昔のFPS面白すぎてワロタwwwwwwwww
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DOOMおもしれえwwwwwwwwwwww シーフもおもしれえwwwwwwwwwwwwwww システムショック2おもしれえwwwwwwwwwwwwwwwww デウスエクスおもしれえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今のFPSつまんなさすぎてワロタwwwwwwwwwwww さぁアンリアルやんぞwwwwwwwwwww ・自律神経失調症だと疑わしいと思った人 (自分の症状などを挙げてみてください) ・自律神経失調症で悩んでる人 (みんなで悩みや分からないことを解決しよう) ・自律神経失調症対策 (食べ物とか効くものを教えて欲しい) ・その他諸々 前スレ 『自律神経失調症』スレッド Part8 http://life9.2ch.net/test/read.cgi/utu/1201881798/ 文章は糞だけど挙げてるタイトルがまとも過ぎて反応に困った No One Lives Forever Half-Life Serious Sam Operation Flash Point Kingpin GhostRecon この辺の時代が最高。2000年前後か? Doom、Unreal、Quakeは単調すぎてダレる ストーリーもあって無い様なもんだし。 >>1 >>8 好きなゲームばっかりだぜ ウォーレン・スペクターまたFPS作ってくれねーかなあ ウォーレン・スペクターの FPSじゃないけど、クルセイダー2作とも持ってる グラフィックに凝りすぎてレベルデザインが残念なことになってるゲーム多すぎ >>14 グラフィックの水準が上がりすぎて まずグラフィックが良くないと見向きもされないと言う現状がおかしい。 どう考えてもNVidiaとATIの工作です、ありがとうございました。 AIの質なんてCoD4なんかよりCS:CZのほうがずっといいしなあ CoD4の音はCoD1にも劣る レインボーシックスベガス2のAIはHLのマリーンにも劣る ガチ っていうかレインボーシックスは劣化速度がはんぱなくてもう笑えない、 RPGが誘導してヘリを撃墜した演出は笑えなかった どうして昔のゲームは妥協がないのか… こう今考えると狂気じみたものを感じる… 今のゲームは予算ばかり膨れ上がるばかりだな pcじゃないけどいまだにパーフェクトダークやってる。 闇タイプ強すぎる 同意する けど、家庭用だからなぁ。 ちなみに今はプレミアついて万以上の値段がする。 友達で集まって騒ぎながらやったなぁ・・・。 PDは動きが速過ぎたせいか流行らなかった。 今の時代友達呼んでワイワイする時代じゃないし、ネットも充実してるんだからリメイクしてオンラインでだしてほしいな。 PCアクション板にいながらGolden Eye:Sourceを知らんとな? 昔のFPSってゲームって感じがしていいよね、 最近のFPSは演出がメインでゲームはオマケっぽくなってる 「BLOOD」だろ、ブードゥー人形は衝撃的だった できれば1、まぁ2も許容範囲 >>25 当然ながら知ってるが、あんな人もいないMODを候補にあげるほどでもないだろ。頭悪いな >>14 昔のゲームはHL1とthiefしかやってないヘタレゲーマーだが 解像度とレベルデザインの質が反比例してる気がする 「RPGはドット絵の頃の方が面白かった」ていうのと一緒じゃないの DOOM3は神ゲー 何が神かって、よく勘違いするけどストーリーが神 科学の中枢でいきなり地獄の扉や魔方陣だぜ?燃えるだろ! しかも敵がデーモン。悪魔。召喚されて来るから、リスポン後には焦げた魔方陣! んで進めてく内に、実は前から何回も地獄行ってるレポートがある訳 そんでサンプルとか標本とかあんだぜ?しかもヘルナイトがヤバい。 サンプル置き場では首と背骨しかないんだぜ?しかも多くの死者を伴って、だぜ? んで想像する訳。どんな敵なんだ?でもサンプル自体はそんな大きく無かったよな。。。ってな んで登場したらヤバいwwwwでか過ぎwwwてか揺れ過ぎwwwwwwうぇwwww そしてソウルキューブ。すげぇ。感動。「ウィーアーオール」とか意味不明だけどすげぇ。やる気でる しかも強いwwwwお前そんだけ強いなら一人で脱出しとけよって位強いwwwwヘルナイト三匹一撃www そしてラスト。レンガやばいwwwダイナミックに繋がる!バラバラーガッシャーン!って感じ ラスボスもデカい。もうむやみやたらにデカい。なんか「さいきょうのポケモン」って形。しかも手が機械ww誰が作ったんだwwww 最後にはソウルキューブが突っ込んで終わりなんだけど、ストーリーが捨てるところが無い!PDAも最高。読めねぇwww もう大満足のDOOM3でした >>37 お前センスあるわ 気に入った 家に来て妹をファック していいぞ 「昔のFPS」なんてスレでD3が出てくる時代になっちゃたんだな、、、、 >>37 お前センスあるな。 なんかで使ってみよう 俺はDirectX〜4ぐらいまでが昔のFPS D3、HL2、FCから先が最近のFPSって印象だな Tech4やSourceエンジンは現役だし Geforce256登場あたりまでが一番面白かった。 PCのN64エミュが寮で流行ったから、DAIKATANAという物を4人でやった それぞれ500円位の超安物PADやPS2コン変換機(二人用)。おれはXBOX360コンだった 始まった瞬間、まず安物PADの奴が、「ボタン足りねぇ」。当たり前だろ ソイツは右しか横移動できないらしく、しかも上下移動がなぜかR2L2に当たっていた で戦う内に気付くんだけど、マップが広すぎwぜんぜん出会わない しかも安物PADが「やべぇ攻撃ボタンわからねぇ」。あぁ俺もだよ!どれだよ! んで酔う。半端なく酔う。開始五分で酔う。安物PADが「ジャンプどれ?」って聞いたから 俺がこれだよって言ったら攻撃ボタンで、壁に向かってロケラン撃って死んでやんのw 最終的に俺が吐きに行って、帰ってきたら誰もいなかった 俺は悔やしい ウルフェンシュタイン3DからFPSを見守ってきた人たちが眩しい 俺はカビが生えかけた骨董品FPSを片っ端からやることしかできない リアルタイムでプレイ出来たのならどんなに幸せだったか 俺がやってるのはドラゴンボールをコミックで読んでるようなもんだ 次の展開はどうなるのか心を躍らせ、周りの人間とそれを共有し、発売日に210円握って本屋へ行く… 漫画喫茶で流し読みするのとは面白さがダンチで違うんだよな… そうか? ものすごい地雷ゲー、 っていうか糞DOOMクローンゲーに無駄金を使わずに済んだんだからいいじゃん たぶん数年後、今良ゲーばかりあげて BF2142とかアサシンクリード、チョンゲとかクソゲーをやらずに 数年前のゲームはよかったとか言ってる連中が恨めしくなると思うよ >>45 64のdaikatanaはやばいぞマジで。 友達のうち遊びに行ったんだけどゲームdaikataしかなくて 3時間ずっとやってた。 DAIKATANAはGameTapで串刺せばタダでできる それでも俺はやる気しないが W3Dが出る前からワイヤフレームや白黒で一人称ゲームにしろ一人称STGにしろあったし W3Dも別に流行になるほど大ウケしたり高く評価されてた訳じゃない ファミ通で言えば渋沢陽一だけが評価してたって感じ 当時流行でゲームしてた連中は他の当時の話題作を喜んでやってたよ 流行とゲームの本質的価値が同期することなんてほとんどないから 流行なんざ無視して己の感覚で作品自体を評価できないと優れたゲームなんて楽しめないぞ しかし現実的には普通、購入を検討している時点で 評価されている作品をチョイスするから、そりゃ理想論だな あえてあまり人が評価していないマイナー作品を掘り返して 良作を見つけることに幸せを感じる人もいるにはいるが 見る眼が無い奴はどうあがいても無駄 同じプラットフォームの最新ゲームにばかりついていっても鑑識眼はほとんど鍛えられない 見る眼がある奴は流行などに従わず己の識見と感覚で選べばいい 見る眼を鍛えたい奴もそうすればいい 基本的に最新ゲームでなければ"評価されている作品"=流行とはならんよ 小説や映画など他のジャンルで考えればすぐ分かる そこにおける評価の軸は様々で 新製品だの流行だのは商品が動く要素であっても評価とはまた別次元 ゲームは歴史が浅く、子供が多いからこれまで流行万歳ってなってきただけ 名作が流行を作ってきたという面も大きかったしね >58 うそはうそであると見抜けない人には(ゲームを選ぶのは)難しい っということですね>< demoでもあればいいが、ないなら見る目^^;とかありえねー SSや動画を見る程度じゃん、これで物の良し悪しを判断できてると思ってる奴は ただの勘違いの馬鹿だよ >>52 Q3はまだできるけど、DOOM〜Quake2までの対戦を やり損ねた人はもう取り返しがつかないと思うけどな。 DOOM対戦〜Q3最初期が黄金期で、それぞれ個性的で楽しかったから。 QUAKE系DOOM系の対戦の楽しさはQ3だけでは全て味わえないよ。 >>65 SkullTagとかあるけどどうなんだろうなあ シングルMODはまだ出てるけど >>60 64bitVistaでSOF2は動いた。もっと古いのは知りませぬ cod4で騒いでるのって厨房か家ゲのやつだよね. シリーズ中最もクソだと思うんだが。 ゲーム性に関してはCOD4と他のCODシリーズは変わらないだろw 結局覚えげーだし。特に米軍ステージでのマンネリ化は目に余るものがあったが。 ただ、ストーリーやAC-130・貨物船のステージは悪くはないと思うが。 BF1942は今でも毎日満員だな まさか、7年もたつのにIn争いするとは思わなかったぜ 初代quakeはテンポ良すぎでついついやってしまう。 アレはグラフィックがしょぼいからこそだせるテンポって感じ。 DOOMはなんだかんだで3が面白いかな。 初代DOOMは記念碑的な感じだけど、serious samのほうが断然面白いよね。 unrealは絶対初代。傑作。ナリ大好き。 CoDも3、4より1、2だな。 HLシリーズは2以降が面白いかなぁ。あの開発チームはすごいと思う。 とりあえず初代unrealをバリバリの最新グラでやってみたい。 あと割と最近だけどpainkillerの武器とボスは最高。 ゲーム性に関しては変わらないよ。 けどね codシリーズはやはりww2でこそだね。 バランス崩壊もあってなんで人気あるのかわからんね。 DooMはUが一番凝ってる ダブルバレルも2やFinalの要素だし 操作性は今やらすなら別のエンジン通してパッドやマウス&キーボードでやらした方が良い Unrealは間違いなく初代、UTで快適にやるためのMODすら出てるのがすごい シリアスサムは初代がアーケードシューティングとFPSのどっちつかずだからなあ 地形の単調さが気になるなら2の方が CODは2辺りまではシューティングゲームとして成り立ってた 4はムービーを魅せるためにFPSがくっ付いてる感じ Unrealは長過ぎて中だるみするのがちょっとなぁ。 最初に船外に出る所の開放感、音楽は鳥肌ものだが。 あとスカージの初登場シーンもすごいな。 船内で蒸気の向こうにシルエットだけ見せて、 その後遺跡内で電気が消えて闇の中から登場するシーンはまじびびる。 そしてかっこいい。 日本のゲームが一時期ムービーに凝ってたのと同じ現象だろ 今のFPSはどれもグラフィック重視 以前持ってたのにタイトル忘れちゃったが、 帝政ロシアっぽい世界観でいろんな乗り物乗れて、 破壊工作やら何やら色々なミッションをこなす奴が好きだったぜ。 なんてえゲームだったかなあ……。 なんて言うか、グラフィックが進歩するにつれて 発想の奇想天外さがなくなってきた感じがあるねえ。 昔のゲームは、現実ではあり得ないようないろんな要素をたくさん持ち込んだが リアルなグラフィックでそれをやると白けるだけなので 意外な発想がない、現実的に徹したものだけになってしまったというか。 ゲームの内容的な限界に来たのかもなあ。 >>81 コードネームイーグルか 何やら007っぽいあれ 航空機で橋爆破とか盛り沢山で俺も大好きだった あんまりリアルに近づけすぎると、変なことできなくなるからな。 たとえばマリオを超リアルな配管工のオッサンにしたら、キチガイゲーにしかならんし。 最初あたりにkingpin出ててうれしい。 最近ってこういう雰囲気にこだわりまくった作品あんまないよね。 しかもそのこだわりの方向がいろいろ狂ってた シングルもマルチもやりこんだな〜 あとレクイエムだったかな?魔法使うやつで、天使が主人公だったような 体験版だけやったけど、おもしろかった だれかタイトル教えてください>< 検索してもへんな韓国ゲーしかひっかかりません>< thiefはやったの2かな。 DeusEXもthiefもなんかのバンドルでついてきたからやったんだけど その当時は両方ともすぐにやらなかったな。 MMOばっかりやってたし。 しばらくしてふとやってみたらどっちものめりこんだわー 特にthiefはMOD(追加ミッション)がたくさんあって飽きずにできたなぁ。 DOOM3が昔のFPSとして出てることに驚いた DOOMといえば、Final DOOMはWin95でしか動かなくて、 アンチWinだった俺はガッカリしたよ。 でも、そのあとバリバリやりまくったんだが。 今はZDoom入れてプレイ中。 そういや、DukeNukemとかShadowWarriorとか話題に出てないね。 >>87 レクイエムは俺も体験版でハマった… 懐かしい… 絶対今のFPSより面白い。 今でも製品版があるなら買ってプレイしたいぜ! でも実のところ、国産とか韓国とかのネットゲーなんて グラフィックのレベルは2000年か2003年か、その程度のレベルだな。 正直、あまり高度なグラフィックを追求しても意味がなくなってきたのでは。 >>83 おお、そうそう!それだ!懐かしいなあ。 XPでも動くかな? シリアスサムは出たか? 今度グラフィックが綺麗になって出るぜ >>92 avaとかstingはもっと綺麗だろ しかも100fpsで動かせなきゃ意味がない FPSじゃないけど、Messiahっていうゲームが面白かったなー。 敵に後ろからぶつかって乗り移っていくやつ。ちょっとしたスニーク要素もあった。 これもFPSじゃなくて恐縮だがRUNEでテレホーダイの間、ラグりながら延々対戦してた。 COD4からFPSにはまってそれ以降面白いゲーム探してたら Crysis→Bioshock→すたるかー→ふぃあー→HL2→どぅーむ3→PKとだんだん逆行していって 今は初代Quake遊んでますイヤーオモスレー。 ふぃあー2にはがっかりだーん 同じくquakeやってる そしてquakeが3DFPSの最初にして最高の作品だと気づいてしまった・・・ Power Slave(西暦1999 ファラオの復活)も難いけど面白いな しりあすさむおもしれー 初代はーふらいふおもしれー くらいしす、ふぃあー2つまらねー もうFPS卒業しろって事か ローポリ大好きな人な俺が通りますよ ていうか、最近の一番の見せ場がグラというのが駄目 N64時代のFPSが一番いい ゴールデンアイ、パーフェクトダーク、他はトュロックとか 最近ではFarcryの初代も楽しめた FPSではないが、FPS視点のアクションゲーでアリスインナイトメアもお勧め コレも全ては・・・まぁいいや。SeriousSamのリメイクに期待。2はあの時期に箱でも出したのが間違いだった。 というかFinal(Third) encounterをだして終わらせて2に行くべきだった。 でも、DoomとかDuke時代の人がグラフィックを無視して開発者の思いがまま作ったFPSとか見てみたい物だ。 作りたいものを作ったところで面白いかどうかは全く別問題で意味がないけどな 単純で馴染みやすいとかはあると思うけど >>111 が言ってるように糞みたいなアクション要素が入ってたりすると萎える お前はシューティングとアクションのどっちをやらせたいんだよ、みたいな HLのXENなんかはその最たるもの、ありゃ欠陥以外の何者でもない なんでFPSで足場渡りに四苦八苦しないといけないんだよ、アホかw ジャンプなんかFPSにはいらねえ! むしろ高低差もいらねえ! って時に俺はよくDOOMをやる 高低差はあるだろ つかそれが画期的なFPSだったのに HLのXENを普通に楽しめるぐらいじゃないと、この時代のゲームはなかなか楽しめないんじゃね? 難易度を下げることと快適に遊べるようにすることは別問題なのである 俺は前からこう思っている。 FPSがDOOMから始まったと解釈すると、1994年に始まって今年で15年経ったことになる。 さて、この15年間を5年ずつに区切って考えてみると 最初の5年間、つまり1994〜1999年は、間違いなくグラフィックも内容も ものすごい勢いで進化した時代だ。 この5年間には、DOOMのあとDuke Nukem 3D、Quake、Quake2、Unreal、Half-Life、 Thief、Blood、Hexen、System Shock 2などなど名だたる有名タイトルが続出して それぞれが新しい要素をどんどん持ち込み、FPSの世界を拡大していった。 しかるに、次の5年間である1999〜2004年はどうだろうか。 グラフィックは確かに大幅に進化した。DOOM3やHalf-Life2なんかに見られるようにな。 しかし、グラフィック以外に何か新しい要素があるだろうか? 物理エンジンを使うようになったくらいじゃないのか。 そして最後に、2004〜2009年の5年間はどうか。 内容は言うまでもなく、グラフィックさえこの5年間でたいして進歩してないのではないか。 制作側は進歩しているというだろうが、画面を指差されて「ほら、ここが変わっている」 と指摘されてわかるような進歩では一般ユーザーには意味がない。 画面を一目見たとたんに、「こりゃすげぇ!」と感嘆するようなグラフィックの 進化でなければ、ユーザーにとって意味はない。 そしてこの5年間、そのようなグラフィックの進化はないと思う。 つまり、Half-Life 1と2を比べれば、みんな一目で「凄い進化だ」と言うだろうが HL2とEP2を比べても、みんな大した進化とは思わないだろう。 というわけで結論。 この10年間FPSは停滞しているわけだ。 だから、どんどん進歩していた昔のFPSが面白くなるのが当然のこと。 ※上では5年で区切って1999年までとしているが、2000年に出た革命的な作品も 多いから、実際には1年ずらして2000年まで進歩が続いていたといえるかもしれない。 むしろジャンプアクションがないとさびしくて死ぬ やっぱ落下死ないとな ソースエンジンは最初の奴から大して見た目進歩してない VALVEはそういうところに金と手間を取られる事を嫌って、純粋にゲーム性追求する事だけ考えてると思う TF2みたいにああいうアートワークで(いい方は悪いけど)誤魔化したり ゲーム自体は、今まで溜め込んだノウハウを余すところなく生かして正当進化させてるよ ここまで色々出揃ってる今、全く新しいアイディア、全く新しい発想を期待するのは酷かも 今のグラボ使えば1920x1200で最高グラでも余裕だし むしろ、Doomとか4k2kの解像度でやってみたいわwww >>114 んあーそういうことじゃなく、上向いたり下向いたりがないってことさ! 初代Quakeは面白いね。シンプルで端的で敵も怖い。 GLでは無くあえてソフトウェアモードでやる方が味があって良い。 カズムも結構おもしろいよ。 当時の技術で部分欠損をがんばっていた。 >>117 ライフ自動回復やレティクルの広がりは何年? >>124 ライフ自動回復は進化とは言わんだろ。 PCゲーマーからは嫌われてるシステムだし。 レティクルの広がりは少なくとも98年のR6にはあった。 >>117 2004年と言えば、Half-Life2にUT2004、FarCry、Doom3あたりか。 確かにこの5年間何も変わってないな。 2004年のゲームを今やってもたいして古さを感じないし。 >>117 たぶんどんなゲームでもその最初の5年は法則の様に当てはまるから酷な気もする。 近年の停滞?は物理エンジンを大々的に使うにはCPUもGPUもパワーの上昇が鈍いせいなのかな。 PortalとかMirror's Edgeみたいな変化球もあったけどあれ一回クリアしちゃうと あとはタイムアタックくらいしかやる事ないし、 すたるかーみたいなオープンフィールド系は開発コンセプトに マシンパワーとリソースがおっついてない感じ。 L4DとかKFみたいなCoop系はまだ進化の余地が残っている気がする。 ぼくのかんがえたさいきょうのえふぴーえす F.E.A.R.並みの敵AIでレベルデザインがランダムに変化する「1000回遊べるFPS」 死んだらまた最初から〜みたいなの ってかそういうFPSってもう既にあったりする? >>127 ランダムに、しかも遊んで面白いレベルを作成するプログラムというのを 作成することに誰も成功していないからな。 極論すれば「単語をランダムに並べて面白い小説を自動的に作るプログラムを作れ」 というようなものだ。 FPSでなくてRPGなら、マップとシナリオをランダムに作るゲームはあるけどねえ。 プレイヤーも敵も行動がPoint&Shootに応じたゲームバランスに制限されてるFPSと違って RPGならある程度まではバランスを崩さずにはっきりした個性のある敵を何種類も配置できるし たとえ個々の戦闘自体がつまらなくとも経験値なんかの概念もあるからな マップの構造がシンプルでも気にされにくい。 SOF2にランダムマップジェネレーターってあったよ。 激しくつまらんかったけど。 ランダム生成で面白かったらレベルデザイナーなんていらんわけで、 人間が頭ひねって作ったレベルデザインに適うはず無い。 >>127 L4Dがそれをがんばったんだと思うよ。AIディレクターだっけ? Fallout3もフィールドの敵は適当に歩き回ってるみたいだから運悪く取り囲まれたり 漁夫の利だったりしたよ。 室内で高度なのはこれからだね。 L4D(笑) 全然頑張れてないじゃん タンク湧く場所も決まってるし >>133 まあ、そういうなw 完全ランダムやもっと高い自由度はユーザーが許してくれないとダメだろうから。 個人的には理不尽配置が発生しても、それが話のネタになるからいいと思うんだけどね。 ホラージャンルならランダムジェネレートで脱出EXITが存在しない全滅バッドエンドも可、みたいな 昔のホラーFPSでNosferatu:The wrath of malachiってのがあって、 ヴァンパイアの古城を探検して生存者救出するんだけど、 プレイする度に一部城の構造と敵配置が変化するってのがウリだった。 生存者の位置と一部除いた雑魚配置は完全ランダムだから覚えは通用しない。 それでも城の三分の二位は固定で、マップが目に見えて変化するのは中盤だけだった。 敵も生存者もAIはシリアスサム並だからよく落下死するわ、 銃持ってる敵が出てこないと弾無くなって難易度急上昇するわ、 たまにどう頑張っても詰みゲーな配置になるわ、 ラスト付近はホラーの面影すら無くなって撃ちまくりFPSに変貌するわ色々と最高だった。 >>117 10年間停滞していたというよりも、 FPSは(Doomを起点とするなら)5年間で完成されてしまった、という方が正しいんじゃないかな 娯楽の分野はなんでもそうで、出始めの頃は、まだなんにも蓄積がなく みんなが試行錯誤を繰り返すから、定義を塗り替えるような斬新な作品が次々出るけど すぐそれもやりつくしてしまう あとは過去の遺産をうまく組み合わせて料理して、どう応用していくかの時代 1999年以降、そういう努力をして成功してる作品もそれなりにあると思う 黎明期の衝撃を成熟期に求めてもしょうがない あとグラフィックに関しては、HL2とCrysisあたりを比べれば 明らかに劇的な進歩だと思う 風景の自然さみたいなものは ここ数年で飛躍的に表現力が高まった それに併せて開発費用も飛躍的に高まっちゃったよな。 グラフィックも数年前のCryisis以降それを越えるものが出てないし、 それと同程度のものすらない。 家庭用が足かせになってるのか、開発費のせいかは分からないが 大抵のゲームはアサクリやGoWレベルのまま止まってる 逆に言えば完成されている分、その普遍的な面白さゆえに これから流行る事はなくても滅ぶ事はないだろう テトリスみたいに。 人を撃つゲームは何かイメージ的に嫌だけど、ゾンビならいいやってことでプレイする人が多いってのもあるだろうね >>138 Crysisは、mobygamesによれば 発売は2007年のそれも11月 まだ2年も経ってないよ 言われてみればFPSに限らずどのゲームももう完成してるよな 落ちゲーとかRPGとか格ゲーとか そういう場合、誰かがまったく新しいジャンルを生み出すまで 進展がないんだよなあ。 既存ジャンルはだいたい進展が止まる。 別に進展が止まるのが悪いことではない。 映画や小説など何十年も技術はあまり変わっていないが 新作はどんどん出ているからな。 fpsはdoomのデッドコピーばかりだしrpgもスクエニのデッドコピーばかりだからな 完成したというよりも売れたゲームをパクってるのような気がするが 例えばカプのファイナルファイトなんかは絵は綺麗だけどゲーム性ではダブルドラゴンに劣っているし 全く新しい革新的なゲームなんて10年に一本出るかでないかだし 既存のジャンルで洗練されたゲームが出れば何の問題も無い コントロールデバイスを変えない以上、 もう革新的と言えるゲームなり、ジャンルなりを出すのは無理なんじゃないかな ゲーム作りのセオリー無視の前衛的なタイトルを出したところで ゲームはやって面白くないとダメで、人間がやって面白いことなんか大昔から、 ぶん殴る、ぶっ壊す、征服する、金稼ぐ、仲間を作る、整理する、乗り物を操る、犯す、ぐらいじゃないか? そういう欲求を満たしてくれないゲームは、一度は新奇さで受けても後が続かない USBオナホやフラシムのTrackIRみたいに、人間とPCをつなぐインターフェースの面で進歩がないと マウスとキーボードで遊ぶゲームでは、新しさはこれ以上望めない気がする 家庭用でも行き詰ってるからDSだのWiiだのゲームじゃなくハードを工夫してるわけだよね 脳とPCを直結して思念でマウスを操作したり、 頭で考えてる事を映像としてHDDに記録したりは、 すでに今の科学技術でなんとか可能で、実用化の一歩手前みたいだから PCから脳に直接働きかけてビジョンを見せることも可能だろう ぜひオグシオと3Pがしたい >ぜひオグシオと3Pがしたい つまりキャラゲーをしっかり作れば売れるって事だな どのジャンルだろうと、沢山のゲームをプレイして「新作どれも同じような感じだなあ」と感じたら、俺たちはゲームをやめるべき年齢になったってことじゃないの ゲームを「卒業すべきもの」とは俺は思わない 新作が同じような感じだなあと思っても、その程度でゲームが好きだという点は揺るがない これだけ好きなんだから、死ぬまでやったりやらなかったりしていくと思う ゲームが遊べなくなるほど大きな生活の変化が今後あれば別だけど >>147 センサー付きのオナホって、だいぶ前に既にあったような。 まあ作ってUSB接続するのは別に難しくないとは思うが。 そのオナホに突っ込んで動かすと、画面の女の子が悶えるのかw とりあえず有機ELで360°フルスクリーンFPSをだな SF嫌いだからリアル系やるけどそっちで面白いのはないの? やっぱ初心者は非SF=リアル系って思ってるフシがあるな CSとかCoDをリアル系って言っちゃってたり CSは十分リアル系って言っていいだろ OFPとかAAはリアル系じゃなくてシミュレーター >>157 QUAKEみたいに極まるとジャンプがNINJAのダッシュみたくなるゲームもあるけどなあ 格闘ゲームみたいに浮いた相手を落とす技は欲しいわあ レイルガンとか Quake1は何このショボグラwwwwwwwとかいいながら猿のようにやって気づけば全クリしてた Quake2はなんか飽きたな なるほど、DOOMもmarathonも面白かったけど考えてみればジャンプできなかったな スターウォーズのStar Wars: Dark Forces面白かったな リアルタイムでやってればVoodoo全盛期のQuake1をショボグラとかいわないとおもうが・・・ 最近はマルチが主になってあんまりシングルプレイに力を入れてない気がする マルチもいいけど個人的にはシングルに力を入れてほしい マルチならRtCW最強。 MOD使用も視野に入れるならBF1942。 F.E.A.R.やったらシングルプレイのプレイ時間長すぎてうける fpsはマルチプラットフォームという名の家ゲー劣化にやられて今じゃなかなかいいのがないんだよねー >>156 ゲーム内の時代設定が現代なだけで中身は完全にスポーツだけどな 3Dfxでグラフィック進化で、屋内迷路型から屋外型へマップが変化した時期 がFPSの大転換期だった気がする。 リアル系FPSの走りも丁度その時期からだし(Spec OpsとかHidden&Dangerousとか) 最近になって、Serious Sam (HDじゃない元の)をやり直してみたりすると 確かにグラフィックは荒いとは思うが、別にプレイ中に気になるようなものでもないんだよね。 DOOM3やFar Cry程度のレベルになれば、荒さとかまったく気にならないし。 結局、グラフィックはある程度まで行けば、それ以上はあまり重要ではなく 中身が肝心ということだよ。 映画じゃないんだから。 周囲の情景をじっくりと観賞するようなものではない。 そのうち現在のプリレンダCGのようなグラフィックになるんだろうけど そこでは現在のゲームとはまた別次元の没入感、印象、雰囲気が出来るはずだから 君の言う"ある程度"にはまだまだ達してない 初代QUAKEもglideで動かした時、なんて綺麗さだと驚愕したもんだが 今見るとショボいもんな >>156 >>173 あれはリアル風スポーツ系とか言って 雰囲気やら世界観やらはリアルだけど動きはスポーツ系 でも体力設定とかの一部の要素をリアル系に近づけて リアル系の緊張感とスポーツ系の爽快感を同時に味わえるジャンルだって 誰かが言ってた >>179 CS1.3くらいまでのバニホができたころまでならスポーツ系だと思うけど今のバランスはリアル系だと思うわ 初代quake引っ張り出してやってみたら グラはアレだけどスピード感だけはいまだにアレを超えるものはないと思えてくる. 当時はtri6とかQWJとかに出撃して アホなスキンつくって見せたりみんなでオノで殴り合ったり 頭の上に乗ってみたりロケジャンでどこまで登れるとかやってたな. 操作して気持ちいいな、初代は なんて言うかリアル路線が増えたせいで、こういうゲーム的な動きの方が新鮮に感じる 古いFPSを最近漁るようになった俺には素晴らしいスレ GOG.comは奇跡の存在です >>179 のレスを見て思い出したんだが、Vivisectorってゲームはなかなか良かったよ 武器は現実にある銃がメインなんだがリロードがなくて 主人公の動きもどっちかっていうとスポーツ系 サイボーグ化した動物相手にトリガーハッピーできる ゴア要素もなかなかのものでオススメ MoHAAが面白いでござる 拙者浜辺にたどりつけそうにないでござるよwwwwコポォwwww GPUがオンボードや、ファンレスに廻されるような非力な物でもストレス無く遊べそうだな。 節電のために、マシンになるべく電力を食わせない、でも面白いPCゲーやりたいってことで昔のPCゲーを漁るのもいいかもw グラフィックに関して言うならば、XPを引きずってる関係で、DX9.0Cから殆ど進化してないな。ゲーム自体もCS機を基準に作っている点もあるけどね。 CoD2あたりがグラフィック的には一番きれいだと感じたなぁ あの頃はDoom3とかHL2に¥もリリースされたけど、 プレイしてて一番素晴らしいと思ったのがCoD2だった グラフィックの好みってあるよね すまん。¥はタイプミス。そんな名前のゲームは存在しないw steamで$19.99で購入したTimeshiftが起動しなくて イライラしながら初代HLのMODやったら面白すぎてワロタ 本当に面白いゲームってグラフィックとか関係ないんだな HL・samぐらいなら分かるけど、Quake・marathonとかちょっとありえないです 昔やってたおっさんが懐古してるだけじゃないですかね 誰か昔やっていた、あるFPSの名前を教えてくださいませ。 ・PCゲームでCD−ROM(不確かですが)。 ・80か90年代の3DのFPSで、ゲーム内に仲間が4,5人いた。 ・ステージがいくつもあって、その仲間と一緒にそのステージ毎にいる敵を 全滅?させることによって、ヘリで次のステージに離脱(ヘリの描写は音のみ) ・味方は自分含めおそらくアメリカ軍かと… ・武器は初期状態がマシンガン、そして他にはハンドガン、手榴弾、(ナイフもあったかな?) に変更可能。 ・ステージ毎にマップ表示させることができて、敵は緑、自分は赤の点表示(色は逆だったかもしれない)。 ・BGMは特になかったが、効果音はあった。最初のステージは夜で、時折フクロウのような声が した気がする。 ・第2ステージの出発地点は高い段差を登っていかなくては進めなかった。 ・ステージが新しくなる毎に新しい武器が使えたと思う。 長文失礼しました。 >>163 全クリ自慢、てのとは文脈的に違うだろ。 Shadow Warrior欲しい。逆無限刃、アニメ、中国人忍者とか変態すぎ。BGMが気に入った GOGで出してくれ〜。Duke3Dは売ってるのに >>193 Tom Clancy's Rainbow Six ? 今のPC軽視が逆に昔のFPSを遊ぶ契機になってて自分にはちょうどいい もっとDL販売で配信してくれると嬉しい Duke Nukem 3D Terminator skynet Necrodome Gloom Skaphander Radix Beyond the Void Mortal coil Gore Galore Terminator Future shock Defcon 5 Mechwarrior 2 tekwar Witchaven Cyber Mage Descent Wrath of Earth Zero Tolerance Cyberia The Fortress of Dr Radaki Terminal Terror Cyclones Quarantine Black stone 2 Planet Strike Marathon Nitemare 3D HoverTank 3D Corridor 7 Alien Invasion Lethal Tender Terminator Rampage Black Stone Aliens of Gold Robocop 3D System Shock System Shock2 Star Trek Voyager-Elite Force Soldier of Fortune Blood Heretic Hexen Rise of the Triad The Hunt Begins Shadow Warrior Star Wars Dark Forces Assassin 2015 Hellbender Alien Trilogy ZPC Turok Dinosaur Hunter Damage Incorporated Redneck Rampage Last Rites Rebel Moon Rising Terracide Goldeneye 007 Chasm the Rift Forsaken Napalm NAM Shogo Mobile Armour Division Codename Eagle CIA operative solo missions Requiem Nerf Arena Blast Mortry Red Faction Aquanox Aruanoxはいつかやりたいと思いつつやってないなぁ 面白そうなんだけど マラソンは今やったらきつそうだけど NOLFやHFは普通に面白かったよ >>196 Shadow Warriorのパッケージ版を持っている俺に隙はなかった。 箱の表面が凹凸があって高級感あるが、弁髪ハゲの中国人の絵だからインパクトが強すぎるw 核ミサイルとか「少し村」とか楽しかったな、Duke以上に。 最近のPCゲーはコンソールを配慮してか MODが作れない仕様になってるものが多いそうだ・・・ ユーザーコミュニティから生まれるカオスな世界が昔のFPSの魅力の一つだと思うんだが なかなか残念だよ 初めて遊んだPCゲームは、「Sin」 これでPCゲー中心になってしまった・・・ ネットで対戦とか衝撃が凄かったよ 対戦も楽しかった 最近のMOD対応なFPSってクライシスシリーズくらいしか知らないな MODが発祥の人気FPSなんてのもあるのに寂しい流れだよね >>209 MinecraftやTales of Tales、Terrariaといったインディーズのゲームが 注目を浴びている状況からもわかるように、マスプロダクトとは 少し異なるゲームが人気を博す土壌は確実に存在している SteamみたいなDL販売を通じてこれらのゲームが認知される機会は増えているものの インディーズですらない個人や少数グループの作成者が活躍する場は明らかに減っている これからのPCゲーム市場は、大手デベロッパーが独占する「ブランド物」と、 大手DLサイトに取り扱われることでやっと認知される「フランチャイズ商品」の世界に二分されていくだろうな PCゲーのデベロッパーがCSにも手を出すようになってしまった今ならなおさら 昔の名作と言ったらデルタ2も外せない。 ボクセルスペースは衝撃的だった。 当時、アメリカ海兵隊も訓練に使用してたらしいしな。 俺はcodのQ3エンジン丸出しのレベルデザインが今でも好きだぜ Hidden&Dangerous1と2 Soldier Of Fortune RainbowSix あたりはかなりやったな doom blood duke nunkem quake 後、Chasmも悪くない half-lifeだったか これの影響で撃ちまくりよりストーリー重視に しかも最近は戦争物、リアル系で動きもちんたら、もっさり もうAIがどうとかどうでもいいんだよ まぁ、最近の中でも初代serious samはまだ面白い pain killerはちょっと途中で飽きる 後、グラフィックも正直どうでも良いから 影がリアルタイムとか水面が綺麗・・・だから? まぁ、物理エンジンはまだ面白いけど でも生きる場面がパズルとか謎解き関連で 結局、銃使ってたら敵の倒れ方とかでしか機能してないからなぁ リアル系で思い出したけどリーンとかアイアンサイト 覗かないと撃てないのもなぁ〜 ロケットランチャー系の武器も頻繁にリロードしだすし・・・ 手間ばっか増えて・・・ 上みたいなの凝ったって爽快感に繋がらないでしょ 一生DOOMでWADなりなんなり遊んでればいいんじゃないかな >>193 亀レスだが、初代CSかな?とも思った。 >>216 物理エンジンをゲームの内容に使うというのは、ずっと考えられていて しかしなかなか実現しないんだよね。 理由はいくつかあるけど、最大の理由は 物理エンジンで物を飛び散らせたりすると、通路がふさがってしまったりして 詰みゲーになってしまう恐れがあるから。 それを解消するのがまた困難である。 だからグラビティガンができたわけですね!なるほど。 >>220 そりゃ青龍さんの受け売りだろ それはいいけど、物理エンジンって 今以上(死体、パズル以上)に活かしようがあるのか? 逆 今の平均スペックじゃ死体とパズル、一部の演出程度にしか使えない 平均スペックが上がって、尚且つ開発環境が整わないと出てきようがない いやその環境が整うとどう使えるのかと思ってさ 結局FPSって銃撃ち合うわけだよね 銃の特性はもう今のスペックでもほとんど再現されてる どこまでスペックが上がったって今以上に使い道がないと思うんだが 転がるオブジェクトでダメージとかはもうやってるしさ それこそCryostasisの氷みたいに、環境のごく細かい部分に適用して リアリティを高めるくらいじゃないの? 原理的には、壊せて当然な物はなんでもぶっ壊せるようにして 破片を積み上げて上に登ったり、とがった破片で罠を仕掛けたりとか可能だろう。 ただ、それをやった場合に、本来通るべきでないルートを通ってしまうショートカットが出来たりとか 逆に通れるはずのルートが通れなくなってしまう問題が発生する可能性があり それを完全に排除するのは極めてこんなんである。 お前らはルートが決まってるゲームに慣れすぎだ。 迂回しろってゲーム的な指示が出ても、正面から突破できる見込みがあるなら 別に迂回する必要なんて無いんだ。逆も然り CoDシリーズなんかは、迂回しろって指示がでたら迂回しないと絶対にダメだし 迂回できるルートがあっても、突破しろって言われたら絶対に突破しないとクリアできないから嫌い。 Hexen IIをするようになりました。今はHexen II: Hammer of Thyrionとかいうポートが出てるからWin7 64bitでも綺麗な描画で動作する。 操作はちょっと違和感あるけど、直慣れると思う。 Soldier of Fortune1ってXP SP3以降でも動く? 日本が舞台のShadow Warriorが色々と面白可笑しい Shadow Warriorはおかしいを通り越してハチャメチャだわな。 今ではあんなもの発売できまい。 Duke Nukem 3Dのところが開発したFPSなんだっけ?なんとなく似てるしな 久々にkingpinやりたいけど、どっかに売ってる? てか、win7じゃ動かないよね? >>241 SteamでもGOG.comでもお好きな方をどうぞ 俺は7だけど動作したよ。ただOpenGLが相性悪かったみたいで多少グラフィック設定弄る必要があったけど なんか急に昔のMOHがやりたくなった タイトルとしてはAAとPAだけなんだな、もっとポンポン出てるイメージあったけど Airborneと2010は却下 いまだに俺の中で一番面白かったのはマルチFPSはET。 >>176 そもそもQuakeとかスポーツ系の競技は わざわざ画質、解像度を落としてやっているくらいだし CS1.6も800x600くらいでやるプロが多いそうだ >>244 MHOシリーズはコンシューマ専用タイトルが結構出てたと思う たぶんそのせいじゃないかな<ポンポン出てるイメージ Thiefはガッチガチで面白過ぎる Doom3 modのThief再現modのTDMも最高過ぎる RTSはAoE1の時代っつうかポピュラスからまじで何も変わってないし (スタクラ2なんてスタクラ1そのまんまだし)、 家ゲ厨にあわせて簡単になって無い、ある意味まったく進化してないんだけど、 インターフェイスが洗練されたりとかの方向に進んでるのがちょっと羨ましい 洗練だよ洗練、俺がほしいのはSoF1を洗練したような作品で単純なゲームじゃないんだ フライトシムやレースシムも変わって無いけど、 「リアルじゃないから糞」厨がいまだに猛威をふるってるから羨ましくない 昇剛iが出てこないのが意外 この手のジャパニメーションゲームって好きそうな人結構いるような気がするけど >>250 >RTSはAoE1の時代っつうかポピュラスから そこはヘルツォークにしないか? Unreal2やってからReturn to Na Paliやったら面白すぎワロタ やっぱUnrealは冒険要素があってこそだなぁ >>252 そこはThe Ancient Art of Warにしないか? 俺も最初にPLAYしたのはSiNだったな。 海外のゲームすげーと思った。 A3D対応のオーディオカードがたまたま付いていたんで その効果にもびっくりだったよ。 本気でマルチにはまったのはQ3AとかUTのころだった。 アホッぽいアメリカ人が英語で「俺は天才だ、みんなひれ伏せ!」みたいなことを チャットで言ってて、リアルタイムで国外と対戦しているかと思うとワクワクした。 一番楽しかったのはSOF1の対戦かな。 ここまでMoH僅か MoHAAは楽しかったがAA拡張 PA Airborne 2010とIWに食われたからって色々と劣化進みすぎだろ リアル系FPSがめっきり減っちゃったな、 っつうか今はもうOFPの跡継ぎのArmAシリーズぐらいか スワットシリーズはきえちゃったし レインボーシックスも、ゴーストリコンも、 今考えるとリアルでもないけど、方向性としてはリアル志向だったんだけどな BF3みたいにグラフィックだけリアルな方向はさびしいな 昔のFPSってスーファミみたいに何度も遊べるような歯ごたえというかボリュームを感じるんよ。 内容云々よりボリュームじゃないかな。今のゲームに無いのは。 >>528 そのボリュームを出してるように見せかけるのがDLC商法だしな 最初から入れとけっつーの >>259 マルチプレイヤー混載はたくさん出てるから たまにはシングルに特化したのも出してほしいね。 >>258 一方でSkyrimがSteam同時接続人数の最高値を記録していたりするわけだし ゲーマーの中には重厚なボリュームのあるゲームに対してまだまだニーズがあるはずなんだよな インディーズでもTerrariaやMinecraftがシンプルながらも延々とプレイできるものを出して好評を博しているわけだし 俺も大好きなスペースシムのXシリーズはまともにクリアできんのかってくらい時間かかるけど 固定ファン層を着実に増やしてちゃんと良い物を世に送り出し続けてる FPSだけはなぜかいつまで経ってもプレイ時間の短縮化とカジュアル化の連鎖から逃れられない >>261 FPSもコンソールのライトゲーマーに合わせてきているんだろうな。 家庭用の売り上げが欲しいからやむなくってところかね。 >>262 それもあるだろうが、まず根本的にFPS自体が超大作向きじゃないのかもしれない ゲームの根幹はどう頑張っても「撃って避ける」に終始してしまうわけだから 新武器をもたらしたり主人公を成長させても他ジャンルほどの爆発的な「成長してる感」が付与しづらいし 下手に能力をインフレさせてしまうとゲーム自体が成り立たなくなるので付与できないというのもある そういう意味では良くも悪くもプレイヤースキルに依存せざるをえないのがFPSなんだと思う 上手い人にとってはいくらでも可能性が開けるジャンルかもしれないが、逆に下手な人や 少しかじりたいだけの人にとっては壁しか生まない。国内の格ゲーがそうであったように 逆にRPGみたいに、「レベルが上がると雑魚の攻撃など痛くも痒くもない」 ほうがつまらんと思うのだが、これは多数派ではないのだろうな。 STALKERでは、後半のいい装備を持って雑魚と戦うと有利であっても 一瞬の油断が死を招くからな。 borderlandsがまさにそれだな 敵のレベルが少し自分より高いだけでFPSがどんなに上手くてもそいつには勝てないし 逆に敵のレベルが低ければ目の前で放置しても死ぬことがない 困った。 ついうっかりPainKillerに手を出してしまったばっかりに、 最新のFPSに戻れなくなってしまった。 なんでFPSはこの方向に進まなかったのか。 最近のFPSといえば、ストーリー重視、一本道、糞遅い移動速度、 派手な動きもなく、ただカバーしてスナイプしあうだけ。 物理挙動もリアル性を重視して派手に吹っ飛ばない。 PainKillerを体験した後だと、全部クソゲーに思えてくる。 そのPainKillerも、続編ごとにどんどん質が低下して行ったがな。 近年のゲームの方向性は、どこもはまっている罠だな。 みんな同じような代物になってきてしまっている。 ペインキラーとかぜんぜん最近の作品じゃん! とか思ったらあれは2004年か、この7年間同系列のゲームがなかったんだ まぁ、一応ハードリセットが後継になるのかな そもそも、なんでPainKillerに手を出したかというと、Hard Resetゆえなんだよな。 Hard Resetが、惜しい部分もあるけど光るものを感じたから、 Hard Resetの開発者も参加していたというPainKillerをやってみようと思ったところ・・・ 神ゲーすぎて驚いた。 Hard Resetはなかなかペースが速くていいと思っていたのに、 PainKillerを体験したあとでは、これでも退屈なほど遅く感じられる。 Painkillerは好きなようにやれるのが良い タロットもあるけど必須じゃないから気にしないでもプレイできるし 逆にボス戦のカード取得みたいに無理そうな目標でもちゃんと突破できるバランスで作られてる 最高難易度を遊ぶためにはタロット集め必須じゃなかったっけ。 Painkillerはタロットを全部集めないと最高難易度がアンロックされない 最高難易度じゃないと真のエンディングステージにいけない ↓ 舐めとんのか? ↓ ごめん、GoldだかBlackエディションだと最初から最高難易度が選べるよ とかじゃなかったっけ? PainkillerってSerious Samみたいなゲームじゃなかったっけ? PKとSAMが同じとか冗談がきついな ロッテリアとモスバーガーぐらい違う SWAT4とか個人的に好きだけどな 軍隊を前面に押し出したような司令官からあれやれ、これやれって どうもあまり好きになれない SWAT4とRainbow Six3は特殊部隊モノの鉄板だな。 音楽はリクエスト番組やラジオなんかで試し聞きができる その条件で売れ筋ができてくるんだよね。 でも、本やゲームは自分でやってみないと評価ってできないわな 売れたと面白いは相関が思うより高くないような気がする >>277 FPSは射撃している感じやリロードの感触がいいかどうかで決まるんじゃないか。 マイナーFPSでも撃ってて心地いいゲームは面白く感じる。 SWAT4も射撃感やリロード感が気持ちよくって ついテロリストごっこをしてしまう いまは動画も簡単に扱えるようになったし、 他人のプレイ動画を10分ぐらい見れば、良ゲーかどうかは簡単にわかるだろ。 10分間もあって一向に面白そうに思えないゲームは駄作だよ。 最近の起動ロゴとカットシーン満載のゲームは全然面白そうに見えない。 ゴーストリコン無印では腕があれば5人抜き(対面で1vs5) 中には10人抜きなんてこともあった。 実力主義な所が好きだった。 昔やったFPSの体験版タイトルが思い出せない。 初っ端から病院?見たいなところでゾンビ(クリーチャー)に追いかけられてたんだけど そのときはFPSなんてやったことなくてただただ恐怖だったんだ 同じ時期に大刀があった。これはタイトルが強烈だったから覚えてる 誰かエスパーいたら教えてください >>280 確かにカットシーンでストーリー語ることに熱中してるゲームが多いからなあ。 下手すると、カットシーンとゲームの内容が一致しないとか、カットシーン飛ばすのできないとかな。 カットシーンではないが、HL2みたいにあっちこっちでNPCが茶番劇を始めて その茶番劇が終わるまで先に進めないとかな。 残念なのは、家ゲーとマルチになると、ますますそんなのが増えそうなことで。 このスレの最初のほうのレスみたらHL2やFEARが最先端扱いでワロタw おれはHL2やFEARの頃が懐かしいよ でも思うんだけど、これってRPGのドット絵厨と同じなんだよ 時代に付いていけなくなっただけ いや、シューターとしての面白さは劣化する一方だけどそれにだんだん慣らされて気づかないだけだと思う タイトーの オペレーションウルフとフロントラインが始祖なんだと思ってる俺 >>282 2000年ごろか…あの頃は名作一杯あったなあ。 ゾンビゲーというとland Of the deadが思い浮かぶけどあれは2005年だった DAIKATANAやってみたい、でワロタwww ぜひやったほうがいいなwww >>284 時代についていけなくなったというが、いまだにクラシックコンサートは開かれるし、うまい棒はうまいぞ。 何がいいたいかというと、良作は何年たっても良作だということ。 最近のゲームみんなDAME!とは言わないが、新しいゲームを作るのに臆病になって、シリーズをどんどん劣化させていく会社が多いのは事実 懐古がどうのこうのってのは大抵ガキの強がり。 あとは「俺は最先端を常に追いかけているぜ!そんな俺がはまってるゲーム以外はクソ!」という香ばしい輩の寝言だったりする。 なんでそう定型化して物事を語りたがるかね 客観的に見て古いゲームと新しいゲームがあって、ニーズが分かれてるだけだろ 普通に見れば十分どっちも香ばしい寝言だよ ニーズが分かれてるなかで、懐古うんぬん抜かすヤツはって話だろ 定型化した見方しかできないのはどっちなんだか >>294 いやいや、俺別にあなたが解雇厨なんて言ってないでしょ もし定型化して語りたがる人間って括りで定型化されたと感じてるなら、ちょっとキャッチボールできなさすぎて怖いよ 一回2chから離れな 別にこの件とは関係ないけど、ゲームのコミュニティって最近ちょっと特殊化し過ぎてるよね? 日本でもアプリとかにライト層が流れて相対的にCSの敷居が高くなったし 格ゲーなんかは完全にマニアックな世界になっちゃったしねぇ FPSは日本では流行ってないから語れないけど、海外ではどうなんだろう FPSはライトになりすぎだろ。 いや、実際には、動画評論であって、自分でプレイしていないから間違っているかもしれんが、BF3とかMW3とかひどいぞ。 物陰にカバーして、これまたカバー中の敵(ただし頭や手がわざとらしくはみ出している)を、狙撃するだけだからな。 そもそも、狙撃する必要すらない。 なぜならば、味方NPCが数人いて、何もしなくても、いずれは、敵を倒してくれる。 カットシーン満載で、ドラゴンズレアーのようなQTEで話をすすめる。 オンライン対戦もクラスとか経験値によるアップグレードとかがあって、 純粋な勝負じゃなくなってるしな。 >>297 ゲームにヘビーさを求める志向がもう違うんだろうなぁ テクニックらしいテクニックが使えるFPSといえば近年だとPainkillerがあったくらい? あんまりアメリカの事情はわからないけど、開発側もプレーヤー側も 現実的な事情であんまり気合入れてゲームに向き合いたくないのかもねー ライトにしていい部分もあるんだよ。 例えば、初期の家庭用ゲームは、まだアーケードの影響が濃く残っていた。 アーケードでは、金を稼がないといけないから、いわば金が残機という仕組みになった。 高難易度ですぐに死ぬ。残機はリアルマネー。ゲームオーバーになったら最初からやり直し。 多くの金を投入してもらわないといけないんだから、これは当然の設計だ。 しかし、家庭用ゲームでは意味がない。 だから、残機とかゲームオーバーで最初からなんて仕組みは廃れたし、 最近ではHealthもなくなりつつある。 ここまでは理解できるんだが、 なんでカットシーン満載の実質レールシューターに走っちゃうのかねぇ。 マップの作りこみとかバランス調整なんてめんどくさいし さっさと消費しちゃって次の作品買ってねってことじゃね あと、開発より営業の力が強いんだろな… 顧客を教育せず、馬鹿を騙した方が金になるってのはアメリカじゃ絶対善だからな。 実際には食文化がそれで破壊された(あの国の主婦はキャンベルが缶詰活用本ヘルプ・フォー・ザ・ホステスを出して以来、 ホワイトソースすら作れなくなった)様に、色々取り返しの付かない事になるんだが、 CoDが売れているうちは何一つ省みられないだろうね。 最近でもスポーツシューターは出てるけど、みんなやってないだけ 去年の作品ならBrinkとかかなりスポーツ系で競技要素が強いけど 誰も知らない、なぜなら話題にならないから。やれば面白いのに まぁ、そんな俺もCS1.6ばっかりだけど Brinkは知名度高いほうだろしかもfreeweekendとセールまであったのに人が増えないってことは・・・ グロいShogoになっちゃってたからな。 嫌いじゃなかったけど、またやりたいかと言われればTron2.0を取りたい。 というかBloodが濃すぎる あれ今やるとルート探しとかいじわるでなかなか難しいよorz 懐かしくなるスレ。 Doom、Dark Forces、Shadow Warrior、Redneck Rampage、Quake2あたりに嵌ったなぁ。 近づいてショットガン一発! とか、当時の方が爽快感あったよね。 Unrealは綺麗だったけど、あまりに(全ての)敵が固くてうんざりしたのを思い出す。 あと、上記以降はマウス必須(上下の狙いがシビアになるため)でパッドではできなくなってしまった。 自分的にはマウスで上下含めてエイミングしてると、なんだか「もぐら叩きゲーム」してる気分になって冷めてしまうw (ちなみにJoyToKey+PSパッドでアナログスティックにマウスを割り当てると良いね) Project I.G.IってGeforce 8xxx以降ではメニュー画面のテクスチャが乱れてしまって ゲーム出来ないみたいだね。8xxx以降用のPatchもあるけど GTX2xxではさすがに対応していなかった。 VMware Playerは意外と動くな DX8ぐらいまでのゲームなら実用レベルでいけるわ Redneck Rampageはおバカゲーでスッゲー楽しかったな 体力回復するためにアルコール飲んで千鳥足とかどんなゲームだよw 当時、箸が落ちても楽しい高校生だった事もあって、あのゲームはツボにハマリまくった またああいったクソバカゲーでないかなー、久しぶりにやりたくなったわ 最近のFPSというかゲーム全般が糞仕様なのは ゆとり向けにしないと売れないからだよ 例えばFPSじゃないけどFFシリーズなんて数字が増えるごとに 映像見るだけのゲームになってるだろ 攻略もなにも無い一本道 FPSだったら個人的にはQUAKEとか最高なんだけど あれはゆとりどころか普通のゲーマーすら付いていけない難易度だから 過疎で当然だよな QUAKEはよかったな、エイリアンvsプレデターも面白かったわ 最近のFPSはたしかに難易度下がってる気がするね、 もっとも、自分がFPS操作慣れしてしまったからそう感じるのかもしれないけどね FPSだけじゃなくてフライト系もそうだよ フランカー2.0時代は楽しかったけど、今の特にPS3とかX箱のフライト系はクッソ簡単すぎる 最近はコンソール中心に調整するからどうしても簡単になるわな 操作系とユーザー層がPCとは違うからゲームのライト化はしょうがないんじゃね? 今のFFの一本道は意味が違うけどね。 10辺りでMAPのルート構成がトロッコ状になって、最新作の13では更に推し進めてゼビウスみたいな直線一本槍。 シナリオ分岐が無いってレベルじゃ無くなってる。 どっちかっつうと 「フィールドを探索する余地がなくなった」とか 「キャラを自分好みに育成する事ができなくなった」だな DOOMからCoDになったようなもんだ 個人的にはCoDは2もしくは3までは良かったんだけどね。 4が最近の飽きの早い演出偏重のFPSの功罪になったんでないかな。 何か最近のは見せられているだけというか、させられている感が強くあるのよ。 プレイするのが面倒な感じ。 アーケードっぽさももう無いね。 ゲーセンのアクションゲームのような爽快感が欲しい。 難易度が高い個所を自分の腕でうまく切り抜ける達成感も。 昔のFPSは退屈さが無くて何度もやりたくなる作品多かったよな。 プレイヤーの目が肥えすぎた 初めてやったゲームが一番面白い >>324 これに尽きる ゲーム性がそんな変わるもんでもないんだし、たくさん作品をやっていけば つまらなくなっていくのも仕方ない。今が演出重視の作品が多いからそう思うだけで もし現在の時点で世にDOOMみたいなFPSが蔓延ってたら 結局それはそれで「単調」とか「もう少しなんか考えろよ」とか言われるようになってたさ 俺は初代DOOMをHaloだのDeus Ex:IWだのCoD2だのの後でやったけど、 桁違いの面白さに驚愕したよ。つーかQuakeシリーズより楽しかった。 作り手の遊び心がマップデザインや与ダメ調整に起因する爽快感の差になっていると思ったよ。 (俺自身はおっさんだが)WADコミュニティで二十歳代という人のテキストを読むと、やはり似たような経験と諸感の人が多い。 舌が肥えるというのは経験則から面白さを咀嚼できるって事で、そうした目で見た場合やはり今のゲームは否定される傾向が強いようだ。 こうした方が絶対面白いという意思が見えず、逆に諸般の事情でこうなりましたという部分が多く目に付き過ぎるのだと思う。 家ゲとのマルチプラットかつ家ゲがPCより重要視されるようになったからじゃん、FPSが昔より色あせたのは 家ゲのこと考えずにPCのみで作っていいって風潮が続いてるなら大分違ってたはず >>328 そうか? 俺はHL2をやった時すでに「コレジャナイ感」を感じたけど PCゲ板のぞいてないから知らんけど他のジャンルはどうなの? 例えばシステムが「ゆとり化されたスカイリムよりモロウィンドがいい」とか 「ハクスラは初代ディアブロが至高」とか「シヴュライゼーションは2が一番面白かった」的な意見とかあるのかね いまだマシンパワーが足りないとかイミフ発言してるシム系の人たちの意見はさておくとして >>330 CivはCiv4までは割と順当に進化してて、Civ5がかなりの糞だったな ターンベースストラテジーはParadoxが頑張ってるから新作も結構遊べる ハクスラゲーなんてそもそもほとんど新作が出てないからなんともいえないが、 Diablo3を待ちつつトーチライトみたいなインディーゲーの評判が良いようだ >>330 理由があって旧作の評価が高い場合が多いよ。 例えばTES3は以降と比べてダイアログが豊富で雰囲気も独特だし、今もMODやエンジンの拡張が進んでる。 H&SやRTSだと鰤ゲーは確かに煮詰め方が凄いけど客の在日率もダントツというか唯一無二なんで、 類似ジャンルの貶しはある程度割り引かないと変な色眼鏡が掛かってしまう。 まああっちでもPCから移植ではないコンソールとのマルチや行き過ぎたカジュアル化は、総じて歯牙にも掛かってないのは確かだな。 Skyrimだけいろんな意味で特別。 >>330 俺もMorrwind大好きだからわかるんだがあの場合はTESシリーズ云々よりも 「Morrowindのシステム・雰囲気が好き」っていう人が多いかな だからスレには未だにMorrowindだけやって拡張入れたりして末永く楽しむ人も多いしね なんというか、「シリーズの固定ファン」と「作品ごとの固定ファン」をきちんと両立できてるゲームはやっぱり強い それがDOOMであれHLであれ、そういうゲームはユーザーコミュニティが強いからいつまでも愛されやすい もちろんそれを維持するだけのクオリティを発揮し続けるのは並大抵のことではないけどね Oblivion以降のカジュアル化とか家ゲー仕様がひどいんだよ ローポリや2Dアニメーションのような、ハードの性能をあまり気にしないで作れる時代と違って 最近はビデオメモリやGPUの性能を気にしながら、人海戦術で作らないといけないから 少人数で好き勝手に面白いゲームを作ってた時代から 多人数で売れるゲームを作らないと商売にならない時代になってるからな もう少しハードが高速化して、ツールが開発されて、デバッグ、調整の手間が省けるようになったら 一昔前の好き勝手に作ったようなゲームが売られるようになるだろ iphoneやウェブアプリやRPGツクールがいい例だね PCG板管轄のゲームは既にアルファ・ファウンディングなんかで好き勝手やってる感じだ。 このままだとFPS/TPSは「最大手しか作らない忘れられた何か」になるかもな。 アメリカでRPGがそうなった様に。 ここ何年かでこれからはインディーゲーかもねーみたいな雰囲気が形成されつつあるけど、 FPSは一から組むのは大変なんだろうな Modでいいか… 割と新しい奴でも、STALKERなんかは自由度があってシビアで面白かったのだがなあ。 とにかく個人的な好みだが、一本道は嫌いだ。難易度ぬるいのも嫌いだ。 だからCrysisはまだいいけど、Crysis 2には手を出す気になれなかった。 昨日、John Romero様が意味深なtweetをしていらっしゃる。 Definitely not! I have plans... RT @motorsep @romero @georgeb3dr Have you guys given up on making a good old school FPS ? https://twitter.com/#!/romero/status/178715490523426816 >>1 が上げてるゲームはマジで面白いから困る むしろ今の時代だからこそやる価値が当時よりもあるゲームも多い デルタフォース2は最高だった。 ギリースーツ来て、上手く草むらに隠れると全く見つからない。 マルチで外人さん達を一方的に打ちまくってたな。 シングルも面白かった。 今のFPSのような作り込んだシナリオやイベントもない。 広大なマップの中を、好きなように動き、目的を達すればいい。 敵飛行場潜入爆破ミッションなら、メインのルートを無視して10キロほど延々走って基地を迂回し、裏手の金網を壊して潜入。飛行機を爆破したら速攻裏手から退散。 ほとんど敵と戦わずにクリアすることもできた。 どこから攻めるかとか、戦略を考えられるのが面白かった。 これが90年代のゲームなんだから、面白さは進化してないね。 >>344 おい、やめろよ。 デルタフォースとか言うから瞬間移動したり 生身で空飛んでる外人思い出したろうが >>345 当時無法地帯だったよな ジャンプすると100mくらい飛んだりwww チャック先生を誉め称えるスレはここですね。 昔のmarathonしたくて今、中古のmac物色中のアラサ〜が通りますねw フリーになってるwin版のmarathonじゃダメなのか? 今風に高解像度で出来るけど 最近のゲームって、とにかくコンソールに操作が合わせてあって PCだと操作性が悪くていらいらするのが多いねえ。 Hydrophobiaというゲームがあまりに酷い。 操作性は酷く悪いし、説明は非常に不親切だし 自由度は皆無だし、てゆーかゲームというより「画面上の主人公の行動を助けてやる」だけだろこれ。 ついでに日本語版の場合「日本語訳が最悪」というのも加わる。 Project IGI、IGI2なんか何度もやりたくなる。 ああいうゲームは最近無いね。 そういえばCS:GOも武器のリストも表じゃなくて、 コンソール操作にあわせて円形になってたな 宗教の度合いがつよいカウンターストライクプレイヤーは どんな反応をするのかちょっと楽しみ 昔 イベントシーンはキー一つでスキップ 今 イベントシーンは話聞きながら移動したり特定場面でキー押しとかしたりするからスキップ不可 退化しとるがな NPCが長々とした話をし終えるまで、うろうろして待ってなくちゃならないとかな。 つーか、物によってはゲームプレイのほうが、カットシーン間のつなぎに過ぎない という気がしてくる。 32 :今さら吉牛コピペ初挑戦:01/12/11 23:30 ID:JL9LSf4W 昨日、久しぶりにFPSやったんです。FPS。 そしたらなんかキーコンフィグがめちゃくちゃいっぱいで操作できないんです。 で、よく見たらなんかキーバインド画面が出て、弾薬の切り替え、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、弾薬の切り替え如きで普段触らないないキーに割り当ててんじゃねーよ、ボケが。 しかも懐中電灯だよ、懐中電灯。 なんかナイトビジョンとかもあるし。レインボウ隊員8人で夜間ミッションか。おめでてーな。 よーしデントン君発煙筒つけちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、ディスプレイの明るさ上げるからそのスロット空けろと。 FPSってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 マウスの玉のローラーの黒いクソ取りが始まってもおかしくない、 撃つか撃たれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。お子様ゲーは、すっこんでろ。 で、やっと操作できたかと思ったら、デュークの奴が、ジェットパックで、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、割り付けるキーなんてもうねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、ジェットパックで、だ。 お前は本当に空を飛びたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、チートコード使いたくないだけちゃうんかと。 EDSF通の俺から言わせてもらえば今、EDSF通の間での最新流行はやっぱり、 小指でジャンプ、これだね。 Aキーでジャンプ、スペースバーでしゃがみ。これが通の割り付け方。 フリーマンってのはジャンプが多めに入ってる。そん代わりしゃがみ移動で被弾率が少なめ。これ。 で、それにEキーで走りながらAキー、スペース同時押しで大ジャンプ。これ最強。 しかしこれを割り付けると慣れないうちは小指をつるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、ゲーセンでクソゲーバイヲハザードでもやってなさいってこった。 2001年から2chにFPS絡みのコミュニティが存在したことにもはや驚きを隠せない このジャンル好きな人って割と長ーくゲームとお付き合いしてる人多そうだし 当時から今まで2ch使いながらプレイヤーとして活躍してる人もいるのかな duke3d久しくやっとる doomと違ってやり込む気にはなれないが、マジイカすぜduke 小便する時dukeの真似してたのは思い出したくもない思い出だがな Duke3dは、単純なアクションより、どっちかというと雰囲気ゲーだからな。 それまでのDOOMやRise of the triadなんかが、人里離れたどっかだったのに対して 街中みたいな場所が舞台だし。 でも当時、あんないろんなギミックをゲームで出したのは斬新だったなあ。 MOHAAとかBF1942とかの頃あたりまでのFPSは良かった 今のFPSはどれもこれもキルレとかがステータスやランキングで出ちゃうから チーム戦でも個人のことしか考えないで動いたり 芋ってばかりで足引っ張ってるのとかがやたら多い FFAがメインのゲームならそれでもいいけどチーム戦メインなのに 個人戦みたいな要素つけてどうするのかと スコア関係なしで全員がチームの勝ち負けを考えてやるチーム戦がやりたい チーム戦ではキルデスとか個人のスコア表示はいらない 勝ち負けだけ出ればみんなチームの勝利を第一に考えて動くと思うだけど >>361 そういうのは今はCoop系の役目じゃない? L4DとかKFとか 昔JointOperationsっていう150人対戦のゲームがあったけど あれの拠点制圧システムがチーム戦向きでよく出来てた あれに似た感じのってないもんかね 実際のところ、Half-Life 2やDOOM3やFar Cryの時代から ゲームはどれだけ進歩したのかねえ。 これ全部2004年の作品で、それから8年経ってるわけだが グラフィックがさらにリアルになった、以外の進化が思いつかない。 んで、これらのゲームにしても、グラフィックを除けば 前作のHalf-Life 1やDOOM1のほうが面白いと思う。 modの導入のし易さは飛躍的にあがったんじゃない? ていうかゲームでできることなんてだいたいやり尽くされてるでしょ 後発の製品が初期の製品よりインパクト薄まったり、2番煎じ呼ばわりされるのはもはや宿命 そうじゃなくてもFPSなんてどだい広がりのあるジャンルじゃないし >>364 進歩というか、箱庭FPSなるものが出たのは良かったと思う。STALKERやFallout3は良かった。 昔のFPSはOne Unit Whole Bloodが一番思い出に残ってる。 >365 ユーザーがmodをインスコするのは楽になったけど 今のゲームはメーカーがModお断りの姿勢が強いですしおすし Desuraがもうちょっと早くに動いていればよかったけど まぁMODの出番は減ったわばぁ メーカーがModを考慮した作りをしないってのならわかるけど お断り姿勢なのってなんかあったっけ?最近じゃdia3くらいしかシラネ。 FPSの大手メーカーはエンジンのライセンスで儲けてる節はあるから 無料Modじゃないだけで、有料Modと捉えればは結構、多いんじゃないかなぁ。 ま、昔の方がデベロッパーが挑戦的で、ユーザも一途で寛容だった気がするのは確か。 スプライトはまぁ平気なんだけど、Q2エンジンが全体的に好きになれないんだよなぁ Quake2とかBlood2とか それより後の最近のゲームは割と好きなんだが 好みかね 俺もQ2エンジンはあんまり好きじゃないな Blood2は違うエンジンだぞ HLエンジンもQ2カスタムだから Q2エンジン嫌いはなんかもったいないかも No one Lives Foreverの日本語版が手にはいらなすぎてeBayで英語版輸入したったわ これからプレイ 英語版でなんの不自由ない俺でも NOLFだけは吹き替えでプレイしたい 体験版の楽しさが忘れられない BF1942やってみたけどさすがにきつかった BF2レベルなら全然いける BF3がクソすぎてBF2が評価されてるけど、当時は色々非難あったんだぞ 悪名高いアンロックシステムを最初に大々的に導入したのBF2だし 今年はRise of the triadとShadow Warriorのリメイクがでるみたいですごく楽しみ 正直、いまHalf-Life 1あたりをやっても、グラフィックが古いからつまらないと いうことは全然ないんだよねぇ。 むしろあの絶妙のゲームバランスに感心する。 生き延びるのが厳しいんだけど不可能じゃなく、ぎりぎりでちゃんと先へ進めるように 作られている。 最新ゲームより面白いとさえ言ってしまってもいいと思う。 押入れの奥から懐かしいものが出て来た ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4523355.jpg >>384 Rise of Triadの方はもう出てないか? KINGPIN、SIN、SHOGO、コバートオプスとか懐かしいものが押入れから出て来た 極論すれば、ゲーム業界全体が2000年くらいからあまり進歩してないと思う。 今のPCで高解像度・ワイド画面でやる昔のゲームは最高 Unreal GoldとUT99は一生もの UnrealEDで色々作るのも楽しい 同感 あの頃のヘッドショットは何故か気持ちよかった 一つ残念なのは、2004年くらいまでのゲームはワイド対応してないってことだな。 初代Unrealなんて1600×1200までは対応していて、今のマシンなら 楽々最大解像度とディテールで動かせるけど、ワイドには対応してないから 左右が黒枠になってしまう。 Quake2もそうだったな。 UnrealとUTは非公式の神パッチのおかげでフルHDで出来るけど、 そういうのが無いゲームはそこが難点だな 1600x1200のディスプレイ持ってるけど、色が良くないんだよな 10年以上前のFPSゲーだけど。 たしか、カーマゲ2とかシンジゲートの頃だったと思う。 あの頃はこんなんばっかしたっけ。 Santa's Gone Postal 時間以内にmap内のウサギやら小人を斧で銃で・・殺して一定量の死体を袋に入れる。 死体がミンチになりすぎっと量が少なくなるんで、マズイ。 ローグスピアが面白いぞ ヘッドショットすると撃たれた奴が「ああーーーっジーザス!」って言いながら倒れる CS機メインに移行と同時期から着々とCoDは劣化してってるわ 考えてみっと、DOOM3からでさえもう10年になるんだな。 >>215 全く同じ意見でワロタw serious sam の初代は良いけど painkiller は飽きるよね 最近のゾンビ系の大量具合にも飽きてきてきてるんだよね… Land of the Dead 2005年のゲーム。 win7でも動いた。 このゲームのmodって、ゾンビ3倍、Epidemicぐらいしかないかな。 マルチのインベージョン向けのカスタムマップなら結構リリースされてた ゲームがゲームだけにホラー映画の舞台がモデルのマップなんかもあって良かった 追加武器もあったしマルチの新ゲームモード開発なんかもされてたような リリース当初から数年はwww.undeadgames.comがコミュニティサイトとして活発だったけど もう何年か前にゾンビものポータルサイトな感じに模様替えしちゃって今じゃ廃れきってるな >>406 マルチ覗いてみたら鯖が10ほど立ってた、人がまだおったw Red Factionなんて、鯖すら立ってなかった。 シングルmod調べたけど、hitしねえや。 DOOM3とかFar Cryから、もう10年経つんだなあ。 さすがに10年経つとグラフィックは古く見えてくるが、それでも その前の10年の劇的な変化と比べたら比較にならないほど差は小さい。 早い話、1994年の最先端が初代DOOMで、2004年の最先端がDOOM3やFar Cryだからな。 この差と比べたら、2004年と2014年の差も大したことない。 >>405 懐かしいなwグラフィックは荒いが、顔怖いし、なかなか難易度高くて、群れて寄ってくる感じは昔のバイオハザードみたいで 面白かった記憶がある。武器ダメージが部位に関わらず固定ってのがきつかったなぁ。たしかゾンビはライフル4発だったよな。 pentiumGグラボなしで無料で遊べるfpsってない? スレチだったらすまん ログを見てタイトルにピンとこないのなら別のスレかネトゲ板にどうぞ BlackっていうPS2のFPSがくっそ面白かった またやりたいな なんであれ続編出なかったんだろう なんとなくスレ読んでしまったよ。 俺は、リアル系とかいって、ドットサイトがなくなって、 ランダムに弾がバラけるようになってやる気がなくなったな。 コンシューマに合わせてオートエイムまで出てきてな。 マウスさばきを競って、変則的にジャンプしながら、ヘッドショット 狙い合うのが楽しいのに。 まあ、下手なのはいつまでたっても下手なままなんだが。 このスレ一気に読んだ ここにいた人たちはどこへ・・・ 64の007って何気にすごかったな、ほとんどのオブジェクトを破壊可能だし 手榴弾やロケット弾の弾道は発射時の慣性考慮されてるし リーンなんかも再現されてたんだよな・・・ この辺の時代は天国だった ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154432.jpg ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154437.jpg ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154439.jpg >>431 物持ち良いね、懐かしいのがごろごろ…多分同世代だな 当時は洋ゲーの専門誌とかあったな、まさに天国だった Blood、Shadow Warrior、Q1、Thief辺りは今でも遊び直ししたいくらい思い入れがある I live... AGAIN! 洋ゲーの雑誌何だったっけ?忘れた。 毎月体験版が楽しみだったな〜w >>431 凄い!宝だ その頃面白いのが多かったね PCGAMERじゃない? 札幌でもでかい本屋でも取扱いあったけどいつからかアメリカンな洋雑誌の取扱い自体やめやがった 奴らの楽しみ奪ってどうする >>433 4gamerは隔週か不定期だかで雑誌出してたね 必ず体験版CDついてた あとログインとかも >>432 安価振ってる先の奴が貼ってる画像 1枚目が2014年にiPhone5で2枚目が2015年撮影でiPhone6 どっちも今撮影してないし拾ってきた画像の臭い >>436 何回も某板で貼られてるやつだし そんな報告いらんよ >>436 すまん、それ俺が撮影して貼ったやつ 確かに撮影時期はそれくらい ここにいるぞ! みんな知ってたらすまないが、最近ある方法で昔のsafediscやsecuromなどのプロテクトがかかった ゲームをwin10 x64上で動かせた。(割れとか危なげなNoCDパッチじゃないよ) 方法書いてある所のURL貼ってもいいけど迷惑かかるといけないので自分で「windows10 safedisc」とかで検索してね。 SoF2が動いたときは感動した。プロテクトかかってないSoF1(サイバーフロントの廉価版)はなぜか動かないけど… securomも動いたけどバージョン違いは勘弁ってことで。 starforceはアウトだった。バージョンによるのかな? パッケージ版のゲームが動かないで眠らせてる人はぜひ試してみてね。大した手間じゃなかったから。 >>444 英語版はちょっと前に非公式パッチでたしgogでも販売開始されたし 一人ってことは無いと思う グラフィックって極論するとポリゴンの面の多さと、 それに貼り付けるテクスチャの精細さに尽きるよね? まぁ炎の表現とか埃の表現とかもあるんだろうけどさ。 ライティング関係もかな 他が同じでも見え方が劇的に変わるしな ポリゴン数とテクスチャ品質だけじゃだめなのは国産スマホゲーなんかの 高解像度なだけのプレステ2みたいな安っぽい絵を見ればわかると思う あーライティングね、確かに この間System Shock2を終えたんだけど、 18年前のゲームなのにやってる最中めちゃくちゃ面白かったんだよね ゲームは本当にグラフィックだけじゃないわと思った System Shock2ってずっと気になってたけどやっぱ面白いのか ただBioShockがかなり単調に感じて途中で止まってるから その原型という誉め言葉に逆に躊躇してるw ちなみにグラフィックに拘らないなら同時代の初代Deus Exが超おすすめ シナリオ・システム・BGM共に俺の中では未だに最高傑作の一つだぜ フフフ 当然、発売当時にアイドスから出てた完全日本語版を 購入してやりまくったぜ アレもめちゃくちゃ面白かったな System Shock2はBioshockよりDesuExの方に近いと思う そうか、なら今度のセールで買ってみるよ 俺もCD版は持ってるけど、探してインスコが面倒で少し前のセールでSteamのGOTYを買った Deus Exがどうか知らんが古いレンダリング方式はWin10上ではエミュらないと動かないって話も聞くし まあ買い直してよかったかなと思う 暗証番号とかほとんど忘れてるし、手順を間違えてキーを拾う前にピッキングしちゃったり 見つかってみっともなく逃げ回ったりしてるけどやっぱ面白いw 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。 http://dergt.simplecharity.com/0730/ 初代Far Cry面白いな! 作り込まれた広大なマップと自由度の高い戦略・戦術 終盤でグラフィック設定いじってないのに気が付いて最高にしたら 思ってたよりメチャクチャ綺麗になったから終わったらもう1回やろう ちなみに日本語化と非公式パッチとミニマップMOD入れてる メダルオブオナー アライドアサルトまたやりたい あそこから始まった あれで俺の人生大幅に狂ったよw 昨日、sin-罪-をインストールしました。 盆休みにやりまする。 懐かしいBloodの動画を漁ってたら、まだ現役なSourceportやリメイクあって感動した DoomやQuake系よりはマイナーだろうけど、コアなファンに愛されてるなーと思った M210Projects - BloodGDX / Blood Crossmatching http://m210.duke4.net/ Blood fan remake http://www.moddb.com/games/blood-fan-remake Facebookで外人がお前らDoomとQuakeばっかりじゃなくてBloodも話題にだせよってぼやいていたなぁ ここをみて、ひさびさに無印FEARをプレイした。 グラなど最高設定でもしょぼいけど、 オーバーヘッドフォンで部屋を暗くしてやると、 突然のアロマにオシッコちびりそうになる。 今のFPSにない演出でまだまだ遊べる。 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは? ⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。 グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』 8F10571E2L わっちもずっとハイエンド思考でGPUに金かけてきたけど今はもうローエンドで十分よ Steamのセールで昔のFPSを100円くらいで買う 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。♪ http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/ 国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 http://nightpoint.io/ ここのNorthAmericaの赤チームに居るQQQってのぶっ殺したいんだけど >>462 I LIVE AGAIN けっこうやった このスレ見つけて読んであーわかるわかるって思って日付見たら10年前のスレかよ 10年間FPSは停滞してるってことか 停滞してるのはこのスレだろw ファーストパーソン自体はマルチ・クラフト・逃げゲー・VRと進歩してると思うぞ Bloodと言えばNight Dive Studiosがリマスターするらしいな 4、5年前にDevolver Digitalがリメイクしたいけど権利高すぎて買えないとか言ってたものの 残念ながら思い果たせずだな >>1 No One Lives Forever 色物FPS 面白いよ 今じゃ当たり前だが、Fuckだのmotherfucker連呼するゲームってKingpinが初だよね。 初代Deus EXでこっちに気付いた敵が「ピッグ!」とか「サノバ・・・」とか言ってて 放送禁止用語を避けてるな、と思った覚えがあるな 対戦系FPSは初代Unreal Tornamentから一歩も進化してねえな シリアスサムはゲームとしてもネタとしても面白かった 面白いからやろうぜって誘うと二言目には「グラが…」って帰ってくる哀しさ gzdoomが日本語化できそうという話が出てる平成最後 リアル系だと初代OFP、ベトコン、 スニーク系だとシーフと2作目2、NOLFと2作目、初代Farcry、 コミカル路線だとシリアスサム、ジャイアンツシチズンカブト スポーツ系だとQuake3 この辺あたり(1998〜2004年頃)まではすごく楽しかった記憶がある 今、思い出したように クライシス2をやりだした思った。 武器のディテールが細密で今のゲームに負けてない! 早く次作4出ないかな〜 >>485 流石に完結したゲームに次回作を望むのはな・・・ >>485 >この辺あたり(1998〜2004年頃)まではすごく楽しかった記憶がある ゲームデザイナーの進歩が著しかった頃だからな フォートナイトのエモートってルーツはUTなのかな。 UTの勝者ってダンスできたよね。 大量の骸骨犬や猛牛に吹き飛ばされながら、 ミニガンとロケランを切り替えて、数十分 画面内を走り回るゲームですよね?シリアスサム。 やっぱFEAR面白い! 戦争FPS嫌いにおススメ。 暗い部屋でヘッドホンのプレイを奨励します。 2009年くらいのゲーム性と今のゲーム性の大きな違いってバトロワの有無くらいじゃないか? ソルジャーオブファーチュンだっけ? 敵が悲鳴とともにバラバラになるやつ。 金玉撃つと内股になるのは2でしたっけ? そういえばGOGでXIIIが発売されたな 完全日本語版が以前パッケージで発売されてたから 日本語も入れてくれればありがたいのに XIIIてリマスターの方じゃないのか Ubiは手放した権利買い直したのかね 新しい展開でも考えてるのかな ペインキラーもいいゲームだった。 でかいボスは厄介だが、赤ちゃんキモいのが印象。 モモモモモンスターキィルゥ! と書いて思い出したけど、 大昔、ポポポポポスタルっているスレあったなw / ̄\ / ̄\ ( ) ( ) \_/ \_/ 〈|==| ,,,,,, |==| | .i v'⌒`'⌒' ̄`'⌒`'⌒゙v i. | \_ ´ `i´ ` ._/ ヽi 、 , 、 , i/. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | : : : | < 乙Ahhhhhhhhhhhhhhh [;;;;;;;;<[ロ]>;;;;;;;;]. \________ |:::::::::\/::::::::| 〔|====∧====|〕 |:::::::::::|);::::::::::| \__ノ./:::::::::/ /=[ロ]/ /:/~// 〈___〉 EA抜けたIon FuryとかEA始まったWRATHとか シングルDEMOが公開されたHellboundとか 今年は豊作だった PS2のFPSやTPSをリメイクしてくれりゃいいのにな BLACKとかフリーダムファイターズとかめっちゃ楽しかったわ シリアスサムシリーズをやり直してるんだが、 大量モンスターの突進にどうしても、 撃ち負けるシーンがどっかにある。 あれって、みんなよくクリアするなと思う。 下手な自分は無理ゲーですわ。 ハーフライフ1やってて気分悪くなった マイクラモードほしい シリサム3は敵が一度に出ないように少しずつ進んでしまう >>513 でも宇宙船から降ってくる面とか逃げ道ないじゃんか? 骸骨犬がちょーウザいし。 でも出てくるモンスターのほとんどが、 ホーミングミサイルみたいなもんだし、 こっちよりも足が速いし、詰むでしょ? ていねいに近いやつから、打ち倒せば活路も 見いだせるとおもうけど、いかんせん多すぎて無理w サウンドブラスターライブのバンドルで付いてたアンリアル途中で積んでしまってそのままになってるな Unreal長いものねえ。 昔クリアしたが、途中で長くて嫌になって放り出したことがあったな。 ソルジャーオブフォーチュンの正当な続編出ないかな・・・ ペイバックは数に入れてない。開発がレイヴンソフトウェアじゃないし敵が豆腐だし。 今のグラであのグロを再現して欲しい。手始めに1&2のリメイク版出してその後本当の3作目を出してくれれば・・・ SoF1のリメイクは欲しいな あれ目玉のグロ以外にも撃ってて気持ちいいしシングルのゲームバランスも良好だった 積んでる有名良作ゲームが山ほどあるなあ パッケージ版を買ってた頃はきっちりクリアしてたんだが セールだと数百円で買えちゃうもんな >>520 二階の床から下に、群れてるマフィアに グレをくれてやると阿鼻叫喚だったよね? ショットガンでの破壊が楽しい思い出。 ソルジャーオブフォーチュンの4K動画を見ると もう一度やりたくなるなー、どうやるんだろうか? >>523 爆破MAPでポセイドンくらい?までやってたけど楽しかったなあ 数年後に1度復帰してみたけどkill/death制限部屋が無くて止めた Team Fortress Classic の頃が最高に楽しかった 雑誌PLAY ONLINEの付録CDのUT体験版やった後に、製品版買ってインスコしたあたりが 最高に幸せだったかもしれない。 あと、OFPやり始めて、2chとイマジニアの一体感を感じたときは最高だったな。 つーかOFPは衝撃過ぎた。 当時の自分には無限の時間がある的な不安が一個もない状態だったから面白かっただけかと あーBF2のカルカンドをまたバカみたいにずっとやりてーなー いまだにCODのww2(初期)に、活発な鯖があるね。 しゃがんでないと怒られるのもあって、楽しいし。 Vietcongの緊張感と気持ちよさよ 2などなかった なかったのだ・・・ 昔のFPSだったら3dfx Voodooは必須アイテムだぜ Quakechampionsやってみてすごい面白かったからQuakeしたいんだけど同時接続500人以下らしく実際にマッチングしない Quakeの過去作で今でも人いるのある? なんか無性にQuake 4のシングルやりたくなってきた テクスチャきれいにするMODまだあるかな Quake4のシングルこの間クリアしたわー やっぱ撃ってる感覚が素晴らしいよな 今はFar Cry1やってるけどこれも楽しい、もっと早くやってればよかった。 クリアしたらMod入れて遊びまくるぜ Enemy Territoryまだやってる人いるのかな というか鯖あるのかな? 最高のマルチFPSだった Day of defeatって日本から遊べる鯖まだある? 権利関係がややこしくなって続編が出せずじまいの No One Lives Foreverの続編そろそろだしてもらえないかねぇ 2から18年経過してますよ スターウォーズのTPS面白かったな ジェダイアカデミーとかよく遊んだわ >>1 >>1000 お前らの書き込みなんて何の価値もない Yahooニュースですらコメント数はせいぜい数百〜数万 北九州(100万都市)の人口の10分の1にすら遠く及ばない 日本列島1億のうち、地方都市の10分の1にすら届かない声のデカイ奴らが ここに書き込んでるだけ 何の影響力もない ここで小池百合子を批判しても小池が圧勝したし ここで飯塚幸三を批判しても現実で批判してる人を見たことない (というか大多数の人は飯塚の事故に興味がない) 在日特権がどうの支那人がどうの言ってる人も見たことないし NHKの受信料がどうだの集団ストーカーがどうだの喚いてる奴もネットでしか見たことない LGBT叩きや専業主婦叩き、非処女叩き引きこもり叩き、障がい者叩き左翼叩き、マスコミ叩き生活保護叩き、パチンコ叩き煙草叩き 全部ネットでしか見たことない 全てはネットの狭い世界だけ 日本の地方都市の10分の1にすら遠く及ばない数百〜数万人が書き込みしてるだけ 声がデカイやつが狭い場所で目立つだけ 何の影響力もない お前らが「若者は選挙に行け!」と書き込んでも何も効果はない 大多数の若者はお前らの書き込みなんてそもそも見てないから。 大多数の若者は韓国文化が好きだから嫌韓コピペしても何も意味はない そもそもここを見ていないし存在すら認知していないから。 . 「死刑にしろ!拷問しろ!」は論外 お前らは何の権力もないただの庶民だから痛い妄想で終わり というかグロ画像を見ただけで震えるお前らが拷問だの妄想してるのは滑稽でしかない まず普通の社会人は忙しくてインターネットに書き込みしている余裕などない 一生懸命に仕事して、恋愛して、家族や友人と、思い出を作ってる みんな自分の生活に精一杯でネットなんかに書き込む時間ない しかしお前ら(超少数派)は違う 所詮それがインターネット 何の影響力もない 国民の誰もお前らの下らん書き込みに興味は無い というか見ていない 存在すら知らない お前らの書き込みなんて何の価値もない . おうっwwwwwwwwwwwおうおうっwwwwwおうっwwwwwwえふっえふっwwwwwwwwwwwwwwwwえふっwwwwwwwえふっwwwwwwwwwwwwwwwwえふっwwえふっwwえふっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ああああああああああああああああああああああああああああうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち アイスボックス初めてやったときしばらくアンレートしてなかったからなのか 香港サーバーにしてたからなのか ガチ初心者部屋に入ったけど 防御側がよーいどんで中央で打ち合いにいってたレベルだから大丈夫 UT2004死ぬほど遊んだわ クランでフラグムービーとか作ってホームページで公開したり 当時は動画編集にPC性能が追いつかずめちゃくちゃ時間かかったわ このスレ何年かぶりに覗いたが、割と書き込み多くて草 それだけ最近の作品にうんざりしてる人多いんだろうな BFVやってて良かったこと いくつかの中国語を覚えられたこと gua bi sha bi Prodeus - Early Access Trailer https://www.youtube.com/watch?v=y5b77FXtngU& ;feature=emb_logo よさげ BF1942と2はFFONだったし、開き直ったチーターもいなかったし楽しかったなぁ。 このスレでまだageってないタイトルあるなぁ Slave ZeroとかSouth Parkとか Slave Zeroはエヴァンゲリオン意識しまくり ミサトさんポジションのお姉さんセリフ棒読み杉w South Parkはケニーが良く氏ぬが4人組みが満遍なく使えてよかった あとOutlawsも音楽、ストーリー最高に良かった デモムービーの列車が荒野を走り去るシーンとか感動した!さすがルーカスアーツだって 何故かシークレットでキャトルミューティレーションしている宇宙人に遭えて笑ったがw 因みに、どれも3dfx Voodoo2が必須だぜいやっはー! Slave ZeroはTPSだった気がする FPSスレでは名前はあがらん… >>565 コンフィグ設定でFPS <-> TPS切り替え出来て両方楽しめるよ おいらはFPSモードでクリアーした Thief、Blood2、SWAT3、HL、有名じゃないけどFree space、Commanche gold ああ歳食ったなあ デウスエクス初代はよく作り込まれてたな あの時代であの作品は凄すぎる あとpostal2も良かった >>578 やったことないけどデウスエクス1 はCo-op Modもあるんだよなぁ! 面白そう DUST514というPS3持ってた人しか知らない神FPS サ終済みだけど 久々に見に来たら数年前に書いた自分のレスもあって草というかなんというか FPSだったかTPSだったか忘れたけど、GeForce3Tiぐらいの頃にMaxPayneと一緒によくdemoされてた潜水艦バトルゲーム何だったかな あの頃はGPU買うとバンドルとdemoのdisc沢山あったなぁ あと無駄に高いカノープス製買ってた… アクアノックスだったらsteamに 2001年と2003年に発売された1作目と2作目 2020年に唐突に発売された最新作が出てるよ AquaNox AquaNox 2: Revelation Aquanox Deep Descent >>585 ,586 まさしくコレです、記憶とドンピシャ 丁度セールで安いので買いましたありがとー しかし続編も出ていたのかそれは知らなかった AquanoxってGeForce3に完全対応させた一番最初のソフトだったかな DirectX8のシェーダー機能を取り入れたグラがすげー綺麗だった記憶がある Aquanox2は当時ライブドアから日本語版が出てたな No One Lives Foreverの続編を20年待ってるけどいつ出してくれるんだろ? SiNのデモ版が雑誌の付録でついてて、面白すぎて衝撃を受けた中学生時代。 それからテュロックやって、Half-Lifeが凄すぎて腰抜かして、UnrealのMetalっていう高解像度テクスチャ技術にたまげて、どっぷりFPSにハマった思い出。 このスレは同年代多そうだな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる