【FPS】Overwatch キャラ能力考察スレ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ブロンズからグラマスまで、ヒーローの使い方を考察するスレ。
次スレは>>980が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。
スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイすること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>188
そもそも構成がまともでない時点で、対応できないのが確定なんですが orisaまあまあいいね
レインとザリアを足して割った感じ
Dvaとの相性も良いしタンクの選択肢増えそう 76とバス、プライマリウェポン
どっちが強いんやろ?
レティクルの開きっぷりだけなら
バスのほうが良さそうなんだが ファラ落とすのはバスのほうがやりやすい気がする
体感だけど リコンモードの精度はバスティオンの方が良い
バラけてるけどセントリーでも普通に殺せる なんか4000以上の人達ばっかりだな
簡単にあがってるみたいだ 真面目な話しダイヤ民からしたらマスターからはもう存在が神々しいはグラマス稀に混ざって来るけどおしっこ漏れる やっぱりバスのが精度高いよね
でもタクティカルバイザーは捨てがたい...
やっぱりシューターのメインは76で
バスはワンポイントかな ヒール能力は変わらないけど撃退能力ナーフね
マーシー同じくdpsタンクに守って
もらうしかないね。低レートだと
そんな発想しないだろうから
不破つけてまだ連射の効くゼニの方が安心か? あ、ほんまや
変わらないプライマリの回復でタンク勢は
いいけど200勢は救えんやろなぁ
変わらないヒールブースト頼りになるから
2ヒーラー連携も重要ってことかな? Now Rifle 80/shot, Grenade 60/shot
PTR Rifle 60/shot, Grenade 30/shot
150族
Now Rifle x 2
PTR Rifle x 3 / Rifle x 2 + Grenade
200族
Now Rifle x 3 / Rifle x 2 + Grenade
PTR Rifle x 4 / Rifle x 3 + Grenade
250族
Now Rifle x 4 / Rifle x 3 + Grenade
PTR Rifle x 5 / Rifle x 4 + Grenade
DPSメンバーで見ると全員メイン一発分多くかかるようになってんのな きょうのPTR、乱戦中ソンブラ&ゼニヤッタ不和に瞬殺されるケース頻発したわ ゼニ「敵サポートに不和付けたわ」
ソンブラ「おっしゃそいつ殺してくる」
みたいなのが流行ったりするのかね ゼニ不和いいね
ハルト盾も貫通するみたいだしフォーカス捗る
ひたすらファラに付けたった
右クリ溜めはBUFFされてるのかよう分からん アナのグレネードナーフはなしになって
ゼニの不破盾貫通バフもなしになった
ゼニの右クリ溜め攻撃は大幅バフだよ
ばらけなくなって、溜め攻撃後の復帰時間も短くなったから 翌日フォールバックてよっぽどクレーム/結果が
ひどかったんやろね
ゼニ攻撃buffのみでピックしやすくはなるけど
攻撃nerfのアナでもヒール能力重視なら
やっぱり外せんのかもな オリーサ、対ファラ強いと思う?
タンクばっか使ってるんだけどファラに痛い目合わされまくってて・・・
弾遅いからダメかなぁ 何だかんだでバランス良くなってきてると思うわ
次の調整でどう変わるか >>209
弾遅いしきついんじゃないかな
ファラ対策のタンクなら素直にゴリDva出せばいいんでね >>211
ゴリラかdvaか、そうよね
dvaが一番効いてそうな気はするけどナーフでピック躊躇ってたとこあった
オリーサはやっぱりキツいよなーあの弾速・・・
ありがとう オリーサは劣化ハルト+劣化ソルみたいな
立ち位置かな
シールドは張れるけど移動できず単体で
前線押し上げはできない、シールド中も
攻撃できるけど弾速遅くて移動体は無理
距離減衰ないから本来は後方支援の方が
向いてそう。前線で働くにはいかに
アビリティをうまく使えるかにかかってるな 楽しいかこのゲーム
なんでもかんでも調整してめんどくせえな
弱いからって現実から離れすぎてまで強くしたり弱くしたり
使われないからって使われるまで強くしたり つまんねえよな 弱いから使われないんじゃないんだよな
ランクマで勝利を目指したときに
合わせるのに簡単なのをみんなが選んでるだけで
つまりはどれだけ調整しようが
ランクマでは使いなれた4、5人のピックをみんなは選んでしまうってことなんだよ ソルジャーなんてマーシーレベルのクソキャラ筆頭だったのに、
超絶buffのおかげで、今やほぼ試合で見ないことはないレベルになったじゃん
使いなれただの関係ねーよ
強いキャラはピックされて、雑魚はピックされない ルシオメインだけど今PTRしんどい
ヒール範囲狭すぎて前線だと攻撃も回復もどっちづかず
範囲30m→10mとのことだがせめて16mは欲しい
現状、死角の高所からコッソリ回復役がベターなんかね
射撃すると位置バレして狙われる→逃げると回復役できないから ヒーラーとして動くとつらいけど攻撃よりに動くと楽しいね
砲台バス吹っ飛ばしたりハルト吹っ飛ばしたり
ただ壁走りが速すぎて結構戸惑う クイックで慣れてないオリーサ使い多いから
こっちはリーパー出せばボーナスタイムだね
来週以降はゃここまでうまくはいかないかな ソロのオリーサなら何も怖くないね
誰かとタイミング合わせて動かないオリーサはただのやわらか戦車 3v3にもオリーサ多いな
ホッグメイとかの3v3の上位tierキャラに強くないからやめて欲しいのだなぁ わかりやすいダメな●●使い(DPS編
ゲンジ ヒーラーを狩りにいかないやつ
マクリー 裏回ろうと時間かけすぎるやつ
ソンブラ まったくライフパックをハックしないやつ
リーパー 攻撃対象をDPSに固執したり、遠距離撃って気付かれるやつ
ウィドウ 近中距離で返り討ちあうやつ溜めずに撃ちまくるやつ
ハンゾー 立ち位置がDPSなやつ(稀にエイム力が高くて成果出すのもいる)
トールビョーン レベル2タレットにしないと気が済まないやつ、本体で戦わないやつ
メイ 敵戦力分断や味方を助けるためのカベを作れないやつ
ジャンクラ 視界内にいる敵しか撃たないやつ
バスティオン 偵察モードになると臆病すぎるやつ
ソルジャ・トレーサーは割とヘタクソでも仕事はできる、気がする ソルジャーはともかくトレーサーはヘタクソだとすぐ死ぬか敵殺せないまま戻ってばかりで仕事できねえでしょ それもそうだな
トレーサー ブリンクの使いどころがわかってなくて死に過ぎるやつ
こんなところか 死なないけど敵も倒せないやついるよ
俺のことだが
ダメージは出てるけど敵を殺せないんだよね〜
欠点はわかっちゃいるけど >>230
自分もその欠点を知りたい
ソンブラだけど与ダメ7000で1000/min出てるのに
最終結果が0キルでビックリしたことがある >>232
死ぬのを恐れすぎなのかもね。死なないに越したことは無いけどヒーラーをヤれればこっちが有利になる筈なので
Evaluation: Average. いや、一発でも弾当てて倒したらキルカウントされるOWでアタッカーがお散歩してて0キルとか
ヒーラーと刺し違えて死んでくれたほうがマシなレベルでしょw
アタッカーでソンブラ使えないなら、盾割りや与ダメ稼ぐならソルジャーの方がいいし、裏取りヒーラー狩るならリーパーの方がマシ
てか裏取りキルとれないようなエイムならゴリラでも使ってた方がいいんじゃないか? 一発弾当ててもヒールされたらノーカンだろ
単純にフォーカスミスってるのかキルまで持っていけてないのかどっちかじゃね 裏取ってキル取れないのは立ち回りかエイムが悪いかくらいしかないだろ んなもん全てにおいて言える。だからこそ「俺は欠点を理解した」って言葉にみんな食いついたんだろ。
立ち回りやエイム以外に何かあるのかって。 なんかようわからんけど、立ち回りかエイム以外の事で
立ち回りとエイムが下手なのをカバーできる都合のいい要素なんかないだろ
単純にうまくなりたいなら何百時間とか練習したり上手い人の動画参考にするとか当たり前の事をすりゃいいだけで
それが嫌なら他キャラ使えば?って言ってんだけど
あと、そんな煽り入れてまで個々の欠点を教えてほしいならプレイ動画上げてここに貼れば誰か教えてくれるんじゃないか? ソンブラ専クイマ勢になってたけど、オリーサ扱えるようになってから
オリーサ専ランクマ勢になってしまった
盾を張りながら攻撃できるし、環境キルできるし、攻撃は距離減衰ないし、
まさに自分がやりたかったタンクはこれだった 基本押しっぱなしだから連打はしたことないけど
もし押しっぱなしより早く打てるとして実際に連打してたら指壊れるぞ! いやなんか凄いことになってる奴を見たんでどうなのかなーと
自分がやろうとは思ってないさw 最近「刺さってない」の意味がわからなくなってきたんだけど
昨日オリーサ使ってて味方から刺さってないって言われたのね
でもその時点でのスコアはキル与ダメ銀目標2金の状態で、
DVAリーパーいたらオリーサ刺さるわけないだろとか言われたんよ
でも刺さってないのならこんなスコア出るはずなくない?
むしろそのオリーサよりも刺さってないキル銅以下のアタッカーが
ホッグすれば解決する問題じゃね?って思って
「刺さってる」って意味がわからなくなった
「アタッカーたる自分が」キルできない環境が出来上がってることに対して
奴らは「(自分が)刺さってない」って言ってたの? メダルで判断するものじゃねえから
おまえが別のタンク出してればdpsがもっと動きやすくなってそれ以上のキルを取れていたかもしれない
タンクの役割を考えろ
その試合で本当に刺さってるかどうかは動画とかで見ないとなんとも オリーサがいる戦いになれてない人多いだろうしなー
絶対222マンとかいるから変えずらい品 マッチ開始→エスケープ(ESC)キー→ソーシャル
からボイチャとチャットをミュートにすれば平和にゲーム楽しめるよ
自分以外の奴はどうなってるか知らんけど >>247
だからそれを言うなら味方アタッカーがホッグに変わってれば
オリーサがさらに動きやすくなってもっとキル取れてたって話になるだろ
なんでキル取れてるオリーサが変わる必要があるのか
だから最初の話に戻るんだよ、それ「(自分が)刺さってない」って意味だろって
>>249
それってUlt報告は見れるの? >>250
逆にオリーサが刺ささる時ってどんな時なんだろうな。
ハルトや豚みたいに汎用性の高いタンクじゃねーんだから刺さる時しか出すんじゃねーよ
って意味で言ってるのかなーって気はするがその場にいなかったからわからねーな 自分は落とし穴あるマップじゃ環境キルしまくれるから、だいたいいいスコア出る
母数が少ないからあれだけど、イリオスに限れば自分はオリーサの勝率8割以上ある 相手やマップによっては、構成変えた方が良かったりするんだけど。
鉄板構成にこだわる奴いるからね。
ジェネレータ壊されないマップで、豚の代わりにメトラ出すと、鉄板構成相手の勝率が8割超えるよ。
逆の立場なら、豚を猿に変えればいいのに、
ずっと豚にこだわる奴いると負けるw
運営が鉄板構成を崩そうとバランス調整してるのにな。 オリーサは豚に似てトレーサー、ソンブラ、リーパーあたりが天敵に近いから、
相手にそいつらが居てかつ押されている状況なら変えるよう促されても仕方ないかなと思う
自分トレーサー使うけど豚やオリーサみたら「ラッキー、ULTため放題だわ!」って感じだし
メダルどんだけ取れてても、居るだけで相手のULT回転率上げて周りに迷惑かかってる可能性はある
刺さってないってそういうケースもあると思うよ オリーサにとってトレーサーって天敵ってほどかな?
オリーサのバリアってウィンストンのに似てるから
出たり入ったりすることでわりと被ダメ少ないよ
体力が半分以上あればフォーティファイでパルスボム受けたって即死しない
もちろん孤立してたり他の敵から狙われてたら死ぬだろうけど、
それって別にオリーサに限ったことじゃないしね 低ランク帯でファラを最低でも無双させない対策を知りたい。自分はsr1700でハルト専なんだけど味方にソルジャーいても食えずに無双されて負けることが本当に多い。
コントロールでも思い切ってタレ爺だすべきなんだろうか 何故タレ爺なのか
まあある程度実力あるならそのレート帯ならタレ爺でもいけるけどさ
ソルジャー自分で練習すりゃええんでないの 味方のDPSひどすぎてコントロール0-2
ホッグ使ってたがほとんど使ったことがないファラに変えたら勝ったわ >>256
あー、天敵って書き方が悪いのかな
トレーサーから見て豚やオリーサがカモって言う方がいいのか
もちろん倒せれば倒すけど主目的は ULTタンクにすること
自分の場合、豚かオリーサが相手にいると1マッチのULT回数2倍以上変わる
あと、自分は正面からオリーサ撃つことは少ないよ
大抵裏に回ってるから横とか後ろから撃ってULT貯めてサポートなりタンクなりにパルスボム貼り付けてる感じ ちょっと触った感じオリーサは弾速遅いからDPSに近間に入られて動きながら攻撃されたらお手上げって感じしたな
逆に盾割りと動きの鈍いタンクや餌食ってる豚にヘッドショット入れ続けるのが有効な攻撃手段のような気もする >>259
お前がultタンクになってただけじゃ・・・ オリーサは弾速遅いけどファラにはめっさ弾当たるよ
あまりに遠すぎるとあれだけど、スパム的にファラの周囲にばら撒けるし
当た始める被弾の音にビビって帰っていくファラが割と多い
マーシーに介護されてたらもちろん無意味 それ言ったらルシオでもファラ狙って撃つんじゃなく
飛んでる周囲にバラ撒いたほうが効率いいんじゃないかと最近感じるわ むしろファラにびったり重ねて撃ってるやつなんか元々いないだろ Ultタンクとかダイブしないと勝てないのにオリーサだからカバディになってたとかでしょ
よくある事だけどハルトと違って突っ込めないからほぼほぼ刺さる場合なくて敬遠されてんだよ
勘違いしちゃいけない処だけどメダルはバスティとかいなきゃ金当たり前のキャラだよ
タンク枠なのに実質タンクできてないから使われない、これが答え と、オリーサをやったことないエアプか、
ろくなスコアを残せたことがないヌーブが申しております オリーサはコントロールではちょっと使いにくいかなあ
ペイロードのボンネットにバリア展開しつつ護衛するのが向いてる感じだった 金が当たり前なら元からタンクじゃなくてアタッカーなのでは キャラ能力考察スレってライジングの攻略関係はスレチになるの?
やっとレジェ安定したんだが >>271
本スレ酷いからプロ以外の話なら何でもしたい
最初のオリサ無視して固定バス全滅まではサクサク行くんだけど
その後タレット置きづらくて時間切ればっかりだ アップライジングはボックス回すのにノーマル周回するだけだわ俺 >>272
四体目の右奥セントリーは無視して中央奥の穴前で戦えば少し時間に余裕ができるな
射線にだけ入らなければ撃ってこないし >>272
エキスパート挑戦中だけどオリーサ1体目無視の根拠が知りたい
野良だとオリーサ優先派と足並みが揃わず崩れるケース多いので
レジェンドは勝手が違う? >>275
一体目を放置してるとタンクバスティオンが沸かない
そして一体目は最初の位置から動かない
その間にセントリーを倒しておくと後々楽になる
一体目を無視して右のセントリーを倒す
そのまま進んで通路を抜けて通路に入り次のセントリーを倒す
更に通路を進み左奥のセントリーを倒す
その際に後ろから盾持ちが来ることが多いから三体目のセントリー前に倒すとなお良し
そのまま逆送すれば最後の右奥が撃ってこないから順に一体目から倒す
最後の二体は左奥と真ん中奥の穴を使ったりして倒すと最後のセントリーは撃ってこない
穴の中にタレットを設置するも良し
タンクは優先的に処理するのがベスト >>276
どもども
日ごとにスポーン研究が進んでるのね >>276
マップ作ってみました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1220439.jpg
緑数字・・・オリサ
赤数字・・・セントリー
>最後の二体は左奥と真ん中奥の穴を使ったりして倒すと最後のセントリーは撃ってこない
>穴の中にタレットを設置するも良し
放置するのは4セントリーで「左奥と真ん中奥の穴」ってのはFとかGって事ですかね
3,4オリサは手前まで来てくれましたっけ >>278
>>278
3セントリー周辺で戦えばおけってこととJの穴のこと >>279だけどこんな感じや
面倒くさいから説明はしない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1220544.jpg >>279
>>280
おーありがとう
やってみるよー 昨日レジェンダリー3人パーティに混じって行ったら
オリーサのところまで3連続で普通に行けたけど
バスタンクに毎回壊滅させられてた
最初のオリーサを無視してればよかったんだな…… アップライジング、大体においてトレーサーのせいで負けてる気がする
ミサイルランチャーのやつやバスティオンを
後ろから弱点を撃って壊すのが一番の役目なのに
お散歩しててラインの盾われて味方が全滅して
アホトレーサーが一人だけ生き残るパターン、よく見ない? >>279
>>280
ありがとうレジェ完全野良でとれた
レートは2千〜3千代
行けそうなメンツだったらグループ誘って隙間隙間にチャットで作戦伝えた
最初のハック場所の外で暴れてるのは楽勝で遊んでるだけだから大丈夫 借り物しちゃうけど
Dのとこから2のバス停を
タレ爺がロングで倒すってのもあるみたい
レジェクリアでやってた ザリアのUltにつかまった時、オリーサならフォーティファイで抜けられるけど、
味方いるときはどういう動きしたらいいのかが未だによくわからない
理想は、サージの前にオリーサが出て、その前にバリアを出すんだろうけど
オリーサひとりが入れるだけのスペースを確保しちゃうと、サイドから味方が撃たれちゃうし、
敵が中に入りやすくもなっちゃう
それならとフォーティファイしてバリアの前に飛び出たところで
オリーサ本体はそれほど打たれ強いわけでもないからすぐに倒されちゃう
もちろんバリアないときはそうするしかないんだけどね
どういう動きをするのが正解だと思う? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています