昔のFPS面白すぎてワロタwwwwwwwww
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DOOMおもしれえwwwwwwwwwwww
シーフもおもしれえwwwwwwwwwwwwwww
システムショック2おもしれえwwwwwwwwwwwwwwwww
デウスエクスおもしれえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今のFPSつまんなさすぎてワロタwwwwwwwwwwww
さぁアンリアルやんぞwwwwwwwwwww COD4からFPSにはまってそれ以降面白いゲーム探してたら
Crysis→Bioshock→すたるかー→ふぃあー→HL2→どぅーむ3→PKとだんだん逆行していって
今は初代Quake遊んでますイヤーオモスレー。 ふぃあー2にはがっかりだーん 同じくquakeやってる
そしてquakeが3DFPSの最初にして最高の作品だと気づいてしまった・・・ Power Slave(西暦1999 ファラオの復活)も難いけど面白いな しりあすさむおもしれー
初代はーふらいふおもしれー
くらいしす、ふぃあー2つまらねー
もうFPS卒業しろって事か ローポリ大好きな人な俺が通りますよ
ていうか、最近の一番の見せ場がグラというのが駄目
N64時代のFPSが一番いい
ゴールデンアイ、パーフェクトダーク、他はトュロックとか
最近ではFarcryの初代も楽しめた
FPSではないが、FPS視点のアクションゲーでアリスインナイトメアもお勧め コレも全ては・・・まぁいいや。SeriousSamのリメイクに期待。2はあの時期に箱でも出したのが間違いだった。
というかFinal(Third) encounterをだして終わらせて2に行くべきだった。
でも、DoomとかDuke時代の人がグラフィックを無視して開発者の思いがまま作ったFPSとか見てみたい物だ。 作りたいものを作ったところで面白いかどうかは全く別問題で意味がないけどな 単純で馴染みやすいとかはあると思うけど
>>111が言ってるように糞みたいなアクション要素が入ってたりすると萎える
お前はシューティングとアクションのどっちをやらせたいんだよ、みたいな
HLのXENなんかはその最たるもの、ありゃ欠陥以外の何者でもない
なんでFPSで足場渡りに四苦八苦しないといけないんだよ、アホかw ジャンプなんかFPSにはいらねえ!
むしろ高低差もいらねえ!
って時に俺はよくDOOMをやる 高低差はあるだろ
つかそれが画期的なFPSだったのに HLのXENを普通に楽しめるぐらいじゃないと、この時代のゲームはなかなか楽しめないんじゃね? 難易度を下げることと快適に遊べるようにすることは別問題なのである 俺は前からこう思っている。
FPSがDOOMから始まったと解釈すると、1994年に始まって今年で15年経ったことになる。
さて、この15年間を5年ずつに区切って考えてみると
最初の5年間、つまり1994〜1999年は、間違いなくグラフィックも内容も
ものすごい勢いで進化した時代だ。
この5年間には、DOOMのあとDuke Nukem 3D、Quake、Quake2、Unreal、Half-Life、
Thief、Blood、Hexen、System Shock 2などなど名だたる有名タイトルが続出して
それぞれが新しい要素をどんどん持ち込み、FPSの世界を拡大していった。
しかるに、次の5年間である1999〜2004年はどうだろうか。
グラフィックは確かに大幅に進化した。DOOM3やHalf-Life2なんかに見られるようにな。
しかし、グラフィック以外に何か新しい要素があるだろうか?
物理エンジンを使うようになったくらいじゃないのか。
そして最後に、2004〜2009年の5年間はどうか。
内容は言うまでもなく、グラフィックさえこの5年間でたいして進歩してないのではないか。
制作側は進歩しているというだろうが、画面を指差されて「ほら、ここが変わっている」
と指摘されてわかるような進歩では一般ユーザーには意味がない。
画面を一目見たとたんに、「こりゃすげぇ!」と感嘆するようなグラフィックの
進化でなければ、ユーザーにとって意味はない。
そしてこの5年間、そのようなグラフィックの進化はないと思う。
つまり、Half-Life 1と2を比べれば、みんな一目で「凄い進化だ」と言うだろうが
HL2とEP2を比べても、みんな大した進化とは思わないだろう。
というわけで結論。
この10年間FPSは停滞しているわけだ。
だから、どんどん進歩していた昔のFPSが面白くなるのが当然のこと。
※上では5年で区切って1999年までとしているが、2000年に出た革命的な作品も
多いから、実際には1年ずらして2000年まで進歩が続いていたといえるかもしれない。
むしろジャンプアクションがないとさびしくて死ぬ
やっぱ落下死ないとな ソースエンジンは最初の奴から大して見た目進歩してない
VALVEはそういうところに金と手間を取られる事を嫌って、純粋にゲーム性追求する事だけ考えてると思う
TF2みたいにああいうアートワークで(いい方は悪いけど)誤魔化したり
ゲーム自体は、今まで溜め込んだノウハウを余すところなく生かして正当進化させてるよ
ここまで色々出揃ってる今、全く新しいアイディア、全く新しい発想を期待するのは酷かも 今のグラボ使えば1920x1200で最高グラでも余裕だし
むしろ、Doomとか4k2kの解像度でやってみたいわwww
>>114
んあーそういうことじゃなく、上向いたり下向いたりがないってことさ! 初代Quakeは面白いね。シンプルで端的で敵も怖い。
GLでは無くあえてソフトウェアモードでやる方が味があって良い。 カズムも結構おもしろいよ。
当時の技術で部分欠損をがんばっていた。 >>117
ライフ自動回復やレティクルの広がりは何年?
>>124
ライフ自動回復は進化とは言わんだろ。
PCゲーマーからは嫌われてるシステムだし。
レティクルの広がりは少なくとも98年のR6にはあった。
>>117
2004年と言えば、Half-Life2にUT2004、FarCry、Doom3あたりか。
確かにこの5年間何も変わってないな。
2004年のゲームを今やってもたいして古さを感じないし。 >>117
たぶんどんなゲームでもその最初の5年は法則の様に当てはまるから酷な気もする。
近年の停滞?は物理エンジンを大々的に使うにはCPUもGPUもパワーの上昇が鈍いせいなのかな。 PortalとかMirror's Edgeみたいな変化球もあったけどあれ一回クリアしちゃうと
あとはタイムアタックくらいしかやる事ないし、
すたるかーみたいなオープンフィールド系は開発コンセプトに
マシンパワーとリソースがおっついてない感じ。
L4DとかKFみたいなCoop系はまだ進化の余地が残っている気がする。
ぼくのかんがえたさいきょうのえふぴーえす
F.E.A.R.並みの敵AIでレベルデザインがランダムに変化する「1000回遊べるFPS」
死んだらまた最初から〜みたいなの
ってかそういうFPSってもう既にあったりする? >>127
ランダムに、しかも遊んで面白いレベルを作成するプログラムというのを
作成することに誰も成功していないからな。
極論すれば「単語をランダムに並べて面白い小説を自動的に作るプログラムを作れ」
というようなものだ。
FPSでなくてRPGなら、マップとシナリオをランダムに作るゲームはあるけどねえ。 プレイヤーも敵も行動がPoint&Shootに応じたゲームバランスに制限されてるFPSと違って
RPGならある程度まではバランスを崩さずにはっきりした個性のある敵を何種類も配置できるし
たとえ個々の戦闘自体がつまらなくとも経験値なんかの概念もあるからな
マップの構造がシンプルでも気にされにくい。 SOF2にランダムマップジェネレーターってあったよ。
激しくつまらんかったけど。
ランダム生成で面白かったらレベルデザイナーなんていらんわけで、
人間が頭ひねって作ったレベルデザインに適うはず無い。 >>127
L4Dがそれをがんばったんだと思うよ。AIディレクターだっけ?
Fallout3もフィールドの敵は適当に歩き回ってるみたいだから運悪く取り囲まれたり
漁夫の利だったりしたよ。
室内で高度なのはこれからだね。 L4D(笑)
全然頑張れてないじゃん
タンク湧く場所も決まってるし >>133
まあ、そういうなw
完全ランダムやもっと高い自由度はユーザーが許してくれないとダメだろうから。
個人的には理不尽配置が発生しても、それが話のネタになるからいいと思うんだけどね。 ホラージャンルならランダムジェネレートで脱出EXITが存在しない全滅バッドエンドも可、みたいな
昔のホラーFPSでNosferatu:The wrath of malachiってのがあって、
ヴァンパイアの古城を探検して生存者救出するんだけど、
プレイする度に一部城の構造と敵配置が変化するってのがウリだった。
生存者の位置と一部除いた雑魚配置は完全ランダムだから覚えは通用しない。
それでも城の三分の二位は固定で、マップが目に見えて変化するのは中盤だけだった。
敵も生存者もAIはシリアスサム並だからよく落下死するわ、
銃持ってる敵が出てこないと弾無くなって難易度急上昇するわ、
たまにどう頑張っても詰みゲーな配置になるわ、
ラスト付近はホラーの面影すら無くなって撃ちまくりFPSに変貌するわ色々と最高だった。 >>117
10年間停滞していたというよりも、
FPSは(Doomを起点とするなら)5年間で完成されてしまった、という方が正しいんじゃないかな
娯楽の分野はなんでもそうで、出始めの頃は、まだなんにも蓄積がなく
みんなが試行錯誤を繰り返すから、定義を塗り替えるような斬新な作品が次々出るけど
すぐそれもやりつくしてしまう
あとは過去の遺産をうまく組み合わせて料理して、どう応用していくかの時代
1999年以降、そういう努力をして成功してる作品もそれなりにあると思う
黎明期の衝撃を成熟期に求めてもしょうがない
あとグラフィックに関しては、HL2とCrysisあたりを比べれば
明らかに劇的な進歩だと思う 風景の自然さみたいなものは
ここ数年で飛躍的に表現力が高まった それに併せて開発費用も飛躍的に高まっちゃったよな。
グラフィックも数年前のCryisis以降それを越えるものが出てないし、
それと同程度のものすらない。
家庭用が足かせになってるのか、開発費のせいかは分からないが
大抵のゲームはアサクリやGoWレベルのまま止まってる 逆に言えば完成されている分、その普遍的な面白さゆえに
これから流行る事はなくても滅ぶ事はないだろう
テトリスみたいに。 人を撃つゲームは何かイメージ的に嫌だけど、ゾンビならいいやってことでプレイする人が多いってのもあるだろうね >>138
Crysisは、mobygamesによれば
発売は2007年のそれも11月
まだ2年も経ってないよ 言われてみればFPSに限らずどのゲームももう完成してるよな
落ちゲーとかRPGとか格ゲーとか そういう場合、誰かがまったく新しいジャンルを生み出すまで
進展がないんだよなあ。
既存ジャンルはだいたい進展が止まる。
別に進展が止まるのが悪いことではない。
映画や小説など何十年も技術はあまり変わっていないが
新作はどんどん出ているからな。 fpsはdoomのデッドコピーばかりだしrpgもスクエニのデッドコピーばかりだからな
完成したというよりも売れたゲームをパクってるのような気がするが
例えばカプのファイナルファイトなんかは絵は綺麗だけどゲーム性ではダブルドラゴンに劣っているし 全く新しい革新的なゲームなんて10年に一本出るかでないかだし
既存のジャンルで洗練されたゲームが出れば何の問題も無い コントロールデバイスを変えない以上、
もう革新的と言えるゲームなり、ジャンルなりを出すのは無理なんじゃないかな
ゲーム作りのセオリー無視の前衛的なタイトルを出したところで
ゲームはやって面白くないとダメで、人間がやって面白いことなんか大昔から、
ぶん殴る、ぶっ壊す、征服する、金稼ぐ、仲間を作る、整理する、乗り物を操る、犯す、ぐらいじゃないか?
そういう欲求を満たしてくれないゲームは、一度は新奇さで受けても後が続かない
USBオナホやフラシムのTrackIRみたいに、人間とPCをつなぐインターフェースの面で進歩がないと
マウスとキーボードで遊ぶゲームでは、新しさはこれ以上望めない気がする
家庭用でも行き詰ってるからDSだのWiiだのゲームじゃなくハードを工夫してるわけだよね
脳とPCを直結して思念でマウスを操作したり、
頭で考えてる事を映像としてHDDに記録したりは、
すでに今の科学技術でなんとか可能で、実用化の一歩手前みたいだから
PCから脳に直接働きかけてビジョンを見せることも可能だろう
ぜひオグシオと3Pがしたい >ぜひオグシオと3Pがしたい
つまりキャラゲーをしっかり作れば売れるって事だな どのジャンルだろうと、沢山のゲームをプレイして「新作どれも同じような感じだなあ」と感じたら、俺たちはゲームをやめるべき年齢になったってことじゃないの ゲームを「卒業すべきもの」とは俺は思わない
新作が同じような感じだなあと思っても、その程度でゲームが好きだという点は揺るがない
これだけ好きなんだから、死ぬまでやったりやらなかったりしていくと思う
ゲームが遊べなくなるほど大きな生活の変化が今後あれば別だけど >>147
センサー付きのオナホって、だいぶ前に既にあったような。
まあ作ってUSB接続するのは別に難しくないとは思うが。
そのオナホに突っ込んで動かすと、画面の女の子が悶えるのかw
とりあえず有機ELで360°フルスクリーンFPSをだな SF嫌いだからリアル系やるけどそっちで面白いのはないの? やっぱ初心者は非SF=リアル系って思ってるフシがあるな
CSとかCoDをリアル系って言っちゃってたり CSは十分リアル系って言っていいだろ
OFPとかAAはリアル系じゃなくてシミュレーター >>157
QUAKEみたいに極まるとジャンプがNINJAのダッシュみたくなるゲームもあるけどなあ
格闘ゲームみたいに浮いた相手を落とす技は欲しいわあ
レイルガンとか Quake1は何このショボグラwwwwwwwとかいいながら猿のようにやって気づけば全クリしてた
Quake2はなんか飽きたな なるほど、DOOMもmarathonも面白かったけど考えてみればジャンプできなかったな スターウォーズのStar Wars: Dark Forces面白かったな リアルタイムでやってればVoodoo全盛期のQuake1をショボグラとかいわないとおもうが・・・ 最近はマルチが主になってあんまりシングルプレイに力を入れてない気がする
マルチもいいけど個人的にはシングルに力を入れてほしい マルチならRtCW最強。
MOD使用も視野に入れるならBF1942。 F.E.A.R.やったらシングルプレイのプレイ時間長すぎてうける fpsはマルチプラットフォームという名の家ゲー劣化にやられて今じゃなかなかいいのがないんだよねー >>156
ゲーム内の時代設定が現代なだけで中身は完全にスポーツだけどな
3Dfxでグラフィック進化で、屋内迷路型から屋外型へマップが変化した時期
がFPSの大転換期だった気がする。
リアル系FPSの走りも丁度その時期からだし(Spec OpsとかHidden&Dangerousとか) 最近になって、Serious Sam (HDじゃない元の)をやり直してみたりすると
確かにグラフィックは荒いとは思うが、別にプレイ中に気になるようなものでもないんだよね。
DOOM3やFar Cry程度のレベルになれば、荒さとかまったく気にならないし。
結局、グラフィックはある程度まで行けば、それ以上はあまり重要ではなく
中身が肝心ということだよ。
映画じゃないんだから。
周囲の情景をじっくりと観賞するようなものではない。 そのうち現在のプリレンダCGのようなグラフィックになるんだろうけど
そこでは現在のゲームとはまた別次元の没入感、印象、雰囲気が出来るはずだから
君の言う"ある程度"にはまだまだ達してない 初代QUAKEもglideで動かした時、なんて綺麗さだと驚愕したもんだが
今見るとショボいもんな >>156>>173
あれはリアル風スポーツ系とか言って
雰囲気やら世界観やらはリアルだけど動きはスポーツ系
でも体力設定とかの一部の要素をリアル系に近づけて
リアル系の緊張感とスポーツ系の爽快感を同時に味わえるジャンルだって
誰かが言ってた >>179
CS1.3くらいまでのバニホができたころまでならスポーツ系だと思うけど今のバランスはリアル系だと思うわ 初代quake引っ張り出してやってみたら
グラはアレだけどスピード感だけはいまだにアレを超えるものはないと思えてくる.
当時はtri6とかQWJとかに出撃して
アホなスキンつくって見せたりみんなでオノで殴り合ったり
頭の上に乗ってみたりロケジャンでどこまで登れるとかやってたな.
操作して気持ちいいな、初代は
なんて言うかリアル路線が増えたせいで、こういうゲーム的な動きの方が新鮮に感じる 古いFPSを最近漁るようになった俺には素晴らしいスレ
GOG.comは奇跡の存在です >>179のレスを見て思い出したんだが、Vivisectorってゲームはなかなか良かったよ
武器は現実にある銃がメインなんだがリロードがなくて
主人公の動きもどっちかっていうとスポーツ系
サイボーグ化した動物相手にトリガーハッピーできる
ゴア要素もなかなかのものでオススメ MoHAAが面白いでござる
拙者浜辺にたどりつけそうにないでござるよwwwwコポォwwww GPUがオンボードや、ファンレスに廻されるような非力な物でもストレス無く遊べそうだな。
節電のために、マシンになるべく電力を食わせない、でも面白いPCゲーやりたいってことで昔のPCゲーを漁るのもいいかもw グラフィックに関して言うならば、XPを引きずってる関係で、DX9.0Cから殆ど進化してないな。ゲーム自体もCS機を基準に作っている点もあるけどね。 CoD2あたりがグラフィック的には一番きれいだと感じたなぁ
あの頃はDoom3とかHL2に¥もリリースされたけど、
プレイしてて一番素晴らしいと思ったのがCoD2だった
グラフィックの好みってあるよね すまん。¥はタイプミス。そんな名前のゲームは存在しないw steamで$19.99で購入したTimeshiftが起動しなくて
イライラしながら初代HLのMODやったら面白すぎてワロタ
本当に面白いゲームってグラフィックとか関係ないんだな HL・samぐらいなら分かるけど、Quake・marathonとかちょっとありえないです
昔やってたおっさんが懐古してるだけじゃないですかね 誰か昔やっていた、あるFPSの名前を教えてくださいませ。
・PCゲームでCD−ROM(不確かですが)。
・80か90年代の3DのFPSで、ゲーム内に仲間が4,5人いた。
・ステージがいくつもあって、その仲間と一緒にそのステージ毎にいる敵を
全滅?させることによって、ヘリで次のステージに離脱(ヘリの描写は音のみ)
・味方は自分含めおそらくアメリカ軍かと…
・武器は初期状態がマシンガン、そして他にはハンドガン、手榴弾、(ナイフもあったかな?)
に変更可能。
・ステージ毎にマップ表示させることができて、敵は緑、自分は赤の点表示(色は逆だったかもしれない)。
・BGMは特になかったが、効果音はあった。最初のステージは夜で、時折フクロウのような声が
した気がする。
・第2ステージの出発地点は高い段差を登っていかなくては進めなかった。
・ステージが新しくなる毎に新しい武器が使えたと思う。
長文失礼しました。 >>163
全クリ自慢、てのとは文脈的に違うだろ。 Shadow Warrior欲しい。逆無限刃、アニメ、中国人忍者とか変態すぎ。BGMが気に入った
GOGで出してくれ〜。Duke3Dは売ってるのに >>193
Tom Clancy's Rainbow Six ? 今のPC軽視が逆に昔のFPSを遊ぶ契機になってて自分にはちょうどいい
もっとDL販売で配信してくれると嬉しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています