【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 3日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 2日目
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次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を挿入してください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゾンビスポーンなしでやってるからレベ上げきつくて
スキル伸びにくいからレベルアップ時の獲得スキルポイント増やそうとしたけど
書き換えた内容が勝手に戻ってしまって反映されなかった 一度スタベ16日本語をアンインストールして
コピー元のメインを書き換えてスタベ16日本語をインストールしたら
インストール時点では書き換えた内容が反映されてるけど
ゲームを立ち上げるとデフォに戻ってしまうな
お手上げだ ランチャーから起動してるからじゃないの
あれのrefreshなんちゃらってチェック入ってると毎回オリジナルに上書きされるんじゃなかったっけ
適当に言ってるだけだから違っても知らんけど refreshは外しても効果なかったけど
ショトカ直接起動はゲーム立ち上げても書き換えた内容残ってる
これはいけるかもしれん ショトカ直起動だとxml書き換え反映された
レベルアップ時にスキルポイント10増えた
チェックボックス全て外してもランチャー起動からだと戻ってるから
ランチャー経由させるとダメっぽい スタベというかランチャー導入後にショトカ直起動の場合、そのmodのアプデ適用はどうなるの?やっぱランチャーじゃなきゃ無理? スタベA16でおすすめMAPがあったらSEEDを教えてください ショトカ直接起動だと日本語化MOD反映されないのは諦めるしかないのかな >>250
C:\7D2D\Localize_JP\Starvation16日本語\Localize_JP\Starvation16日本語\7DaysToDie.exe
これのショートカット作って起動してるけど、ちゃんと日本語になっているよ。 >>253
このやり方だとバニラが起動してしまうんだが...
俺のやり方なんかおかしいのかな? >>253
できたわ
steamは別ドライブに入れてるからCドライブは見てなかった スタべ16で竹取れた人居る?
15からなにか条件加わったのかな、17日目になってもまだ竹取れない バンディット強すぎない?
敵の有効射程に入るとガンガン撃たれて即死するんだけど >>256
一回だけ森林で取れた
それから見てない 畜産はほんと神だわ
スタベやる主な理由の一つになってる
公式も速やかにパクるべき 既出ならごめん。スタベで鉄斧作ろうとしたらレシピが2つあって
片方は名前の横にハンマーのアイコンがついてるんだけど
なんの作業台で作れるの? それかデート内に存在だけしてるビッグワークベンチかもしれん >>256
序盤では、そんなに気にしないからね。
今の借り拠点横に一本生えてたから、取れたのは取れた。 >>256
取れてるよ。殴る場所が上過ぎると思うけど。 >>264
NPC用か なるほどありがとう
まだ始めたばかりだから色々ためしてみるわ レア化したのかと思って長いこと大事に種と2枠も確保してたけど結構見かける 16.3と16.4はどう違うんだろうな
日本語化出来ないだろうから16.3のままやるしかないけど >>270
日本語化パッチはまだのようですね。
早めの対応を期待してます。 16.4への変更点翻訳文そのまま貼り付け
α17くるだろうし別に16.3から無理に移行する必要はないんじゃないかな
かわった
歩行兵器の減少と揺れの軽減
Forge入力に現在のアイテムが終了するまでの時間を示すタイマーが追加されました
プレイヤーは、プレイヤーが見た産卵を避けるために、スリーパーボリュームをさらに遠ざけるようトリガーします
破損した寝台のボリュームのセーブゲームのデータをスキップするように修正する。
ゾンビジャンプのいくつかの一般的な改善 そういえばキャットウォークが壊されるようになったと本スレに書いてあったな >>273
ソーラーパネルの販売バグ修正もあるでしょ >>275
バグfixの分はカットした
そこも入れると48行とかになったから知りたい人は各自で 理不尽湧きが少しでも改善されるならアップデートしたいわ
俺は下手なんで走るマツコとか理不尽に湧いたら死が待ってる っていうかあの背面湧きってMODで修正できるの?
現状背面湧きよりやばいのが深夜のマラソンホードだな
ゾンビの感知範囲広いからあっというまに接近包囲されてボコられる
もうちょっとこう…手心というか…暗い中スニークしてんだから >>278
湧きのことは16.3→16.4のことだと思うぞ
あと、夜中のホードは暗闇でしゃがんで明かりを消していたらそうそう見つからないぞ
見つかっても明かりをつけずにダッシュすれば、結構振り切れる やった、やっと3軒目のトレーダー見つけたと思ったら
Paccoでがっかり・・・R.I.P スタベMODのBaseball Batですが、何で作成するのですか?
ハンマーのマークってなんだっけ? >>281
多分、NPCにつくってもらうじゃない? >>282
そうなのか。とりあえずドロップだけでまかなうか。
thx Starvation日本語化プロジェクト
問題が無ければ、
13:00よりV16.0.0.26対応ファイルを公開します。
既に導入済みの人も注意点があるので、必ず以下のリンク先を読んでください。
ttps://zawazawa.jp/sl0rk2y1amtf0lqz/topic/9 16.4日本語化順調に開始できないね
スタベ16.4は普通に開始できるけど 今は手を出さない方がいいかも
戻そうとしてもformatがどうのって赤文字エラーログ出るようになった ふう、インストフォルダとAPPデータフォルダのバックアップとっといたんで
なんとか元の状態のスタベ16.3日本語には戻った 起動したけどメニュー出る前に赤字でてそのまま無視してはじめると日本語されてない
スタベ16.4になる。 作者さんとこに解決方法書いてあったよ
無事16.4日本語でいけた
Lathe作るのにも知識で解放が必要か
確かRadioTower作れるのもLatheだった気がするんだよなあ 再起動してからインストのようですね。
何度か失敗して、やっとエラー無しで起動しました。 バンディットに制圧されてるトレーダーとかあるんだな
バンディット倒したら敷地自由に使えるようになった
トレーダー居ないけど starvationにある銃のレーザーサイトってどうやって表示させるの?
装備したのに変化ないや。 スタベだと強化クロスボウが優秀過ぎてコンパウンドボウがさらに空気だな そういや旧ケーブル類無くなっちゃったけどLatheはどうやって置いたらいいんだこれ
ジェネレーターの隣じゃダメだった >>300
failure relay を作ってジェネレーターと繋ぐ
そのとなりにlatheを置くでok 16.3のスタベで竹を取れなくなった・・・
殴ってもスカるから、いろんな方向から小一時間試してもダメ
植えたのも野生の竹もどちらも取れなくなったよ ボスケテ スタベ16、ゴリラみたいなのってなにか落とす?
ベンダーの入口ハメで1体は倒したけどサイより強いんだが >>304
しゃがんで上向いて殴っても土が掘れてしまう
序盤に取れた残り8本の竹だけで生活するか・・・
作物ってネズミ被害に悩まされてたけど、
ひとつひとつネズミが通れない柵で四方囲むと安全ね
いまのところネズミでないし、ハエも拡散しない気がする もっと色々な部品組み合わせてデッドライジングみたいなバカ武器ほしいね ガラス関係はglass and ceramicstation >>309
ネズミ避けは高床農場で回避できるから、最低虫害だけどうにかできれば農業は安定する
高床の足元に裏返したログスパイク埋めておけばネズミも勝手に死んでくれるし >>313
俺も今それを書きに来たとこだったw
トレーダーの3倍ぐらい居るのはちょっと方向性がやばいな
またPaccoかよ、うぜーというがっかり要素になってる >>312
高床って高さ5ブロックとかそういうの?
それか地面にロングスパイク層<土層<作物 を敷き詰めるって感じ? >>315
ネズミに限らずPOP時のルールとして
オブジェクトの真上にはPOPしないから
ネズミが湧くのは作物の周り1マスの位置なんだよ
だから周りを人工物で囲ってれば湧くのはその外側
けど結構対物破壊力あるから木造の柵とかなら直ぐ破壊する 久々に限界高度の天空拠点作ったらSAN値が何も置いてないのに爆上がりし出したんだが、どなたか原因分かるます?
2日目の23:00なんだが、夜景が見えてSAN値回復とかいうオサレ設定なのか? >>315
農場エリア
ーーーーーー
 ̄
_
逆さログスパ
こういう感じでプレートで浮かした浮遊農場を作れば、作物に釣られたネズミが作物の直下すなわちログスパの所に誘導されて、そのまま処されるのよ rwgmixer.xmlから
<prefab name="pacco_poi" min_count="1" max_count="1" />
のmin_count="1"消せば大分減るんじゃないか多分だが >>318
サンクス スパイクと土の間に入れるのね スタベで車を漁るとたまにゾンビが数体湧く警報が鳴る。漁るキーを連打すると好きなだけゾンビを召喚できる
高確率で貞子も湧くのでスキルやレベル上がりまくりのアイテム取り放題
ただ、透明で動かないゾンビが湧くバグがある模様。その場所にブロックが置けなくなるから拠点のそばでやると後々面倒なことになるかも スタベで食糧確保のためにトウモロコシを植え始めたけど、ネズミやゾンビの被害がひどいわ・・・
三分の一も収穫出来たらいい方だ。
高床式にするしかないのかな? しまった、途中で押してしまった。
二階ベランダが、畑になってるよ。 >>324
sonicなんとかというネズミ避けの装置がある
insectなんとかlightという虫除けのライトがある 食料確保はBoxTrap作って屠殺してもよし
そこで捕まえたうさぎや鶏使って家畜小屋生産
3匹以上に増えた分を屠殺
これが安定する
鹿とか追い回さなくていい日々になる 俺もう順番がまずバイク作りからだわ
バイク出来てから各地に置いた箱から回収しつつ
拠点と畑作りが同時進行
虫除けライトとネズミ避け動かせる状態になってから畑作ってる 原発難しいなと思ってたら現地に使い方張り紙してあるのか
今回こそは原発利用してみたいな
Enriched Uraniumってサルベで拾えるもん?
http://i.gyazo.com/3be21d4e93bc11308ef189972cc73984.jpg 竹は作物の扱いらしくスタート直後は植えた直後の段階で存在して
しばらく経たないと成長しない
α15の時みたいに収穫してその辺の地面に植えちゃうと
成長する前にネズミに喰われるの注意 こんばんは。お久しぶりです。
starvation用拡張mod(ゾンビ追加mod)のa16Starvation版がほぼ完成しつつあります。
取り敢えず第一段階としてa15時代のフル版完全移植を目指しております。
8割程完成して今週中か来週頭にはアップします。
更にそこから追加ゾンビのフェラル化、汚染化、スリーパー、建物個別湧き、新アイテムのルートなどa16Starvationの
ポテンシャルを活かせる内容にしていきます。
更に先の予定としてはDarkstardragon's Modなど新しいmodからの移植、削除された昔のゾンビの復刻、
アルティメット版からのバンディットの移植、バンディットの死後ゾンビ化の機能追加などを
考えています。 なおStarvationにデフォルトでバンディットが追加されたのでアルティメット版は廃止します。
必要スペックが下がったのでライト版も廃止する方針です。
UIに関してはデフォルトのStarvationが多項目表示に対応しないなら
a15時代のようにUI変更もするつもりです。
最後に俺のmodとは直接関係無いですがa16Starvationは走るゾンビが出すぎるという人に改善方法を。
これはStarvationは全てのゾンビが歩行タイプ・歩行速度・大きさが出現時ランダムで変わる仕様に
なっている為です。
entityclasses.xmlのzombieTemplateMaleの項目の<property name="Class" value="EntityZombieSDX, Mods" />を
<property name="Class" value="EntityZombie" />
に変更すると歩行ランダム化がオフになり、全てのゾンビはバニラと同じ性能になります。
警官だけは個別に同じ部分の書き換えが必要です。
書き換え後は必ずランチャーからでなくフォルダー内のexeファイルから起動するように。 追加ゾンビなしでもバンデットが鬼畜モードになってるよなあ
装備揃えて防御力上げれば雑魚化しそうだけど ミサイルサイロにexoboxが追加されてたりして中々うま味になってるな
スタベ追加ゾンビが大量に配置されててカオスだけど スタベの”腐った蛇の噛み跡”って時間経てば治ります?
詰んだっぽい ディーゼルは技師だけっぽい
millのレシピはコメントアウトになってた NPCか
材料軽くなってたから作ってみようと思ったんだけど スタべ、新鯖みたいに
ゲームオーバー設定できないんかなぁ >>332
乙です
女型の巨大ゾンビがキモくて好きだったのでまた入れて欲しい
復刻ゾンビはハゲシリーズや、リストラされた雪女と狩人かな
女ゾンビ3種も昔のモデルは独特の雰囲気があって好きだったんだよなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています