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ドラゴンブレスを脳死胴撃ちでばら撒いて焼け死ぬの待つのと
バックショットで頭撃っていくのではどちらが良いんだろうか
ドラゴンブレスだとドーザーのバイザー割れないから倒せずに追い込まれることあるし、
バックショットだと炎上させるより威力不足で下手に撃てばアーマーとシールドに弾かれる >>78
好みによるとしか
個人的にDBは爽快感感じないから使わない >>78
とりあえず下2行に関してはまず万能な武器なんてそもそもないんだと認識したほうがいい
武器二個持てるんだから普通に使い分けなさい
バックショットが威力不足というのもおかしい、普通は他のスキルと合わせて使う
まぁSGのビルドは今よりどりみどりって感じだけど
キャンプ地長いところはドラゴンブレスとかのが楽かな、基本的にはバックショット系のほうが汎用性は高い >>71
DrバーレンWeaponPack&EnemyUnknownHeist とか出たら絶対買うんだよな
死体をバンに詰めて報酬になる系JOBって新しくない? 拉致ったりテクノロジーの塊の船ごとぶんどってまとめて売っぱらったり
宇宙人相手だからって割りとやりたい放題してるよな >>78
DB弾:最低限のスキルでダメージソースに成れる。HP低いやつ(砂とか)には滅法強い。CC超優秀
HP高いブルドーザーにはどうしようもない。燃えながら射撃継続する奴が結構居るのでCCを過信出来ない
BS弾:水平線で弾を撃つだけでHS量産できる。殲滅速度重視ならこっち。
メインにするならOVKまでスキルポイントが欲しい。シールドやブル対策は必要
スキルポイント無しで使える足止めとして優秀なDB弾と、スキル振ってメイン火力にするBS弾みたいに考えてるな OD来る前はフレシェット+Raven+アナーキストでゴリゴリできたのに
今じゃフレシェットのRavenも見れない悲しさ まぁ今のバランスで試したことないからなんとも言えんけど
工夫次第でどれくらいやれるかなぁ… がっつりFPSがやりたくなったので今日からまた再開したのですが
味方にできる敵が一人から二人に増えたのを見ると
前より大幅にゲーム性は変わったのでしょうか? >>87
「前」が「いつ」なのか言えよ
塩キメてるWolfでももっとマトモな聞き方してるゾ >>87
ゲーム性変わる程の変更はOD追加位だな
ビルド的にはインスパ超重要視は変わってない、そのついでに取れるMEDかAFKを大抵皆持ってる
ICTVついでにAMMOバッグを取ったりしなくなったから、回収率が低い武器は敬遠気味
OD追加によるダウン数変更のせいで、ダウン数+1スキルついでに拾いに行けるスワンソング大流行
旧スキルツリーと比べるとこんな感じかな ベータパッチをあててVRから始めたのですが、
セーフハウスの行きかたがわかりません… >>89
横からだけどありがとう
VR追加されたから戻ってきたけどめっちゃ楽しいね
グレポンが強かった時以来なんだけど、今はどの武器が強いとかあるのかな?
>>91
俺も分からんから探してみたけど、Crimenetで何かミッション受けてからのロビーから行けるっぽい
ややこしいねこれ >>92
まず、グレポンは今でも強い。という前提をおいて
DWで敵の体力が増加して火力上昇系スキルを最低一つ積まなきゃ厳しくなったのは覚えてると思う
(OVK以下は生き残れば仕事できるが、DWはそれだけじゃ辛いシチュが多い)
ODは更にDWの体力1.5倍だ(もちろん、敵攻撃力も増加)
「スキル無しで超火力を出せる武器かつ、弾持ちが良い武器」
「複数の火力上昇スキルの対象内で十分な火力が出る武器」
「倒せないにしても極めて有能なクラウドコントロールが出来る武器」
が強い武器だと個人的に思ってる。グレポンは一番上、一番下はドラゴンブレス弾積んだショットガンが該当する スイッチ版の操作、バイオみたいに直接ジョイコンでエイムできたらいいな >>93
グレポンはまだ強いのか、じゃあ前のノリでそのまま出来るんだね
でドラゴンブレスが強くなってるのか、ショットガンビルドとか面白そうだな、色々試してみるわ
詳細に教えてくれてありがとう〜 >>95
グレポンが強いままなのは雑魚敵を一発確定なままだから
ただし特殊に対しては弱くなっている
これは耐久がクソ高いメイヘム以上になると そう感じやすい
ドラゴンブレス弾を使うならリロード速度強化だけでOK
炎上状態の威力がクソ強化された上にドラゴンブレス弾の炎上確率が100%なせい >>96
なるほどね、グレポンのままOD行くとしたら特殊用とか用意しなきゃいけなさそうだな
ドラゴンブレスはOverkillまで取りに行かなくても強いのか、普通に取ってたわサンキュー セールだったのでhotline2買ってジャケットとソシオパスを解放
ここで相談だけどソシオパスって使ってる人いる?周囲の敵がパニックになるならmusleとかでも良い様な気がして…
それとも面白い使い方があれば知りたいだす ドラゴンブレスで脚止めて格闘で殴り殺すパイロスタイルとか
立て籠もりジョブでは最強の一角だったが今はどうだろう ソシオ大好きだったけど近接武器が全て死んだので封印している
スタンガンとクナイとその他のゴミ近接に毛が生えた程度の刀しか使えるのないとか酷い ODドーザーにカウンター決めたりそのまま近接クリティカルで即死させたりとかまあまあ面白いけどソシオパスとセットで近接ぶんぶんは無理 やっぱりソシオパスは今の環境じゃ少し厳しいですか…
muscleでも育ててみようかな キルで1秒毎にアーマー回復は普通に強い
DW辺りでサクサク倒せるビルド作ってみたらいい DWまでならどんなPerkでも有効かつ楽しめると思う Yakuzaは厳しい。デリケート過ぎる
YakuzaにもHitmanの様なアーマー強制回復能力がほすい ヤクザにもヒットマンクラスのテコ入れが必要だよな
移動速度とアーマー回復速度が上がってもなぁ Yakuzaに欲しいのはFrenzyみたいなダメージそのものが小さくなる効果かな… Frenzyと重ねがけ出来る前提ならビルドとして成立するな位だな 今もステルスで移動速度ブースト用の役割しかない ヤクザ
パシリに名前を変えた方がいいと思った UEが安いのはオータムセールだからじゃなかったのね
いつまで安いんだこれ いやステルスで役割あったらもう十分だろ…ステルスでもラウドでも使えるPerk出てきたら面白そうだけど Clover姉貴、女戦士属性なのにステルス専用perkで可哀想 ギャンブラーはチームに定収入を与えるスキルだった? ユーチューバーの嫁さん細いなー
女性陣のなかで一番じゃね そいえばこれでチーム4人とも女性だけで構成できるようになったんだな cloverにsydneyにyoutuberの三人しかいなくね? 武器
強化:火炎放射器 HeatherSMG
弱体:Airbow Judge 5/7AP
Perk
強化:ギャンブラー インフィル ソシオ タッグ
弱体:ストイック
今回こんな感じでええんか 火炎放射器めちゃ強化されてる!と思ったら炎上時間1.5秒ってどうなんやろなあ… judgeは弾数が25から40に増えて、総数は弾回収量に影響するから合わせて回収率下げてるだけ
つまり大幅な強化だぞガンガン撃て 逆に、flamethrowerはダメージ増えたけどクラウドコントロールは一切できなくなったから
それ目当てで使ってたheisterから見れば大幅な弱体化、弾持ちはよくなったけどね 大銀行のサーマイト使いやすくなったっぽいのはありがたいな ちょ、AirBowのこの調整は酷いだろ…納得はするけどさ! AirBowまだ使ってもないんだがこれはlowblow乗らなくなったってこと? LowBlow型に使えるという特性をポーイしたというのはガチ
Con28位なら9mmバトルライフル使えという事か… Airbowが最初からこのステータスなら文句は無かったが一週間とそこらでナーフは無いわ
なんの魅力も無い薬中デブに金渡したくないけどAirbowがよさげだから買ったのに だからいい加減学べって
DLCはまず強武器を出して売れた後で弱体化(正常な性能)にするんだって
アプデ数回挟まないと安心してDLCは買えない 買うと言ってもこれが最後の有料dlcだけどね
後何気にサポート終了まで残り11ヶ月か ODのTaser系Spot Skillで1発だしAir Bow自体にLow Blowいらんかなぁ
というかJudge弄るならGSPSも頼むよ、存在忘れてるんじゃ.... このゲームの火炎放射器こんなリーチなかったっけ…
インフィルソシオあたりは無理やり使えばなんとかレベルを脱却できただろうか >>140
Judgeの弾回収率は旧0.4〜1.2位だったが、
これが0.3〜0.99位になっちゃったなら弾回収率1.3位あるヤギSGは存在価値が出てくる筈
バイカーSGどうにかして欲しかったんだがなぁ! あと、5/7って弾回収率改善来ないのか…それとももう来てたのか? うーんOverdogの近接威力すごいけどこれじゃないんだよなぁ…なんで2発目必須なんだ
このゲームの近接は範囲攻撃でもないしこれじゃICTV着ても3発で消し飛ぶデメリットを覆せないか… >>128
ストイック君弱体化するほど弱かったか?
いや、低難易度だと無双できるけどさぁ ちょっと待って
インフィルターの最大の強みだった近接攻撃強化がソシオパスにも付いちゃってるじゃん
どうしてくれんのこれ? ジャッジが飛び抜けて強いのはデフォ性能で優れたリロード速度に威力con値が揃ってるから
回収率に変更がかかってもヤギバイカーの存在価値が上がるわけではないのが残念なところ ジャケットくんのは殺さないと体力回復しないけどドラガンはんのはペチ当てでも体力回復するから… ストイックはまぁ慣れたらODでほぼダウンなしとかいけるが
ダウン後の弱点でかすぎるからこれ以上nerfする必要なかったよな…
インフィルとソシオはかぶりまくったperk差になってしまった
てかこの2perk両方の能力同時に使えてもまだ微妙
>>148
それとレートね…スワン中一掃したり使い道多いんだよなぁ ソシオ強化されたから使ったが結局このゲームはFPSで殴りに行けば外からの敵の銃撃で死ぬよな
近寄られる前に撃ち殺したほうがベストで近接攻撃はオマケだわ。開発が調整ぶん投げて性能全て一緒にするほど
悲しい 強盗側のキルゾーンは10m以下、2m以上なゲームだしな
それ以外の距離で基本敵の視界を通したくない 最近始めた者なんだけれども、日本語でBroomStick開放とかの人を集められる場所ってある?
友達3人見つけてねとかハードル高すぎんよ・・・ ここで募集しよう
日時指定して部屋名告知しとけば来てくれるんじゃない? 人の多い時間帯に部屋名を実績名にして待つだけでも暇人が手伝いに来てくれるから結構なんとかなる 今回のHumbleはpaydayのおまけ無いっぽいね
>>154
steamのpayday groupに入ってフレ探したり、wikiのCoop募集板利用
steamのuser nameを実績名に変更してlobby建てれば来るかもよ 下げ忘れ申し訳ない・・・
ここで募集してもいいのか!
それじゃぁ、今日の夕方にでも実績名で募集して、無理だったら明日ここで募集させてもらうぜ!
サンクスだ ソシオのarmor20%強化と20%ダメージ軽減がかなりはまってて強くなったなー
雑魚をHS一発で処理できるDWまでだとよっぽどの大群じゃない限りパニックとアーマー回復の力でカバー意識しなくてもいいぐらい
マグロみたいに忙しいけどアナーキストのように動ける
ODじゃ無理だけど BLTのIPHLPAP.dllいれるとVRモードできないのはみんな同じですか?
素の状態からBLTで日本語化しただけですが上の.dllがあると起動しません
ググっても同じ記事出ないし自分だけなのかな・・・ ニワトリさんPerk使ったけど近接武器はもうちょっと差別化&強化して欲しい…
カタナとか一部武器の一強状態は面白くないなぁ
両手武器で範囲攻撃、片手のナイフは連打できれば面白そう? vr版の経験値貰う画面って飛ばせないのかな?
ボタンホールドで飛ばせるようなこと書いてあるけどスキップできないよね? youtuberDLCの近接ふってみたか?
苦笑いしか起きないぞ 他ゲーから久々来ると自分以外のプレイヤーキャラのリロードアニメーションが結構気になるなこのゲーム おまいらCSもやれよ
MOD入れればほとんど落ちないから spreeのおかげで金払ってカードめくることも無くなっちまったしな 高ランクCSやってる人は頭おかしい量のコイン持ってるから多分大丈夫
中途半端なランクの人は怒るかもしれない >>174
最近初めてやっとrepが100になるとこの初心者だから怒られそ セオリーさえ分かってりゃ高ランクだろうがノーエイムでもいけんだから大丈夫だ 高Infamyでも必要以上にバッグ納めようとするバカばかりだから関係ない 専門的に覚えなきゃいけないことがいくつかある上に失敗したら台無し
なおかつバグまみれ
まぁ面白いしうまいと思うけどやる人少ないのは致し方ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています