>>283

ワークショップのマップ全体のことで書くけど
白壁の量は特に気にならなかったなあ
タイミング合わせて飛ぶとか
タレットを焼いたりするとことか
解放がわかっていても単純にめんどくさいところが
あったりするところは気になった
ある程度はしょうがないと思うけど

細かいテクニックはどのあたりのことかわからないけど
使い方にもよるけどバグレベルじゃなきゃ
普通の解放として使うのはいいんじゃないかなあ
即死する赤いやつのふちを渡るとことは
自分はちょっと面白かったけど
ほかの人がどう思うかはわからないです

そういえば縦長のファンネルのあるマップを
キューブなしでクリアしたけど
普通の解き方がよくわからなかった