【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★53
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
RS1の時より凄い照準が見やすくなってるな>M1
ついでにグリースガンの照準も見やすくなってたわ RS2久しぶりにやると楽しいんだけど移動感に未だに慣れない…RO2はドカドカ地に足つけて走ってる感あったけどRS2はなんかスーッと滑ってる感じするんだよな…しない? 今のRO2&RSみたいに朝鮮戦争&ベトナム戦争の二枚組だったらなぁ Rising Stormで兵士の頭上に表示されてるのってHonorレベルとクラスレベルどっち? Honor レベルの方だよ。
他人のクラスレベルは服装から推し量る他にない。
これはクラスレベルが上がると服装が汚れて行ったり、シャレオツになるので見分ける。
じわじわと服装がはだけて行くのは、さながら脱衣麻雀の如し。
プレイヤーのレベリング意欲を保ってくれるぞっ。
数人のみが成れるHeroクラスはファッションモンスター!頑張ってレベル上げような。
まあFPSだから自分の姿は見えないんだが、そこは現実も一緒だから気にしない。
ちなみにHonorレベルは最低11レベルから始まって99レベルまで上昇する。
ただしAIだけは1レベル表示に固定されてる。 重い腰上げて積みゲー崩してたけど結局コレに戻ってきてしまった >>594
レス有難う
ステータス見てみたらオナーレベル50台後半だった
頑張ってもうちょっとレベル上げてみるわ あぁ、そうだった、クラスレベルも判断できたな。
兵士上部に表示されている階級章の形で判断できるんだった。
得意げに書いたが<服装から推し量る他はない>というのは誤情報だ、すまねえ。
最近やってないから気づかんかったわ。ごくろー同志>>596。 カスタムの夜戦雨マップは雰囲気あって楽しかった
照明弾が欲しいところ ベトナムに250人鯖ができてて草
ただ分隊所属の人数枠の仕様上、1チーム61人が限界っぽいな 海外鯖。日本時間の夜は人いないみたいだ
PINGも300超えるからプレイはきつい
ただRO2の観戦バグで64人以上集まってたゲームしてたの思い出す いつの間にか日本語対応してたんだね
遊んでみたけど状況が分かりやすくなって面白いわ >>604
参戦してみた!
BF見たいに、お祭りゲーになってたw
ping400近くで、いくら撃っても死なないw
後TKが無効になってたよ。 redベトナムでてるけどred ww2て日本人てか人いるの? 日本時間の夜なら人がいる
Red Orchestra2のほうにしか来ないようなベテランもいっぱいいたりする >>608
最近軌道してなくてもんでまだ日本兵いるんですね。たまにarma3で野良でking of hillチョコッと対戦して尾張くらいしかゲームだるくて暑いし眠いし RS2久々に起動したらタイトル画面でRun through the jungleがループ再生されるようになっててびっくりしたわ 真ん中に橋のあるカスタムマップ硬すぎて攻めで勝てないけど
雰囲気は最高だった ベトナム250人鯖何回か行ったけどやっぱバランス悪いな
マップ設計が64人用なんだからしゃーないけど、だいたい攻めきれずに時間切れしちゃうわ
あのお祭り感はすごく楽しいしたまに攻略できると達成感半端ないんだけどな 香港鯖に人が集まってくれるだけでとてもありがたいよ
マイナーな過疎ゲームだからね
PING200の割りに軽くて1ラウンド制のBloodBathも非常に助かる
休日しか参加できんが RS2またしても週刊ハンブル入り
今回はDay of infamyとInsurgencyが付くよ おーハンブルだとRS2が1000円でおまけ付きで買えるのか
STEAMに比べると妙なシステムしてるな Day of Infamyって初期CODをリスペクトして作られたんだっけ
500円出す価値ある? それ多分Battalion1944、大コケしたらしいけど DoIはDay of Defeat系統て聞いたことある RS2買ったのは良いけど困った鯖のpingが合わないというか回線がだいぶ厳しいわ >>620
RS2ってbot相手に擬似マルチできる? グレネードランチャーやべーぞ日本軍みたいな使い方してたらほぼノーリスクで50キルできたこれ補給が早すぎるんだよな
BOTはあるみたいだからできるんじゃないの? https://steamcommunity.com/games/418460/announcements/detail/3200249343135268693
次のベトナムのアプデ
MCPも合わせたらかなりマップ増えるな
マップ不足勝ちだったから助かる
ただユーザーメイドのマップは定期的に公式化して欲しい
RS2はカスタムマップが受け入れられてるほうではあるけど、それでもやっぱりカスタムマップのDLが面倒で人が抜けてくからね あと月面基地のマッブもあってワロタ
重力がないからピョンピョン跳ねれるし、死体が宇宙空間まで投げ出されるのも面白かった 発売日に購入して、昨日初めてコマンダー
やったw
楽しいな!TKしまくりでゴメン。
ナパームで味方10kill…
心が痛んだ。 最近、試合水準が著しく低下したなぁと思っていたが、そうかHumbleが原因だったか。 発売日に買って少し遊んで英語分からないから放置
1週間前に日本語化されてるのに気が付きまた遊んでみる
面白さを再認識し再び遊び始めてハマってるわ ボルトアクションライフル使ってて、1発しか撃ってないのに何で2発弾込めるのかいつも疑問でバグかと思ってたんだけど、リロード始めのボルト引いた時に薬室に入ってる弾を排莢してるからだったという事にさっき気付いた。
数百時間やって初めて気付いたよ、やっぱこのゲーム細部までこだわりが凄いなぁ BF4だと何とでもなるんだけどこれのヘリコプター操作は難しいなぁ
BF4っぽい操作にしたいんだけど設定でどうにかなるものかな?リアル系だからこちらが本来のヘリっぽさなんだろうけど ヘリの操作むずい。でもなんかどこの国の鯖いってもヘリの操作が上手い奴いるんだよね
上手い攻撃ヘリがいるとベトコン側がきつすぎるわ
トンネルを作っては壊され、作ってはすぐに壊され・・・
まるで穴掘ってその掘った穴を埋める作業を延々と繰り返させられてるようだ そうなんだよねぇ
上手いコブラはオートエイムのスプーキーかってくらい狙ってくる
ローチがマークしてるからなんだけど、ローチだって簡単には落ちないしなぁ ローチが通ったらすぐにトンネルの位置変える
ぐらいじゃ、もうどうしようもないんだよね
上手い連中はトンネルの位置を目視や経験則で当ててきてるんじゃないだろうか
そもそもトンネルの位置なんてテンプレみたいに設置場所が決まってくるから推測・覚えゲーしやすそうだ ヘリ初心者は、まずすり鉢飛行の練習から始めて、だんだんと感覚を掴めばいいよ。
オススメの練習場所は、ヘリチュートリアルの舞台An Lao Valleyのc拠点かな。
ここをぐるぐる回りながら、通路や屋内に敵がいると想定して射撃するといいと思うよ。
はっきり言って実戦で飛行を学ぼうとすると途方も無い時間かかると思う。
まずは着実に上記のすり鉢などなどの攻撃機動から覚えていくといい。
対空機関銃の視界範囲や場所、安全な修理帰路、危険な場所、安全な場所、マップセオリー
などなどは歩兵戦やらで学ぶといいよ。
特にマップは念入りに徒歩で歩いた方がいい、できることなら一冊ノートを買ってきて
、マップ視察で気づいたポイントを書き連ねていくと、後から飛行図を想定しやすくなるよ。
現に俺はいま新マップの視察をしてる......徹夜で......。 ヘリは練習マップがあんなクソ狭じゃなければなぁ…
あとどうやってもHillだとろくな目にあわない RS2だけ、音飛びスゴいのだが…
皆さんも同じ?
他のゲームは普通に聞こえてるんだけど 120人サーバーがチケット無茶苦茶な数になってる
チケット切れがなくなったから突破できない時の時間の浪費感が半端ない
でも楽しい、悔しい あれは泥沼の戦争を味わうモードでゲームとしては微妙ゾ >>642
普通のマップだとその通り
だけどヘリのテストマップのあそこ(名前忘れた)だと32vs32だと少しスカスカ感があってな…
フエ市とか絶対やりたくないけどw 120人サーバーはRS2じゃなくて、RO2/RSでやりたいw
塹壕がたくさんあったり、平原のマップでさ。 RSを十分堪能したんでRS2やってみたいんだけど、相変わらず人いないの?
Humble War Gamez Bundle 買おうか未だに迷ってる・・ pingが300超えるような鯖だと撃ってから着弾までのラグ大きすぎて笑うわ
対空砲を地上に撃つと曵光弾と実弾の出るタイミングがズレておかしなことになる 次のアプデ予告来てたな
南ベトナム軍追加とリーンアニメーションの改善?するらしい
RS1と同じ感じになるのかな D3Dエラーが出てRSが起動しなくなった
先日のWindows10の大型アップデートの影響かな
表示の指示通り試したけどダメだわ
同じ症状の人いる?
D3D Error
Failed to creat D3D device.
If this persists, delete the ROEngine.ini file from the Config directory.
Also make sure that your desktop resolution is not set higher than 1920x1080.
If none of this helps, post this issue in the support section.
D3Dデバイスの作成に失敗しました。
それでも問題が解決しない場合は、ConfigディレクトリからROEngine.iniファイルを削除してください。
デスクトップの解像度が1920 x 1080より高く設定されていないことも確認してください。
これが役に立たない場合は、この問題をサポートセクションに掲載してください。 適当に色々試してたら起動したわ
謎を残したままとりあえず自己解決 M1919を立ちながらサイトで狙い付けれるのはちょっと嫌だな
立射はストック畳んだSMGとかのようにアバウトな狙い方にして欲しかった ベトナムの方土日1200人もいたっけ?
今見たら結構おるけど ベトナム楽しいんだけどやっぱ骨の髄までRO2RSが染み付いてるせいかイマイチのれない 分かる、WW2か現代戦でのめり込めんだゲームは多いけどベトナムって何かハマらないんだよね
結局ジャングルと市街地少しって感じでロケーションが単調だからかな 規模が違うから発展性がなあ
マップ作るのも差別化難しいだろうし
個人的にはどこ行っても蒸し暑そうな感じ嫌いじゃないけど 俺はRS=RS2>RO2だな
RS2は自動火器で死にやすいから、割と自然に横一列に並んで
砲撃か航空支援を待って突撃というのが成り立つのがよい
RO2のキャプチャーが散在した初期マップはバラバラで戦う事になるので嫌いだった RS2はサクッと殺せてサクッと死ぬから気分爽快
まぁほぼ茂みが弾撃つゲームだからストレス溜まったりはするんだが これほんとに面白いからやってほしいし簡単に強くなれるから忙しい人にもオススメ
https://goo.gl/xRJwZu 俺はRS>RS2>>RO2だな
RO2はなんか合わん
独ソ戦や戦車戦に興味ないってのもあるが
RSとRS2はユニークなゲームバランスを意識してるからやってて楽しい 日本語化してから遊び始めてるわ海外鯖ばっかり
何故か今頃からハマってる RO2>>>RS>>RS2
独ソ戦最高
物悲しい雰囲気とそれを強調させるBGM
戦車やMGの脅威
この完成度たるや個人的にGOTYを5年連続で受賞させたいレベル
残念なのは移動時や伏せ時の引っ掛かりが多いこと リメイクしてほしい >>662
わかる
RO2は空気感が最高に良い
荒涼としたソビエトの荒野で、荒廃した廃墟都市で兵士達がゴミクズの様に消耗させられるあの雰囲気がたまらない
RSは日本語で何言ってるのか完全にわかっちゃうせいで興がそがれるというか…
RS2はゲームとしてはおもしろいんだけどRO2/RSほど戦死シミュ感なくてな RS2は見えないナパームに焼き殺されるのとか細かいところを修正してくれい…
迂回したと思ったら焼き殺されるのはもういやだよ・・・ RS2のアカン所は
リスポン時間が個人単位なこととマップが全体的に横に広すぎること
この2つが要因でイマイチ共闘感や激戦感が出ない
スプレマシーはその最たるもの RO2は物悲しいBGMと血水泥の闘いの雰囲気が大好き
RS1は日本兵の勇姿と自然に形成される戦闘ラインで没入感凄い
RO2はベトナム訛りの英語が耳に残り牧歌的なBGMで緊張感皆無 結局その戦争にどれだけ思い入れや知識があるかだと思うんよね 海外鯖だとVCでよくわからん子供の声でプロパガンダ放送とか始まるのは割りと好き
GI go home! RS2はメニューでRun Through the Jungle流れるだけでテンション上がるわ ロードマップ見るとARVN実装の後は遂にM113を登場させるのとNVに追加武器作るみたいで楽しみ 開幕でCoD BOのラウンド開始BGM流してたヤツいてクソ笑ったw 棒読みちゃん音声で「おーすとらりあは、なんばーわんです」って流してたのでほっこりしたのは去年だったか >>669
これだわ。子供じゃなくて女性だったのか
RS1でも東京ローズを流すか・・・ 最近ベトナム側で勝ってもGI GO HOMEコールがなくて寂しい 追加武器か 64式微声手槍とか68式かな?
ベトナム側にも陸上兵器欲しいね 連射の利かないボルトアクションがメインだと無茶な行動が通らないからじっくり戦線をあげるしかないが
RS2のような連射武器メインになると多少の無茶が効いてしまうから戦線に穴が開いたり突出したりして一体感がやはり薄いと感じる 浸透戦術は火力高い方がやりやすいよね
そのせいかわからんけどRS2の防衛側は拠点落ちた後に居座れない RS2にキャンペーン来てもバランス調整が大変そうだな
フエやクチでベトコンが攻め側になってもABCはほぼまともなトンネル掘る場所なくて無理ゲー感がする
今後実装予定のリゾートをベトコンが攻め側になったらどうすんだよって話にもなるし ロードマップにマルチプレイヤーキャンペーン2.0って実装予定にあるからそこら辺はバランスいじるんじゃない
M113の方があちこちに影響与えそうだけども M113はどれくらいのマップで使えるんだろうか?
障害物が多すぎてそもそもまともに通行できるマップが限られそう
M113にあわせてsapperの地雷に対戦車地雷との組み合わせのオプションとかもできたりして
NVの追加武器はRPKとかも来るといいなぁ PTRSでヘリとM113を狙撃したい
RPGと比較すればそりゃロマン武器かもしれんが弾速は早くて使いやすいかも BFVがポリコレフェミニストクソフィールドになるみたいだからもう暫くRO2/RSのお世話になるわ BF5がびっくりするぐらいCODになってたのでROの株が上がりますこれは 分隊長スポーンを制限して、M113を移動スポーンにすればバランス取れるかな
アルミの移動棺桶だぜヒャッハー トレイラー詐欺とか言われるくらい上手に作るはずのDICEのトレイラーみて落胆するのは久々かもしれないそれぐらい興奮しなかった WW1で軽機関銃を走りながら撃ち合うやつはどうなったんじゃ? RS2でWW2拡張作るみたいな事言ってるから不安視してたけど大丈夫そうですね BFのトレーラー見たけど、BF1が許せるならあんなんも許せるだろと思った 試しに日本語にしてみたけど設定のプルダウンメニューはバグってるし表示されない文字列あるし即英語に戻した
当たり前だけどどのゲームも日本語翻訳はやる気ないよね 日本語訳なんてやる気があるのはパラドゲーだけだぞ
それもプレイヤー側のな ストーリー無い操作系だけのローカライズなんてそもそも必要性無いしな ソ連が勝った時の歌ってなんて言ってるの?
ウチャヤッティソーリヤッタソーリヤッタソーリヤッタ
ウーハディダディーデソーハーヨー RS2の米軍が勝利した時に流れるBGM、60年代感あって好き ベトコンのボイスがGo home GI以外何言ってるのかさっぱりわからんので
そこだけ日本語訳の解説が欲しいと思った(小並) RS2から入ったら焼かれた時の変貌ぶりにドン引きするだろな RSやってたら何や使い回しやんてなるから新規ボイス欲しかったけど RS2のベトコンって未だにシレイカンドノって言う時ないか ARVNの工兵は火炎放射器なしみたいだな
それならトンプソンのドラムマガジンでも用意してそれ装備させてあげてよと思った TWにしちゃすげえやる気あるよな
アンチマターゲームのおかげか アプデで銃剣装備時のスプリントのアニメーションがマシになったらしいな!
セールも来てるし買うわ! >>721
突撃中に叫ばないのもどうにかしてほしい
もうこの際日本兵の万歳ボイス使い回してもいいから なぜか全然敵に弾が命中しなくて たまたまかと思ったら
敵とお互い半分体出して30〜40mくらいの距離で60発くらい打ち込んでもお互い死ななくて
良く見たら弾がサイトよりもかなり上のほうに飛んでたから下に下げたら殺せたんだけど
これって良くあるバグ? 気付かないうちに照準を遠くの標的用に調整しちゃったとかは? 適当にトンプソン振り回してたらノーダメ10killの実績取れてた
ラッキー 今回のアプデは良い!
待ちに待ったBARも来たし
ガーランド使いやすくてM14の立場が…… 毎日のようにやってるけど今日はいつもより寝るの遅くなりそうですわ
ARVNの英語聴き取りやすいのも地味に好き AKシリーズ使って体傾けたりしゃがんだり匍匐したりするとサイトの上に飛ぶの俺だけかな あるかも知れん
現状のVerは結構バグ多そうだな
8連続でHSしてカコーン、カコーンしたのに一切死なない敵に遭遇したり
こっちが何発も撃ち込んでヒット音がしても死なないのに自分以外の誰かがそいつを攻撃したら死ぬバグあるみたい バグではないけどグラフィック上銃身が手前の障害物からきちんと出てるのに
射撃すると手前の障害物に弾が吸われるのも何とかして欲しい
待ち伏せしてていらっしゃいませーと思ったら全弾土嚢に吸われて返り討ちにされると悲しくなる >>733
それは赤い×アイコンが出るからそれで判断するしかない
×アイコンが出ないケースもあるかもしれんが >>735
(今まで依託射撃できてないマークだと思ってたとはいえない・・・) アプデ後Long Tanが前よりが見やすくなったのは気のせいかな?
A Sauが前のLong Tanと同じ視界範囲なような ARVNの砲撃音一番好きだわ
装備は第二次大戦のお古かよと思ったけど普通に戦えるし相手にすると手ごわいな
トンプソンめっちゃ使いやすい 第二次大戦のお古は今でも現役だったりするからしゃーない
実際アサルトライフル以外の銃は第二次大戦でほとんど完成された感ある なんか調子いいなと思ったらセールで新兵が増えただけだった 6月4日まで経験値二倍らしいので無駄にレベルだけ上がってプレッシャーを感じるぞガハハ! その新兵…といってもRO2/RSから来たものだが
なんか弾着がやたら遅いような気がするのだがラグかな
pingはそんな高くないんだけどなぁ 昨日買ったけど爆発物のサプレッション範囲のデカさと視覚効果が正直きつい
葉っぱに囲まれた状態かつ高ping鯖だともう気が狂う
βの時はもっとマシだったような >>741
頻繁に1000点以上出せると思ったらそういうことだったか
自分の秘めたる才能が開花したかと思ってた ResortていうマップがUSMCの墓場になってる
まともに訓練さえ受けていない新兵パイロットが輸送ヘリを棺桶にしてる resortは初動しくじるともう地獄というイメージ
ところで突然公式日本鯖が大量にできてるけど前からアナウンスあったっけ? 最近これ買ったんだけど 立ち回りのコツとかってある?
特に夜マップがつらい あたらねぇ…と思ったらどうやら零点指定距離の設定のせいだったようだよHAHAHA >>744
PTSDになるまで存分に狂うといいぞ
そのうち林にM60乱射するのが楽しくなってくるから 久々にこの手のFPSやったけど本当おもろいわ。
やっぱ大戦系のFPSは戦争のコマになってなんぼだな。
BF1942からFPS初めて、FPS=戦争モノだった世代の自分にはピッタリだ。
最近オーバーウォッチとかシージとかばっかやってたから逆に新鮮。
でもオーバーウォッチからFPS初めたフレンド勢にはすこぶる不評。 人はライフル弾で撃ち抜かれると死ぬをストレートに体験できるFPSもだいぶ減ってしまったものだ 俺はにわかだからFPSはCOD:BOから
オーバーウォッチとかはあんまりやる気にならなかったな
リアル系とかどんどん一般受けしない方向に来てしまった… ここは極北なんだよな
ArmAとかSQUADはもはやFPSって括りじゃないからアレとして、行き着くとこまで行き着かないとこのゲームじゃ暮らしていけないのよ >>753
同士よ!
BF1942のFHSWの正統進化感あるよね お前らラジオマンも使ってくれや
双眼鏡持ちは爆撃して欲しい所スポット&随時更新してくれマジで ポイントマンのスモークが下手な時にラジオマンで撒きに行く
でも、わがままアメリカンコマンダーがラジオマンどこだ、こっち来い
いないから何も出来ないぜ、とか煩い時に困る TLをやっていると随時更新してくれるSLに惚れそうになるよね
あとずっと引っ付いてきてくれるラジオマンも コマンダーよくやるけどラジオマン随伴そこまで意味あるかな?
スモーク炊ける戦力1人拘束する程前線に留まるメリット感じないけど ほとんどのマップでは、SLがちゃんと働いてくれたら固定ラジオで十分だね トンネル掘らず座標指定もしないSLしか居なくてつら フリーウィークだからしょうがない
ベトコン側はほぼ機能しないものと思っていい RS2の防御側のときにモシンナガンでチクチク頑張るのが最近楽しい
モシンオンリーのジョークマップ作ってくれよー頼むよー・・・え?RSやってろ? >>761
コマンダーは一試合に2回ぐらいリスポン待機組を自分の後ろに即湧かせる事が出来るのでその為に必要 なんでオージーだけがハゲ選べるんだろ
全陣営でハゲを選べるようにすべきだ オージー以外で遊ぶとキャラクターの代わりにプレイヤーが禿げます この頃は新兵狩りだな…
やり過ぎると人いなくなるか… RS2の最も失敗であろうSLランダム決定システムが修正されないのが謎
だれも望んでないし得してないだろ SL取ったままスポーンせずずーっとAFKする奴おったわ >>757
大戦モノのFPSってFHSWをいまだに超えられない感あるよな
BF5期待してたのになぁ >>774
リアル系やりたいならArmaやれとか言われるけどそうじゃないんだよなあ
果てしないマップを行軍しておまけで戦う兵隊さんごっこがやりたいんじゃなくて
程よいリアルさのゲームバランスと雰囲気の中でみんなでハチャメチャ戦争ごっこがやりたいのに、中々そういうゲームが出てこない >>774
『バトルフィールド2』第二次世界大戦化Mod「Forgotten Hope 2」最新版公開!
ttps://www.gamespark.jp/article/2018/05/29/81107.html 初心者狩り楽しいぜ!
引退したやつも戻ってこいや!今だと5000人もオンラインにいるぞ!
狩り放題や!XPのバーゲンセールや! freeweekendでオラついておわったら養分に戻るまでがお約束だぞ 人が多いのは良いことだがCODやBFキッズが流入して民度が下がるのは頂けない 今買うとしたらやっぱRS2かな?
フリーウィークエンドで楽しかったから買おうと思うんだけど、RS1はもう人いない?
日本軍やってみたかったんだけど… 新人が死なないゲームなんてどこにも技量が反映されない運だけゲーム以外では不可能だから仕方なし
新兵の気分になり切って「なんでこんなところに送られちまったんだ・・・」って震えながら戦おう Resortはレベル1のヘリパイが墜落するだけのゲームになっててだめだ リゾートはまともなヘリパイが運んでもベトナムがちゃんと機能してるとしんどい ゲーム全体としてとても良くなってるのに、前作のああ^〜ラグドールがぴょんぴょんするんじゃああ^〜〜バグが出現しとるやないかい!
RO&RSシリーズはラグドールぴょんぴょんから逃れられない定めなのか
ならばいっそごちうさとコラボしろ 敵が新人かどうか分からないし油断したらこっちがやられるんや
>>769
その木を見計らって、という状況がいつ起こるか分からんでしょ。 言っておくがラジオマンはスモーク要員ですから、前線に行ってどうぞ。現状コマンダーの周りでウロウロするのは、AFKとさほど変わらない、気が散るから迷惑ですらある。 強制リスポンを活用して、一気に攻めたいという気持ちも判らんでもないけど
ヘリがいるとその分地上兵力で負けるし、ベトナムの火力に対抗する為にも
あんまりじっとしてない方がいいよね
本当に必要な時には必死に呼んでもらうしか リゾートは単純にパイロット分人数が不利だな
泥臭いUH-1や適当にぶっ放してるM60は爽快で雰囲気は最高だけどまったくもって脅威じゃない ラピッドリスポーンは、コマンダーの周囲には復活しないぞ。 >>791
フルメタのゲッサムおじさんが神エイムだって思い知らされるわ
あんなん棒立ちしてたってまともに当てられないよ 前から気になってたけどRS2の銃声てオモチャっぽくない?同じガーランドでもRSとRS2じゃ全然迫力が違う… 南側の強制スポーンは>>792の通りTLの周りには湧かない
北側の強制スポーンはTLの周りに湧く
そんでもってラジオマンなしでも発動できる 北側なら
砲撃→キャプ突入→アンブッシュ
っていうコンボを円滑に行うならラジオマンの補助は欲しい
マップ設置のラジオだと前線から遠すぎること多い スコープ付きガーランド使いやす過ぎやね
欠点はスコープが反射するくらい
ちょっと着弾がズレてもいいのよ >>794
7.62/7.92mmはいいけど他は微妙よね
PPShはRO2ほど軽い音ではなくなったけど、それでもまだ発砲音よりも機械音の方が大きい感じがする いいゲームだけど、どうしても焼かれたときのベトコンのにほんへボイスで笑うわ 戦後旧にほんへの一部がベトコンの教官とかやってたらしいしそれでしょ(適当) >>798
45ACP系は全部音が軽いね。7.62でもRPDは変にドゥロドゥロした音で微妙…初代ROのやかましさが足りない気がする 今作はポイントマンもいるし一人ぐらいTLに随伴してくれた方が良いと思ってる。現状だと拠点が取る/取られると古い方に置いてあるラジオが消滅するので場合によっては今すぐに砲撃要請しないといけないのにラジオが後方200mぐらい後ろとかにあったりする場合もあるので。 ro2買っちまった
日本軍やりたいならrising stormですよね? >>801
MG系はもっとうるさくていいよね
DP28のシャコシャコした音もあんま好きになれない
AKの音は好きなんだけどな Resort以外の追加マップはどれも面白いのにどうしてこんなものを
アイデアは悪くないけど公式で追加するようなもんじゃねえ ResortはRising Storm 2のbridges of druzhinaみたいなものさ。
bridges of druzhinaがそうだったように練度が上がってくると
かなり印象が変わってくると思う。 今はRO2、RS、それぞれ単体では購入不可能の纏め売り、
どちらか買ったら他方も含まれてるでしょ。 >>808
>>809
wikiみたらrising stormじゃないと
日本軍はライフルのみて書いてたんですよ >>810
それは発売当初の話、今は単体販売してない てか買ったなら起動して見てみればw コマンダー不在多いけど逆に今のうち練習できると思ってやってる、ただうまいプレイはどうしたら。 >>811
まじかよ
買い直したわwikiクソだな 去年のHumble派兵でやって来てプレイ500時間突破した俺みたいなのもいる 正直コマンダーとSLは、レベル60以下の人にはやってほしくないなぁ。
まあ愚痴は置いといて、コマンダーのやることはある程度決まってる。
US コマンダー
1 砲撃位置を設定する。(あらかじめ有効な場所は知っておくこと)
↓(二分間後)
2 偵察機を要請、SL達にも砲撃位置の設定を求める。
3 砲撃
4 クールダウン中に前線に赴き、スモークを投げる。
ほかにラピッドリスポーンもあるけれど、SLが全滅した時ぐらいにしか使わない。
これは常時使うとチケット消費が激しくなるし、
戦線が混乱するので初心者は一切使わなくてよろしい。
VC コマンダー
1 砲撃位置を設定する。(あらかじめ有効な場所は知っておくこと)
↓(二分間後)
2 偵察機を要請、SL達にも砲撃位置の設定を求める。
3 砲撃
4 spookyの警戒(AntiAirを即時発動できるようにラジオ前で待機する)
↓(spooky 撃破後 かつ 攻撃側)
5 再度砲撃してからアンブッシュデプロイでキャプチャー。
(Spooky 撃破後 かつ 防衛側)
5 砲撃のタイミングを伺い続ける、または前線でアンブッシュデプロイ。
Ho Chi Minh は敵の砲撃がくる前にやると効果的。
これはラジオ詠唱に30秒かかるので予想が大事。
とりあえずこれだけこなせれば、まず無能とは言われない。 良く自分がSLになりましたってくるんだけど SLってどんな風にこなせば良い? ベトコンSLは面倒だけどトンネル忘れなきゃ自由にしていいぞ
アメリカSLはなんでもいいから死ぬな極論そんなに戦わなくてもいい
TLは偵察と砲撃機械的に繰り返してれば及第点だ 米軍は、SLがスポーンになるので死なないように良い場所でキャンプ
ベトナムは、トンネルがスポーンになるのでツルハシで良い場所に掘る
共通は、双眼鏡を覗いてクリックして砲撃地点をマークする
自身がなれれば、違うスクワッドに行くなりして別の人にやってもらおう ベトコンSLはトンネル掘ったら死んでもいいから楽
ただしUSのヘリパイがうまい人だと作ったそばからトンネルがなくなって掘削作業員と化す ベトナムの砲撃は範囲が広いので、やや敵側にマークしよう 双眼鏡使わなくてもB+右クリックでマークはできる
遠い所は双眼鏡、近くはBキーで使い分けると吉 紫スモークは爆撃ポイントって知ってたけど
双眼鏡もなのか?
初めて知りましたw 今時のゲームに比べたら不親切なんだろうな
キルカメモードはあったっけ
何処から撃たれたか分からんまま続けるのは辛かろう
徐々に分かってくるけどね てか最近のゲームが無意味に複雑、演出過多すぎる。
シンプルなのが良いよ。 所でロケランがヘリに全く当たらないんですがどうしたら良いですか? 当たらないのが普通だからしょうがないね
低空をまっすぐ飛んでたりターンしてたりする時が一番の狙い目ではある 10連ストリッパークリップの装填が最高にかっこいい、以上だ!
後はAK乱射してエイムが雑になってきたときにモシンナガンとあわせて戒めのために使うくらいかな・・・ 100mと200mの照準に差が全然ないことからわかるとおり
SKSはかなり弾道が素直みたいなんだ
実際に照準の調整せんでも100m超の敵に当たる当たる
命中精度と遠距離射撃はAKより上だと思ってる AKだとマガジン丸ごと交換に対してクリップで追加できるから中途半端なマガジンができづらいのもいいよね
AKだと無駄弾撃って撃ちきるかそのまま使い続けるかで迷うことも多い
で、だいたい不意の遭遇で弾切れを起こして死ぬという… SKSは瀕死になりながらshoot me……って呟けるところが最大の利点 マガジンが下についてる銃は、穴でもないと伏せて撃てないんじゃないっけ
その辺で差別化できないものか
現状AKをセミにすれば十分当たるし、sksはリロードが長いのがね リゾートに修正入ったみたいね訳に自信ないけど
A拠点灯台そばに遮蔽物の追加とマップ境界線を変更してマップ両端の水田にヘリで着陸できるようにしたみたい Resortのマップ境界線はやっときたかぁって感じだね。
前までヘリの着陸場所が限られすぎてた、
でもこの修正がパイロットたちに周知されるまで時間かかりそう。 Resortでヘリがボカンボカン墜落するの腹抱えて笑いながら稀に着陸成功したやつにRPG撃ち込んでたら2機のヘリが空中衝突してもう限界だった まだ300キルも行ってないくらいなんだけど TL以外の兵科って普通に使っちゃって大丈夫? スナイパー以外でアイアンサイド?だけでよく外人はズパズパ撃てるよな
まったくあたらんわ RS2の火炎放射器ってRSに比べたら全然こわくないな… >>305ですお久しぶりです
ついにゲーミングpc買って戦列復帰できます
ちょー嬉しい… iron sight アイアンサイトです
AKでもセミに切り替えて撃てば、遠距離でもサイト通りに当たる >>847
なんか銃声については迷走してるねRS2 銃声ってのは条件で変わるからね
何が正解とは言い難い
好みはあるだろうけど ベトナムに行って実銃撃って録音すりゃえーやんって思うのは浅はかなのかな… RO2も音の使い回しとかあったからねぇ
案外そういうのは気にしないスタンスなのかもしれんね 人が火で焼かれるたびに懐かしさに心が安らぐのである いつでも太平洋に帰れるんやで
みんなガーランド構えて待ってる お、銃声のアップデートとかアツいやん!はよshooting rangeで全部試したろ!
↓
ナニコレ…(絶望 今回のアプデ銃声はよろしくないよね・・
特に印象に残ってるのがM16・・前のがかっこよかった・・ 前のAKはなんかカチャカチャ音が強かったね
ただSKSは前のが良かった
というか今回のアプデ前の銃声ですら変更したばっかりのだったのに どのFPSでも銃声ガーって言ってるのよく見るけど現地で実銃試射した訳?
何と比べていまいち評価なん? 銃声って、実録してもかなり加工しちゃうからな。
なんかのFPSのメイキングでやってたけど、実銃は案外軽い音。 サウンドは主観が入るから一概に良し悪し付けにくいんだけど、RO2/RSの銃声は全部乾いた感じで素晴らしかったのにRS2は武器毎に無理して個性付けしようとしてる感じがするんだよなぁ 前作から変わらない、トラップを踏んだ時の「カッカッ」って音いいよね。
だからみんなも見つけたら踏もう、踏んでくれ。 ニヤニヤしながら地雷埋めたのに誰も踏んでくれない悲しさ ベトナムでレベル25になったんで米軍TLやってみたんだが
ナパームって地点選択したあと落ちる方向は選べないの? >>873
オーストラリア軍だけ方向指定出来るけど他の軍は出来ない
全軍で指定させて欲しいです 司令官の要求した方向に応えるためにわざわざ危険な戦場の上空を迂回してくれるパイロットの鑑 断るとヘリコプターのパイロットにされるらしいから多少はね 乗り捨てられたヘリに一人ぽつんと残ってるコパイ君・・・ >>874
サンクス
味方に落とさないように気をつけるわ Firebaseはトレイラーにも登場しているのに、
完全に幻のマップになってしまったな。 次回のアプデも内容大盛りだな
将来べトミンVSフランスの第一次インドシナ戦争が作られる可能性もあるんだな
この開発には頑張ってほしいな この速度で陣営が増えていってるのもTWだけではあり得なかった事 >>882
新武器
新車両 M113
キャンペーン
Bot 盛りだくさんだなおい
ただ今botは賛否が分かれそうではある 前回のパッチからサーバーが不安定になったところが多くなったような
ping150-180がだったのが400-500にまで跳ね上がるのをよく見るんだよね リゾートも速攻で手を入れた辺りAntimatterは有能 キャンペーンってRO2ではわざわざ削除されただけにどうなることやら >>881
おお、まじか。武器がカオスになりそうw
それまでに7554クリアしとかないと。 ちょっと気になる事があるんだけど
アバター色々、着せ替え可能だよな。
でもアメリカ陸軍だけゲーム中
迷彩服なのは、なんでだろ?
服の色グリーンのみだよな? M14ってM1をそのまま拡大強化した銃なんだな
横から見れば違う銃ってわかるけど、プレイヤー視点だとM1にしか見えない
気を付けないと8発撃ち尽くす前にリロードする癖が出てしまう 数分くらい遊ぶと鯖からメインメニューに戻されるようになった… キャンペーンってマルチプレイキャンペーンのことじゃないの? Totally Accurate Battlegroundsってゲームが明日までタダでSTEAMで配ってるから同志諸君に伝えておくゾ 遠距離の霧と地面の草を完全無視してるとしか思えない人はそれらを消してるのかな? チーターは稀に居るが、特にドロップとか無いから荒し目的の奴や自己満足の輩以外じゃ見ないね
基本的に走りながら連続HSするようなあからさまなのばっか
昔RO2をフリー配布したときに垢大量作成でチート荒し集団が暴れまわったことあったな
特に酷かったのかキック投票チートで鯖に居たプレイヤーを皆蹴り飛ばすというものがあった
ああいうのあるから、どんなことがあってもフリー配布は止めてほしいと思った RESORTがクソマップすぎてこのマップ考えた人苦しみながら死んでほしい 53式でググるとライフルとか色々あるんだけど
DPの中国版でいいのかな 性能設定が難しいだろうけど
ベトコンの手製銃も実装して欲しいな チェコの武器ならナム側初のGPMGとしてVz.59が来てほしいなあ
まあVz.58なんだろけどね MG42が今の銃身加熱の仕様で蘇ったらヤバイだろうなぁ ヒューイに搭載されてるM60をMG42に付け替えて欲しい >>903 モシンナガンのコピーじゃなかったかな
個人的には北朝鮮の武器が欲しい マップ投票でSUに投票する人は本当にあれが楽しいと感じてるのだろうか >>909
北朝鮮製といったら、年代的に58式かな。
精度が結構いいらしいから、差別化できるかも。
俺はチェコ製武器が楽しみ。ロマンを感じる。 このタイミングで朝鮮戦争編ぶちこんできたら面白いのに >>902
旧日本軍武器来て欲しかったな
とりあえずおフランスのMAS-49あたり頼みます
そろそろ高威力の自動小銃がベトコンにも欲しい VNTE-Resortのワークショップのコメント欄が心無いコメントに溢れかえってる。
クソ外人共はネットマナーがなってねぇなぁ、口悪すぎだろ。 輸送ヘリの操縦が難しいのが悪いんや…
いっそ離着陸自動でやったら RESORTはA取ったら結局普通のマップと変わらないしAスタートで良くない? LMG撃ちまくったらバレル歪みました。
って出たけど放置で直るの?笑 >>922
とあるナム戦映画で、小便をかけて迫撃砲を冷やしてたな。
というわけで、小便冷却システムの実装をお願いします。 >>920
FALやM14みたいな高ダメージのライフルって意味 スコープ付ガランド強すぎない?
スコープ横についてるおかげで遠近両方そつなくこなせるし
なぜか基本構造が一緒のM−14と比べて大幅に反動が小さいので連射も効くうえに所持弾数も多いしで
これ使うときだけめちゃくちゃキル数伸びるわ・・・ 強いね
スコープ覗いててもほとんどブレないし高精度
接近戦でも高速連射 ガランドの方が強力な弾薬使ってるはずなんだけどなあ ある大型MODだとベトコンの装備がゴッソリ変わってたな
MP40 Kar98k Arisakaとか ただ現状ではボルトアクション系にあまり違いを感じられなかったのが残念だった >>923
みんなでよってたかって小便かけそう
俺はかける 小便ひっかけられるFPSといえばポスタルを思い出した どうせshooting rangeでしか使われてないでしょそのバレル いや、自己満足、制圧射撃で
トリガーパッピーしてる笑 サーバーブラウザで鯖選んでるのではなく「PLAY」押して来てるんだろう サーバーブラウザ探す気にならないと見つからないデザインはどうかと思うわ
タイトル画面にサーバーブラウザのボタン置いてくれればいいのに コマンダーやる機会増えたけどやっぱり皆めんどうか前線でドンパチしたいのか TLやれないこともないけど下手くそだからできれば他の人に任せたい
キッズに絡まれたり煽られたりと労多くして益少ない役職 銃持って戦いたいからこのゲーム勝ったわけでラジオとおしゃべりして過ごしたいわけじゃない fOck you TLとか言ってるやつのスコアを見ると大体低いのが草生えますよ
RS時代から恐ろしくてやったことないのでいまだにどういう機能があるのかも知らねぇ… TLはどこまでいっても最重要ポジだから多少はね…
機械的に偵察と砲撃繰り返してるだけでも助かるからTL空いたらやってみようぞ
ラジオに向かってマントラ唱えてりゃ大体なんとかなる RS2なら各コマンドのクールタイムも書いてあるからRO2より気楽だよ
各陣営ラジオマンいるから前線にも出やすいんで一度試してみてくれ
有能なTLが増えるのは歓迎する Firebase草生い茂りすぎで伏せ撃ちできないから防衛側のモグラ叩きと化すな RO2&RSのバンザイサーバーが見当たらない
昨日まであったのに 時たま落ちてるけどしばらくすると復活するんで気にすんな 武器交換がナメクジ並に遅くてサブウエポンが役に立った経験が片手で数えるくらいしかない 武器ドロップで高速武器交換が可能だぞ
たまに捨てた武器が異次元にいって拳銃だけで戦うはめになるけどな
RS2だと武器ドロップ不可エリアのせいで↑の裏技はあんま使えない
ただ米兵は地下トンネルで拳銃が強制使用になるから役には一応なる
ベトコンでも武器によっては屋内戦は拳銃のが強かったりするしな
ついでにストックを畳める武器なら高速武器チェンジが可能だぞ 武器を捨てると切り替えるより早くセカンダリを撃てるウルテク やっぱ万歳鯖楽しいな、今日demyanskで初めてソ連側で勝ったわ…連携決まって勝った時の満足感ハンパない RS2だと勝っても負けても一方的な展開が多いから
この前フエで2回戦とも攻撃側が最終拠点でチケ切れになった大接戦はめっちゃ楽しかったぞ
自分側は判定で負けたけどみんなGG打ちまくってたしたまにあるこういう試合のおかげでやめられないっすねぇ ロックダウン制度あるせいでぐだっても何とかなるBFあたりは鯖缶介入しないとえぐいからな スプレマシーは超一方的に終わるかとんでもないグダグダで終わるかの二択にしかならないから公式で廃止してもらいたいくらい不満 RS2はもっと1ラウンド制が普及して欲しい
2ラウンド制だと1ラウンド目に負けたチームは2ラウンド目もほぼ負ける消化試合になりがち 2ラウンド制ってリリース時のマップが少ないのをごまかすための措置でしょ?
いいかげん1ラウンドをデフォルトにしてほしいよな 攻め守りで有利不利あるから両方やる方がフェアーだと言えないだろうか
疲れるけど
人がジョインしてる途中開始だと、トンネル掘るのに時間のかかる
ベトナムが不利になるから1個目は瞬時に掘れていいと思う ベトナム持ってないんですけど、ヘリってジョイスティックで操縦(軸割り当て)出来るんですか? おれはまだサイゴンにいる。いつになったらジャングルで目覚めるのだろう。 >>961
以前箱1刺してやったけどスロット調整ができなかったような気がする 2.5Gのアップデートで何が変わったのか
TWは軽いパッチでの修正は出来ないんだろうな resort米軍側をやった後に地獄の黙示録みて気がついた
映画で無双してたUH-1の大半にロケポが付いてた事に
resortのAH-1削除してUH-1を全部オージー仕様にしろ 外人がVCでデシカとかゼシカとかジェシカとか言って空耳するんだけど
英語分かる人意味を教えてくれー このゲームってcapslockおしたらもうどうしようもないのかこれ >>971
おれはコントロールパネルの言語設定で1バイト文字の別言語(英語とかロシア語)を追加して間違ってcapslockキー押したらその別言語に切り替えてキーロック状態を解除している ライジングストーム3って 過去作よりも画質綺麗になってますか? 米軍のサイトって銃口より相当上についてるから依託射撃時や伏せ撃ち時に銃弾が地面やら壁やらに吸われるし
照準の横に異物があるせいで横に移動する敵に対してものすごく見づらいわでなんでこんな粗悪品サイト使ってるの? ゲームだから
エアガンでもいいから実際使ってみるとそこまで不便は感じない つまるところリアサイトを目から離し過ぎなんだよ・・・
あんなに視界ジャックするものではないだろ サイトの差で西側と東側でのK/Dの差がひどい
このままでは西側武器使えない体にされそう ゲームだとAKMのアイアンサイトが一番好きだな
ピープサイトはどのゲームでも使いにくい最悪はBFのFA-MASが最悪だった 前作の反省からか全体的にピープーサイトは見易くなってるけどな
M1ガーランドやカービンなんて全然違う
グリースガンやFalもサイトが見にくいって批判を受けて見易いように変更されたしな RS1ではボルトアクションとセミオートのハンデとしてクソサイトでバランスとってるとも言えるが・・・
敵軍武器使用可能だったら全員AK使うくらい西側武器クソ 次スレへの砲撃を要請します
【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★54
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1529832721/ 25年間FPSで遊んできた経験から言わせてもらうと、
最悪のサイトピクチャーはRO2のZF41だな AKの単射の精度と伏せSMGのグルーピングが良過ぎる気がします スレ立て後20レスまでしないと即死するって規制はまだあるの? SMGはともかく実銃のAKの単射は精度はそこまで悪くないらしいからそんなもんじゃない?
英wikiだと200mまでならマンターゲットにほぼ必中してるし300mでも九割超えてるから
このゲームの交戦距離なら命中精度差はそこまで大きくならないんじゃないか?
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_the_AK-47_and_M16#Range_and_accuracy >>989
今だと200mくらいでも伏せてる相手をヘッドショット出来ることない?
いいデータありがとう ヨーロッパの平原での長距離戦を念頭に作られたAKMが短射程で、
近距離戦が多かったベトナム戦争時に採用されたM16が長射程ってのはなんか面白いな RS1と比べてRS2は草木のせいではなく色合いコントラストのせいで人影が見づらい
味方が8人くらいいる中から敵が堂々と現れたりすると透明化チートか何かかよって思うくらいビビる >>986
ZF41は解放しても使う人はまずいないよなぁ。
シングルプレイのCommissarsHouseでも使うのだけれど、えらくクリアに手間取ったのを覚えてる。
あとMG42はくたばれ、使う奴は恥を知ってくれ。有利ジョインに次ぐ悪事だ。 >>992
その代わり歩兵分隊にはSKSやドラグノフを装備した選抜射手やRPKを装備した軽機関銃手がいるし
歩兵小隊や歩兵中隊にはPKMを装備した機関銃チームがついてたからね
ちゃんと小銃兵の短射程をカバーできる体制が整ってたから、小銃の射程なんてこれで充分という考えね
一方、ナム戦最初期の米軍は小銃手と自動小銃手にM14(自動小銃手のM14はフルオートでも撃てる)に統一して大爆死していた
一応歩兵小隊にはM60機関銃チーム×2がついてはいたけど 米軍はいつも合理化のために装備統合して被害出してるよな
ホーネットはそんなことにならないといいね! >>996
たしかに選抜射手と軽機関銃がついてたにしても主力である小銃が機能しない局面というのはいいんだろうか?
それともこれらが援護射撃しつつ多少の損害は許容して有効射程まで前進させるという考え方?
ある程度まで近づかないとそうそう当たるものではないとは思うが… このスレッドは1000を超えました。
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