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【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★52 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/07/01(土) 09:38:10.47ID:Nx1Ww0PZ0
Tripwire Interactive社製の陸戦リアル系FPS
Red Orchestraシリーズ および Rising Stormシリーズの話題を扱うスレッドです

好評発売中!
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▼公式
http://www.heroesofstalingrad.com/ Red Orchestra 2
http://www.risingstormgame.com/ Rising Storm
http://rs2vietnam.com/ Rising Storm2

▼Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad wiki
http://wikiwiki.jp/rohos/

▼Rising Storm wiki
http://wikiwiki.jp/risingstorm/

▼Rising Storm 2 wiki
http://wikiwiki.jp/rstwo/?FrontPage

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【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★51
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1496487626/

▼日本鯖(BANZAI鯖)コミュニティ
http://steamcommunity.com/groups/_bsn

次スレ>>980
※ワッチョイでスレ立てする場合は行の一番上に「 !extend:default:vvvvv:1000:512 」をコピペして立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0751UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a18-KbB0)
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2017/09/24(日) 00:53:46.84ID:T/HaLvbB0
おフランスMAT49の反動40%削減か
空気な銃と化してたがこれなら化けそう
ただベトコン版MATの反動アップはいらんかなと思った
0752UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e67-fQ6U)
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2017/09/24(日) 06:24:11.18ID:BpgQuRnQ0
>>751
かれこれ200時間ほどプレイしてるけれどMAT一回も使ったことないや。
0753UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b5b-RxwG)
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2017/09/24(日) 10:37:25.59ID:R700bYzG0
ヨッピーにはがっかりだ。はてなブックマークにも。
http://ada.knj21.com/0924.html
0754UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a18-KbB0)
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2017/09/25(月) 00:09:23.66ID:nToeXxiA0
>>752
普段使わない武器を使ってみるのもいいぞ
ただショットガンのが強い
というかRS2はショットガン強すぎな気がする
0755UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM96-EbMa)
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2017/09/25(月) 00:27:03.41ID:iK/SwgqtM
9mm仕様はブレるけど、トカレフ弾版は強いね
SKSは一発だけ撃っても、残り全弾取り出してから
クリップで一気に入れるけど時間かかって困る
バラで上から一発だけ入れてくれ
0756UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ea7-gvoW)
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2017/09/25(月) 01:12:13.91ID:w8JrfOAd0
RS2のショットガン使ってからRSのショットガン使うとなかなか倒せなくてビビる
RS2ごっこするならAVTも使いたいしPPShとDP18なんかは現役だな
0757UnnamedPlayer (ワッチョイ 3ba7-wH8/)
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2017/09/25(月) 20:38:46.70ID:h08aJeZp0
>>726
前某鯖缶さんがインターセプトするように陣地転換の隙きを狙えみたいなこと言ってたな
RSにはラグビー好きが多い・・?
0758UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a18-KbB0)
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2017/09/26(火) 02:23:27.29ID:eWSvON5+0
公式やカスタムのベトコン攻撃側のテリトリーマップをプレイするとベトコンがほんときついね
TLの火力支援が砲撃しかないから中々キャプするチャンスに恵まれない
チームバランスが明らかにベトコン側に傾いているときしかベトコンが勝つことないね
0759UnnamedPlayer (ブーイモ MM6f-YMLA)
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2017/09/26(火) 12:58:51.69ID:aucFcoYZM
mapのトンネルと防衛側だっていうのが
前提のデザインだから攻撃はつらい
せめて相手の裏にもトンネル掘れればいいんだけど
0761UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e67-yDWV)
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2017/09/26(火) 22:58:26.22ID:mqjWErEe0
ベトコン側が勝つには、歩兵戦力で優るしかない。
US側と違ってベトコン側は、分隊長が攻撃に参加できる。そして分隊長は高レベルの人が多い傾向にあるのでこの差は非常に大きい...はず。
そして人数さを上手く使う作戦方法としては、包囲作戦が効果的。攻略拠点を囲むように等間隔にトンネルを配置するのだ。
これで圧殺できるはず。


まあ作戦以前にそもそも従う人が少ない。
トンネルを作らないといったプレイヤースキルの問題が多いね。
高レベルプレイヤーが最初にUS選ぶ人が多いのを何とかしないとな。
0763UnnamedPlayer (ワッチョイ eb37-hoCt)
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2017/09/27(水) 00:17:02.24ID:wVprLSMD0
お前ら何処の鯖で遊んでるの?
こないだ起動したら日本鯖はゴールデンタイムにも人がいなかったんだけど
0765UnnamedPlayer (ワッチョイ 6af1-YMLA)
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2017/09/27(水) 01:59:29.94ID:nC/K3tMq0
TE攻守逆だと、
防御側が分隊長湧きは強すぎるし(倒すほど拠点が硬くなる
防御側がトンネル湧きは不利すぎる(砲撃で簡単にリスポン潰し&リスキルができる
0766UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a18-KbB0)
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2017/09/27(水) 19:58:38.97ID:dS68nbQY0
>>763
適当にPING200以下の鯖で人集まるところに入る。ただし中国とロシアの鯖は除く
中国はPINGの割りに重いしロシアはちょっと怖い
最近は米国のカスタムマップありの鯖に人いるかチェックしていなかったらそのまま他ゲーする感じ
そして日本時間の夜に米国の鯖に人がいるわけないので土日ぐらいしか中々まともにプレイできん
0769UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a18-KbB0)
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2017/09/27(水) 21:53:47.76ID:qLa2jvek0
ゲームとしての取っ付きやすさでは、圧倒的にPUBGが上だからな。
俺はこのシリーズ好きだけど、万人向けかどうか聞かれたら、「Ja!」や「Да!」とは答えられん。

あと、PUBGは糞試合を我慢してプレイする必要がないのも大きい。
人口が多いオンラインFPS(BFやCOD等)は、糞試合の数も多いけど、PUBGだとそういう要素はない。
基本的に個人プレイだから、他プレイヤーのことを気にかける必要もあまりない。

でも、それだとROみたいな戦争ゲームは作れないんだよな。
ゲーム性だけでなく、雰囲気や臨場感を重視するFPSは必要な存在。


とはいえ、もっと人増えて欲しいです
0772UnnamedPlayer (フリッテル MM96-3qKk)
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2017/09/27(水) 22:28:42.48ID:jxvld3rsM
>>769
中毒度が高いのはRSだろうがこのタイプのゲームからもPUBGへ流れちゃった人が多くて
一緒に遊んでくれるプレイヤー大分取られちゃってるんだよね。
かつてのオンラインラインゲーで人変わってないのでCSとかPD2とかそのへんくらいでマイナゲーは本当厳しい状態。
0774UnnamedPlayer (ワッチョイ c581-KGFi)
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2017/09/28(木) 00:46:18.92ID:sXakQV2V0
PUBGにも集団でバンザイアタックあったら良いのに
0775UnnamedPlayer (ワッチョイ cb67-L8SW)
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2017/09/28(木) 01:57:57.84ID:FRRhR4OL0
ふんっ、PUBGに移るようなライト層の、どっどどドウテイ君(。>&#65103;<。)とはプレイしたくないから別に良いもんっ(ツンデレ風)
0777UnnamedPlayer (ワッチョイ 4537-asy+)
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2017/09/28(木) 08:27:22.89ID:zk49vwxo0
ていうかTWIみたいな糞会社のゲームを好むコアゲーマーは
PUBGのテンプレゲームには普通飽きてるだろ
Arma2のDayZMODから何年経つんだ
今頃ハマってるのはsteam初心者くらいじゃねえの
0778UnnamedPlayer (ワッチョイ cb67-L8SW)
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2017/09/28(木) 08:40:52.66ID:FRRhR4OL0
一生未完のDayzよりPUBGは遥かにゲームとして洗練されてて面白いぞ。
まあ連帯感がなくて熱中するまでのゲームとは感じなかったけどな。
0783UnnamedPlayer (ワッチョイ cb67-bz6c)
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2017/09/28(木) 22:57:39.02ID:FRRhR4OL0
MATしか選べないときは、AK使いてえなぁと思う性能かな。
フレンチオリジナルについては妥当だったと思うけれど、ベトコンモデルの反動増加は頭おかしい。
0785UnnamedPlayer (アウアウウー Sa49-Txnz)
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2017/09/29(金) 00:21:22.98ID:sVSMXFFfa
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  >>784はシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
0786UnnamedPlayer (ワッチョイ 2318-ZBN+)
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2017/09/29(金) 01:00:40.13ID:D8qpjhsy0
テリトリーでA拠点とB拠点の両方が攻撃目標で敵による奪還ありって拠点設定が凄いやだ
力負けしてるチームじゃ両方の拠点が取れなくて、チケット切れるまで取ったり取られたりし続けて、ロックダウンで終われない展開になる
RS1だとこの手の設定の拠点が本当に少なくて良い調整だったのにRS2のマップだと結構多くて困る
0787UnnamedPlayer (ワッチョイ cb67-bz6c)
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2017/09/29(金) 02:18:49.26ID:TOjUnu0x0
>>786
HILL 937とか顕著だよな。
しかも拠点と拠点が離れすぎてて取り返すのも、取り戻すのもめんどくせえ。
まあこの問題の本質は、RS1もRS2も全く変わらないと思うけどね。
0790UnnamedPlayer (オッペケ Sre1-/lqu)
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2017/09/29(金) 13:19:23.63ID:3UoWl6UXr
>>787
HILLほど遠くはないけどフエ市のDEとクチのBCDEでもまったく同じこと起こるよね
延々取り合いになるのを回避するには防衛側が拠点を両方しっかり抑えなきゃいけないけど、
攻撃側はすぐに戦力を片方に集中させられるからダルゲーになる
0791UnnamedPlayer (ブーイモ MMd9-A8kA)
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2017/09/29(金) 13:33:43.00ID:8hWxTQA4M
下手に両方制圧して次拠点で消耗戦やるより
片方の拠点防衛しつつチケット削ったほうが強いんだよなあ
0792UnnamedPlayer (ワッチョイ c581-KGFi)
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2017/09/29(金) 14:23:01.38ID:Q0oUH25p0
その所為で1プレイの時間が長いこと長いこと
体力的にもつらいで候
0793UnnamedPlayer (ワッチョイ 2337-Tuyo)
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2017/09/29(金) 14:41:30.81ID:f0wMMCdV0
              三     |┃┃
                     |┃┃
                ∧∧ |┃┃
           三 (   ;) |┃┃ピシャッ!
            /   ⊃|┃┃
0794UnnamedPlayer (ワッチョイ 2318-ZBN+)
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2017/09/29(金) 16:53:50.86ID:D8qpjhsy0
アンラオのTEも最終拠点のDEを奪還可能にしちゃってる点が中々
>>788
クレイモアは守備側でかつ分隊長だと役立つ
拠点の前付近に設置し、死なないように後方で分隊員湧きに徹しつつ、敵のキャプチャが始まった時に起爆させると良い感じ
だけどこういった限定的な使い道しかないね
分隊員でクレイモアを使おうとしてもわざわざ設置して(起爆するまで)死なないように立ち回るより、ショットガン持って普通に戦ったほうが早いしね
0795UnnamedPlayer (ワッチョイ e3a2-IQJU)
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2017/09/29(金) 18:27:24.21ID:BPWhhBgA0
今どうなってるか知らないけど敵の進路に堂々とクレイモア置いてたら
銃撃で壊れないの知らなかったのか正面から一生懸命撃ってる人がいたからそのまま吹き飛ばした時は
ちょっと使えるかもって思った
0797UnnamedPlayer (ワッチョイ cb67-L8SW)
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2017/09/29(金) 19:30:38.08ID:TOjUnu0x0
>>796
他の罠同様Fで解除できるよ。
まあクレイモア自体が罠かどうか悩む気持ちは分かる。
0800UnnamedPlayer (オッペケ Sre1-pwX8)
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2017/10/01(日) 02:12:25.99ID:azKSmi1Tr
M2重機関銃そういやなかったな
0805UnnamedPlayer (ワッチョイ cb67-bz6c)
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2017/10/01(日) 20:51:52.77ID:izjm38Vh0
>>801
SQUADみたいなランニングシミレーションに為らなければ買いたいなぁ。
0806UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ba7-Txnz)
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2017/10/01(日) 20:55:14.55ID:T/KxnFj40
codベータやってみたが何このありふれた捻りのないFPSは・・・と感じてしまって1時間で辞めちまったわ
cod2とか昔凄く楽しめたのにな・・・・ROシリーズの罪は重いわ
0809UnnamedPlayer (スププ Sd43-KGFi)
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2017/10/01(日) 21:55:27.81ID:/+ksj2Jyd
スキップしてませんかこれ
0810UnnamedPlayer (ワッチョイ cb67-L8SW)
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2017/10/01(日) 22:05:56.79ID:izjm38Vh0
年を取るとCoDとかのハイスピードゲームは、疲れる。
疲れなければ楽しいんだろうけれどね...体力的にね...
0811UnnamedPlayer (ワッチョイ cba7-/lqu)
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2017/10/01(日) 23:47:41.29ID:Fy/x9FLt0
CoDはBOとBO2しかやってないんだけどマルチはTDMが単調に感じてしまってなぁ…
キャンペーンだけ別で安く売ってくれないかな?
0812UnnamedPlayer (ワッチョイ 232f-bz6c)
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2017/10/02(月) 15:47:11.94ID:hIX8Z9u/0
>>805
リアル系やるならある程度ランニングは覚悟しないと
そういう意味でRORSシリーズはいい感じにリアル系とバトルアリーナ?がミックスされてる
ちなみにスポーツ系はまた別だと思う
0816UnnamedPlayer (ワッチョイ cb67-L8SW)
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2017/10/03(火) 11:26:48.31ID:+KgW2ets0
もはや乱射事件というより軍のクーデターやな。
0825UnnamedPlayer (ワッチョイ cb67-L8SW)
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2017/10/04(水) 02:46:27.55ID:04FcWYc20
朝に夕べを謀らず。かまってる暇なんてないのさ
0827UnnamedPlayer (ワッチョイ e58e-bz6c)
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2017/10/04(水) 14:34:06.20ID:RzJoa0RN0
4号戦車の正面下部弱点ってバグなのかな?
あんまりポンポン抜けるから酷いなと思ったけど現物も同様の弱点あったのかね
0828UnnamedPlayer (ワッチョイ 2318-ZBN+)
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2017/10/04(水) 15:14:40.75ID:n5UG2TTi0
もうオージー軍がコミュニティ内でのテスト開始してたな、仕事が結構早い
ただちょっと新武器だけ見てみたけど、新武器は色々と音やアニメーションが足らなくて未完成だった
オージー軍のSMGは前時代的な古臭いデザインで面白いな
F1SMGの方は銃剣の取り付けできてロマンある
0830UnnamedPlayer (ワッチョイ cb67-L8SW)
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2017/10/04(水) 19:39:08.07ID:04FcWYc20
>>827
視察窓の弱点が修正されたりしても、未だに弱点として存在していることからバグじゃないと思う。

ここからは現実の話だけれど、PTRS1941の指南書を見るかぎり、正面下部を狙うようには書いてない。実際はドライバー席、視察窓、側面部後方を狙らうように書いてある。

まあPTRS1941でも陣営によって貫通力が違ってくるゲームに現実があれやこれや言ってもしょうがないね。
0831UnnamedPlayer (アウアウカー Sad1-BMen)
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2017/10/04(水) 19:40:28.73ID:hvS+iIdza
>>829
Modあったけど、あんまり流行らなかったんだよな。出来は良かったのに。
ああいうのは、公式がもっとサポートすべき。
0832UnnamedPlayer (ワッチョイ eda3-qn7/)
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2017/10/04(水) 21:55:13.52ID:USzIKc0P0
ナムでのオーストラリア軍の戦果は割と有名だからな
南ベトナム軍追加くらいまでは頑張って欲しいが
0833UnnamedPlayer (ワッチョイ 76a7-mh+z)
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2017/10/05(木) 00:08:39.04ID:bRxoxFP10
>>830
HoSに出てくるのは四号G型なんで車体正面の装甲が80mmあるのに対して正面下部は30mmしかなかったはず
もっとも傾斜がきつすぎて被弾経始として働くから車体が上でも向いてない限りPTRSじゃ抜けないと思うけどね
たぶん被弾経始周りのバグなんじゃないかな?

実物の指南書はたぶん史実の戦闘距離だと車体下面が見えるチャンスが少なかっただろうことと、
乗員やエンジンを破壊する方が効果的だという判断なんじゃないかな
現実だと死んだ乗員を押しのけて運転したりできないしね
貫通力に関しては…ドイツ軍お得意のタングステンカーバイドのAPCRなんだよきっと
0835UnnamedPlayer (ワッチョイ ee18-CPSQ)
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2017/10/05(木) 22:20:41.08ID:LtUB+t4g0
>>833
正面下部を対戦車銃で狙おうとするとまず間違いなく砲塔か車体の機銃にやられるよね… バサラ戦車隊みたいに坂道を登ってきたとこを撃つとかそういうのじゃないと無理そう
0836UnnamedPlayer (ワッチョイ da18-nFVg)
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2017/10/06(金) 02:07:19.18ID:dvZYTEyA0
RS2のベトコンプレイ時のBGMが全然記憶に残らないレベルで不満だったが、
クレジット見たらベトコンを担当した人はRS1の日本軍を担当した人だったという
あの名曲の数々を生み出した人が何故とびっくりしてしまった
0840UnnamedPlayer (ワッチョイ 058e-BYga)
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2017/10/06(金) 16:10:05.69ID:hE4GuE6W0
ベトナムはなんとなく陽気な狂気のイメージがあるからもっとガンガン当時のロックとかかけて欲しい
0841UnnamedPlayer (ワッチョイ da37-7lbE)
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2017/10/06(金) 17:51:22.30ID:i4ukyJU40
確かに。あんまドラマチックじゃないから戦況もわかりにくいし
しかしRS1の米軍有利時の音楽はめっちゃ良かったわ作者違うけど
0842UnnamedPlayer (JP 0H7e-yONN)
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2017/10/06(金) 18:04:20.41ID:6DOJjuW2H
みんなBGM使ってんだな
足音聞くために消してるから全然分からん
0843UnnamedPlayer (ワッチョイ da18-nFVg)
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2017/10/06(金) 18:43:50.83ID:dvZYTEyA0
>>837
記憶に残らない云々は言い過ぎた
Dung Laiは悪くない
ただ米軍のCome get sumみたいなテンション上がるような曲も欲しかった
0844UnnamedPlayer (オッペケ Sr75-mh+z)
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2017/10/06(金) 19:07:32.44ID:gjbi0ir9r
>>842
BGMの音量少し下げてSE最大にしてるわ
こうすると近くの足音もBGMも楽しめる
ただし砲撃で死ぬ

>>843
俺もDung Lai以外はイマイチだと思ってるんで気にすんなw
0846UnnamedPlayer (ワッチョイ 7667-BYga)
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2017/10/06(金) 22:45:44.00ID:zggLtPes0
Red Orchestra 2は、Defiant till the Very Endが好き。
Rising Storm ならBushidoとUS勝利時に流れるジャズのOn Leave。
Rising Storm 2は、VN側勝利時に流れるIron Triangle。GO HOME GIと叫びたくなるような頭の悪そうなタラララリーラー タラララリーラがすこ。
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