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【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 4日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0394UnnamedPlayer (ワッチョイ db27-gm/z)
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2018/01/23(火) 04:44:03.59ID:OR+OoxvF0
Alpha16のseedはcarableseで固定
こんなに素晴らしいseedはほかにない
0396Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 234e-cGEI)
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2018/01/23(火) 20:42:29.68ID:jwql+SyK0
Starvation用拡張mod (ゾンビ追加mod)Ver16.3.2
https://www.axfc.net/u/3882998

・Starvation V16.0.32bに対応
・武器クエストの5段階目でエラーが発生するバグを修正
・UIに気温と体温の表示を追加
・実験体ゾンビ・汚染ゾンビ坊やに自然回復能力を追加
・追加の汚染動物に自然回復能力を追加
・ゴリさんの大きさを2倍に追加
・アル中ゾンビのドロップアイテムにcubaLibreを追加
・フェラルホードの最後の5ステージ(GS4013〜GS4086)に特殊なゾンビ、サマラを追加
 一定時間ごとに6体ずつグループで敵を召喚します。
 第4波の召喚後も生存していた場合、封印されしエグゾディアが出現します。
・エグゾディアの追加。上記のサマラの召喚のみでスポーン。
 ラスボス的な位置づけでとてつもなく強くして有ります。
 巨人ゾンビの10倍近い大きさ、耐久値も高い上に自然回復します。
 対物破壊力が高くあらゆるブロックを一撃で砕きます。
 対人破壊力も強い上にマイナスのデバフが大量に付くので一発食らうとほぼアウトです。
0397UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b83-GP+B)
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2018/01/24(水) 00:51:15.77ID:ZK9aH0cl0
>>396
特殊攻撃もオリジナルlootも無いUMAゾンビを追加する時
書き込む必要があるファイルは
archetypes.xml
entityclasses.xml
entitygroups.xml
spawning.xml
の他に何が必要なのか教えて欲しい
コピペして試してみてるんだけど出現タイミングあたりでエラー出てうまくいかない
0399397 (ワッチョイ 0b83-GP+B)
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2018/01/24(水) 12:22:26.38ID:ZK9aH0cl0
そこいらもやっているけどうまくいかないな
色々試してみるよ、ありがとう
0400UnnamedPlayer (ワッチョイ 2536-GP+B)
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2018/01/24(水) 16:57:15.44ID:qgmdiMvK0
ブランダーバスとスタベにある発展型のbuechse
(ドイツ語のBuchseだと思うのだけど、読みはブクセ?ブックセン?)、並のゾンビなら一瞬でゴアブロックになり果てる
爽快感が癖になりショットガンパーツがそろっているのに持ち替える気が今の所無い
…buechseもマズルローダのはずなんだけど、どうやって二発装填(というか撃発)してるんだろう
確かにレシピ上はパイプ二本使ってはいるのだけど…
0402UnnamedPlayer (ワッチョイ 2536-GP+B)
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2018/01/24(水) 18:28:12.68ID:qgmdiMvK0
>>401
そんな純真な問いかけにはさすがに心が痛むのだけど

・craft_area="crafter"(通常)
・craft_area="WeaponWorkbench"(書換)
・・・済まぬ・・・済まぬ
0404UnnamedPlayer (ワッチョイ db07-mp2l)
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2018/01/24(水) 21:59:32.70ID:1bqVP8zi0
色々なMODに触れてみたけどWar of the Walkersが一番肌に合った
変に難易度上がったりする事もなく武器追加、上位ツールや上位バイク
ちょっと強いだけのなんちゃってボスゾンビがいる程度であくまでバニラの延長として楽しめた

チャイナタウンみたいな町も目新しかったしフィールドに物資(+周囲に罠)が置いてあったり
自分以外の野良サバイバーがいてゾンビと戦闘繰り広げてたりも見てて新鮮だった
0405UnnamedPlayer (ワッチョイ 2536-GP+B)
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2018/01/24(水) 22:34:25.58ID:qgmdiMvK0
>>401 & 403

クラフターは最大9個までは自動で覚えている可能性があり、
残りのレシピはLow,Mid,High,Expertの4カテゴリー分けされて最大4/4/2/2個習得する…ようなんだけど
俺の目がおかしいんだろうか、buechseのレシピがどのカテゴリーにも属していないような
クラフターしか作れないのにクラフターが覚えるチャンスが無い?
なにか(blocks.xml)読み間違えてる?
0406UnnamedPlayer (ワッチョイ e312-x16F)
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2018/01/24(水) 23:34:55.04ID:N2AoLSQ80
今自分もbuechse作りたくてメカニック設置しようとしてる。
starvationmod.wikidot.comによるとメカニックのMidのところに入ってる事になってるけど、
スミスの方に混入されている可能性がdiamondOreレベルで存在している?
と思ってスミスとメカとシェフ同時設置したら想定以上に食料足りなくてヤバイ。
粉も卵もないし、肉とってきて茹でればなんとかなるか…
0407UnnamedPlayer (ワッチョイ 5551-x16F)
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2018/01/24(水) 23:36:23.16ID:a36pNkZM0
>>405
MedTierの後ろの方に書いてないっけ?
しかしチートモードで本当に出てくるのか試してみたが100個以上メカニック置いて覚えてるのはゼロだった
んでxmlに不備があるんじゃないかと思い色々試した所
・既にアイテムが存在しないのにLowTierに残ってるgunNailとnailShotgunを削除
・buechseをMedTierの先頭に移動
でようやくレシピ覚えてるメカニックが出現するようになった
存在しないネイルガン関係をレシピに入れてたせいなのかカテゴリの後ろの方だと出現率が極端に低くなるのかは分からんが

あとちょくちょく報告されてたガードのエラーだが
<property name="AmmoContainer" value="cntStorageWeapons" />
の部分で指定してるcntStorageWeaponsもa16では存在しないブロックだからひょっとするとこれが原因かもしれんね(試してはいない)
0408UnnamedPlayer (ワッチョイ 2536-GP+B)
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2018/01/24(水) 23:56:01.40ID:qgmdiMvK0
>>407

あー済まない、スミス(weaponsmith)の方見てた
たしかにMidに書いてあるね、そしてlow,tierにgunNail,nailShotgunの記述も
今までxmlの記述ミスとか、クエストの導入出来ない件とかを振り返ると、一つコケるとその後ろ全部共倒れ。だよねー
0409Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 3a4e-FGtG)
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2018/01/25(木) 01:16:18.70ID:mOlW3WJf0
>>399
後は何に写すかにもよる。
Starvationになら当然正確に移せば全ての敵が動く。
だがバニラや他の大型modなら動かないのもけっこうある。
SDXの機能を使ってるのは全て無理。
どうしても無理なら具体的にどのゾンビか名前を言ってくれたら教える。
0410UnnamedPlayer (ワッチョイ 9607-9slM)
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2018/01/25(木) 21:12:17.12ID:xIs4NETH0
Ravenhearstで作業台をあらかた設置できたところで見つけてしまった
AmmunitionTableで弾薬をばらしてWeaponStationで弾薬を作ると
弾薬が元々の2倍に増える上に火薬も余って増えるので結果的に使い放題に
バランスが大味どころか崩壊レベルなのがあるにまだまだ開発中だなってのを痛感

弾薬が無限とはいえ追加銃が個人的に使いにくいんだよなあ
消音ライフルのVSSなんかたったの30〜40mくらいで弾道が落ち始めるし
アサルトライフルのIMIGALILのドットサイトも見辛い

CarPartsが全然集まらなくて上位エンジンを作るのも大変だ
0411UnnamedPlayer (ワッチョイ ea2a-fPTX)
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2018/01/25(木) 21:25:10.18ID:zlS7zgSw0
コーンブレッドなんて粉と水インベントリに入れてキャンプファイアに木置くだけだろ
クックステーションなんて無駄めし食いは要らん!
・・・と思ってたが冷蔵庫に粉500と水150入れりゃ勝手にコーンブレッドできて超便利
拠点に帰って冷蔵庫の前のふとんに座ってムシャムシャ食べるのめっちゃラク
スタべ最高
0412UnnamedPlayer (ワッチョイ ae45-W10G)
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2018/01/26(金) 01:08:16.93ID:tsix7+xX0
普通煮沸くらいできるだろと思ったからリストに水も追加したな
そのままだと雪玉から作るからレシピの順番を変えなきゃならなかった
0415UnnamedPlayer (ワッチョイ 9607-9slM)
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2018/01/26(金) 17:50:11.51ID:Da1t71r20
Ravenhearstでアルコールを作るのにsugarを要求されるが
sugarを作るレシピも無ければサトウキビ的な栽培も見つからないという
いくら血抜いてもファーストエイドキットの量産が出来ないじゃないかっ
0416UnnamedPlayer (ワッチョイ ba18-wHaa)
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2018/01/26(金) 18:12:03.30ID:v0UtXYDn0
>>414
元々の日本語化パッチ参照してできないかなーと思ったけど無理か
流石にアイテム名全部はキツいからゾンビだけ書き換えてみるわ、ありがとう。
0418UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b83-rgA5)
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2018/01/26(金) 20:44:36.69ID:meGx3VgZ0
32bでもハンドガンクエバグっているんだが解決法無いかな?
バックパック拡張している関係で日本語化はしていない
0420UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b83-rgA5)
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2018/01/26(金) 21:33:47.75ID:meGx3VgZ0
32bだと初めからクエスト使用アイテムから"gunNail”と"nailShotgun”が消されているけど
2段階目のピストルトレーニングをクエストページで読むとエラーログ連射状態になるのよね
あんまり話出てないからおれの環境なのかもしれない
0421UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f83-rgA5)
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2018/01/27(土) 04:06:56.40ID:8oP59Vpu0
にわとりとウサギは増えすぎて面倒だからおどりでシャクシャク食ってくれないかね
サバイバーならそれぐらいするだろ
0423UnnamedPlayer (ワッチョイ da98-n2Vf)
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2018/01/27(土) 11:33:36.64ID:X3aQ7y/a0
スタベ(日本語化の方)でレシピxmlで追加レシピ(自作アイテム)追加すると
ロードにitem loadingでエラーになるのですが解決策わかる方いませんでしょうか?
スタベ・日本語化の通常起動はできます。

xml追加自体はValmodなどでも追加して遊んでいたのでですがスタベ(日本語化の方)ではなぜかエラーになります
0424UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
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2018/01/27(土) 13:02:17.16ID:K8grreB90
ランチャーから経由して起動するとエラーが出るのはスタベあるある
スタベのファイルからちゃんと起動すれば反映されるかもしれない
それでも無理だったらちょっと分かりかねる
0426UnnamedPlayer (ワッチョイ 5351-fPTX)
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2018/01/27(土) 13:58:14.42ID:eojwKrmA0
・記述にミスがある
・既に使われているIDを使っている
・存在しない、正常に読み込めない物を引用している
・文字コードが正しくない

xml自体の原因で吐くのは多分この辺りだと思うけど
具体的にどれかは改変部分を晒してみない事にはよく分からん
0427UnnamedPlayer (アウアウカー Sa33-n2Vf)
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2018/01/27(土) 14:43:27.27ID:lhSxRKUYa
早いお返事ありがとうございます
エディターはxml Editorって言うのを前から使っています
起動は書き換え前後も日本語化のフォルダのexeから起動しています。
昨日試しに既存のitemをコピーID変更item名変更のみで起動したらタイトルまでエラーなしでいけたのですが、追加したitemのレシピxml(wood1個で作成可能これもコピペです)追加したらタイトルまで行けずにエラーログが出て進みませんでした。
もう一度やってみてログ見てみますが、タイトルの赤字が被って見にくいんです。
0428UnnamedPlayer (アウアウカー Sa33-n2Vf)
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2018/01/27(土) 14:44:38.68ID:lhSxRKUYa
改行無し長文すみません。
0429UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f89-X+tv)
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2018/01/27(土) 15:52:12.41ID:twnjum7G0
>>427
notepad+でxml編集してみては?
適当なアイテムコピーして試したけどエラーせず普通に起動

IDとアイテム名の被りもなしで記述ミスもないなら編集ソフトが悪さしてるのかねぇ?
他にはスタベのIDは順番に並んでないから見落としてる被ってるとか?
0430UnnamedPlayer (ワッチョイ 9607-9slM)
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2018/01/27(土) 16:34:30.12ID:A8XRTRFj0
RavenhearstでLv120が遠すぎるから検証ワールドの方でエレベーター取り出してみた
PLATFORMは単体で動作するので、バニラの跳ね橋の様な感覚で扱えた(高さは8〜9ブロック程度の移動)
LIFTは設置がうまくいかなくて使い方が分からなかった

ELEVATORはまずGROUNDを設置して、次にSHAFTまたはSMALL SHAFTを積んでからFLOORを上に積むとそこが2階になる
同様にSHAFTとFLOORの組み合わせで階層をどんどん増やせる
動かし方はエレベーター脇のボタン部分でEキーを押せばエレベーターが来てくれるので
エレベーターに乗り込んでテンキーの数字で階層選択すればエレベーターが動いてくれる
0431UnnamedPlayer (ワッチョイ ae83-rgA5)
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2018/01/27(土) 16:50:25.88ID:BXgbJ3WJ0
α10の頃はスレの情報頼りにメモ帳で書き込んでたなぁ
テキストエディタによる不具合的なものがあると知った時は呆れた
0432UnnamedPlayer (アウアウカー Sa33-n2Vf)
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2018/01/27(土) 17:18:24.41ID:lhSxRKUYa
>>429
返信ありがとうございます
本日試してみます。
0434UnnamedPlayer (ワッチョイ 5381-tiOi)
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2018/01/27(土) 22:49:49.41ID:9ehHhkB90
CHSmodはもう対応してないんですかね?
調べた通りに導入してみたんだけどエラメが出るばかりで…
0436UnnamedPlayer (ワッチョイ 5351-fPTX)
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2018/01/27(土) 23:10:54.41ID:eojwKrmA0
着けたまま銃器作業台で分解したらフラッシュライト以外は消える
本家の方で武器アタッチメントの実装予定があるらしいからそれ次第では電気系統のように改善されるかもしれないな
0437UnnamedPlayer (アウアウカー Sa33-n2Vf)
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2018/01/27(土) 23:20:09.71ID:Xw679PCGa
>>429
notepad ++でレシピ編集したらできました。
ありがとうございます。
今まで使っていたxml Editorが、スタベのものと相性が悪いみたいです。(データが多いからですかね?)
xml EditorでバニラやValmodは編集可能だったんですが。
これでスタベがスタートできそうです。
本当にありがとうございました。
0440UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
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2018/01/28(日) 01:07:51.88ID:sl08ZPXt0
スタベのしゃべるゾンビ頭初めてゲットしたけど面白いなこれ
床に置いてぶん殴ってたら「医者が必要だよ(泣」って言ってて笑った
0441UnnamedPlayer (ササクッテロル Spab-TWlL)
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2018/01/28(日) 03:22:48.68ID:7DkRb2rKp
>>438
なんかたまにバグるね
取り外ししなくて倉庫に入れといたらスコープ付けてたハズなのに付いてなかったりした
まあ付け直したら直ったけど、倉庫に入れるときはパーツを外した方が良い気がする

口からロケラン撃つヤツヤバイな
土をクッソえぐってた
多分100LV辺りで出る
ここらで本気の拠点を作らないと生きれる気がしない
0445UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
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2018/01/28(日) 09:52:28.96ID:sl08ZPXt0
>>441
ゾンビもそうだが、バンディットのバリエーションが増えてて面白い
ブローニングをカノン砲みたいにぶっ放してるバンディットはマジで初見殺し
0448UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
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2018/01/28(日) 10:19:27.22ID:sl08ZPXt0
>>447
昔は宝箱から完成品のPSG-1とか出たんだけどな、確かにうまあじがない
救援物資も高品質のMP7か、物資トラップで湧いたボスのドロップくらいしかめぼしいものがない
0449UnnamedPlayer (ワッチョイ 5351-fPTX)
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2018/01/28(日) 10:25:49.23ID:wJuVt+bF0
今も出る事は出るぞ
ただしバニラと比べると出現確率が10分の1ぐらいに減らされてしまってるが
結局軍事トラックで兵士ゾンビを延々と狩ってる方が稼ぎは良いな
0450UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
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2018/01/28(日) 10:33:32.66ID:sl08ZPXt0
軍事トラックじゃアタッチメントが取れないから結局ガンセーフ漁りに街に出るんだよね()
PSG-1のサイトが中々出ないからつらみ
0453UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
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2018/01/29(月) 07:49:51.77ID:kVbMGEHh0
スタベの追加MOD入れてから初めてミサイルサイロに侵入したけど、赤目のミュータントがそこら中にいて汚染地域よろしい状態になってて楽しかった
おまけにEXOボックス2つに弾薬箱白もあったし、装備整ったらミサイルサイロ漁りが捗るね
0454UnnamedPlayer (アウーイモ MM77-O0V9)
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2018/01/29(月) 15:53:28.69ID:KjglL6Z0M
>>446
スタべなのかゾンビ追加modの影響かはわからないけど荒れ地に行くとexo来てブラズマガン撃ってくるのが居るけどドロップ美味い
0456UnnamedPlayer (ワッチョイ ae65-bSkF)
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2018/01/29(月) 16:53:41.82ID:f53JukxI0
拠点で作業したらいきなりゲロ吐き始めて動けなくなった
外見たらMORTELENTUSっつーキーボード持った敵が来てて焦ったわ
0457UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a36-W10G)
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2018/01/29(月) 17:58:22.89ID:4GxOsdzy0
今、Starvation16日本語 というバージョンをやっていて49日目のフォードが終わったとこなのですが、
そのフォードで敵となるゾンビが通常で出てくるやつしか来ません。(バニラのゾンビのみ)

スタべだとボスっぽいやつとか来る気がするんですけど、何か原因はありますでしょうか?

迎撃拠点を作っている町が悪いのかと思って、試しに42日目のフォードは別の大きめの町に迎撃
拠点を作成してみましたが、そこでもバニラゾンビのみでした。

フェラルとは関係ありませんが、救援物資を拾いに行く時には、たまにボスっぽいやつが湧いていたり
します。

難易度とかの設定でしょうか?
0458UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
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2018/01/29(月) 18:02:51.71ID:kVbMGEHh0
フェラルホードのゾンビの強さはゲームステージに依存するのよ
具体的には自分の今のレベルやスコア、死んだ回数で計算する値で、要は死なずにゾンビいっぱい倒してれば強いゾンビが出てくるって感じ
0459UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a36-W10G)
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2018/01/29(月) 18:11:24.54ID:4GxOsdzy0
なるほど、確かに死にまくってますw
ヘビとか蜘蛛の毒に未だに対応出来なくて、やられたら清く死んでるのがいけないってことですね
ありがとうございます
0460UnnamedPlayer (ワッチョイ 9655-rERY)
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2018/01/29(月) 18:24:12.11ID:PPMeAgFF0
>>459
ヘビはともかく、蜘蛛は時間がたてば毒が抜けるだろ。
面倒だとか考える前に解毒薬を用意できるようにしておかないとダメだよ。
0461UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
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2018/01/29(月) 18:28:01.64ID:kVbMGEHh0
これでも蛇や蠍は回避しやすくなったんだけどな
α15のスタベは地面に蛇や蠍が埋まったまま動かない場合が多くて、サボテン踏んだかなと思ったら蛇でしたって事故が多発してた
0465UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f89-X+tv)
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2018/01/29(月) 20:36:00.19ID:LkOXy2eH0
ノーデスで50日くらいでボスが出始めるイメージがある
もっと効率良くやれば早く出るのかも知れないけど
0466UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a36-W10G)
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2018/01/29(月) 21:11:33.17ID:4GxOsdzy0
>>462
お心遣いありがとうございます
>>463
しかし、ウォールクラッシャーって名前からしてやばいですねw
確かにヘビや蜘蛛なんかにへこたれてるようだとかなう相手ではなさそうです;

スタべ始めたのが実況動画(15版)を少し見てからだったもので、何かおかしい
とは思ってたんです

ありがとうございました
0471UnnamedPlayer (ワッチョイ 27f7-OvKz)
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2018/01/29(月) 23:54:05.60ID:O4IHz6Qc0
ランダムなのかバニラの動きになれて弓が当たらん当たらん
しかもバニラよりゾンビ目もいいしこれは難易度下げてやるわ
0476Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 3a4e-FGtG)
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2018/01/30(火) 01:48:06.09ID:omNp9mOa0
>>469
ロケラン撃つのは被爆砲兵だね。
被爆砲兵は無茶過ぎかと思ったが出て来る時期的にどんな敵出てきても対応できるだろうから
いいかと思って。

a16になってStarvation固有のボス系ゾンビがあまり出ないのは寂しいよねぇ。
その辺も改善するか考え中。
0477UnnamedPlayer (ワッチョイ bb36-rgA5)
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2018/01/30(火) 11:41:54.52ID:rErtAPzH0
zombiebearのペットアイテムを拾ったので(starvation16.0.0.31En)、そーいやクリティカル級のバグあったよなー
と思い出し色々xmlを見ていて初めて気づいた事

犬以外のペットって、水も食べ物も必要ない
犬が不憫というか他がちょっとどうかしてるのか

あとこれは今模索中なんだろうけど、拠点を構えて防備を整えていけばいくほどペットが飼いづらい
タレットに反応される、外周を囲んだスパイクでダメージを負う、堀(in bladetrap)&世界の裏側に落ちるetc

魅力的なんだけどミニバイク&固定拠点縛り位やらないと、なかなか思うように活用できない要素なのかなぁ
0478UnnamedPlayer (ワッチョイ bb36-BbAe)
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2018/01/30(火) 15:17:31.79ID:NyYeN3EN0
農業の安定と植林による食材と木材の供給確保、地下拠点&迎撃拠点完成で住居も確保、
ミニバイクも作成して移動手段も確保、トレーダーも4人見つけて弾薬やソーラー設備も充実した。

生活は完全に安定したんで、ここからさらに7days to dieを楽しむための次のステップに進みたいんだけど、
新たな目的ややり込み要素があれば教えて欲しい。生活が安定した後って皆何して遊んでるのかな?
0482UnnamedPlayer (ワッチョイ 9607-9slM)
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2018/01/30(火) 15:45:02.17ID:stcE/bOf0
War of the Walkersのv5.2をやり始めてみたが
クラスシステムが微妙に変わってるねえ(面倒な方向に)
あと全体的にスポーン数増えてるなこりゃゾンビや動物がバニラ比の3倍くらいといったところか
スポーンだけじゃなく追加ゾンビとかも増えたのかな?以前よりメモリ消費が多くなって余裕で10GB以上使いだすから低スペにきついなあ

お散歩ホードにバリエーション増えてるのもいいけど
2日目とか3日目のまだまだ序盤にフットボールゾンビの群れとか、ワイト含むフェラルゾンビ部隊の散歩とかきつすぎw
0484UnnamedPlayer (ワッチョイ bb36-BbAe)
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2018/01/30(火) 15:56:54.57ID:NyYeN3EN0
>>479
やりたい事がなくなったとかではないです。まだまだ7DTDを遊びたいのです。
自分がまだ知らないであろう、皆がやってる色んな事を教えて欲しいという事です。
生活基盤を安定させたら終わり、というゲームではないですよね7DTDは。
そこから色々やり込んでいくゲームだと思うので面白いやり込み要素などを知りたかったのです。
何か不快に思われたならすいません
0485UnnamedPlayer (ワッチョイ 5351-fPTX)
垢版 |
2018/01/30(火) 16:21:13.32ID:1xIpTLFK0
スタベなら汚染地帯行ったり各種クエスト追っかけたりNPCに色々作らせたり
最近ならマイナーだとか養蜂だとかやれる事いくらでもあんじゃないの?
それとも追加要素には一切手を付けない縛りだとか?
0486UnnamedPlayer (ワッチョイ bb36-BbAe)
垢版 |
2018/01/30(火) 17:24:18.61ID:NyYeN3EN0
年末に7DTD始めてスタベもつい最近入れたばかりなので知らない事だらけなんです。
どうも不快に思われる方が多いようなのでもうスルーしておいて下さい。
0487UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
垢版 |
2018/01/30(火) 17:34:04.42ID:4lOfPeOW0
原発のスポナーで金策ついでにレア武器の収集
MTARの完成品とか落としてくれるし、確定でEXObagもあるからミニガンやらマルチロケランの運用を目標にしてるな

んで、その目標にあたって原発のウラン精製のやり方とパワーコアの作り方誰か教えてください
部屋にある特殊なワークベンチみたいなのに、ジェネレーターとかを持参して電力供給すればパワーコア作れます?
0488UnnamedPlayer (ワッチョイ 9607-9slM)
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2018/01/30(火) 17:40:49.15ID:stcE/bOf0
>>484
この手のゲームは安定するまでの方が大体面白いと思うぞ
面白さなんて人に依りけりだからこれが絶対ではないが

俺は安定したらもうそのワールド捨てて次にいく派だし
スタベで盤石になるまでやり込んだプレイヤーなら人に聞かずとも自分で考えられるとも思うが
0491UnnamedPlayer (ワッチョイ 5381-tiOi)
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2018/01/30(火) 21:49:49.16ID:/xmaaN/20
普通のゾンビを馬鹿みたいに増やすmodでオススメおせーて
強いゾンビはもう腹一杯だから弱いゾンビ蹴散らしたい
0492UnnamedPlayer (ワッチョイ ae65-bSkF)
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2018/01/31(水) 01:19:31.64ID:7m6NnFMR0
次にやりたい事・・・

色んな銃が追加されてるのでアタッチメント揃えたい。
ハズマット装備を強化して原発探索したい。
EXO装備を一式揃えたい。
トレーダーの周りを覆って街みたいな拠点を作ってみたい。
BOSSゾンビもっとたくさん見て闘ってみたい。

まだまだあるなぁ
0493UnnamedPlayer (ワッチョイ ae83-rgA5)
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2018/01/31(水) 02:10:09.95ID:WL13dIcQ0
>>491
そういうマイナーなMODは無いからentitygroups.xml見て増やしたいグループ選り出して
gamestages.xmlとかspawning.xmlのmaxAliveとmaxcount自分で増やすしかない
オレはローミングホードmaxAlive50ぐらい、7日ホード高ステージはmaxAlive12ぐらいにしてる
xml改変はこのゲームの楽しい要素の一つだから覚えると良いよ
0494UnnamedPlayer (ワッチョイ ae97-O0V9)
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2018/01/31(水) 03:05:32.05ID:PqvcWXyI0
家畜がエサ食べないんだけど条件あるのかな
特に死にもしないしヤギだけだけど増えるし困りはしないんだけど
0495UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spab-TWlL)
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2018/01/31(水) 05:14:09.76ID:yTUBB17hp
>>494
スタベ要素系はまだまだ不具合多いから気にしなきゃいいと思う
とりあえずフレンドの鶏借りて家畜のミッションをクリアして小屋を先に設置したんだが、入れといた水がなくなってた
まあ入れると時間で消えるみたいな設定なんだろうな
蒸発したと思って納得してる
うさぎもとりあえず一匹入れといたら二匹増えてた
きっと分裂したんだと納得くしている
0496UnnamedPlayer (ガックシ 06af-gwg2)
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2018/01/31(水) 14:25:16.10ID:9G5MMiSj6
スタベのライフル系の武器で優秀なのってどれだろうか?
遠距離戦用にPSG-1と、もう一つ近・中距離用に携帯したいんだが装填数の多いMG4が無難?
0498UnnamedPlayer (ワッチョイ 56ca-zwoo)
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2018/01/31(水) 14:50:07.76ID:+tHwdgSG0
>>488

新鯖はええぞ〜

HP220あってもミスれば死ぬし。
原発初めて探索したら、溶解炉に入ってしまってアイテム全損。
バイクを回収しに武装していったら、街道上にロケランバンデッドが居座り
二度あの世行き。三度目に行ったら、ゾンビ犬にバンデッドが食い殺されていたので
無事通過。

新鯖はええぞ〜
0501UnnamedPlayer (ブーイモ MMda-q/uF)
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2018/01/31(水) 16:54:42.26ID:sZv7pAOMM
クマの当たり判定がどこにあるのかわからない
0503UnnamedPlayer (ワッチョイ 5351-fPTX)
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2018/01/31(水) 18:13:50.68ID:0QfJbVvf0
>>501
何故かスタベだとクマと狼の頭部に銃弾系の当たり判定が無くなってる
というか頭部を通過すると弾が消えてしまうっぽい
0504UnnamedPlayer (ワッチョイ 9607-9slM)
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2018/01/31(水) 20:11:49.14ID:dIs69+wl0
>>498
真鯖はふと気になってるけども
あまりにも難易度が高そうで自分自身がキーボードクラッシャーになりそうだから手出してない
0505UnnamedPlayer (ワッチョイ 1336-gwg2)
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2018/01/31(水) 20:20:52.46ID:sTtvR3iD0
最近有名になってきてるのはwar of the walkerとかいうやつだっけ
compoパックが入ってるからプレハブ量も多いし、valmod以上に職業が充実してるらしい
0507UnnamedPlayer (ワッチョイ 9607-9slM)
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2018/01/31(水) 20:46:06.07ID:dIs69+wl0
>>505
War of the Walkersoのv5.17は凄く楽しめた

現在進行形でv5.23やってるけど各クラスペーパーがABCの3つの切れ端に分かれてて全然揃う気がしない
まだまだ開発続いてるから調整出来てないバージョンなんだろうなあって
0508UnnamedPlayer (ワッチョイ ae83-rgA5)
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2018/01/31(水) 20:48:35.78ID:WL13dIcQ0
原発初攻略しようっていうのにサンタなんか入ってくるんじゃない
ぐっだぐだになってトラック壊せなかっただろうが
怒りに燃えたオレは"Santa" prob="0.00005"
0509UnnamedPlayer (ワッチョイ 5736-wbgk)
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2018/02/01(木) 03:11:15.60ID:sEZTT7YI0
>>496
全くライフル系じゃない(=弾種非共通)んだけど、
標準だとサイレンサーと追加弾倉を装着できるデザートイーグルを

"こんな大口径銃にサイレンサーはどーよ?"
とアタッチメントのサイレンサーを削除し代わりにACOGを追加、実銃ぽく競技仕様にしたのを
暫くサブとして使っていた

弾数の少なさと引き換えに近〜中〜遠までほぼカバーできてしまうチート性能過ぎたので封印したけど
使い勝手は大変良かった
0510UnnamedPlayer (ワッチョイ bf55-skLA)
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2018/02/01(木) 10:35:00.81ID:ZhIng+gu0
バイク運転時にミニマップ表示させたくてXMLいぢってるけど、controller="MapArea" を入れるとエラーになる。
この辺りは試行錯誤するしかない?
0512UnnamedPlayer (スププ Sdbf-n7Ey)
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2018/02/01(木) 12:19:19.67ID:mLn4ofB+d
確かに昔のバージョンであった、周辺のミニマップを画面隅に表示出来たらなと思う
ぬるくはなるけどね
0514UnnamedPlayer (ワッチョイ ff83-wbgk)
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2018/02/01(木) 15:21:11.13ID:ShYz3k2x0
α15の頃現在地の座標がプレイ画面に出るuimodがあったけどあれは建築のブロック置く時にとても便利だったな
あれが出来るならマップ外地探索するスタベでも役立つだろう
だがオレはウインドウの知識ない
0516UnnamedPlayer (ラクッペ MM8b-YNVP)
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2018/02/01(木) 16:14:59.80ID:xS/0TmbcM
>>505
WOW面白いね、スタベから移ってきたが見たことない建物が沢山あってワクワクするわ。
0517UnnamedPlayer (ワッチョイ 9718-SgH0)
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2018/02/01(木) 16:28:13.39ID:jxXBm4LQ0
スタべで
特別なペットをバッグに戻そうとしてpet staffで殴ると
襲ってくるのはバグなのか仕様なのか
0518UnnamedPlayer (ワッチョイ bf55-skLA)
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2018/02/01(木) 17:14:08.69ID:ZhIng+gu0
>>515
試してみましたがダメでした。

xui.xml

  <window_group name="toolbelt" actionSet="false">
   <window name="windowToolbelt" anchor="CenterBottom" />
<!-- ここから -->
   <window name="HUDVehicleEx"/>
<!-- ここまでを追加 -->
   <window name="HUDVehicle" anchor="CenterBottom" />
   <window name="HUDRightStatBars" anchor="RightBottom" />
   <window name="windowQuestTracker" anchor="RightTop" />
  </window_group>

windows.xml

<!-- ここから -->
 <window name="HUDVehicleEx">
  <label depth="1" name="waypointDistance" width="122" height="28" text="0.2 KILOMETERS" font_size="26" controller="MapArea" />
 </window>
<!-- ここまでを追加 -->

※全角スペースはTabの替わり

https://i.imgur.com/usxTWCU.png

controller="MapArea" を追加すると上記エラーが出ます。
どこが間違っているのかアドバイスもらえると助かります。
0519UnnamedPlayer (ワッチョイ 17a2-RNGj)
垢版 |
2018/02/01(木) 17:41:38.86ID:irk6f4oR0
ゾンビ追加MODにもゲームステージ導入してもらえると助かる
再序盤に爆発ゲロゾンビ出てこられてもその…なんだ…困る
0520UnnamedPlayer (アウアウカー Sa2b-bUYG)
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2018/02/01(木) 17:54:33.23ID:+OYuMjxYa
>>518
 <window name="HUDVehicleEx" controller="MapArea">
  <panel depth="0" name="content" disableautobackground="true">
   <rect depth="1" name="toolbar">
    <label depth="1" name="waypointDistance" text="snip" pivot="center" />
   </rect>
  </panel>
 </window>

家じゃないからわりと適当だけど、こんなもんだと思うぜ
0521UnnamedPlayer (ワッチョイ bf55-skLA)
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2018/02/01(木) 18:15:39.85ID:ZhIng+gu0
>>520
ダメでした。
念のために、rectとpanelのネストを逆にしたり、controller="MapArea" をpanelやrectに移動したりで試してみましたが同じでした。
0523Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 9f4e-746o)
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2018/02/01(木) 19:20:26.38ID:NmbRAD2P0
>>519
具体的にどのゾンビだろう?
最序盤でゲロ吐くゾンビなんてまず出ないと思うが?
通常湧きで出るのはうんこゾンビくらいじゃないの。
荒れ地とかは別だけどさ。正直荒れ地に入るのは自己責任だと思う。

あと誤解が有るようだがGSは個別に導入するとかしないとか、そういう物では無いよ。
7dtdの標準的なシステム。
当然ゾンビ追加modもGSによってスリーパー・貞子湧き・お散歩・フェラルホードの敵の強さは
変わる。
0524Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 9f4e-746o)
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2018/02/01(木) 19:35:53.61ID:NmbRAD2P0
>>522
日本語化→ゾンビ追加の順
ただし英語版に導入するならLocalization - Quest.txtだけはゾンビ追加に入れて
ないので、日本語化から導入する必要が有る。

もっともStarvation日本語化でやればそもそも日本語化を手動で入れる必要は無いんだが....
0525511 (ワッチョイ 7718-VW3n)
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2018/02/01(木) 21:39:26.61ID:Ej7lgWAS0
>>521
テストしてとりあえず動くやつはできた
説明できるようなものじゃないから、何でこのコードになるかは聞かないでくれ
ttp://textuploader.com/dh1io/raw
場所の調節とかpivotとか背景は好みで調節して
0526UnnamedPlayer (ワッチョイ 17a2-RNGj)
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2018/02/01(木) 21:56:58.97ID:irk6f4oR0
>>523
ゲーム始めてすぐに荒地や廃墟街じゃない普通の街の家に入ったらオーラ纏って爆発するゲロ吐いてくる
デブゾンビがいたんよ
素のスタベやっててこういうこと一度も無かったんでゾンビ追加MODの仕様かと思ったんだが違ってたらすまん
0528UnnamedPlayer (ワッチョイ bf27-uVBk)
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2018/02/01(木) 22:53:05.23ID:godbhIm60
ゾンビが日本語化されてるから
デバッグモードのF6で特定のゾンビを呼び出したくても
どれがどれなのかわからない
クエストに消防士って書いてあるから
FIREFIGHTERみたいなのを呼び出しても
クエストクリアにならない
どこかに一覧みたいなの無い?
0529UnnamedPlayer (ワッチョイ 5736-wbgk)
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2018/02/01(木) 22:59:10.35ID:nmhLHW860
どこにもそんなものはないので
quest.xmlで要求されている対象の正確な名前を確認→localization.txtでその日本語名称を確認

若しくは正確な名前が判明した時点で、コンソールのspawnentityで直接呼び出す
0530UnnamedPlayer (ワッチョイ bf55-skLA)
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2018/02/01(木) 23:22:50.96ID:ZhIng+gu0
>>525
ありがとうございます。こちらでも動作確認できました。
気になるのがゲーム開始直後にインベントリが勝手に開くようになってしまいました。
エラーを出さないための処置なのでしょうか。

内容を見て、勉強させていただきます。
取り急ぎ、報告と感謝を。
0531UnnamedPlayer (ワッチョイ b728-v5vw)
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2018/02/02(金) 00:12:46.62ID:tTmTPzpb0
>>524
Dedicated Serverを使ってサバ建ててるのですが、ゾンビ追加MODに日本語化が含まれているから、日本語化せずにLocalization-Questだけ日本語化から持ってこれば良いって事でしょうか?
0532UnnamedPlayer (ワッチョイ b789-+DFt)
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2018/02/02(金) 01:09:29.82ID:ZepqTUjz0
以前、スタベ拡張MOD作成者さんに作って頂いたバックパック容量拡大のAssembly-CSharp.dllなんですが60個以上の奴(90個や120個等)も配布されていますか?
xuiやwindowを弄ってインベントリを広げたりしましたが、現状60個までなのでそれ以上の.dllもあれば欲しいのですが
0533UnnamedPlayer (オッペケ Srcb-v5vw)
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2018/02/02(金) 01:25:14.12ID:5xgtUGFSr
>>396
スタベ日本語化は動いてたけど、コレ入れると'BlockBeeHive, Mods'が見つからねぇよって怒られるけど、俺だけ?
途中から導入したから導入失敗してるかなぁ。
0534Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 9f4e-746o)
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2018/02/02(金) 01:28:11.98ID:nVZZwdqK0
>>526
多分普通の発光警官だと思うが、modで出現率を変えてはいないので
527の言うとおり通常のSTARVATIONの仕様だと思われる。

>>528
ゾンビの名前が日本語化されているなら俺のmodだと思うが
消防士ならFirefighterZdかFiremanのどちらか。
この2つは見た目も能力も全く同じで、何で2種類有るのか意味が分からないが
xml上ではどちらも使われている。
違いが無いのでどちらも消防士ゾンビにしている。

>>531
その通り。MPの知識は無いしDedicated Serverというのも何か良く知らないが、
MPだと英語版をベースにせざるを得ないのかな?
そういう人の為に次からはLocalization-Questもmodに入れてコピペだけで完全に
日本語化できるようにしておくよ。
0536Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 9f4e-746o)
垢版 |
2018/02/02(金) 01:54:04.21ID:nVZZwdqK0
>>532
残念だがあのmodは俺が作ったものでは無い。
フォーラムに上がってた物を日本語版に合うようにとエラーの修正をしただけ。
自分でdllをどうにかする知識は無くて、なので60個以上の物は無いです。
フォーラム探せば昔のVerの対応版なら有るけど、それからSTARVATION自体がdllの
更新をしているので使えないのでは無いだろうか?
てか以前俺が配布してた60容量のやつも今のVerでは使えないと思う。
一応親切な方が今の仕様に有った60容量のdllを作ってくれてはいるので、いずれまた
60容量のは配布しようかと思う。
0537UnnamedPlayer (ワッチョイ b789-+DFt)
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2018/02/02(金) 08:59:21.86ID:ZepqTUjz0
>>536
そうなのですね、ご返信ありがとうございました

ただ、当時(12月16日?)に配布された奴と入れ替えてみたところ最新版でも60容量は使えましたので報告を
ttps://i.imgur.com/OZfxxXt.png
0538UnnamedPlayer (ブーイモ MMdb-uVBk)
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2018/02/02(金) 11:17:55.06ID:cTQwD8ggM
>>529
一覧あるんやないかw
ありがとうw
0539529 (ワッチョイ 5736-wbgk)
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2018/02/02(金) 12:20:31.97ID:j3Y7TYb60
(web上で)誰かの作った対照表みたいのを探してるのかと勘違いしたよ
Spawn entity "playerID" "entityID"のアレもまぁ一覧といえば一覧か
役に立てたようで何より
0541UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f2a-j4Dg)
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2018/02/02(金) 17:31:06.10ID:KROmcB4T0
カゼ薬的にブルーベリージュース(要ブルーベリー8個)を遠出に2、3本持ち歩くしてたけど
ストロベリージュース(要いちご8個)は同じ効能で
肥料ありならいちごは7個採れるのでストロベリージュースのほうがラクなんだな
0542UnnamedPlayer (ワッチョイ bf07-3rsT)
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2018/02/02(金) 18:48:00.66ID:e8wD+d6i0
War of the Walkersのv5.23やってて本当にクラスペーパーが揃わない…
クラスクエストも設定おかしいしなあ
草1万個集めるとか、アロエ種作れないのにアロエクリーム25個クラフトしろだとか

見つけた便利な物として、スチールブロックで作られた豆腐型のプレハブがトレーダーハウスになってて
ここに各クラス用の自動販売機も置いてあって色々な素材が安価で大量に手に入れられる
しかしクラスペーパー自体は販売していない模様?
0544UnnamedPlayer (ワッチョイ 5736-wbgk)
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2018/02/02(金) 20:49:44.33ID:HvryBxdl0
そーいえば0.0.28.3の時はやたらと風邪引きまくってた気がするが
0.0.31にしてから、風邪引いていない気がする
魚は食べていないし薬で常時予防してる訳でもない
拠点はwestelandとforestの境界線上で割合寒暖差が激しい
0545UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spcb-+RvL)
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2018/02/02(金) 22:36:59.85ID:w3Ez8QhEp
果樹園は手入れがあんまいらないからやった方がいい様な
畑をデカく作るの面倒なんだよね
基本トウモロコシ、たまに家畜の餌、虫刺され用のニンニクでいっぱいいっぱい
お酒も作れて汚染地域探索用の体温下げるジュース作れるライムさんマジさいつよ
0547UnnamedPlayer (ワッチョイ 5736-wbgk)
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2018/02/03(土) 00:10:23.13ID:nH47DQ9W0
コロニーのコック、どうせなら材料も自分から作りなさいと、BottledwaterとCornmealを
LowTierに書き加えてみたところ、教えるとちゃんと覚える
覚えるけど、Bottledwaterのように複数のレシピが存在する場合、recipes.xmlの上にある方を選択する様子
(川水→、じゃなく雪玉→の方を覚えた)
recipes.xmlの記述を入れ替えるとMurkywaterを煮沸する方で作成する
0548UnnamedPlayer (ワッチョイ bfca-phf3)
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2018/02/03(土) 02:43:05.11ID:OrPffjMI0
xml弄っているのだけど、このゲームの銃器の攻撃力はバレル依存ですか?

いきなり質問で申し訳ないです。
ちょっとmod改造に興味が出て弄っているんですが、バレるだけ ダメージがあるので気になってしまって。
0549UnnamedPlayer (ワッチョイ 9751-j4Dg)
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2018/02/03(土) 03:16:10.91ID:jUjMGNMJ0
>>548
ショットガン系以外は基本的にバレルに書いてあるというだけ
バレルでもレシーバーでもパーツでもストックでも弾でも
<property class="Attributes">
<property name="EntityDamage" value="xx,xx"/>
</property>
と記述しておけばそれが攻撃力に反映される
ちなみに複数箇所に書けば全部を合算した数値が反映される
0550UnnamedPlayer (ワッチョイ bfca-phf3)
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2018/02/03(土) 04:32:41.76ID:OrPffjMI0
>>549

サンクスです!
色々弄っていたら、バレル以外にも攻撃数値が書いてあって混乱していたのですが
そういうことなんですか。

おかげさまで解決しました!
0551UnnamedPlayer (ワッチョイ bf07-3rsT)
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2018/02/03(土) 16:27:37.28ID:gLKDAm6Z0
Ravenhearstで80日やってもLv90程度
War of the Walkersで10日目にしてLv60
どれもこれもバランス様々で色々な環境で遊べるなあ…
0552UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spcb-+RvL)
垢版 |
2018/02/03(土) 18:20:39.23ID:9WqXtxr1p
MOD入れるだけで別ゲームだからな
インベントリだけは慣れてるからやりやすい
似た感じのゲームだとインベントリが慣れてない分大変でやめたわ
0553UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f2a-j4Dg)
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2018/02/04(日) 14:28:19.46ID:yFHz4Y610
ファーマーの横にあるピンクの農具部分とかさなってハエが発生してたから
斧やピッケルでもなくクワで壊そうとしたらプッチョ音とともにファーマーが死んでしまった
HP15ってこんなにもろいのか
ファーマー付近はパンチで壊さないとだめだな
0556UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-VW3n)
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2018/02/04(日) 17:13:58.94ID:2uPiJxkg0
>>555
あれすげーいいね!
更にbiomesにこの辺りをお好みでトッピングするとゾンビから生き延びようとした人がいたんだ・・・感が尚盛り上がる気がする

・xxx0Deko○○○(連番)シリーズのprefab
・trapSpikesの各種block
・cntCar03SedanDamageの各種block

上3つを組み込んだら後はWoWからnpcSurvivor達を連れてくれば・・・( ゚д゚ )
0557UnnamedPlayer (ワッチョイ bf07-3rsT)
垢版 |
2018/02/04(日) 17:22:45.94ID:o6z6mz+v0
War of the WalkersでBuilder、Tradesman、Scholarのクラスペーパーがそろわねー…
Builderが無いとセメント、コンクリ作れないから拠点作りに着手出来ないし
Tradesmanが無いと上位ワークベンチ作れないから上位装備・ツールが作れなくていまいち弱いままだ
Scholarが無いとアロエ種すら作れないけども、トレーダーハウスの自販機からアロエクリームが単価10円で買えるから農業は不要に

>>554
あれ説明見てもいまいち良く分からなかったからスルーしてた
ちょっとやってみようかな
0558UnnamedPlayer (ワッチョイ 7718-r8Ii)
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2018/02/04(日) 19:01:59.26ID:8AZzb6K80
>>557
The Dying landはワールド生成変更MODの第一人者みたいなmodderが、ゾンビ・クエスト関係も手を加えて単体でもやりごたえあるようにしたMOD
シンプルだから色々混ぜて遊んでも面白いだろうね
0559UnnamedPlayer (ワッチョイ bf07-3rsT)
垢版 |
2018/02/04(日) 20:23:51.73ID:o6z6mz+v0
>>558
地形変更がメインだったのね
まだv0.0.8らしいしワールドの感じ以外に期待する様なものじゃないのかな

他のMODに組み込んだりするのもいいんだろうけどまだそこまでのMOD知識はないなあ
何よりxmlの中身を理解するまでに時間かかるからどうしても二の足を踏んでしまう
0560UnnamedPlayer (ワッチョイ bf07-3rsT)
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2018/02/04(日) 23:04:11.69ID:o6z6mz+v0
The Dying Landsを試しにやってみたら焼け森スポーンで始まった
そしてその辺にスポーンしていた警官に追われて泣きながら逃げ回った一日
焼け森の隣の平原バイオームまで逃げるもハゲタカ3匹に追われるしで初日は最悪のスタートだ…

前情報通り町中にトレーダーがいるんだね
あとは基本的には地形が平坦なとこが多くて、バイオームがくそでかいってくらいかな
まだ初日終えたとこだからまだ全然分からないけれど、初日から警官いるのは逃げるしかなくてつらい
森にいきたいな…
0563UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f1e-RNGj)
垢版 |
2018/02/04(日) 23:50:51.48ID:cGB+nvKr0
今日はじめてMODいれて遊ぶんだけど、
7D2Dでの初回起動って結構時間かかるのね、20分くらい待ってるわ
0565UnnamedPlayer (ワッチョイ bf07-3rsT)
垢版 |
2018/02/05(月) 00:24:05.02ID:UQcd263F0
>>563
骨董品のCPUにHDDインストールでも起動に5分以上かかった事ないよ?
初期のワールド生成なら5分くらいかかった事あるけども
何のMOD入れようとしてそうなってるのか書けばもっと的確なアドバイス貰えるかも
0566UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f1e-RNGj)
垢版 |
2018/02/05(月) 00:41:09.29ID:dAoq6+JC0
>>565
Starvationとそれの日本語化のみ導入ですわ

こんなにかかるの普通可笑しいのね、ぽけーっと終わらないまま待ってたよ・・・
0567UnnamedPlayer (ワッチョイ b728-v5vw)
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2018/02/05(月) 01:46:52.78ID:FARNlJci0
>>564
素早い対応ありがとうございます。 



スタベをdedicated serverで起動すると

SDX: ResourceWrapper - Failed to load asset: Textures/Environment...

と言うメッセージが沢山出るのですが、これって正常でしょうか?
0572UnnamedPlayer (ワッチョイ 5736-wbgk)
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2018/02/05(月) 15:15:07.01ID:oT3bL/FW0
>>571
銃本体もプロジェクタイル自体のダメージも小さめ
plasmaImpactのバフ効果が100で、耐性持ちのゾンビはいない(0.0.31環境だから、最新版でどうだかはわからん)

リロードというか再充填の時間がまあこんなもんだろうとは思うけど、これだけ時間あればSMGなりHK416なりで数発叩き込めるから
「イマイチ…」と感じるのかもね
0573UnnamedPlayer (ワッチョイ 9751-j4Dg)
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2018/02/05(月) 15:44:27.25ID:cDTFzYZH0
というかEXO武器自体まあまあ強いのはミニガンぐらいで他は微妙な気がする
どういう敵を倒すにせよ結局重要なのはヘッドショットだからEXO着込んでてもPSG-1やMTARに落ち着くというか
0574UnnamedPlayer (ワッチョイ 5736-wbgk)
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2018/02/05(月) 16:26:16.47ID:2QOvPKpI0
ぬるめの設定にはしてるけど、そこを趣味優先でKAR98(モーゼル98)メイン
5発のボルトアクションライフルで「キョエェェェェ」あちょ今リローd
とかやってると割と楽しい
0576UnnamedPlayer (ワッチョイ ff83-wbgk)
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2018/02/05(月) 18:23:10.53ID:whSRRVSf0
The Dying Landsのprefabs導入してるんならbiomes.xmlの森系バイオームに以下を追記すれば小さなお墓とか荒らされた棺桶が発生するぞ
土ブロックだから雪山砂漠にはあまり合わないぞ
<!--tin decoration-->
<decoration type="prefab" name="tin_miniMassGrave" prob=".0005" rotatemax="1"/>
<decoration type="prefab" name="tin_DestroyedRocks" prob=".0005" rotatemax="1"/>
<decoration type="prefab" name="tin_grave3Trees" prob=".0005" rotatemax="1"/>
<decoration type="prefab" name="tin_graveNoZeds" prob=".0005" rotatemax="1"/>
<decoration type="prefab" name="tin_graveOpenCoffin" prob=".0005" rotatemax="1"/>
<decoration type="prefab" name="tin_graves2NoZeds" prob=".0005" rotatemax="1"/>
<decoration type="prefab" name="tin_graves2Open" prob=".0005" rotatemax="1"/>
<decoration type="prefab" name="tin_graveSingleRockResource" prob=".0005" rotatemax="1"/>
<decoration type="prefab" name="tin_gravesWTree" prob=".0005" rotatemax="1"/>
<decoration type="prefab" name="tin_multiRockResources" prob=".0005" rotatemax="1"/>
<decoration type="prefab" name="tin_nitrate" prob=".0005" rotatemax="1"/>
<decoration type="prefab" name="tin_landscapeNBushes" prob=".0005" rotatemax="1"/>
0579UnnamedPlayer (ワッチョイ bf07-3rsT)
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2018/02/05(月) 22:58:37.01ID:UQcd263F0
The Dying Landsv0.0.8は追加アイテムやゾンビはないのかな?
メモリ使用量がバニラと同程度に少ないので低スペには優しい

・レベルデザインされていないのか初日から荒地以外でも警官出るし、スリーパーもフェラルが普通に混ざっている
・ゾンビルート仕様変更→即ゴア化するのでゴアブロックを破壊でアイテムルートになる
・ゾンビの視界がかなり遠くまで見える模様。昼間の屋外だと50mくらい離れていても見つかる
・上記仕様により建物内のスリーパーにも僅かな明るさレベルでも見つかる?(建物の入り口や窓からの光で)
っていうかむしろ昼間の屋内とかステルス不可能レベル
ショップみたいな開けた視界のとこは店に入った瞬間に全スリーパーが一斉に襲い掛かって来るレベル

動物のお散歩ホードがやけに来るので肉の確保がかなり楽
更にこれで出て来る鹿はプレイヤーより足遅いから楽に狩れる

地形についてはまだ日も浅くバイクで遠出等もしていないので分からない
0580UnnamedPlayer (ワッチョイ d745-Fa8F)
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2018/02/06(火) 10:16:36.66ID:NPO8umzv0
そういやどっかで見たが軍用より狩猟用や競技用のが精度高いんだってな
軍用は数が必要だから規定の精度までになっちゃうらしい
kar強いよね
バレルだけ変えりゃすぐ手に入るから愛用してる
0582UnnamedPlayer (ワッチョイ 5736-wbgk)
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2018/02/06(火) 11:35:01.11ID:ydSRc+xr0
Karを大戦末期仕様(狙撃用途)として使うなら

<property name="Attachments" value="flashlight02" />

<property name="Attachments" value="flashlight02,Sight_ACOG" />

にすると入手困難なアタッチメントではあるけどさらに愛着がわくかもしれない
0583UnnamedPlayer (アウアウウー Sa5b-Fete)
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2018/02/06(火) 20:18:55.29ID:8IKgOu/Qa
ずっとバニラでやっててスタベ入れたらちょっと歩いたら蠍やらワニやらで死にまくりで
健康度80台キープしてんだけど難易度下げる以外は地下潜るくらいしかないかな
0584UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f2a-j4Dg)
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2018/02/06(火) 20:44:47.76ID:TNvfmkEY0
木のこんぼう時代はコーヒーや酒飲んで動物から全力で逃げ回って
地下でコソコソとフォージ、コンクリートミキサー、ガラス作れるレベルをめざす
ネイルドバット、アドバンスドクロスボウが手に入ったらオオカミやワニを
肉にするハンターに逆転してる
0585UnnamedPlayer (ワッチョイ bf55-skLA)
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2018/02/06(火) 21:30:38.52ID:aQDkCYXt0
>>583
必要以上に歩き回らないこと。
ゾンビの被発見距離がバニラより長いので、開けた場所では遠目を警戒すること。
対野生動物には、ウッドフレームで逃げ場所を作っておくこと。

これだけで死ににくくなるよ。
特にウッドフレームを逆L字に置いて、その先っぽから矢を射ることで、安全にお肉を調達できる。
0586UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f36-+DFt)
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2018/02/06(火) 23:04:04.76ID:KW3LeC9W0
キャンプファイアとフォージの上部三連スロットに設置して使うビーカーや鍋などが有りますけど
水バケツ等をスロットに置ける様にとか、このアイテムの種類を増やす方法をご存知でしょうか?
もしご存知でしたら方法を教えて頂けると有り難いです
0587UnnamedPlayer (ワッチョイ bf07-3rsT)
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2018/02/06(火) 23:22:52.38ID:tjfHbchL0
The Dying Landsのv0.0.8はとりあえずテストプレイ終了

・初日から警官やフットボールゾンビも出て来るが、元々走らない一般ゾンビ達は夜になっても走らない
→結果として夜でもマイニングヘルメットつけっぱでも余裕
・ホード日の襲撃ゾンビも基本的に一般ゾンビは走らないで歩いて来る
・7日目ホードでも警官とワイトが出てきたのでやはりレベルデザインが適当?
・ゾンビのルート仕様が変更になっているせいで腐肉が全然集まらない→肥料が量産しにくい

バイクが手に入ったので遠出してみたが、1つのバイオームがとにかくでかい
4〜5kmくらいは同じバイオームがずっと続くくらい広い
・でかい湖等は存在しない?でかくても50m四方くらいの池がある程度だった
・アスファルトの舗装道路が無い町も存在する
・町中にトレーダーがいるので町以外のプレハブは正直存在価値が薄い
・町のプレハブは基本的に廃屋ばかり。町5個くらい見て回ったが東ビルも本ビルも見つからなかった
・自然な平らな地面が続く感じで山はあまりない
・荒地バイオーム?が緑の地面になっていた
0591UnnamedPlayer (ワッチョイ bf55-skLA)
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2018/02/06(火) 23:54:04.53ID:aQDkCYXt0
>>588
上に3段積んで、一番上のブロックから3〜4個横に伸ばした状態で、端っこにいれば自分の下をぐるぐる回ったり、止まったりします。
後はヘッドショットを狙うのですが、スタベだけかはわかりませんが熊の頭には当たり判定がないようなのです。
なので、熊相手の場合は胴体を狙いましょう。
0592UnnamedPlayer (ワッチョイ 9751-j4Dg)
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2018/02/06(火) 23:57:18.99ID:d0VMGXiK0
>>586
window.xmlの該当する作業台のrequired_toolsに追加変更したいもの書けばええんとちゃう
スロットを増やしたい場合はcolsとかを増やせばいい、ただし当然UIは崩れるのでその辺は自力で調整
当たり前だが水バケツを追加したとして水バケツを要求するレシピも一緒に追加しないと何の意味も無い
0593UnnamedPlayer (ワッチョイ ff83-wbgk)
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2018/02/07(水) 00:44:57.47ID:K+2jj5va0
tin氏の以前の地形幾つか試してるけどどれも水場がなかったような
あれで2割ぐらい水場があれば地形データ使いたいのに
0594UnnamedPlayer (ワッチョイ b728-v5vw)
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2018/02/07(水) 13:50:53.57ID:cgRd/cXf0
スタートして弓矢手に入れる前に死ぬ。
バニラのゾンビと違って、スタート地点にも敵動物がわくのがなぁ(T_T)
0596UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa7-Mu/V)
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2018/02/07(水) 16:22:33.74ID:7xgQFpUj0
クエストのRADAPEが見つからん、倒せた人いる?
スタベの話です。
0599UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f36-+DFt)
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2018/02/07(水) 18:40:07.12ID:xHKV6YDh0
>>592
回答して下さり有難う御座いましたおかげで出来ました
個別に対応アイテムの追記でOKでしたがrequired_tools_only="false"に変更したら追記せずに制限を解除出来ました
0600UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ea7-VnJk)
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2018/02/08(木) 01:21:08.98ID:EzF2XtYc0
えっ?黄緑ゴリラじゃないよね。倒してもRADAPEクリアにならないよ。
0603UnnamedPlayer (ワッチョイ 712a-nHV3)
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2018/02/08(木) 09:51:57.43ID:PnFLYwMH0
アーマー10まで上げて作ったのにスタベのX-RAD装備ってサイエンス項目なのか
接着剤つくるだけのサイエンスステーション要らんから品質150のがゴム手袋できちゃった
0604UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e97-0iD5)
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2018/02/08(木) 21:25:01.34ID:oJu24Kxh0
>>594
スタベ前提で話すけどスタート地点から極力動かないで作れる物は作った方がいい
後はゾンビから逃げると逃げた先にまたいての繰り返しただからタイマンならキツくても倒した方がいい
サバンナや野生動物はドンマイ
サーバーコンフィグで難易度とか弄るのが手っ取り早い気はするけど
0605UnnamedPlayer (ワッチョイ 0607-gNud)
垢版 |
2018/02/08(木) 21:48:51.18ID:5sKNAuEI0
War of the Walkers v5.2.3でクラスペーパー集め終わったらなんか満足した
まだメイン拠点の建築すらしてないけどもここまでが長かったのでもういいかな感(既に40日のLv160)
でもタングステンマチェットで首チョンパ連発とかタングステンツールやHDオーガーは使ってて楽しい

結局全然見つからなかったからクラスペーパーはloot.xml見ながら探し回った
 Builderはツールショップの箱
 Tradesmanは工事現場ゾンビや車
 Scholarは本棚
Scholarが全然出なくて町5ヶ所の本棚探し回ってだぶついたレシピ本はばらして
クラスペーパーが揃った時点でBlueprintPaperが1400程になってた

追加アイテムと追加ブロック(バニラでリストラされた鉄筋フレームや追加のタングステンブロック等)も多くて
使用メモリが多い(普通に10GB以上使う)から低スペには厳しいなあ
そもそもv5.1.7にあったダブったクラスペーパーを分解して別のに出来る仕様を何故なくしたし…
0607Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ c24e-irby)
垢版 |
2018/02/10(土) 03:29:38.12ID:spFQV5mj0
ちょっと前に要望の有ったBP容量拡大のdllだけど、
今のVerに対応した75容量と90容量のも親切な人が作ってくれたので配布する。
あくまでdllだけでxmlの編集は自分でしなければならないし、
これをコピペすれば容量が増えるというわけでは無いので注意。
https://www.axfc.net/u/3886722
0610UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-wuSi)
垢版 |
2018/02/11(日) 12:43:21.20ID:ih011aeW0
ArgumentNullException: Argument can not be null
Parameter name: s

こんなエラーがずっとでるようになってesc押してもexitできなくなった
修復むり?
0611610 (ワッチョイ 8136-wuSi)
垢版 |
2018/02/11(日) 12:47:45.97ID:ih011aeW0
スタベ+ゾンビ追加modでやってます
0615UnnamedPlayer (アウアウカー Sa69-YJVo)
垢版 |
2018/02/11(日) 16:46:22.69ID:j2mIdmuDa
>>613
2018-02-11T14:02:01 65.587 ERR Loading and parsing 'entitygroups.xml' (Entity with name 'Exodia' not found)
2018-02-11T14:02:01 65.587 ERR Loading of spawning aborted due to errors!
XMLでエラー起こしてるからセーブデータ以前の問題やな
拡張MOD入れ直してみ
0616UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-wuSi)
垢版 |
2018/02/11(日) 18:04:30.79ID:ih011aeW0
>>615
入れなおしたけどダメだった
最初にエラーでたのは救援物資とりにいくときで、あそこはゾンビわいて動かないやつ攻撃したらエラーでてたからそもそもがバグってるんじゃないかな
0618Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ c24e-irby)
垢版 |
2018/02/11(日) 20:47:06.19ID:10DtIHTA0
救援物資周囲に動かない敵が出るのはSTARVATION自体のバグ。
それが要因ならおそらくゾンビ追加modは関係ないと思う。
Exodiaの項目もそんなタイミングで呼び出しは掛からないはずなんだがね。

最近アプデ来たようだが
まさか16.0.1.02に入れてないよね....?
0621UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-1A1C)
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2018/02/12(月) 11:54:25.67ID:p3987/P+0
wotwのSRやSMGのレシピって相当出にくくなってるのかな?
コストコや出版社、図書館など10店舗以上回ってもいまだに見つからない...
マークスマンの自販機置いて並ばれるのを待った方がいいのかな
0622UnnamedPlayer (ワッチョイ 0607-gNud)
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2018/02/12(月) 14:07:27.41ID:3dN/OgFQ0
>>621
レシピ関係はアイテム種類数増えたのかあるいは乱数偏ってるだけか中々出なかったりするね
perkで取得できるの使う方が楽だったりするかも
弾は抜けないけどもトレーダー利用すれば数発くらい気にならなくなるだろうし

こっちはオーガーのレシピが全然出なくて先にHDオーガー作れる様になった
チェーンソーなら5冊以上出たけど
0623UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-1A1C)
垢版 |
2018/02/12(月) 14:17:02.68ID:p3987/P+0
やっぱ偏りがあるのかぁ
今の拠点から最寄りのトレーダーが3.8km先とかでもにょるのよねぇ
溜まりに溜まったブループリントを売りに行くか、はたまたクレート作れるまで温存しておくか悩ましいところ
0624610 (ワッチョイ 8136-wuSi)
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2018/02/12(月) 14:25:55.17ID:P52Zk1Bs0
>>610
なんとか復帰できた
フォーラムに同じ事象の人がいて、セーブデータのmain.ttwが壊れたことが原因らしく。
なのでゲーム起動、該当データを選択(起動しない)、手でmain.ttwをリネーム、
該当データを起動、でいけた。ただし1日目に戻るのでコンソールで日付を進めないといけない。
同じ事象出た人はお試しあれ

なおexodiaのエラーは新規で始めてもでてたので関係ない模様。
prefabモッドもいれてて、フォーラムの人もそうみたいだからそれが原因かも
0626UnnamedPlayer (ワッチョイ 0607-gNud)
垢版 |
2018/02/12(月) 14:55:03.29ID:3dN/OgFQ0
>>623
最寄りで約4kmも離れてるのは引っ越した方がいいんじゃないかな

こっちは直径約5kmの円内に通常トレーダー8店舗、豆腐型トレーダー5店舗見つけてる
でもこのサークル内の中央にでかい湖があるので少し残念なドーナツ型

コンクリ売却はしてないのにゾンビ達がハンティングライフルやソードオフショットガンとか結構くれるし金の余裕はだいぶ出来てる
売却先のトレーダーさえ確保出来ればブループリント売らないでも金欠にはならなかった
0631UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-1A1C)
垢版 |
2018/02/12(月) 16:36:13.84ID:p3987/P+0
>>626
自分の拠点の街を中心に東と西と南の3方に巨大な街があるんだよ
街と街の間は平坦な野原だから遠征もしやすいし、離れたくないんだよね...

時にwotwをやってるサバイバーたちに聞きたいんだけど、拠点にするのにオススメのプレハブってなんですか?
今は入り口に「NEPA」って書いてある高床コンクリ拠点に住んでるけど、他に優良物件知ってたら教えて欲しいのです
0632UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e83-jA6l)
垢版 |
2018/02/12(月) 17:37:41.15ID:IgMeOOey0
特定できてないけどcompoの建物とスタベのブロックの兼ね合いだかでエラー出す建物あるかも
xcostum_Coronado_Shrubて植物園みたいな建物は室内に多数あるチェリーが2本重なって生成されている辺り怪しい

>>631
スリーパーがいないnepa_base以上に楽に拠点化できる建物はないよ
xcostum_house04(byGuppycur)が屋根裏にワークベンチあって序盤見つけると楽になる程度
趣味の問題だけど吹き抜けの下に溜池があるxcostum_house4(by_Curbolt)は小ぶりで管理楽だから前はよく拠点にしてた
0633UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-wuSi)
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2018/02/12(月) 18:01:16.02ID:vkTJ9bcq0
>>631
rwgmixer.xmlをデフォから弄ってないのであればアレがほぼ最上級物件になります
アレを超える拠点としての安定度、居住性を求めると城や病院になります
尚、これらは拠点としては安全ですが縦横に広過ぎて上の防衛地点まで登ってこない事故が多発します

単純に防衛に向いたPrefabが必要なようであれば本家フォーラムより
Royal Deluxe氏のプレイヤーベースやZombie Hunter氏のアルテンブルク城など
実用性と汎用性に富むPrefabをDLして組み込むのも良いかもしれません
0634UnnamedPlayer (ワッチョイ 0607-gNud)
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2018/02/12(月) 18:05:23.36ID:3dN/OgFQ0
仮拠点ならぶっちゃけなんだっていいかな…
どうせ1日2日目に見つけた適当な建物の屋根使うだけだし

メイン拠点は自分で一から高床式を建築する
このパターンはバニラでもどのMODでも共通な感じでやってる
0635UnnamedPlayer (ワッチョイ 0607-gNud)
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2018/02/12(月) 18:09:52.40ID:3dN/OgFQ0
拠点とは関係ないけど船みたいなプレハブは見つけた時ワクワクした
地上に置いてあるからきっと飛空艇なんだろうなあとか思ったけど
1個目は遠景のみで近付いたら何も無くて、2個目は厚さが5ブロックもない外れで
3個目で見つけたやつがようやくまともなプレハブだった
0636UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e20-jA6l)
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2018/02/12(月) 18:16:38.54ID:NSNB74GC0
スタベとcompoは相性悪い
スタベで水際を下げたマップでワニと釣り師が一切発生しなくなったから
rwgmixerいじる系と組み合わせるのはなにかしら覚悟が必要だと思う
0637610 (ワッチョイ 8136-wuSi)
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2018/02/12(月) 18:25:47.85ID:P52Zk1Bs0
>>636
おー確かにワニも釣り人も25日目なのに見てないね
でも見たことない家あるほうがおもしろいからこれでいいや
0638UnnamedPlayer (ワッチョイ 4151-nHV3)
垢版 |
2018/02/12(月) 18:33:02.22ID:WjXLZxuR0
スタベとcompo入れて水位も下げてるがワニも釣り人も普通に出てるな
compoのrwgmixerをベースにスタベの変更点を書き込む感じでやればいいんじゃないか多分だが
0642UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-1A1C)
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2018/02/12(月) 18:52:49.64ID:p3987/P+0
>>632、633
ご意見助かります
初めて見て住みやすそうだなって程度で入ったけど、そんな完成されたプレハブだとは知らなんだ()
0643UnnamedPlayer (アウアウカー Sa69-YJVo)
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2018/02/12(月) 19:17:32.22ID:ZHJt9iyaa
>>640
EXPゲージも隠蔽度ゲージも出てないし
17の情報仕入れてればその辺のMOD入れてだけってわかるけど、
動画中で何も注意書きして無いの?

もしNPCが17に間に合わなかったら、真に受けて見てるやつが可哀想なんだが
0645UnnamedPlayer (アウアウカー Sa69-YJVo)
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2018/02/13(火) 01:03:14.90ID:s2coxkuBa
>>644
通しでちゃんと見てみた
悪い悪い、前言撤回
これMODとか呼んだらModderに失礼だわ
NPCとバンディット出したのはいいがログ真っ赤、AIガバガバでろくなもんじゃない
0647UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-wuSi)
垢版 |
2018/02/13(火) 01:33:48.09ID:ndjaXnHU0
ちなみにAIをいじりまくって動物も何もかもを狂犬状態(自分以外全てを殴る)またはそれに近い形にすると
常に自分以外を殴り合っているのでプレイヤー的には棒立ち状態の次に安全という困った現象が起きます
具体的には意図的にヒートホード起こしても貞子が叫びに来る前に襲われます
叫んでも襲われます

自 分 が 呼 ん だ ヤ ツ ら に /(^o^)\

尚、SR構えてニヨニヨ見物していたところ、ハゲワシが避けたロケットの流れ弾で即死したことをお知らせ致します
_| ̄|○
0648UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e83-jA6l)
垢版 |
2018/02/13(火) 06:31:46.75ID:KZSNL1Pj0
>>640
アプデ待ち望んでるプレーヤを見越した客寄せになりふり構わん動画プレーヤーとか本スレのきたぞ君以上に腹が立つ
0652UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ea7-VnJk)
垢版 |
2018/02/13(火) 17:02:23.29ID:Q1kxIjkJ0
スタベのアプデは無理げーになったな、寒すぎてフェラル動けないで終わったわ。
因みにメカニックの手製ショットガンはどうやれば作れるの?
0654UnnamedPlayer (ワッチョイ 922a-nHV3)
垢版 |
2018/02/13(火) 17:32:14.65ID:7MpxtM4g0
スタベが氷河期らしいが新レシピはどうだ
と、ゴッドモードのアイテム欄ながめてたが
そういやオレはまだアップデートしてなかった
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ea7-VnJk)
垢版 |
2018/02/13(火) 20:15:29.67ID:Q1kxIjkJ0
このアプデのメインは氷河期だからそのうちくるよ、俺も2日かかった。
最初は雨が降り続き、そのうちにすべて雪になった。キャンプファイヤー等
火がないと恐ろしく体温下がるな。屋外の家畜は、ヤギ以外全滅したわ。
0657UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-wuSi)
垢版 |
2018/02/13(火) 21:05:44.08ID:xUIJk9n50
スタベも
0658UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-wuSi)
垢版 |
2018/02/13(火) 21:08:42.61ID:xUIJk9n50
途中送信失礼
スタベもwar of walkersもなんかアプデが苦労増えるだけの方向にいってるような
その分見返り大きくしてほしいもんだ
0662UnnamedPlayer (ワッチョイ ed20-jA6l)
垢版 |
2018/02/14(水) 08:09:47.69ID:lWToosuQ0
今Kenshiやってるけど苦労する方向性のMOD入れた方が数段楽しくなったな
ヌルくなるだけなのは考え物だよ
0663UnnamedPlayer (ワッチョイ ed20-jA6l)
垢版 |
2018/02/14(水) 10:31:10.88ID:lWToosuQ0
16.0.1にしたからかBanditsと共闘がきちんと機能してる
あとはどうやってBangitsを自分のアルテンブルク城まで連れてくるかか
0665UnnamedPlayer (ワッチョイ e94b-1zg/)
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2018/02/14(水) 15:45:14.16ID:vsjPxEos0
>>664
それはなったことないなあ
関係ないけど原発初期に見つけたらかなり優秀な拠点じゃない?
鉄筋にロックされてない最上ドア、トラック近ずかなきゃゾンビもいない、車も山盛り
将来的には特殊作業台もいつでも使え、無限沸きのソルジャーハズマットでうまうま
お散歩で原発壊される危険はあるが・・・
0666UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-2H/C)
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2018/02/15(木) 01:36:35.87ID:e3MT8NWF0
俺は毎回1斤食パンを大量生産して食料事情は解決させてるが
(食パンなのはアイコンが美味そうで素材も楽だからという何となくな理由だが)
皆はメイン食事っていつも何食ってるの?
バニラの時はコーンブレッド一択だったなぁ

釣り好きの人とかはやっぱ魚ばっか食ってるのかな?w
0667UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa7-C0Eg)
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2018/02/15(木) 01:55:09.35ID:enA+Q6FM0
スタベの食事はピザとサラダ。ドリンクはリンゴやライムのジュース。どちらもゴッドフードなんで健康値も上がるしね。魚は風邪の耐性着くって書いてるけど効果無いのでほぼ食さないかな。今は氷河期になったので、ビーフシチューとコーヒー飲んでますw
0668UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/15(木) 06:19:33.74ID:ZvFJ/Cdh0
>>664
そのろrollinggaragedoorなんだけど
作成できる方と、もうひとつカスタムアイコン設定されていないのがあって
(16.0.1.0.3時点でblock id 1078と1079)そっちは、設置できるんだよね・・・
0672UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa7-C0Eg)
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2018/02/15(木) 18:57:26.38ID:enA+Q6FM0
氷河期は右上の月日が冬じゃないとこないんだ。じゃぁ氷河期で無いよねw
って、認識で会ってるのかな?


それにしても汚染地域の重要度が激減したな、確かに。
0673UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/15(木) 21:16:44.78ID:IBh+s0h70
まだアップデートして新規スタートしたから氷河期とやら経験していないんだけど
畑の作物やら果樹など、軒並み雪で成長停止→枯れる(破壊)がそこそこの確率で設定されてるね
ちゃんと冬期に備えて缶詰なり乾燥食品なりを用意してねってことなんだろーな
0675UnnamedPlayer (ワッチョイ 174b-HsKf)
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2018/02/15(木) 21:59:09.13ID:o4lpn9zj0
雪下ろししないと雪の重みで拠点崩壊とかか
0678UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/15(木) 23:34:25.19ID:IBh+s0h70
>>676

種の状態で確保しておいて、冬季明けに播種するか、雪を防ぎつつ栽培可能な温室か地下庭園を試行錯誤するか
少なくともむき出しの畑ではまともに収穫するの難しそう

全部は見ていないけど、パッと目に留まったのがRhino(サイ)が雪でダメージを受ける様子なので
肉の狩猟的調達がやや困難になりそう

拠点を作るならちゃんと畜産やら食料生産を考えて、貯蔵も視野に入れて生き抜きなさいと
そういう方向性なんだろうな、と思う
0680UnnamedPlayer (ワッチョイ d736-rB6J)
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2018/02/16(金) 08:26:30.22ID:emBd6m3X0
>>678
また地下がど安定になってしまうのか

それはそうと、wotwのジョエルの拠点ってバニラと違うんだな
東奔西走してもジョエルがいつものプレハブのジョエルがいなくて、いつも避けてた真四角のコンクリプレハブに入ったらベンダーと一緒にお出迎えしてくれたわ
0681678 (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/16(金) 10:19:54.32ID:JZLoy+GH0
>>680

個人的には今まで通り地上拠点を建設しつつ、
採光と給水(レインストレージ)が可能な温室をうまーく作れればいいなと

そう考えると、今まであんまり活用していなかったガラスブロックが日の目を見ることになりそうで
楽しみにしている
0684UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-2H/C)
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2018/02/16(金) 19:40:10.11ID:yKqe4Xf70
氷河期半日で終わったんだがランダム幅あるんかな
しばらく雨が大量に降った後一面雪で体温がクッソ下降したから
ただの一時的な天候変化ではないと思うんだが
0685UnnamedPlayer (ワッチョイ ff97-GsGY)
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2018/02/16(金) 21:11:26.45ID:RJtja1460
缶詰作ろうにも塩が無いし空き缶自体が作製できないから困ったもんだ
おかげで犬テイムしても売るしかない
0687UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/16(金) 22:12:41.70ID:MzEsL5mF0
Latheでクラフト可能だよね、空き缶
塩は森林とか草原で掘ってりゃ出てくるけどいわゆる鉱脈的なものが無くてちょぼちょぼっと散乱してる

むしろ製缶機の出力枠が無いのが非常にストレスフル(作ってる間動けない)
0689UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/17(土) 07:12:54.16ID:y0vn4Ps00
まぁこの辺は、こういうxml改変に抵抗あるかどうか個人差あるだろうけど
ペットフードに人間と同レベルで塩分添加が個人的には「・・・」だったので
ドッグフード2缶に対して空き缶*2生肉*1塩*1を
ドッグフード4缶=空き缶*4生肉*2塩*1
にレシピ改変している
0690UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa7-C0Eg)
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2018/02/17(土) 08:51:39.53ID:gz/C7lz30
スタベのメカニックスミス専用ショットガンが作れない。全く作れない。
氷河期どころでない、作れない。
0692UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f97-xgEu)
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2018/02/17(土) 10:22:10.48ID:wgWUy3nY0
remote system is not running the game って出て鯖に入れないんだけどこれは鯖側の問題です?
0693UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa7-C0Eg)
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2018/02/17(土) 10:38:04.61ID:gz/C7lz30
buechse読みましたありがとうございます。
ほぼバグ並みに出現率低いんですね、これは諦めます。
素材集めがもう限界なんで、5キロ四方の車分解済w(バッテリの為)
残念です。
0694UnnamedPlayer (ワッチョイ 3720-T3WU)
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2018/02/17(土) 12:31:02.17ID:/56jj0go0
銃器興味ないからあんま真剣に読んでなかったけど
buechse作れるようにと思ってxml見てみたら
16.0.1でも未だにgunnailとか残ってるんだな
これバランス調整として意図的に残してあるのかな
ま、書いてある通りに消したけどw
0695UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-2H/C)
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2018/02/17(土) 13:35:20.31ID:gO7+h2AM0
ver上げたからなのか、クエストが全部消えて
基本クエの1のみグレー表示(ONに出来ないのでクリア出来ない)になってて
先のクエの解放とかも出来ない状態なんだけどこれクエスト復帰とか出来ないの?
クエが全く出来ないのはかなりスキルポイント的にキッツいんだが・・・困ったな
0696UnnamedPlayer (スププ Sdbf-XXwo)
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2018/02/17(土) 13:40:35.49ID:ZmO3+Ug+d
スタベでbigforgeにcoal入れても入れても0のまんまで、unitcoalが増えねぇって思ってたらcoalに重さが設定されてなかったからか
weightつけたら溶け始めた

xml弄ってから思ったけど、多分俺の使い方が間違ってそうだな
0697UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/17(土) 13:59:19.32ID:0G4mjnIk0
>>693

いや出現率というか、現状のxmlの記述だと、覚えているメカニックが"出現しない"
(記述にミスというか、存在しないアイテムが載っているので)
直さない限りは出て来ない

実際、該当部分を修正した後、テストで何人かメカニックを出現させてみたけれど、かなり高確率で
製法を習得した状態で現れた
0698UnnamedPlayer (ワッチョイ ff83-T3WU)
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2018/02/17(土) 14:51:14.80ID:iDqr+sKd0
>>695
試しにチートでquestMasterってアイテム出して読んでみて
トレーダー以降のクエストまで始まるかは保証できないけど
0699UnnamedPlayer (ワッチョイ 3720-T3WU)
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2018/02/17(土) 15:28:00.63ID:/56jj0go0
刃物の訓練をxml書き換えで発生させてたからか
アプデでクエが二重発生してる気がする
このへんの関係でクエがおかしくなったんじゃないの?
0703UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-2H/C)
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2018/02/17(土) 19:46:31.59ID:gO7+h2AM0
クリエイティブモードでU押して
Basic Survival Quest Note(questMasterっていうのは探したけどなかった)っていうのを取得して
読んだら消えてたクエストがもう一度開放された
助かった ありがとう こうすれば良かったのね
0704UnnamedPlayer (ワッチョイ d736-h3lW)
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2018/02/17(土) 20:21:17.69ID:BuZc+Ldj0
>>703
良かった良かった
そこらの名前はMODによって変わっている場合があるようです
クエスト発行アイテムの基本部分のヤツのデフォネームがquestMasterでした
MODオリジナルアイテムはバニラの何かを基にしていたりします
(基本部分はコレで、更に細かい設定は○○で〜という記述形式)
構文はproperty name="Extends" value="アイテム名"となります
0705UnnamedPlayer (アウアウカー Sa6b-jL00)
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2018/02/18(日) 00:07:56.37ID:b0idTzw4a
自分だけだったらすみません
また過去ログにあったら申し訳無いのですが
スタベの日本語verのピストルの説明がSMGの説明と一緒なのですがバージョンアップで治ってたりしますか?
0706UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/18(日) 04:47:41.88ID:rROB06ah0
日本語版の、というより元の英語版でその手のDescの記述がおかしかったりするので
そのまま翻訳されているだけだと思う
英語版でもSMGの説明は「9mmを使う〜」とかになったままだしね

優先度は限りなく低いと思うので、直してもらうの待つよりは気になるならさっさと自分で治した方が
早い
おかしい場所は幾らでもあるし日本語翻訳の所為ではないよ
0707UnnamedPlayer (ワッチョイ d736-rB6J)
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2018/02/18(日) 08:45:03.95ID:jMc+U1aw0
wotwって、中盤以降になると出版社漁ってブループリント売って自販機の材料をジョエルから買って自販機拠点において...

あれ、これってもしかしてヌルゲー?
0709UnnamedPlayer (ワッチョイ bf07-7lff)
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2018/02/18(日) 13:33:41.76ID:XcnSin9S0
>>707
自販機製造コストでかいし1つ作るのに50分もかかるから地味に大変だし(ワークベンチに任せりゃいいだけだが)
豆腐トレーダー行けば2個ずつ置いてあるから言うほどでもないんじゃ?

War of the Walkersは数日前にv5.2.4が出たみたい
 シークレットスタッシュにクラスペーパーが並ぶ
 クラスクエストが大量に追加
の2点が気になったくらいかなもうやってないからよくは分からないけれど
0710UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/18(日) 14:26:39.78ID:JS0lzLMf0
>>708
根本的な解決策ではないけれど

BLOCK ID:1078 ROLLING GARAGE DOOR
BLOCK ID:1079 GARAGEDOORNEW

LATHEとスミスで作れるのは上の1078の方なんだけど、確かにどうやっても設置できない
置こうとするたびにcaution textが出てくるけどその通りにしても置けない
で、クリエイティブモードで参照できる1079の方は普通に設置できる

http://iup.2ch-library.com/i/i1890380-1518931251.png
右が標準の記述、左が改変したもの
※collideでsightをなにげに付け加えているのは、目隠し(効果あるのかイマイチ確信持てない)



なので、recipe.xmlのROLLING GARAGE DOORをGARAGEDOORNEWに書き換えて
block.xmlの1079の項目を画像のように少し変えて(変えなくてもよいけど、
その場合カスタムアイコンが無いのでインベントリで透明になる)入れ替える、と設置できる横スライドドアが作れる
0712UnnamedPlayer (ワッチョイ ff83-T3WU)
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2018/02/18(日) 16:01:06.91ID:AJF8NmAU0
blocks.xmlでの名前の入れ替えのほうが簡単そうだけど何か不具合出るのかな

<block id="1078" name="garageDoorNew">
<block id="1079" name="garageDoorRolling">
てふうに
0714UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/18(日) 16:08:58.81ID:JS0lzLMf0
>>712

(ガクガクブルブル)そ、そんなことは最初に思いついていたぜ

すまん目からうろこだった。
あるとすれば既存のプレハブでこれらを利用しているものがどういう記述で指定しているのか分かんない、位
原発入り口のスライドドアは多分1079の方なんだろうけど
0715UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
垢版 |
2018/02/18(日) 16:16:20.36ID:JS0lzLMf0
あと、この二つ見た目同じマルチブロックではあるけど、その構造がまるで違う
(設置の向きも違う)
0717UnnamedPlayer (ワッチョイ ff83-T3WU)
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2018/02/18(日) 18:37:42.64ID:AJF8NmAU0
>>714
名前入れ替えてニューゲームクリエイトで原発見てみたけど何故か周囲ドアに影響はなくどこも正常に開閉した
とりあえず俺はこのやり方で行くぜ
0719UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa7-C0Eg)
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2018/02/18(日) 19:06:39.72ID:sddWSY810
丁寧な内容ありがとうございました。書き換えないと無理なんですね。
残念です、てかこんなのばっかりだな。仕方ないか。

クエストが可能になったAPEでも探します。
0722UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/18(日) 23:20:53.48ID:JS0lzLMf0
>>721
notepad++というxmlエディタです。
それと二つの同名ファイルの差分比較するのにプラグインのcompareを入れてます

64bit版notepad++にはPlugin Managerが入っていないので
要手動で導入
0725UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/19(月) 09:44:46.00ID:T3WnAemF0
starvation各訓練クエストの5段階目、対象ゾンビからzombieBoeFeralとzombieJoeFeral
が削除されているね
何でだろ。確かに出現率低くてめったに会わなかった覚えがあるけど
0726UnnamedPlayer (ワッチョイ ffa7-C0Eg)
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2018/02/19(月) 15:07:16.57ID:pI9NAjs/0
スタベの汚染地帯は皆さんは通常のxスーツですか?それともcore必要な
スーツですか?どちらがいいんだろ。xスーツは暗くなると見にくいし、
coreのスーツはマイニング使えるけど感染するし・・・。

それにしてもRADAPEいないわ。
0727UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f4e-jY68)
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2018/02/20(火) 12:43:02.80ID:nSBDbzAe0
>>725
今までのVerだと5段階目にいくと赤文字エラーが出てた。
おそらく原因がゾンビの項目が多すぎる為。
だから2種類削って10項目から8項目に変更した。
0728UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/20(火) 12:51:02.08ID:y84Vwagj0
http://iup.2ch-library.com/i/i1890804-1519098234.png
これ多分仕様変更なんだろうけど…
左がstarvation16.0.0.31右が16.0.1.03の、block.xml
farmstorageの雪でアップグレードした収納、cntStorageFarmIcy→cntStorageFarmへ戻る
時間経過なのか他のトリガーなのかは知らない。今の時点でも仕様じゃなくてなんかこっちの環境の
せいなのかもと疑いがあるけど

まぁ一回雪でコーティングしただけで永続的に冷蔵庫と同等の性能発揮していた事の方がおかしいっちゃおかしい
のだけれど
0729UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/20(火) 14:10:15.22ID:y84Vwagj0
starvation 記述ミス報告
16.0.1.03(※16.0.0.31時点で既におかしかった様子)
http://iup.2ch-library.com/i/i1890817-1519102663.png

Item ID:833-836までの塩漬け食品群、focused_blocknameの記述に一部不備があり
シンクでの塩抜きが出来ない状態

画像右側のように直すとちゃんと塩抜きできるようになります
(7dtd wiki.JPに掲載されている、水を汲めるようにしたシンクを拠点に設置している人は特に)

反応無いから反射的に右クリックを試して塩漬け肉そのまま口にしてしまったよ…
0730UnnamedPlayer (ワッチョイ d753-QcxC)
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2018/02/20(火) 17:32:35.72ID:1wUc8n4W0
Unofficial XML FixesとOrigin UI
を入れたら今までプライベートで遊んでたゲームが
いきなりマルチプレイに変わってたんですが
これはMODのせいでしょうか
それとも他に何か操作してしまったんでしょうか?
0732UnnamedPlayer (ワッチョイ 3720-T3WU)
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2018/02/20(火) 19:50:47.80ID:aFud75cy0
雪玉でIceCoverdにアップグレードしろってα15の頃に追加されたけど
どうやってアップグレードするの?未だに分からないから毎回チートモードで取り出してる
0734UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/20(火) 20:31:26.31ID:mp9goEtM0
>>732
普通に、ウッドフレーム→ウッドブロック等と同じく
ツールで右クリック。雪玉(snowball)はwood等と同じく単に持ってる(=インベントリにある)だけで適用
ツールも別に特別なものでなく石斧でもクロウハンマーでもなんでも
↓↓
<property name="Allowed_upgrade_items" value="wood,clayLump,dirtFragment,snowBall,scrapIron,forgedIron,forgedSteel,steelPolish,concreteMix,cobblestones,yuccaFibers,nail" />

雪解けるから時々コーティングし直してね、って事で仕様として問題ないけど
なんか困る事があるとすれば、cntStorageFarmIcyを材料箱/収穫箱として認識してる
ファーマーブロックが種まき・収穫が出来ない事が予想
0735UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-2H/C)
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2018/02/20(火) 21:29:24.74ID:xcPv4xfT0
氷河期対策に岩盤に高床式畑を作ろうかと思うんだけど
岩盤まで畑の大きさの穴掘ってガラスで蓋して
・・・ってトコまで考えてたんだけど水源とかどうしたらいいんだろうか
畑の周りを深さ2マスの堀にしてレインストレージ置こうかと思ったけど雨を通す建材ってあるのかな
吹き抜けだとゾンビ落ちてきて地下拠点壊されたりしそうだよね
レインストレージなしで毎回バケツリレーするのも面倒だしなぁ
あと、地下に畑作ったらそこからゾンビ湧いて地下拠点ボコボコに・・・とかあるのかな
0740UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f0c-TpTd)
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2018/02/21(水) 08:33:35.92ID:eZfJTsyS0
generatorbankとlatheを作って設置したんだけどlatheの動かし方がわからない
no powerなんちゃらって出てるからどっかで繋げないといけないんだろうけど...
素人すぎて申し訳ないが参考になるサイトか教えてもらえると助かります
0742UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f0c-TpTd)
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2018/02/21(水) 09:09:59.36ID:eZfJTsyS0
>>741
設置するためにそのリレーってやつも置いたんだけどできなくて
配置パターンが間違ってるのかな色々替えてみるや
0744UnnamedPlayer (ワッチョイ 572a-qi38)
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2018/02/21(水) 09:45:22.96ID:Fktf4EdQ0
>>743
スタベの作業台はけっこうスカスカのハリボテで
latheを置く時に光ってる部分のみが有効部分で
failure relayがその光ってる1ブロックと密着してないといけない
ムーンシャインとガスタンクも大設備なのにたった1ブロック同士を密着しないと起動しない
0747UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f0c-TpTd)
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2018/02/21(水) 10:17:47.34ID:eZfJTsyS0
なるほど電力が足りなかったのかエンジンもう一個足したらできるようになったわ
教えてくれてありがとう
0748UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-T3WU)
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2018/02/21(水) 17:11:42.31ID:K7aZwJM+0
http://iup.2ch-library.com/i/i1891009-1519189276.png
左はstarvation16.0.1.03(En)、右は16.0.0.29(JP)?だったような?

cntStorageFarmIcyが時間経過でコーティングが剥げて(溶けて)cntStorageFarmに戻る、という
仕様自体は右の時点で既にあったようなんだけど、class設定がマズかったのかうまく働いていなかった
ので、今まで一度雪玉アップグレードしたらずっと冷え冷えだったのがむしろバグだったんじゃないかと

下の"UpgradeRated.ToBlock"で戻るブロック(ストレージ)を指定、"UpgradeRated.Rate"がその間隔を指定、
の様なんだけど<property name="UpgradeRated.Rate" value="10" />のこのvalueが何をどの程度表しているのか分からない
試しにvalue="100"にすると一、二度リログしても変化しない

また画像のように
<property name="UpgradeRated.ToBlock" value="cntStorageFarmIcy" />とズルい記述に変更すると
"溶けてもcntStorageFarmIcyに戻る"とMOD製作者に大変申し訳ない永久機関と化す
(※単に余計なスクリプトが走っているだけの随分雑な永久機関)

Seasonal Weather導入で、雪山以外でも雪の入手が容易になるの見越しての仕様、
ちまちま雪玉ため込んで冬以外はそれで凌ぐ…って事を想定してるんだろうなと思う
0749UnnamedPlayer (アウアウカー Sa11-R3Hi)
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2018/02/22(木) 14:04:40.11ID:ohUeA44La
どなたか質問なのですが、
スタベ日本語化 ゾンビ追加modをやっていて
家畜の餌が減らない事と
家畜増えないのですが、冷蔵庫が近くにあるとか関係ありますか??
改善方法あれば教えて頂きたいのです。
0751UnnamedPlayer (アウアウカー Sa11-R3Hi)
垢版 |
2018/02/22(木) 15:21:50.93ID:0+va64W+a
>>750
動画配信の方はふえたりしてるみたいなのですが
飼育の動作不安定だという感じですか?
0752UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a55-ApE+)
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2018/02/22(木) 16:15:26.58ID:gWdBr4t60
>>749
スタベ日本語化のみでやっているけど、ブタが増えてたよ。
つか、16.0.1.01 で修正された。
16.0.1.01 以前にテイムした動物はテイムしなおさないといけない。
屋外(屋根なし)で飼っている場合は温度も関係する。

情報なしの縛りプレイでないなら、本家の変更点とかは目を通しておいた方がいいよ。
0753UnnamedPlayer (アウアウカー Sa11-R3Hi)
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2018/02/22(木) 16:45:58.51ID:NN5Q7V82a
>>752
情報ありがとうございます
まだver160032なので増えないんですね
0754UnnamedPlayer (ワッチョイ 32ca-bF+W)
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2018/02/23(金) 12:26:54.97ID:6sJKSE8a0
スタベでXML弄ってHPの下限を弄る事ってできますか??
なんかHP下限が70だとヌルイきがして、落としまくりたいんですが
分かる方いたらおすえてくださいー
0755UnnamedPlayer (ワッチョイ a82a-POFq)
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2018/02/23(金) 14:06:15.18ID:nnr5BYdP0
>>754
健康値の下限を5に変更してフレとやってるが、知ってる限りではXML変更だけでは無理
dllを編集するちょいとややこしい手順がいるよ

progression.xmlのHealth NutのMinWellnessをマイナスにすればできそうに見えるけど、これだとうまく変わらないんだよな
0756UnnamedPlayer (ワッチョイ 2c96-bF+W)
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2018/02/23(金) 17:43:08.91ID:r7vaBCPj0
>>755
サンクスです!
やり方を教えてもらえることできますか??
0758UnnamedPlayer (ワッチョイ d883-x4Or)
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2018/02/23(金) 18:09:48.98ID:iOm5dD7L0
死亡時にhp.sp-10の設定ってconfigで見た覚えがないからハードコードで書かれているんだと思っているが違うのか?
0760UnnamedPlayer (ワッチョイ a82a-POFq)
垢版 |
2018/02/23(金) 19:22:46.39ID:nnr5BYdP0
俺も散々XMLでやって駄目だったからdll編集したんだが、スタベの謎技術見てるとxmlでなんとかなるんじゃないかと思えてくるよな
長くなってすまんが健康値下限の変更方法

[事前に準備するもの]
■ILSpy
https://sourceforge.net/projects/sharpdevelop/files/ILSpy/

こいつで健康値下限の数値が記載されているdllをデコンパイルしてソースコードを読めるようにする
これだけだと読めるだけだから、編集できるようになるプラグインを入れる

■reflexil (ILSpyのプラグイン)
http://reflexil.net/

プラグインの入れ方はreflexilの中身全部(Reflexil.dllなど)をILSpyのexeがあるディレクトリに入れる
ILspy起動時に勝手にロードされる

ILSpy.exeを起動した後、こんな感じで歯車が表示されていればOK
https://i.imgur.com/YnOyR02.png
0761UnnamedPlayer (ワッチョイ a82a-POFq)
垢版 |
2018/02/23(金) 19:24:17.29ID:nnr5BYdP0
[数値変更手順]
@ILSpyで File > Open からAssembly-CSharp.dllをロード
場所は スタベの7DaysToDie.exeがある所/7DaysToDie_Data/Managed/ の中にある

A歯車マークと虫メガネマークを押下してreflexilの編集窓とSearch窓を表示

BSearch窓のSearch for:欄を「Member」に変更

C「MinWellness」で検索
2つMinWellnessが検索にかかる筈だから、
EntityStatsと書かれているほうをダブルクリック

D編集窓の一番下にあるConstant欄に任意の健康値下限を入れる

ここまででこんな感じ
https://i.imgur.com/3urHy7k.png
0762UnnamedPlayer (ワッチョイ a82a-POFq)
垢版 |
2018/02/23(金) 19:27:45.90ID:nnr5BYdP0
ECと同じ要領で「Tick」で検索して、EntityStatsと記載されている行をダブルクリック
AddTIcksとか色々検索にかかるけど、左側が「Tick」右側が「EntityStats」になっているやつ

F編集窓に表が表示されるので、219行目を選択して 右クリ > Edit
この行数はMODやバージョンで変化すると思うが、近辺でOpCode欄が「ldc.r4」でOperand欄が「70」の行がそれ

Gポップアップが表示されるので、Operand欄にDで設定した値と同じ値を入れてUpdateボタンを押下
ここまででこんな感じ
https://i.imgur.com/AnjQ6XH.png

HE-Gと同じ要領で「SetAlive」で検索して下記2箇所の数値も同じように編集
・「EntityPlayer」と右に表示されている行
 編集窓の表20行目

・「EntityAlive」と右に表示されている行
 編集窓の表38行目

I最後にdllを保存して上書き
左の関数名とかが表示されてる窓で、ツリーの最上部に「Assembly-CSharp (0.0.0.0)」というのがあるから、
この上で 右クリ > Save as

※あたり前だが元のdllはバックアップとっとくこと
これで完了
0764UnnamedPlayer (ワッチョイ 7036-blIE)
垢版 |
2018/02/23(金) 21:29:23.68ID:soFkAtB80
詳しそうな人いるので便乗で質問
コンティニューしたら起動時にend of stream exceptionとかゆうエラーログでて起動できなくなった。
いろいろみてたらセーブデータフォルダにみたことないseveradmin.xmlができてた
シングルがマルチになるバグかと思ってバイナリエディタでmain.ttwみたけど該当箇所は06なのでシングルのはず
たすけて
0765UnnamedPlayer (ワッチョイ a82a-POFq)
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2018/02/23(金) 22:09:12.30ID:nnr5BYdP0
>>763
xmlの変更だけならホスト(サーバー側)の変更だけでクライアントに反映される
上のdll変更の場合は参加するクライアント全てで編集したものを入れておく必要がある

>>764
前後のログとか環境(入れてるMODとか)がわからないとなんとも言えないけど
xml弄ってるなら新規で始めることはできるかの確認と、
一度整合性チェック⇒MOD再インストールで、同セーブデータをロードできるか確認するのは?

何も弄ってないならそのMODのフォーラムに報告上がってないか調べるのが近道じゃないだろうか
0767UnnamedPlayer (ワッチョイ 8ea7-NcOv)
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2018/02/23(金) 23:58:06.21ID:T2Z3IuI00
ありがとうございます、ホストでいけるんですね。わかりました。

もう一点、トレーダーを24時間営業にするのは可能ですかね?
xml見るとopen/close時間あるのですがこれを変更で可能でしょうか?
0768UnnamedPlayer (ワッチョイ 7036-blIE)
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2018/02/24(土) 02:06:28.89ID:L+97KooM0
>>767
不可能
0769UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e20-x4Or)
垢版 |
2018/02/24(土) 02:21:26.93ID:xwnFxFsA0
トレーダー判定外せばいつでも入り込めるから
24時間オープンに出来るんじゃね?
寝るって判定はないだろうし
0770UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a2f-GaPa)
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2018/02/24(土) 02:36:57.55ID:hAuxjeYM0
スタベーション導入したいのですが、ランチャーでinsutall game copy を押すと読み込みの後赤字で「for big mods,be sure to pless pre-sync mod before playing!」と出て上手く起動しません。
Playmodを押すと通常のa16が作動してしまいます。日本語版でも同様です。
どうすれば導入できるのでしょうか
0771UnnamedPlayer (ワッチョイ 04a7-NvmX)
垢版 |
2018/02/24(土) 02:50:05.92ID:73lNSXXV0
valmod(ver5.5)を最近導入したのですが、9mm弾やショットシェル、7.62mm弾を
作成するためのスキルが開放できません。
スキル説明には条件らしきものは記載されておらず、かといってショットガンスキルや
ピストルスキルは既に70以上になっている為、流石に問題無さそうだと思うのですが。
弾薬作成スキルの開放条件を御存知の方、教えていただけませんか。
0772UnnamedPlayer (ワッチョイ b736-x4Or)
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2018/02/24(土) 07:24:09.03ID:f8ubQ6Qc0
>>770

"insutall game copy"は本体を直接弄るのではなくMOD用の7dtdフォルダを何処からコピーするか?
という事(自分の持っているローカルの7dtdかsteamから直で落とすか)
この時点ではMOD用の7dtdフォルダが出来ただけでmodは導入されていない

"for big mods,be sure to pless pre-sync mod before playing!"はmodのファイルサイズが大きいので
先にpre-syncしてファイルを確認してから、なのでその通りpre-sync
最下部で足りないファイル数をカウントしDLしているのが表示されている
このプロセスは割と時間かかる

最後に7dtdランチャーからゲームを起動する
ちゃんとDL成功していればファイルを展開してる旨、やはり下部にメッセージログが流れる
以上、導入方法


散々過去ログに出てるし"7d2d launcher how to"とでも検索掛ければ嫌でも引っかかるよ、という事は
一応書いておく
0773UnnamedPlayer (ワッチョイ 4136-3JsL)
垢版 |
2018/02/24(土) 08:14:27.25ID:+SeFSkR00
war of the walkerにある敷地内が汚染地域化してる原発に潜入したことある人っているかしら?
あそこって防護服マシマシなら探索できるんかな?
0776UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a2f-GaPa)
垢版 |
2018/02/24(土) 11:16:32.25ID:hAuxjeYM0
>>772
>>774
>>775
有難う御座います。元々PC関係はそこまで得意でもなくて、昨日ほぼ徹夜でやってみても駄目でした
頭も回ってなくて過去ログ探る前に質問しちゃいました、申し訳ないです
今から説明していただいた方法で試してみます、本当に有難う御座います
0777UnnamedPlayer (ワッチョイ 2c96-bF+W)
垢版 |
2018/02/24(土) 19:01:14.62ID:ErTyOiUJ0
>>760ー762
サンクスです!!
早速試してみます!!

ありがてえええ
0779UnnamedPlayer (ワッチョイ d883-x4Or)
垢版 |
2018/02/25(日) 01:28:36.24ID:x42gIL0P0
>>778
prefabsフォルダの中のsettlement_trader_0?.xmlだけどオレは弄ったこと無いから詳しくは知らないよ

paccoのいるトレーダー判定の建物は門の真下あたりにトレーダーが生き埋めになっているけど
あいつがいないとダメージ回避ゾーンにならないのかね
0782UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e20-x4Or)
垢版 |
2018/02/25(日) 22:13:17.11ID:8zkV/JqP0
トレーダー24時間オープンにするよりシングルならDMモードで好きなとこに置いたほうが手っ取り早いかもな
1体置くのに2万G必要とかmyルール作って置く代わりに2万G捨てるとか
バンディットに数十発殴らせてみたけどほぼ無敵っぽい
バイクみたいにHP100万とかあるかもしれないけど

https://i.gyazo.com/721062fb24995d265f08943db920d1f8.png
0783UnnamedPlayer (ワッチョイ ba07-kKjM)
垢版 |
2018/02/25(日) 23:05:26.60ID:ASZ0i7EF0
トレーダーから買える自販機ブロックのトレーダーIDを1にしてる
約5000コインくらいで買えてどこでもトレーダー設置可能になる
これだけだと自販機の売買でバータースキル上がらないんだけれども
0784UnnamedPlayer (ワッチョイ 8ea7-NcOv)
垢版 |
2018/02/26(月) 13:33:33.84ID:13VTvNEP0
トレーダーの無敵化を解除すれば24時間オープンは可能になるのか。
ただ、ゾンビが襲来して壊されるけど・・・。
24時間ではなくて、朝5時までとかオープン延長もできないのかな・・。
0787UnnamedPlayer (ワッチョイ 8ea7-NcOv)
垢版 |
2018/02/26(月) 20:39:15.45ID:13VTvNEP0
あ、24時間営業できた。ゲーム初めて一度セーブ。それからxmlで無敵化解除
して、再起動後再度ゲーム始めたら24時間営業で無敵のトレーダーに」なってる。
0788UnnamedPlayer (ワッチョイ 2c96-bF+W)
垢版 |
2018/02/26(月) 21:54:43.43ID:5y/Ym+K60
SMGの存在意義がわからない。。。
0789UnnamedPlayer (ワッチョイ b736-x4Or)
垢版 |
2018/02/26(月) 22:06:44.04ID:lQekIavP0
MOD導入しているとして、の話だけど大概ゾンビが強化されてる場合
"装弾数<<ヘッドショット可能な精度"
になるだろうから確かにSMGは影薄いねぇ

強化ゾンビもそれはそれで歯ごたえとしては良いのだけど、スタベゾンビだと視野角270°
人類の範疇じゃないっつーかインスマス面でもない限り無理だろう、それ
0790UnnamedPlayer (ワッチョイ 5151-MTlB)
垢版 |
2018/02/26(月) 22:55:36.55ID:rVB6H+KP0
スタベだとほとんどのゾンビの胴体へのダメージは95%カットだから頭部ボーナス低い銃は軒並み産廃になっとる
0792UnnamedPlayer (ワッチョイ 32ca-bF+W)
垢版 |
2018/02/27(火) 01:50:38.79ID:IeoGAl8O0
そもそも8kgのMG4と2kgちょいのUMPが全く一緒の取り回しなのがオカシイのだ。
移動速度に制限を加えるべきである…なんて思うけどむりかなぁ
0793UnnamedPlayer (ワッチョイ b736-x4Or)
垢版 |
2018/02/27(火) 07:45:08.93ID:VlsdROwn0
50.cal胴に叩き込んでもちょろっとよろめくだけで元気に走ってくる
ゾンビがいる世界で、取り回し制限をplayerにのみ課されても
辛いものがある
「いっそ核でも作っちまうか」と自棄になりかねない
0795UnnamedPlayer (ワッチョイ 4136-3JsL)
垢版 |
2018/02/27(火) 23:00:24.71ID:jiBnsosZ0
追加ゾンビmod入れればメカニックゾンビが落としたりする
あいつスクリュードライバーも落とすから見つけたら忘れずにコロコロしといた方がいい
0796UnnamedPlayer (ワッチョイ b736-x4Or)
垢版 |
2018/02/27(火) 23:23:29.94ID:neUwf6RJ0
スタベ単体だと
放置車両から確率0.025%
ガレージのコンテナから0.25%・・・

レアツール扱いで書いてて空しくなる確率なので、もういっそちょっと重めの資材消費でレシピ追加するのも
手かもしれない
0797UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e20-x4Or)
垢版 |
2018/02/27(火) 23:54:39.51ID:4DqEPtDx0
1/4000はなにかの間違いじゃないか?
そこまで低くはないと思う
その他に処理入ってるんじゃね?
車輛から1/400と言われる方がしっくりくる
0800UnnamedPlayer (ワッチョイ 32ca-bF+W)
垢版 |
2018/02/28(水) 11:08:14.01ID:86YFKdyT0
>>547
これをやりたいのですがLowTierってどこのXMLにありますか??
0803UnnamedPlayer (ワッチョイ 742a-MTlB)
垢版 |
2018/02/28(水) 17:48:54.85ID:d3RrRVPa0
ゲージ3個そろってもガス缶レシピが50日目まで出なくて
かなり早い時期からソーラーセル3個+バッテリーバンクで冷蔵庫、殺虫灯運用してたし
ガソリン作れるようになっても感動がなかったな
0804UnnamedPlayer (ワッチョイ 2c96-bF+W)
垢版 |
2018/02/28(水) 19:39:24.82ID:mq6zDDUi0
>>801
grepというXMLが見つからんとです…
0805UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e20-x4Or)
垢版 |
2018/02/28(水) 20:02:03.28ID:RoqZX9sO0
翻訳ソフトで翻訳すると
Low Tier=下位層

答えはいろんなところにある
低レベルで作れる項目、鍛冶士やメカニックもこれで指定されてる
0806547 (ワッチョイ b736-x4Or)
垢版 |
2018/02/28(水) 20:10:04.36ID:P/+HJDRC0
>>800

547書いたものだけど先に答えるとblock.xml

で、
"grep(グレップ、グレプ)は、UNIXおよびUnixオペレーティングシステムにおけるコマンド。
テキストファイル中から、正規表現に一致する行を検索して出力する。"(Wikipediaより)

文字列検索で調べたら?と800は書いている。意地悪しているとは少なくとも俺は思っていない
見知らぬ単語は基本調べる(憶測ではなく)って、大事だよ
0807UnnamedPlayer (オイコラミネオ MMb6-x7KF)
垢版 |
2018/02/28(水) 20:15:25.97ID:vzuhJlvcM
技術者相手に話してるわけじゃないんだから、わざわざgrep一言しか
呟かなかった801はどうかと。
grepなんてわざわざ書き込まずにromってたほうがましな案件だわ。
0808UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e20-x4Or)
垢版 |
2018/02/28(水) 20:18:49.65ID:RoqZX9sO0
今まで言葉でしか知らなかったlinuxのこと知る機会になったし
他人の批判のみでなにも書かないよりはマシなことしてると思うけど
0812UnnamedPlayer (ラクッペ MM9b-McoI)
垢版 |
2018/03/01(木) 16:13:55.01ID:jItQXDApM
>>811
デブ貞子か?
0814UnnamedPlayer (ブーイモ MMff-zig8)
垢版 |
2018/03/01(木) 19:00:44.88ID:NEVK6043M
スタベゾンビ追加
五回目ホード見えないところで地雷みたいな爆発がずっとしてたのでホード終わって見にいったら道路に洞窟みたいに穴あいてて底にオーラまとった警官いてワロタ
あんなの真正面からきたらどんな拠点つくっても無理だろw
0816UnnamedPlayer (ラクッペ MM9b-McoI)
垢版 |
2018/03/02(金) 06:15:23.13ID:CtXLjNH9M
7D2Dのモッドランチャーを、バージョンアップさせてから
スタベやWOTWが起動しなくなったんだけど、同じ人いませんか?
データがクラッシュしてコピー出来ないと出ます。
0817UnnamedPlayer (ワッチョイ bfea-BMEo)
垢版 |
2018/03/02(金) 07:33:47.71ID:7hvyEx2Q0
xmlの改造だけで何とかライトセーバーっぽいものが作れないかと思っていたんだが
スタベにライトセーバー実装されているのな
外人がマルチで嬉しそうにライトセーバー振り回している動画を見つけて吹いたw
0819UnnamedPlayer (ラクッペ MM9b-McoI)
垢版 |
2018/03/02(金) 11:34:55.67ID:CtXLjNH9M
>>818
早々に有難う御座います。
英語出来ないので、帰ったら翻訳ソフトに入れてみます。
0820818 (ワッチョイ a736-m1UI)
垢版 |
2018/03/02(金) 12:59:29.65ID:yx6P7dEm0
>>819
いや流石に当てずっぽう過ぎたからちょっと補足

・OSがwindows7で、NET.FRAMEWORKがV4.6.1以前の場合
なのでwindows7じゃねぇよ!というのであれば全然関係無い。翻訳にあてる時間が
もったいない

・GitHubの問題ならもちっと声あげてる人がいるんじゃないか?
・GitHubの問題じゃないならごく少数の人にのみ起こる現象じゃないか?
・OS win7とwin10の普及割合どの程度か確認していないけどリリースから3年経過してるから
win7のまま使っている人は少ないだろう。OS及びサポートしている機能の問題かもしれん

と、一番可能性のある「7D2Dのインストールでトラブった」を除外した上で
切り分けとも言いにくい憶測で言ってるだけ
0821UnnamedPlayer (アウーイモ MM2b-eV1L)
垢版 |
2018/03/02(金) 20:05:28.12ID:O1RcMBfyM
虎と犬捕まえたんだけど笛持ってテンキー押しても音全然鳴らなくて作動してるのかどうかさっぱり分からない…
0822UnnamedPlayer (ラクッペ MM9b-McoI)
垢版 |
2018/03/02(金) 20:08:02.96ID:CtXLjNH9M
>>820
細かく有難う。
ずばりWindows7なので、それが問題でランチャーが正常に動かないのかな。
助かりました。
0823UnnamedPlayer (ワッチョイ 0720-m1UI)
垢版 |
2018/03/02(金) 20:13:24.63ID:UssMbXYr0
>>821
俺もそれだったわ
ただ動作してないだけ
キーバインドだかなんだかで修正する必要あったと思うけど
なにやって修正したか思い出せねえ
ちゃんと動作してれば呼ぶだけでガンガン動く
0824UnnamedPlayer (ワッチョイ bfca-2py2)
垢版 |
2018/03/03(土) 03:01:47.38ID:12szMz2h0
ファーマーの種入れを雪で強化しても
1日しないうちに普通の種いれに戻っちゃうのって仕様??
0826UnnamedPlayer (ワッチョイ bfca-2py2)
垢版 |
2018/03/03(土) 11:27:15.42ID:aidyAcUq0
>>825
サンクス!
まじかぁ。頻繁に氷が解けちゃうから
自動でアップグレードして欲しいなぁ。

それか若しくは、forgeみたいに氷を燃料にするとか。
0827UnnamedPlayer (ワッチョイ bfca-2py2)
垢版 |
2018/03/03(土) 12:01:44.52ID:aidyAcUq0
あとSMGええやん。近距離で走っている相手にはARやLMは反動大きくて当たらんけど
SMGだと薙ぎ払える。自衛用に持っておくのはええね。

ただ火薬量がががががが
0828UnnamedPlayer (ワッチョイ bf07-UDyu)
垢版 |
2018/03/03(土) 20:05:26.54ID:ygSr8A3e0
Ravenhearstでプレイヤーから一定範囲内にクリーチャーがいると特殊な効果音が流れたりするけども
散歩ホード発生時とかに何かしら効果音流せたりしないかねえ?
無音でぽこじゃか湧いてくるのにはもううんざり
0829UnnamedPlayer (ワッチョイ a736-m1UI)
垢版 |
2018/03/03(土) 21:15:33.83ID:VuJZlwFm0
starvation 16.0.1.03(En)

StarvationWeather.xmlをほんの少し改変(それぞれのステージ開始を15日前倒し)
ステージ1はさほど変化を感じなかったので、終盤までデバッグモードのタイムラプスを使ったりして飛ばし
今77日目(本来ステージ1だけど前倒ししてるのでステージ2序盤)

長雨と強風、あと濃霧
地味に視界に影響出るので(ノクトビジョンは天候次第で使い物にならないほど)夜間の襲撃と防衛変化が出てきて
新鮮
0834UnnamedPlayer (ブーイモ MMff-zig8)
垢版 |
2018/03/06(火) 08:19:17.56ID:sHacK8n9M
スタベゾンビ追加で追加ゾンビが倒したあとゴアも残さず消えるのは仕様?
フレディだったか斧もってるやつは倒すと必ず消える
0835UnnamedPlayer (ワッチョイ 6736-bOKX)
垢版 |
2018/03/06(火) 08:44:03.32ID:B+NN+khP0
斧持ってるジェイソンは、多分ゴア判定がNPCになってるんだと思う
普通のNPCだとゴア漁れない代わりにアイテム落とすけど、ジェイソンはアイテム落とさないから倒したらそれだけって具合なのかも
NPCで唯一漁れるのはバンディットボスくらいかな?
0836UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f83-wl/W)
垢版 |
2018/03/06(火) 15:20:24.94ID:b5nbY64o0
7dも流石にダレたんでゾンビサバイバルローグのCataclysm:DDA始めたんだが
ちょっと前に揉めてた「grep」ってローグ掲示板では普通に使われている用語なのだな
かと言ってここでそんなん言われても知るか!って話だが
0837UnnamedPlayer (ブーイモ MMff-qGjz)
垢版 |
2018/03/06(火) 18:35:02.67ID:Bx8FASlQM
でかい坂を作ってバイクでジャンプすれば閉店時間でも中に入れるよ
0840UnnamedPlayer (ワッチョイ 6751-k3ZN)
垢版 |
2018/03/06(火) 19:41:00.07ID:a/4eyNqv0
新要素どんどん追加してくれるのは有難いんだけどバグ放置がちょっと目立つねぇ
xml関係の不備も基本ノータッチだし…
0841UnnamedPlayer (ワッチョイ a736-m1UI)
垢版 |
2018/03/07(水) 07:50:52.53ID:VN4cFbgP0
スタベの現行Ver、家畜(豚)がかなり増えやすくなっているね
肉の入手先としてかなり優秀になった感がある
それに引き換え、独立したスキルを持つ釣り(漁業)がちと影が薄くなっている
魚肉の収穫量の少なさと魚肉ならではのメリットがほぼない(風邪予防?機能しているのかいないのか)
0844UnnamedPlayer (ワッチョイ a736-m1UI)
垢版 |
2018/03/07(水) 17:38:30.82ID:zZt8UwDY0
凄く久し振りにきいたなチネリ米w
というか小麦はあるのだからクスクスなら製造可能
酢飯には…まず向かないだろうけど…
0847UnnamedPlayer (ワッチョイ a736-m1UI)
垢版 |
2018/03/07(水) 21:15:00.20ID:zZt8UwDY0
大豆を植えられるようになればあるいは…
米、大豆、ショウガにワサビ…
あれ?おかしいな、マインクラフト(のMOD)に先祖返りしていくんじゃないかこの方向性

ゾンビホードクラフティング+工業化・大規模農業MOD
訳分からんw
0849UnnamedPlayer (ワッチョイ 2336-uQtz)
垢版 |
2018/03/08(木) 12:12:04.01ID:L4Bnd3zq0
↑の書き込みを見て初めてヤギも兎と同様の形状の糞をするのを知った
のは有難いが、ショットシェル作成する度に「…」とインベントリを見つめてしまう
どーしてくれる
0850UnnamedPlayer (ワッチョイ bb36-0aB1)
垢版 |
2018/03/08(木) 22:19:20.78ID:+sFmKH/y0
クエストのハズマット装備を原発で探しにいったけど見つからず
どこにあるんじゃー教えてくり
0852UnnamedPlayer (ワッチョイ bb36-0aB1)
垢版 |
2018/03/08(木) 22:56:57.64ID:+sFmKH/y0
そゆこと?鍵もらったとこマークしてなかったからわかんねー
なぜか原発にあるっておもいこんでしまった
ありがたやー
0853UnnamedPlayer (ワッチョイ 26ca-eXi2)
垢版 |
2018/03/10(土) 02:01:07.29ID:EkgZfNm50
質問なんですが、なんかネコ科のペット手にいれたんですが、オートタレットに打ち殺されたりしますか?
0855UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f18-Mk6s)
垢版 |
2018/03/11(日) 11:09:21.34ID:VEivufzH0
starでディーゼルジェネレーターを作りたいのですが
FUELDEPOSIT(燃料鉱)がどの作業台で作ればいいのかわかりません
あと畜産で捕まえた動物がちょくちょくブロックを破壊して脱走してしまうのですが
何か対策はありますか?
0856UnnamedPlayer (ワッチョイ ea96-eXi2)
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2018/03/12(月) 17:04:48.81ID:2kQUMlQ50
>>854

サンクスです。
ちょっと別の出口が必要なんですね。。。
0858UnnamedPlayer (ワッチョイ be45-rKyi)
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2018/03/13(火) 17:42:12.18ID:z4lbhgrL0
スタべでいつまで待ってもプルトニウムできないんだがどんだけかかるの?
本の説明通りにリング1だとそもそもタービン回せないしさ
0859UnnamedPlayer (ワッチョイ bea7-lJdD)
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2018/03/13(火) 18:49:21.06ID:lTKLDW8k0
>>858
私はゲーム時間で12時間かかりました。
一度そばを離れると、タービンが止まってたので
ずっと側にいましたよ。参考になるかどうかw
0860UnnamedPlayer (ラクッペ MM43-SLQE)
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2018/03/14(水) 06:08:16.92ID:unzm9UPcM
>>859
その時だけ、1日を10分にすればあっという間。
0861UnnamedPlayer (ワッチョイ 262a-1TI9)
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2018/03/14(水) 10:16:26.19ID:ZDJpq1vD0
かみいいいいいいいいいいいいい
https://goo.gl/yVVkw1
0863UnnamedPlayer (ワッチョイ ef2a-MOYc)
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2018/03/15(木) 23:21:06.74ID:2V+YEYNs0
スタベのSniper Scope (PSG-1)がまったく出ない
ほかのスコープは3〜6個集まって、ほかのPSG-1アタッチメントは2個以上ある
これだけ激レアアイテムあつかいなのかな
0865UnnamedPlayer (ワッチョイ ef2a-MOYc)
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2018/03/16(金) 00:39:45.43ID:j7hbvUbN0
>>864
そうなんだ
確率が同じってのが聞けてスコープ探しの旅を続ける気力が少し戻った
パコのトーイクエストのウルヴァリン、チェス盤にも苦労してたから
残り一つの確率を絞るプログラム、ここでしか出ない場所の条件でもあるかもと不安になってた
根気強くあさるわ
0867UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-lboF)
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2018/03/16(金) 06:02:11.46ID:iPfS6LX+0
>>866
運だけかもですね、私の場合はlead人形も
psgスコープも初日のごみ袋から出ましたし
2日目の朝に拠点側のごみ袋からエイリアン
とチェス盤も出たのでw
0868UnnamedPlayer (ワッチョイ ef2a-MOYc)
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2018/03/16(金) 10:20:52.61ID:j7hbvUbN0
cabin_03のガンセーフあさりに行ったら
そこのソルジャーゾンビからスナイパースコープがドロップで出てきた
出るときはあっけねえな
いい武器落とす白ソルジャーが好きだが迷彩ソルジャーもいいアタッチメント持ってんのな
0869UnnamedPlayer (ワッチョイ c3ca-/WT/)
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2018/03/16(金) 15:41:55.58ID:TE9eNLTX0
犬飼いたいけど、全然おらんし、おっても殺してまう。
犬ってどこらへんにたくさんおるん?
0871UnnamedPlayer (ワッチョイ f355-kj1m)
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2018/03/16(金) 17:23:25.65ID:pv9icdNV0
プルとウラニウム消費にかぎらず、ガソリン等での発電もゲーム内時間に比例してるのか?
少なくとも木材が燃える時間は比例してないよな。
0873UnnamedPlayer (ワッチョイ bf96-/WT/)
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2018/03/16(金) 19:32:01.50ID:UhtDG+wx0
>>872
ありがとうわん
0874UnnamedPlayer (ワッチョイ c3ea-ZSJ2)
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2018/03/16(金) 21:20:14.03ID:oiwBs9Nm0
スタベ試しに入れてみたけどバニラと互換性の無い別ゲーで個人的には合わなかった
と同時にスタベ中心に遊んでいる人がバニラの大型アプデの度にスタベを待ちわびる気持ちも理解した

MODスレから飛び出して他所で「スタベなら○○できる」って煽っている馬鹿は全くの的外れだったんだなあ
これ言っている奴は動画見ただけのエアプだってわかっただけでも収穫だわ
0875UnnamedPlayer (ワッチョイ cd36-iUML)
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2018/03/16(金) 22:07:23.23ID:oV+/nGNN0
あながち間違いではないと思うがなぁ
実際、本スレでの〇〇やりたい、〇〇があればっていう内容の半分くらいはスタベで満たせそうではあるが
0879UnnamedPlayer (アウアウカー Sa09-0f9Z)
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2018/03/16(金) 23:13:11.07ID:1PjOniUUa
ガンガンMOD入れてる側からすれば、互換性気にするのは最初の1、2週間くらいだぞ
そんなものにこだわるより追加要素が多い方が重要だ
0880UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b83-0FUd)
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2018/03/16(金) 23:34:23.39ID:vNPwssUS0
別ジャンルのゲームだとMODとバニラのセーブデータ互換してたりするからその事かな?
0881UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b20-hKdO)
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2018/03/17(土) 00:20:03.16ID:YYQDnZy/0
大掛かりなトータルコンバージョンだからセーブデータに互換性を持たせられないのは当たり前
バニラでもバージョン変わる毎にセーブデータに互換性はないんだけど
0882UnnamedPlayer (ワッチョイ c3ea-ZSJ2)
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2018/03/17(土) 00:49:48.96ID:Q0xP1e4x0
>>878
バニラとスタベじゃゲームとしての互換性がないから完全に別物
って言いたかったんだけど伝わりにくかったのなら謝るわ
0883UnnamedPlayer (ワッチョイ 7307-/wcA)
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2018/03/17(土) 01:13:19.30ID:BfdhL7n40
そもそもMODに互換性求める方が間違ってると思うけど
要するに○○がやりたい→スタベならあるよ→でもスタベは楽しくない
って事を言いたいんじゃないかと俺もそうだから

スタベはめんどくさい要素追加しすぎでつらい
0885UnnamedPlayer (ワッチョイ cd36-iUML)
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2018/03/17(土) 08:22:58.45ID:dwiQxzXR0
>>876
今本スレに上がってる救援物資からボスが湧くっていうのも、スタベにはあるだろう
他にも家畜育てたいとか、トレーダー以外のNPCが欲しいとか、スタベの内容が結構話題になる

試しに入れた程度でスタベやった気になるほど、薄っぺらいMODじゃないんだよなぁ
スタベで累計300時間以上やってるけど、未だに汚染地域探索やNPCの大量雇用は叶ってないし
0888UnnamedPlayer (ワッチョイ 65a2-CZ08)
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2018/03/17(土) 12:56:20.64ID:OF9v6pfO0
つーかスタベは本家がやりたいこと先取りしすぎてると思う
俺が開発者だったらもうお前らの好きにしろってぶんなげるわ
0889UnnamedPlayer (ワッチョイ ef2a-MOYc)
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2018/03/17(土) 14:57:33.85ID:R4NCWJ4L0
ゾンビが踏めば作物壊れる、ネズミが来る、殺虫しないと虫がわく、収穫が遅れても虫がわく
手軽な農業プレイが、農作物観賞、田園風景が好きだった人が
スタベ俺には合わねえ(互換性がない)ってなら同情するが

最初の数日で飢餓とゾンビのスピード、野生動物の多さにヘキエキして
スタベは死にすぎてつまらん!こんな難易度を俺は求めてない!って結論づけてるのなら
主人公側もバニラ以上に強くなるからもうちょっとプレイを続けてほしいところ
0890UnnamedPlayer (ワッチョイ f536-klMj)
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2018/03/17(土) 15:21:16.81ID:D6dJXGuK0
スタベに限らんけどバニラの部分までいじりまくってるのがMODに多いのは俺もあんまり好きじゃない
銃とか追加されてるの多いけど追加銃の性能上げるために相対的にバニラのものを下方修正したりわざと使いづらくしたりとか
そういうのってやってて違和感にしかならないからあんまりやって欲しくないんだよね
あくまでバニラに追加の要素を加えるだけに留めて欲しいというか
0891UnnamedPlayer (ワッチョイ c3ea-ZSJ2)
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2018/03/17(土) 15:56:24.17ID:Q0xP1e4x0
>>886
「本家(バニラ) + 追加要素(NPC, 畜産, etc...)」
ならゲームとしての互換性があるけど
「魔改造本家 + 追加要素(NPC, 畜産, etc...)」
だと根底が違うからゲームとしての互換性がない

他所でスタベの宣伝する奴は
「本家(バニラ) + 追加要素(NPC, 畜産, etc...)」
のニュアンスで「スタベなら○○できる」って声大きく叫ぶからウザいって苦言
0892UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-lboF)
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2018/03/17(土) 16:42:52.30ID:peM7F3Jl0
>>888
それ言えてますよね。先越えてるわ確かに。
バニラはバグを修正しながら、スタベの後
追いかけてる気もするしw
だからスタベが好きなんだけど・・重いのがね。
0897UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-0FUd)
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2018/03/17(土) 19:11:48.41ID:pRU5G6cC0
流れをぶったぎる
スタベゾンビ追加で、破壊王を出したくないのでxmlいじる方法教えて
あれがでてくると建物やら地形やらあまりにもぶっ壊れすぎてちょっとやる気がなくなってくるので
0898UnnamedPlayer (ワッチョイ 7736-0FUd)
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2018/03/17(土) 19:41:05.88ID:CBizrn+w0
>>897
ちょい出先でxml現物が無いので中身見れないので一般論置いてく
いっそ、その破壊王のブロックダメ部分を10位にしてみるのはどうだろうか

entityclasses.xmlの該当するHandItem
(<property name="HandItem" value="hand○○" />)の
<property name="DamageBlock" value="○○" />をいじるだけで済むよ
0902UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-0FUd)
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2018/03/17(土) 20:16:05.81ID:pRU5G6cC0
>898
>899
ありがとう、確かにダメージ減らすだけのほうが簡単そう
本当に感謝
0903UnnamedPlayer (ワッチョイ bf96-/WT/)
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2018/03/17(土) 21:04:25.88ID:Z0PsoZzx0
ありゃ、ペットって一匹しか命令できない?
三匹飼っているんだけど一匹しかついてこない。。。
0905Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 7b4e-K6YE)
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2018/03/17(土) 23:19:15.91ID:c3sp5ZrT0
出現自体なくすならentitygroups.xmlのDestroyerの項目を全て削除かコメントアウト。

能力を落とすならitems.xmlのhandCopZombieferalbreakblockの項目のDamageBlockの
数字を下げればいい。

やっぱ破壊王やりすぎかなぁ...人気無いなぁ。
0906UnnamedPlayer (ワッチョイ 9736-0FUd)
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2018/03/18(日) 00:49:20.49ID:fYeV6VDr0
>>905
楽しませてもらってますよー感謝感謝
でもやっぱ破壊王だけは名前通りゲームバランスを壊してるかなと個人的には思いました
ホード終わったあとみてみたら道路に洞窟みたいに穴あいてたいりとかそりゃいくらなんでも。。。
倒してもうまみないし。それはもとのスタベもそうなんだけど
なので破壊王はきついっす
0907UnnamedPlayer (ラクッペ MM2f-nDzw)
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2018/03/18(日) 06:42:18.33ID:9w421EbXM
>>884
ゴミ袋なんか叩いて潰せばいい。
中身があれば、バックとして残るから。
0908UnnamedPlayer (スププ Sdd7-l573)
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2018/03/18(日) 08:59:04.08ID:kZqILfstd
>>901
ハエのbuffを消すか、超低確率にするか、スタベxmlの疫病をfalseにするかでいけたはず

疫病をfalseにするとネズミ発生だけでなく作物枯れ、作物の水枯れとかも起きなくなるという
0909UnnamedPlayer (ワッチョイ 672a-0FUd)
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2018/03/18(日) 11:36:44.57ID:348BAqcM0
>>905
色々な考え方があると思うけど、俺はめちゃくちゃする奴がいるほうが楽しめるタイプだよ
例え頑張って作った拠点が地形含め住めない程に破壊されても、そこからの移住や対策を練るのがサバイバル感があって楽しい
0912UnnamedPlayer (ワッチョイ bf96-/WT/)
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2018/03/18(日) 20:18:59.77ID:3BKeBJEr0
繁殖全般もうちょい遅くできんかなあ。

パパが生まれた娘にすぐ乗っかってしまって手に負えない。
0913UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b20-hKdO)
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2018/03/18(日) 22:23:05.37ID:EJXl/Ss80
<property name="MatingTime" value="2000" />


こういう一文はあるなあ
この数字増やして効果あるかは分からないけど
0914UnnamedPlayer (ワッチョイ cd36-iUML)
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2018/03/20(火) 12:08:00.28ID:QoeaGFj20
スタベの防弾ガラスのためにプラスチックがたくさん欲しいんだけど、いっぱい回収できる場所どなたかご存知?
0915UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-/FBA)
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2018/03/20(火) 12:27:19.38ID:/0HfBbMl0
>>905
定住したい派には不評になるだろうね
そしてスタべの追加要素的に定住推奨な訳で
個人的には鍋と寝袋持って放浪の旅が好きだから余り気にしないけど
0916UnnamedPlayer (ラクッペ MM2f-nDzw)
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2018/03/20(火) 16:53:51.45ID:L4qf5wMFM
>>914
ビルやマンションのブラインド。
一番手軽なのは、トレーダー巡り。
0917UnnamedPlayer (ワッチョイ abf1-ryMK)
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2018/03/20(火) 19:38:28.74ID:u7Wxl4aX0
学校とか保育園の机も出るよ
0918UnnamedPlayer (ワッチョイ aba7-lboF)
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2018/03/20(火) 20:22:58.48ID:TpW6DDo30
>>914
鉄骨ビルの下のフェンスについてるカバー
を壊すと大量に獲れます。町巡りすれば
1日で400強は余裕(時間の設定によるけど)
0919UnnamedPlayer (ワッチョイ cd36-iUML)
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2018/03/20(火) 21:08:46.41ID:QoeaGFj20
みんなありがとう
ブラインドとフェンスカバーは知ってたんだけど、テーブル付きの椅子は忘れてた
これ採取量が増えるのはバッドメカニクスだっけか?
0920Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 7b4e-K6YE)
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2018/03/20(火) 22:03:43.26ID:yP8EaGxX0
Starvation用拡張mod (ゾンビ追加mod)Ver16.3.5
https://www.axfc.net/u/3896864

・汚染地帯の動物の攻撃力の調整
・サマラの攻撃力の上昇
・司書ゾンビのレシピのドロップ率の低下
・破壊王と被爆砲兵の遠距離攻撃の爆風の対物破壊力の低下。
 特に土に対しての威力を大幅に下げました。
 今までのように一発で大きく地面がえぐれる事は無くなりました。
 ですが依然、対物破壊力自体は強いので拠点にとって脅威なのは同じです。
 また長時間放置すれば結局大穴が空くと思われます。
・被爆砲兵の対人ダメージの上昇
・ゾンビの日本語名の追加と変更
・巨人のバンディットを追加
 HP自然回復。攻撃を受けると100%スタンと骨折になります。
・ゾンビ3体の削除
・ビーストマスターが追加の汚染動物を呼ぶように。
0923UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d51-MOYc)
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2018/03/21(水) 18:11:31.02ID:yM69IlGE0
DarknessFalls触り始めたばっかだが色んなMODのごった煮感が凄いな
そこら中に他の生存者がウロウロしてたり初日の昼間から発光ゾンビが湧いてたりでカオス
0924UnnamedPlayer (ワッチョイ 7736-0FUd)
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2018/03/21(水) 22:18:02.87ID:Z0uW78TG0
>>923
『闇夜が降り来たる』とつけるだけあるカオスな光景だよなw

こっちはそのMODとThe Devils Eden(悪魔の楽園)を掛け合わせたヤツをやっている
現在、banditの襲撃食らってトレーダーハウスの鉄塔横のビルに閉じ込められている
食料と弾薬が尽きる前に脱出したい・・・(´・ω・`)
0926UnnamedPlayer (ワッチョイ b6a7-fzSc)
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2018/03/22(木) 13:36:29.17ID:RFFjPs2u0
つべの某建築マイスタさんが使ってるレシピ追加MOD解る方います?
バニラに有るいろんなものが作れるっぽいんですが(焼け森の木の燃えカスとか)
0927UnnamedPlayer (ワッチョイ 972a-3KaU)
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2018/03/22(木) 15:45:35.83ID:XJY21l0L0
>>920
いつもお疲れさまです。楽しませてもらっているよ

ところで一緒にやってるフレの環境だとプレイ中もそこそこ重いみたいだから
幾つか要素削って軽くしたいと思ってるんだけど、
ゾンビ1体削るとしたらentityclassesとentitygroupsとitemsだけでいけるかな?
0929Starvation用拡張mod作成者 ◆uE/P195T6g (ワッチョイ 1a4e-7953)
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2018/03/22(木) 22:32:48.97ID:uFFxhJnA0
>>927
出なくするだけならentitygroupsから削るかコメントアウトだけでよい。

全ての記述を削除したいならどこを消すかは敵によって違ってくる。
最低でもentityclassesとentitygroupsは必ず存在する。
UMAならarchetypesもだし、handitemを独自に設定してるならitemsも有る。
オリジナルのlootグループ設定が有るならlootも。
また敵によってはbuffsやblocksに記述が有る物も有る。
0930UnnamedPlayer (ワッチョイ 972a-3KaU)
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2018/03/23(金) 01:16:31.08ID:Yic33olc0
>>929
ありがとう
出現だけ止めても起動時に保持されるのであれば、メモリ面の負荷は変わら無さそうだよね

おおもとのentityclasses止めてentitygroupsで出現しなくすればエラー無くロードも減らせそうかと思ったけど、
横着せずに関連ファイル全てコメントアウトして試してみるよ
0931UnnamedPlayer (スププ Sdba-7EOW)
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2018/03/23(金) 13:20:45.07ID:tNY2tyJ3d
地下拠点を禁止することに特化したMODはありませんか
7dtd MODeditorにはその機能があるのですが地下禁止は他の敵追加や新バイオームとセットでいれなければいけないようでした
0933UnnamedPlayer (スププ Sdba-7EOW)
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2018/03/23(金) 22:47:42.67ID:tNY2tyJ3d
>>932
ありがとうございます
ですがそういうのではなく単純にバニラ+地下拠点禁止のようなものがあれば、と思いました
縛ろうにも意思が弱いもので、引き続き情報お待ちしております
0934UnnamedPlayer (ワッチョイ 3720-zkh5)
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2018/03/23(金) 23:04:39.81ID:Zxv5kAzH0
意思が弱く結局地下拠点禁止MODを外してしまった
とかいう未来が見えるから教えるだけ無駄な気がしてきたw
0935UnnamedPlayer (ワッチョイ 3720-zkh5)
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2018/03/23(金) 23:06:32.55ID:Zxv5kAzH0
穴掘りは必須なんだしそういう都合の良いMODは存在しないと思う
オイル掘ったり地下深く掘るのは必要なんだし
0939UnnamedPlayer (ワッチョイ 2718-OLeD)
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2018/03/24(土) 01:13:10.58ID:fOfKzk/G0
なんかitem弄りすぎて石オノで素材無限に手に入るようになってしまったわ・・・
スタベがヌルゲー化してしまった・・・・
0940UnnamedPlayer (ワッチョイ b611-9Kja)
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2018/03/24(土) 02:59:35.53ID:x0yAp9KM0
>>931
地下に行きすぎると酸素足りなくなるようになればいいんだよな
酸素ないから酸欠で死ぬし、当然フォージとか火使う系は作動しないとか

現実ではそういう炭鉱とかどうなってんのか知らんけど、送風機みたいなもの無いといくら地上と穴がたくさん繋がってても酸欠になるんじゃないのかな
0941UnnamedPlayer (ワッチョイ 631f-tHGg)
垢版 |
2018/03/24(土) 03:53:42.89ID:Hk5/9BiP0
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?79029-Tin-sMod-The-Dying-Lands

入れてないけどこのModってゾンビが地面攻撃してくるんじゃないのかな?動画見ると確かに下方向に判定あるみたいだが
自分だったら地面掘れなくするとかいうよりはこういう方向性で行ってほしいわ(昔はゾンビが地面掘ってきたけどw)
0942UnnamedPlayer (ワッチョイ b611-9Kja)
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2018/03/24(土) 04:27:16.16ID:x0yAp9KM0
なるほど、そんなmodもあるのね
ゾンビ達は日の当たる場所からしかスポンしない事を考えると地面の中からも這い出てくるんだろうから、確かに地面掘れないとおかしいよな
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ 2718-3KaU)
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2018/03/24(土) 14:35:58.85ID:fOfKzk/G0
久々に7dtdやってるけどスタベ、ゾンビの湧き方やべーな
建物内で全滅させたかと思ったらいきなり真後ろで湧きやがる・・・・
0944UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ea7-AyCB)
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2018/03/24(土) 18:17:33.11ID:/iJBCzwV0
スタベ入れてるんですが、スクリーンショットが撮れないです。
モッドなのでバニラと違い、今まではaltとF12で撮影出来てたのですが
最近全く反応しなくなりました。良い知恵おかしください。
0946UnnamedPlayer (ワッチョイ 6336-bXF9)
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2018/03/24(土) 19:33:57.73ID:tWzByZDe0
うーん、スモールジェネレーターに燃料を満タンまで入れた状態で手で回収すると、本来容量1500のはずなのに燃料が2000手に入るのはスタベ特有のバグなのかなぁ?
バニラでも同じ現象起きるのかしら?
0947UnnamedPlayer (ワッチョイ 6336-OLeD)
垢版 |
2018/03/24(土) 19:50:49.62ID:G30WqRbV0
>>945
entityclasses.xmlのzombieTemplateその他
テンプレになってるclassに設定されている
このふたつが関係している可能性を考えて弄ってみる
地下を掘ってるMODを見るとRangeが大きめで
Scaleはー方向にも大きく取られている

<property name="SightRange" value="60" />
<property name="SightScale" value="-2,50" />
0952UnnamedPlayer (ワッチョイ 33e4-9Fid)
垢版 |
2018/03/25(日) 07:46:25.04ID:NDJcbiKC0
すまん、ホスト規制だった
テンプレ貼っとく

!extend:on:vvvvv:1000:512
■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
http://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
http://steamcommunit.../251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
http://7daystodie.ga...m/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
http://wikiwiki.jp/7daystodie/

■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
http://7daystodie-servers.com/

■ シングルスレ
【7DTD】7 Days To Die 147日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521812920/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/l50

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を挿入してください
0954UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f28-+MFv)
垢版 |
2018/03/25(日) 22:32:56.28ID:IBuN0N+h0
GNAMODのホードやってる人いる?singleだと毎晩空赤くなってゾンビもこっち発見するんだけど、multiだと空赤くならない。ゾンビは来るけど壁透過索敵能力がない気がするんだが。
0958UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-fzSc)
垢版 |
2018/03/26(月) 08:14:51.63ID:K+wSs94X0
スタベ始めてみたけど店と思って近づいた場所が賊の拠点だったらしく開幕撃ち殺されたぜ
GTX660のメモリ16GBって貧弱スペックでどこまで遊べるかの人柱になってみる
0959UnnamedPlayer (ササクッテロ Spbb-9Kja)
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2018/03/26(月) 11:17:36.56ID:3wSRL1zEp
ファーマーNPCがニートだったけど
ストレージを雪玉でアップグレードしたら働き出した
けど一日経つと普通のストレージに戻っててニート再開
みんなどうしてるの?
0966UnnamedPlayer (ワッチョイ b611-9Kja)
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2018/03/28(水) 14:53:22.67ID:WNWz+XXE0
>>931
ふとログ見返してて思いついたんだけど
土系のxmlを岩盤のxmlに書き換えたら?
まるごと書き換えても大丈夫そうだけど、ゾンビがスポーンしなくなったら耐久値だけとか
0967UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-fzSc)
垢版 |
2018/03/28(水) 17:55:44.64ID:t158Ujhi0
スタベの蛇毒ひっでえなこれ。健康値下がり続けるかスタミナ常時底かどっちかだけにしろって思うわ
0968UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-fzSc)
垢版 |
2018/03/28(水) 18:13:34.55ID:t158Ujhi0
3週目でバイクを完成させてたおかげでフェラホはバイク逃走、終わってから蛇狩り→解毒作成でなんとか
健康値136→93だけどインセのノーデスをなんとか維持出来たわ。こりゃ知らずに毒かかったら普通投げるわ
0971UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e45-fzSc)
垢版 |
2018/03/28(水) 19:21:53.88ID:t158Ujhi0
>>969,970
しっかり赤い方の毒でした(憤怒
死んだほうが早いわこれ思いつつも、ようやく軌道に乗ったインセノーデスプレイだったので意地になってしもた
サイエンスステーションとスチール製造まだだったから酒コーヒー黄茶がぶ飲みしながら鉄掘ったり
ゾンビに睨まれながらバイクでブタ追っかけ回して尻ひっぱたく旅したりとまさしく地獄だったよ
バイクとちゃんとキル取れる遠距離武器があるならワンチャンって感じかなあ
だけどやっぱやりすぎじゃねえのって印象ある。2段階くらいに症状分けて欲しい
0973UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)
垢版 |
2018/03/29(木) 09:39:59.42ID:ZEKao3NI0
バニラでシンプルに飲食体温ゲージ追加するお勧めUIMODありますか
そのゲージ追加だけを所望しております
0974UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b55-fisB)
垢版 |
2018/03/29(木) 10:38:31.95ID:wOGUojm00
>>973
あるかもしれないけど、それぐらいなら自分で弄った方が早いよ。
Data\Config\XUi\windows.xml の HUDLeftStatBars を変更すればいい。
スタベとかからコピペでできると思うよ。
0979UnnamedPlayer (ワッチョイ 9396-bCzG)
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2018/03/29(木) 19:35:24.17ID:96Uj8Sq60
100日超えても寒波こない。。。
0980UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)
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2018/03/29(木) 19:55:47.41ID:ZEKao3NI0
色々入れてみたけど余計な改変もあって納得いかず
Wiki見てたらFood・Waterの常時表示のxml書き換え方法載ってたのでやってみたがバーの色変更よく分からずそのまま放置
>>978のお勧め見てから中身の一部コピって

スタミナバー ウォーターバー
ヘルスバー  フードバー

↑のようなレイアウトで最終的にバー2つだけ追加した感じにできました
0982UnnamedPlayer (ワッチョイ d355-fisB)
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2018/03/29(木) 21:20:01.89ID:ZONoqRfi0
>>980
XMLの他の部分を参考にしながら自分好みのレイアウトに拡張すると良いよ。
自分はスキルポイントとかも常時表示させてる。
0983UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)
垢版 |
2018/03/30(金) 01:16:49.71ID:nt0Wv4Hx0
うーんスタベのマチェット解禁はNPCからのクエストぽいけどどこ行けば会えるのやら
そもそも生きてる人のNPCでもバンディットだったらってのが怖くて基本遠距離から撃っちゃうからなあ
まずは手を出さずにバイクで周りうろちょろして攻撃してこないかチェックすべきなのだろうか
0984UnnamedPlayer (ワッチョイ c136-Gh3L)
垢版 |
2018/03/30(金) 07:36:14.70ID:St9vkVfx0
見た目がボロくなってる木造の一軒家の中にいるってのは何かの動画で見たことある
手にサーベル持った黒人系の女性NPCだったはず
0988UnnamedPlayer (ワッチョイ d145-uaFS)
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2018/03/30(金) 12:16:39.71ID:FUeh32SK0
あの黒いネエちゃんそんな役割があったのか
パッと見バンディットにしか見えなくて罠で殺しちまった
0989UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)
垢版 |
2018/03/30(金) 12:44:55.67ID:nt0Wv4Hx0
友好NPCはトレーダーのところにたまに居るような感じですぐに敵対してないって分かるようにしてほしいわ
或いはこっち見つけるとどんな距離でも手を振ってくれるとか
0990UnnamedPlayer (ワッチョイ a12a-uaFS)
垢版 |
2018/03/30(金) 18:02:20.28ID:iQwBi2Tu0
ミショーン(ナイフ持った黒人女レンジャー)のクエストは
物資もってきてやったぞ、ほかに困ってないかと世話焼きできて楽しかったが
ゾンビ討伐クエストクリアした報告の会話がなかった
倒した瞬間に報酬だったのならストレージいっぱいでもらえてない
NPCとの会話、クエストは持ち物に空きを作ってやらないとダメだわ
0991UnnamedPlayer (ワッチョイ 1920-kUw7)
垢版 |
2018/03/30(金) 18:28:14.95ID:xIf0hv2x0
バージョン変わって新仕様かと思ったけど
>>983の早とちりなだけか
バンディットとサバイバーの区別がつかないって時点で察するべきだった
0992UnnamedPlayer (ワッチョイ c136-HAdz)
垢版 |
2018/03/30(金) 18:49:46.02ID:pcNuI0dv0
>>991
他MODで撃たれてグラだけで判断するのは危険だと思ってるのもいる以上、ある意味仕方が無い ┐(´∀`)┌
何せ他のMODじゃ同じグラなのに対応が違うのがいるし、酷いヤツに至ってはこちらを撃たないフリまでするw
0994UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-uaFS)
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2018/03/31(土) 02:05:23.62ID:acgb94R40
>>991
いい加減な調べ方で勘違いした書き込みして申し訳ないです
もらったレスでブレードチャレンジのリワードにあるのを確認しました
頑張ってゾン熊殴らなきゃ…
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