insurgency & Day of Infamy part9 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>97 日本語化してない? ソフトごと落ちるなら日本語化が原因かと サーバーも気をつけて選んだ方がいい pingが低いからって安定したサーバーとは限らないからな 君……… もうCODWWIIは発売したのかい?まだだよなァ 二次対戦FPSの担い手はCODではない!このDOIだッ! ーーーーッ 予算は問題ではないッ! プレイをしたという結果があればいい! これでCODとBFの仲も終わりになる! スポーツ系をやってもつまらない思いをいだくだけさッ! そのゲーマーが昔のCODになれていればなおさらだ! NWIの懐に資金をつくってやるため彼らには決してCODとかBFは買わせんッ! そして積みゲーの多いやつはフヌケ人間になるッ! insrugencyのmodのdoiとスタンドアローンのDoIは何が違うの? フリーウィークエンドだからDoIのcoopやってみたけど敵の姿がよく見えない FF以外キルログ出ない仕様なのか戦況もイマイチよくわからない MAPは複雑で覚えにくいし勝っても達成感沸かないし負けは理不尽に感じる そんなんいんすの頃からずっとそうだぞ ただ単に君が慣れてないだけだ Insのcoopはほぼ1本道でBOTもバカで有限だったから大分違うと思うが DoIの人口がフリーウィークエンドで10倍以上に増えてるw DoIのcoopはAIが無限湧きな上やたらに射撃が上手いから理不尽に感じる サバイバルの15超えたあたりから完全に理不尽になるよなinsの敵も しゃがんでる奴怖すぎる doi無限湧きだったんだ。どおりでいつになっても前進できないとおもた あとinsより強く感じるな フリーウィークエンドだからやってみたけどこれって火炎放射ゲーなのか? このゲーム糞つまらねえわ 照準も無い、1発で死ぬ、復活時間がクソ長い せいぜい5発程度、ヘッドショット1〜2発程度もちこたえられて復活時間も1秒とかで短ければ良いんだが マップは良いが素材を活かしきれてない糞ゲ アンインストールしたわ Heroes and Generalのほうが死にづらくてバランスが良い >>107 増えてるのか嬉しい DoIは擲弾が大事だな Heroes and Generalとか糞ゲー挙げちゃうとこで闇を感じる 誰だよ死ぬ覚悟のできてない訓練兵を戦場に放り込んだ奴は DoIのCOOPはWW2向けじゃないBOTの仕様上つまらないのは仕方ないが 特に独自の要素があるわけじゃない対戦がそこそこ面白いのが不思議だな でもやっぱりInsurgencyには敵わない感じ DOIcoopでデストロイするやつあるじゃん?あれグレで壊せないの? WW2FPSのPVPはROシリーズ、COOPはDoIって感じでやってるな。シングルはCoDWW2になりそう。 現代戦ならPVPはSquad、R6Sで、COOPだとINSかな。 WW2FPSについては、リアル系だとHell Let LooseとかTraction Wars、Post Scriptumとかが開発中だから、チェックしてみるといいかも。 DoIが好きな人ならResistance&Liberationのリメイク版が開発中だから、それがオススメ。 あと、DoIではWW1MODが開発されてる。 http://www.moddb.com/mods/ww1-source/news/screaming-steel-july-2017-news >>118 未だに条件が良く分からないんだよな。 88mm砲とかは工兵の爆薬や対戦車兵器じゃないと壊せないっぽい。 弾薬箱みたいなのは手榴弾でも壊せたような気がする。 NWIはinsurgency大好きだな それとも熱狂的なファンが多いだけか? おお〜DOIがフリー期間のおかげとは言えビックリするぐらい賑わってるな 最近は落ち目でCOOPの定番鯖ですら1~2部屋埋まるか埋まらんかで結構ヤバかったから嬉しいわ これで多少なりとも残ってくりゃあいいんだけどね ra〇dは爆死したしCOOP専の自分からしたらガチで最近やるもんないから頑張れ 最近の流行りなのか対戦ゲーばっかりリリースされて嫌になっちゃうぜ もう、10月なのに続編のサンドストームの 情報が久しく出てないなぁ。 大丈夫なのか? DOI、単発ライフルが多いからINSよりは撃ち合い面白いけど、 しばらくやるとやっぱなんかイマイチだなあ 相変わらず弾落ちや予測撃ちは不要だし INSよりよくなったとこってRO2系からの借用ばかり MODの最初期から定期的に遊んでるけど この回数限定ウェーブリスポーンってなにがいいのかいまだにわからないわ ただでさえ鯖収容人数少ないのに戦場が閑散とするだけじゃね 死ぬ→キャップが遅れてチームが劣勢になるのが罰なのに、 そのうえ復活できない&増援切れでチーム負けとかいう罰まで加える必要ないと思うんだが 対人戦のウェーブルールはBFのチケット制とCSのラウンド制の中間を取った結果なんじゃないの? あまり面白いルールとは思えんけど、現状あの小規模なマップでメリハリの効いた賑やかな戦闘にするにはアレしか無いように思う ウェーブで一気に復活するから戦力がまとまりやすいし、途中参加でも戦況わかりやすいからメリットもないこともない あと、フォーラムに書いてろなんて言ってたら、サンドスtームまだかーだけでこのスレ埋まるぞ BackpackにRadio Kit背負ってるときにRequest Radioされたら近寄るだけでいいのかな? >>126 近寄るだけでいいはず。 ある程度近づいたら、支援要請が可能になるよ。 無線背負ってるなら、あんまり突撃せずに後方からの支援に専念するのがいいかも。 戦場が閑散とするから最前線が分散できて一方的な試合になりづらい というメリットがあるよ ただしinsのsinjarとbuhrizてめーはダメだ coop専だけどフリーで前半つまんねって思ってたけど慣れてきたらなかなかイケルって思ったから買った しかし敵の爆撃だけはイラッとする Insは好きだけどDoiのCOOPは全然楽しめなかった 防衛はBOT弱すぎて静的な的撃ちだしStrongholdは逆にさっさと突っ込むだけのスピード勝負 InsのCheckpointルールそのまま持ち込むだけで良かったのに余計な手加えすぎ カウンターも無いからクリアしても達成感もなにもなく唐突に終わる insのルールのが俺も好きだな しかしinsは300時間超えたあたりからさすがに飽きてしまったんよ Checkpointって一本道だから後列が暇すぎるんだよな 早く前列死なねーかなーって思ってやってる 前線が狭くて面状に限定されてるのがDoiと比較した時のInsの特徴かもな Doiはマップが広くて自由度高い分交戦エリアが散漫な点でしかなくて参加人数に対して前線が広がりすぎる だから敵どころか味方も何してるのか全然わかんないままゲームが展開してくソロプレイの感覚 好みの問題だろうがもっとルート限定された細長いマップなら違うプレイフィールになるかもしれん Doiはデフォ8人だとちょっと少いよね 10人くらいほしい できれば20人くらいでノルマンディしたい Insurgency鯖のSernixの援軍システムはよくできてたよ 敵軍の2分毎の増援とは別に控えの人数が設定されてて、一人BOT倒すとその数値を消費してどこかで即座に復活する 一度に出せるBOT人数の限界があるソースエンジンで、戦場の密度を上げるこれ以上無い解決策に思える INSは結局好きになれなかったけど DOIはしばらくやってたらなんか面白くなってきた フルオート火器が少ないと即着弾からくる死にやすさも あまり気になんないし、機関銃をちゃんと怖がれていいわやっぱ insurgencyを50時間やってるんだけど、未だに息を止める方法がわからない キーバインディングで探しているんだけどわかんにゃいよぉおおおTAT だれかいき止めのやりかたを教えてちょんまげ〜(なんちて たまにDOIの対戦やるけどどのルールも毎回グダってるし倒す相手が萎え落ちしすぎ ボルトアクションやセミオートライフルがAWP並みでINSどころかCS以上にシビアな攻守のバランスなのに プレイヤーの半数以上がよくわかってないままなんとなく遊んでる感じがする >>141 舌を噛み切ると傷口が腫れて息止められるよ ちょっと止めたいならデフォルトだとshiftだよ、走るのと同じキー >>142 セールで新人が増えたからしょうがない insurgencyのMODだから経験者はすんなり馴染めると思うが正直俺もinsurgencyはじめたての頃はストレスしかなかったけど気付いたら千時間超えてた DOIのライフルがAWPなら、 INSは全員がフルオート連射できるAWP持ってるようなもんだと思うけどな 1発即死じゃなくても撃たれ始めたらまず死ぬから ただDOIのアジア鯖は確かにぐだる試合が多いね 特にみんななぜかオフィサーとラジオマンやりたがらない 0/0で始まって俺が片方やってももう片方がずっといなかったりする 反対に米西鯖は慣れた人が多い 怖いぐらいVCでしゃべりかけてくるし 俺はオフィサーとラジオマンやらないね 何すればいいのかわからんからな AWP以上の突撃銃を全員が使えるINSと比べてDOIは攻めが不利すぎるから簡単にグダる 初心者にボルトアクション抱えて突っ込ませるのも酷だがだからといってアサルトやらせるとやはり攻めきれなくなる そういう遊びの部分が感じられないところがシビアだし初心者が萎え落ちして定着しない理由な気がする オフィサーとラジオマンは取って付けたような感じでやっててあまり面白みが感じられない あとサポート兵科の携行弾数増加ってPERKなんだよあれ・・・うれしくねーよ・・・ 航空支援要請に不可欠なラジオマンとオフィサーが取ってつけたと申すか?! >>147 むしろDOIは攻め有利よ 高精度の連射武器でがっちり守り固められるのはSTGのほかは設置して動けないMG系しかない くわえて守り側は砲撃の揺れと煙幕で視界わるく天井ぶち抜くスツーカの爆撃など受けまくる 火炎放射が壁反射するのもどっちかといや攻めに有利な仕様 ほんとに厄介なのはSTG持った上級者ぐらい 一方INSは全員STG持ってるようなもんなので 守りの誰でも爆発物がとどきづらい階段上とかでキャンプして殺しまくれる オフィサーの仕事は煙幕でルート確保から大量殺戮、コンテナ落としまであって まじでひとりで戦局変えられるけど、 そのわりにROやBFみたいにスポーンポイントになる必要ないから 負けても味方からあんまり責められないので気が楽 ラジオマンは本当にひたすらオフィサーのそばについて歩き死なないでいるだけの脳死職 そのほかのことは基本してはいけないので、ある意味初心者向けと思う やってるあいだはかっこいい無線ずっと聞けるのが喜び キャップが早いのはおまけ それ全部各武器の一側面や特定のシチュ切り抜いてるだけじゃない 全体を通して攻撃側が不利になる設計であるのは攻防ルールでは当然として その不利さをどの程度のものとするかがバランスで攻撃側はそれをどう突破するか考えるのが面白いところなんじゃないの 守りはなあなあでなんとかなるけど、うまく攻めるためにはオフィサーが適切なタイミングで適切な支援をいつでも呼べる状態であり 支援に合わせて拠点制圧に向かえる人員と拠点のクリアリングが上手いアサルトや火炎放射兵がいて 一掃後は制圧ゲージがたまるまで防衛できる人員と装備が残ってる必要があったりととにかくシビアな条件 でその間サポート兵が何やってたかって言ったらBrenの上部マガジンが邪魔で死んでるか 奇跡的に拠点制圧まで生き残ってようやく弾の多さのアドバンテージを得られるかのどっちか 弾配れるくらいできればいいのに >>149 スツーカ天井ぶち抜くんやね。 たまに、建物の中にいるのに、なんで今死んだん?と思ってた。 >>150 攻めにチームワークがいるからグダりやすいって主張? けどまあ連携が必要なのは守りも同じと思う 守る側も火力ないから、キャプに突入されやすいし いったん入られると掃除しづらいのよ なので協力して守る意識しっかり持ってないと結構落とされる あと次のパッチで弾薬パック置けるようになるらしいが それで弾配るのがたぶんサポートの仕事になるんじゃないかな チームワークが必要なのは当たり前だけど野良でやるにはDOIは難易度高すぎる INSみたいに兵科の特徴差がさほど感じられない場合はマッチごとのムラが少なくて問題なかったんだけどな 人数で勝ってれば占領ゲージ溜まり次第拠点取れるとか攻撃側になんらかのゆるい措置とれば 無駄にウェーブ数消費してダラダラする展開は防げると思うんだけどあまりいい解決策が浮かばん 特に最後の拠点で明らかに攻撃側が押してるのに占領できずに制限時間切れまで粘られたりする展開が目につく サポートの文句書いたけどあまりサポートできないだけでBrenの威力や精度自体は高いんだよな もっと弾ばらまいてMGと一緒に味方の援護したい 息を止める方法を教えて下さり有難うございます。 ふざけた文面の質問にも丁寧に答えていただき、正直、申し訳ない気持ちです・・・ 新兵を育てて一人前の聖戦士に仕立てるのがこのスレの目的だからな なんだと米軍だと? IEDを喰らえ 最後の一人になると、メッチャ仲間から見られるから緊張するな。 そのまま三人抜きくらい出来たらヒーローだけど、失敗して笑われる時もあるしな。 nice tryって書かれるのが好きなので、最後の一人になったらグイグイ攻めます なんでinsurgencyってシンジャーが人気なんだ??? 糞マップだろアレ A取るまでが苦行すぎるし、A取った後は他のマップと殆ど遜色ない構造じゃないか・・・・ なんでシンジャーが人気なのか理解できない 出だし登り坂のところ? 高所から撃たれまくるから、いつもスモーク焚きまくってるわ。 Sandstormは現代の中東が舞台なんだし、ステージ毎にいろんな国の軍隊や勢力を登場させて欲しいね。 CoopのCheckpointでG.R.O.Mとか使えたら最高。 あと、STATIONのチェックポイントが無くなった理由が解らない。 あれも面白かったのに。 >>159 ノルマンディーっぽいからじゃないかとDoIやって思った みんなやたらdog red好きだよね DOIのネタ元のDODでも 投票するとオマハのマップばっかだったなそういや ライアンブームからもうだいぶ経つのにいったいなぜなのか doicoopやってて思ったんだけどさ味方AIいらなくない? なんか邪魔 panj人気も謎 シンジャーはうまくいけば一人で拠点取れるから俺は好きよ tellの方がもっと好きだけど シンジャーの攻撃側で右から回り込んで芋砂共を皆殺しにした時の快感は異常 対策されると辛いけどね パンジパンジパンジパンジ! シンジャシンジャシンジャシンジャ! リボォォォォォルト!リボォォォォォルト! テルテルテルテルテルテルテルテルテル! リフレーーーシュ!!リフレーーーシュ!! NEXT MAP PEAK NIGHT オー、ファック・・・ ジンジャー信者とぱんJ民は正直うっとうしい ほぼ間違いなくボイチャするなら流されるやつ多いし 夜戦ムズい ナイトビジョンとライトとケムリの使いどころが大事だな ハロウィンセールでInsurgencyを始めた新参です 凄くやっていて楽しいんですが、 なぜかプレイ中に頻繁に落ちます fpsは60で安定しているのでスペックは問題ないです 突発的にヒュンっと落ちます どうすればいいのでしょうか? 定期的にそのトラブル報告出るけど 動作環境が原因の場合もあれば、遊んでるサーバーが原因だったりすることもある シングルプレイやカスタムされてないまっさらなサーバーでクラッシュしないのであれば、後者の可能性が高い >>176 回答ありがとうございます。 サーバー側の原因ですか・・・ 一応シンガポール鯖系で遊んでいます。 調べて、DirectXのレベルを80にして、軽くしてみたりもしたんですが・・・ 余談なんですが InsurgencyでDOIのMODを導入したんですが、 マルチプレイヤーでDOIやってるところが1つも無いです。 皆さんやはりスタンドアロン版をやっているのでしょうか? >>177 初見でCoop好きならSernix鯖で遊んでみるといいよバランスも連携も取れててMapも多いしメディや工兵も選べる 確か4鯖+テスト鯖の全部で5鯖あるはず テスト鯖は特に敵のRainForceキツめで盾兵も使える 日本語化してるか非公式鯖に入ってるか NWIって名前がついてて鯖名の横にマークがついてるのが公式 >>178 coopよりもPVPがやりたいですが、試してみます ありがとうございます >>179 日本語化してますね 公式鯖です >>180 日本語化はチュートリアル終わったら外しなさい 相当前に更新終わってるしアプデも何回も繰り返してるからかわからんが高確率で落ちるようになるよ K押してボイチャの時味方が喋る時トランシーバと名前出るけど自分が喋る時って名前でます? 自分が喋れてるのかいまいちわからん なんか端っこに白地でトランシーバーのマークが出るはず COOPコンクエで敵拠点にソロ突入する奴ほんとひで しかもそういう奴に限って拠点取れずに敵だけ沸かせて死んでく 突入前にMAPで味方の位置確認してくれよ… 今確認してきたけどInsurgencyのConquerのことなら 突入しようがしまいが延々とそこらじゅうから敵湧き続けるモードじゃなかったっけ? 湧き続ける敵の猛攻をしのぎつつ3拠点全てを制圧するモードだからソロ突入は別に悪くないと思ってたんだが違うの? 観戦していればはっきり分かるけど点滅状態じゃない敵拠点入った時と敵がこっちの拠点奪取した時に沸いてると思う サーバーによる特殊な設定とかあった場合はわからん 大体公式かJP鯖でしかやっとらんし ランダムだと思ってずっとサバイバルのノリでプレイしてたよ あのモードだと敵の反応鈍くてめったに死なないから全然気づかなかった 拠点取り終える頃には自分以外ほとんど死んでるのはそれも遠因だったのか サバイバルのパーティー感は異常 ただやることが一緒だからダレる サバイバルもコンカーも両方好きなんだけど終始忙しくて凄く疲れるね チェックポイントがやっぱり緩急あって遊びやすい 観戦ってのは死んだ時のじゃなくてチームセレクトの方のフリー視点観戦の方な これだとマップに敵味方両方が表示されるから分かりやすい まあマップ確認怠ってソロ突入すると付近に展開してる味方が突然敵に囲まれるからやめようね チェックポイントはルールや仕様理解してないのが混じっててもあまりデメリットがないのが良いね 再補給すらしないのや無言で射線ブロックしてくるのが多いけど最近は気にせず敵もろとも撃ち殺してるわ ブロックされて撃つの躊躇すると大体味方と一緒にあの世行きだし >>193 すげー面白いよ PvP鯖はガン待ちゲーで退屈だしチートも居るからオススメしないけど キルカメもないのにどうやってチート認定してるんだろう… 最新版のESPまだブロックされてねえだろ アプデの度に新しいボーンハック出されるからpvpはもうやってない そいつBF1やPUBGとかでもハック出してるしもうどうしようもないね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる