
0927UnnamedPlayer (ワッチョイ 972a-3KaU)
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2018/03/22(木) 15:45:35.83ID:XJY21l0L0
>>920
いつもお疲れさまです。楽しませてもらっているよ

ところで一緒にやってるフレの環境だとプレイ中もそこそこ重いみたいだから
幾つか要素削って軽くしたいと思ってるんだけど、
ゾンビ1体削るとしたらentityclassesとentitygroupsとitemsだけでいけるかな?
0929Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 1a4e-7953)
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2018/03/22(木) 22:32:48.97ID:uFFxhJnA0
>>927
出なくするだけならentitygroupsから削るかコメントアウトだけでよい。

全ての記述を削除したいならどこを消すかは敵によって違ってくる。
最低でもentityclassesとentitygroupsは必ず存在する。
UMAならarchetypesもだし、handitemを独自に設定してるならitemsも有る。
オリジナルのlootグループ設定が有るならlootも。
また敵によってはbuffsやblocksに記述が有る物も有る。
0930UnnamedPlayer (ワッチョイ 972a-3KaU)
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2018/03/23(金) 01:16:31.08ID:Yic33olc0
>>929
ありがとう
出現だけ止めても起動時に保持されるのであれば、メモリ面の負荷は変わら無さそうだよね

おおもとのentityclasses止めてentitygroupsで出現しなくすればエラー無くロードも減らせそうかと思ったけど、
横着せずに関連ファイル全てコメントアウトして試してみるよ
0931UnnamedPlayer (スププ Sdba-7EOW)
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2018/03/23(金) 13:20:45.07ID:tNY2tyJ3d
地下拠点を禁止することに特化したMODはありませんか
7dtd MODeditorにはその機能があるのですが地下禁止は他の敵追加や新バイオームとセットでいれなければいけないようでした
0933UnnamedPlayer (スププ Sdba-7EOW)
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2018/03/23(金) 22:47:42.67ID:tNY2tyJ3d
>>932
ありがとうございます
ですがそういうのではなく単純にバニラ+地下拠点禁止のようなものがあれば、と思いました
縛ろうにも意思が弱いもので、引き続き情報お待ちしております
0934UnnamedPlayer (ワッチョイ 3720-zkh5)
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2018/03/23(金) 23:04:39.81ID:Zxv5kAzH0
意思が弱く結局地下拠点禁止MODを外してしまった
とかいう未来が見えるから教えるだけ無駄な気がしてきたw
0935UnnamedPlayer (ワッチョイ 3720-zkh5)
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2018/03/23(金) 23:06:32.55ID:Zxv5kAzH0
穴掘りは必須なんだしそういう都合の良いMODは存在しないと思う
オイル掘ったり地下深く掘るのは必要なんだし
0939UnnamedPlayer (ワッチョイ 2718-OLeD)
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2018/03/24(土) 01:13:10.58ID:fOfKzk/G0
なんかitem弄りすぎて石オノで素材無限に手に入るようになってしまったわ・・・
スタベがヌルゲー化してしまった・・・・
0940UnnamedPlayer (ワッチョイ b611-9Kja)
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2018/03/24(土) 02:59:35.53ID:x0yAp9KM0
>>931
地下に行きすぎると酸素足りなくなるようになればいいんだよな
酸素ないから酸欠で死ぬし、当然フォージとか火使う系は作動しないとか

現実ではそういう炭鉱とかどうなってんのか知らんけど、送風機みたいなもの無いといくら地上と穴がたくさん繋がってても酸欠になるんじゃないのかな
0941UnnamedPlayer (ワッチョイ 631f-tHGg)
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2018/03/24(土) 03:53:42.89ID:Hk5/9BiP0
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?79029-Tin-sMod-The-Dying-Lands

入れてないけどこのModってゾンビが地面攻撃してくるんじゃないのかな?動画見ると確かに下方向に判定あるみたいだが
自分だったら地面掘れなくするとかいうよりはこういう方向性で行ってほしいわ(昔はゾンビが地面掘ってきたけどw)
0942UnnamedPlayer (ワッチョイ b611-9Kja)
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2018/03/24(土) 04:27:16.16ID:x0yAp9KM0
なるほど、そんなmodもあるのね
ゾンビ達は日の当たる場所からしかスポンしない事を考えると地面の中からも這い出てくるんだろうから、確かに地面掘れないとおかしいよな
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ 2718-3KaU)
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2018/03/24(土) 14:35:58.85ID:fOfKzk/G0
久々に7dtdやってるけどスタベ、ゾンビの湧き方やべーな
建物内で全滅させたかと思ったらいきなり真後ろで湧きやがる・・・・
0944UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ea7-AyCB)
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2018/03/24(土) 18:17:33.11ID:/iJBCzwV0
スタベ入れてるんですが、スクリーンショットが撮れないです。
モッドなのでバニラと違い、今まではaltとF12で撮影出来てたのですが
最近全く反応しなくなりました。良い知恵おかしください。
0946UnnamedPlayer (ワッチョイ 6336-bXF9)
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2018/03/24(土) 19:33:57.73ID:tWzByZDe0
うーん、スモールジェネレーターに燃料を満タンまで入れた状態で手で回収すると、本来容量1500のはずなのに燃料が2000手に入るのはスタベ特有のバグなのかなぁ?
バニラでも同じ現象起きるのかしら?
0947UnnamedPlayer (ワッチョイ 6336-OLeD)
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2018/03/24(土) 19:50:49.62ID:G30WqRbV0
>>945
entityclasses.xmlのzombieTemplateその他
テンプレになってるclassに設定されている
このふたつが関係している可能性を考えて弄ってみる
地下を掘ってるMODを見るとRangeが大きめで
Scaleはー方向にも大きく取られている

<property name="SightRange" value="60" />
<property name="SightScale" value="-2,50" />
0952UnnamedPlayer (ワッチョイ 33e4-9Fid)
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2018/03/25(日) 07:46:25.04ID:NDJcbiKC0
すまん、ホスト規制だった
テンプレ貼っとく

!extend:on:vvvvv:1000:512
■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
http://steamcommunit.../251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
http://7daystodie.ga...m/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/7daystodie/

■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
http://7daystodie-servers.com/

■ シングルスレ
【7DTD】7 Days To Die 147日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521812920/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/l50

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を挿入してください
0954UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-+MFv)
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2018/03/25(日) 22:32:56.28ID:IBuN0N+h0
GNAMODのホードやってる人いる?singleだと毎晩空赤くなってゾンビもこっち発見するんだけど、multiだと空赤くならない。ゾンビは来るけど壁透過索敵能力がない気がするんだが。
0958UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-fzSc)
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2018/03/26(月) 08:14:51.63ID:K+wSs94X0
スタベ始めてみたけど店と思って近づいた場所が賊の拠点だったらしく開幕撃ち殺されたぜ
GTX660のメモリ16GBって貧弱スペックでどこまで遊べるかの人柱になってみる
0959UnnamedPlayer (ササクッテロ Spbb-9Kja)
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2018/03/26(月) 11:17:36.56ID:3wSRL1zEp
ファーマーNPCがニートだったけど
ストレージを雪玉でアップグレードしたら働き出した
けど一日経つと普通のストレージに戻っててニート再開
みんなどうしてるの?
0966UnnamedPlayer (ワッチョイ b611-9Kja)
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2018/03/28(水) 14:53:22.67ID:WNWz+XXE0
>>931
ふとログ見返してて思いついたんだけど
土系のxmlを岩盤のxmlに書き換えたら?
まるごと書き換えても大丈夫そうだけど、ゾンビがスポーンしなくなったら耐久値だけとか
0967UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-fzSc)
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2018/03/28(水) 17:55:44.64ID:t158Ujhi0
スタベの蛇毒ひっでえなこれ。健康値下がり続けるかスタミナ常時底かどっちかだけにしろって思うわ
0968UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-fzSc)
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2018/03/28(水) 18:13:34.55ID:t158Ujhi0
3週目でバイクを完成させてたおかげでフェラホはバイク逃走、終わってから蛇狩り→解毒作成でなんとか
健康値136→93だけどインセのノーデスをなんとか維持出来たわ。こりゃ知らずに毒かかったら普通投げるわ
0971UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-fzSc)
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2018/03/28(水) 19:21:53.88ID:t158Ujhi0
>>969,970
しっかり赤い方の毒でした(憤怒
死んだほうが早いわこれ思いつつも、ようやく軌道に乗ったインセノーデスプレイだったので意地になってしもた
サイエンスステーションとスチール製造まだだったから酒コーヒー黄茶がぶ飲みしながら鉄掘ったり
ゾンビに睨まれながらバイクでブタ追っかけ回して尻ひっぱたく旅したりとまさしく地獄だったよ
バイクとちゃんとキル取れる遠距離武器があるならワンチャンって感じかなあ
だけどやっぱやりすぎじゃねえのって印象ある。2段階くらいに症状分けて欲しい
0973UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)
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2018/03/29(木) 09:39:59.42ID:ZEKao3NI0
バニラでシンプルに飲食体温ゲージ追加するお勧めUIMODありますか
そのゲージ追加だけを所望しております
0974UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b55-fisB)
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2018/03/29(木) 10:38:31.95ID:wOGUojm00
>>973
あるかもしれないけど、それぐらいなら自分で弄った方が早いよ。
Data\Config\XUi\windows.xml の HUDLeftStatBars を変更すればいい。
スタベとかからコピペでできると思うよ。
0979UnnamedPlayer (ワッチョイ 9396-bCzG)
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2018/03/29(木) 19:35:24.17ID:96Uj8Sq60
100日超えても寒波こない。。。
0980UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)
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2018/03/29(木) 19:55:47.41ID:ZEKao3NI0
色々入れてみたけど余計な改変もあって納得いかず
Wiki見てたらFood・Waterの常時表示のxml書き換え方法載ってたのでやってみたがバーの色変更よく分からずそのまま放置
>>978のお勧め見てから中身の一部コピって

スタミナバー ウォーターバー
ヘルスバー  フードバー

↑のようなレイアウトで最終的にバー2つだけ追加した感じにできました
0982UnnamedPlayer (ワッチョイ d355-fisB)
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2018/03/29(木) 21:20:01.89ID:ZONoqRfi0
>>980
XMLの他の部分を参考にしながら自分好みのレイアウトに拡張すると良いよ。
自分はスキルポイントとかも常時表示させてる。
0983UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)
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2018/03/30(金) 01:16:49.71ID:nt0Wv4Hx0
うーんスタベのマチェット解禁はNPCからのクエストぽいけどどこ行けば会えるのやら
そもそも生きてる人のNPCでもバンディットだったらってのが怖くて基本遠距離から撃っちゃうからなあ
まずは手を出さずにバイクで周りうろちょろして攻撃してこないかチェックすべきなのだろうか
0984UnnamedPlayer (ワッチョイ c136-Gh3L)
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2018/03/30(金) 07:36:14.70ID:St9vkVfx0
見た目がボロくなってる木造の一軒家の中にいるってのは何かの動画で見たことある
手にサーベル持った黒人系の女性NPCだったはず
0988UnnamedPlayer (ワッチョイ d145-uaFS)
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2018/03/30(金) 12:16:39.71ID:FUeh32SK0
あの黒いネエちゃんそんな役割があったのか
パッと見バンディットにしか見えなくて罠で殺しちまった
0989UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)
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2018/03/30(金) 12:44:55.67ID:nt0Wv4Hx0
友好NPCはトレーダーのところにたまに居るような感じですぐに敵対してないって分かるようにしてほしいわ
或いはこっち見つけるとどんな距離でも手を振ってくれるとか
0990UnnamedPlayer (ワッチョイ a12a-uaFS)
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2018/03/30(金) 18:02:20.28ID:iQwBi2Tu0
ミショーン(ナイフ持った黒人女レンジャー)のクエストは
物資もってきてやったぞ、ほかに困ってないかと世話焼きできて楽しかったが
ゾンビ討伐クエストクリアした報告の会話がなかった
倒した瞬間に報酬だったのならストレージいっぱいでもらえてない
NPCとの会話、クエストは持ち物に空きを作ってやらないとダメだわ
0991UnnamedPlayer (ワッチョイ 1920-kUw7)
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2018/03/30(金) 18:28:14.95ID:xIf0hv2x0
バージョン変わって新仕様かと思ったけど
>>983の早とちりなだけか
バンディットとサバイバーの区別がつかないって時点で察するべきだった
0992UnnamedPlayer (ワッチョイ c136-HAdz)
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2018/03/30(金) 18:49:46.02ID:pcNuI0dv0
>>991
他MODで撃たれてグラだけで判断するのは危険だと思ってるのもいる以上、ある意味仕方が無い ┐(´∀`)┌
何せ他のMODじゃ同じグラなのに対応が違うのがいるし、酷いヤツに至ってはこちらを撃たないフリまでするw
0994UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)
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2018/03/31(土) 02:05:23.62ID:acgb94R40
>>991
いい加減な調べ方で勘違いした書き込みして申し訳ないです
もらったレスでブレードチャレンジのリワードにあるのを確認しました
頑張ってゾン熊殴らなきゃ…
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