【FPS】Paladins Part45【F2P】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Hi-Rezが開発したF2Pの5vs5ヒーローシューター「Paladins: Champions of the Realm」のスレです
公式サイト
http://www.paladins.com/
公式フォーラム
http://forums.paladins.com/forum.php
twitch 配信一覧
http://www.twitch.tv/directory/game/Paladins
海外wiki
http://paladins.gamepedia.com/Paladins_Wiki
日本wiki
http://paladinsjp.wiki.fc2.com/
メンテ状況
http://status.hirezstudios.com/
プレイヤー戦績閲覧
http://paladins.guru/
http://masterpaladins.com/
次スレは>>980が立ててください。立てられなかった場合は速やかに指名して下さい
また次スレを立てる人は
「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」
をスレ立て時の本文一行目に入れるようお願いします
前スレ
【FPS】Paladins Part43【F2P】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1501804681/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.鯖の変え方&どこがいい?
A.ホームのPLAY→右端のREGION。
Southeast Asia が日本に最も近いのでpingが低い
Q.SIEGEのルールがわからない
A.マップ中央の拠点の上に立って100キャプチャーポイントを貯めると制圧。
制圧したらオブジェクトポイントが+1される。
ペイロード(巨大なカート)が現れるので、それをPUSH(側に立つ)して相手のリスポン地点まで押し込む。
時間内に押し込めたらオブジェクトポイント+1。
制圧されてしまった場合、自分は防衛側となる。
ペイロードの側に立つと進行を制止でき、敵が居ないとペイロードを押し返せる。
時間まで守りきったらオブジェクトポイント+1。
4ポイントを先取したチームが勝利する。
ただし、防衛側が3ポイントの状態で防衛を成功させても、点は貰えない。
3点をとり、リーチがかかったら、全力で拠点を取りに行け。
Q.ELOって何?
自分の戦績と順位を表す指標。
以下のサイトにプレイヤー名を入れて検索すると確認できる。
http://paladins.guru/
Q.woohooって何?
A.ボイスコマンドの1つで、「やったー」という喜びの表現。
プレイ中にV→E→W と押してみよう。
味方といい試合ができたらV→V→G→G で「Good Game」 だ。
Q.ELIMINATIONSってなに?
A.直接キルした数とアシストした数の合計の数字。
SOLO KILLは一人で相手チャンプの体力削りきった数 STREAKは死なずにエリミした最大数。
Q.ランクマッチはいつ開放されるの?
A.12体のチャンピオンをレベル4にすると開放される。
ただしレベル3以下のチャンピオンは使用できない
Q.試合中の特殊なコマンドは何があるの?
試合が10分以上経過した状態で
F7キー を押すとsurrender(降伏)の投票が出来る。
F9キー でping、fps表示
Q.リプレイの見方がわからない
A.リプレイはCOMPETITIVEの試合でのみ見ることができる。
チャット欄に/replayの後に半角スペースとマッチIDを入力してenter。
(例)/replay 1234567
カメラ水平操作WASD、高さEQ、加速 Shift、
早送りPageUp、巻き戻しPageDown
テンキー0〜4と5〜9 で各選手の視点での観戦
上級者のゲーム画面を再現できるので非常に為になる。
paladins.guruにマッチIDも載っている。
Q.アイテムが勝手に買われる
A.オプション設定で項目Auto Purchase ItemsをDISABLEDに変更 Twitchと連携する方法
1.Twitchのサイトで垢作成
2.Paladinsgameで検索してPaladins公式チャンネルのページを開く
3.リンクアカウントと書かれたパネルを選択してHi-Rezのページへ行く
4.これでHi-Rez垢(Paladins垢)とTwtch垢のリンク完了
5.Paladinsを起動して貰えたか確認
6.できなければggrks Q.Barikのヒーリングステーションの効果はタレットを2つ建てると2倍になりますか?
A.効果を受けられのは1つのタレットからのみです。
通常のタレット2つとアルティメットで3つまで設置できますが、受けられる回復は1つ分だけです。
Q.YingでRejuvenateをとっている人を見かけました。Rejuは回復されるタンクが取るものでは?
A.Yingの回復ビームだけ、なぜか回復量増加がYing自身へも適用されます。(これは昔から続くバグだと言われています)
Q.速度増加の効果は最大の1つのみ適用されるとありますが、これはどういう意味ですか?
A.ロードアウトのカード、チャンピオンのアビリティ、Nimble の中で、効果が最大の1つだけが適用されます。
(例:移動速度+15%のカードをロードアウトに持つチャンピオンが、Nimble 1(移動速度 +10%)を買っても、
速度は上がりません。効果が適用されるのは効果の高い方である +15% のみです。)
Q.ライフ・スティールやリロード速度増加の効果は重複しますか?
A.はい、ライフ・スティールやリロード速度の増加は重複します。 前スレを建てたやつが番号間違えていただけ、
前スレは正しくはPart 44なのでこのスレは45になる。 partは45だよ
前スレがスレ被りを利用してただけ >>25
part43が重複したから前スレは重複を消化した実質part44 前スレの終わりに雑魚が嘘情報流してたの気持ちよくないね。 余ったクリスタルでrekt武器全部ゲット。やっぱこのシリーズ好き。 >>29
60〜80あたりを行ったり来たりしてる
FPS固定機能欲しいわ ジェノス使ってる時、相手にイーヴィーいるときは間違いなく蠍取って徹底的に無力化させてるけど、ジンがいた時はどうしてる?イーヴィーもジンもドラゴスいれば対処してくれるけど、ランクマだとめったにドラゴス使えないから、ジンもウザくて困ってる。 蠍ってレジリ取られたらキツくない?
ジンはピン悪いとカウンターからビロウまでのスキが消えるからマジでやべー。
マコア使っててもフックから射撃まで、間に合う時と間に合わない時あるし、ピンのせいだと思ってるんだけど、なんかコツあんのかね。 Revealでステルス感知出来なくなったってもう言葉間違ってるだろ
さっさと前に戻せよ糞阿呆開発が ジンのカウンターでマコアのフックの次の1撃を
確実に防げるのってそういうもんなの?
ジンのカウンター、強すぎじゃね?
フックでただ引っ張られるだけでカウンター喰らわせてそのまま逃れちゃうって…。 マコアのフック後に攻撃が間に合ったり間に合わなかったり不安定なのはpingのせいじゃなくてバグらしいぞ
低pingでも普通に発生するらしい pingが悪いせいか知らんけどマコアフック後は同時に動くからzhinに限らず回避できるキャラいっぱいいないか?
両者最後の一発ってときもフック後ほぼ負けてやられるし 今フリーローテーションの所有してないチャンピオン選択するとDeserterにされるわ
一時間ペナルティ喰らうまで気づかなかった コンペって3人以上のパーティでいけるようになったん? 今回のUPで人減ったな
ステルススナイパーとか糞ゲすぎる
しかもステルスの仕様変更でイルミ以外で感知できる手段殆どねーしよ
AIMbotWallhackも相まってクソスナで待ち伏せで対処できんしやってられんわ
こりゃメイブ実装時と同じぐらい糞ゲ
OWよりまじ糞 FPS制作会社って99パーセント砂優遇するよな
どういう神経してるんだろうか キネッサも出来る、スカイも出来る、ストストリスク1、2、3 paladinsみたいなリアル系じゃないfpsは砂要らないと思うんだけど スナイパー系の調整って本当に弱いか壊れしか出来ないから削除して欲しい というか多数対多数のfpsならいいけど
5人のうち1人が砂でキャプチャー助けてくれないのが痛い。
タンクとしては1人は隣でキャプチャー手伝ってほしいわ
二人砂があり得る今は誰もタンクなんかやりたくないやろ stlixは近距離とステルスが強いだけで砂部分は強くないわ
嫌いだから消えてほしいけど イルミの重要性上がったのはいいと思うけどなー
アイテム何を買うか、買わせるかも面白いとこでしょ 外人が作る対人ゲーってたいていステルスキャラがぶっ壊れてる
なんで奴らは学習しないのか ぶっ壊れぶっ壊れって壊れたスピーカーみたいに連呼するぐらいなら自分でピックしろよ というかステルス感知しづらくして、ステルスキャラ全般強化したのがいただけない
ステルスキャラなんて前のスカイぐらいで弱いぐらいがちょうどいい >>35
逆にサポートのccの為にレジとらせたら勝ちだと思ってる。他にccキャラいたら蠍封印するか迷ったりするけどね。イーヴィーは一瞬でも浮かせたらソラ潰せるからok。 伝わるから良いけど、soarはソラじゃなくてソアー 前々スレにあったEvieの改良案みたいなのは凄く可愛かった 久しぶりに、asia鯖やったら、露骨にCTDバグ使いまくりだな いまさらだけどビロウレジェのジンの回復ってコータの効果受けない?ジン使わないから分からん 味方のフランクが全然フランクしてくれない問題
マーシーキル積んでないタイラならフロントで処理出来るから無理に狙わないで敵のサポート潰して欲しいゾ
マーシーキル積んでる奴はグレでアホみたいに削られるからちょっと相手したくないです・・・ tyraとlexは自分が使うとあまり強くないけど、うまい人に特攻されると手が付けられないことがある
何が違うんだろうな >>67
受けないはず。
というか、受けてたとしても1.5秒後には切れてモリモリ回復する。
対策はビロウの終わりをカウンターの射程外から皆でフルボッコにする。 鳥出て試合のつまらなさは異常だな
10回あったら8以上は確実に鳥が居る
どちらの構成にしても毎回こんな試合続いて盛り上がるわけない
自分自身も試合回数も減ったし何より毎回このパターンで試合飽きた カウンターし出したら撃たないで放置すりゃ良いだけだろ
アンドロのリバーサルレジェと違ってほっときゃ回復カードの効果も出ないしビロウレジェよりずっとマシ 最近ジェノスBAN増えてきたな
まあサポじゃダントツだしな >>73
放置ならそれでいいんだが持続伸ばしたジンだとカウンター中以外倒しにくいからな 梟いるときは逆転がない試合ばかり処理係りが狩れないと終了で胸糞悪い試合を最後までやらなきゃいけなくなる
無論逆もしかりで面白くない試合が多い
最悪なのはキネッサが付いてきて相互扶助しだしたとき
フランク一人じゃどうしようもないし野良じゃ全員で裏周りもできるレベルは限られてる
最後は撃ちっぱなしでリスキル状態 キネッサが味方にいる時はフレア関係に全振りしたロードアウトにクロノスつけてスポッターしてるは
うまくやると七面鳥撃ちみたいになってこっちは楽しいは インちゃんは可愛いから使うのは当然としてジェノスはバンされるなら
次買うサポは何がいいの? もうOverwatch か Gigantic に移住するか 0 Support GGWP easyの精神
ただ負けるぐらいなら当たり散らせ
自分がいかに不快な思いしないかが大事 復帰勢なんだけどランクマで何使ったらいいの?
キャラランク表とか探したけど見つからないし
今は脳死でアンドロクサスとバリクとシャリン使ってるんだけど 今、同時接続数35k人ぐらいか
Meave が実装された頃は28k人ぐらいだったな確か >>85
タンク:ナンド、マコア、ほかも全体的に優秀
ダメージ:リアン、キャシー、ドロゴス、ウィロー、シャリン
サポ:ジェノス、ダンバ、セリス、(イン)
フランク:イヴィー、(ジン、アンドロ)
ダイヤ帯だけどここらへんしか見ない 射撃場で適当に触ってたらヴィクトルのリロードで見つけたことなんだけど
リロードしてリロード中のゲージが4分の3溜まった瞬間ダッシュでキャンセルすると全弾リロードされてるのな
大人しくリロード待って撃つより全然早いから癖にするとあと一発で倒しきれなかった敵逃さずに済むかも
前からわかってることならすまん リロードは全キャラ4分の3溜まった瞬間に装填されてるっぽいね
CTないスキルあるキャラなら実用性ありそう >>87
ありがてえ
ボムキンが使えたらめっちゃ強いと思ってたんだけどそうでもないんだな >>92
ボムキンもたまに見る
上手い人が使うと強いと思うよ LEXは至近距離に特化しすぎ
前の方が100%強かった 有名所何人か1280×720の16:10いるみたいだけどこれどんなメリットあるの?(´・ω・`) ストリクスやっと取れたから使ってみたけど、放ったらかしにされるとヤバイな。
リッカーとれば盾すぐに壊せるし、サイドアームもかなり強いし、集弾上げるカード付ければヘッショも狙いやすいし、クソエイムの俺でこれなんだから、すぐナーフされるやろ。
せめてレックスの印とかバリックのタレットを元に戻してくれ。 いまだにcautの重要性がわからん馬鹿ばかりで嫌になる 勝っても負けても味方を罵りあう外国人みてて本当に面白い プレースメントで8勝1敗になったせいで全然気楽にできねえ 半年くらい前はフェルナンドめちゃくちゃ弱い弱い言われてなかったっけここ >>88
Kinessaはゲージ半分ちょっと超えた辺りで地雷投げるとリロード完了するね。
それでコンマ何秒か次の攻撃早くなるからリロード毎に地雷投げるのがもうクセになってる。 メタ回るの遅いのちょっと飽きる今のところ2ダメージメタと2タンクメタしか無いしな
フランクとサポの時代一回くらいやってもいいぞ ランクマ10分待たされて、俺のELO2000くらいなのに味方全員1500前後なマッチングになるんだけどプレイスメント終われば改善するのこれ 味方弱くても勝てますかと聞いてる
勝てるなら適正レートもっと上ですねと判断する
負けるなら適正レートもっと下ですねと判断する サポ2は正直流行ってほしくないな
てかコンペはサポタン1キャラずつのみしか使えなくしてくれてもいいわ ELO3桁と久しぶりにマッチしたけどマジでゴミだわ
アイテム買わないしポイントのはるか後ろで足止めて撃つだけ >>109
ELOとマッチは関係ないだろガイジかな 怒涛の7連敗で0TPになり降格リーチから4連勝で多少盛り返せた
開幕2人落ちで戻ってこないとか下位がサポとらないとか0レベルのシルバースカイとか悲惨な試合多すぎた フレが始めたばかりだけど、無課金で1週間かからずにコンペ参加可能になったって言ってたからな
ところで昨夜からtwitchの調子が悪くないか?
たまにウィンドウ全体が真っ白になる >>112
オーバーウォッチと一緒でゴミがいたら終わりだからな >>115
キャラデザゲーム内容バランス値段全てが込みのゲームよりはまだマシ >>111
ガイジ言い返せず()
>>114
そう言えば箱貰えた時やっと通知来るようになったな Pipきゅん見てると可愛いのと妨害系能力のせいでてえも思い出す pipきゅんの方が100倍可愛いだろいい加減にしろ 味方にゴミがいたら負けって言う人いるけど
相手にも同じようにゴミが来る可能性があるんだから自分がそのゴミじゃ勝率は上がるはずだよね アプデ終わったらなんか変なおっさんでてきた、、(´・ω・`)
タイラちゃんの親族?? >>101
復帰勢かなにか?
フェルナンドはパッチでFBのCD減少で火力上がったよ 僕auなんだけど、暴言書き込んだ覚えもないのに度々規制食らったり天使召喚されるのなんで?? 1400時間プレイしてるなかで、バリクと木が共に40分位しかプレイしてなくてビックリした。今日からこの二人を練習していこうかなと考えてる。バリクはダッシュスキルのCd軽減、木はダメージの見直しがいつか来ると思ってるんで。 レベル107なのにELO1500しかない。
僕ってガイジなんかな… (;〜; ) >>127
知らん。(敵が○○に進んだ何故?敵が隠れた左右出てきた場合の地形の有利不利,敵は誰がキャリー?どう抑える?○○に特攻した際の損得…FPSは常に考えて情報更新出来ないと上手くなれない。ボイチャ勢はこれを共有出来るから強い) >>128
これはダメフラの場合ね。flとサポは知らない。ナンドは2タンでフランクしとけばいいんじゃない? http://i.imgur.com/EshfIJ3.jpg
この起動時エラーはPC再起動したら直ったよ
たぶん再起動しないと消えないゴミが溜まっててそれが悪さしてたのかな
一応報告 >>130
どうでも良いけどcapcom exploitを閉じてから起動しろって答え書いてるんだよな
なので報告しなくて良いです >>131
だからそのcapcom exploitが何なのかを聞いているんだろクソ虫
>>130
単純なバグ動作ではない(というか再起動して治るならバグだろうが…)と仮定したら
ttp://www.kiyomizu5959.com/game/sf5/sf5-rootkit/
ttps://cpplover.blogspot.jp/2016/09/pc5.html
ttp://www.theregister.co.uk/2016/09/23/capcom_street_fighter_v/
ttps://np.reddit.com/r/StreetFighter/comments/544tg5/warning_to_all_sfv_pc_players/
ストVのチート検知プログラムにヤバい(pseudo-randomly generated nameって時点で怪しさ爆発)ものが含まれてて、
それに反応しているものと思われる(ずいぶん律儀だな)。ということで指示に従ってストVをアップデートするか削除するしかないな >>104
ランクはランクの戦績が参照されてマッチングするからね。 次のobていつくらいだろ?とりあえず開幕クソフリーズの修正されるまでやらんわ セリスが出て一度fpsdropと音ズレみたいなのが発生してから調子悪い >>132
そういうことだったのか…休憩時間にいっぺんに書き込むの控える事にするよ。ありがとう。 レベル100にもなってシルバーとか脳に欠陥があるとしか思えないんだが
いろいろ学んで成長するだろ。普通の人間なら。
アスペなんだろうな、この手の奴は。 コンペ15レベキャラが12人いないと行けなくなってんのか 15レベキャラが12人必要ってやばいな3年くらいかかりそうだ >>141
プレイヤーレベル15+キャラ12人解放が条件だぞ ファーストキルとった後の硬直次のアプデで直して欲しいな >>145
鳥で狙撃の練習すればいいんじゃない?このゲームのヒットボックスで当てられないなら、他ゲーやるしかないよ。 振り分け戦終わったらダイア配属だったわ
OWグラマス様だぞダイアとはなんだ見る目ねえわ スクショ貼るかユーザー名出してくれ
この手の虚言レスが多い事 >>148
ゲームなんか頭空っぽでプレイさせろや (^〜^ )
>>149
またOWからガイジが一人、養護学校へやってきたか。 1試合で一人くらいはDC当たり前みたいな雰囲気は感じる
戻ってこれればいいけど3-3の時とかだと悲惨 OWグラマスってとこ突っ込んだんじゃねえの
まあなんの自慢にもならんしお前のオナニー見せつけるのも程々にしてほしいが 最近コンペのリプレイほとんど失敗してる
最近のラグといいやっぱ鯖が不調なんだろうか >>151
ちゃんと返答したんだからありがとう位言えよハゲ。 味方のお陰言ってるしow勢みたいだしptでしょ。ただそれだけの話さ。この手のゲーム真剣にやるならpt前提だからね。あと、カジュアルの愚痴多すぎ。カジュアルは練習の場でしょ? あんまりこういうこと言うと自己責任論者が出てくるから言いたくないけどさ
ヒーラーで200kヒール150ダメ出そうがタンクで200kシールド150ダメ出そうが味方がゴミ過ぎて負けまくる
ダメージで250kダメージ出しても一人で拠点に突っ込むアホが4人いてどうやって勝つの
パラディンズのチーム分けひどすぎと思ってguru見たら敵全員elo2500〜3000で味方は俺だけ2500で他1000代ってeloが飾りだとしてもさすがにおかしいわ アイテムおかしいやつはカジュでも注意するがな
設置ないのにブルドーザーもってたり相手TANK3おるのにデフハンつむやつとか 人が増えてるせいかギスギスしたレスも多くなったな
もっと、Pipきゅんとかチャガチャガチャガチャガチュッチューとか言ってた頃が良かった 一番最初にPipきゅんとか言い出したの俺だわすまんな
一番最初に婿にするのも俺だから このスレは
・余所の作品と比較して優越感を得る病気持ち
・周りはみんなザコでありnoobと言っておけばマウンティングできると信じているエテ公
・自称プラチナランクの口だけ番長
・2chを迷子案内板かなにかと思っている売名トンマ
・ピップ・インコーポレート(真性ズーフィリアor萌え豚)
・有象無象の無料厨
の提供でお送りいたします^^v 初心者スレ探したけどなかったんで回答お願いしゃす
レジェンダリカードって戦闘直前に選べるけどストアで事前に買っておかないと効果がないってことですか? んマコォアァ…ブァァァアアリリィックッ…カッスィ…ズィン…リォーン…ヴィットォ…フェウナンドォ…インナァーラァ…ト-ヴォウ…ドゥロゴォゥス…マーゥダンバァ…ッセルィス…アドロォクサス…ラッケェスエーンドゥボォーゥ… >>172
効果ない以前にそもそも選択できない
LCを選択したあとロードアウトのデッキ選択 >>172
戦闘直前で買っても効果あるよ。pcなら部屋でる前までか交戦までか知らんけど、Uキーで一度決定したレジェ変更出来るよ。 >>174
あれー選択できてたような気がするけどなんか勘違いしてたっぽい
2枚目3枚目のLC選んだつもりで初期カードだったんだろうな
ありがと、これで購入する踏ん切りつきました 何日までか忘れたがイベントでイベント期間中は全部のレジェ開放とかやってたんじゃなかったか? >>176
この前3日間レジェカード無料で全開放してたからでしょ >>177-178
それですわ
thxスッキリした strixは顔の模様さえ無ければイケメンの部類に入るんだと思う 惜しい ストリクスはさっさとナーフして欲しいけど、正直サイドアームのリロードカッコよすぎて腹立つ。 ワルサー派としてはルガーだけでなく武器スキンにワルサーとかトカレフとか出してほしいずら。 strixのハンドガンの火力をなぜこんなに高く設定したのか理解できない >>184
Lexの銃といい開発がゲームのやりすぎでハンドガン最強論でもぶち上げに来たとしか思えないわ
アレで250ならminigun(ガトリング砲)と明記されてるLuckusは70/発くらいが妥当だな (´・ω・`)新キャラのおじさん目に悪い攻撃してくるなぁ、、強キャラとは違った意味で相対したくないなぁ、、おっぱい (´・ω・`)ランクマ金の4からやっとこさ3にもどれたけど、次のランクにいくためには金1までいかなきゃだめなの? 鳥強いけど
やっぱりイヴィ+スカイでこられたらスナぼこられるだけやな
とくにブリンクレジェ+スカイだと上下揺さぶられて速攻溶ける
今スナ率高いしイヴィ+スカイだと今のOB57 相性すごい良い
これ以外のフランクだとハンドガンでも対応できるし
フランク1は処理余裕だけどフランク2は試合荒らせて強いな
スカイ+イヴィにドラゴゾか妖精いれば
集団になっても範囲きついし、スナ相手の構成だと本当にきつく感じる レベル113の俺様が通りますよっと!
コンペでスカイはNGか?
スカイでロックインしたら、周りからwtfとか言われまくったんだが。
試合は4-2で勝てて、個人成績は39-2-21ですた。
唯一のタンクのダイヤ亀が全くキャプチャーしに行かない。
そのくせ、6-13-2とか笑える
なにがwtfだ!
イライラしたわ。
で、スカイはコンペではNGなの? コンペじゃなくてもカジュアルでもNG。
たまたま勝てた1戦の結果では判断でず、統計で判断します。 skyeはスモークをステルスに使い勝ちだけど、敵をスモークに入れると味方を完全に隠せるっていうのが一番の強み
周囲の風景は見えてるのに敵の姿が見えないってのは理解してないと意味が解らないと思う
midに放り込めば、最低5秒はキャプチャを防ぐか味方が優位な状態をつくれる
ついでに味方が入れば攻撃するまでステルス状態になるし、自分が入れば3秒ステルスという多彩な効果がある
ポイズンボルトは実は射程がかなり長くて遠くからでもヘルスの30%を4〜8秒に1回奪える
Confoundを積めばポイズンボルト1回3発でスモークのCDを最大6秒減らせるから、スモーク延長、ポイズンCD短縮などと合わせるとかなり鬱陶しい立ち回りができる
ただhidden中心のビルドだと、上級者に連携されるといまいち活躍できないからムラが出てくるな 思われているほど弱くないと思うけど、自分ではコンペでskyeをピックしないし、味方がピックするとかなり不安になるなw スカイはバフ貰ったし別に使ってもらっても構わないけどずっと弱かったから批判が出るのも仕方ないと思う どのキャラ使おうが戦績取って勝てれば文句は言わない
ただそんな構成で勝てたことは一度もない >>185
LEXってあの超絶弱体化されたゴミの事言ってんの?
前のLEXに戻して欲しいわ
今のLEXは至近距離で連射しないと勝てないしキャリーしにくいわ ジェノス ダンバ セリス以外もうタンク0でもタンクやらないって決めた
他のサポでしかたなしにタンク選んでも
攻撃8割のヒール10k以下とかの地雷おおすぎてストレス溜まるわ
↑の3名以外は不安あるくらいならダメフラにして遊ぶ 本当ジャップは口先だけで役に立たない雑魚ばっかだな
チームにいたらいい迷惑でしかねーわ "I'm leading this vanguard. So if any of you *beep* have anything to say, now is the time." あーようやくプラチナ上がれた
ソロはほんとつれーわ ソロでダイヤまで行けたけどここらへんはデュオばっかりだな
別に2:2:1のとこに放り込まれるのはいいんだけどその場合相手の2:2:1とバランス取れてないこと多いのが困る >>204
あたしが先陣を切る、たとえあんたが(後ろで)何か*ピー*とか言おうとも、今がその時なんだ
*ピー*については知らん any of you *beep* have anything to say
おそらく、fuckers か bitches だろ。 ピー音はfuckersで俺が先陣を切るからてめえら何か言いたいことがあるなら今のうちに言っときなじゃね? 一番男前なのashだよな他は性格ねじ曲がってそうな野郎多すぎ あんまり関係ないけど「God damn」って打ち込んでも伏字にされなくなったな
Lexの台詞(VEY)にあるからかもしれない >>212
意図的に神的存在を排除している(いるかどうかもわからないタケノコだかノコノコだかしかいない)からかもね 新LEXの評価どうなの
俺は前の方が良いと思うんだけど
連打でaim狂っちゃってダメだわ 接近戦強くなっても移動スキルがフランクのそれじゃなくてキツい
チャージ時間増やして回数制にしてほしいけどそれでも劣化アンドロで辛い 個人的にはlex強いかな
スコアのダメージ伸びないけどキルしっかり取れる
レジェンダリーはマークのやつ >>214
ステップとリバーサルとLMBが使えなくなったアンドロかな
AIMあれば前の方が圧倒的に強いよ レジェンダリーでステップ中90%ダメージ軽減とCC無効は
ステップ自体のcdの短さと相まってかなりうざい 相手からみるとうざいかもしれないけど
突っ込む以外攻撃と両立できないから使ってみると大して有効な場面がない アニメーションが長いのと振り向き制限が厳しすぎるせいでアンドロやキャシーみたいに相手の死角を取る動きをしても弱いのがきついな
接近戦に特化した性能になったんだしオートエイム弱体化していいからスライディングの使い勝手上げてほしい スライディング中弾出せるのはいいけど直進しか出来ないのがネック CC無効いうてもそういう攻撃に合わせてスライド出すのは中々難しい 銃の拡散酷いから前みたいに使ってるとクソ雑魚だよ
まあ俺onslaught民だから参考にならないかも
http://i.imgur.com/VObFSa1.jpg ashのタックルみたいな予備動作長い技ならいいけどlexのスライドってそういう技じゃないしなぁ これからいろんなキャラにもっと素晴らしいスキンがくるかどうか問題 とりあえずmobile strike スキンを作ってくれと ELO 1700 突破記念カキコ
ワイは1783 んや! (^〜^) 死ぬまで拠点に張り付いてニードヒーリングダメージヌーブ連呼
引くこと覚えろカス >>230
cau食らっているせいで回復量がチンカスだと回復するほうも疲れるよな
せめてバリア貼ってほC >>233
「free damage GGWP」
「You know caut??? hahaha」
「noob damage&flank easy」 ゴールド4→プラチナ5→プラチナ1まで来たけど、1になってからいきなり八連敗。もう何が起きたのかさっぱり分からん。プラチナ内の段階はマッチングには影響しないのかな? キャラトレード許可押して無いのに勝手に変わってたんだが怖い
使えキャラで当然負けた まだハイレゾの弱鯖が悲鳴あげとるで…誰かが落ちたとか以前に、相手がピック出来ずに何故かこちらの番になった。こちらも選択しても反応無しで時間切れ。何故かピックしなかったのでペナルティという…ランクマでこれ起きたらヤバいよ。 >>235
コンペのマッチングはランクより内部レート重視だと思う
でも八連敗は運が悪かったとしか レックスのスライディングは地味だが、ダメージ軽減CC無効レジェとれば3秒毎にダメージ9割りCC解除とか強いだろ https://youtu.be/JzwFynRj3Gc
296kダメージ83キルしてようやく勝った人の動画
ここまでしないと勝てないってもはやマッチングのバランス崩壊してるだろ >>240
むしろ拮抗してるしチームバランスはいいだろ
ヒールしろとか言ってるタンクの無能さが際立ってるな >>240
poppybombのLCがリワークされる前の動画見てマッチング崩壊してるとか言ってんのかよ >>241
確かにそうだな
トップクラス帯でも豊富なプレーヤーがいて拮抗する試合が多いのが理想だけど
現実は中堅クラスでも池沼プレイするやつの介護任されるからなあ
>>242
馬鹿は黙ってたほうがいいよ とりま、ELO 1800未満の雑魚は
トモヒコっちをバカにするなよ? (^〜^ ) 勝てるゲームになると4回連続で落とされて無効試合となり
負けそうになると落とされないのは悪意を感じる >>245
ゲーム外の言動でリポートってw
頭いかれてんのか。
それかHi-Rezと何の関係があるんですかねぇ >>247
普通にフォーラム通知すれば審査通るぞ
暴言とかもやってるらしいし すまんな、もうスクショごとレポートし終わったあとなんやで(^〜^ ) レックスとかリアンがリロードするときになにとりこんでんだろう
空気? >>243
わざとっぽいけどこの動画の時期より後にコンペ大幅アプデでマッチングシステムも改良、リセットあったんだよ >>240
やっぱ案山子フロントと金魚の糞サポいるとダメージの負担にしかならねーわな
フロントでもサポでもガンガン攻撃してかねーとゴミだわ キネッサとかいうチャンプマジでよわいな
フランカーに世界一弱いわ >>249
メイヴのDJスキン
多分元ネタが一緒だからルシオのカエルスキンみたいな感じじゃね サブ垢作ったけど低レートのガイジっぷりやばいな
こんなにひどかったっけか
プライマルコートのキャプチャポイントの手前で立ってるアッシュとか カジュアルで全体のバランス考えてピックしてたら大体ジェノスばかり使ってて飽きてきた だいたいジェノスでOKだからな
場合によってはセリスダンパもありだが
そういや昨日グローバーBANしてウィロードロゴズ敵に取られたダイヤ様いて3度見したわ 今レベ30でランクマ行けないからカジュアルしてるけど
毎回ダメフラ即ピックされて一般的な構成がわからない
2タンク1サポ1ダメ1フラがいい? 鳥はキネッサと違って弾道見えないから、どこにいるか分かりづらいし
分かったとしても相手に気づかれてたら待ち伏せステルスされるかだから、フランクしづらい
キネッサをシャリン化させたようなキャラで糞うざったすぎるわ
コンペで使えなくしたのは正解だったな >>264
残念ながらあと一週間くらいで解禁されるんだよなぁ 流石に弱体化せずにこのままコンペに入れるなら運営見限るわ evieはわかる
willoもわかる
zhinをbanしろって言っているやつは何なんだ一体
>>265
そもそも中遠距離から姿を見せずに撃てるってのがメリットなんでイルミ3でもだいたい射程外なんスよ
「(オーラすら)見えないkinessa」がどんだけウザいかは想像すれば分かるだろ よほど遠くなければ鳥の鳴き声でいるのは分かるけどね
イルミは見つけるためじゃなくて
逃さないようにするものだと思えばいいんじゃない >>249
うーん微妙・・・
ttps://twitter.com/PaladinsGame/status/903669376829849601 zhinはnoobだと殺しきれないからヘイト高いんだろうな >>272
ええやん・・・
と思ったけどなんかVIPがどうこうって入手手段がいつもと違う? オブジェクトで敵タンク&サポとやり合ってる間に味方のダメフラが全滅
敵五人に囲まれフルボッコ
こういう流れの時ってどう対処するのが最善策なん? >>275
全員で行って数で押し切る。向こうがそれやってきたらもう通用しない。 鳥の弾道見えないのバグじゃね?
開始前の最初のアイテム買う時に撃ってみると弾道残るんだよ
でもそのうち見えなくなる そうだよ
一回ノンスコでぶっぱするとそれ以後弾道が出なくなるぞ今のうちに使いまくってしまえ /replay 160314710
のスカイ(Num0)のスカイがデフハン取ってないのにクソリロード早いんだけどこれチート?
さっきのコンペでマスタースカイくそうめえなって思ったから参考にしようと思ったんだが >>275
敵にEvieかWilloかLexか上手いフラナンドがいるならCurses!!連打して諦める
味方サポがYingかJenosかSerisじゃないなら諦める
それ以外ならフランクから対処するよう促す >>281
Nimble FingersLv3取ってるじゃん…
こう言う無自覚なアホがチートチート喚いてるのな >>283
それは見たけど40%って一瞬でこんななるほど早くなるんか? メイヴの新スキンはVIPになるとVIPポイントで買えるみたいだな
VIPになるには2種類あって一つは14.99$払うと永久VIP
もう一つはいくらか忘れたけど2週間VIPになれるものがある
それぞれチェスト配布やVIPクエスト、VIPポイントの配布、VIP専用の特典なんかがあるんだけどそこでポイント使ってスキン買えるらしい
メイヴの他にもジンもあるみたい
とりあえず開発費足りねえから金払えって事だな VIPポイントはクリスタルでも帰るらしい
2週間VIPは200クリ払うと2万VIPポイント+その他諸々
70クリで1万VIPポイントのみ
ちなみにメイヴの新コスは6万VIPポイント パッチノート読まずにデマ流すのやめない?
VIPポイントは無料でも稼げるけど会員になればより楽になるってだけ要するにコスメ用通貨向けのブースター まーたログボゴールドが他の通貨に置き換えられてゴールドがたまらなくなるのか パッチノート58 Beats Purr Minute:3 (1/?)
ttp://forums.paladins.com/showthread.php?55181-Open-Beta-58-Patch-Notes-September-1st-2017
※訳者註:本内容は変わることがあります
・総合修正
・各マッチの準備段階は第三者視点で行われます
筆者註:試合開始前に何かが変わったことが気づくでしょう。ゲーム開始時のスポーンルームでは、第三者があなたのキャラクターをコントロールしナビゲートすることができます(?)
(Before a match you will notice something different! For the first spawn room phase of a game you will now be able to control and navigate your character in third person!)
・Conpetitiveにおいて、キャラクター選択時の猶予時間が15秒になります。
・Chestを開くとき、Enchant Keyの代わりになるあらたな開封方法を追加します。
・プレイヤーが(おそらくVOICE)ボリュームをミュートまで下げると、VGSも聞こえなくなります。
・被ダメージと被回復に係るインターフェースを改善します。
・被ダメージによるエフェクトは、プレイヤーがどの方角から撃たれているかが明示的になります。
・レティクル(照星)の周りにダメージインジケータが追加されます。
・留まるだけで回復が可能な明示的ロケーションを2つ追加します(?)(Added incoming healing feedback with 2 possible locations:)
※訳者註:おそらく間違っている…というかLocationの意味がわからない。ワンダーランドウォーズの回復の泉みたいなものか?
・被回復の数字の色を変色させることで、状態異常により被回復量が低下していることを明示させるようにしました。
・味方のヘルスインジケータは、被回復中は黄緑色で表示されるようになります。
筆者註:このパッチでは、被ダメージと被回復の両方を改善することに重点を置いています。プレイヤーはこの新たな環境に習熟する必要があるでしょう…。
・Aim AccelerationをただのAccelerationに変更しました。
筆者註:「Aim」という語を使用したため、一部のプレイヤーは混乱し、このオプションは何らかの形でAimをサポートするものだと思われていました。
グラフィックエンジンのアップデート
・DirectX11がクロスウィンド・ホールドにやってきました!DirectX11をサポートするデバイスを使用時に有効にすると、CPUとGPUの両方でパフォーマンスが向上します。
さらにPCおよびコンソールのレンダリングコードベースも統一し、今後においてさらなるパフォーマンスの向上が見込め、全クライアントで利益をもたらします。
・DirectX11(ベータ版)に参加するには、ランチャーでSetting→Video Options→"Use D3D11(BETA)"にチェックを入れて開始してください。
筆者註:PTSではランチャーにおいてコマンドラインに次の引数を記述する必要があります。「-dx11」
・パフォーマンスは改善されますが、メモリ占有量が大きくなる可能性があります。私たちはリリース直前まで引き続きメモリを最適化します。
・グラフィカルな問題やクライアントの不安定性が発生した場合、それを報告してください。解除したい場合は上述のチェックを外してください。
・プレイヤーは解像度のスケーリングを調整するオプションを選択可能になります。
・100%未満の値を使用すると、ゲーム内の解像度が低下してパフォーマンスが改善され、UIは読みやすくするために解像度が上がります。
・100%以上の値を使用すると、ゲーム内解像度をディスプレイの限界値よりも高くするために追加のGPUリソースを消費し、改良アンチエイリアシングなどにより精細なグラフィックを提供します。
・64ビットクライアント
・我々は新しい64ビットクライアント(Chaos)のテストを開始しています。後々多くのプレイヤーにこれを提供し、より改良を施す予定です。
・64ビットクライアント(Chaos)を使用するには、ランチャーにおいてコマンドラインに次の引数を記述する必要があります。「-Use64」 >>292
訳お疲れ様ですありがとう
・総合修正
・各マッチの準備段階は第三者視点で行われます
筆者註:試合開始前に何かが変わったことが気づくでしょう。ゲーム開始時のスポーンルームでは、第三者があなたのキャラクターをコントロールしナビゲートすることができます(?)
ここがよくわかんねえな…しかしDirectX11対応は嬉しいぞ パッチノート58 Beats Purr Minute:3 (2/?)
ttp://forums.paladins.com/showthread.php?55181-Open-Beta-58-Patch-Notes-September-1st-2017
※訳者註:本内容は変わることがあります
VIPシステム
筆者註:このパッチでは新たにVIPシステムを導入します!プレイヤーはゲームをプレイし、クエストを完了し、eSportsの勝者を予想して、
VIP専用コンテンツのロックダウンを解除する専用のポイントを獲得します。将来、我々はVIPストアに多くのコンテンツを追加する予定です。
・VIPコンテンツ
・以後の全パッチにおいて、VIPストア用の独占コンテンツをリリースしたり、VIPポイントを使用して過去に購入可能だった非VIPコンテンツをローテーションします。
・独占コンテンツ:Reave Meave、FN-01 Erebos Fernando、Goddess Lian、Pretty Hair Announcer Pack、Raynday Announcer Pack
・現在(58での)ローテート予定:Steam Demon Androxus
・VIPポイント
・あなたはパラディンをプレイするたびに、勝利時に50点、敗北時に25点のVIPポイントを獲得します。
・以後のeSports時(今秋後半開催予定)に、各マッチでの勝利者を予測できます。的中すると50点獲得します。
・VIPポイントを獲得するためのウィークリークエストが追加されます。
・VIPメンバーシップ
・VIP membership bundleを購入したプレイヤーは、一定期間VIPポイントにボーナスが与えられる会員資格を有します。
またメンバ専用の外見上の利点なども導入する予定です。メンバーは以下の効果になります。
「勝利時にさらに+100点」「敗北時にさらに+35点」「的中時にさらに+100点」「クエスト達成時に+400点」
・価格
・VIPパック($14.99(予定))
・Conqueror Zhin Collection
・70日間のメンバーシップ
・25個のRadiant Chest
・25個のVIP Team Boosters
・100,000VIPポイント
・14日限定メンバーシップ(200 Crystals)
・14日間のメンバーシップ
・5個のRadiant Chest
・5個のVIP Team Boosters
・20,000VIPポイント
・VIPポイント(70 Crystals)
・10,000VIPポイント(この取引は不可逆です) ・被ダメージによるエフェクトは、プレイヤーがどの方角から撃たれているかが明示的になります。
noobにやさしい運営やね正直いらんわ Strixのフレアってバグかよ・・
そういうスキルと思ってたわ ストリクスは大幅なナーフだな
フレアが修正されるのはキツいけど使い勝手良すぎたからなあ パッチノート58 Beats Purr Minute:3 (3/?)
ttp://forums.paladins.com/showthread.php?55181-Open-Beta-58-Patch-Notes-September-1st-2017
※訳者註:本内容は変わることがあります
チャンピオン修正
・一般
・Bulldozerの購入コストが300クレから200クレに軽減されました。
筆者註:Bulldozerは一部では上に効果的ですが、他の同色カードと比較して高価でした。この変更でBulldozerの地位は向上するでしょう
訳者註:それでも買われない気がする…というか設置物を壊す暇があるならまずチャンピオンから殴りに行くもんだろ?
・Jenos
・レジェ「Celestial Touch」での固定回復量が最大ヘルスの15%から10%に低減されました。
筆者註:Jenosは非常に強力なヒーラーであることが自明であり、カードにより長期間仲間を支援できますが、このカードを選んだJenosは強力な回復力と火力を備えていました。
・Lian
・レジェ「Eminence」は発砲直後から強化効果を受けられるようになりました。
筆者註:最終パッチ(現Ver)の変更でLianは良いポジションにあるが、Eminenceの効果はやや受けづらいようでした。プレイヤーは直ちに強化効果を得られることになります。
・Meave
・ダガーの発射間隔が0.1sから0.05sになり、ダガーのサイズが16%大きくなり、発射速度が260から400に増大し、これにかかる重力係数が33%増加します。
筆者註:Meaveの与ダメージ力はたしかに高く、機動力も良いところに落ち着いていますが、このダガーの性質はやや中途半端に感じられました。
・Ruckus
・アビリティ「Missile Launcher」の発射速度が300から400に、クールダウンが10秒から8秒に軽減されます。
筆者註:Ruckusのスタンスは以前より鮮明になったと感じられますが、これだけは瞬間火力を謳いながら狙いを定めるという負担が必要でした。これにより、より直感的になるでしょう。
・Pip
・アビリティ「Weightless」の持続時間の説明がが2.5sから3sになっていた問題を修正しました。
筆者註:Oops!!
・ShaLin
・アビリティ「Withdraw」はステルス状態が解除されるまでクールダウンが減ることはもはやありません。
・レジェ「Desert Shadow」のダメージ増強効果はステルスの間に発射されたショットにのみ効果があります。
筆者註:ShaLinが活躍していく中で、いくつかのプレイヤーはダメージ増幅を事前に準備するためにDesert Shadowを使用し、効果に合わせてワンツーパンチを放っていました。これは意図しない動作でした。
・Strix
・アビリティ「Talon Rifle」の与ダメージが1300から1200に低下しました。
・Ult「Flash Bang」の盲目エフェクトを強化し、プレイヤーがびっくりすることが少なくなるようにしました。
・FlareがStrixに対する敵チームに対しても被発見状態にするバグを修正しました。今やFlareは彼の敵だけを発見状態にします。
・Stealthの初期エネルギーコストを65%増加し、エネルギー充填率が20%低下し、始動時に必要な最小エネルギー量を33%増加させます。
筆者註:Strixはあえて強めにリリースされ、クロスウィンド・ホールドに大きな衝撃を与えました。他のダメージ系チャンピオンより明らかに激しい火力でした。
これにより火力は多少下がり、ステルスでも多くの時間を隠蔽状態に費やすことができなくなります。
訳者註:で、ハンドガンnerfはどうした?
・Tyra
・レジェ「Hunting Party」は、現在の効果に加えHunter’s Markのクールダウンを2秒低減します。
筆者註:かりごっこはたのしいねー!でもちょっとながくまちすぎたかなー?
・Willo
・アビリティ「DeadZone」の説明で、効果が5秒ではなく4秒と誤って記入されていたバグが修正されました。
・Ult「Fae Flight」のチャージ力が16%低減されました。
筆者註:Willoは比較的Ultチャージを早めていましたが、Erea Damag能力と組み合わせると1フェイズごとに何度も空を飛ぶことができました。
訳者註:ふざけんなクソ虫DeadZoneのnerfはどうした開幕からコータ3と同等の効果とかふざけてるだろくぁwせdrftgyふじこlp;@:
・Zhin
・アビリティ「Counter」によるカウンターアタック終了後、我々の予想よりも長いロックアウトを引き起こしていたバグが修正されました。
筆者註:これにより彼を使っていても気分はよりベターになるはずです。 Ashがアルティメット使って落ちてくるときにJenosのボイドグリップ使うと
落ちてこないまま効果が発動しないw
まあ落ちてきた後はどうしようもなくなるけどAshはult中っていう判定だから
攻撃も何もできない。
着地時効果に対しては基本的にうまくいく PTSでdx11試してみたらfps低下が大幅に改善されたわ
最近のパッチは最適化甘くて90とかまで下がってたけど概ね130から150くらいで安定する パッチノート58 Beats Purr Minute:3 (4/?)
ttp://forums.paladins.com/showthread.php?55181-Open-Beta-58-Patch-Notes-September-1st-2017
※訳者註:本内容は変わることがあります
・カスタマイゼーション(気になったところだけ)
・Barik
・新ビジュアルへのアップデートのため、Barikの基礎モデルを変更します。
筆者註:このパッチにおいて、Barikを視覚的かつ"シリアス"にアップデートし、画の一貫性と技術的問題の修整に取り組んでいます。
我々のお気に入りであるこの小さな名工は、彼の個性と性格を色濃く反映する新しいデザインを手に入れます。
彼の相棒であるBlunderbussとTurretにも、彼の素晴らしいDwaven工学を反映するために強力なアップグレードを図っています。
・Ruckus
・B.E.T.Aのスキン価格が200Crystalに、銃の価格が125Crystalになります。
訳者註:つまりRuckusの旧スキンが他のスキンと同等の価格になるということ(戻す気はないらしい)。購入はお早めに!
・Samba Chest
・Onslaughtマッチに勝利したとき、無償のSamba Chestを入手できるクエストを実装予定です。
・クエスト:「Beach Bash」 Onslaughtで5勝せよ 報酬:1 Samba Chest 瞬間回復力なら回復レジェで十分だと思うよ?
っていうかしっかりとヒーラーになりたいんだったらもうあれしかない あ、パッチノート今読んだらレジェが弱くなったのか。
気づいてないまま変なこと言ってしまった(´・ω・`) 開発者的にはサポートってのはヒールもできるダメージぐらいの感覚で使って欲しいんだろうね Barikもまた、ラッカスみたいにおめめキラキラに魔改造されるのか ttps://twitter.com/PaladinsGame/status/903674788962557957
正直微妙… https://i.imgur.com/ILqAhJr.jpg
一瞬右がgravesに見えたけど またlexとcassie? Fのクールダウン短いからすぐバカンスに行っちゃうとかそういうギャグなのか? Jenosは効果時間減らして1秒当たりの回復量上げてほしい >>314
PTS見たけど衣装は無かった
武器とか 地味にvipストアにpretty hair アナウンスボイス売ってるし
しかも高いし >>292 >>294
試合開始前の準備時間だけ、視点がTPSゲーム風になる。
自キャラを眺めながら動かせる、昔のバイオハザードみたいな感じか。 ptsバグ多いな
シューティングレンジもまともに試せん >>314
黒人の乳首が妙に生々しくて気持ちわりぃ OB58 VIPプログラム
VIPポイント(Vポ)はPaladinsをプレイしているだけで獲得できる。
これを使ってVIPストア(Vストア)で買い物ができる。
クリスタルを払って、VIPメンバーになることもできる。
VIPメンバーになると、獲得するVポの量にブーストがかかる。
VIPメンバーに加入していると次のものが貰える。
特殊なスキンと幾つかのレイディアント・チェスト、
まとまったVIPポイント、チーム全体へのVポ・ブースト(1試合のみ)
が貰える。
VIPストアでは以下のものが売られている。
特殊な{スキン、アナウンサー音声、乗り物}など。
チャットアイコン、名前の装飾など。
●VIP Pack … 価格 $15
・Zhinの特殊なスキン
・5個の14日間VIPメンバーシップ (25チェスト、10万Vポ…)
●14日間VIPメンバーシップ … 価格 200クリスタル
・5個のチェスト
・2万のVポ
・5個のVIPチームブースター
・VIP用クエスト
・Paladins Eスポーツでの投票権
●1万Vポ … 価格 70 クリスタル (VIPメンバーのみ購入可) >>324
切り取ってcassieの胸に付けるコラはよ >>302
日本語訳いつもありがとう
鳥のハンドガンにナーフがないのは残念だしがっかりでしかないわ
結局は接近戦強いままならスナゲーは続きそう
まあステルス時間短くなるけど現状が性能良すぎで
それでも接近強ければダメフラ返り討ちだし。
もっとナーフ来る思ったし鳥にスカイ率は相変わらず多そうな気するわ >>292
・留まるだけで回復が可能な明示的ロケーションを2つ追加します(?)(Added incoming healing feedback with 2 possible locations:)
自分が受けてる回復が画面のどこかに出てくる(おそらく二つ)っていう意味。
一つが回復量でもう一つがその源だと思うよ またメイブバフされるんか、雑魚狩りで猛威奮ってるからいじらねーでもいいんだよ
リロードなし威力減衰なしで即着弾並に攻撃当てやすくなったら駄目だろうが シャリンのDesert Shadowの威力アップががステルス中の攻撃のみになるということは
スカイのSurprise Attackが同じように修正されるのも時間の問題かな 回復してもらうと、ヒーラーの顔が真ん中に表示されるようになってる バリク絶対前のほうが良いだろ
どうせtf2スキンしか使わないけど 正直こっちのBarikの方が好きだけどオープン時代のメカニックなスキン全部取り替えたいのかなHi-razは
この前もグローバーの斧やラッカスの機体デザイン、Cassieの鳥とか色々変わってるよね Raeveちゃんロボットだからいきなりちっぱい掴んでも反応が分からずに凄く困惑しそう バリックこの顔で両手上げながらバタバタ走り回るのかよギャグだろ この顔でロケットブースターでyeahoo!!ってバンザイするのか 正直ウブなチェリーボーイで好感持てるシャリン
スカイ辺りに夜な夜な搾り取られてそう >>346
車輪も表情微妙に変わってるやろいい加減にしろ は?
ジンのカウンター後の硬直はバグだったの?あれで何回死んだと思ってんだ!orz シャリンはポートレートがな
典型的な大陸風ブサ顔じゃん ジンはもっとカウンター中のエフェクトを分かりやすくしてくれ
終わったかと思ったらまだ続いててイライラすることが多い >>354
アルト技みたいに声に出して欲しいわ。
Zhin 「カウンター発動ッ!!!」 次のパッチからDX11と64bit対応来るけど
一時Smiteで64bitオンにしてると起動しなくなった事あったからそっちは自己責任人柱でどうぞ
11は多分大丈夫だと思う ヒール表示位置は上中下で選べるんだけどこれデフォルト下でよくない? これまでのヒーリングインジケーターで気づかないアホ向けだから真ん中でいいだろ
デフォで下なら変わらずVHS連呼するよ ult中のマコアにトラクタービームかけると空中でバタバタ動いてかわゆす\(^_^)/ メイヴまだわからんけど情報見る限りじゃめっちゃ強くなりそうだなぁ ヒール表示されたところでnoobなら死ぬ瞬間にヒールが無かったとかで暴れるんだろ 勝手に一人で突っ込んで瀕死の状態で戻ってきて
ヒールあげようとしたら追い討ちで倒されてneed healing言って来た時は流石に呆れた >>354
それ。剣下ろしたから終わったのかと思ったらカキーンってされると糞イライラする バリクとかいうチャンプ
スラグ弾以外価値無しでは? ジンのカウンターはロードアウトで持続伸ばしていてもサウンドエフェクトの長さが変わらないからわかってないやつはそれに騙されるけど
モーションは持続通りだからちゃんと画面見てればミスることないよ このゲームでBluetoothヘッドフォン使ってる人っている?
マッチングが開始されるとBluetoothが切断されるんだが。 >>364
それタレットの置き方ゴミだからじゃない
うまい人はタレットレジェでダメージよりダメージとキル稼ぐぞ タレット壊そうと必死になるナンドォとかトルバルドとかよく居るけど悲しくなってくる
LC込みタレットダメージ<ブランダーバスなのに タレットは先に壊すのが定石じゃないの、
あれ、放置してたらめっちゃドワーフを回復するぞ。
フェルナンドがコータ2を持っているなら無視して本体だけ狙ってもゴリ押しできるけど、
そうでないなら、タレットは壊すべき。 毎秒120ダメと140ヒールも設置物は無視できん。 へータレレジェの方がつよいんかーって思ってツイッチ配信みたらちょうどいたバリク2人ともスラグ弾やんけ 本当に今更だけどtorvaldのQくっっそ当てにくくなってますね
前の感覚で使ったら焦った なんか肝心な事忘れられてる気がするが、タレットレジェは弾が必中になる上にCDも3秒減って回転率上げられるからな?
ほぼ常にタレット出せる状態になってベリックが本当にしぶとくなる。威力30追加はホントオマケ 高低差があるマップだったり相手に射程の長いチャンピオンが多いとタレットは一方的に壊されて機能しづらいし
それなりにエイムに自信あるならスラグのほうがいいよ 最近はだいたいストリックスがいるからスラグ弾LCのほうがいいことが多いね タレットをスナイパーに撃たれるような場所には置かないだろ普通… タレットレジェは普通に100kダメとか出てダメ1位になれる
スラグも楽しいんだけどね スラグはシールド削るのにはいいけど、それ以外ならショットガンでいいわ
AIMに自信あるならバリクなんか使わなくていいし RaeveちゃんのPV可愛過ぎ
枕営業やって欲しい タンクなしじゃ基本勝てないな
サポートやるから誰かタンクやってくれよ >>385
死ぬ度にnoob healerって言ってよければ 回復してくれるヒーラーの顔が小さい
もっと大きくして存在感をアピールさせろ >>387
回復するたびにグロのグロ顔がグロアップでグロ表示されるがそれでよければグロ大きくするグロ >>386
それさっきいたわ死んだらにーどひーりんぐ連呼するやつ
死ぬ前に安全な場所に逃げて言うならまだしも死んでから言っても意味無いんだよな サポのくせに一番前を馬で走るやつって何なの?
お前、off-tank するつもりか?
回復する気ある? 試合なめてんの? (^〜^ ) >>391
別に前走ってもいいだろ
前走ってるからって突っ込んでいくわけじゃないし
安全にヒール出来るところで降りるさ あいつら突っ込んでいく。
降りずに一番乗りでポイントを踏むんだがどうしたらええんや。 (^〜^ ) VIPポイントでPipきゅんとDrogozくんと淫ちゃんとRaeveたそ買い叩きたい 頑丈だし、弱った相手へのダメ出し率はピカイチだな、自前でCC対策が容易なのもGood レートでカジュアル当たる相手変わるんだからレートの方が正しいのでは グロックの股間のトーテムにUltするアッシュの画像ください プラチナ3まできたがいまだにクソピックマンがいる
辞めろつってもピックするか何も考えず即ピック確定
脳みそついてるのかよ eloを信じすぎるのもどうかと思う
コンペやってりゃ自分の適正レートに落ち着くでしょ Raeveたそチュッチュ-
ダブステップに合わせてパコって欲しい しばらく、Paladinsから離れるわ (^〜^) どんだけヒールしてもヒールしろヒールしろって
自己中すぎるわ 需要ないのかこのゲーム
世界規模で流行ってるのにファンアート二次創作全然ない
日本だと更に顕著
もうPipきゅん犯すしかないわ ジンのカウンター撃ちまくってニードヒーリング連打には流石に草が生えますわ 最初のほうはスカイ最強かと思ってた
雑魚ばっかなだけだったわ プラチナでELO3200前後なんだがこれって平均的?マスターの人とか見ると3500より上くらいだからやっぱり人口少ないからかな paladinsで一番勝ってるランキング1位のグラマスのz1でも3016やで 最後のほうで唐突に終わるのなんだ?
ホストが切断でもしてるんだったらくっそ腹立つんだが 試合の話ばっかりになったな
おっさんがウホウホ言いながら走り回るゲームの方が向いてるんじゃないのかこいつら そんなゲームあるよ
ttp://store.steampowered.com/app/219640/Chivalry_Medieval_Warfare/ ark survival evolvedがそんな感じのゲームだぞ
買って♥ 半年前:PipきゅんDrogozくん激シコ、ジャカジャカジャカチュッチュ-
↓
現在:こいつ無能あれダメELOがレートが
これどっちの方がいいんだか >>420
無理やり落とすチートがあるっぽいよ
負けそうになった味方がbyeってチャットした瞬間落ちたことあるわ 巨乳は間に合ってるんで貧乳役が欲しいんですよ!
現状Pipきゅんしかいない イーヴィはどうみても偽乳で気持ち悪い
あんな不自然なオッパイがこの世に存在するだろうか (^〜^ ) あぁん?
ELO 1830未満のやつは俺に意見すんな (^〜^) カジュアルでいいならELO2045だったわ
消えろ雑魚 グラマスとサバイバルであたったんだけど負けてブチ切れててわろたw カジュアルでいいならelo2400だったので私の言うことを聞いて下さい 連敗してElo下がりまくってるけど2000ですた
大人しく死ね eroい話しようや。
俺は馬に乗ってる時のセリスの左尻やな。 >>444
Smiteにもあるゲームプレイとesports勝敗予想(とTwitch視聴ドロップ)で
ポイント貯めて専用の報酬を得るシステム
>>296
ただSmiteでは一度支払うと3カ月有効なんだよなぁ・・・14日て・・・ 獲得クレジットがやたら低い割にアイテム買いまくってるのはハックとみていいんだろうか セリスって思った以上に回復量稼げなくない?
ジェノス、マルダンバって選べばいいけどたまにジェノスBANでマルダンバ取られた時が苦しい
セリスよりインのほうがいい気もするけどどうだろ >>448
途中抜けて復帰するとクレジットが表示だけリセットされる 2週間で600落ちてからeloとかどうでも良くなってきた >>451
連敗すると凹むよな
しかも更に雑魚と組まされるし
無能な味方の方がずっと脅威だって感じる ベルトコンベアーのように一人ずつ殺されていく仲間をキャリーする毎日だよ Raeveたそのここが可愛い
・ノリノリかつ洗練された完成度の高いのPV
・変わるモニターの顔
・常時ダブステップを流す
・lol、ププププリ-ズ等のあざとい台詞
・貧乳
・次パッチでの強化 問題はメイヴが弱いという点。
初期のような強さはないし、あえてフランカーにメイヴを選ぶ理由がない。 >>302
> メイヴ ・ダガーの発射間隔が0.1sから0.05sになり、ダガーのサイズが16%大きくなり、発射速度が260から400に増大し、これにかかる重力係数が33%増加します。
これ、発射間隔と発射速度っていうのは誤訳だよな。
正確には、投擲時の投げるモーションの時間が01s→0.05sへ短縮、そして、ダガーの弾速が260から400へ高速化。 つってもコンペでミーヴまだ見たことない
プラチナの雑魚だけどさ strixのハンドガンnerfないのはわろた
まだまだ使えるわ ジンのカウンターナーフないの
noobが撃ちまくってうざいんだけど noobと組むランクにいるお前が悪い
カジュアルなら諦めろ 俺プラチナの雑魚だけどからのnoobと組むランクにいるお前が悪いは草生える >>465
ドヤ顔の所悪いが同じプラチナやで(ニッコリ 俺自体がカウンターに引っかかるクソゴミなんで
あいつビホーザドラゴンヒューリーも跳ね返すんだろ?クソゲ フランク3人ダメージ1人とかでだれがサポやるかよゴミが。 zhinはフランク苦手な自分でも扱える素敵キャラだからnerfやめて コンペ100試合以上やってずっとプラチナ止まりだったけど3人パーティでやったら1日でダイヤなってわろた >>473
パーティもそうだし、キャラクターごともの階級付け意味不明。
ランクマもどきも良いところだよ。 何度も言うけどこのゲームはOBだからな?
お前らはプレイヤーじゃなくてテスターだぞ maeveの下着もテストする必要があるのでは?
みせろ
はやく
必要
ぷりーず noobあるある
・待機中に味方を撃つ。
・負け試合では味方をnoob呼ばわり。勝てばアイムナンバーワン。
・砂ばかり使う。しかもカウンタースナイプすら出来ず、フランクに敵砂を倒せとか言い出す始末。 コンペの条件もっと厳格にしてくれよ負け試合介護やってらんねぇよ
何が楽しくてコンペでbotとお遊びやんなきゃいけないんだか マウスカーソルが表示されなくなる時あるんだが他の人もなってんの?
なんか対処方法しってるやつおしエロ屋 認定戦人間じゃないやつうじゃうじゃいるなまじで
棒立ちエイムは基本 コンペ酷いのそんなに見ないんだけど 運がいいだけかね
もしかしてランク上がると多いん? >>481
プロでも味方にNOOB言ってるんだが
罵声や罵りは技量関係ないだろうに そんなこといってmaeveが大人パンツはいてたらどうすんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! セリスで回復量稼げないとか嘘だろ
回復もしないで弾撃ってっから稼げないんだろ
まあ味方強くて敵がくそnoobで回復しなくてもいいぐらいなら稼げないけど
コンペで200kぐらい稼げるから healしないからリポートするとか言っていたが
よく見たら21k以上healしてて相手チーム3kしかhealしてないのに罵詈雑言の嵐でクソだと感じた あいつらはキルされたのがヒールのせいだと思ってるから仕方がない タンクしか回復してなかったんじゃなかろうか
んでダメフラがゴミで敵の数減らせない→タンクがコータで溶ける、ダメフラも当然死ぬ(順不同)→VHS!VHS! 瀕死のタンクをヒールしようとした瞬間、
HP満タンの味方が目の前を、、、 孤立して複数に狙われて勝手に死んでる味方がニードヒーリング叫んでることよくあるよね 強い人はヒールしなくても勝手に生き残ってくれるんだよな
ニードヒーリング言ってる人ってたぶん立ち回りが糞ドヘタなんだろうな 試合後の罵倒大会で英語からタガログ語になる沸騰したインドネシア人好き 淫ちゃんとmaeveちゃんのらぶらぶえっち本をすこれ まじ2タンクにならなかったからって抜けるのやめてくれ
マッチ解消させて全然できねえじゃんか 普段は真面目で凛々しいフロントライン。しかし…いったんフォーカスを受けると「ニードヒーリン…ニードヒーリング!」と卑猥なVGSでトーテムをおねだりする淫乱アッシュに大変身! イケメンashのおちんぽを食べたがるチンポイーター淫ビッチ ジンのカウンターがバリクのタレットの弾もカウンターしててワロタ 外人めっちゃフレンド申請してくるな
フレンドリーかよ 車輪てステルスダメボーナスの弱体化だっけ? そんな弱くなったようには見えないが >>511
あんな不細工好きで使ってるやついたのか? >>512
クールダウンが長くなったのがきつい
今までフランクが来たらFに頼り切ってたから そう言えばレポートされたら通知が来るって前回のアプデであった気がするが
通知来たやついる? >>511
んなことないよ。今でもフランクが抑えられてると脅威だよ。一番のダメージディーラーが誰かを考えない味方が悪い。点取り屋をフォローするのは当たり前。 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 紋章 期間限定販売中!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー >>516
一番のダメージディーラー(の中身は糞AimNoob)な事が多すぎてあんまフォローしたくない・・・ トッププレイでシャーリンがReadyyy を連発してたんだけど
あれってチートかな? そんなにCD短縮できないよね? この前も>>519と全く同じようなこと言ってた人いたよな 車輪はレジェだからいいとしてもメイブとウィローの淫乱ピンクビッチコンビのqでcd解消とカータLV3は納得できん
ナーフだナーフ 箱開けてカードがダブった時に貰えるエッセンスの量ってクラフトする時と同じ量ですか? >>522
4000→1250 1000→350 350→250 だったと思う A欄既卒クンはいつまで馬鹿な事やってるの
本当に情けない奴だよ クールダウンの時間が長くなったからゴミって言ってるやつは
10秒だったアビリティが12秒に伸びたらゴミって言って
15秒のアビリティが13秒になったら素晴らしいって言いそう 低レートのタイラ、グローバー、ジジイ率高すぎー
強キャラが残ってるのにわざわざ弱キャラ選ぶとかチームを負けさせる為にきたのか? >>502
そもそも強いやつはKtH3を取って最大限発揮するんだよなあ
>>516
ダメージディーラーだろうが何だろうが特に2人以上で撃たれればあっさり死ぬしそんなのについていったヒーラーも同じ運命をたどるわけで
(ついでに言うと真のダメージディーラーは欲張らない(逃げが上手い)のでそうなるとついていったサポが囮にされる)
そういう意味で点取り屋(フロントライン)をフォローしないサポが悪い点は同意だなw
その点でも素で裏とりや挟撃に向かった奴にも回復の手を伸ばしやすいYingとJenosは強い 相手のピックとマップがわからんかぎり強弱はわからんよ
相手にドロゴズとかアンドロがいて2タンクならタイラは強いし
スナイパーがいたらグローバーは強いし
開けてるマップでフェルナンドがいたら爺は強い 結構爺をtankで選ぶと勝てるんだがtier的には低いんだよなぁ〜
2tank構成が多いし活躍も出来ると思うんだがなぁ しぶとさは随一だし 2タンク構成でもタイラはいらないなぁ
逃げスキルないから生存能力低いしそもそも見かけないけど
ダメージグローバーは機能するマップと構成が限られる このゲームは、非戦闘時の自然回復があるので
逃げスキルのあるなしは他のFPSよりかなり重要だね。 やっぱコンペのハードル下げたの失敗だろ
前より暴言も変な奴も見る回数が多い >>527
その3人のうち2人はむしろ強キャラなんだがな
タイラは環境によっては火床がフロントにマークがStrixにかなり刺さるから後手がピックすることもままある
グロ木は…まあ相手のフロントがヘタクソだとその後ろでうろちょろするダメサポに高与ダメを与えて頭を引っ込めさせつつ回復できる
白髭ジジイは高耐久に強妨害に逆転Ultとフロントのお手本みたいなやつだし赤髭ジジイは変なビルドじゃなきゃ耐久の鬼だぞ
ドロゴいるのにタイラとかサポが木1匹とかならともかくキャラ自体は弱くないぞ メイヴは2連撃からのタックルのコンボが強いけどダガーが小さいから動き回られると
躱されることがよくあったOB58からは当たり判定が大きくなって
発射間隔 発射速度が同時に強化されるから相当うざくなることだろう >>536
>1のpaladins.guruでユーザー名を入力してSearch
手っ取り早くコンペのELO降順を見たいならttp://paladins.guru/leaderboards/pc?queue=428 >>537
サンクス入ってみたけどPS4ユーザーのわい登録されてない模様(´;ω;`) >>535
今でも上手いやつが使うと手付けられないのにDPS上げる必要があるんだろうか
ダッシュがうるさいから音量下げるだけでいい気がする >>537
すまん入れたぬ(´・ω・`)
ランク39で
GLOBAL KDA
1,323 / 3,611 / 2,501 (0.71)
ELO 1633
https://i.imgur.com/U9x60eU.png
のくそザコちゃんだった(´;ω;`) どうでもいいかもしれんがELOで下の方を見てみた(30万アカウント突破してたんだな…)
ttp://paladins.guru/leaderboards/pc?queue=428&page=12260
ttp://paladins.guru/profile/pc/%E3%83%89%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%97
>ドナルド トランプ -1750 222W 1179L 15.9%
シーズン1がELO-1750だと…?しかも試合数1400越えで9割コンペだと…?
戦歴からしておそらくArianrhodとやらのサブ垢で拠点放置してるコンペ荒らしなんだろうがよく本垢共々reportされなかったなこいつ >>539
ルート状態にでもしないと熟練メイヴ相手はかなりきつい フレンドの欄で階級が表示されてない人ってどういうことなの >>544
まだ15戦終わってランク振り分けされてない
それかバグ トールバルドはフェルナンドに対するアンチピックやな。あとはマップによっちゃかなり強いし。
ところで、Twitchの配信とか見てるとたまに、敵を倒した時にひっくり返るモーションあったりするけど、オプションで変えられるの? 試合内容自体はともかく、本当にカジュアルにもいるもんだね
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357173.jpg マスターなら割といるぞ
グラマスはまだ見たことない マスター以上がいると相手にもいない限りまず勝てるわ
やっぱすげえなあと思う そっか
君達低ELOにとって、マスターは珍しい存在なんだね elo2800でプラチナだけどコンペでもカジュでもマスター見たことないな
低レートすぎるのか何なのか ソロでダイヤ行ける人二人でパーティー組めばマスターは簡単になれる Pipきゅん昔売春されそうになったことあったよね
Lexに助けられたけど カジュアルだとグラマスもブロンズも見るからあんまレート関係ないんじゃないの? >>528
車輪のフォローにサポはいかなくていいと思うよ。サポの動きで場所バレの可能性あるし、車輪自体がスタン持ちだから。ちゃんとダメージが共闘する事が大事。孤立した場所に陣取ってる車輪は勝手に乙ればいいよ。 >>534
平は現状弱キャラだと思うよ。木は中堅だと思う。終盤コータライズが揃うと、ウルトも味方が固まった状態でないと恩恵小さくなるけど、足止めレジェと足止めのCDが短いからCC要員としては非常に優秀。 タイラはultがね
毛皮を着てフロント確殺パンチくらい出してくれれば良いのに PT組んでるマスターは結構見るけど、ソロ参加してるマスターはたまにしか見ないね。マスターリアンはaimbot疑った(マルチキルシーンのultで素aimだと分かったけど)。 タイラは走るなり滑るなり何でもいいから移動技あればまた違ってくると思うんだけどな
逃げる方法がないのは痛すぎる、あの銃で死にたくなかったら絶対倒せって言うのも無理がある このスレのレベルやばいな
タイラが狙われたら自分で倒さないといけないとか
クロノス1買ったら5秒のアビリティでもなぜか1秒短くなったとか言ってるやつもいたし相当レベル低いだろ 窓を開けて隣の家の風鈴の音を聞いて
涼しさを感じています、風流だなぁ (^〜^ ) タイラは高火力だし、弱いってことはないだろ
ただ、ビクターやリアンのがult含めて使い勝手がいいから結局そっち使うことになるだけや ジェノスがシールド貫通する攻撃してきたんだけどwそんなチートあんの (>563は自分が狙われたら守護天使(Mysterious Stranger)が謎の音とともに助けてくれるアメリカ人チャンピオンなのだろうか?) ダメージやっててさ相手にヒラ絶対やるマンのフランク居たから
ほぼそいつの警戒に当たってたらスコアがゴミったけど地雷に思われたかな?
てか実際地雷行動なのかねこれって
もっとタンク狙うべき? >>563
君タイラでタイマンになった時スタンドでも出すんか? スタンセリス、ライフライクインに続き平強キャラ認定
このスレは今日も元気です >>568
サポートは多少守ってやらんとタンクもすぐ落ちるから勝利には貢献してる
勝ったなら気にすんな 成績が全てじゃないよ
負けたならもっと頑張れとしか言いようがない >>570
自分が負けたキャラにルサンチマンしているようにしか見えないよ、君 https://www.thebettermeta.com/charts/legendaries/
実際はコンペのyingのライフライクレジェの勝率は高いんだけどね
このスレじゃあ散々な言われよう
まあ一番は自分が使いやすいキャラ使うのがいいんじゃないかな 平さんは移動スキルで熊呼び出して乗り回すくらいして欲しい。熊の毛皮背負ってるんだからさ >>574
使用率もライフライクがトップだしな
話題に出てたタレレジェなんて使用率73%勝率55%だから普通に強い >>575
そもそもHunterなんだから移動よりはステルスのほうがいいんじゃなかろうか
というかStrixこそが彼女にとっての理想型のような気がする
火炎瓶とかグレポンとかどう見てもハンター用装備じゃねえだろアレ >>574
今流行の2タンクのチームならライフライクの2人回復は活きてくる。
しかし、カジュアルのような1タンクチームが多い場合はアカン。
回復量70%って何やねん、セルフ・コータライズやんけ。 >>577
同意。
アサルトライフルにグレネードランチャー、火炎瓶。
これハンティングじゃなくて、第一次世界大戦に行くための装備だよな…。 >>571
接戦だったけど負けてしもうた
でもやり方自体は別段間違ってなさそうで良かった
精進しますわありがとう 全部ヒールのせいにするヌーブはどうにかなんねえかな >>574
pip君カードで勝率18%も変わるとかヤバイな まぁ実際ヒーラーがゴミな時も多いからなんとも言えないね 草生やして日本語書いてたキャシー君、君一番成績悪かったね
恥ずかしいからそういう事やめてね タンクと同じラインで戦ったり1人でポイント特攻してるセリス見た時は流石にnoobと言ったわ タイラは自分で使うとキルも取れてタンクも速攻倒せるから面白くて好きだけど、雑魚が使うと本当に弱いからなぁ >>587
セリスはステルスが優秀だからポイントを敵に渡さないために踏み続けることがある
それにフランクに後ろから襲われた状態でステルスを使い切ったら後は殺されるだけだから
一か八かでシールドを展開しているフロントに突っ込んで相手を躊躇わせることもある
noobと組んだのはご愁傷様だがどっちも状況によってはありうる選択肢なんだよ >>589
なおELOの1200で死にまくってたもよう
ステルス状態でポイント踏むのって意味あるん?
ステルス状態でポイントにいても取られた記憶があるんだけど気のせいか タイラが強いって言ってた奴のワッチョイで抽出したら百試合以上やってソロではプラチナ止まりかよ
三人パーティーでようやくダイヤになれたからってすげー高圧的な態度取ってるんかな 擁護されないとゴミな奴は何やっても駄目
本当に上手いやつはヒールもサポートも必要とせずキャリーする パラディンズ一緒にやるお友達欲しいんだけどどこで作れるの >>599
まだユーチューバーの集いに参加したほうがマシだぞ 外人から友達申請クソほど来るぞ
しかもシカトしてると同じ奴がスパム並みに送ってきてウザ過ぎ ステルスしたストリクスでCPに乗っかるのすこ
ステルス延長レジェに静止時ステルス延長カードで全滅した味方がリスポンして戻るまで粘れると気持ちいい >>606
制限時間過ぎた後にオブジェクト周りにいると発生
その状態のまま倒されたり吹き飛ばされたりなどでポイントから離されると護衛失敗になる たまに誰もいないのにめっちゃオーバータイム長い時ない?
ステルスでも無しに セリスやジン、イヴィーは無敵化で無理やり占領してオーバータイム死守出来るからいいわ タイラーは再弱やな
キネッサはティンバーミゥだと強いからいいけどさ
タイラー=Noobって感じの恥ずかしいチャンピオンだわ ビクターとリアンいるのに平使う意味がわからん
移動スキル無いし別にそこまで火力高くないし 平はFLキラーとしてすごく優秀
前線でゴリゴリ戦えるから使ってて楽しい タイラはlmb、ult、機動力のうち2つ強化してもらわないと弱いわ 車輪「平がやられたようだな…」
BK「奴は四天王の中でも最弱…」
妖精「damageの面汚しよ…」 このスレにはタイラ好きな人多いみたいだけど現状ダメージの中で最弱でしょ
あえてピックする理由が見つからない キャシーもラッカスもバリクも整形したし、そのうちウィロウも整形するんじゃないか? セリスでポイント踏む時ってオーバータイムでペイロード取られるの防ぐ時くらいしかない気がする
まあ状況にもよるけど一か八かでタンクに突っ込むのとかはおすすめしない このゲーム爆破系に強いチャンピオンが多いよね
フェルナンドとかウィローとかイヴィーとかさ LexとかWilloとかShalinとかよくこんなブサイクキャラ作れるよな
逆に才能だとおもうわ アジア人や黒人に何を求めてるんだ
まあShalinやLexはかなり男前だと思うけどな
黒人なんてゾマホンみたいな奴ばっかりだぞ、現実は
アジア人も現実はキムタクみたいな顔した奴なんて滅多にいないぞ イケメン増やしてほしい
イケメンが足りない
現状でイケメンって誰がいるの オンスロートやってたらマスターとダイヤ味方にきて敵にグラマスいたわ
敵うますぎて俺なんもできなかったわ 昔の鍵付きアイコンのGMは確かにレアだったけど今のGMは普通にマッチングしないか? ジャンプで敵をノックバックさせることしかできない肉壁野郎のリワークまだ 取り敢えず気分の悪い時は劣勢時に「All TP down」っとけば当たり散らしと見方が必死になるの同時に出来るからオススメ また勝ちそうになったら2連続でホーム戻されたんだけど
ウォールハックかバグか回線不安定か知らんがいい加減にしてくれ イーヴィーbanしろと言ったのにされず、案の定イーヴィーが暴れた。ウィローやリアンが恐いのは分かるけど、二人の特徴含めてもドラゴスやイーヴィーは倒せるキャラが限られてて、尚且つ非常に骨が折れるキャラ。リアンやウィローは二の次三の次だよね…。愚痴ってごめん。 >>648
アジアで頻繁に起きてるしそれチートかも?どういう仕組みか知らないけど、鯖への影響というか鯖壊れたら何千万円て損害賠償請求レベルだよね。 イーヴィーはアイスあるんだから、ブリンクかソアーどちらか削除するべき。ブリンクレジェも変更しないとダメだよ。 中国だと言語だけじゃなくてボイスまで翻訳されてるの羨ましいわ
マルダンバとイヴィーのボイスはこっちの方がいいような気もする
日本語も同じ2バイト文字だからせめて翻訳して欲しい… >>649
Evieよりかはウィロー、ドロゴスだわ 勝てば+16TPで負けたら-5TPとかだから落ちるのはまずなくないか コンペやらないから詳しくはわからないけど、ウィローやドロゴズとかの爆発ダメージ系はミーブとれば良くない? 毎回日本語とか言ってる奴は学校行ってないのか?
英語も理解できないとか恥ずかしいし同じチームだと邪魔なんだが 中国語はローカライズする旨味があるからしょうがないね。 >>658
ウィローのレジェンドを読め
ほとんどのtankがシールド依存なので優先度はかなり高い イーヴィーもたしかにうざいがドロゴズやウィローのがタンク壊滅すること多いから困る やめろって言ってもやめないクソピックマンどうにかなりませんかね 結局BANした方がいいのは多くの人がお手軽に試合を壊すことのできるチャンプだから
evieなんてよっぽど上手くないと壊せないチャンプをわざわざBANする意味がない >>653
日本語のローカライズで更に儲かるならそうしてるだろうね ウィロォの毒ガスレジェってどんくらい使われてるの?
レジェンダリィのカードの使用率ってどっかにのってる?
エピック以下のカードのはみつけたんだけどさ 試合中に明らかにお荷物になってるのに活躍してるタンクヒーラーにnoob叫んでるダメフラってネタでやってんの? >>669
ローカライズ含めて日本の展開は正直言って希望薄だわ
ただですらPC人口壊滅的なのにパクリウォッチが客層奪ってパクリのレッテル貼りつけたからな
中国語ですら最新キャラやボイスの対応間に合ってないのに >>673
サンクス
毒ガスレジェぶっちぎりで勝率低くてわろた >>672
「攻撃は最大の防御」を実践できてないnoobの遠吠えだな
そういう意味でもダメフラは難しい、攻撃できない順から死ぬ純粋実力社会だからな
>>674
そもそも和風チャンピオンが出てこない時点で日本なんざアウトオブ眼中だろ
それに日本の声優はギャラは高いわ条件があるわ信者までついてくるわとコストがよろしくない 申し訳程度の和風スキンがあるだろ!いい加減にしろ! lolの日本語吹き替え版もそうだけど
ハングルや中国語まみれのbot相手に
PCからアクセスして何度も試合する超暇人なんてほとんどいねーから
ローカライズまでは成功してるけど
リージョンで致命的な失敗をしているのが海外メーカーの敗因 >>672
このゲームを始めて3ヶ月くらいはチームに足りないところを埋めるピックしてきた
サポがいないならサポ、タンクがいないならタンク
まぁそれでも負ける時は負けるし自分が不甲斐ないのかチームが弱かったのかは判らん
ただ負けるのは仕方ないけどゲーム中味方に文句言われるのは本当に嫌だわ
せめて終わった後のスコアボード見てから言えと
そんな俺も今やダメフラ最速ピックです
サポタンを野良ソロとかマジで精神こわれるわ ほんと最近コンペがストレスしかない
マッチに10分も待たされたあげくのクソマッチング
その上、クソからnoob呼ばわりされて、
当然の惨敗でトップスコア
あ-たのし- まじで2tankやってるのにニードヒーリング連呼するフランクうざいわ
自分が言われても仲間が言われてもうぜえ 次のOBからヒール貰うとマークでるんだっけ
多少減るといいな >>646
え、そんな高レベルなとこでやってないけど、10連敗とかしたことないぞ。 今や前衛にもヒールを回すことが正義となっているので、OB60あたりでサポのさらなる回復強化が希望されているということだな
・ピップ→Healing PotionのCTを6秒に、レジェ「Mega Potion」は効果範囲そのものも倍増させる
・グロ木→BlossomのCTを8秒に、レジェ「Rampant Blooming」は『Blossomの回復効果と影響範囲を50%強化(毎秒160回復、起動で1500回復)』に
・グロ豚→トーテムは設置後2秒間無敵に、Ghostwalkはトーテムも無敵化する、Tempestはトーテムにも同効果を与える
・ダンバ→毒沼は「4秒間毎秒240回復する/毎秒120ダメージを受けるバフ/DoT(+スロウ)を付与する」に変更
・イン→レジェ「Lifelike」は自身への回復効果のみ-30%する
・セリス→Restore Soul中にRend Soulを起動でき、Rend Soulの回復効果をRestore Soul中の味方にも与える
・ジェノ→Ultは範囲内の味方も2400回復する CD長くてヒール量も少なくて自分の周りしか効果のないグローバーさんの大幅バフが望まれる フロをタンク、サポートをヒーラーとかほざいてるカス
敵の攻撃を受け止めてくれたり、勝手にHP回復してくれる便利なキャラとでも思ってんのかよw
お前みたいな考えのやついるから、誰もフロサポやらねーんだよw
自己中のカスのために献身的なプレイするなんてお断りだ ローカライズされてないっていうけど、内部データに日本語化したテキストはなぜかあるんだよな
正式版が出たらワンチャンあるかもよ >>690
何故かロードアウトのカードバグるんだよなぁ
同じ2バイト文字の中国語版だと問題なく使えたけど Gamersgate で15%割引セールやってるのを
見つけたンゴ (要:北米VPN)
https://i.imgur.com/dvvIOec.png >>685
グロークのソロゲーが加速するね独特なキャラになってきたなぁ。CDがあれだけど、面白そう。インは回復力が凄い事になりそう。コータラ取ってても影響与える人数には限界があるしこれ一択になるね。 日本語版なんて作っても金にならないから
中国はスポンサーとか付いてくれるしプレイ人口も多いし金になるから、中国キャラいるのもそのせい
ジャップはケチだからスポンサーとか無理やろな
ガンダムスキンとかネタにはされてるけど 中国キャラと言う割に中国でもないんだけどね
そもそもOWみたいに出身国なんか表記してないのが多いし 先にSkyとAshの和風コス用意した時点で「あ、これ和風キャラ追加は無いな」って判ったよ… >>697
芸者、力士、三度笠、ヤクザ、ゆるキャラ
色々在るやろ 日本より遥かに人口の多いブラジルは使い回しスキンなのに
侍忍者のエピックスキン出してもらってるんだから十分だろ スキン関連はガンダムもいるしyingはarigatoボイスもあるし十分優遇されてる (´・ω・`)豚さんキャラがほしいよねー
(´・ω・`)らんらんみたくキュートなやつお願い >>700
smiteにも九千坊河童が登場してたな
日本人ですら殆ど知らないような空気なのに グローバーは回復力は現状維持で回復範囲をMAP内全部にしたらおもしろそう キルレ2割れ、elo2000割れに続いてついに勝率50%割れに手が届きそうだわ ヒーラー専業でプレイしてるけど
タンクに常時かけてもニードヒーリング!って言われるのに慣れた
ヒールがかかってないと思うなら少しは中央から離れて敵のダメフラたおしゃいいのに
そんなこともわからんのやなぁ・・・ってかわいそうになる >>709
ピック4-5位でタンク取ることもあるけどVHSは言ったことがないなあ(というかhealthxもキャラが勝手に言うし)
ヒールスコアが見えない以上「サポは勝利のために最善手を打っている」と考えて動くし
フロント(とサポ)は回復されようがされまいが1%でも多くキャリーを出さないと意味がないし
原理上フロントがすぐ死ぬときはダメフラがカスで押し負けているかダメフラに牽制力がなくてサポへの強襲を許している時だから
グロsでもない限りVHSよりもAAと言うべきところなんだよな
何だかんだ言ってもこのゲームFP"Shooting"が全てだからね?
>>707
それただの超強化yingじゃね? 案山子フロと金魚の糞サポが一番いい迷惑だから
そういう奴らは無視しろ
レート高くなってくると相手全員でフランクしてくるなんてザラだから
それでもポイント一直線の糞フロとかはマジいらん ELOって−60とかあるんだな
payloadだからどうでもいいんだけど ashの侍スキン中々良いな
二人ともボイスあるのが最高 まあVHSは画面にアイコン表示される訳じゃないから押しづらい上に押したところで無意味だからね
しかも大概後方にいるサポが体力減ってる味方に気付かない訳無いからな >>710
ぶっちゃけダメフラオンリーピックでも変えない俺がダメだと思う 素直に自分でサポタンを埋めればELO2000台後半勝率5割以上は固いぞ
キルレはともかくとして 低ELOのダメフラは一人で突っ込んでいって死んでくのが多い
低ELOのフロントラインは中央棒立ちが多いけど一応シールド展開
したり前の敵に攻撃したりはしてるからダメフラやらせるよりはマシ
低ELOのサポはタンクしか回復しなかったりするけどそれは立ち回りである程度カバーできる
だから使えるチャンピオンがいるならダメフラやった方が個人的にはいいと思う 通常のAshだと「カモン!レッツファイト!」だけど浪人Ash「cum!レッツファイト!」とか言い出してバイブとか仕込まれてそう banシステムのおかげでストレスが少なくなったけど drogozとevie使いは悲しみだろうね 今無双してる鳥もmeaveのバフ来たら即ささみにしてやるからな震えて眠れ 今は無双してる鳥もmeaveのバフ来たら即ささみにしてやるからな震えて眠れ タンクしか生き残ってなくて2vs5なのに真ん中行け真ん中行けで挙句の果てにコンペやめろとかいうアホいて草生える
お前らが瞬殺されるからこっちは戦えねえんだよ タンクについていかないヒールに後ろで籠るスナイパーばっかや、カジュアルだけど カジュアルは全てを許す気概でやらんと頭沸騰するぞ
コンペならいくらでも文句言えばいい コンペアプデ前よりソロでの勝率増えてパーティーの勝率減ってるよな?長く見ればマッチングバランスは良くなってるはず 使ってるキャラや状況にもよるけれどフロだけヒールするのって悪くないと思うんだよね
回復しないでダメフラ死ぬのも痛いけどフロ死んだら次狙われるのはサポだし大きく前線下げない為にも回復する人絞るのは一つの作戦だと思う
ただ真横に瀕死の仲間いてにーどひーりんぐ連呼してるのに回復しないのはあかんけど z1がデュオよりソロのほうが勝ちやすいって言ってたしパーティーによるマッチング補正がきつくなってるんじゃない? プロレベルは知らんけど普通のランク帯ならパーティ組んだほうがレート上げやすいのは当然だろ
ill try 〇〇とかいって低レベルキャラ選ぶ雑魚とか
マップも考えずキネッサ選ぶアホとか
タンクやりたくないからといってノータンクになる事故が減る そんな奴ら本当にいるのかタンクいないとどうやっても勝てないの分かるだろうに 俺は嫌な思いしてないから
それにサポタンが嫌な思いをしようが俺の知った事ではないわ
だって全員キルとれないキャラだし
大袈裟に言おうがお前らサポタンが死んでもなんとも思わん
それは俺のKDへの影響がないから
つまりお前らに対しての情などない 糞マッチング仕様なんとかなんないかな
何でこっちにレベル20帯3人いて相手チーム全員50以上なんだよ Pipきゅんは胸元さらけ出す癖やめた方がいいと思います >>752
本当は4/16/7のフィニッシュで顔真っ赤なんでしょ? モバイルのPaladins Strikeをプレイしてる人おる?
アレって面白いの?
大雑把すぎてマコアのフックとか
これもう当たるも八卦当たらぬも八卦やろ? 勝てる動きってなんだPENTAKILLすれば勝てるのか 新スナとスカイばっかりでおもしろくなくなったな
PUBGの息抜きでも楽しめないし
ステルスキャラ強化するなら被ダメ2倍かHP下げるくらいしないと
必ず先に攻撃できてステルスキャラ全体攻撃力高い奴ばっかりだし
こんな現象になったのは新スナのせいなんだけどな
新スナ対策でスカイ率かなり増えて接近戦もナーフないから
純粋な撃ち合いも勝てるくらいだしこのゲームおもしろくなくなってる。 タンクって言っちゃってる次点でロール勘違いしちゃってるからな
Hirezが敢えてフロントって言ってんだから案山子やってないで前でて戦えよカスが
守ってばっかのジャップは雑魚ばっかだな オンスロで、正面から撃ち合ばかりで敵の養分になってるスカイ多すぎ スカイは許されるんだろうが、マジステルスキャラ終わってんな
鳥にしろシャリンにしろステルスで先手とれるから近づかれたとしても圧倒的有利じゃねーかrevealsでさっさと見えるように戻せよ糞ゲが あれrevealsで見えるだろ?
ult中シャリンはjenosのsiderealカードのおかげで倒せること多いんだけどバグなのか? ステルスってRevealで見えなかったっけ
Lexに発見されなくはなったけど catalystカードPipきゅんはステルス看破出来るからいいぞ Illuminateは射程があるから距離関係なく最大打撃を叩き込める車輪と鳥が最強すぎて無意味なんだよな
しかも鳥はAmbushやStalkerのせいで射程無視ステルス打撃が肯定されているという… Revealにしてもキャシーかタイラ以外は継続的に見破れないから意味ないしな
Reveal付与カードは全部Lv1から+2秒くらいしろと ステルスは看破されるから弱いと言われたり強いと言われたり大変だな >>781
つーよりステルスは撃ちあいに弱い持ちが持って許される
ピストルさえ強い(その上弾倉が分かれている)遠距離スナが1人だけ切り替え式で持ってりゃ強いに決まってる
このゲームにギリースーツマクミラン大尉やステルスボーイてんこ盛りのブルーが紛れ込んだようなもんだ shalinもstrixもnerf決まってるしパッチ当たってから色々言おうぜ
skyeは弱すぎたし多少は許されるだろ スナイパーあててからピストルってバランスならともかく
ピストルだけで撃ってもクッソ強い謎仕様ではある
ハイド中は動けないとかのペナルティもっててもいいレベル パラディンズって典型的なダメFPSの流れだよな
これから足速かったり対スナのダメージを9割カットできるようなフランクを出してバランスとろうとするんだろうけど
元からステルススナ出さなければよかったのに >>786
「フランクは自分だけ常時30ft以内の透明状態を目視/攻撃できる」
とかそういう仕様なら隠れまくる奴へのカウンタミージャとしてフランク(特にBuck)の地位が高まるんだがな
まあそうするとSerisが死ぬからまたさらに強化が必要だが 既にステルス大幅ナーフ決まってるのでぼくのかんがえたさいきょうのちょうせいは結構です >>788
×ステルス大幅ナーフ
○Strix大幅ナーフ
◎Strix若干ナーフ(火力は変わらない)
つーかあんだけ弱体化させるならゲージ制なんて面倒くさいことせずに回数制にすりゃいいのに どうせ次のパッチで今度はメイブうぜぇーーーーってなるんだろうな
リロなし威力減衰なし弾速は蛾と同じぐらいの攻撃がジンの攻撃並みに当たりやすくなるとか考えただけでも糞 あのDJみたいなくそメイヴが溢れそう…
メイヴメイヴメイヴメイヴ! >>791
火力もナーフされるけどパッチノート見てないの? コンペやる気まんまんで一戦しても次が全然マッチングしないから集中力というかやる気がなくなってすぐ落ちちゃうわ
もっと連続でやりてーな もうID晒すから誰か一緒にやってくれないか
野良やってelo下がるの辛い >>795
1200が1100(6000が5500)になるなんてのは(火力)ナーフとは言わん
お前らが散々嫌ってるHAVEN1と同程度(-420)しか下方されてないんだぞ
それに何度でも言えることだが拳銃をこそ下方修正すべきなんだよ まあステルススナ実装するくらいならエドモンド本田みたいなの実装したほうが絶対楽しかったよね(´・ω・`) >>800
素直に間違えましたっていえばいいのに
あとまた間違えてるから訂正しておくと正しくは1300から1200にナーフな オーバーウォッチやってるやついる?
どっちのほうが楽しい >>799
野良のようにガイジと組むことがなくなるからマシやろ。
ELO 1830のトモヒコっちの操るDrogozは
トモゴズと呼ばれレルム中で恐れられている (^〜^ ) そろそろ新しいFL欲しいな
というか2tankが基本なんだしダメージ並みに選択肢用意してくれよと >>787
テスト期間を設けて、その後の各キャラの使用率や上位や下位など分けた成績、ユーザーからのフィードバックを参考にまたいじり直す流れでいいと思うんだけどね。キャラに追加なんて二ヶ月に一回で十分だよ。 箱の淵に立ってエモート使用してイナラさんのパンツ見ようとしたけど足しかモデル作られてなかった 鳥の強さはステルスもあるけど
一番はハンドガンやで
高速タップでHSでライン撃ちまくれば接近は高火力
フランクは移動スキルが現状きついのにやっと接近戦持ち込んでも
撃ち負けるくらいの殺傷力がバランスとれてない
接近戦はナーフないし結局スナ率減らんよ
ステルス+遠距離キャラなら
ハンドガン100ダメ固定のHS無で最低限の補助武器にしろや
接近されたらハンドガンが他キャラと同じくらい火力って異常なんだよ 鳥は開発的にはメイブとかみたいに集団になってるやつには弱いからおkって感覚なんだろ
じゃあスナイパーライフル与えんなって話やせめて等倍スコープにせえや こんなスレで仲間募集しないでさ
マッチで出会った強い奴を仲間にしたほうがいいやん
そういう交渉ゲームでもあるんやぞ、オンラインゲームとはな ここの奴らは全員プロで何故か味方が雑魚ばかりのかわいそうな人たち 敵側が雑魚な時も多々あるのに記憶には残らないのだの ここでチーム組めば無敵なのに
組もうとする人あんまいないよね >>823
そらELO3000+のエリート様なんだから身バレが怖いんだろw 自分が口だけの雑魚だとバレて2ちゃんに晒されるのが恐いんでしょ 今の所プレイヤー名晒して恥かいたの後にも先にもTomohikoぐらいしか… ELO4000とかいたぞ
垢作り直したSmurf味方とパーティー組んでたけど 野良だから楽しいんだろ
チーム組むと堅苦しい動きしなきゃならんからつまらん
どのゲームでもそうだがランダムチーム同士で勝負した方が楽しいんだよ
プレメイド組むやつらは弱い者いじめ死体だけの糞虫共 アンドロもドラゴゾも選ばないのにドラゴゾBANしないのはなぜですか。 味方には文句を言い、パーティー組んでる相手には弱いものいじめだと言い、運営にはクソゲーと言う
何もかも自分以外の誰かが悪い >>828
お前基準の堅苦しい動きも出来ないのにコンペに来るのがおかしい パーティーの重要性に今更ながら気づかされた、最低3人いれば凄く安定する
別にマイク使ってるわけじゃないけど変なピックしないってのが分かってるだけで段違い jenosの壁越しヒールに慣れすぎてセリス使ってて壁越しに右クリックしてしまうこの頃 まあ野良でもプレメイド組んでるZ1にも勝ったことあるし
必ずしもプレメイド有利ってわけじゃねーけど
プレメイド組んでる奴らは一度押し込んだらリスキルしまくってくるからな
腹立つわ 別に相手がフルパーティーなのは全然構わないけど味方のパーティーの穴埋め要員にさせられるのはやだ 4人プリメに1人ソロで入れられ余ったサポタンを押し付けられ負けたら全責任を負わされる
もはやMobaゲーの伝統芸能やな うちは逆に味方でタンサポキープして後の人がどうしてもタンサポがいいって時だけダメフラと変えて貰う事にしてる
ダメフラできないってわけじゃなくタンサポが皆好きな連中だってだけだけど 仲間作ってコミュニケーションとる気がないのなら
1 vs 1 のゲームでもやってろよ
チーム戦向いてないよ
割とマジで チーム組んでるとダメフラやって結果出せなかったら気不味いし、責任負わされて追放されるから
あんまやりたくねーな bot以下のダメージ出してる奴見かけたけど足で操作してんのか 普通5人でマッチングさせるときって強強強弱弱vs強強強弱弱が当然だけど
パラディンズは強強強弱弱vs強弱弱弱糞だからな
強と糞を代えればバランスよくなるのになぜかしない キネッサ使ったらセリスにやられまくってワロタ
セリスの透明になるのってこういう使い方が
あるのか 普通そんな使い方しない
セリス側のダメフラが余程ゴミでセリスがお前を処理しに行かなければならない程だったか、お前側がめちゃくちゃゴミでセリスがフランクしに行ける程余裕があったか セリスがフランクに行く機会すらほぼないのにキネッサに向かっていくとかnoobだよ
大人しくダメフラ使ってればいいものの セリス側のフランクが跳躍ハゲだったらありかもしれない はやくRaeveたそでシコりたいのでアプデください 次スレ立てる奴ランクマッチの解放条件変更してるから直してくれ あと一勝で間違いなくダイヤってとこから4連敗した。ソロはほんま辛いで… >>841
ダーティボムってゲームだと強強強強強vs強弱弱糞初の超偏りマッチが基本だよ。怖いね PVPで強さ判定なんて主観的なものでしか図れないからなんの宛にもなりません このスレ味方がクソだった!っていって同意もらってすっきりする以上に
価値のある内容なんて英語読めない人の日本語訳くらいじゃないの >>856
発情したケモ勢に組み伏せられてちんちん擦り付けられてちんちんはくっそちっちゃいのに精液はびゅるびゅる大量にでまくるから全身精液びしょびしょで涙目になってるmaeve本で我慢しろ 味方どうこうの話はコンペがガチになってから増えた気がする
前は5戦やればプラチナ貰えたからみんな余裕あった 逆にこのスレに何期待してるんだよ
チラシの裏よりひどい内容なのわかってるだろ レベル15超えた辺りから格差マッチするようになって辛え
俺のレベル10台なのに周り100↑レベってどうなってるんだ >>845
確かにセリス以外は俺が殺しまくってたから
連鎖を止めるためにセリスが殺しに来たのかも知れない
結局3:4で負けた
俺の成績は30キル12デス19アシストだったかな >>818
モシンナガンって事にするばワンチャン。 >>864
的だね
俺は鳥側だから良いけどドロゴズはどう立ち回ればいいんだろう むしろコータのナーフより他のカードのバフをしてほしい たまにコンペでキャラのトレードアイコンが出ないことがあるんだけど
条件わかるやついる? バリクのタレットじんにカウンターされまくってうぜえな ジンのレジェカードってどっちがいいの?
上のサイトだとsmolderのほうが人気だけど
Retaliationのほうが勝率は高いみたい フランクらしいフランクが必要ならQ
グループアップしてダメージ稼いでて良さそうなチームならカウンター うーむ場合によって使い分けがいいのかぁ
残念ながら1キャラに2枚つぎ込めるほどエッセンスないんだよなぁ 基本的にはbillowの方で良いんじゃない?
カウンターはハマると強いけど攻撃されることが必須条件なとこあるし 50killとかしてるaimbotいたわ
はよBANしろアホくさ 負けた時リザルトで煽ってくる敵をreport harassmentっていうとNOOOOOOとか発狂するから面白い
なんであいつら通報されることをそこまで恐れるんだろうか、お国柄の違いなのかな >>872
ビロウレジェはカウンター中総攻撃されると普通に倒されるから裏取りとか無茶は難しい
カウンターレジェはカウンター中攻撃受けないで物陰隠れてビロウ使えば
ビロウ中に自然回復始まってビロウ中にカウンターも溜まるから意外にしぶとい
どっちもカウンター中に倒す必要があるけど後ろから狙うかゴリ押し総攻撃かだから
面倒くささはカウンターの方で引き気味で戦うならビロウかな >>875
カウンターに攻撃してこないようなチームだとビロウレジェにしてもカウンター中にフルボッコにされるから対して変わらないという フランクなのに総攻撃されることを前提に考えてる時点で完全にお察し 総攻撃とは言いすぎだが、分かっているダメフラは(攻撃されているサポと一緒に)裏取りジンを優先的に食いに行くこともあるから火力の集中はされているわな
カウンターレジェのメリットは逃げるのはもちろんPerfectなんちゃらを取れば敵の後ろから堂々と前線に復帰できるところだな
制圧射撃こそ正義なゲームだから場合によっては攻防一体のカウンターが強烈に作用する 次でカウンターの後の硬直なくなるんだよな
あの硬直のせいで何回死んだことか >>881
ビロウレジェだとビロウの間に自陣に戻る必要があるから他フランクみたいな裏取りは実質無理だぞ
無理に攻めるとビロウ切れた瞬間袋叩きにあうだけで相手固まってなくても1:2の状態で出くわすだけで終了する
相手が一人で孤立してるとかそもそもレジェ自体確認してない奴が殆どならビロウレジェでフランクできるけど稀でしょ カウンターレジェ持ったジンと戦うとき1vs9になるのやめろ lv100以上でelo3500〜とかの動き異常にうまい人の
イヴィ キャシーに当たると本当に思い知らされる
何使っても対処できる自信がないわ
てか上位ランカーの連中の履歴まじでイヴィとキャシー率高すぎ
BK 車輪率も高いけど射程短いフランク使いとか全然いねーな >>886
最初から一人でも生き残れる強キャラ練習してたんじゃない?
自分は最近になってようやく構成考えてタンクやるより無視して強キャラ使った方が楽しいことに気づいたわ >>889
一般的なフランクを撃退できるであろう250のハンドガンで返り討ちにされると思う
もしくはフランクが探している間にスナ的仕事をこなして結局4vs5的な環境になると思う
StrixはKinessaとは文字通り次元が違うチャンピオンだよ 何でフランク対ダメージで同時に攻撃が始まる前提なのか分からない
フランク使っといて真っ正面から襲い掛かるつもりか? ガバガバの遅れたhitbox撃ちゃ当たるんだから
相手がどんだけ速かろうが砂が有利なのはわかる コンペでグローバーピックは上手い人以外まともにヒールしてくれないどころか後ろで斧を投げる機械になってるだけで本当に役に立たない top5play
https://youtu.be/oFqq0n4ELTU
キャシー上手い人はこんだけローリング出来るのか 上手いキャシー絶対外さないし延々転がり続けてるしでヤバイ 遂にRaeveたそ遂がvipポイントで買われちゃうんだね メイブ糞buffされるのか
明らかにスキン売りつけたいのがミエミエだわ スナイパーには跳躍ハゲやろ
キネッサと違って逃げスキル無いからストリクス殺しやすいわ PTSで一足先にRaeveたそヤったけど可愛すぎん あのスキン音楽の音量0にしてても強制的に音楽聴かされるのがクソ 900越えたし>>1を清書してみた
・PS4/Xbox版が発売されたのでその旨追記
・steamページとthebettermetaを追記
あとテンプレに入れるべきじゃないけどKYMページも紹介した方がいいと思った
http://knowyourmeme.com/memes/subcultures/paladins-champions-of-the-realm zhinはどのカウンターもビロウもレジェンダリーどっちも使えるけど
aimがどうこうっていうよりは立ち回りが重要なキャラだから配信者で強い人がいれば
一度みたほうがいいと思うわ
文章で説明するのは無理があるけど
ロードアウトをコピーするんじゃなくてなんでこういう設定なのかを考えたほうがいい buffもnerfもなさそうね。
てかDirectX11とか64bit化とか必要なんかこれ カウンターレジェは連射系の敵に強いが、やっぱフランクするならビロウの方が優秀だ
キル時ビロウCD解消、ビロウ持続時間延長、ビロウ移動速度UPカードも優秀だからな
ビロウレジェとって総攻撃されるとか下手糞の阿保やん
そもそもダメフラ殺すのにカウンター何発も当てる必要ねーから、フランクやるならカウンターレジェはあんまない
カウンター取るならラッカスナンド辺りに張り付いて嫌がらせしてた方がいいわ
カウンターレジェはスキルCD読まれてたら対処されやすいから、上級者にはカウンターレジェあんま通用しねーだろ
まあ底辺Eloじゃカウンターレジェの方がいいかもしれんけどなw どっちにしろストリクスの火力変わってないのがなぁ
最近FLのピックが少なくなってるのこいつが少なくとも一因になってるし
ライフルが1000ピストルが150が妥当では? メイブ糞みたいに攻撃当てやすくなってんじゃねーか
ダガーパウンスダガーでダメフラ蹴殺ゲーやん Completed
Upgrade to OB58 for #Paladins PC has been completed
Posted 3 minutes ago. Sep 07, 2017 - 09:16 EDT めっちゃ不安定だな
ピーク時に耐えられないサーバーでどうやって人増やすんだよ この程度の微調整じゃ最弱覆らないだろ
偏差下手でもナイフ当てやすくなっただけ Dx11と64bitってどんな感じ?
やっぱ不安定? 試合どっちが勝つか予想しろとか言われても全然わからんから適当にポチポチするしかねえな さっそくHi-Rez PixieちゃんのRaeveと当たったけど相変わらず下手糞やった
https://imgur.com/a/sdhqT 黒乳首箱40クリか
あと6個だし開けちまうかなぁ・・・
>>927
64bitはSmiteの方でエラー吐いて起動しなくなった事あり
自己責任でどうぞ
とりあえずDX11だけオンにしてみては? >>927
60FPSに制限される
144Hzモニタ使ってるからDX11いらね なんかアプデしたら重くなったんだけど原因なんだろう ウィロー削除してくんねえかな
paladins最大の失敗だろこいつ メイヴ、うざキャラの地位を取り戻す
https://i.imgur.com/YQ4vXFx.jpg
ワイ、大喜び ( ?ω?)スヤァ チェスト開こうとする度に「鍵使わない?」って聞いてくるのうぜえ・・・ 60FPSにしてみたらカクカクすぎだったわ
絶対目が悪くなるね オンスロートが400ポイントになってもオーバータイムが出て終わらねえんだけど
何このゴミ なんかスコアみてチーターくせーダメージ出してんなって思ってたやつ調べてみたら毎試合30~40キルしてるチート常習犯かよ
こんな奴ダイアになるまで放っておくなや
Aimbotは全然なくならねーな オンスマジでゴミなんだが何これ
長えし最後のオーバータイムでゾンビアタック
馬鹿なのか開発 ブラジル人向けの箱があるのに
なんで日本人向けの箱がねぇんだよ!!
差別だ!これが敗戦国のサダメか…
(;〜; ) クリスタル、ゴールド、エッセンス,VIPポイント
要らない通貨がまた出てきた…
クリスタルをVIPポイントに変換させて何の意味がある…
普通にゴールドかクリスタルで買えるようにすればいいのに… スマホの契約のように
複雑にして分かりにくくして
相互の変換をできないようにしてちょっとずつ
搾り取ろうというのが透けて見える。 (;〜;) オンスロートで5勝だか6勝しろっていうクエストがあるのに謎のオーバータイムで長引くから困る アンドロのりボルボーの撃ち方がなんか優しくなってる気がする
あと連射するやつはどうやってんねんって感じになってる コンペOPENS IN:0Mになったとおもったら59Mに戻ったんですけど
これってなんでかわかりますか? >>953
ゾンビアタックで最後に立ってた奴が勝ち!wアホらしすぎ
前半何だったんだってなる メカ猫ミーヴがピックされた瞬間ピック中のBGM変わるぞwwww Open Beta 58パッチノート - Beats Purr Minute:3 (本実装)
https://www.paladins.com/open-beta-58-patch-notes-beats-purr-minute-3/
※ほとんどの内容は>292からのものと同一です。
■総合修正
・各試合において、開始前の準備段階でも第三者(TPS)視点になります。
●筆者註:試合開始前に何かが変わったことが気づくでしょう。ゲーム開始時のスポーンルームでは、第三者視点であなたのキャラクターを操作できます。
・Conpetitiveにおいて、キャラクター選択時の猶予時間が15秒になります。
・Radiant Chestを開く際を選択するときにEnchant Key(で開封する)ボタンの代わりに新しい選択方法が追加されました。
★訳者註:開封時に「Open」「Enchant Key」「Legendaly Enchant Key」を選択する方式になった。
・プレイヤーが(おそらくVOICE)ボリュームをミュートまで下げると、VGSも聞こえなくなります。
・被ダメージと被回復に係るインターフェースを改善します。
・被ダメージによるエフェクトは、プレイヤーがどの方角から撃たれているかが明示的になりました。
・レティクル(照星)の周りにダメージインジケータが追加されました。
★訳者註:FPSによくある、照星の周りに赤い半月状の棒が表示されるというもの。
・被回復者と与回復者の2つを明示するインジケータが追加されました。
・被回復の数字の色を変色させることで、状態異常により被回復量が低下していることを明示させるようにしました。
★訳者註:照星左に自身(被回復者)と与回復者のアイコンが表示され、同時にどんな場合でも被回復時には+(数字)が表示される。
・味方のヘルスインジケータは、被回復中は黄緑色で表示されるようになります。
●筆者註:このパッチでは、被ダメージと被回復の両方を改善することに重点を置いています。プレイヤーはこの新たな環境に習熟する必要があるでしょう…。
★訳者註:回復禁止状態中のバーの色が煎茶色(?)でシールド容量の黄色と非常に見分けがつかない。
・Aim AccelerationをただのAccelerationに変更しました。
●筆者註:「Aim」という語を使用したため、一部のプレイヤーは混乱し、このオプションは何らかの形でAimをサポートするものだと思われていました。
グラフィックエンジンのアップデート
・DirectX11がクロスウィンド・ホールドにやってきました!DirectX11をサポートするデバイスを使用時に有効にすると、CPUとGPUの両方でパフォーマンスが向上します。
さらにPCおよびコンソールのレンダリングコードベースも統一し、今後においてさらなるパフォーマンスの向上が見込め、全クライアントで利益をもたらします。
・DirectX11(ベータ版)に参加するには、ランチャーでSetting→Video Options→"Use D3D11(BETA)"にチェックを入れて開始してください。
●筆者註:PTSではランチャーにおいてコマンドラインに次の引数を記述する必要があります。「-dx11」
・パフォーマンスは改善されますが、メモリ占有量が大きくなる可能性があります。私たちはリリース直前まで引き続きメモリを最適化します。
・グラフィカルな問題やクライアントの不安定性が発生した場合、それを報告してください。解除したい場合は上述のチェックを外してください。
・プレイヤーは解像度のスケーリングを調整するオプションを選択可能になります。
・100%未満の値を使用すると、ゲーム内の解像度が低下してパフォーマンスが改善され、UIは読みやすくするために解像度が上がります。
・100%以上の値を使用すると、ゲーム内解像度を限界値よりも高くするために追加のGPUリソースを消費し、改良アンチエイリアシングなどにより精細なグラフィックを提供します。
・64ビットクライアント
・我々は新しい64ビットクライアント(Chaos)のテストを開始しています。後々多くのプレイヤーにこれを提供し、より改良を施す予定です。
・64ビットクライアント(Chaos)を使用するには、ランチャーにおいてコマンドラインに次の引数を記述する必要があります。「-Use64」 >>960
すまん、付け忘れた。
もう建てられん。
とりあえず、さっさと使い切ってくれ。
ワッチョイは Part 47から復活させればいい。 >>950 >>980
Q.Barikのヒーリングステーションの効果はタレットを2つ建てると2倍になりますか?
A.効果を受けられのは1つのタレットからのみです。
通常のタレット2つとアルティメットで3つまで設置できますが、受けられる回復は1つ分だけです。
Q.YingでRejuvenateをとっている人を見かけました。Rejuは回復されるタンクが取るものでは?
A.Yingの回復ビームだけ、なぜか回復量増加がYing自身へも適用されます。
(これは昔から続くバグだと言われています。
Yingが自分の幻影に回復してもらった時、幻影に向かって
"Thanks for the healing !" という事があります。
この事から、Yingの幻影はゲーム内部で他プレイヤーとして認識されていると思われます。)
Q.速度増加の効果は最大の1つのみ適用されるとありますが、これはどういう意味ですか?
A.ロードアウトのカード、チャンピオンのアビリティ、Nimble の中で、効果が最大の1つだけが適用されます。
(例:移動速度+15%のカードをロードアウトに持つチャンピオンが、Nimble 1(移動速度 +10%)を買っても、
速度は上がりません。効果が適用されるのは効果の高い方である +15% のみです。)
Q.ライフ・スティールやリロード速度増加の効果は重複しますか?
A.はい、ライフ・スティールやリロード速度の増加は重複します。
Q. InaraのEarthen Guardの発動中の被回復量+80%の効果は
自身のカード効果やライフリップによる回復にも影響しますか?
A.はい、影響します。
例えばEarthen Guardを強化するカードであるStone Bulwark、
これの回復量は毎秒 30/60/90/120 とカードに記載されていますが、
実際にはEarthen Guardの回復量増加の効果が必ず載るので、毎秒54/108/162/216 となります。 Open Beta 58パッチノート - Beats Purr Minute:3 (本実装)
https://www.paladins.com/open-beta-58-patch-notes-beats-purr-minute-3/
※ほとんどの内容は>296からのものと同一です。
■VIPシステム
※ほとんど296と変わらないので省略。
違い(訳者的予想の違い)はeSportsマッチ時の対戦相手予測システムが(htmlベースではなく)ゲーム内でできるというところと、
今現在直ちに予測投票を実施できること。 >>963
トモちゃんって呼んでいいよ (^〜^) ワッチョイあるとNGされるからつけなかったんでしょ 誤解や、下衆の勘繰りはやめろや。
あったま、北からコテつけるわ。 Open Beta 58パッチノート - Beats Purr Minute:3 (本実装)
https://www.paladins.com/open-beta-58-patch-notes-beats-purr-minute-3/
※ほとんどの内容は>302からのものと同一です。
チャンピオン修正
・一般
・Bulldozerの購入コストが300クレから200クレに軽減されました。
●筆者註:Bulldozerは一部では上に効果的ですが、他の同色カードと比較して高価でした。この変更でBulldozerの地位は向上するでしょう
★訳者註:それでも買われない気がする…というか設置物を壊す暇があるならまずCautaやWreckerでチャンピオンから殴りに行くもんだろ?
・Jenos
・レジェ「Celestial Touch」での固定回復量が最大ヘルスの15%から10%に低減されました。
●筆者註:Jenosは非常に強力なヒーラーであることが自明であり、カードにより長期間仲間を支援できますが、このカードを選んだJenosは強力な回復力と火力を備えていました。
・Lian
・レジェ「Eminence」は発砲直後から強化効果を受けられるようになりました。
●筆者註:最終パッチ(現Ver)の変更でLianは良いポジションにあるが、Eminenceの効果はやや受けづらいようでした。プレイヤーは直ちに強化効果を得られることになります。
・Meave
・ダガーの投げるモーション時間が0.1sから0.05sになり、ダガーのサイズが16%大きくなり、弾速が260から400に増大し、これにかかる重力係数が33%増加します。
●筆者註:Meaveの与ダメージ力はたしかに高く、機動力も良いところに落ち着いていますが、このダガーの性質はやや中途半端に感じられました。
・Ruckus
・アビリティ「Missile Launcher」の発射速度が300から400に、クールダウンが10秒から8秒に軽減されます。
●筆者註:Ruckusのスタンスは以前より鮮明になったと感じられますが、これだけは瞬間火力を謳いながら狙いを定めるという負担が必要でした。これにより、より直感的になるでしょう。
・Pip
・アビリティ「Weightless」の持続時間の説明がが2.5sから3sになっていた問題を修正しました。
●筆者註:Oops!!
・ShaLin
・アビリティ「Withdraw」はステルス状態が解除されるまでクールダウンが減ることはもはやありません。
・レジェ「Desert Shadow」のダメージ増強効果はステルスの間に発射されたショットにのみ効果があります。
●筆者註:ShaLinが活躍していく中で、いくつかのプレイヤーはダメージ増幅を事前に準備するためにDesert Shadowを使用し、効果に合わせてワンツーパンチを放っていました。これは意図しない動作でした。
・Strix
・アビリティ「Talon Rifle」の与ダメージが1300から1200に低下しました。
・Ult「Flash Bang」の盲目エフェクトを強化し、プレイヤーがびっくりすることが少なくなるようにしました。
・Flareで発見状態にした敵が味方全員に見えるバグを修正しました。今やFlareによる発見状態はStrixにしか見えません。
・Stealthの初期エネルギーコストを65%増加し、エネルギー充填率が20%低下し、始動時に必要な最小エネルギー量を33%増加させました。
●筆者註:Strixはあえて強めにリリースされ、クロスウィンド・ホールドに大きな衝撃を与えました。他のダメージ系チャンピオンより明らかに激しい火力でした。
これにより火力は多少下がり、ステルスでも多くの時間を隠蔽状態に費やすことができなくなります。
★訳者註:で、ハンドガンnerfはどうした?
・Tyra
・レジェ「Hunting Party」は、現在の効果に加えHunter's Markのクールダウンを2秒低減します。
●筆者註:"パーティー"は楽しいものですが、しかし彼女はHunter's Markを再使用するために長く待たねばなりませんでした。
・Willo
・アビリティ「DeadZone」の説明で、効果が5秒ではなく4秒と誤って記入されていたバグが修正されました。
・Ult「Fae Flight」のチャージ力が16%低減されました。
●筆者註:Willoは比較的Ultチャージを早めていましたが、Erea Damag能力と組み合わせると1フェイズごとに何度も空を飛ぶことができました。
・Zhin
・アビリティ「Counter」によるカウンターアタック終了後、我々の予想よりも長いロックアウトを引き起こしていたバグが修正されました。
●筆者註:これにより彼を使っていても気分はよりベターになるはずです。 クエのためにOnslaughtを数戦やった印象
・よっぽどのキル差がない限りポイントを占有し続けた方が勝つ
・ポイントに居続けないとほぼクレが入らない
・ポイントに居続けるとクレがムチャクチャ手に入る
・つまりポイントに居続ける時間(=マトが固まっている時間)はペイロードよりも長い
これもうAoE(範囲攻撃)持ちで固めたほうがよくね? 要はポイント内で戦わなければ生き残れない!ってやつだな プライマルコートならBKかresonanceのyingちゃんいればわりとすぐ終わる
それより大会始まったぞ
https://www.twitch.tv/paladinsgame YingのRejuvenateは修正されてもう効かんで 次スレ
【FPS】Paladins Part46【F2P】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1504801789/ 大会だとスカイもバックもタイラも出るからな
このスレの〇〇は弱い論者に見てもらいたいわ やっぱりヒーラーnerfしてから誰もやらなくなったな
次は誰もタンクをやらなくなる番か
声が大きい奴を無理やり採用するとロクでもないな クソッ、980取って色々改善した次スレ作ろうと思ってたのにバカが950で建ててるじゃねえかクソバカ アナウンサーでロン毛蝶ネクタイのprettyhair来たの笑える
誰得なんだよ 64bitとdx11にしても何が良くなったかわかんねーな
Windowsが「パフォーマンス悪いぞそのソフトクソが」
って文句言うようになったけど良い方向の変化は無いわ 鳥のハンドガン早く修正しろよな
ほぼ毎回のように結局居るしまじで飽きたわ 誰か重複でも良いから改良>>1の文入れてワッチョイ付いてるちゃんとしたスレ建ててくれ…
いい加減にしろよスパムの DX11になってGPUの負荷が一定になったから極端なFPS落ち込みがなくなった 鳥がコンペでも使えるようになってる
俺の時代きたで 64bit版ってどうやって変えるの?
Dx11は設定にあったが >>993
コマンドラインに-Use64
スレ内調べるぐらいしろ 3回キャプチャー成功すると4回目はだいたいとられるし
3回キャプチャー失敗すると4回目はだいたいとれる
なんだろうこの放送、油断かな >>995
キャプチャー取られてもいい場所でキル稼ぎできるとアイテム揃って最後に逆転できるパティーン ストリクスランクマで使えるようになったんだ…また頭がパーンしてるカジュアル勢の猿ストリクスが大量に沸くだろうから、当分ランクマは様子見かな…。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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