遊戯王マスターデュエルpart3849
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時に
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遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
http://www.konami.com/yugioh/masterduel/jp/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
http://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?request_locale=ja
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1696934757/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ3部屋目【マスター】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1673521724/
☆MDスレDiscordサーバー☆
http://discord.gg/neaYDUt7AK
・荒らし・煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てる
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出たあと、スレ立てを依頼すること
・>>850が踏み逃げした場合>>900が宣言してからスレ立て
・>>900も踏み逃げした場合は有志がBEログイン状態で宣言してからスレ立て
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが立てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart3848
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1710742053/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
①BEアカウント作成(捨てアドでOKパスワードは8桁ほど必要→登録後メールから1000Point入手まで必須)
②BEアカウントログイン状態でいつも通りのスレ建てをする
http://be.5ch.net/
※スレ建て方法
http://id5.fm-p.jp/613/gustavmax/
【bb2cでスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン~を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
ps://i.imgur.com/5pMrqSk.jpg
【mate版】
ps://i.imgur.com/XzU9byr.png
【mate版2】
ps://i.imgur.com/rbQc91u.jpg
【jane版】
ps://i.imgur.com/cxOhSM4.jpg
・1度スレ立てをすると数スレ分は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、最後のレスから1時間経った場合は即死
・手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・Pointを受け取らないとスレ立て出来ません。新規ユーザーは注意!
・アカウント取得後スレ立てに手間取りそうなら迅速に申し出てスレ立てを依頼してください。
・Point付与のメールが来ない場合は「ワンタイムメール」(https://www.onetime-mail.com/ )
Q.○○って収録されてる?
A. デュエリストネクサス・エイジオブオーバーロード・ファントムナイトメアの一部のカードまでは基本収録されています
※1.海外未収録の一部のカード等は実装されていません
※2.海外カードの一部が先行実装されています
Q.おすすめの設定は?
A.自己チェーン あり
発動確認 スイッチ
カード配置位置 マニュアル
発動順の設定 する
カード説明の自動表示 する
セットカードの透過表示 する
Q.○○ってバグ?
A.99%バグではありません
テキストやログの確認,遊戯王wikiや公式データベースのQ&Aで検索しましょう フギン!フギン!フギンフギンフギン!
フギン!フギン!フギンフギンフギン! レイノスクリームにうららヴェーラー当ててくる人いるけど
どう考えてもヴェーラーはキトに温存した方が良くないかと思うんだけど
あれは何考えてんの? >>20
メイルゥが居ない時点で
とんだ地下アイドルルゥ >>7
スネークアイの登場で
こいつらも"過去"になったんだよねポプ >>7
ポプルスがいない時点で5ちゃんエアプなんだよね
ポプ デュエリスト界ではセアミンしか人気がないワンマンチームだよ G規制しないなら各種族にG防げるカード増やしまくれよ
防げるカード自体が少な過ぎんだよ >>24
クスリやり過ぎてムショ行ったやつは黙れラド エレクトラムはなんで許されてるんだ?
こいつハリファやアナコンダと同じで存在そのものがアウトなやつだろ >>25
お前ももうすぐ「過去」になるポニ
精々今を謳歌するポニ 握った事無いテーマなら初手誘発は仕方ない、これを気にティアラメンツ!しよう! エレクトラムが死んだらペンデュラムの存在意義がなくなる >>36
そいつらと違ってちゃんと召喚法のサポートに徹して出張しない優等生だからな マスデュエアイドルの争いなんて醜いロ
ローガーディアンが実装された暁にはスレアイドルの座にだれが座るか火を見るよりも明らかなのよねロ デカトロンちゃんが仲間になりたそうにこちらをみている ローちゃんやディヴァイナーは清純派だから陰湿が特徴のスレアイドルにはなれません 相手がドローする度に自分もドローする手札誘発作ろうず
Gを抑えこもうなど考えるな
二人で一緒にインフレの先へ行こう なんとなく作ってみたけどMDにもオーバーラッシュBMG追加してくれんか
https://i.imgur.com/1bLAHzD.jpeg >>40
シクパ引こうと思ったらurにゴミ2つも混ざってて引くのやめちゃった >>43
ハリファも①の効果使ったらその後はS召喚しかできない、みたいな制約ついてたら許されてたのだろうか >>34
お前も似たような物だから
ついでに捕まれフギ
あ弱すぎて捕まらないフギかw >>51
オッケー!
ではサーチします(ドローじゃない
めくって選んで手札に加えます(ドローじゃない
墓地からサルベージします(もちろんドローじゃない MDだとまだアナコンダすら死んでないからなぁ
エレクトラムとアハシマが死ぬのはまだかなり先だろうな >>56
ハリファイバーはチューナー指定だし割と真っ当なんだけど接続先がね…
ユニキャリアはユニオンの名前外せや😡 エレクトラム禁止はさすがにないだろー
ないよな?🤔 結局今ってクシャトリラ入りクシャトリラが最強なのかな? Pテーマは誘発いれてない後攻よわよわデッキばっかりだからエレクトラムは許すよ
ただし青タイツ禁止ね ハリアナコンダエレクトラムアハシマ全員禁止にぶち込もう イワトオシスタートでバイクサーチするの忘れてワカウシサーチして割れる部 ミラーソードナイトとかコアトルって何か見たことあると思ったらDM3のコンストラクションのパーツが元ネタなんだな ハリの話聞くと思いだす
ラドンやトマホークの方が犯罪者だと思うんだ 前スレで教えて貰ったサーキュラーダイア最強初動出来たから満足だぜ!おっとお相手青眼対戦よろしくなんだぜ 合金なんかにアビス撃っちゃう甘えたレモンに拮抗通って気持ちえぇ〜 というかここしばらくペンデュラムデッキそのものを見てない
Pカードは見るけど ハリファイバーはマイナーデッキの英雄だったからなぁ
ハリラドンしてればどんなテーマでも汎用制圧できたしいろんなテーマが戦える良カードだった
まぁマイナーで強く使えるカードって絶対に悪用されて禁止なるんですけどね ドロバ増えてた時期以来P死んだままだな
最近ドロバは減ったけど今度はウーサとかキツそう サーキュラーのURバリアせいでマイニングやパラエク減らされて
他のテーマが弱くなるの許せねえよな 環境外がハリラドンしてるだけならよかったけど天威勇者がね… ペンデュラムにトドメ刺したのって
クシャじゃないの
アイツ登場後p人口がゴッソリ減った気がする >>64
枠の中に枠を作って、既存の枠の中に収めつつ枠を無視するデザイン本当イカしてるぜ マイナーテーマがハリラドンするならなんでそのマイナーテーマなんか使ってるのって話になるけどどう思う? マイナーで強く使えるって単体のカードパワーが異常に高いことの証明でしかない >>83
それ以前でも登頂中に一回見るかどうかってレベルやったやろ >>82
増Gないとまともなゲームにならないよ
海外はいろいろ歪な規制繰り返しててそれでもゲームにならん
増Gあることによって展開に抑止力が生まれてゲーム性がギリギリ生まれるのが今の遊戯王 ネムレリアをPテーマと言うにはラドリー1枚入れたスネークアイをドラメデッキっていう位無理がある ネムレリアとヌーベルズはペンデュラムカードは入ってるけどペンデュラム召喚は一切しないからなあ >>90
ブロックドラゴンなら1枚入ってるだけでブロドラデッキやったぞ >>94
ジェムナイトやアダマシアの事ブロドラ呼びするのはやめろ TCGレギュ楽しかったか、俺も2024楽しかったよ
お揃いだね 参加者900人越えの海外制限の大会の上位分布
ホントにG禁止が正解なのか?
https://i.imgur.com/3wucS0e.png >>93
まともなゲームにならなくてもたまになら面白いってのはライフ2024ルールなんか見ててもわかるけど
増Gなかったら1日もやってたら増Gで遊戯王のゲーム性保たれてるって気づくだろ いちいちペンデュラム召喚しないでも普通の展開効果持ちにペンデュラム効果としてバック除去付いてるだけでクソ強いと思うわ >>94
ブロドラって召喚法だったんだな
知らんかった DC勇者スプライトで到達したけどどう考えても招来神型のメルスプのが強い気するわ
どんだけうまくいってもエルフピットナイトマスカレグリフォンライダーとあまりにも最終盤面が貧弱
返しは確かに優秀なんだろうけど先行で落とす事が多い >>97
ならアダマシアは無規制とかいうやつに文句言えなくなるが スネークアイはシンクロ型が増えてるっぽいけどリンク型のほうが動きが簡単だからそっちに逃げたい
でも今後もガチるならシンクロ型勉強しないとダメか よく考えたらP召喚って大量にモンスター並べてるだけだしPのギミックだけ借りてる方がエンタメしてるかも知れん edoproもOCGルールで部屋立てても人こないしTCGの方が人気だよ >>101
増gなかったらocgのレギュが成り立たないってだけだろ
そもそもg通る確率って1割とかだけど
gなくても抹殺墓穴入ってるし 誘発やら妨害でしっちゃかめっちゃかになること考えたらシンクロデッキでも常にアクセスとかウーサに移行出来るようにしちゃう
その点エクシーズと融合は楽でいいよな >>112
シンクロデッキで誘発貫通しながらアクセスとかウーサ出せるならもっとマシな盤面作れるだろ…
ラビュに異次元グランド3発打たれたんだけどどんだけスネークアイ憎いんだよ
そういう偏った構築だと勝てないって学習しないよね(パリンパリン) >>104
勇者型以外後攻弱すぎてゴミ
結局勝率出すなら嫌々勇者しかない
あとプラスで罠置いときゃ馬鹿じゃなきゃ先行そこまで落とさんだろ 遊戯王におけるやるという事はゴキブリと向き合うという事なんだ🙂 >>111
G対策のカード入れたり妥協盤面を模索することでゲームスピード調整することでしか現代の遊戯王は成り立たないんよ
だから海外は転回カード規制しまくっておかしなことになる 増Gは先攻の勝率も上げるんだからただの「通せば勝ち」のバランスブレイカーだよ
そもそも先攻の方が通しやすいんだからゲームバランスの調整役になってない Gは自分フィールドにカードが存在しない場合って条件つけて適切だと思ってる
先行展開して返しをGで蓋する使い方は悪 >>118
別に展開カード規制すればいいじゃん
g通らなかったら絶対返せない盤面作られて負け、よりは楽しいし
g対策の墓穴うららとかは別にgなくても入ってるけど 今回のDCで上位に入るラビュには異次元グランド入りそうではある
十二とか増えたらわからんが >>122
G受けいいってのはうららと抱擁受けもいいデッキの事を言うんだ なんでえんぺんとすのーるのレアリティ逆にしなかったのかこれがわからない G禁止にしてジェネリックG作ろうぜ
フリチェで特殊召喚して相手が特殊召喚する度にカウンター1個
フリチェでカウンター2個取り除いて1ドロー
カウンターポチポチ作業で時間削られるせいでMDでは使いづらいこと受け合いだぜ そもそもgなかったらゲーム性成り立たないって奴はtcgのレギュ考えてる奴より遊戯王考えてるのかな?
ただの妄想でしょ? 性能以前に採用率9割超えのURカードがなんの商材にもならないビジュアルなのが一番マズイだろ
見た目が仮にクリボーだったらMDのタイトル画面に常駐してたぞたぶん
誰も悲しまんと思うから禁止と同時に先攻が使えないようにした調整版でも出してくれ 腐るの覚悟で次元障壁入れたわ
ラビュで融合デッキが無理ゲー過ぎた
異次元グランドはこっちもあんまり動けないし 増Gが抑止力とか本気で言ってる?
抑止力どころかインフレを肯定する免罪符になっちゃってるじゃん えんぺんとすのーるは紙と同じレアリティなんだよね
紙の時点でもう間違ってるんだわ🐧 ベイゴマ勇者スプライトに2回ビットナイトマスカレエルフキャロットグリフォンみたいなやつ展開されたけどどっちもスネークアイの手数でまくれたわ
さすがにハンドは良かったからだけど、グリフォン以外は妨害の質が低いよな 相剣がGにもうららにも弱いって言い出すんだから誘発受けの良いデッキなど存在しないのではないか >>134
うららはタイトル画面に常駐してますか? ゴキブリが墓地に落ちてたらソっとデッキトップに戻してくれる心優しい鳥さんがいるらしい🐧 すのーるのレアリティは強さで無く
そのエモさにあるんだ
カードナンバーの件とかもエモいぞ 🐧はこの絶妙にキモい絵文字もヘイトに拍車をかけてる
すのーるさんがあの効果ならと思ったけど効果自体がキモすぎてヘイト緩和無理そう レアリティ安いから運営も気軽に羽毟りやすくていい仕事したと思ってそうふわん
今でも対面したらウザいからもっと毟ってくれていいくらいだけどな VSのおまけで作った天底ヌーベルズの方が回してて楽しいっていう
やっぱ事故率高いデッキは駄目だなストレス溜まる ふわんに泡投げるの怖いから初動はスルーして優先権の反応見てるわ
フリチェの反応があったら🐧1回目までは許さなきゃならんけどGでしたってこともあるのが💩
一生事故ってろ 増G禁止にして可愛い女の子にビジュアル変えて新しくだして♡ ジェネリックG
先行第1ターン目でしか発動できない
この効果の発動と効果は無効にされない
ドローできなかった場合は相手の手札・フィールドから2枚まで選んでデッキに戻す
後攻プレイヤーは手札のこのカード見せて発動する。このカードをデッキボトムに戻し1枚ドローできる 🐧うちのえーすのすのーるさんバカにしすぎだろ
未知の風と合わさった時の殲滅力は凄まじいぞ 前当たったふわんパキケ3積みとかしてたわ
もうメタビ使えよ 中韓排除してくれ
言葉通じず対話できないやつがカードで対話できるわけないやろ >>153
ペンギンからポンと置くためのもんだから永続魔法罠と思え >>134
「自分フィールドにカードが存在する場合、発動出来ない」みたいな縛りでGの代わり出して欲しいわ >>116
そもそも引きたくないカード引きまくるのもキツイんだよ勇者型
罠ってサーチする余裕あんまりないし詳しく聞きたいわ
ダブクロ以外に別積みするってこと? すのーるはなんで妨害効果を夢町の墓地効果とかぶらせちゃったの? >>150
エンドフェイズに雑に投げるだけのカードじゃん >>151
壺減らされてフェンリル制限だからそこそこ高いよ
ラゼンボーガーorマッドラブボーガーが初手に
無ければワンキルされて終わり
アライズまで入れたクシャ出張の先攻番長構築もあるけど上振れたら強いだけだった すのーるはカオスMAXの能力に変えてくれ
それなら使うわ まあMDが勝手にエラッタなんて出来ないだろうからOCGが動かないことにはどうしようもないんだけどね そもそも対話したいか?
対話させずに相手を屈服させたほうが楽しくないか?
Ⅳやベクターみたいな希望を持たせさせてからは冗長すぎる >>167
まぁラゼンさえ引けてたら割と何とかなるよ 俺達は対話がしたいんじゃない、対話してる感を出しつつ常に一手二手先を行くのが楽しいんだ😉 己のピンチを演出して鮮やかな反撃を以て観客のカタルシスを掴め この勝負誘発うち尽くして初動先に通した方の勝ちだぜ 咎姫がだめだわアホみたいな貫通力の原因だろ
何故か妨害持ってるし何故か素材ガバガバだし何故か制約ゆるゆるだし レディエンも対話して無かったしな
公式で対話など無意味と証明しているのさ ランクマサボってたから12?スタートだったけど下の方だと割と新規っぽい人とかもいるんだな 廃棄するG
相手がカードを手札に加えるたび、相手の手札をランダムに破り捨ててゴミ箱に置く 自分の場と手札より相手の場と手札の方が多い場合に発動可能
相手が召喚特殊召喚した時に手札から捨てて発動
相手が召喚特殊召喚するたびに1枚ドロー
これがぼくのかんがえたさいこうのgです >>159
まぁ俺もゴミまみれでイヤだけど後攻考えたら勇者しかない
どうせ先行でも運悪きゃ最近のスプライトなんて誘発一枚で止まるし
罠は普通にダブクロサーチ
ピットエルフマスカレグリフォンダブクロで負けたらもうしょうがねぇよ
制圧数足らねぇと思うならもっとウルトラソリティアデッキ使うしかない そういえば、ふわんだりぃずのストラクが来たら紙でもMDでも話題にはなるのか? 死にゆくG
相手が召喚・特殊召喚するたびにデッキからカードを1枚墓地に送る 60烙印ティアラやってるけどタイムアウトキツすぎる
展開にも妨害にも頭と時間使うから時間足らんわ
それならシャドール積んでミドラ建てるプランの方がいいんかな 相談なんですが
竜剣士の最大展開ってこれ以上あります?
妨害が前に偏ってるからちょくちょく捲られるからもう少し考えたい
https://i.imgur.com/kK35UYO.jpg クリカラ対策って何があるんだよ
ただでさえニビルがしんどいのに、これでタライも来たらキツい 最近うららの使用率落ちてるのもヒータに取られるからなんだよなあ 捲り札に見えるけどリソース消耗状態で使っても強くないから
先行がサーチするのが最強な倶利伽羅とか言うゴミ >>186
足らないってより質が悪いって感じ
ダブクロってそんな安定して供給出来る?
魔法サーチしないと繋げないパターンとかどうしてる? 鬼塚さんもお前らの誹謗中傷で心痛めたからああなったんだぞ 勝利のG
相手が特殊召喚する度に相手のデッキから
2枚ずつ選んで裏側除外する >>188
現代遊戯王の初心者向けとしては話題になるんじゃね
簡単サーチ簡単展開簡単妨害でわかりやすいし 環境外で頑張ってたらプラチナ止まりだったけど、プライド捨ててラビュ握った途端にトントン勝てて簡単にマスター1行ったわ
やっぱりパワカがすべてだねこのゲーム 別にヒータに取られようがうらら不採用はありえねーわ 死にかけのG
相手が特殊召喚する度に相手のEX3枚裏側除外する。 >>195
ここまで出てるカードじゃあ純クシャと断定できないのやばいな😨 >>162
VS極限まで削ったクシャVSは誘発もガッツリ入れられるし強く感じたわ
クシャかラゼンどっちか来れば動けるのがかなり感触良いわ さすがに今パーピまで入れてるのは十中八九クシャだな >>193
その盤面1枚で捲くられるのは超融合結界波金玉くらいだからそれすら嫌なら先攻ワンキルしたら? >>199
俺は結構無理矢理ダブクロサーチする用にはしてる
流石に最終盤面にマスカレかアーリィすら立たないぐらいモンスター足りないならスターターサーチするけど相手ターンコントロール奪取って上手く当てると妨害としてはかなり強いと思ってるから >>214
そう思って無効にしたら烙印展開始めてムカついた >>216
超融合は普通に飛んでくるからな
ガルーラドロゴンで吸われない面子にするのは大事だと思う パーピヤス打った後にトマホークで展開しようとしてきたアホいたわ
まあ俺もやったことあるんですけど🤣 >>219
パーピまで入れてる烙印おるんか
流石に変態すぎるから割り切りでええやろ >>210
よくあること
同人騎士強化で60GSに寄ったのもむべなるかな ファンデッキの定義ってどっからなんだ
遊戯ファンのブラマジデッキは確定ファンデッキ
環境にいないストーリーの例えば霊使いとかは
ファンデッキ? >>210
これ普通に動けるんじゃないの?
後攻デッキだよな? >>216
竜剣士で出来る先行ワンキルってどんなのが
あります? 今シーズンスプライトそこそこ使ってるけどベイゴマ勇者型より招来神メルスプの方がつええぞ
誘発枠も勇者型より多いし何より勇者型は素引きしたくないカード多すぎてゴミ >>226
かみくらべの妨害が腐ってるて言いたいんやろ 次はラッシュデュエルレギュレーションフェスにして毎ターン手札5枚に出来たり何回も通常召喚とアドバンス召喚出来るようにしろ ダブクロもベイゴマ勇者型よりメルスプの方が強く使えるけどね
アーデクおかわりあんじゃん >>227
ランク4が立てやすくてリンク数伸ばせるんだから色々できるんじゃない?ボムフェネ連打が一番簡単だと思う >>230
ああそういうこと
まあしゃーないやろ
どのデッキでもあるわ >>231
そう
ウーサは3ウーサになるけどイグニスターをタイギャラにすればアースゴーレムくらいでしか超融合できないし ユニコーンの着地ラグ無しでサーチにラグ有りだからうららだな…パーピヤスするか…で通った時に猫ミームの顔になる
だからライズハートまで入れる必要があったんですね 実際ファンデッキを語るデッキからクシャトリラが出てきたらファンデッキではなかったのか?!ってなるわ 珍しいテーマと思ったら着地点いつメンだった時みたいなもんだな 水遣い釈放で復権しそうでしきれない勇者
事故札多過ぎがMDではアレなのか 黒き森のウィッチの効果でデーモンの召喚をサーチさせてもらうぞ スネークアイ使ってて呪眼3回くらい当たって全部負けたわ
カイコロ強すぎだろ そういや今回セレパなぜかウィッチ再録されてたな
昔のレモンで使われてたんだっけ 黒森って出てから禁止になるまでずっとガチだったような >>235
おーボムフェネ連打
イグナイトとかと絡めたらかなり簡単に出来そう ルシエラって使われないけど結構ヤバめな事書いてあんな ファンデッキと紙束は違うからな
汎用で妨害や除去すりゃ環境相手でも手札次第で勝ち目はあるやろ >>220
超融合気にするならこの盤面は弱すぎるウーサシンギュラをゴーレムにされたら0妨害やで てか水の踊り子をファンデッキ呼ばわりできるほど大層なステータスのモンスター使ってたっけ当時
確かこの回まだ50話くらいだったし >>237
なるほど
3ウーサで確かにダイナスター出せますね
凄い勉強になりました!! アルミラージになれるクリッター
アルテミスにしかなれないウィッチ
マギストス強化はよ ニューロンで検索かけたらわかるけど黒森使い倒してたのが旧レモンくらいなはず 俺はnsしたうららでアルミラリンク召喚、うららが墓地へ行ったのでデッキから守備力1500以下のモンスターを手札に加えさせてもらうぞ... もう手札に二枚来たって困るカードはたいていピン刺しだな
一枚も二枚も確率そんなに変わらんやろ 出勤時、帰宅時だいたい7〜8戦やってるんだけど毎日誇張なしでコイン表確率1/6〜5
あからさまに冷遇されてんだけどなんなのこのクソゲー アルバレナトゥスってあんまり採用されてないのか?出されてたら負けてたデュエルが何回かあったけどデッキが見れねえ ならば俺は光の護封剣の下、ペンギン・ソルジャーの効果で自分と聖なる魔術師と戻し、血の代償で再びこの2体を場にセットするぞ 絶対コイントスチートあるだろ
ランクマとDCで露骨に確率違うぞ クソデッキ使ってても自分が正義を貫いているような気持ちよくなれる曲色々探してます
現在は帝国華撃団聴いているアフィ 本当に腹が立つのは後攻が続いたあとで先行取って事故ることだわ ふわんだりぃずで最終戦争使えるってマジか
めちゃめちゃロマンあるね やっぱ遊戯王もMD限定で良いからマリガン導入すべきだわ
紙は積込できるし様子見で
とりあえず後攻だけ試してみん? >>270
お守りで入れてたアルバスくんたまたま素引きしてレモンの最大展開食い散らかしたことならある ヴァリアンツワールドくんなんでメインゾーンのモンスターしか押し込めないの >>272
これ疑いすぎて裏でたら機内モードにしてる
Gもうららも抜いて開き直った 銀河百式とかいうカードほんまキモいな
人のエクストラ勝手に触るなよ
ユニコーン死ね 今のPデッキってヴァリアンツ、魔術師、超重武者、竜剣士この辺しか戦えないよな レナトゥスみたいなゴミなんで刷っちゃうのかねえ(レモンで吸われた人) そうやって切断してるから懲罰モードで裏にされるんじゃね? 20いくまでにエクソミラー1回もなかったのにドレミコードは2回見たでDC レナトゥスで壊滅するような盤面は作る方も大概なのでセーフどうせドラリンかSRやジャンドみたいなシンクロソリティアでしょ どんだけ並べてもレナトゥスに吸われるわ墓地に落ちたら深淵に除外されるわその上超融合耐性0
烙印のせいで真紅眼が活躍できないの本当許せねぇよ >>272
俺もこれは感じた
DCは表が普通に出る 自分でデッキ作るとゴミばっか出来るからコピーデッカーだけどデッキ使い込んで練度上がってくるとなんでこの構築になってるか分かってきて楽しいわ >>295
人はそうやってテンプレはなぜテンプレなのかを学んでいく… ソロモで散々練習してる時にもならん手札になるんじゃねえよ… 内部ペナはあるやろなフェスでコイントス切断してたら裏裏裏表裏裏裏裏表裏みたいな出方してたから素直にサレしとけば良かったと後悔 俺もDC 1stは表出まくったわ
普段のランクマでこれだけ表出てたらだいぶストレスないだろうなってレベルで チートってより、システムで何らかの条件付けしてやってる感じがある エンディミオンは強いよ
今回も強い人が銀アイコン取ってくれると信じてる(他力本願) >>285
魔術師以外はワカウシパワーで保ってるとこある 罪宝入りで失った魔法をある程度補えたからなエンディミオンは ソロモで蛇眼試運転中にピン差しフランベルジュがずっと手札に来続けたのはそういうシステム若しくは呪いかと思ってる >>272
ソロモは先手後手選べるだろ?
ちょっと応用すればランクマも選べるぞ
お前は俺からしたらソロモなんだよ 最近MD始めたVtuberがドレミに手を出してたけど即引退コースかとヒヤヒヤした 俺も初手プリズナー来すぎて頭きたわ
まあ抹殺と同じ割合と考えればまあそれくらいなのも分かるんだが サイレントでそんなペナルティなんてかけるかなァ
切断ペナって知らせて抑止力にしないと意味がないじゃない 切断即サレタイムアウトはペナルティ
昇格降格試合とその直後にも補正かかってるぞ
アルミホイルで対策しとけ エクセルはなんでも止まるからオークにかけますってなると思うわけ どこのゲームでも女キャラってテクニック必要で難しい印象あるわ
雰囲気的にパワー系にしずらいのはわかるけどさ >>303
エンディミオン流石にキツくない?
魔法が色々制限されて地味に弱体化してる ラッコのムッチちゃんねるはもっと評価されていい
ムチ >>313
嫌気がさして辞めるのを狙ってるならあるかもな >>304
ワカウシは本当にペンデュラムの救済だよな
一枚でペンマジに繋げるのは本当に強い
あと咎姫 まあでもラビュは簡単な方だし遊戯王はそんなことなくね? エクソシスターも基本展開だけなら猿でもできるからな… ヴレインズ見始めて5話目まで来たけどガチでつまらん助けて
アークVの方が楽しいやんけ >>232
その代わりシンクロ、融合、エクシーズ、リンク、儀式は一切なしな ムッチイイイイの人はウィッチクラフトの動画を上げてたからMD良チャンネル10選に認定しよう ゴリラ女がエースのデッキ好きだけど少なくて悲しいマリセンセス以外にある? かわいいキャラが簡単操作だった結果、基礎テクニックを身につけられない対初心者トラップになったケースは知ってる
>>319
まわりくどすぎる ストイックに鍛えてるディアベルスターより罠考えてばっかのジャージ女が攻撃力高いのおかしいよ 今ってペンデュラムと儀式だったらどっちの方が多いんだろ 新規騙す系の動画はないしまぁ好きなの見ればええとは思う 女の子デッキでややこしいのアロマ六花サンアバロン混合の植物連合軍くらいな気がする ラビュはスネークアイとかと比べたら単純では?
ロルバ来てからのミラーは未だに分からんけど >>333
基礎テクニックとか以前に勝てなきゃ意味ないんだよ
昔の格ゲーマーみたいな思想だよな フギ〜フギフギー!!
ローちゃんまで儀式は待つフギ〜 dcで裂け目置いてんのに天底ドラバニ打たれるんだか
墓地の攻撃力参照出来ないだろ >>337
流石に儀式だろ
ペンデュラムと1回当たるまでにみかんこかドラグマあたりと10回は当たる ソフィアちゃん100
ステラちゃん300
イレーヌちゃん400
エリスお姉様500←😍
マルファさん1600←🦍 新規を騙す動画って「何連勝達成!」「凶悪すぎて規制確実!」とかよく書いてあるよな 斬機使っててシンギュラリティがあんま強くない感じがするんだけどネオテンペストとレアリティ間違えてる? >>340
ちょっと思ってるのと違いますねパンプアップした耐性付きゴリラがいいな 遊作とイグニスターで使うシンギュラリティは最強エースだから >>349
アトラクター自分で投げてんのに天底打ってきたメタビとかおるぞ
プレイングもクソもなくても勝てるんだからそりゃ増える 鉄獣とか展開が簡単と初心者向きでよくオススメされてたがあのテーマ1つ1つのルート自体は短めでもゴールが4つ5つあるから言うほど初心者向きか?とは思った節ある
なんならドライトロンのほうが回しやすさでいえばよっぽど簡単だった >>313
何をしたらペナが発生するか知らせたらペナらないで済むライン探るじゃん 難しさの方向性が違う
駆け引きならどちらにもある
ただ脳のキャパに自信がないならラビュの方が扱いやすい
俺はそうしてる シンギュラリティはイグニスターの方が上手く使えるぞ
斬機メインの構築ならネオテンにしておこう >>356
初心者同士なら簡単操作の奴が勝てるやろ
なんのゲームか知らんけど 初心者向けテーマは相剣が最強だと思う
マジで皆、同じ動きしてるし 初めての対レモンデッキで、レッドライジング止めたらいいの忘れて通常召喚に無効撃っちゃったら1枚から最強盤面みたいなのになって負けたわ
あープレミなかったら勝ち確みたいな感じだったのに スマブラのマリオはいうほど初心者向けでもない
空前と下Bのクセが強すぎる >>341
長いけどルート1本道だから簡単よ
ロキ初動かひとひら初動かの違いくらい >>326
とりあえず57話くらいだったか?エクストラリンク回まで見ろ ヴィ太郎関わるテーマに碌なのいねぇよ…
旅なんかせず大人しくしてろ! GPPUNKで16→15に落ちた🥺でも多分デッキは悪くない スマブラの初心者はクッパでいいだろ
マジで最強だぞあのキャラ メタビが1番簡単なのは間違いない
相手の動き覚える必要すらないからな >>354
そりゃ斬機じゃリンク値少ないし出す意味がない 遊戯王アニメって話数がバカだから今から見るのキツそう
特にGXとか作画も古いし >>372
まあややこしいというか長いって感じやな
他の女の子デッキで長いソリティアそんなない気がする スマブラも昔はルキナウルフとか言う基礎力の塊みたいなキャラが初心者オススメとか言われてたよな 紙で幻奏とかアロマ使う友人居るからたまにやるけど
1戦やったらもう次は良いですって感じの面倒くささ >>354
ネオテンSRでシャインロイヤル化しやすくて嬉しいけどなぜかURであって欲しいという気持ちあるよな 結局ガノンみたいにワンチャンぶっぱで勝利体験させるのが一番いい気はする
コツコツ立ち回り学ぶ前にまず勝てないと話にならんよな >>354
クリハ消費してまでシンギュラ出すとリソース無いから出さない派は割りといるね >>382
初期のルキナが初心者におすすめはマジで罠だったな
クソムズイわあのキャラ まあそうは言っても所詮は全てデザイナーズコンボの範疇だ
結局物を言うのは“練度”で誰でなきゃ扱えないってのはないし逆もまた然りだろ >>381
あーまあそういう意味なら確かに
一応マドルチェとかマリンセスとかも展開テーマではあるかな? >>380
めちゃめちゃつまらない話も多いしな
初代のDDM
GXも捨て回めちゃめちゃ多い >>377
DXの時はサンドバッグだったのにSPのは火力あるし重いし判定強いしで適当に振ってても勝てるな…
炎吐くやつがだいぶインチキ臭い引っ掛かったら下手したら40くらい持ってかれる 全シリーズ共通で序盤はルール説明とかが多くてテンポ最悪でクソつまらないぜ! 超融合ほんまおもんねえな
チェーン不可なの糞の極みでしかないからさっさと禁止にしろ 復帰しやすい(初心者目線)から使う初心者多いけど
リーチも短いし移動も遅くて立ち回り難しいカービィちゃん 長編アニメは大体途中でダレて微妙な回があったりするものだから メタビの一番難しいプレイングはどの構築コピペするか選ぶ所 >>390
マリンセスは長いっちゃ長いけど長い中ではそこまで長くない方かな >>354
シンギュラリティ一番上手く使ってるテーマは竜剣士だぞ 今スマブラ初心者ならキンクルおすすめするわ
見た目に抵抗無ければクッパより勝ちやすいと思う >>400
サクリファイスアニマさんが出勤するだけなんだよなぁ マリオはスマブラ上手くないと勝てないからソラにしたわ
操作感覚も比較的原作に近いのが良い >>392
素早いし決定力あるしガーキャン行動強いからな
崖はブレスと上強で択ゲーにも強いし初心者がVIP行くのに一番楽なキャラだと思う 悪いのは超融合じゃなくて、超融合という存在があるにも関わらず素材ゆるゆる融合モンスターを刷り続けるコンマイなんだ 遊戯王YouTube5選
爆アド
ゆくら
あまくだり
snoo
シィーラ スマブラは子供の頃1回だけ友達にwiiのやつやらせてもらったっきりだわ
メタナイトが厨キャラだったんだっけあれ アニマは墓地からフリチェでサクリファイスエスケープしながら出てきて攻撃0にしてこないしサイバースじゃないからヒートソウルにもならないんだ 今とか昔とか、そういえば今時のスマブラは配信でバランス調整されるんか
wiiの時代にそういうのしてくれたらメタナイトゲーとは言われなかったんかな >>415
初心者がちょっと触っただけでもこいつは明らかに他のヤツと比べてヤバイとわかるくらいには壊れてたとかなんとか… 🐍使うまでリンクリがこんなに狂ってるとは知らなかった 泡ヴェーラー回避させたりウーサちゃん守ったりリンクリも中々やってるカードですよ なんでリンクリURにしちゃったかなー
後1年以上こいつ最強じゃねえか ディスパテルとバロネスを超融合で吸うためだけに存在するようなやついて笑ってしまった あーマジでビッグうぜー
ビッグウェルカムがほんまクソすぎる
大体既存の通常罠とかと合わせてねってのが乙なテーマだったのに
なんでテーマで展開除去リソース全部補う罠出すんだよクソが スマブラも遊戯王も友達と遊ぶのが楽しいだけってのは共通だな >>413
シィーとか鵜呑みにすると危ないから理解力高めてけ 悪用前提の融合元指定はほんま……せめてデメリットモンスターになれ
Xはデデデが神キャラって見た 超融合で相手吸うのはHEROの特権にしときゃよかったのに スマブラ新作はエアライド出してからにしろサークライ スマブラもどうせそれなりに上手になったらみんなジョーカーとか使うんでしょう 超融合はせめて素材の片方は必ず自分のモンスター使うようにすればまだ良かったのに マナドゥム使ってるけどそいつ出されると即死します
あとは超重にも効くかなメタとしてはかなりピンポイントだから余程エクストラに余裕ないと採用が厳しそうではある >>387
ネオテン+ヒートソウルで誘発引いたほうが強いな~って思っちゃった
見た目は好きなんだけど カビは64の下キックで落とすのやりまくった記憶がある ソロモのマリクも城之内も闇遊戯も手札のチートが酷すぎるだろ
ソロモの癖に封殺ワンキルすんな春日 超融合は基本的にEXスカスカのテーマが使うからベース採用やよ
烙印とかティアラがたまに使ってるの見るけど、あれは弱いと思うわ 最近子供とスマブラしたら流れるように終点化アイテムOFFされてびっくりしたんだけどそういうものなん 超融合のせいで露骨にバディス釣りにくるビーステッド相手にもバディス開くの躊躇わないといけないのはキュークツですよ リンクリは殺す気ならいつでもやれる側のカードだろ
どうせみんな1枚しか持ってないだろうから補填なんか気にするもんでもない 4月のパックは破戒ヴォルカニックとRACEピュアリィ御巫の残りだな
これなら売れる 俺はアイテム有りステージランダム4人乱闘やりたいんだ キャラ覚えるだけで膨大すぎて大変なのに
アイテムとステージなんか覚えてられないから
愉快なパーティゲームとしてもアイテムオフ終点のほうがやりやすい矛盾 終点とかサイド7でしか戦わないの馬鹿らしいと思うわ
地形やアイテムとか全ての手札を使いこなしてこそゲームの楽しさがあるだろうに >>436
ジョーカーは難し過ぎて使う奴あんまいない
軽く使うだけなら出来ると思うけど 広いステージ4人アイテム有りは楽しいけど狭いステージ2人アイテム有りは本当にゴミ >>450
普通に烙印やティアラの融合系テーマやメタビとかのEX使わないやつが捲り札として使ってくるよ 1stで降格があるようになった瞬間謎の不快感に襲われるわ
降格ってシステムいる? >>459
アクティブ維持のために必要
個人的にはボリュームの水増しだからいらん いつもこの時間になると遊戯王関係ない話する奴らわらわら湧いてくるよな 大半がジェム目的だしチーム組めないから世界大会どころか2ndにも行かないのに
ジェム配るのが悔しいからって降格有りにしてるのカスでは? 遊戯王がやりたくてやってんのにランクでイライラしてるとなんのためにやってるか分からなくなってくる
レジェンド1までは全部相手botで即降参なら楽なのになあとか負け続けてると思ってしまう カード「ゲーム」代表でブラックマジシャンガール参戦させよう DCも初日と3日目以降とかで明らかに表率違うぞ
絶対何かやってる奴ら最初の方で完走してるだろ 身の丈に合わないランクまで上がりたい障害者って不思議だよな
自分の実力通りのランクで楽しくやればいいのに 何もせずともジェムが欲しい
俺はただガチャを回したいだけなんだよ >>467
そういえば2日目は10連くらい裏出たな… 成功体験やテンプレに乗せられてフェニックスユニコーン入れてない🐍って弱いわ シンギュラリティ、元のFWDみたいに自分に墓地からもバウンス出来たら最強だった
流石にそれは無理だからデッキバウンスならもっと強かったね 先攻制圧は許せるけどメタビは許せないっていうのはどういうことなんだアフィ?
それはダメこれもダメあれは破壊っていうのとそもそも何もさせませんってのは何が違うんで? >>472
とりあえずは環境のコピーから始めてみな
意外と登れるよ。頑張れ >>469
DCのジェムは全部回収したいわ
今回もジェムの報酬はレベル18までにしろとアンケートに書く >>458
エルフでフラン守れてるから相手がよほど上振れてなきゃどうにかならんか?
フランでフギンやゲーリを魔法罠ゾーンに押し込んで魔法罠ゾーンを埋めたら勝ち、みたいな 2ndのポイント数を見る限りだと20まで行っている人もそんな多くはなさそうに見える 銅アイコンとるだけならTier4でも余裕で行けるよ >>475
自分マスカレ+他のモンスター2体みたいなパターンで相手にカイコロ+モンスター1体みたいなシチュエーションだと1体になるようなリンクなら行けるはず >>477
手札誘発が効かないことが許せんかもね
でもドラDは制限解除になるべきと思う >>480
カードパックがガチャじゃなきゃ何なんだ… リンクリボー禁止は可哀想だから元絵のウーサ禁止でよくね? >>463
即サレするやつは降格するようにしたら解決!
でもそうなったら遅延しまくるカスが出てくるのが遊戯王なんだよね 複垢動かしてたらブロンズで烙印とティアラ大量発生してて草生える
新規定着するわけないじゃんこれ… >>370
ていうか空前が無闇に出しちゃいけないキャラってのがきついのよ
ドンキーとかも同じで初心者はまず空後で躓く
マリオはそれに加えてアドリブコンボ基本なのがきつい レモンでスイスイ1st突破出来たからファンデッキでも余裕だぞ頑張れ スネークアイみたいな相手ターンにもごちゃごちゃ動くデッキに対しては後攻カイコロも結構効くのよね
スネークアイ側からしてもカイコロ真っ先に潰しにくるだろうけどカイコロ潰しに妨害使わせたなら十分仕事は果たしてる >>467
月初ランクマもこれなんだよね
コイン裏率やばいし相手は完璧な初手握ってるやつばっかだし Dlv19で一勝も出来ない
ちなスネークアイ
18と19に壁ない? >>493
あと強攻撃のぶっ飛ばしが弱くてちゃんとスマッシュ当てないと飛ばせないのよね…
お手軽キャラは強攻撃でも飛ばせるのが強い 裏率ガーとか言うやつでちゃんとデータ取ってるの見たこと無い まぁチートし放題のゲームだしな
何をしてても驚かない 相手ターンに動けるデッキが増えてくのターン制のゲームとしてどうなんだろうか… コイントス不正アピします
でも絶対に統計は貼りません
不思議やなぁ >>503
なんでそんなイライラするのかわからない PCで配信してるゲームな以上チートは絶対あるからな
カードゲームとチートって相性いいよな デスキャスター小回り効いていいな
ティアラとラビュ混ぜるときのローションになる メインフェイズでこっちが優先権で1アクションした後に相手がフリーチェーンと誘発効果でこっちよりも延々動いてくるの見るとげんなりしますよ とにかく勝ちたい時はスネークアイみたいなやり取り必要なデッキはやめた方がいいぞ
封殺かワンキル握って0か100かが精神的に優しい >>458
メイン入る前にマスカレを出してれば威光スキドレ引かれないこと祈ってアクセス立てるかな >>499
マリオはいうて上スマお手軽だしな
空後後ろ投げもまぁ飛ぶし むしろ相手ターンにも動くから遊戯王やってるわ他のDCGはやったことないけど >>502
誘発握ってなきゃ負けで誘発ばかりのデッキになっていくよりはまあ >>504
どう見てもアルミホイラー達の方がイライラしてないか? >>500
今度取ってみるよ
この前マジで15回連続裏だった 後攻後攻先攻Gを繰り返し降格寸前を繰り返してたのにそこから連続で表が出てあっさり昇格とかなんなんでしょうねこのゲーム >>511
140くらい貯まって延々上スマで頭ぶんぶん振ってるマリオさんは泣ける 初日はファンデッキだとキツかったけど今はぬるぬるになってそう1st 威光魔人対策でフギカスにモンスターのフリチェ除去当てるのが今のトレンドだゾ たすくレベルのプレイヤーなら実力ゲーと言えるんだろうが俺みたいなパンピーからしたら運8割のゲームですわ エクソシスターで勝率7割くらいで20いけたし20行くだけなら警戒されまくってるであろうスネークアイとかよりこの辺のラインのデッキの方がワンちゃん勝ちやすいかもしれん 相手ターンに動けて楽しいのはルーンテラなんだよな
あれはあんまり自分ターン相手ターンって感じじゃないけど >>519
そういう勘違いを狙ったトンパが大量発生するから余計キツイんだぞ 裏連続で嘆いてる奴らも他のいつかでは連続表出てるだろうにそれに気づかないから難儀だよな
マイナスなことを記憶する人間の仕組みだから仕方ないけど >>515
1000回くらい調査しないとデータとして認められないぞ 何連続で裏!とか知らんから何回中何回裏だったのかで言ってくれよ すぐサレすると裏ばかりになるのは割と本当のような気がする WCS本戦出場者でも普通にそこら辺のやつに負けるから運ゲーだよ YPと相性良い他DCGは今は亡きコードオブジョーカーだと思う
ソリティア前提のルールでデッキ回し切ったらもう一度補充される神ゲー
マリガンのシステムや手札被りの合体とか面白いゲームだった… MDのCS動画みても大体先行取ったか誘発通ったかで試合決まってるからDCみたいな回数こなせる場所じゃないと実力ほぼわからんな ぼちぼちファンデッキ登頂層が増えてくるから訳分からんテーマや構築に事故死するぞ スネークアイ使ってるけど17から上がれないわ
後攻引いたらほぼ負け確だしよくみんな20なんていけるな エクソ組むかなぁうららパックでミカエリス3枚出ちゃったし
気分転換には使える程度の強さあるやろ >>490
フランでフギン押し込めば良かったんじゃね >>529
降参しないことに拘ってた時期があったけど7連続で裏が出たことあるから気のせい
墓地メタれるからDCエクソシスターめちゃ勝ちやすいよな Lv18にブラマジ19に青眼いたぞ
DC楽しくなってきたな >>535
クソつまんないデッキだから何の気分転換にもならない COJはなんか小型並べて殴ってた気がする
遊戯王の本質はソリティアじゃなくて、ソリティアの最後にデカブツを並べる事 GTに命懸けてる社畜日本人強えんだわ
朝方に未開の人間とデュエルした方が勝てる >>538
DCだとデッキは強くてもプレイが甘い人も多いからランクマより全然勝てるわ エクソはデイリーでお手軽にエクシーズの回数を稼ぐには良いデッキだよ 毎回環境の底の方にあるデッキで挑戦するけど結局Lv19辺りで諦めてる
前回は魔界劇団今回はGPPUNK擦ってる コイントス連続で裏より表の癖に相手のハンド強すぎて捲くられる時の方が腹立つから記憶に残るわそうじゃないやつはサレで目立たないだけなんだろうけど コイントスは完全な運だからそこまで気にならんかな
それよか初手で誘発引けないor初動引けない方が腹立つ
ホンマにMDは構築ゲー過ぎる 使いこなせてないtier1デッキがうじゃうじゃいる2〜3日目あたりが1番楽 シスターがつまらないデッキっていうのは割とマジ
やることがワンパで手数も少ない 抹殺墓穴なしエクソをDCをやってるけど12スタートで今19だな
まあ罪宝RACEが来たらエクソは先攻でも勝ち目がなくなるけどね >>548
運だろ
オークフランフラン反逆シルウィアとか平気で来るし カルペディペル入れるとあんま他デッキではないタイプの制圧できて楽しいよ >>534
先月スネークアイでマスター登ったけど後攻勝率ちょうど50%くらいあったぞ
そんな後攻やれないデッキじゃない エクソはやること相剣以上に同じだし相剣より拡張性もないからなぁ…
アトラクター投げるけど 後攻勝てない人はすぐに諦めてしまう傾向にはある気はする
まあM1になったら雑にサレしまくってるけど... 後攻→ほぼ負け確、誘発貫通された時点でサレンダー
先攻→アトラクター、ニビル、G辺りくらったらサレンダー
手札事故で即サレンダー
こんな感じで8割ぐらいの試合を2ターン以内にサレンダーしてることに気づいた
デュエル回数のミッション全然終わらん 裏連続より
表(事故)
裏(先手ならいい手札)
裏(先手ならいい手札)
表(事故)
裏(先手ならいい手札)
みたいなほうが腹立つ >>490
フランでフギン押し込んでそうするとカイコロがロック解除されちゃうから相手がもう1体出して…で
魔法罠ゾーンを全部埋めたら君の勝ち
その前に相手がフランを除去できたら相手の勝ち
自分で3つも埋めてくれてるから勝ちやすいパターンだと思うよ
もし相手のモンスター0で優先権貰えるタイミングあったらフランアドバンス召喚とかポプルスで反逆サーチとかもできる訳だし 上位の人間ほどミスしにくいから先攻後攻の差は覆せなくなってくるけど、俺たち程度では回数重ねればなんだかんだでそこまで絶対的でもない気がするわ 後攻で勝てるときって大抵三戦ある時だわ
でも1枚以上入れたくない 稀に相手が時間切れになったり勝手に展開ミスって恥死する事もあるから腕立て伏せでもして待ってた方がええ アトラクター腐るたびになんでこんなゴミ入れなきゃいけないんだろうって悲嘆に暮れる >>565
アトラクターはヴェーラーやドロバ弾けたりするから腐ってるようでも見えないところでちゃんと活躍してる可能性もある… 6連続コイントス裏でブチギレてやめたわ
しかもスネークアイ4結界像ビート残機サイバースとかホントにクソうぜえ、拮抗にぎってなきゃ無理だろこんなの >>551
今はみんなまだ遊びデッキ結構居るもんね
本気出したらスネークアイ大発生で終わるし アトラクターと言うか墓地メタ系カードは明確にメタが定まってる環境以外は入れない方が勝率安定すると思うわ
ランクマやDC1stなんて何がいるかわかったもんじゃないし もうティアラ長すぎて飽きたので🍊にするぜ😎
後攻でも捲りやすいから本当に使いやすい スネークアイのダルクくんが墓地のアトラクター傀儡にしてきたから次のターンに手札の2人目のアトラクター投げてやった 後攻はこっちから詰み筋見えてても粘る根性があると勝ちを拾いやすい
まあ面倒臭いからサレするんだけど 未来竜王型のスネークアイにデスガイド入れるかイービルソーン入れるかで悩んでるんやが
そもそも入れないと健常発言は受け入れない 後攻も粘った方がトータル勝率上がるんだろうけどまあええか次いこってなっちまう >>574
ワイの開発したLL型はどうだ?
カナリー1枚入れとくだけでエクセルから未来竜王たつぞ 後攻ドローカードが見えてたら粘るべきかどうか判断できるんじゃがな
我慢して敵のソリティア見てドローしたカードがGやアトラクターだった時のやるせなさ… でも後攻でプラン立ててたらGやられたり超融合されて崩壊するんだ😭 スネークアイってエクセル出すまでもゴチャゴチャやるのに
エクセルからポプルスサーチしてからが長くて先行取られるとウンザリだ 超重のペンデュラム効果に幽鬼うさぎ撃ったら相手硬直してて草
幽鬼うさぎ最近使われないしな 今回やってて思うのは勇者ギミックがマジで強い
先攻でニビル弾けて、後攻でも捲りに貢献する 今回のDC最初クシャでやってたけど墓地メタメタビ多すぎてアトラクターとか裂け目全部抜いてからはスネークアイやティアラにはたまに負けるけどそれ以外には圧勝だったなメタゲームって感じ FWD素材にしてシンギュラリティ出した後シンギュラリティの効果で墓地のFWD釣り上げる動き好き スネークアイミラーだるすぎて萎える
誘発の投げ合いでグダグダになることも多いし、炎龍と神殿が相手フィールドのモンスター出せるせいで先行有利すぎる 十二獣クシャ強くて楽しいな
ドランシアと会局が高かったけど後悔しなかったわ >>574
よくわかんねーけどベイゴマじゃいかんのか? ターン渡し合うタイプのデッキ面倒いって人は素直に超重とか斬機握った方がええで シンギュラリティは効果ステータスイラスト名前全てが完璧
2023グッドカードデザインコンテスト最優秀賞 このゲームの拡張性ってどんだけ色んな誘発や汎用が入るかじゃね
結局デザイナーズコンボが1番つえーんだもん >>591
ベイゴマのためだけにゴーストリック入れるのもったいない🤤 勇者ギミック強いけど素引きしたくないカード多いからバランス取れてると思うわ
実際使うと事故ることも多い 勇者ギミックは最初強く見えるんだけど使っていくうちに勇者しか引けないパターン増えてきて嫌になるんだよな >>595
相手ターンにどれだけ動けるかが大事だからな マス5でジェムナイトのbotっぽいのに当たったわ
先攻ワンキルギミックも無い、EX9枚のただ融合ビートするだけの謎デッキ >>598
なぜか手札の3枚が勇者パーツになることがよくあるよな
緑のおっさんと同じ補正掛けられてるんじゃないか?(アルミホイル) VRが打ち切られてなかったらシンギュラリティみたいな大型サイバースがもっとたくさん出ていただろうに
もったいないなぁ まあ今はどれだけコンパクトにそのギミック出来るかだよね
だからスネークアイは強いんだし、ヴィサスは余計なの多過ぎて弱いって言われちゃうし 十二獣はパワー低いしクシャトリラはニビル死ぬほど重いからこの辺勇者はマジで入れ得だと思うけど
あんまり入れてる人を見ない
モルモラットの効果使えなくなるとかあるけど正直誤差だし やっぱりビーバーとカエルかえしてくれ
勇者ギミックで雑にグリフォンをスプリンド素材にしたり手札に来たアンコウ旅路で捨てて展開してくの自分で使ってての犯罪じみてると思った ダークフルードって明らかプレメが闇落ちした時のカードだよね
なんか6種のイグニスの合体!って感じになってるけどあきらかデザインが敵のカードじゃん 十二は勇者入れるぐらいなら神罠ガン積みするんじゃね
実際そういう構築ばっかだし 使ってればボーマンに即勝ちでイグニスを犠牲にすることもなかったアップデートジャマーの心の闇が込められてるぞ ドラコバックくんはあらゆる困難に風穴を開けて打開してくれる勇者様の頼れる相棒ですよ 試行回数多いマスターデュエルだと出来るだけ素引きしたくないカードは抜きたいところ ガンドラとか主人公の切り札に使ってるシリーズであれぐらい全然正義フェイスよ VRは打ち切りのことばかり取り沙汰されるけど一ヶ月遅れで始まったことと監督が何の説明もなく交代したことと1話を見た原作者にぶちギレられてることも相当やばいよな そういや破械ってデスガイド必須なの?
ほとんどの構築に入ってるけど メイン一番食わないのが烙印なんだよね
2枚で良いしアナコンダ使えるし イレーヌちゃんはおっぱい大きくて可愛いから引いても許せるよ🤗 勇者やディアベルスネークアイとかもそうだけどテーマ内に軽く用意出来る捲り手段搭載してるのつええなって
雑に1:1交換狙ってけるし 勇者はほんとに強い
スネークアイ使ってて後攻にアラメシア発動されるとたぶんほぼ負けレベルの被害うける エクソシスターをラヴァゴにしてアニマで食ってやったのが今日のハイライト PUNKの構築難しいな…
出張程度に考えてたらどんどんデッキが膨らんでいく >>616
別に無くても良いけど
破械って実は1枚で動けるがデスガイドとかしかないから基本2枚必要になっちゃうんだ >>616
デスガイド以外2枚初動だから安定性のために積むしかない
デスガイド止まったら+2枚の3枚ないと動けないってことになるから正直キツそう PUNKは頑張って初動フルで40にしてもなんか違うなこれってなりがち クソシスターはプラチナ1とかDlv16〜17辺りでめちゃくちゃあたったな
恐竜使っててアトラクターが結構きつかった
マニフィカは毎回ドゴランに変えてやった >>632
烙印斬機ティアラメンツラビュリンス辺りにはいなくなってほしい
そうすればイラストアドNo.1のみかんこちゃん達も環境入りするのに… シスターに相応しいえちえちボディが壊獣に踏み潰されるとかえちえちすぎるやろ… デスガイドはウェルカム伏せと姫SS出来るからサーチがあればデスガイド軸のラビュ増えそう ロルバラビュに先行取られるとかなりのクソゲー押し付けられるな
ハンデス無かったら許せたけど ネタなのか知らんけどトップが3割、次点が1.5割ってそこそこ良環境じゃね >>627,629
そういう感じなのねありがとう
自分デスガイド再録の時に引けなかったんだよな・・・ スネークアイ超重烙印にだけは確実に勝てるデッキならDCかなりいい成績残せるんじゃね? アトラクター裂け目マクロコスモスで相手が砕けていくの見てて楽しい🤪 墓地メタはめっちゃ刺さるからなあ
クシャが規制されてなかったら迷わず握るのに
だから規制されたんだけど 墓地メタ札しか引けなくて出張クシャに殴り殺されるのは皆通る道 >>631
デスガイドさんはイラスト違いもある大人気カードなんだぞ😎 >>633
イビルツインと組ませようかと思ってたが破械キマイラでいくか イレーヌちゃんの裂け目に入れてイレーヌちゃんのマクロコスモスに精液注ぎ込みたい スネークアイにクシャ出張入れて一番微妙だと思う瞬間って裂け目張るデッキにクシャ出張だけで勝てないところなんよなぁ
その辺にある程度対抗できるならクシャ出張いれたい気持ちがあるんだけど 悪魔族も割と不遇寄りというかテーマ間の絡みが少なかった気がするけど破械DDキマイラとだんだんまとまってきてるよね
ユベルは破械と組む構築あるしデモンスミスはDDイビルツインと組める可能性も デスガイドの攻撃名はデスガイドパンチ
高らかに宣言しな! >>654
そこ重くみるならフェンリルも採用したら
パライゾスからフェンリルかユニコーン選べるの便利だったよ 悪魔族でワイワイしてるとラビュリンスがシュバってくるのちょっと不快なんだよな
あんまり視界に入れたくない >>659
それ採用してたけど結局フェンリルだけなんよね
フェンリルの攻撃宣言の前にだいたい除去か効果無効にされるしバトルフェイズは消費しちゃうしで全く使い物にならんかった ティアラメンツがカレイドハートで墓地ビッグのバウンス効果使ってきた時はちょっと関心した 裂け目対策にフェンリルとライズとパーピヤス入れるか… アライズ立てれば特殊勝利じゃねと何度もクシャを握ってはビッグバンやフェンリルを素引きしライズハートかパーピヤスしか来なくて爆散してきた
全持ちじゃなきゃストレスエグいよクシャ パスファインダー入れても1枚初動7枚しか無いからな 我ら魔界劇団もとりあえず魔族です
糞制約付いてるからあんまり意味ないけど >>661
実際それはあるね
自分はナイチンアーゼウスも入れてたからフェンリルで誘発受けてアーゼウスで流してたわ
ただアーゼウスは墓地メタ以外には微妙なのよねEXも圧迫するし 破械もBKも戦闘関連はアド取れそうだけどその代わりほとんどの手札誘発やメタ刺さってて正直厳しそう 最近ガイドさん空気だな
今の時代に召喚時のみかつテーマじゃないのはきついか 相手のアライズは超えられないけど自分のアライズは秒で処理される >>656
ストーンスィーパーとソウルリゾーネーターも悪魔族汎用で便利になったよね 悪魔族はいつも環境を荒らすどうしようもないゴミクズの悪だってフリーレン様が言ってました 裂け目、マクロ、サモリミ、拮抗積んだクシャならこの環境余裕だろ、そう思っていた時期が俺にもありました アリアーヌというテーマ内より他のテーマカードと夜遊びするいけない子 斬機で最終的に出てくる名前長ぇファイアウォール、出されて困ったことあんまりないんだけどもっといいの出せないの クシャは全部規制されてさっさと死んでくれ
出張で悪さするカードは放置しちゃいかんだろ 何故ディアブロとアライズの共存は許されなかったんだ😭 >>667
自分はシンクロ型使ってて勝率もそこそこあるから別にこれで不満があるわけではないんだけどね
ただ裂け目とかカイコロとか永続で縛ってくる相手にクシャがカードパワーで立ち向かってくれたらなぁと ロールバックは構築詰めて行くと自然と枚数減っていくカードだな
家具と一緒に引かないとラドリー未満のゴミ なんで唐突に光悪魔強化?って思ってたがイビルツインストラクとかと一緒に使ってねてことかね すみません、ロルバの本来の効果でうちのシルウィアパクるのやめてもらっていいですか? >>680
なるほど、まあそこはしょうがないと割り切るしかないね・・・
自分は墓地メタ嫌だったからコズミックサイクロンまで採用してたけど極端だわな 魔界劇団が悪魔で良かったと思ったのは群雄割拠下にトロイメア出せたときくらいだな 先行9連続引いてた震える
DC20だから全然嬉しくないし DCd韓国ネームとやってたら
サーバー応答なしで敗北した
コレはやってるな >>683
まあでもあれがイビルツインの強化ですってコナミが本気でやってるなら無能だけどな
墓地に居る事で効果使うイビルツインに渡すもんじゃないし アトラクターエクソ増えてきたな
また政治しながら結果出しちゃうかもな エクソ本体に規制入ることはさすがになさそうだしもし規制入るならアトラクター制限とかいっちゃうかな… アトラクターを規制するなら同時に墓地利用で強いやつは全部壊滅させないといけない DCやると毎回🐧居るし
ふわんはこっちだともう規制緩和されない気がする… 謎にティアクシャでこっちのデッキを墓地送りにしてきた
感謝のロールバックキメてあげた ワイ氏TGついに破竹の12連勝達成💪😠
一見ワイの敗色濃厚な盤面からワイの放つ覇王色の覇気によって最後は相手が謎の通信障害になってパリンパリンしていきよったわ✋😡ハーッ❗ 今でもたまに相手デッキから墓地に送るやつ居るけど結構前から相手の墓地肥やすのはメリット以上にリスク高いよな 今期やたらティアラと当たるから相手のカード墓地に落としたくないわ 🐧ならキトカロスティアクシャキトカロスの8枚墓地送りのタイミングでアトラクター撃つとティアクシャの墓地肥やしをこっちに使ってくれて除外アド稼げるんだ マジでマルファ制約キツすぎ
ニビルすら入れ辛いのは流石にひでえわ >>710
抹殺でニビル殺すためにニビル入れてるけどトークン攻撃表示にしてニビル自殺させたら良いから割といけるで するターン縛りとかいうかなりきついのに加えて縛りあるのはやり過ぎ
エクソ苦手だから嬉しいけどな☺ スネークアイの妨害のしどころが分からん
抱擁ドラパニあっても体感無限に湧き出てくる
異次元グランド入れるしかないか >>711
俺も仕方なくニビル入れてるよ
でもやっぱバトル捨てるのがきちいわ
拮抗みたいな大量除去じゃなくただニビル消すためだけに捨てるのは辛すぎる 罪宝ティアラメンツ回すのむず過ぎる
ティアラビュリンスってクソ簡単だったんだな >>193
なんでエクストラリンクしてイヴリース相手に送りつけないんですか? >>714
まあニビル通ってるなら妨害だいぶ減らせてるだろうからマニフィカ+リタニアorバディスくらいまではいける盤面も多いしバトルフェイズ破棄してもまあまあなんとかなるわ マルファさんは悪質カスハラクレーマーですからね
周りのひとたちを萎縮させることにかけては最強ですよ 正体不明の裏モンスターがいるだけで出てこれなくなるシャイガールなんだ グラボ壊れたからオンボでMDやってるけどギリギリだな
今日から俺も回線チカチカマンだ! >>720
2万程度のミニPCで十分できるぞ6万くらい出せば一昔前の3Dゲームも割と動くぞ
10年以上昔のPCより快適で技術の進歩を感じる エクソシスターはテーマ内の強い効果持ちが制限ついてる百合過激派なせいで壊獣一匹で死ぬイメージしかない エクソシスターはピュアリィメタの流れ弾で壊獣被害にあってた頃が一番苦しかったな… 12戦して1回しか表出ねぇんだがどうなってんだよこのクソゲ ピュアリィが大流行した9月からクシャの規制が軽かった1月の改訂のまではエクソをランクで使う気が起こらんかったな >>715
なんか難しい要素あるか?
展開上のシナジーはシルウィア後に効果で墓地送り出来るのと7エク展開くらいしか無くてそれぞれが好き勝手やってるだけだろ
ゴミ増やせば罪宝初動にしてティアラに行けるけどそれなら混ぜないほうがマシ >>730
ランク4出せるんだからダイヤウルフでも使えよ >>713
今はもう自分もスネークアイ使うかアトラクター効果投げられるデッキのどちらかだわ このゲームミッション関係も律儀に遊戯王語に忠実すぎる処理されるのいらんわ
魔法発動 相手チェーンでG チェーンで墓穴 相手サレ
これでこっち魔法全く発動してない扱いになるのクソだろ アトラクター入れるならわらしもいれとけ
墓穴される可能性減る デイリーのリプレイ見てたら
増Gに対して展開しまくって、相手にうらら二ビル撃たせた後に
三戦の号で手札抹殺でLOしてたわ
久々に見たけどなんでこういうおもろいリプレイがたまにくるんや ふー、そのエロい女って新規?
これから魔弾を組むかどうかの指標になるから慎重に答えろ ティアラビュはあれあだけどロルバはワンチャンあるなと感じる
シルウィアとかメタノイズコピるだけでも墓地からの妨害としては破格
針虫1ロルバ1シルウィア1メタノイズ1とか有りかもしれんな
積み過ぎは無いと思うけど ティアラビュはネタで使ってるけどロルバとティアラ合わせたいなら罪宝で良いよ 俺の今日のリプレイはシェイレーンの墓地効果をティアクシャで不発にする池沼ティアラだったわ >>721
ワイも当時2万で買うたレノボの何たらTinyとかいうミニPCてサクサクやわ🤔
意外と原神すら設定落とせば普通に遊べとる🤔 ◯◯◯◯◯がニビルにチェーンして家具で捨てればリリースだけしてトークン出てこないとか言ってたの真似したら墓穴食らって死にました二度とやりませんクソが >>743
俺はここで3回ぐらいそれ墓穴で終わるから気をつけろよって忠告してたのに...
やるのチェーンGされた時ぐらいにしとき ゲーミングミニPCなんてあるのか
ちょっとググってみたが悪くなさそうだな🤔 >>744
そもそもトークン出さないよりビッグで二ビルおかわりする方がいいよな ペルレイノ素引き(もしくはトリヴィ素引き)してる時の副葬が絶妙だったのもあるしロルバ1は無しではないと思うんだよな
手軽に切れるのがディアベルくらいしか無いのが気になるしシェイレーンで捨てやすいトルドーとの択になるからまあ不採用だけど🤪 ●●●●●とかあそこら辺のちゅーばーはカード知識だけは無駄にあるけど実戦の経験少なすぎて詰めが甘いんだよな ○○デッキでマスター1登頂しました!ってSNSに投稿してる奴は全員脳に障害があるな
誰でも勝てるやろそのデッキなら HEROってダークロウとかイルカのハンデスとかコスモネオスの制圧とかマジで普通にやること糞すぎて笑う このスレで罪宝スネークアイでマス1到達しました!とか言ったら袋叩きにされそうよな >>752
アシッドとかで後ろ剥がして打点で殴る真っ当なビートダウンも出来ることには出来るがプレイヤー側がそんなの求めてねぇだけなんだ リーサル取れてたんに時間に追われて焦って結局負けてもうたわ😫 ルーンスプラとかまだいたのか・・・普通に負けたからアレだが
つうかこの手のデッキ使ってる奴引きが強過ぎる
本当にチートしてないのか 怪しいと思ったら通報してしまえ
そのための通報だろ なんで遠征と一緒にギアブレードも実装しなかったんだよ無能運営 >>762
同じ奴と当たった臭くて草
こっちは泡うららが刺さって勝てたけども もうクロスプレイオフでやるわ
全然マッチングしないけどしゃーない このゲーム2年経ってもクソ回線対策ないの終わってるよな クソ回線はクソ回線と当たるようにするか回線ピコピコ数回で強制敗北にしとけ さっき当たったホープ
コイントスで後攻選択
初動札二枚、墓穴 冥王結界破 レッドリブート でホープレイ
更地にされた後サンボル撃ったら即回線切断
もう二度とクロスプレイでやらんわ DCは中華多くて露骨にコイン裏が多い
アルミホイル巻かないとやってられないぜ ドロフェストップしてた頃はカード入れ替えてるのバレバレで笑ってたけどな
最近はドロフェストップしないやつも増えてきてくっそイライラするわ
たまに入れ替えミスって糞手札になってるのが中華クオリティっぽいチート 中華と当たるのドローフェイズでドローするまでの謎の間がくっそ長いんだよな
なんかやってるわ アサルトシンクロンが墓地にいる状態で青眼の精霊龍で赤き竜出してアサルトシンクロン効果で精霊龍蘇生って動きにロマンを感じるんだけどなかなか安定させるのが難しいわ
1枚でアサルトシンクロンと適当な1チューナー用意する手段とかあったりする? カードの知識がある、プレイが上手い、口が悪くない、これが揃うと物凄く配信が見やすい。当てはまるのはたすくとか ドラえもん「宇宙に国を作ろうよのび太くん」
のび太「……」
ドラえもんは知らなかった。のび太は映画で頑張っても次話では反映されないので何の意味もないことに。
ドラえもんはのび太を叱った。
のび太「やりたいなら一人でやりなよドラえもん」
その言葉にラドえもんは激怒した。
そんなんだからテストで0点を取るんだよ。目の前のことすら頑張れない出来損ないめ。どんだけ頭悪いガイジなんだよ。
あんあんあんとっても大好き❤ >>776
アサルト墓地に置くだけならスプリンドで行けそうやな
スネークアイ展開でジェット出して適当にやればレベル1チューナーと墓地アサルトや チートうぜー
相手Gつっぱして来たのにデッキ2のニビル半分以上で引かない、なんならうららもこない
10分でタイマー切れない
やってるやつ通報では生ぬるい、俺の眼の前でBANしろや
あと操作性悪すぎるわいちいち相手止まるから展開の時間くいすぎてこっちタイムアウトとかありえんわ
https://i.imgur.com/xztyQm2.jpeg >>780
めちゃくちゃ良さそうだな!
センキュー!ちょっと考えてみる! >>776
インヴォーカー→モーニングスター特殊ヒロイックコールサーチ→イゾルデイグナイトサーチ→リナルドデュランダルでイグニスPサーチ→イグナイトイグニスP貼りイグナイト効果でリナルドサーチしつつマジェスティP特殊→渓谷サーチ→リナルド特殊(☆1チューナー)→イゾルデリナルド(非チューナー)でスプリンドアサルト落とし→ヒロイックコールでモーニングスター蘇生→モーニングスターとマジェスティPでデュガレス→渓谷でブルーアイズ落とし→デュガレスでブルーアイズ蘇生→リナルドブルーアイズで精霊龍
渓谷で落とすの素ブルーアイズにするならデュガレスはダイガスタ・エメラルでも可 >>787
ユニコーンみせつけて超重武者みせつけて安心したらスネークアイ見せつけるデッキゾ
ちなみに元は超重ワンキルなんで...膨らませても48くらいで済んだ
>>782
トマホラドン展開に余計なSSまでしといてうらら0ニビル0がおかしいわ っても初手3枚があるようにほぼデッキボトム3枚だってありえるからな Gで引かせまくった最終盤面がエルフバロネスライブラリアンって弱くね レガシーでサイコショッカー関連揃ったから組んで遊ぼうと思ったら弱すぎて悲しくなったわ
フェスですら相手にならない Jinzo君はファブリーズも装備して腋臭全滅させてもろて 対ラビュのサイコショッカーって罠には強いかもしれんが守備レディ突破出来るの? エナジーショックでパワー3200にして殴り殺す
ギガサイバーで石化する
EXに頼るとかがあるかな 分かっちゃいたが🍋でスネークアイは無理ゲだな
スパノヴァ置いといたら早々に魔法押し込み狙われるし破壊は逆効果だし サイコショッカーはテキストに罠と書かれたカードを全て裏側除外するくらいやれ レガシー限定大会だとサイコショッカー優勝したらしいぞ ラビュは罠デッキにしてはお触れやサイコショッカーに回答あるの凄いよね レッドアイズは今でも城之内のカードって印象強いけど吹雪デッキのつもりで組んだ人は忸怩たる思いでいるの? パンドラのつもりでブラックマジシャン組んだ人いるかって話ですよ 罠テーマでありながら罠メタテーマに回答あるのは確かにすごいけどサイコショッカーに対抗できると言われるとスケールが小さく聞こえる サイコショッカーで罠封じ出来ても鎧どころか腋にすら殴り殺されるの理不尽すぎる
ラビュリンスはモンスター効果だけでもヤバすぎだろ 罠メタデッキに強い罠デッキとか不健全すぎないですか? そいつも落とされたビッグウェルカムされたら終わりなんですよ
リブートは全てを解決する 城之内は戦士族のイメージが強くてな
海外でも炎の剣士テーマ化したし あいつがメタれてないだけだ
>>812
ほんと嫌い 相手が罠カードを発動した場合または墓地に送った場合または除外した場合ゲームに勝つ 制作が想定したのはたぶんウェルカムシリーズで姫をサポートするビートダウンだったんだろうな
神碑やティアラ見るにどうやら運営ってテーマはそのテーマは単独で回すものであって混ぜ物は考えない方針っぽいし サイコショッカー馬鹿にするけどお前ら戦ったらワンパンされるだろ テンパイとかまさに汎用以外で混ぜものしたほうが微妙になるデッキだからな >>814
こいつ置かれた状況でビックウェルカムでバウンスってハードル高くね >>820
割と最初っから色んな通常罠を使って妨害しまくろうみたいな感じじゃなかったっけ 天盃龍のワンキル1枚初動13枚だからね
後攻ハンド6枚でどれか1枚あればワンキルまでいける サイコが墓地ビッグでって言われるのは上級だからって所はあるよな
雪花は下級だから他の妨害立てやすいし >>800
先行でサイコショッカー立てたら実質抵抗無理やで
どうやって鎧姫を場に出すかって話になるし >>823
ロルバある今家具以外でも墓地に投げ捨てるギミック採用されてるからな
姫はメイド指導で飛んでくるし マルファやスールみたいなカス縛りがないテーマでテーマで固めてあと汎用が最強ってまぁまぁ寂しいな、完全に開発に乗せられてるだけのデッキだし 汎用が入らないデッキはデッキ構築楽しめないからそれはそれでつまらないんだ(電脳感) 華麗なる潜入工作員さん、どうして罠メタじゃないんですか >>831
その理屈で言えば縛りあるテーマこそどうやったって予想の域を出ない悲しいデッキやろ 単発通常罠すら混ぜるの想定してなかったら城の効果②とか悪魔の技とか用意しないでしょうよ >>828
両方素引き前提にはなるけどレディはラビュ下級と合わせて引いてりゃ自分で出てくるじゃん ラビュリンス罠って割と攻撃反応多いよね
お手製の罠よりも汎用罠引っ張り出した方がお手軽なのはまるでスーパーの惣菜 姫様が夜なべして作った罠を破壊してまわる騎士ちゃん鬼畜 ラビュリンスが汎用罠使って許されてるんだから永続罠も緩和して ラビュリンスは何故サーチと墓地からセットをラビュリンス罠だけにしなかったのか 豚はクソどうでもいいけどメイドちゃんはかわいいから独立して何か出張的なギミックに出来ねぇかなぁ どうせ騎士はラビュ側で使われるしラビュメタとしては無能になるのが見えてる >>851
不正なドローを検出しました
スレ立てを終了します 最近5ds見直してるけどやっぱおもしろいね
なんかやたら遊星が拷問されてる気がするけど >>864
中の人が拷問される演技を自宅で練習してたら隣人から心配された話好き たしかバイクに乗らなかった時の勝率100%の男だったよな >>803
シンクロン10🍋でフォミュラーとかライザーとかジェットからアンヘル出せばよくね?
アサルトとスカレゾーンで3往復いけるっしょ 汎用罠はサーチとかしにくいからテーマ罠より強くします→分かる
ラビュリンスは汎用通常罠をサーチできます→うん?
ラビュリンステーマ罠は両ウェルカム以外は控えめな性能にします→存在意義は? 汎用サーチなのにさらっと忘れられるフェアーフェルカム 負けたら最悪死ぬ決闘だし事故くらい今さらって感じではある 普段お前らが汎用罠を使わないから悪いんだぞ!
ふわんだってアドバンス召喚をみんなに使って欲しくて作ったんだ😭 シンクロ出さない先行スネークアイってモンスター場に出さなきゃクソザコだな
ラビュで5伏せしたら余裕で捲れたわ ルシエラサーチしたのにすぐディアベルリンク素材にして帰ってこなかった相手何やってるんだ…? ホイールオブフォーチュン明らかに前方視野狭いしそりゃ事故る 釣りとかじゃなくて蛇眼回すと頭疲れるから何戦かしてるうちしょーもないプレミをしてしまうんだ許してほしい え〜・・・ここだけの話なんですが
天底のせいでエクレシア嫌いです ストレートに嫌いです アニメキャラはリンクスにやるからこっちにツァンディレメイトよこせ デュエルAIが完成したら新作のタッグフォース作ってくれよ 罪宝が一回休みとグラビティバインドかいう
マイナー罠たちで息苦しそうにしてるとこに
苦し紛れに出してきた咎姫バウンスしたら割れちゃった
シルウィア持って来れないから突破難しいのおもろいな >>82
なんで2位3位がラビュなんだよ
お前G関係ないやろ 世はまさに!大ロルバ時代!!
ありったけの罠を墓地送り〜 闇よりの罠も使ってあげてくれ
ダイノルフィアとかなら3000以下にもできるだろ アニメキャラもOCG化してるならいっそTFキャラもテーマとしてOCGに出て欲しいわ。 DC16で15試合くらい沼ってたのに
DC17から20はストレートで終わった
やっぱりマッチング含めて運ゲー過ぎる😠 >>901
グラビティバインドがマイナー…?
というかグラビティバインド自体は全然効果無さそう デスフェニblood体制にスネークアイで何も出来なかったわ
弱点だらけだなスネークアイは 一回休みが出た状態ならシルウィアサーチはアドバンス召喚でしかできないしな スネークアイは次元の裂け目とスキルドレイン貼ったら何もできないらしいな >>909
お気持ちネームはメタビや蟲惑魔と相場が決まっておるのじゃ 🦄が悪用されているせいでクシャトリラへの風評被害被害が酷いね… 事故りやすいからキツいだけで事故さえ起こさないなら神碑つよいよ 裂け目は割と刺さるテーマ多いから3枚に増やそうかね
スキドレも搭載済みだが手札事故りまくるからあんま使いたくないのよな クシャ使いでした
スタンバイG打たれたくないからこの名前にしたのかな
https://i.imgur.com/zNNblMf.jpg クシャミラーはクシャ不利なんだから嫌がるのも当然では? ミラーマッチはイシズティアラみたいなパチンコ同士でならやりたいけど
それ以外は大抵泥試合だからなあ 詰めデュエル要素を残したいからアライズは1でターン渡す おいおいアライズハートがいるのにクシャが裂け目マクロなんて使うわけないじゃないか ミラーで負けると運だけの春日に負けたという思いが脳を支配し破壊してくるからな 🐍ミラーしてるとまだあるだろって相手が、面倒くさくなって割れたな…って感じの試合ある 裂け目マクロがあればアライズにモンスター除去通じなくなるようなもんだかよ… 名前で盤外戦術は基本
先行取れないみたいな名前だったらヌメロンかみかんこ 今はとにかくラビュスリーブが強い
ちょっとフリチェチラつかせるだけで墓穴温存してくれたりニビル無警戒になったりする 死ぬほどフリチェちらつかせてるやつが
盤面に合計10のチューナー非チューナー揃ってんのに打ってこないの笑う そうは言いましてもDCだと名前アイコンスリーブプレマは全部共通やし・・・ みかんこスリーブだから壊獣に無抵抗なら場を空にしてくれぇ… ニビルの変わりにスライム仕込んで5回目からチェーンONにしている
多分ラビュと間違われている そういや今回からDC2ndで名前やアクセやメイト全部統一されるんだっけか ちくしょうエンディミオンの後手まくりあと一歩足りないことが多い盤面除去したあと油断してたら飛んでくるニビル許せねえ DCスリーブとかいらんわ
えっちなスリーブでテンション上げさせてくれよ イボ天、マスカレ、ピュカス、ラビュが3大キモいことしてくるデッキのアイコン >>954
スネークアイ対面だったらトガヒメだけ残してやればなんとかなるぞ トリニティは4人いるし四天王は5人いるし四人の公王は6人以上いるからな 最近はアニメ絵エクレシアちゃんアイコンだと異様に強い初手持ちの中華プレイヤーが多い リダン、ダイグレファー、彼岸のおっさんアイコンのピコピコ率の高さ レッドデーモンのレシピみると大体カラミティ入ってるけど自分のターンでそんなに使うものか?
相手ターンに出せるギミックがあってこそだと思ってたわ ネムレリアアイコンでネムレリア使ってるの何割くらいなんだろうか
魔術ぶっぱだと3人の公王になるんだっけ エクソシスターに合うアイコンください
しょうがないからにらめっこしてます もちろん私はクロスデュエルアイコン
オーバーキルでもその分のダメージは受けるから上手くやれば一人の公王にも出来る 水遣いちゃんの召喚演出はおっぱいの立体感がちょっとだけ楽しめるのじゃぞ アイコンなんかそんな手間ないだろうしもうちょい各テーマ分くらいは作っってほしい >>975
ネムレリア演出追加されたらすぐにネムレリア使いに戻るわ フレームはマルチロールとかあるのに中身がないのはカガリ待ちなんやろうか オオヒメプロテクターを作っておいて、アイコン作らない謎 リダン、カオソル、ビートルーパーアイコンは糞回線外人で切断や放置してくるイメージそして弱い ネムレリアちゃんの召喚演出あったら親御さんがびっくりしてしまうからな… だいたい4人の公王きつすぎて超重武者ハベルで突破したわ スレアイドルでアイコンあるのヴィ様くらいしかないの悲しい
ラドリーメイルゥフギンステラハイネセアミンアイコンよこせ スリーブとアイコンは揃えて出せ
やること殆ど一緒だろうに
>>985
満を持して起きても何もないからねえ
起きたのに寝顔演出になるじゃねえかというのはさておき 今朝オレをぶっ殺してくれた奴揃いも揃ってアニメ絵エクレシアちゃんアイコンの中華プレイヤーだぜ
https://i.imgur.com/qVCoce6.jpg >>996
決着ターンが半減して行くのなんか笑った このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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