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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ファミコンとかスーファミとかその世代のドットキャラクタなら
一通り入れ込めるわけだ MOD種族に頼らなくても見た目を色々弄れそうなのはありがたいなあ
気軽に大規模鯖にも遊びに行きやすくなる ああそうか、服込みでpng作ってしまえば
ningenとかkemonoとか、マルチに持ち込めるか ということで、アニメーション付きパーティクルが使えることになったので
作ったもので
洞窟物語より
シュプール
https://goo.gl/fXxu29 洞窟物語より
ブースター(ただしv1.8と扱う)
https://goo.gl/mBNN1c
これ、仕掛け上両手ふさがる上に、
攻撃中はブーストできないからびみょーなかんじ
ただ、角度的に地面に押し付けながらすべるようにも移動できるから
エフェクトやら音やら整えれば
むせる
物ができそうだ むせるのできたが
まだパーティクルとか音とか課題多いな... どうやってるかわからんがベーコンで明らかにデータに無いと思われるSE出してたんだよな
デスボイスっぽかった ローラーダッシュを再現したいって話ならソニックスフィアの効果音引っ張ってくればいけるんじゃないかね? ローラーダッシュのほうは、ドリルの音でほぼok
ターンピックが該当音がないのが難点...(まあ特徴的な音なのでしかたないけども
音に関しては、animationの設定でピッチが変えられる隠し設定があった
通常、
"fire": [
"/sfx/melee/rocketspear_stop_ice.ogg"
],
のところを
"fire": {
"pool": [
"/sfx/melee/rocketspear_stop_ice.ogg"
],
"pitchMultiplier": 0.5,
"volume": 0.5
}
とか書くと、ボリュームとピッチが調整できる
使える箇所がanimationのsound内に限定されるのが難点だが... 一応、データ内にストーリーに使い損ねたと思わしきボイスはうまってるから
それか、それのピッチ調整だと思われる
解凍されたasset内の
/sfx/cinematics
フォルダに入っている ということで、とりあえずローラーダッシュ、
地上移動にわざと制限してるけど、これが割りと爽快
https://goo.gl/eD6hpw
武器本体から発生させるパーティクルの角度が制御できないから
細長い火花にできなかったのと
ターンピックに合うような音がなかったのが難点だなー
あとシュプールの音変更版
https://goo.gl/16mjDz Bug Hiveの改造をしてるんだけど
これ投擲物の処理が投擲物と爆風のprojectileに分かれてるんだね?
勝手に新しいprojectile作って追加したらカスタムアイテムの範疇から外れそうなんだけど
この投擲物の見た目を変えたりって出来るのかな >>70
仕組みは難しいけどできますよ
prjectileのパラメータのうち
"processing"
てのが、追加で加える画像処理だから
"processing": "?setcolor=FFFFFF?replace;FFFFFF00=FFFFFFFF?scalenearest=8?crop=0;0;64;48"
て、記述を加えると、まず真っ白な横長の枠なるはず
コレにさらに、私製ツールですが
http://dintseye.web.fc2.com/ImageMaker.htm
つかって
切り取りのチェックボックスだけ入れて
画像選択して、処理開始のボタンを押す
下に表示されたテキストを、さっきのやつの後ろに追加で貼り付けると
projectileを変更できる
サンプルとしてコレ、
任意画像じゃなくて、ゲーム内の画像に差し替えたものですがー
https://goo.gl/YnFfco >>71-72
こんな便利な物作ってたんですか!凄いなあ
なんとかなりそうなんでやってみます
ありがとうございます >>73
いえいえ
なお、私用なので、なんぼかバグある
小さすぎる画像は切り取りがうまく動かなかったり
projectileに使用するときは
scalenearest=8?crop=0;0;64;48
の部分を、画像の大きさに応じて調整してややる必要がある そういえば悪魔城伝説の時計塔ステージ自体を再現しようとしてスプライトをKZが作ったと思う(間違ってたらゴメン)サイトを利用して変換したんだが、それをstarcheatで貼り付けても正しく表示されない時があるんだよな
一部しか表示されてなかったり白かったり、でも何度か変換をやり直すと成功もする
俺のPCのスペックが低いせいでちゃんと変換されてないのかな?
KZはどうやって画像を看板のカラー?に変換してる?ツール? 私も、上と同じツール使っているですね、いまのところ、変換バグはみてないけれども
基本的に画像は、横が32の倍数、縦が8の倍数のサイズがいいと思う ちなみに、任意画像の差込は、複数の仕掛けの複合です
1.看板を使った任意画像をの差込
カスタムサインの看板は、画像データが、プログラム的に順序良く並んだ
画素(色データ)の塊であり、コレを1点1点別の色に差し替えることで
任意の画像のように見せかけることができる
2.blendmultによる乗算合成
blendmultは、画像の乗算合成をかける仕掛けで
真っ白な画像(数値がでいうと1.0)に
別の画像(灰色なら0.5という数値)
を掛け算することで
1.0 x 0.5 = 0.5
というように、画像を貼り付けたものと同じ効果を出すことができる
3.画像の色統合
?setcolor=FFFFFF?replace;FFFFFF00=FFFFFFFF
と画像変換することで
すべての色を真っ白に塗る(ただし透明度は残る
真っ白で完全に透明な画像を、真っ白で不透明な画像にする
の命令をおくれるので
画像が真っ白な四角になる
4.画像のサイズ調整
crop=0;0;1;1(画像を1ドットだけ切り出しする)
?scalenearest=4(画像を4倍に拡大する)
などの組み合わせで
3 -> 4 -> 2 -> 1
の順序で、仕組みを連続して使用することで
任意の画像に入れ替えています
真っ白いうと、2か1あたりでバグってるかもですね
もしくは最後のcropで切り取り範囲が間違っているか 詳しくありがとう、そちらに何も問題が起きていないのならやっぱ俺がおかしいはずだ試行錯誤してみる
後新しいアイテム早速見てみたけど相変わらずクオリティ高いね
いつかはこれくらい面白いアイテム作りたい ありがとうです
よく動かないときは、アップローダにあげてもらえば、解析も
やりますよー、
一人では手もネタも足りないから、作れる人増えるといいなぁ あ、ローラーダッシュ用の斜めの火花できた
画像として斜めの線を用意しておけば、パーティクルエミッタの
振り向き対応とあわせて、擬似的に何とかなるわ すいません、しょうもない質問で申し訳ないんですが
データにはあるフローランnpcのアサルトライフルをプレイヤーにも持たせたいのですが
狩野でしょうか? カスタムアイテムいうか、質問スレの範疇だが
npcfloranassaultrifle
てアイテムだと思うので
/admin
/spawnitem npcfloranassaultrifle 1
で、ローカルプレイ中にチャットで打つとでるよ
もう一度
/admin
でモードは解除しておいたほうが無難 >>82
わざわざ詳しくありがとうございます!
コマンドで出した場合、銃は4つあるパーツパターンのうちからランダムで排出される感じですか? ですね、ランダムです
カスタムアイテム的に、パラメータかえられるけども Perfectly Generic になりますね……
諦めようと思います animationPartVariants
のところを
{
"barrel": 1,
"butt": 1,
"middle": 1
}
て書けば、とりあえずかわるかと
1以外の数字でもいい、あまり大きな値にするとPerfectly Generic になるかもだがー >>71
その記述追加したら弾が見えなくなったんですが、プロジェクタイルの種類で結果が変わるんですか? チュートリアルの通りに試してもダメだったし、リンゴ砲みたいにデフォの画像じゃなくて、自作画像を撃つ銃のテンプレートとかあると嬉しい >>90
ありがとうございます!
色々苦戦しましたがなんとか自前の画像を飛ばすことができました! 今更だけど>>54これ面白いね
衣服の色を変えて好きなキャラに似せてたけどその必要が無くなったからありがたい 夢にまで見た後ろ髪サラサラ出来たよ
ゼロ完全再現だうれしい 完成したけど腕のパーツは一部のカスタムアイテム持つと表示がおかしくなるな、どういう仕組みだろ
KZが作ったバスターもそうなってしまった これで非MODマルチにもAvaliちゃんを連れていけるのか…… おー、アニメーションのほうが充実してきてる
>>95
あれは、手元のバスターがに手が被らないように細工してるから
それが悪さしてるのかも
"primaryAbility"
の
"stances"
の
"frontArmFrame": "rotation?blendmult=/projectiles/invisibleprojectile/invisibleprojectile.png;-25;-14",
て、ところを各所消せばなんとかなるかも outfit generatorだけど作ったアイテム装備したらポップアップ吹き出しが表示されないな
もしかしてpantsgeneratorで身体をhideにする選択肢を選んだからか? >>97
ありがとう!確かに直ったけど手が見えちゃうから試行錯誤して何とかしてみる
>>98
ポップアップ吹き出しってAIや物調べた時の台詞とか?hideにして色々試したけど見れたよ
いくつか完成したらサンプルアップしてみる 確かにmodのraceも再現できるけどなかなか大変だなこれ…位置合わせ的な意味で
availちゃんとやらを作ってるけどそこそこ時間かかりそう ポップアップ拭き出しが消えちゃった者だけども
あの後アイテムを生成しなおしてみたら無事出て来たよ
何が原因だったのやら 消えた原因もきになるけどねー
それはそれで、応用すればなんかに使えそうだし アニメーション付きの服に関しては、自分でも
ツール作ってみたいところだなぁ
今の海外製のは、完全に仕掛け把握してるわけじゃないし... mechっぽいの呼び出してるのはluaで呼び出してる?のかな、毎日様子見てるけど流行ってるっぽい
サイズ制限なかったらoutfitgeneratorで動きだけなら再現できるんだけどなぁ
そう考えるとツールは確かに欲しい…けど大変そうだし outfitgeneratorで通常のプレイヤーキャラより著しく巨大なもんをつくるなら腕が配置される位置がネックだな 装備する武器しだいでは、回転の基準位置いじれなかったっけ?
詳しく調べてはいないが
あとはいっそのこと回転をあきらめて、左右の固定角度にするか 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ 杖のスキルで展開できるエフェクト付与のゾーン、付与するエフェクトを変えられないかと試してたんだけど、
あれの付与エフェクトってどうやっても変えられないものなんでしょうか? あれは、カスタムアイテムからは上書きできなかった気がする
mod的にファイルいじらないとだめかと
ほかにもemittersとかlightとか
いじれないパラメータがるのが厄介
emittersをいじれる方法があるのなら私も知りたいのだが...
(余計なパーティクルエミッターを消したい これ、categoryがfoodなら、食べ物用インベントリに格納できるな
"tooltipFields": {
"subTitle": "xxxxx"
}
とか加えれば。food表示になっているのをさらに上書きできるし
ついつい数もってかさばりな装備をもっともてそう ネタはあったんだが形にしてなかったので作ってみた
溶岩とか毒とか無効化して
液体にもぐりやすくなるバックパック用チップ
https://goo.gl/YH5fQo
さらに、ライトを追加して快適に
https://goo.gl/wnGaEi
必要なくなったら、これでチップ外せる(正式には外れているように見える
https://goo.gl/AsRaEu
持ち歩くとかさばるので、フード欄に収まるように細工してある FUに対応しているアイテムID一覧ってどのファイルに定義してあるか教えてください。
ゲーム内のadminコマンドに対応している名称です。 mod解凍してitemのjson開けばわかるじゃん
解凍のやり方はassetsの解凍と同じやり方だよ https://starbounditems.herokuapp.com/
アイテムの英語名分かればこれで調べることもできるよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) 最近FUはやってるようだし、解析してカスタムアイテムに
コンバートするのもありかなぁ、マルチで使えるようになるし 面白そうだしやるならお願いしたい
ノートパソコンじゃ重すぎてカスタムアイテム作成断念したから何も応援できない… iLoveBaconsで商品としてSteamクレジットとかもらえるカスタムアイテムのコンテストやってるぞ
テーマはハロウィンだってよ 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。
グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』
NUHDLDGPBA Starcheatが死んでからというものカスタムキャラくらいしか作れんぞい Starboundのバージョンが上がってStarcheatが動作しなくなっちったんだよ
新バージョン対応版もあるらしいがベーコン鯖でそれなりの地位じゃないともらえないっぽい ダウンロードしたけど何も変わってなくね?
後普通に使えるし 仕様が変わったのか知らんけどKZが作ったXバスターや居合刀みたいな大容量のカスタムアイテム持つとFPS落ちるようになった
おま環ならすまん、一応スペックはメモリ32GB、CPUはi7
タスクマネージャー見ても使用率は全く高くなかった 元からMODライクなせいで不安定なゲームよ
あんだけ色々詰め込んでるカスタムアイテムなら猶更 一応、いるにはいるぞ
最近新しいカスタムアイテムの抜け穴見つかったから結構遊べるし
あのあたりのがっつり動くカスタムアイテムは、画像とか詰め込んでるから
そのあたりかなぁ
画像が変った系統は、グラボ周りのキャッシュを使用してるはずなので
それの性能があまりに低いと、再計算しまくりで遅くなるかも
パーティクルの仕様変更(画面外にパーティクルの中心が出るとその場で消える
とかあるから、一部機能は故障してるけども
こちらは、とりあえず重くはないな、i3でも十分動く リアルタイムで自分の色とかグラデーションさせてたりして
さらに、大容量の画像を手持ちするような装備をしていると
グラフィックのキャッシュができずに、重くなるのはありうるかな カスタムアイテムとは違うかもしれないが質問させてくれ
https://ilovebacons.com/showcase/stored-outfits.198/
このmodちゃんと機能した人いる?
衣服をワンボタンで切り替えできたから凄い便利だったから惜しい https://goo.gl/2HZEFW
規制で貼れないから短縮urlですまん
カスタムアイテムのグループ作ってみた
情報共有したいって人は自由にどうぞ いくらuniverseデータを消しても立体起動装置みたいなカスタムアイテムは引き継いでるわ。
今更だが作者に感謝したい 長めの片手剣で鉄製のシンプルな見た目のカスタム武器、どなたかお持ちだったり置き場所ご存知だったりしませんか?
盾剣スタイルで戦いたいけど見た目も威力も気に入ったのが無くて悩んでたらカスタムアイテムなるものを知ったので情報収集に参りました
どのスレもほとんど人いないみたいですけどね… 絵を変えるだけなら、なんぼか手はありますがねー
ただ、starbound用の形式に画像をコンバートしないとならないので
その辺が面倒
公開されてるのはこのあたりのかな
https://silverfeelin.github.io/Starbound-Hatter/
カスタム看板の仕掛けを流用して、独自の画像を差し込んでる ここ数ヶ月やってなかったけども、9月ごろまでゲームの空白期間なせいで
びみょーにもどりぎみ、まだ制作意欲はわかんけども
そういえば、実はモンスターのaiってカスタムアイテムの要領で
プログラミングしていじれるんだよな
ぎっちり制御することで、ビットやらファンネルやらも作れる...
んだが、組み方が面倒なんで力尽きた 俗に言う、ロングソードは、両手装備扱いになっていて
片手剣は通常だと短いからなぁ
手っ取り早く、両手剣を方手持ちにしちゃうのが楽かな? >>141
ありがとうございます
仰る通り、バニラの両手持ちiron swordを片手で速めに振れて尚且つ威力高めにできたらいいなあと思っております
数値弄って画像置き換えだけならバニラの中身弄ってやってみようかなと考えてますが… 思いついたので形にしてみた
adminコマンドで権限を得たうえで
/spawnitem ironbroadsword 1 '{"category": "LongSword","level": 10,"price": 5000,"primaryAbility": {"baseDps": 16,"fireTime": 0.8,"stances":
{"fire1": {"twoHanded": false},"fire2": {"twoHanded": false},"fire3": {"twoHanded": false},"preslash1": {"twoHanded": false},"wait1":
{"twoHanded": false},"wait2": {"twoHanded": false},"windup1": {"twoHanded": false},"windup2": {"twoHanded": false},"windup3": {"twoHanded":
false}}},"rarity": "Rare","shortdescription": "Iron Long Sword","tooltipFields": {"altAbilityLabel": "","altAbilityTitleLabel":
""},"twoHanded": false}'
これをコピペしてenterすれば、カーソルの位置にそれっぽいものが出る
本来はstarcheatとかでデータいじるんだが、簡易的にコマンド貼り付けもできなくはない なお、コマンドの改行は全部消すこと2chに書き込むために改行せざるをえなかった >>143
おお…ありがとうございます…
コマンドでもできるのですか、これは他の物にも応用できそうでありがたいです
数値を好みにして召喚してみます
遅い時間にわざわざありがとうございます ポイントは
"twoHanded": false
これを設定することで両手持ち、片手持ちを変えられる
右クリックのアビリティが使えるのは両手持ちだけ >>145
いや、タイミングが見事にドンピシャでした
このスレ開いたの3ヶ月ぶりくらいでしたもの >>147
そうでしたか
私もサマーセールで購入してバニラでしばらく楽しんでいたものの徐々に痒い所に手が届かなくなってきてmodやらに手を出し始めたところでしたので、とても助かりました
偶然に感謝であります 広域軽量スプリンクラーとか
追跡式ライトとか壁貫通ライトとか
各種整地装置とか
落下ダメージ軽減、無効化とか
バニラの手の届かないところを何とかするのいろいろできるんですけどねー
全部形にしたわけではないですが が、mod導入より面倒だからか、そもそも存在が知られていないのか
はやらないんだよなー >>151
今朝試したところ上手くいきましたのでご報告
これは夢が広がっていいですね
重ねてありがとうございました 思いつき次第で世界は広がる
無敵・最強・チートはもう通り過ぎた
目指すはその先へ、ですやねぇ /spawnitem locker2 1000 '{"breakDropPool":"empty","color":"white","shortdescription":"4D Locker","slotCount":64}' こういうプログラム文?作ることは出来ないけど見るとどういう挙動で動こうとしてるかが何となく分かるから一部弄ったり他のアイテムに応用したりできるのでとてもありがたい
あまり人がいないのだけが悔やまれる
友人にもいるけど日本人ってこういう何してもいい自由なゲーム苦手な人多いイメージ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています