【FPS】Paladins Part45【F2P】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Hi-Rezが開発したF2Pの5vs5ヒーローシューター「Paladins: Champions of the Realm」のスレです
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前スレ
【FPS】Paladins Part43【F2P】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1501804681/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ソロでダイヤまで行けたけどここらへんはデュオばっかりだな
別に2:2:1のとこに放り込まれるのはいいんだけどその場合相手の2:2:1とバランス取れてないこと多いのが困る >>204
あたしが先陣を切る、たとえあんたが(後ろで)何か*ピー*とか言おうとも、今がその時なんだ
*ピー*については知らん any of you *beep* have anything to say
おそらく、fuckers か bitches だろ。 ピー音はfuckersで俺が先陣を切るからてめえら何か言いたいことがあるなら今のうちに言っときなじゃね? 一番男前なのashだよな他は性格ねじ曲がってそうな野郎多すぎ あんまり関係ないけど「God damn」って打ち込んでも伏字にされなくなったな
Lexの台詞(VEY)にあるからかもしれない >>212
意図的に神的存在を排除している(いるかどうかもわからないタケノコだかノコノコだかしかいない)からかもね 新LEXの評価どうなの
俺は前の方が良いと思うんだけど
連打でaim狂っちゃってダメだわ 接近戦強くなっても移動スキルがフランクのそれじゃなくてキツい
チャージ時間増やして回数制にしてほしいけどそれでも劣化アンドロで辛い 個人的にはlex強いかな
スコアのダメージ伸びないけどキルしっかり取れる
レジェンダリーはマークのやつ >>214
ステップとリバーサルとLMBが使えなくなったアンドロかな
AIMあれば前の方が圧倒的に強いよ レジェンダリーでステップ中90%ダメージ軽減とCC無効は
ステップ自体のcdの短さと相まってかなりうざい 相手からみるとうざいかもしれないけど
突っ込む以外攻撃と両立できないから使ってみると大して有効な場面がない アニメーションが長いのと振り向き制限が厳しすぎるせいでアンドロやキャシーみたいに相手の死角を取る動きをしても弱いのがきついな
接近戦に特化した性能になったんだしオートエイム弱体化していいからスライディングの使い勝手上げてほしい スライディング中弾出せるのはいいけど直進しか出来ないのがネック CC無効いうてもそういう攻撃に合わせてスライド出すのは中々難しい 銃の拡散酷いから前みたいに使ってるとクソ雑魚だよ
まあ俺onslaught民だから参考にならないかも
http://i.imgur.com/VObFSa1.jpg ashのタックルみたいな予備動作長い技ならいいけどlexのスライドってそういう技じゃないしなぁ これからいろんなキャラにもっと素晴らしいスキンがくるかどうか問題 とりあえずmobile strike スキンを作ってくれと ELO 1700 突破記念カキコ
ワイは1783 んや! (^〜^) 死ぬまで拠点に張り付いてニードヒーリングダメージヌーブ連呼
引くこと覚えろカス >>230
cau食らっているせいで回復量がチンカスだと回復するほうも疲れるよな
せめてバリア貼ってほC >>233
「free damage GGWP」
「You know caut??? hahaha」
「noob damage&flank easy」 ゴールド4→プラチナ5→プラチナ1まで来たけど、1になってからいきなり八連敗。もう何が起きたのかさっぱり分からん。プラチナ内の段階はマッチングには影響しないのかな? キャラトレード許可押して無いのに勝手に変わってたんだが怖い
使えキャラで当然負けた まだハイレゾの弱鯖が悲鳴あげとるで…誰かが落ちたとか以前に、相手がピック出来ずに何故かこちらの番になった。こちらも選択しても反応無しで時間切れ。何故かピックしなかったのでペナルティという…ランクマでこれ起きたらヤバいよ。 >>235
コンペのマッチングはランクより内部レート重視だと思う
でも八連敗は運が悪かったとしか レックスのスライディングは地味だが、ダメージ軽減CC無効レジェとれば3秒毎にダメージ9割りCC解除とか強いだろ https://youtu.be/JzwFynRj3Gc
296kダメージ83キルしてようやく勝った人の動画
ここまでしないと勝てないってもはやマッチングのバランス崩壊してるだろ >>240
むしろ拮抗してるしチームバランスはいいだろ
ヒールしろとか言ってるタンクの無能さが際立ってるな >>240
poppybombのLCがリワークされる前の動画見てマッチング崩壊してるとか言ってんのかよ >>241
確かにそうだな
トップクラス帯でも豊富なプレーヤーがいて拮抗する試合が多いのが理想だけど
現実は中堅クラスでも池沼プレイするやつの介護任されるからなあ
>>242
馬鹿は黙ってたほうがいいよ とりま、ELO 1800未満の雑魚は
トモヒコっちをバカにするなよ? (^〜^ ) 勝てるゲームになると4回連続で落とされて無効試合となり
負けそうになると落とされないのは悪意を感じる >>245
ゲーム外の言動でリポートってw
頭いかれてんのか。
それかHi-Rezと何の関係があるんですかねぇ >>247
普通にフォーラム通知すれば審査通るぞ
暴言とかもやってるらしいし すまんな、もうスクショごとレポートし終わったあとなんやで(^〜^ ) レックスとかリアンがリロードするときになにとりこんでんだろう
空気? >>243
わざとっぽいけどこの動画の時期より後にコンペ大幅アプデでマッチングシステムも改良、リセットあったんだよ >>240
やっぱ案山子フロントと金魚の糞サポいるとダメージの負担にしかならねーわな
フロントでもサポでもガンガン攻撃してかねーとゴミだわ キネッサとかいうチャンプマジでよわいな
フランカーに世界一弱いわ >>249
メイヴのDJスキン
多分元ネタが一緒だからルシオのカエルスキンみたいな感じじゃね サブ垢作ったけど低レートのガイジっぷりやばいな
こんなにひどかったっけか
プライマルコートのキャプチャポイントの手前で立ってるアッシュとか カジュアルで全体のバランス考えてピックしてたら大体ジェノスばかり使ってて飽きてきた だいたいジェノスでOKだからな
場合によってはセリスダンパもありだが
そういや昨日グローバーBANしてウィロードロゴズ敵に取られたダイヤ様いて3度見したわ 今レベ30でランクマ行けないからカジュアルしてるけど
毎回ダメフラ即ピックされて一般的な構成がわからない
2タンク1サポ1ダメ1フラがいい? 鳥はキネッサと違って弾道見えないから、どこにいるか分かりづらいし
分かったとしても相手に気づかれてたら待ち伏せステルスされるかだから、フランクしづらい
キネッサをシャリン化させたようなキャラで糞うざったすぎるわ
コンペで使えなくしたのは正解だったな >>264
残念ながらあと一週間くらいで解禁されるんだよなぁ 流石に弱体化せずにこのままコンペに入れるなら運営見限るわ evieはわかる
willoもわかる
zhinをbanしろって言っているやつは何なんだ一体
>>265
そもそも中遠距離から姿を見せずに撃てるってのがメリットなんでイルミ3でもだいたい射程外なんスよ
「(オーラすら)見えないkinessa」がどんだけウザいかは想像すれば分かるだろ よほど遠くなければ鳥の鳴き声でいるのは分かるけどね
イルミは見つけるためじゃなくて
逃さないようにするものだと思えばいいんじゃない >>249
うーん微妙・・・
ttps://twitter.com/PaladinsGame/status/903669376829849601 zhinはnoobだと殺しきれないからヘイト高いんだろうな >>272
ええやん・・・
と思ったけどなんかVIPがどうこうって入手手段がいつもと違う? オブジェクトで敵タンク&サポとやり合ってる間に味方のダメフラが全滅
敵五人に囲まれフルボッコ
こういう流れの時ってどう対処するのが最善策なん? >>275
全員で行って数で押し切る。向こうがそれやってきたらもう通用しない。 鳥の弾道見えないのバグじゃね?
開始前の最初のアイテム買う時に撃ってみると弾道残るんだよ
でもそのうち見えなくなる そうだよ
一回ノンスコでぶっぱするとそれ以後弾道が出なくなるぞ今のうちに使いまくってしまえ /replay 160314710
のスカイ(Num0)のスカイがデフハン取ってないのにクソリロード早いんだけどこれチート?
さっきのコンペでマスタースカイくそうめえなって思ったから参考にしようと思ったんだが >>275
敵にEvieかWilloかLexか上手いフラナンドがいるならCurses!!連打して諦める
味方サポがYingかJenosかSerisじゃないなら諦める
それ以外ならフランクから対処するよう促す >>281
Nimble FingersLv3取ってるじゃん…
こう言う無自覚なアホがチートチート喚いてるのな >>283
それは見たけど40%って一瞬でこんななるほど早くなるんか? メイヴの新スキンはVIPになるとVIPポイントで買えるみたいだな
VIPになるには2種類あって一つは14.99$払うと永久VIP
もう一つはいくらか忘れたけど2週間VIPになれるものがある
それぞれチェスト配布やVIPクエスト、VIPポイントの配布、VIP専用の特典なんかがあるんだけどそこでポイント使ってスキン買えるらしい
メイヴの他にもジンもあるみたい
とりあえず開発費足りねえから金払えって事だな VIPポイントはクリスタルでも帰るらしい
2週間VIPは200クリ払うと2万VIPポイント+その他諸々
70クリで1万VIPポイントのみ
ちなみにメイヴの新コスは6万VIPポイント パッチノート読まずにデマ流すのやめない?
VIPポイントは無料でも稼げるけど会員になればより楽になるってだけ要するにコスメ用通貨向けのブースター まーたログボゴールドが他の通貨に置き換えられてゴールドがたまらなくなるのか パッチノート58 Beats Purr Minute:3 (1/?)
ttp://forums.paladins.com/showthread.php?55181-Open-Beta-58-Patch-Notes-September-1st-2017
※訳者註:本内容は変わることがあります
・総合修正
・各マッチの準備段階は第三者視点で行われます
筆者註:試合開始前に何かが変わったことが気づくでしょう。ゲーム開始時のスポーンルームでは、第三者があなたのキャラクターをコントロールしナビゲートすることができます(?)
(Before a match you will notice something different! For the first spawn room phase of a game you will now be able to control and navigate your character in third person!)
・Conpetitiveにおいて、キャラクター選択時の猶予時間が15秒になります。
・Chestを開くとき、Enchant Keyの代わりになるあらたな開封方法を追加します。
・プレイヤーが(おそらくVOICE)ボリュームをミュートまで下げると、VGSも聞こえなくなります。
・被ダメージと被回復に係るインターフェースを改善します。
・被ダメージによるエフェクトは、プレイヤーがどの方角から撃たれているかが明示的になります。
・レティクル(照星)の周りにダメージインジケータが追加されます。
・留まるだけで回復が可能な明示的ロケーションを2つ追加します(?)(Added incoming healing feedback with 2 possible locations:)
※訳者註:おそらく間違っている…というかLocationの意味がわからない。ワンダーランドウォーズの回復の泉みたいなものか?
・被回復の数字の色を変色させることで、状態異常により被回復量が低下していることを明示させるようにしました。
・味方のヘルスインジケータは、被回復中は黄緑色で表示されるようになります。
筆者註:このパッチでは、被ダメージと被回復の両方を改善することに重点を置いています。プレイヤーはこの新たな環境に習熟する必要があるでしょう…。
・Aim AccelerationをただのAccelerationに変更しました。
筆者註:「Aim」という語を使用したため、一部のプレイヤーは混乱し、このオプションは何らかの形でAimをサポートするものだと思われていました。
グラフィックエンジンのアップデート
・DirectX11がクロスウィンド・ホールドにやってきました!DirectX11をサポートするデバイスを使用時に有効にすると、CPUとGPUの両方でパフォーマンスが向上します。
さらにPCおよびコンソールのレンダリングコードベースも統一し、今後においてさらなるパフォーマンスの向上が見込め、全クライアントで利益をもたらします。
・DirectX11(ベータ版)に参加するには、ランチャーでSetting→Video Options→"Use D3D11(BETA)"にチェックを入れて開始してください。
筆者註:PTSではランチャーにおいてコマンドラインに次の引数を記述する必要があります。「-dx11」
・パフォーマンスは改善されますが、メモリ占有量が大きくなる可能性があります。私たちはリリース直前まで引き続きメモリを最適化します。
・グラフィカルな問題やクライアントの不安定性が発生した場合、それを報告してください。解除したい場合は上述のチェックを外してください。
・プレイヤーは解像度のスケーリングを調整するオプションを選択可能になります。
・100%未満の値を使用すると、ゲーム内の解像度が低下してパフォーマンスが改善され、UIは読みやすくするために解像度が上がります。
・100%以上の値を使用すると、ゲーム内解像度をディスプレイの限界値よりも高くするために追加のGPUリソースを消費し、改良アンチエイリアシングなどにより精細なグラフィックを提供します。
・64ビットクライアント
・我々は新しい64ビットクライアント(Chaos)のテストを開始しています。後々多くのプレイヤーにこれを提供し、より改良を施す予定です。
・64ビットクライアント(Chaos)を使用するには、ランチャーにおいてコマンドラインに次の引数を記述する必要があります。「-Use64」 >>292
訳お疲れ様ですありがとう
・総合修正
・各マッチの準備段階は第三者視点で行われます
筆者註:試合開始前に何かが変わったことが気づくでしょう。ゲーム開始時のスポーンルームでは、第三者があなたのキャラクターをコントロールしナビゲートすることができます(?)
ここがよくわかんねえな…しかしDirectX11対応は嬉しいぞ パッチノート58 Beats Purr Minute:3 (2/?)
ttp://forums.paladins.com/showthread.php?55181-Open-Beta-58-Patch-Notes-September-1st-2017
※訳者註:本内容は変わることがあります
VIPシステム
筆者註:このパッチでは新たにVIPシステムを導入します!プレイヤーはゲームをプレイし、クエストを完了し、eSportsの勝者を予想して、
VIP専用コンテンツのロックダウンを解除する専用のポイントを獲得します。将来、我々はVIPストアに多くのコンテンツを追加する予定です。
・VIPコンテンツ
・以後の全パッチにおいて、VIPストア用の独占コンテンツをリリースしたり、VIPポイントを使用して過去に購入可能だった非VIPコンテンツをローテーションします。
・独占コンテンツ:Reave Meave、FN-01 Erebos Fernando、Goddess Lian、Pretty Hair Announcer Pack、Raynday Announcer Pack
・現在(58での)ローテート予定:Steam Demon Androxus
・VIPポイント
・あなたはパラディンをプレイするたびに、勝利時に50点、敗北時に25点のVIPポイントを獲得します。
・以後のeSports時(今秋後半開催予定)に、各マッチでの勝利者を予測できます。的中すると50点獲得します。
・VIPポイントを獲得するためのウィークリークエストが追加されます。
・VIPメンバーシップ
・VIP membership bundleを購入したプレイヤーは、一定期間VIPポイントにボーナスが与えられる会員資格を有します。
またメンバ専用の外見上の利点なども導入する予定です。メンバーは以下の効果になります。
「勝利時にさらに+100点」「敗北時にさらに+35点」「的中時にさらに+100点」「クエスト達成時に+400点」
・価格
・VIPパック($14.99(予定))
・Conqueror Zhin Collection
・70日間のメンバーシップ
・25個のRadiant Chest
・25個のVIP Team Boosters
・100,000VIPポイント
・14日限定メンバーシップ(200 Crystals)
・14日間のメンバーシップ
・5個のRadiant Chest
・5個のVIP Team Boosters
・20,000VIPポイント
・VIPポイント(70 Crystals)
・10,000VIPポイント(この取引は不可逆です) ・被ダメージによるエフェクトは、プレイヤーがどの方角から撃たれているかが明示的になります。
noobにやさしい運営やね正直いらんわ Strixのフレアってバグかよ・・
そういうスキルと思ってたわ ストリクスは大幅なナーフだな
フレアが修正されるのはキツいけど使い勝手良すぎたからなあ パッチノート58 Beats Purr Minute:3 (3/?)
ttp://forums.paladins.com/showthread.php?55181-Open-Beta-58-Patch-Notes-September-1st-2017
※訳者註:本内容は変わることがあります
チャンピオン修正
・一般
・Bulldozerの購入コストが300クレから200クレに軽減されました。
筆者註:Bulldozerは一部では上に効果的ですが、他の同色カードと比較して高価でした。この変更でBulldozerの地位は向上するでしょう
訳者註:それでも買われない気がする…というか設置物を壊す暇があるならまずチャンピオンから殴りに行くもんだろ?
・Jenos
・レジェ「Celestial Touch」での固定回復量が最大ヘルスの15%から10%に低減されました。
筆者註:Jenosは非常に強力なヒーラーであることが自明であり、カードにより長期間仲間を支援できますが、このカードを選んだJenosは強力な回復力と火力を備えていました。
・Lian
・レジェ「Eminence」は発砲直後から強化効果を受けられるようになりました。
筆者註:最終パッチ(現Ver)の変更でLianは良いポジションにあるが、Eminenceの効果はやや受けづらいようでした。プレイヤーは直ちに強化効果を得られることになります。
・Meave
・ダガーの発射間隔が0.1sから0.05sになり、ダガーのサイズが16%大きくなり、発射速度が260から400に増大し、これにかかる重力係数が33%増加します。
筆者註:Meaveの与ダメージ力はたしかに高く、機動力も良いところに落ち着いていますが、このダガーの性質はやや中途半端に感じられました。
・Ruckus
・アビリティ「Missile Launcher」の発射速度が300から400に、クールダウンが10秒から8秒に軽減されます。
筆者註:Ruckusのスタンスは以前より鮮明になったと感じられますが、これだけは瞬間火力を謳いながら狙いを定めるという負担が必要でした。これにより、より直感的になるでしょう。
・Pip
・アビリティ「Weightless」の持続時間の説明がが2.5sから3sになっていた問題を修正しました。
筆者註:Oops!!
・ShaLin
・アビリティ「Withdraw」はステルス状態が解除されるまでクールダウンが減ることはもはやありません。
・レジェ「Desert Shadow」のダメージ増強効果はステルスの間に発射されたショットにのみ効果があります。
筆者註:ShaLinが活躍していく中で、いくつかのプレイヤーはダメージ増幅を事前に準備するためにDesert Shadowを使用し、効果に合わせてワンツーパンチを放っていました。これは意図しない動作でした。
・Strix
・アビリティ「Talon Rifle」の与ダメージが1300から1200に低下しました。
・Ult「Flash Bang」の盲目エフェクトを強化し、プレイヤーがびっくりすることが少なくなるようにしました。
・FlareがStrixに対する敵チームに対しても被発見状態にするバグを修正しました。今やFlareは彼の敵だけを発見状態にします。
・Stealthの初期エネルギーコストを65%増加し、エネルギー充填率が20%低下し、始動時に必要な最小エネルギー量を33%増加させます。
筆者註:Strixはあえて強めにリリースされ、クロスウィンド・ホールドに大きな衝撃を与えました。他のダメージ系チャンピオンより明らかに激しい火力でした。
これにより火力は多少下がり、ステルスでも多くの時間を隠蔽状態に費やすことができなくなります。
訳者註:で、ハンドガンnerfはどうした?
・Tyra
・レジェ「Hunting Party」は、現在の効果に加えHunter’s Markのクールダウンを2秒低減します。
筆者註:かりごっこはたのしいねー!でもちょっとながくまちすぎたかなー?
・Willo
・アビリティ「DeadZone」の説明で、効果が5秒ではなく4秒と誤って記入されていたバグが修正されました。
・Ult「Fae Flight」のチャージ力が16%低減されました。
筆者註:Willoは比較的Ultチャージを早めていましたが、Erea Damag能力と組み合わせると1フェイズごとに何度も空を飛ぶことができました。
訳者註:ふざけんなクソ虫DeadZoneのnerfはどうした開幕からコータ3と同等の効果とかふざけてるだろくぁwせdrftgyふじこlp;@:
・Zhin
・アビリティ「Counter」によるカウンターアタック終了後、我々の予想よりも長いロックアウトを引き起こしていたバグが修正されました。
筆者註:これにより彼を使っていても気分はよりベターになるはずです。 Ashがアルティメット使って落ちてくるときにJenosのボイドグリップ使うと
落ちてこないまま効果が発動しないw
まあ落ちてきた後はどうしようもなくなるけどAshはult中っていう判定だから
攻撃も何もできない。
着地時効果に対しては基本的にうまくいく PTSでdx11試してみたらfps低下が大幅に改善されたわ
最近のパッチは最適化甘くて90とかまで下がってたけど概ね130から150くらいで安定する ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています