【FPS】Paladins Part49【F2P】
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Hi-Rez Studioが開発したF2Pの5vs5ヒーローシューター「Paladins: Champions of the Realm」のPC版スレです
公式サイト
http://www.paladins.com/
公式フォーラム
http://forums.paladins.com/forum.php
メンテ状況 ※PaladinsPC定期メンテナンス:毎週第二・第四金曜日、日本時間19:00〜(約1〜3時間)
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twitch 配信一覧
http://www.twitch.tv/directory/game/Paladins
Steamページ
http://store.steampowered.com/app/444090/
海外wiki
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日本wiki
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各種チャート一覧
http://paladins.guru/
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レジェンド採用率一覧
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前スレ
【FPS】Paladins Part48【F2P】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1506850118/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>850
ビロウレジェが1番安定か。
ただ、リーダーボードのロードアウト見てるとカウンター強化4枚と回転斬り強化1枚みたいな感じでカウンターをかなり強化させてるプレイヤーばかりなんだけど >>851
リーダーボードTOPがどんな立ち回りしてるか知らんし、どんな状況でピックしてるかも知らんから明言できんけど
経験的に上の方に行けば行く程カウンター状態のジンに手出しする奴なんていなくなるから、カウンターレジェの存在が死ぬ事が多い
むしろ咄嗟に一発だけ弾いてカード効果で大回復して反撃、それでもダメならビロウで立て直しって戦い方でしつこく粘着してくるのが厄介だった
俺の知らない戦い方でカウンターレジェ活躍してるようなら俺はもうわからん >>851
カウンター系のビルドは雑魚には強いけど上位に来ると全く役にたたない >>853
ふむふむ。ロードアウトもビロウ中心の方がいいのかな。ジンは厨二病すぎて使ってるだけでクソ楽しい。
>>854
カウンターってそんなに微妙なのか。やっぱりジンはビロウレジェで粘着マンが良さそうだな zhinは初期レジェに無敵付くならそれも結構強くなりそうだねぇ
アプデ後はbillow弱体化するみたいだし注意だね カウンターレジェで味方守ったりドロゴズのultも防げるし
フランクの仕事ではあるけどタイマンの事しか頭に無いのは良くない
下手な人はビロウ安定 カウンターは上手い人が使うとかなり強くなるよ 相手チームヒラタン無しのほぼダメフラ構成相手にボロ負けするとは思いもしなかった
こっちがまともな構成でも腕次第で勝敗が決まるんだなと痛感した >>829
さすがメタキャラローテーションして俺TUEEEEEするゲームのファンボーイは言うことが違うぜ、ヒール奴隷が殺戮天使になってるってのに
そもそもpaladinsはカードでキャラ性能弄れるんだから調整方法を比較すること自体間違いなんだよなぁ 上下移動nerfは初心者配慮じゃなくて家ゲコントローラ配慮な気がする >>858
ジンでそんな事するなら禿爺か亀でもやったほうがいいんじゃないの
フランクのジンがわざわざカウンターで仲間を守ってる暇あるならさっさと相手の後衛でも倒して来たほうがいいたろ HiRezのためならSteam通さずクリスタルとか買ったほうがいいのかな
買い方あるのか知らんけど >>862
あらゆる状況を想像出来ないのかな?
出来るのと出来ないのでは大きく変わるよ
通常時はもちろん敵の後衛狩りに行くのは当たり前 >>867
それリーダーボードTOPのやつらに言ってきて ドロゴズは例をあげただけなのにそこしか考えてないの?他にも色々出来るんだけど
そもそもビロウレジェで1度引いた時点で仕事出来てないんだよなぁ
引くだけならカウンターレジェでも出来るし >>866
あらゆる状況を想定するのはわかるが
タンク並に機動力のないジンで味方をカウンターで守りつつ相手の後衛を攻めるの?
無理じゃね
そもそもカウンターは正面戦士で機動力もない
そんな状態で挟み撃ち食らったらどうするの? 何でそんなに脳味噌茹だってるのか知らんが、カウンターレジェだって条件次第で強いと思うぞ
条件なんて関係なく機能するのがビロウレジェって話 owは逆にピック変えれるからまだましだよなみんなヒーラーやらないからサポートしかやってない >>863
すげえ低レベルな戦いだなガイジ運動会か ジンほとんど使わないから分からんけど
相手にするならカウンターの方が嫌だな俺は
カウンター中ほぼ手が出せなくなるって面倒すぎる >>872
タンクいるしヒーラーやるか…あれ?タンクいねぇwww
ヒーラーとタンクいるしダメージやろ…あれ?二人共抜けたwwwってなるゲームだよね
パクリがバレないよう突貫工事で作った結果システム面穴だらけになったクソゲー >>870
君が下手な人なのはよくわかったよ
ベビーシッターじゃないんだからずっと張り付いてるわけないじゃん
カード効果の内容勉強してきたら?機動力なんかどっちのレジェ用のビルドでも大差ないんだけど
そもそも挟み撃ちされるような立ち回りもどうかと思うけど普通にビロウで逃げればいいやん ビロウもカウンターもケースバイケースとしか ラッカス相手ならウルト潰せるカウンター強いし
広いマップだと全く攻撃されないからカウンター弱いし
まぁ顔真っ赤になってるやつはただの下手くそだろうな キャラひとつとっても色んな運用ができるのがpaladinsのいいとこなんだからこの議論は不毛だな
これが一番いい!これにしろ!とか「ぼくがかんがえたさいきょうのびるど」にすぎない グラマスでもジンはカウンターにしてる奴とかビロウにしてる奴とか様々なんですけどね
ロードアウトもテンプレとずれてて常人には理解できなかったし
まあカジュアルランク関係なしにワーキャー言いながらやってたから真面目にやってんのかすら謎だったけど さっき試合負けたのに、プラチナからダイアモンドに上がってたんだがこれは仕様? >>863
それよりさ、
まず>>810を見てよ、
「友彦っち、いつも素敵な翻訳ありがとう」って言えや。
ありがとう を言えない奴は育ちが悪い、おれの経験上。 (^〜^) インじゃ仲間が弱いとき何も出来ねー
木爺ちゃんのが使いやすいな >>860
PTR段階のマーシーのウルトの話?あれ調整変わって本実装前に火力強化は無くなってるぞ
どっちにしろ今マーシーゲーで糞だけどテスト段階でユーザーの意見聞いて変える分まだましだよね
PaladinsもOWも好きだけど最近のPaladinsの調整はホントおかしいと思うよ カードで能力カスタマイズ出来るのウリにしてるけど産廃カードと必須カードの効果の差激し過ぎてスキル特化型別にしても同じような構成になるわ >>864
hi-rezが全くユーザーの意見を考慮してないみたいな物言いやめてくんない?どっちにしたってBlizzardがやってるのはクソ調整じゃん
カジュアル向け=クソ調整って構図もよくわからないし、カジュアルなゲームが嫌ならArmaでも買えよ、わざわざヒーロー系シューターなんてやる意味ないじゃん ユーザー全体で見るとnoobが大多数で上手いやつは少数派なんだよな
つまりhi-rezはユーザーの意見をかなり考慮している >>885
そのへんはアプデでどうとでもなるからとりあえず今はキャラ追加とスキンに尽力してんじゃないかな
そう考えるとpaladinsは未だに基礎工事すら終わってないんだな terminusは日本語で「終点」って意味らしいけどキャラ追加はこいつで最後ってことなのかな?
それとも構想段階ではこいつで最後だったのか単純にフィーリングで名付けたのか
来週になればわかると思うけど ぶっちゃけ翻訳貼るよりも原文貼ってくれたほうがわかりやすいから
今度から原文貼ってくれると助かる
いちいち確認しに見に行くのめんどくさいんだよ >>890
英語分かるんだしこんな便所の落書き見てるより公式フォーラムやYouTube行った方がいいと思う >>888
クソみたいな効果のスロウ軽減カードなんてもう一年近く放置されてるけど OB62のパッチノートを見ても、ほぼ常用のレジェやカードは弱体化し、
使用率が低いであろうレジェやカードは強化する方向で調整中だと思うけど 数合わせのためのクソスキルを活用するぐらい
ネタが尽きてきたってことだな >>892
スロウ軽減ってレベル1で移動速度50%以下にならないってやつ?
それ本気で行ってるならエアプカヌーブ丸出しだぞ >>886
別にそんな言い方してないが
俺が言ったのは上のzhinのビルドについてでhi-rezの運営について文句なんて言ってないんだがどこからそう感じたんだ? >>893
お前多分レジェの効果しか読んでないだろ
ピック率高いレジェで効果が出るスキルの方が弱体化されてるじゃん
ZhinのbillowとかRuckusの移動スキルとか ジンがバンされまくりで全然使えねー。
バンするなよ >>895
だからクソみたいな効果って書いたんだろ
いらねぇよ誰も使わねぇよ CC効果が重複するようになってからCC○○%以下にはならないカードが生きてくるよな
スロウ効果2つ同時につけられたらほぼ動けなくなるし
敵にCC系キャラが多いとき用のロードアウト作っておいてそれがはまって勝ったりすると楽しい >>900
それあなたが使ってないだけだと思いますけど(名推理) ジンはアサルト系ならカウンターは相手嫌がるし反射強いけど
相手まかせで反射しないとしんどい
ビロウは多少無理して突っ込んだりできるし使いやすさは一番良い
ultレジェは新タンクとか硬い2タンク構成の相手にはかなり使える
OB62で確実に安全に仕留めれるから尚更タンクキラーで強いかな お互いあと一撃で死ぬライフでカウンター状態のジンとにらみ合ってる時、早撃ち勝負みたいでめっちゃ緊迫感あって面白かった
そして後ろからおっとり刀で駆けつけて来て俺を殺していく味方許せん >>897
ジンのbillowはレジェとか関係なくスキルをもう少し弱体化していいという判断でしょ。もちろん関連レジェ弱体化の意図もあるとして
ラッカスはレジェ限定効果の弱体化だから何を言ってるのか分からない >>905
うーんなんか文章読み間違えてたみたいだ
酒飲んでからレスするもんじゃないな… ニンブルレックス滅茶高機動すぎて笑えるwMSUPカードいっぱいあるから
やっぱ黒人は足速くないとなw >>897
マコアはもろに使用率高いやつを弱体化して使用率低いやつ強化してるよね
僕の考えたカードも使ってよって感じ >>909
そりゃまぁクリエイターなら自然な考えだと思うけど
実況者がDrogozの唾を相手に直当てしまくってたら割り方教えたくなるだろ?
たぶんそれと一緒だよ ドロゴスの痰直ぶっかけ効力あるの最初の一発だけだったっけ? 一回きりってことはないと思うけど割ってなかったら割れやって言いたくなるでしょ なんかあんま話題にならないけどTALUSがすごい良い位置に収まってるよね
ちょっと前に追加されたとは思えないくらい馴染んでる 強すぎず弱すぎずで良い感じだからな
フランクはタラス、ダメージはビクター基準で考え直してください バリックのシールド通過でスピードアップのカードとターミナスはすごい相性いいな
倍速で敵を追いかけ回す巨体が最高に笑える >>844
お前のごみみたいな翻訳より何倍も見やすかったわ
いい加減親の脛かじってないで働けよクソニート >>918
マルダンバのヒールでスピードアップのおかわりもいいぞ ボルトレジェのスカイでタンクにボルトぶち込んでたらダメ量トップになって草
リバイアサンレジェのマコアが居るとさらに捗る ターミナスにバリックのバリケード通過とダンバのヒールとピップのヒール同時にかけたら168%になる? >>918
自分で使ってて何故か足早くなってるの仲間の支援かなんかだと思ってありがたいなって思ってたけど
それだったのか >>923
OB61からバフとデバフの仕様が変わって独自の計算式で付与されるようになったから単純な足し算にはならない ジェノス強いすぎない?
こいつとられたら負けるんだが。
サポで頭二つぐらいぬけとるやん ターミナスはいつからランクで使えるの?
早く使いたいんだが >>925
まじかぁ
どういう計算式かはわかってないのね ttps://jscalc.io/calc/ol6wTNRhdYEyTWIl
ここに数字埋めるだけで%は出る、MS知りたいならチェック入れるだけ >>926
現状はフランクの火力と殺傷力がすごいし
ジェノスのヒール援護は前衛ダメフラに一番有利だから
味方の強いダメフラさえ援護出来たら後は排除してくれる
ポイント合戦より今はフランクで如何に排除して1人ポイントに残して
後は4人で攻めさせないように阻止するだけが安定してるしな 今でさえカジュアルは半分以上の確率でノーフロノーサポなのに、こんな状況でフロのシールド弱体化してたらダメフラゲーが更に加速しそうだ >>932
ちょっと待って、俺はカジュアルしかやらないけどノーフロ、ノーサポの試合なんか滅多にないし
それどころか2タンクも多いぞ レベル毎にマッチングの偏りがあるんじゃないか?
30〜40あたりは多かった気がするけど今81くらいでサポフロ0は滅多に見ない
試しにプレイヤーレベル晒してレベル帯によってトロール率が変わるのかどうか集計取ろうぜ
https://i.imgur.com/5Htd3U5.jpg 誰かがフロかサポやると自然と対をやってくれる感じ
全員が即ダメフラとってそのままだとってくらいだね
つまり全員ダメフラになったら自分がフロかサポやりゃ良いんだよ ダメフラが優秀な時のフロはkill to heal取ってまんべんなく下痢便撒き散らすと味方が勝手に殺してくれるからサポもいらなくなるんだよね
本当良くできてるわこのゲーム レベル48だけどノーフロノーサポ多いわ
仕方なくフロかサポ行っても頑なに変えないよなぁ俺みたいな低レベルのマッチだと ダメフラ絶対やるマン
切断厨とか低スぺでbot回数多いやつ
チーター
この辺の奴ら同士でマッチングするようにすればまともなプレーヤーはまともな試合できて質も上がっていくだろ
ゲーム性はもう十分なほど面白いからマッチング改善に力を入れてほしい >>931
マルダンバの回復当たらんし、インかジェノス一択だな。
セリスは回復追いつかん 何やろうが勝手だろ
他の奴らがダメフラなら、合わせてダメフラ使うのも1人だけFLかサポートしてれば良い
どっちか選ぶと大体のやつが残りの方選ぶし、他ダメフラで俺もダメフラに合わせた時に誰かがFLかサポ選んだら合わせてる。
文句言ってる奴こそ自分勝手なんじゃないか FPSとTPS一緒にするのどうなのこれ
サイドボタンに設定してるだけで常に切り替え自由で
視野広く見えるけど見える視点はお互い一緒のがいいわ。
はっきりとTPSのが情報量多くて視点有利すぎる 三人称視点はカジュアルのみだろ
カジュアルに遊べよ
一人称視点で本気でやり合いたければランクトゥかトーナメント行け 格差マッチや公平な勝負じゃねぇ時点でカジュアルも糞もねぇよ
おかげでオンスロが阿鼻叫喚だわ 正直コンペで使えないからtpsやる意味ないよね
ターミナスだけはくっそ使いづらいからtpsしてるや yingちゃんのボイスラインがあまりにも可愛いから訳してたらさらに好きになった >>939
100になってからが本番だからね
流石に250超えるとなのかわからないけど、カジュアルでもグラマスとよく当たるな
グラマスが2人とか3人PTならいいけど、偶に4人チームとかいるから酷い レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。