遊戯王マスターデュエルpart2390
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 が3行になるよう↑に補充し、gif があればextendコマンドが先頭になるように削除してください(スレを建て後に1行消えてワッチョイが発動すれば成功です)
遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/masterduel/jp/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO
遊戯王OCG公式Q&A
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?request_locale=ja
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ3部屋目【マスター】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1673521724/
・荒らし・煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てる
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出たあと、スレ立てを依頼すること
・>>850が踏み逃げした場合>>900が宣言してからスレ立て
・>>900も踏み逃げした場合は有志がBEログイン状態で宣言してからスレ立て
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが立てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart2389
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1678711424/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
@BEアカウント作成(捨てアドでOK→登録後メールから1000ポイント入手まで必須)
ABeアカウントログイン状態でいつも通りのスレ建てをする
http://be.5ch.net/
※スレ建て方法
http://id5.fm-p.jp/613/gustavmax/
【bb2cでbeを使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン〜を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
ps://i.imgur.com/5pMrqSk.jpg
【mate版】
ps://i.imgur.com/XzU9byr.png
【mate版2】
ps://i.imgur.com/rbQc91u.jpg
【jane版】
ps://i.imgur.com/cxOhSM4.jpg
ps://i.imgur.com/tmWqw2g.jpg
・1度スレ立てをすると1〜2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、最後のレスから1時間経った場合は即死
・連投規制が非常に厳しいので手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・Beポイントを受け取らないとスレ立て出来ません。新規ユーザーは注意!
・Beアカウント取得後規制などでスレ立てに手間取りそうなら迅速に申し出てスレ立てを依頼してください。
【注意】
共用Beは悪用のため廃止されました
各自取得をお願いします
よくある質問
Q.○○って収録されてる?
A.深淵DPの全て及びバトルオブカオス、SHINY BOX、ディメンションフォース、パワーオブジエレメンツの一部のカードは基本収録されています
※1.海外未収録の一部のカード等は実装されていません
※2.海外カードの一部が先行実装されています
Q.まず何をすればいいの?
A.ソロモードのデュエルストラテジーをクリアしましょう各種召喚方法についてのチュートリアルや簡単なデュエルでジェムがもらえます
Q.何を買えばいいの?
A.〇〇セットを全部,デュエルパス,同じストラク3箱(好み)
初心者にはブラックマジシャン、ドラゴンメイド、サラマングレイト辺りがオススメ
Q.パックはどれ剥けばいい?
A.自分が組みたいテーマがピックアップされているシークレットパック。または環境テーマが入ってる最新パック。
〇〇セット開封後に出てない場合は欲しいテーマのSRかURを1枚作成すると出現
Q.パックを出すためのポイントがない
A.Nカードを1枚分解→作成するとミッションでSRUR1枚分のポイントがもらえます
Q.検索してもカードが出てこない
A.テキスト検索の横のボタンで未所持カードを表示するか選択できます
Q.分解できないカードがある
A.初期デッキ・ストラクチャーデッキ・レガシーパックから出たカードは分解できません
Q.一括分解がない
A.カードリスト右上のボタンで開けるサブメニューにあります
Q.おすすめの設定は?
A.自己チェーン あり 発動確認 スイッチ カード配置位置 マニュアル 発動順の設定 する カード説明の自動表示 する セットカードの透過表示 する
Q.○○ってバグ?
A.99%バグではありません
テキストやログの確認,遊戯王wikiや公式データベースのQ&Aで検索しましょう 保守した方が良いのか悪いのかラドリーに決めてもらいましょう うーん、多分大丈夫ラド!落ちたらティルルの責任ラド! なんかアストラムの火力アップ効果をよく読まないでただアストラムより火力上回ればいいみたいに思ってるデュエリスト多くね?
ダメステップにこいつ自動的に相手を上回るからいくら火力上げても無意味なんだが? いちおつ
アストラムはEXか触りやすいメインで対策用意しておかないと稀に詰む 誘発即時の対象を取らない除外はいろんな局面を打開してくれる… ステラNSしてデーモンの斧3つ装備するだけで突破出来るからマストラムはよわい メイトのラドリーさんの声イメージしてたよりずっと清楚系の可愛い声で困惑した 前スレ996 何言ってんだ お前には発禁ロンゴミの刑な
前スレ1000 未来龍王は魅力的だけど5枠かぁ
無理すれば開けられるけど候補には入れてみます
ありがとう >>13
両手と口でデーモンの斧掴んでアストラムに突撃するステラちゃん想像したら草
てかステラちゃんならオネストで充分やん なんとそのゴーストリックランク3と4はURでございます シグマって1回休み効くぴょ!? 出されて焼き鳥にされると思ったら守備表示になったからびっくりしたぴょ!?🐧 永続効果は先に出てる方が優先だからな
それで効果無効になったんだろ 今の電脳は純構築に煙玉静寂スキドレ入れたやつが一番強い気がしてきた >>19
1の効果で無効になってるからでは?
よくわかんねーけど卵が先か鶏が先かみたいな話あったよーな 勉強になったぴょ
これからはふわんだりぃずと1回休みの時代来たぴょ🐧 >>1乙
ステラちゃんがなんかクレイジーサイコレズとかの類として認識されてるの草 >>26
あのアニメみてぇなピンク髪のおっぱい女がいきなり現れたのが悪いんです…清くか弱いステラちゃんは悪くないんです信じてください >>13
後攻で相手にボッ立ちの兄貴が居てステラと斧3枚揃う盤面に出会える豪運ならエグゾディア揃えた方が楽そうだな でもマルファは優しそうな顔してるしフワッとした感じのキャリアウーマンなんだべ
エリスが憧れてるって設定なんやろ >>28
絶滅の危機ぴょ!?🐧
愛護団体ーーーー!!!! 愛護団体員「お前らにぼこぼこにされたので遠慮なく絶滅してください」 剣ならともかくデーモンの小野口に咥えてもまともに振るえないよ なんやかんや言ってもマルファの姉御はおっぱい大きいから可愛い 鳥は貴重ぴょ! たまごも高くなってるぴょ!? みんな親子丼食べれなくなるぴょ!!?
小動物舐めんな!!🐧 まあステラちゃんから始動するカスピテル展開だとカスピテルで持ってくるのはほぼマルファの姉御だからな…
ステラちゃんも結局はマルファの姉御に頼りっきりなんですよ アストラムバカ強いことしか書いてないのにイマイチ頼りにならんのよな
いや出されただけで詰むこともあるから決して侮ってるわけじゃないんだが 羽吹雪や拮抗で誤魔化してるけれどさいきん辛いんぴょ🐧 妨害効果と言えるの攻撃対象の制限くらいだしな
でも相手に出されると攻撃による突破が難しくてストレスだしそれでいて対象耐性持ってたり墓地に送られたらデッキバウンスしてきたりと面倒くさくて絶妙な調整だと思うわ マスカレーナちゃんから生まれたアストラムを難なく突破出来るかどうかは強デッキのラインのひとつな気はする DCはロクに規制されてないルーンやイシズが上位に来るんだろうな
スプライトか渋そうなのは勿論その二つより規制がキツいから
規制されてるかされてないかで決まるクソ大会 十二獣使ってたけど害鳥やら烙印やらにボコられて辛い
これで害鳥も烙印も環境トップじゃないんだろ?
そしてさらにイシズティアラメンツがくるし
十二獣もそろそろ会局ブルホーンモルモドランシア全解禁で良くねえか
それでちょうどパワー釣り合うだろ マスターデュエルの場合は最新カードが売れようが昔のカードが売れてもあんまり変わんないだろうしもっと緩和してほしいよな 商売だから出たばかりのパック規制しづらいですは百歩譲るとして
そいつらのパワーに合わせて規制してるカードさっさと解放しろよとは思うわ
環境偏るのホントつまらん
>>54
微妙に微妙だなぁって思ったけどターン1って記載が忘れてるね キュリオス以外にスパイラルのリンク展開でデストルドー墓地に落とすかサーチする手段ありませんか マストラム自体は処理できるけどその後のバウンスが辛い >>55
意外と簡単に出てくる上に大会でもピュアリィが頭角を表してきた遠因になってる >>60
素引要求しなくて制約ついたりしない感じならなんでも良いっス >>58
出しやすい相手ターン妨害出来るジ・アライバルみたいなもんだからな…
手数で乗り越えるにも展開の中継にやられるからね ノアールはピュアリィ初期組だしまあ
おかしくなり始めたのはリリィで何でもサーチ安定しますとスリーピィの鬼ドローよ スプライトは見かけるけどイシズはリリース時からがっつり減ったな ゴーストリックはランク3揃えばホープ確定は強いんだけど
それ以外が何考えてるんだってくらい弱い ノイド気になってるんだけど現環境だと流石に勝てない? 元々そんなにイシズ多くないからなぁ
どうせすぐ制限か酷ければ禁止に行くのわかってるのと、パック自体が微妙だったからわざわざ作りたくない層が多いんじゃないか イシズはまあ急いで作らなくても良いやって思ってる人も多いだろうからね
ケルベクも準制限とかティアラメンツでどうなるか分からないし なんか前スレでも文字化けしてるって言ってる奴いた
特定の条件下でなるんじゃないの? つーてイシズ今のうちから触って慣れておくのもいいとは思うけど
嫌てほどの相手のパチンコて覚えるのならそれはそれで イシズ罠ルーン(誘発入り)ってなんだよ訳わからん
こんなんに上振れ負けするのたまらんな PCブラウザだと文字化けするな
古いOSとブラウザだからそれかもしれないが他の人の環境は知らん なんか相剣がビシバールキン出してバリラドンするキモいデッキが流行ってんな イシズの規制が甘すぎるせいで
ティアラメンツがっつり規制しないと環境地獄確定なのがな イシズ大したことないじゃんという声で溢れてるのでこれ以上の制限はなさげ これに禁止なしのティアラメンツが準制限ぐらいで加わると 1ターンデッキキルしてて大した事ないは無いわ
それに墓地利用も戻すしかなりの害悪やろ この枚数でじゃんじゃん落ちるのにさらにドン!ってされるからなぁ 簡易ぐらいは禁止持ってかれてもおかしくないかなー
そんぐらいかな他に候補見つからん やっとダイヤ1到達したと思ったらこんな時間だ
仕事あるのにヤバいよ 墓地で悪さしたり逝ったり来たりするやつのほうが問題だよ スプライト相当の事前規制するなら
朱光制限とかルーラー禁止でもよかったろ 簡易は本当に色々使える面白いカードだから禁止はやめてほしいな個人的には 簡易禁止にするならミレサクも一緒に道連れにしてくれ
正規で出す機会ないし DCが27日までだからどうやっても紙の改訂に合わせられないでしょ
個人的には数多そうなサーキュラー関係者が相剣みたいにとばっちりかもって思ってる 芝なし50枚パチンコふつうに殴り勝てるな
吸血おやじとプロートス出せば耐性もあいまって適当な制限かけつつ殺し切れるわ >>90
あれ使ってる奴ってやっぱりカップ麺専用なんかな インスタントコンタクトのお陰でレベル7引っ張ってこれるようになったの助かってる >>91
ペンデュラムモンスターだけだせるカップ麺出せばよくね? 極めてなにか融合に対する侮辱を感じるのでカップ麺禁止でいいです あーなんだよ26日発表て
MDで芸人V呼んでのチーム戦の公式番組あるんだな
じゃあその番組内で発表する……ってこと? >>98
仕方ない
かわいい女の子のペンデュラムモンスターのみ
ならどうだ(グレーシア出したいだけ) イシズで一番ダメなのはフリチェの墓地から戻すやつだな
せめて起動効果にしろや イシズルーンがメインになることはなさそうだけど
一定数使う奴はいそう >>101
Vtuber本当に好きだよなこの運営担当w
発表はしないけどコメント稼ぎしたいんでしょ
この為にズラしたとかやめーや ルーンがゴミってなんだよ…
ルーンは良かれと思って環境を荒らす輩を成敗し続けた正義の鑑なのに😡 でも月1で特番でレギュ公開とか新パック紹介とかやってくれたら
観ちゃうんだがなあ 100戦やったら70戦前後はルーンだったからな
今はもう両手で数えられるくらいしかあたらんが V使うのもタレント使うのも変わらんよ
今の流行りだろうし
多分安いだろうし V使いたいから改定発表遅らすってだんだんシャドバじみてきたな デッキキルはせずにバロネス超雷龍エルフマスカレーナ、墓地にディヴァイナーシラユキムドラケルベク程度で済ます心優しい姉上デッキが出来た
対話しましょうマリク 糞長いヴァレットとかアライバル出すソリティア握ってる奴死なねぇかな >>112
不死鳥を 墓地から気軽に 蘇生させて(字余り) しかしDCのデッキどうすりゃいいんだろう
前回は天気でジェム回収できたけど今回どうにもならなそう むしろ逆にVに気を使った結果じゃねえ?
改定発表直後の公式番組とかコメ欄が内容そっちのけの怨嗟の声で荒れるの確定な訳で、それを避けるためだと感じたが まあDCはスプライトスタートかなぁ
安定して回るってやっぱ強いわ DCは結局誘発受けがいいルーン系かふわんになるんじゃないの
ランダム要素の強いイシズは向いてないしスプライトはGと後攻がキツすぎる スプライトってマジで使ってておもんねえんだよな自分では再現性高いデッキ好きだと思ってたんだけどな 以前のDCで突破出来たテーマなら抜けられるだろう
ちょっと対戦回数が増えるかもしれないだけで ルーンもふわんもどっちも割と死が見えてて、今更作りたくねぇんだよな…
ジェム取るためにUR何枚も作ってたら本末転倒な気がするし
いっそうらら見たら即サレ前提で海でも持ち出すか ふわんは前回DCで結果出してなぜか放置だしもう大丈夫そうじゃね >>122
前回はルーン環境でうらら激減してたからどんなデッキでもそこそこ行けたけど、今のクソ誘発環境は流石に無理 >>117
最大勢力はスプライト
残りでルーン斬鬼エクソふわん
地雷枠でイシズpunk
これがベースだろ ルーンはイシズのバウンスがきついな
ふわんならどちらかと言えば有利とれそう? ソリティアしなきゃ何でも良いよ
プレイング遅いゴミとソリティアはマジでこのゲームやめるか死ね
晒スレとかないのとか民度良くなりすぎじゃない >>129
晒した状況説明したら相手にバレるから誰も晒さないんでしょ 紙のときは現時点で餅カエルハリファイバー虚無空間が生きてた上に謎の地図と結界像もピンピンしてたとかヤバすぎ 緩和されたし大丈夫だろうと思ったら即死させられた魔術師みたいに、突然の死がやってくるパターンがあるのがな
ふわんなんて元々危なそうなやつだし、割といつ死んでも不思議じゃない気がする
旅支度準とかで済むなら別にいいけど、地図が逝ったりすると補填も無く終わるし
紙で出た誘発使えなくする魔法早く来ねぇかな 60枚デッキめちゃくちゃ多いじゃねーか!
誰だよ少なくなったとか言ったやつは! >>129
そんなストレスためながらゲームやるくらいなら辞めたほうがいいぞ >>133
所詮パチンコだからダイヤ5と1は多いけど2〜4じゃ見かけなかったろ >>133
イシズは減ってるけど60枚デッキは増えてる
というかみんなイシズ環境の時に試して芝刈りイージーウィンに気付いてしまった ソリティアしない代表格と言えば罠ルーンですね
デッキキルまでに10ターンかかるとか割とよくあるからソリティア2ターン決着より時間かかるけども 最近知らない言語使って相手の効果に対してリアクションするアニメごっこにハマってる ていうかスプライトが参戦するとはいえルーンふわんがトップメタ予想ってなんだよ再放送かよ勘弁してくれ ルーンも安心してるようだが泉制限してもいいよなあ! DCになるとふわん増えるってのはなんで?ランクマとどう違うの? もう使い尽くしたしUR規制してスッパリと解体したいわ リアクション……とりあえず相手がRUM使ってきたら驚いてあげようか ふわんは妨害少なすぎて俺はきついと思ったわ
アトラクターも全然引けねえし腐りやすい
今期使われるぶんには強そうと思ったのは幻影勇者とスケアクローかな >>141
握るだけでゴキブリワンキル避けられるってのは大きいんじゃないかな >>141
誘発に強いからストレス度が低い
展開決まってるから脳死でいい
アトラクターイージーウィン
作業だから楽 >>133
芝刈り入れてない60枚デッキにしてるわ
星22体から展開出来るデッキでよかった >>134
このゲーム後攻取った時って相手の死を願うしかできないじゃん >>144
芝刈りにチェーンしてアトラクターで特殊勝利出来るからまあ多少はね? >>147
ランクマ以上に数こなさないといけないからってことね、納得 自分は好みじゃないから使わないだけだけど、60枚になると単純に高くつくだろうから愛用してる人はすごいなと思う というか今月ルーンもふわんも全く見てないな
みんな炭酸に流れたのかって感じだわ >>152
いうて芝2とシラユキ3くらいじゃね、高くなる要素
他のパーツそこまで高額化しない気がするけど 初動に余裕あったら枚数増やすだけでLO対策できるもんな ハリファイバーいたらスプライトにドラカイト入ったのか
戻ってこないかなぁ 60デッキ増えてると芝刈り入れずらくね?と思うんだけど世間はそうでもないのか こっちもγ制限でいいだろ
入れれるデッキだけパワー上がり過ぎだし 結局40の相手にあまりにも強いから、60が増えても多分抜けない ルーンみたいな誘発入らないデッキだとイシズにレイプされるだけだからもう無理だぞ流石に イシズが緑の宣告者も普通に3積むから、一部のキーになる魔法で動くタイプのデッキもキツそうなんだよな
朱の方と合わせてどっち握られてるかの運ゲーではあるけど >>101
どんな放送か知らんけどVに対戦させといて「ハイ今使ってたカード禁止だからもう使えませ~んw」みたいなことするのか それでも先攻をドライトロンに取られて誘発なしだと6妨害は構えられていた最初期に比べればマシだと思うんよね グリンデクレアラーってよく見るとあいつに似てるよな あのデッキをドライトロンって呼ぶのおかしいよね
肝心の宣告者を略すな 今のドライトロンはユニキャリいないせいで普通に厳しい2枚初動だから言うほど安定しないぞ でも俺が当たるドライトロンはしっかり初動握ってるからやっぱり最強なんだイボ天禁止しろCP90よこせ >>163
というか相手ターン動く際にはかーなとかされたくないからな...まあ環境次第なんだろうがヴァミとあわせて2-2くらいでは入れたい >>172
イシズで墓地肥やし始めやがったぞアイツラ ドライトロンとか電脳界とかプランキッズ
特殊召喚ついでにサーチとかまでするのがテーマ共通効果なの割とふざけてるよな プランキッズ今いたらフリチェサンボルでスプライト狩り放題か イシズドライトロンとかいうヤバイのいるけど、実際強いのかは知らない ドライトロンだとイシズ微妙に邪魔だし前と同じで上ブレで展開されたらヤバいだけじゃないの イシズは唐揚げのレモンポジだから上振れと楽しさのアクセントだぞ >>157
俺は芝抜き50くらいで調整してる
芝持ちにはアドを取らせず、40枚にもギリデッキ切れしない枚数(なんだかんだサーチとルーラーで8くらい減るけど)
ただまだ調整甘いわ...枠決まるまで成金で穴埋めしながら回してるけどGいらねえ気がしてる、あとカトリンはワンチャンありそうでやっぱ無かったわ
ノリでいれた相剣スタートは案外悪くなかった(暗転落としながらルーラー、シラユキ落ちたりしたらどっかで7~12までなんか汎用シンクロ出せる)
https://i.imgur.com/yy4NU5h.jpg
https://i.imgur.com/gHiUnHa.jpg でも2妨害で相手の行動潰してサレンダーされても
もうちょい頑張れたよねとはなる 動画とか見てると自分側や対戦相手の名前の下に
プラットフォームやIDが表示されてたりするけど設定から見れるようにできる? >>179
回るかは運だけど回られたときのご都合クソヤロウ感ヤバい
あと長いからピコピコされたらキレそう ドライトロンってサーチ豊富だしイシズ使う必要あるか…? ヌトスってもしかしてカオスルーラー蘇生後だと除外されるからルーラー素材にして召喚できないのか なるほどイシズも神碑も送る枚数固定だからネクロと違って相手のデッキ枚数弄らなきゃならんのか
マトモに相手した事無いんでリプレイで初めて知ったわ 条件さえ満たしてれば使えるのさ
例えば虚無空間貼られてても未界域のss効果使えるし >>190
スキドレとの区別ついてないとこんなツイートしそうだわ MDはちゃんと発動した場所をチェーン演出で書いてくれるから優しいよな これが有効だった場合
デブリドラゴンで釣ったレスキューキャットの効果が使えるから
少し歴史が変わっていたかもしれないな… 例が悪いよな
ならずもの傭兵部隊でも出しとけ
フリチェのレイちゃんが食らうことないし (ルール複雑だしこのカードゲーム、紙でやるの向いてないんじゃ) 未だに時の任意効果がタイミング逃すの納得行かねえわ
このコンマイの言葉遊びでゲーム的にタクティクスが生まれるなら分かるけどただ単にルールを複雑にして一部のカードに制約負わせてるだけだもん 三戦でblood奪ってダークロウボコるの気持ち良すぎた ビッグフットくんさぁ普段は手札5枚あっても身投げするくせに永続罠あるときに限って他を犠牲にするのやめよう? クロスデュエルスレから来ました
よろしくお願いします むしろ「場合」「選んで」がそう書いた方が強いって味を占めて「強くなきゃ売れないもん!😠」で出鱈目に量産されまくった
時は相対的に欠陥、強くしたいだけの選んではクソ エクソシスターの痴漢冤罪で人生終わらされたおじさんが復讐で泡に沈めたか…
妄想が捗るな プレイヤーを対象にしたモンスターの除外
……わけがわからないよ ダウナードマジシャンは生きたままガンダムのエネルギーパックにされた アーゼウスよくみると腹筋トウモロコシみたいでキモいわ 昔は時の任意効果ばっかだったんだけどねえ
クリッターをシンクロ素材にすると強制効果でサーチできるから爆アドだとワクワクしたもんだが これとかは完全耐性でも除去できる
まーそのモンスターしかいないという条件付きだけど
③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手は自身の手札・フィールドのモンスター1体を墓地へ送らなければならない。 フィールドから墓地に送られた時に発動できる効果の使えなさよ 一応シンクロテーマのくせにシンクロしたらタイミング逃すナチュルクリフくんさぁ… 泡影の効果無効はフィールドで処理されているからとかなんとか
このゲームのルール一応なるほどねとは思うけどまともに考えだすと頭痛くなってくる フギンのデッキに戻る効果ってダメージステップ中の発動やんね? >>222
クリッター、黒き森のウィッチ、処刑人マキュラとかの禁止カード経験組がギリギリ許されてるのはそのおかげだからな 場合とか時は言いたいことはわかる
でも置くはいくらなんでも納得できねえ ターン1はモンスターに付属だけど名称ターン1はプレイヤーに課せられるみたいなテキストには一言も書いてないクソみたいなルールが山ほどあるからな そのうち
「1000ライフポイント払って発動する、相手は選んだモンスターカードをリリースしなければならない」とか出てもおかしくない >>231
うららあるからしょうがなくね?
これから置く効果結構増えてくよ 1ターンに1度って書いてるやつはみんな同名ターン1に読み替えるようルール変更してくれ >>233
そっちじゃなくて態々フィールド介さないといけないからってことでしょ
あとクリッター黒き森のウィッチは時の強制効果だ こいつが対象を取る効果だった時、俺は遊戯王なんも分からなくなった
https://i.imgur.com/FtSXbfZ.jpg テキストに小細工して誘発すり抜けようとするバカデザイナーが居るから
特殊召喚せずにフィールドに置くテーマ作ってGやニビルケアしてきてもおかしくない ゼンマイニャンコとかなんでターン1にせずあんな回りくどい言い方するのか >>238
古いテキストはそういう書き方してるよな コンタクト融合とかはむしろデッキから魔法ゾーンに置くカード作って救済すれば良いのにな
せっかく魔法扱いでも素材にできるんだから 2体目のミラジェイドを出すことで1ターンに2度除外使ってくるのキモすぎる 文章見返したら言ってることおかしいわクソが顔洗ってくる 古いテキストに関してはマジで分からんな
ターン1書いてなくてもターン1 のとかあるし 選ぶは対象取らないけど、選択するは対象取るとかいう常人には理解できない感覚 対象を取らない効果を選んでと表現するのはセンス抜群 >>245
これでも紙からテキスト変えてるっぽいんだけど、それならもっと現代に合わせろっていうね…… 対象にとるかどうかは効果発動のタイミングで選んでるかが問題であってそこらへんのワードチョイスはどうでも良いだろ >>254
じゃあなんでブラックコアは対象取るのって話なんですね >>253
(1)ついてないから明文化された時代には追い付いてない 発動タイミングでモンスターを選ぶ
発動完了後にモンスターを選ぶ
これだけなんだけどな テキストに書いてるだけまだマシ
ライダーとかテキストに書いてない効果だらけだから 発動のタイミングで指定するのか効果解決時に指定するのかをテキストから読み取らないといけない以上は区別の付きやすい言葉使えっていうのは正論だろ 全カード再録すれば混乱はなくせるがそんな労力使わんだろうな 募ったが募集はしていないがまかり通る言語だからな… 発動完了後に対象に取る効果のモンスターも普通にいるから発動完了後理論もなんちげだわ >>264
MDくらいはエラッタできるだろうに
現にしてるカードもあったはずだし >>270
多分手作業だからね
今ならAI駆使したら自動化も出来そうだけど 攻撃対象に選択できません 相手に影響するので効果を受けないやつからは攻撃されます
攻撃対象に選択されません 自分にかかってる効果なので効果をを受けないやつからも攻撃受けません
効果の対象にできません 効果を受けないやつ相手でも同様です
効果の対象になりません 効果を受けないやつ相手でも同様です
ごめん何言ってるかわかんない 最近じゃ効果を受けないという後戻りできないテキスト量産してるからな 再録されてないままテキストが変更された扱いになっちゃった人が…
https://i.imgur.com/iVtpyVS.jpg そのうち効果を受けない効果を無効にする効果とか出るのだろうか >>275
なんとかリンクにも効く扱いにならんだろうか 例えばなんだけどデッキから手札に加えるってテキストを手札に混ぜるって言い方にしたらうらら効かなくなるのかな
そうなればなんでもアリ感凄いけど >>275
なんか昔のゲームだと使えてたような気がする AIで自動化するのもタダじゃないしコンマイ語の複雑さを考慮すると結局人間のチェックは必須だろうしなあ モンスターではなくプレイヤーを対象にとれば耐性無視できるやん >>263
そういうことなんだなと理解してるよ
でも発動時に対象を決めるどうかで対象を取るのか選ぶのかは判断できないってことだよね >>271
古いテキストだけど極夜の騎士ガイアとかエアジャチとか
こいつらコスト払ってるけど「選択して~」だから対象取ってんでしょ このゲームカードのテキストは古いカードも古い時期に発売されたのが最新ならその古いテキストのままみたいだけど紙で再録されて最新テキストになったらこっちでもテキストも紙に合わせて変えるんやろか このターンプレイヤーはカードの効果を受けない
とか出るかな >>278
加えるではないのでうららは発動できませんは普通にあると思うよ
選んでと対象が違う意味不明すぎるゲームなんだから 誰か旧テキ以外で発動完了後対象にとるカード教えて下さい
どんなテキストなのか見てみたいです 9期はインフレガーとか色々言われてるけどテキスト整備は本当に偉業だった マジで読み取りやすくなってる
シンクロ出てきた辺りにやれってのはそう >>278
苦渋の洗濯とか昔のカードの初期テキストで「手札に入れる」っていう表記はあるな
再録で直ってるはずだけど あー遊戯王スレで誰か浮気指摘されないかな
で実際に事件沙汰になったらドラマチックなんだが このターン相手プレイヤーはカードを選ぶことが出来ない 対象を取らない効果のヤバさは古くはエアーマンで知った人も多そう >>285
紙に合わせてなんかテキスト変わったのあった筈
このスレでも全く話題になってなかったしお知らせにあったのは覚えてるけど何だったかは忘れた >>291
カードを破り捨てるとか、海に捨てるとかにしないといずれ再利用してくるぞ 発動完了後とかいう言葉を生み出すな
効果発動時か効果処理時と言いなさい 初めて戦華組んで回してるんだけどこれマストラムとか出されたら基本壊獣でどかすしかない? >>284
どっちも余裕で発動時に対象を選択する「対象に取る効果」だよ そういや墓穴で斬機ダイヤ除外した後でダイヤ素材にエクシーズしても何でも無効効果付いたんだけど、これって仕様?
エクシーズ素材にした時の効果って分類されない効果だから、無効にできるかと思ったんだけど このカードは相手ターンにしか発動できない。
このターン相手はターン終了時まで息を吸うことができない。
これくらいのパワカ刷ろう >>289
当初かっこ悪いと言われたこともあったが、今の表記じゃないと理解できないわ
カッコ悪かったのはフォントサイズの方だったかもしれんが いやお知らせにあったのならサクリファイスのなんかだったか >>304
息を吸うことはできないが呼吸をすることはできる
YPならこれくらい言ってなんとかするだろ >>292
ほんまやん俺デュエリストだったわ
ヴェルズ・ウロボロスなんかもそうかもしれんけど
要するに選んでって書いてなかったら選んでないって事なんじゃないの >>303
ダイヤの効果は無効になるけど、あくまでもエクシーズモンスターの効果になるからいけるって裁定だった気がする
効果無効でも発動はできるじゃん?その過程で名前変わってるからいける的な >>304
カウンター罠で相手に跳ね返すやつきたらやばそう >>296
そういえば増殖するGも以前は「1枚ドローしなければならない」ってテキストだったけど蠱惑魔ストラクでテキストが「1枚ドローする」に戻ったの合わせていつの間にかこっちでも反映されたのかな
https://i.imgur.com/ehxWtRw.jpg ガ、ガイアストラク明日か
テーマよりおまけの汎用に期待される プレイマットに枠がないくせに常態化してる除外をやめないか? ブラスターも旧テキのまま制限にするとか頭コンマイかよ >>305
俺めちゃくちゃ言ってたわ<かっこ悪い
今となっては旧テキ意味不明で変えてよかったなって >>303
仕様。ダイヤは無効だけど効果使ってるのはX斬機だから
なんで効果を得る効果が無効にされないのかは知らん モンスターをリリースするカードがあるんだから魔法罠をリリースするカードがあってもいいと思うんだ
壊獣やラヴァゴの魔法罠バージョン作りませんか? 40枚中13枚手札誘発
増Gで15枚ドローするも手札誘発0引き
狂ってるのか? >>312
Gも変わってたのか 相手ターンでも発動できるの位置も若干変わってる気がする アダマシア用にイモータルドラゴンとアルグールマゼラ生成しようとしたら両方生成不可なのか
まあ500ジェムでアンデッド汎用貰えるしストラクありか >>322
表側だけだからねぇ
壊獣やラヴァゴは裏側でもリリースできるじゃないか 安くガイアが手に入ることでエクソシスターガイアとかイビルツインガイアとかネタデッキが作れるな >>318
リリースではないけど似たような挙動する子が…
https://i.imgur.com/Iavp2LF.jpg
てかふわんだりぃずに相手の魔法罠でもなぜかリリースできるインチキカードあるよな… >>316
俺も言ってた気がするがすぐに慣れた
征竜あたりから変えとけって今だと思うわw ライコウのテキストと効果が変わったのもテキスト整備のタイミングだったっけ? >>310>>317
うーん、いまいち納得できんな… >>328
リリースしてない、墓地送り
ターン制限もないしほんまあのクソ鳥ども… リリースとかじゃなく羽箒の除外版でいいぞ
このターンダメージ与えられない位のデメリットで >>331
未知の風あれ相手のカードはリリースではないのね >>291
裏側除外はほぼそれなんじゃね?
たまーに再利用出来るけど りっかは魔法罠リリースできないんだっけ
やっぱ害鳥優遇されてるな 征竜はテキストの殆どが共通効果だからすんなり覚えられたけど違和感が凄い >>335
あれ耐性持ちにはさすがに効かないよね? >>303
フィールドにいる時の効果と発動する効果(こっちはどの場所でも)は無効になってそれ以外は通ったはず
魔神王墓穴したけど手札or墓地なら融合素材に代用できるって見た記憶
理屈はよう分からん >>334
記憶だけで書くけどHCに自身の火力1000あげる奴がいて
あいつ効果を受けないロンゴミの火力あげるんだよ
だからモンスター効果というよりX素材効果だから
ダイアとしては無効にできないんだと思う 未知の風はリリースじゃないおかげで最強ライザーが生まれずに済んでるんだぞ リンク召喚したこのカードは、このカードを対象とする効果以外の相手の発動した効果を受けない。
☝🥺対象取らないと効きませ~んw >>344
さすがにそこまでインチキ度合い高くはないか エクゾ無しエクゾ本当にいるだな
序盤でめっちゃ回ったから飲み物準備するために席外して戻ってきたら、勝ってて何事かと思ったわ バックの除去魔法がピンキリすぎるんだよな
モンスターばっかインフレしてるからこうなる
モードでモンスター1体破壊選べるサイクロンの上位互換ぐらいあっても良くないかと思うんだが 旅支度、謎の地図、夢の街がより優先度が高いってだけで四番手に甘んじてるだけだからなあ、未知の風 どんな壊れ耐性持っててもリリースできるカードがあるから許されてるしな
魔法罠もやっぱリリース手段を増やしていくのが妥当にみえる >>352
エキセントリックデーモンが誘発即時なら近い挙動は出来たかな… レギュラス装備時の付与効果も発動した当人(装備先)を無効にしないと無効にならないぜ まあダルマカノンという完全耐性許さないカードがいつか来るしな 対象取ってくれないとヤダヤダおばさんはスプライトにめちゃくちゃ刺さるんだ
着地狩りで降臨してエルフを防ぎスマッシャーズは効かないと至れり尽くせり ふわんはどれもカードパワー高すぎるわ
すのーるや怖い海も別に弱くはないし 罠魔法はインフレしてねえからなあ
相手のカード効果を受けない魔法罠とかいまだにないよね? >>359
でもスプライト側も出してくるんだよなあ >>354
怖い海ってあんまり使われてないのか
まあイカれた事書かれてるけどわざわざあれサーチしてくる状況自体がオーバーキル気味か >>361
言われてみればないな
精々1ターン1度or乗ってるカウンター使っての効果破壊耐性程度 神サポートまわりで発動効果無効にされないのなんかなかったっけ >>364
大体合ってる
要は〇〇して発動する。の前に選択してたら対象に取る
発動よりあとなら選ぶ対象に取らない効果 その分発動時にアド取って墓地でもアドとる罠魔法が増えまくってる模様 相手はモンスターを特殊召喚できず通常召喚を3回まで行う事ができるって中々にグロい事が書いてあるよな… >>363
あれ神宣とかと一緒で効果による特殊召喚を無効にできないからね DCはイシズ斬機スプライトふわん烙印ルーンあたりか 耐性はないけどカウンター罠という世界最強札はあるからな
スペルスピードとかいうルール効果だから絶対だ >>372
3回の通常召喚でえんぺん除去できるデッキがどれだけあるのか >>351
ドロー大量に積んでデッキ組んでこれで完成だわと思って気持ち良くブン回したら、エクゾ入れ忘れてたのは何回かやった 手札捨てた結果、超融合をユニコールに無効にされたバカが私です >>364
発動処理時に選んでたら対象を取る。
効果処理時に選んでたら対象を取らない。 サンボル箒みたいな頂点が最初に来てるから基本的にそれ基準に弄り回すしかないしインフレ感があるとすれば追加効果が幾つあるかとかになるわな スプライトの特殊召喚に怖い海でイージーウィンできるじゃんとか思ったけど普通に悪夢の町でイージーウィンできるわ 選ぶと対象みたいなのって本家mtgでもあるのに何故かmtgプレイヤーも含めて遊戯王ばかり槍玉に上げてくるよな
量の問題なんだろうけど >>303
これ調べてみたら、墓穴は全部の効果を無効にするわけじゃなくて、フィールド外や裏側表示モンスターの分類されない効果は無効にできないみたいだわ
>>345も同じ理屈
>>346
それはまた別の話だと思う
エクシーズ素材になった時に攻撃力を上げるタイミングが、ロンゴミアントの効果を受けない効果を発揮するより前だから大丈夫って理屈
スキドレでロンゴミ無効にできるのと同じ 魔法カードで「フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる」ってカードあったら効果を受けない相手モンスターも除去できる?
もしもの話だけど >>385
MTGも遊戯王みたいに初期は事務局に聞かないと分からない書き方してたの?
遊戯王のテキストの悪評は初期の書き方が雑過ぎたから拡散されてる印象だけど エクシーズ素材はほんと特殊裁定多いからもうそういうもんと考えるしかない >>386
へー。そうなのかまた一つ賢くなった
サーキュラー消えろ >>387
できないよ
発動した効果を受けないだったらできる あいつらはカードじゃなくて魔力カウンターめいた扱いされるし >>387
自分フィールドのモンスターをリリースして発動できる効果は(自分の)完全耐性リリースでもできたはずだからその書き方ならできるんじゃないか? >>388
初期は漫画版遊戯王みたいなよくわからん効果も色々あったよ
エラッタとかで今は整備されてるのも遊戯王と同じ イシズギミックでルーンの魔法デッキに戻すの気持ち良過ぎwww 壊獣が実際そういう記載で出来てるしな
でもまあダルマカノン作ったコンマイが今更リリースプッシュはしない >>387
一昨日の話だとそれは出来るらしい
コストによるリリースは完全耐性貫通して、効果によるリリースは完全耐性で防がれる >>395
六花のはフィールド魔法の効果を適用しないと相手モンスターをリリースできないからなあ れっせんとからいらいとかは相手をコストでリリースすることができるようになる「効果を持たせる」から無理って話だね >>399
コストとしてリリースするけどフィールド魔法を介するせいでコストではあるけど半分は効果扱いだからって感じか 完全耐性にダストンのモップ付けたら完璧やな
なおサロスおばさん 未知の風がコストによるリリースだったら隊長もなんなく処理出来てたのか こんなの紙で初心者プレイヤーに処理の違いを納得してもらうの難しくない? 効果テキスト欄に書いてあるんだから壊獣のリリースも効果だろ😡 MDなら光るか光らないかで便利だな!
紙ならフィールで処理 紙で困ったらwikiを見れば解決だぜ(公式ではない) アトランティスも無効にしたらアトランティスに戻れよ >>408
発動した瞬間フィールドが更地になるとかヤバすぎる… テキスト整備するときにもっと分かりやすくしとけば良かったのに
発動した効果を受けないとか対象に取る効果を受けない関連とか初見で分かるわけないだろ >>412
本当にその2枚はデュエル中使えないってテキストにしたら使われるのかなこれ >>404
正直この世の中のものって理屈じゃなくそういうものだからみたいなの多いしなぁ
極論言うとどうして飛んでたり実態の無いモンスターも落とし穴に落ちるの?みたいな話にはそういうものですしか言えないし
アニメとかでそういう処理の話もしてたら飲み込みやすいんだろうけど流石にやれないだろうし難しいね >>409
戦士「アトランティスはあるんだ!不滅なんだ!」 キーワードにしてもどうせその説明欄でテキスト量が半端なくなりそう >>412
「使えない(発動できないとは言ってない)」 >>411
発動した〜はともかく後者は書いてることそのままなんだからわかりやすくない? このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手が5体以上のモンスターを召喚・特殊召喚したターンのメインフェイズに自分・相手フィールドの表側表示モンスターを可能な限りリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、相手フィールドに「原始生命態トークン」(岩石族・光・星11・攻/守?)1体を特殊召喚する。このトークンの攻撃力・守備力は、この効果を発動するためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。 >>414
20年以上いい加減なテキストで生きてきたカードゲームだから今さらキーワード能力に書き換えたらかえって面倒な事になるって感じでずっとズルズルきてここまで続いてきたんやろな… 罠カードの発動を無効にしたからデイリーは達成させないぞ!
↑これやめてください ラッシュだと貫通とかはキーワードになってるらしいね >>420
いっそ倶利伽羅ちゃんをこのテキストにしよう 倶利伽羅天童決まると気持ちいいけど手札に来なかったり
ある時に限ってブラマジだったり
デスフェニで破壊逃げされたり キーワード能力ちゃんと作ってるじゃないですか
デュアルとかユニオンとかトゥーンって言うんですけど >>419
遊戯王ガイは対象を取る効果と対象を取らない効果の違い分かるけど健常者は初見じゃ分からんわ
マスターデュエルイナゴ配信者も散々引っかかってしな 貫通と対象取れないはキーワードにしていいと思うけど他に何か自然にキーワードに出来るのあるかな
馴染みないのをキーワードにしつつ注釈も付けなかったら一見わけわからんってなるし
お前のことだよ使嗾 キーワード能力にしたらテキスト欄空いたな…せや!空いた分にもっと効果詰め込んだろ! 倶利伽羅天童が本当に優秀だったら、すで にシークレットユーティリティボックスのブルシク売り払ってる >>426
相手によってはどうしようもないくらい完全に腐るカードだから中々3枚入れるのは重すぎるからな…
せめて通常召喚出来たらまだマシだったけど… https://i.imgur.com/9UD1jMh.jpg
https://i.imgur.com/OXIzGE3.jpg
ユーザー「どうしてイレカエルは自身をリリース出来るのにメンタルマスターはリリース出来ないんですか?」
KONAMI「カードが違います」 >>428
対象にしてって書いてたら取る、書いてなかったら取らないってわかりやすいと思うんだけどまあ対象って言葉がもっと別のオリジナルワードだった方がかえってわかりやすかったかもね >>433
やっぱりちょいちょいテキスト書き換えされてるのか >>432
あれ?これ最近のやつだよね
初期に出たカードで貫通がキーワードになってるの見たんだけどやめたのかな この環境DCか…
ガイア追加してる場合じゃねーんだけどな >>436
これコラらしいな
最近まで本当にあったのかと思ってた ラドリィラップ作ってイビルツインスプライトドラゴンメイドになれ 対象に取って発動するって書いてあったら対象に取って発動するなんて分かるわけないだろ! でも今のラドリーさんはスプライトでもティアラでも起点になろうと思えばなれるから無視したら死に直結しかねないよ… >>440
キーワードにしたら、デュエル中にキーワードをネットで意味調べないといけない手間が発生したからじゃね? コオロギに別名何個かあるの知ってたけどサーキュラーフードって言うってさっきニュースで見て初めて知ったわ
斬機最低だなちゃんとコオロギって書けよ 対象耐性って現状プレミ誘発以外の強みあんまりないよな
泡ヴェーラー効かないぐらいか >>450
アニメやってるラッシュですらそう判断されたならOCGでキーワード化されることはまず無さそうだね 対象耐性がメインのモンスターは弱いけど、強い効果+対象耐性はダメ
お前のことだぞエルフ >>452
今だとルーン効かないからあると便利かも ルーンスプライト斬機ふわん烙印これとしかあたらん
初期のランクマが懐かしい 対象を取るカードならマニフィカもステラちゃん切り捨てられたら回避できるからな… >>460
ドライトロン鉄獣エルドになるだけじゃないかな… 効果対象にならないはちょっと弱いけど
それに破壊耐性とかも合わさってウザくなるから嫌い
それより対象取るとチェーンして特殊召喚がうざすぎて
うららって時だけどつえー >>459
デュエマでテキストに余裕あったらWブレイカーやブロッカーの後にWブレイカーやブロッカーの能力詳細が書かれてるような感じか ぼくのかんがえたさいきょうかーどを妄想すると思ったより楽しいな… 「フィールドのカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。」
「フィールドのカード1枚を選んで破壊する。」
「フィールドのカード1枚を選択して破壊する。」
慣れたら分かるけど初見で分かるわけない コナミもこんな気持ちでカード作ってるんだな
そりゃちょっと強くなっちゃうわけだ プレイヤーがオリカ考えるとそこまで強くなかったりデメリット付けてバランス取ろうとしちゃうんだよな
その点コナミのオリカはすげーよ >>460
制圧そこまでないぶん初期よりまだマシだろ ちっちゃいカードのちっちゃい枠にみっしり効果テキスト詰まってるOCG >>462
初期はマッチングの都合上プラチナにも青眼やブラマジやその他の変なデッキもいたやろ 何考えてたらフェンリルみたいなカード刷っちゃうんだろう ゴードンで泉3枚取んだけどボーダーと神と永続で勝ってわろた フェンリルはテキスト書き忘れ説が濃厚
デュエマの絶望神みたいなもん イシズ来る前からザンキ減ってたやろ
単純にスプライトが強すぎる イシズだめなんか
斬機も作る前に旬が過ぎてしまった フェンリルはインフレの象徴として生き続けるのかと思ったらあっさり制限になったから本当に意味わからん
ティアラやイシズは100歩譲ってパワーバランスミスったってわかるけどフェンリルは書いてるまま強いだけだし スプライトミラーで泥臭い引き合いになるの案外嫌いじゃない
お互い全力で殴り合ってからの拳一個で勝ち負けが決まるんや 斬機はケルドウムドラが怖過ぎて最終盤面をトランスFWDにするようになったわ
FWDで先打ちさせないと超階乗が通らない >>471
これは省略しようと思えば省略出来るテキストだよな… でもフェンリルって後攻カードとしては割と理想的な効果なんだよなぁ
パンクラと同じ召喚条件にしておけば良いカードだったと思う >>490
同名サーチさえ消えれば強いけど壊れではなかったかな
同名サーチつけたせいで禁止か制限しか選択肢がなくなった
まあついてても多分制限だがな! イシズアダマシアとイシズpunkはたまに当たるけどネクロフェイス一度も当たってないわ
たまたまなのかな ガンマバーストで気持ちよくなりたいので
スプライト対面はちょっと >>490
同名サーチ無くして③の効果をオーガと入れ替える >>490
特殊召喚をリリース無しで召喚に書き換えたらバランス取れてたよ >>490
このカードの召喚後、召喚、特殊召喚できない フェンリルは場合なせいでモンスター効果でフェンリルが殺されるとフェンリルの除去効果起動しないから除去効果だけ見たらパンクラのほうが対処は難しい気はする >>493
プラ5〜ダイヤ5の間は1度も見なかったわ
ダイヤ5がみんな先行特化で遊びすぎて魔境になってる >>490
違ったらすまんけど俺のレスに言ってるのなら普通に強いとは言ってない
書いてるまま強いだけってのは見たまま強すぎるって意味で言ってた 今思えばイボ天とか天威勇者って大したことなかったな 回線悪くてずっとピコピコなってるのに爆散せず耐えてる奴うざすぎる
弾く機能無いの終わってるな >>500
まあ遊戯王の強カードってそのカード単体で見たらイマイチ強さがわからないこともあるけどフェンリルは適当に読んでも強いことしか書いてないのわかるからな… フェンリルとキトカロスとフィールド魔法は悪ノリでできた産物レベルだからな
逆にイシズギミックは真面目に現世と冥界使って欲しくて作った結果制約をつけ忘れたやつ >>490
①を消して「このカードは特殊召喚できない。」にしたらちょうどいいな >>502
どっちもスキドレ引いてなきゃ負け確定のようなクソデッキだったなぁ ちなみにさっきスレ見て妄想したのが魔法罠リリース魔法罠
このカードは相手フィールドの魔法・罠カードを2枚リリースして相手の場にセットする。自分はデッキから1枚、相手はデッキから2枚ドローする。このカードはセットされたターンから発動できる
かなり強いよな?
コナミだったらどれくらいに調整するんだろ >>471
これ専用デッキ組んだら普通に戦えるなあ
STは全般的にぶっ壊れなイメージあるけど
まぁしらんけど けどリリースなしで召喚になると
召喚権余る環境デッキだけフェンリル使って
環境外だけ弱くなるから
やっぱクシャトリラ自体産まれるべきではなかった みんな、フェンリルが無効にして裏側除外だったらなーって思ってるよ MDのリリース初期のレギュがもう少し前ならドラグーンとも対面できたんだよな マジで今更なんだけど壺にうららは打つアフィ?
俺は基本的には打つようにしてるんだけど >>513
2枚ドロー系には撃つかな
それ以外は手札と相談かな 天威勇者はぶっちゃけ天威罠がズバ抜けて糞だったからハリの次に悪いのボウテンコウなんじゃねーのと思う
カウンター罠なければわりと捲れると思うわ
あと抹殺が狂ってた なんかずっとバロネスの対象指定破壊効果が相手ターンにも使えると思い込んでプレイしちゃうわ
相手が使ってこなくて「なんで!?」って思いながら回して負けた。 フェンリルは除外が攻撃宣言時だけならレベル7で特殊召喚できてサーチなだけで強カードで終わってたな
なんで相手モンスター効果発動した場合とかつけちゃったの クシャトリラは地味に特殊召喚にターン1ないのもウケるな
こりゃ制限緩和されるのは10年後かな エドの親父も言ってただろ
私もペガサスのようにイカれたオリカを作りたかったと >>515
>>519
やっぱ打っていいよな
ありがとう 結界波やリブートみたいに1枚で終わるカードが重いなら強謙6枚は絶対打つ クシャトリラとかイシズとかは見た目が人間じゃないってだけで許せる カード1枚自由に作っていいよって言われたらとりあえずエクソシスターの秘湯作るかな…
本当はエクソシスターの全裸セックス作りたいけどそこは健全なカードゲームだからまあ アライズハートのテキスト好きなやつ多い気がする
ラスボス感溢れるテキストだと思うぞ 悪質オリカに何故か破壊されると自分フィールド全滅するデメリットを付けたライトニング 2の効果は起動効果で3の効果は直接チェーンしないのか…
ヨシ!壊れじゃないな! 2022年のカードはなんかもうそれまでのカードデザイナーが一斉にやめて新人だけしか居なくなったとかそんなレベルのトラブルでもあったかと思いたくなる >>513
強謙:撃たない
強貪:たぶん相剣だから撃つ
金満:たぶんふわんか罠ビだから撃つ
金謙:6枚除外なら撃つ ルーンがイシズでこっちのデッキ削ったらこっちのイシズも発動して最終的にデッキ切れになるの草 >>532
起動効果だからうららで止めても次ターンまた使えるし再利用も難しい裏側で除外やぞ >>514
一応エクシーズテーマなのか…素材の時点で強すぎる エクソシスターを見習え うちの金満謙虚は6枚除外する時は相当切羽詰まってる
しかし6枚も見て好きなカード拾えるって見方次第では強欲な壺より強い部分あるよな… そもそもうらら1枚じゃドローされたカードにもよるが2枚のカードに対処できないしな
墓穴とか抹殺来たら終わるし
初動とかワンキルルートないことを祈ってうららポイ 金謙は6枚除外ならうらら打ったほうがいいよ
3枚ならハンド次第で俺は打たないかな 強金には6だろうが絶対撃たないわ
ウェルカムみたいな絶対通せないのが高確率で控えてるし 通してドローされたカードの中に墓穴抹殺があると困る 金謙6枚は大体迷わず打っちまっていいだろうね
強金もまあエルドやラヴュ読みでエルドリクシルウェルカム待つのもアリだけどチェーン回避出来るふわんって裏目はあるし神通告とか対策札引かれるのも困るからな 昨日の3飛ばしエルドは手札サモリミスキドレセンサー白御前エルドだったな
後攻だったら死んでた >>553
金謙は大抵のデッキに入るしEXをあまり消費したくないデッキも多いから3除外は結構あるよ 強金通しの裏目は結界像ビートとかパキケボーダーみたいなメタビなんだけど、この辺はそもそも遭遇率低いから考えない
>>553
炭酸とか相剣とかだと先攻の場合3って言ってくるのが多い
どうせ初動ある&迂闊にメタカード飛ばせない事情だろうけど ゴーキンには脳死でうらら撃っちゃうわ
1対2交換のほうが裏目少ないだろの精神 勇者ってデスフェニと比べてそんなに出張してこなかったな
デッキに入れる枚数か少し多いからだろうか
メインデッキ側に1枚あれば足りてしまう超雷龍は自重せな 強金6枚は俺は撃っちゃうな
やべえ永続罠とか引かれたらそれで人生終わっちゃうし 3除外で十分に強いし「金券で3除外しかしないなら○○の方がよくね?」って代替になるようなカードもないしな 何がルーンスプライトじゃあボケ
闇使わずにラビュリンスでわからせてやったわ
先行最強! 今のゴーキンってラビュリンスっぽいからウェルカム狙いたくなる 釣りだなーって分かってても1対1以上の交換だからうらら打ちたくなる 金謙3枚は大抵「初動あるけど誘発チェックも兼ねて使っとくか指名者でも引ければ御の字」ぐらいっしょ
まあ制限になってほとんど見なくなったけど。今の金謙って割と事故率高いデッキがお守りに入れてるイメージだし punkみたいな途中でドロー挟まるデッキかリンク主体のアホほどEX使うデッキでもなきゃ入れ得ではある 何言ってんだエアプみたく強い言葉で否定するやつが実は間違ってて逆に指摘されたら段々弱々しくなっていく流れを見たくてマスターデュエルスレきてるとこある 2枚じゃ目当ての引けないだろって強金はスルーしてる
実際の確率は知らない まあ初動+壺なんて握られてたら
うらら一枚でどうこうなるもんじゃないケースが殆どだしな もうみんなうらら砕いて
ドロバにしないか?
Gも防げるしこれでいいだろお願いします 金謙は後攻ワンキルが狙えるデッキだと、引いた時の後攻勝率激減するから正直言うほど入れ得感ないんだよな
先攻だと強いけど先攻は元から強いんだ GツッパしてLO狙ってくる相手に頃合いを見て打つドロバすこ 飛ばせるEXないから壺は強貪採用するかしないかだわ シャドバじゃあるまいしうらら砕いてもドロバ作れないだろ ディアノートちゃんの太ももに俺のアメイジングドラゴンが挟まる!? 金謙も先攻有利を助長するだけのクソカードだったからね
これ制限にしたのは本当にファインプレー やっぱ汎用ドローカードはカードカーDぐらいのデメリットがないとな 金謙にも相手が受けるダメージ半分という重いデメリットが… 壺でめくられて神とか誘発とかセンサーとか見えた時の後悔がすごいから打たざるを得ない 金謙3枚使えた頃、相剣に使われて勅命持ってこられたこと思い出すと今でも吐き気がする LO狙いGツッパにドロバ抱えてニチャッてたら盤面だけでループし出すの嫌い 増Gとかいう禁止して調整カード出すタイミングを完全に逃したカード ダメージ半減とかいう後攻だけに重いデメリット持たせる無能 金謙無いと回らない初動よわよわテーマが困ってるんだが
レギュレーション分けろよまじで ドロバ投げられも場に置く連打してワンキルしてた魔術師リプレイはヤバかった ドロバも入れて増Gも入れてうららも入れて墓穴も入れる
うんいくらあっても足りん でも相手がぶん回してデッキ20枚くらいからG投げてニチャッてきた所を手数でゴリ押してLOさせるのめっちゃ気持ちいいからなぁ 最近だとイシズのせいで貪欲不発になるのはかわいそう ドロー系のカード入ってりゃ、そらもうまともじゃない
特にカップオブエース 俺のプリンセスコロンちゃんデッキには貪欲が必要なんです… 金謙無いから強金でお祈りしてるテーマもあるんだが
まじでレギュレーション分けろよ ドロバはLO対策になるしなんだかんだ今の環境あってる
3枚入れなくても1枚刺しとけ あれも入れたいこれも入れたい
そして完成したのがこの60枚デッキです 強いカードだけで60枚デッキ作ったらなんだかんだで強い
コンボのために60にするのは弱い 先行で芝刈り神宣してきた烙印中華いたけど
DCこんな化け物だらけになると考えるとうんざりするな ラー球って月の書で裏側表示にしてもコントロール帰っちゃうんだな
何!?裏側表示はどのカードかわからなくなるのでは無いのか!?って友人と笑ってたけどどう言う理屈か納得してない シラユキって3枚あったほうがいい?
生成したくねーな なんかアダマシアがまた地味に流行り始めてきてる気がするけどなんでだろ
カトリンの追加で勢いづいたか >>604
イシズネクロみたいな全力注いでるデッキでもなければ1枚でいいよ 斬機ダイアの無効付与だけどダイアを墓穴で無効にしてても付与される
S・Xモンスターが無効になってたら使えないってことで良いよね?
付与された効果は無効にならないとか無いよな? スプライトは第一回の天威勇者枠っぽい流れになってきた >>605
前の盤面
ウーサバロネスガイトブロドラ
今の盤面
ウーサバロネスガイトエルフ
強い シラユキサンドラネクロとか禁止刑務所に収監してくれ ユニキャリが生きてたらアダマシアもマジックキャンセラーとか立てれたんだけどな >>603
理屈もクソも効果外テキストだからという理由しかない
例えば〜素材にできない系の奴らは裏側であっても素材にできないしそれと一緒 >>603
戻るまでが召喚ルール効果に含まれてるからじゃね?
融合召喚した情報が裏側になっても残ってるミラジェイドとかと同じ感じで 妨害が全部前なのはちょっとな
スプも前寄りだが完全に沈黙する訳でもないし エルフは蘇生抜きでもお手軽に対象耐性付与するのあかんやろ 昔の自分「コズミックバロネス安定して立てられる?SRって強くね?」
今の自分「色々やって2妨害しか立たないとか弱くね?」
何故なのか >>612
60イシズ烙印シャドールにしたら勝手にアド増やしてくれる天使やぞ 純punkなのにセアミン召喚するだけで爆散する人おるからミッションなかなか進まなくなった 炭酸の割合が減ってその分冥王も減るだろうからアダマシアにとってそこもマシになるな
冥王みんな積んでるとアダマシアはきついし 結界波1枚で人生終了するハナクソ盤面つれぇ~あーあ天威勇者だったらなぁ カウンター罠サーチできないのは甘えってボウテンコウが言ってた 手札ほとんど使っての2妨害は微妙だけど相剣や烙印みたいな次ターンへのリソースマシマシの状態での2妨害は普通に強い 5妨害くらい立たせないと安心できない体になった
リリースケアでモンスターと罠半々にしたい >>630
誘発込みで実質4妨害くらいあるからな😅 公式はバトルコロシアムじゃなくチーム対抗戦やるのか 銀河の新しめのカードを使いたかったけど、まだMDには来てないんだな
無念だ punkも盤面は破壊1回とバウンス1回しか無いことも多いけどそこまで回れば大抵勝てるしな パンクの展開でおすすめのサイトとかないか?
全然わからん 結界破3枚積みの人多いよね
もう前と後ろ両方で妨害構えられる構築じゃないとだめな時代がきた 炭酸はヴァンプの眷属入れて支配サーチするのが最強だと思ってるんだけどあんま流行ってないよな
2枚入れるだけなんだが まあ先行2妨害でも割と相手の展開止められたりするし充分っちゃ充分なんだけどなんか物足りないんだよなぁ >>638
ほい
https://youtu.be/g88d0rwFU0s
あと後攻でワンキルする場合はディアノートで蘇生するのをカープにして、アメイジングドラゴンに2回攻撃を付与すればいい
可能な場合はサイコエンドパニッシャーでもワンキルできる 結界波そんなに強いのか
ちゃんと結界波+初動+指名者ってセットで引ける遊戯王うまい人だけが使えるカードってイメージが抜けない イシズpunkネクロが流行りそうな雰囲気あるけどDC上位帯がイシズでデッキ削り切るか守り切るかの環境になったら地獄だなw
デッキ削る方も時間ギリギリの戦いっぽいし毎試合そんなことしてたら気が狂うんじゃないか 2妨害だと不安になるな確かに
破壊系の妨害だと効果は通しちゃうから余計に >>607
シラユキ落とせたときと落とせなかったときのパワー差がなぁ 結界派は1枚書道でアーゼウスに乗れるデッキの特権だよ 結界波詰まれすぎて前後で妨害ないスプライトも盤面不安だからな
今月スプライトダイヤ1いったが神宣3積みしたわ 斬機が超階乗とコンフリクト構えるの増えてるからなぁ
結界波でも安心出来ない スプライトにボウテンコウと九支入れたがまぁまぁ良い
ディーヴァ+スプライト
スターター+うららうさぎでスプライトの最終盤面に九支とボウテンコウ追加出来る >>640
そんなの流行らせちゃいけない
結界破が実質エクゾディアみたいな特殊勝利になってるのに 結界波は相手更地に出来て制圧も出来るデッキだと強い
アダマシアで使ってたわ イシズって対ルーン有利なの?
罠パカで終わりそうなんだけど立ち回り教えてほしい >>646
なら芝刈りイシズ烙印を使おう
烙印融合でシラユキを直接落とせるから1枚で良いぞ >>363
あれ絶妙に発動条件が使いづらいからな
チェーン乗るssには反応できない >>650
スターターでボウテンコウってちょっとはもの考えてレスした方がいいぞアフィさん >>653
ネクロフェイスで勝手にデッキ吹き飛ぶからなルーン >>653
イシズってかイシズ入れた烙印シャドールやろ
罠はシャドールの動きで破壊か無効にしたらいいし、泉発動時に墓地のカードデッキに戻したらいいし、ガーディアン出したらルーンやりにくいし ルーン使ってると切断めっちゃされるな
まぁエルドなんて拮抗打とうが泉残してるだけでイージーウィンだし使ってる方が悪いけど 結界波と拮抗3積みするとストレスが緩和されたわ
先行少ないカードから動けるデッキの強みやね >>615
そうなのか
紙でやってたらこんな処理してなかったな
MDってすげーわ イシズネクロに対してタックルセイダーが鬼のような強さ発揮してくるからな >>653
変なモンスターで永続踏まない様に気をつけながらムドケル落とすだけ >>653
イシズ墓地に送るだけでデッキが消し飛ぶ
盤面なんか関係ないよ 先攻展開でケルベクケアってしてる?
相手がイシズ関連のデッキでなおかつ準制限のカード引いてる確率考えたら割り切った方が良いと思ってしてないんだけど、さっき連続で踏んでショックを受けてる 対イシズに罠パカで盤面を完全に制圧できたところでそもそも勝ち筋がないからな
最悪ドローゴーされるだけで負けかねない 結界派したあとワンキルしようとしてきたのか
アド無視した打点追求展開してきたアホいてワロタ ドラゴンドライブからミュートリアサーチ出来ることに気付いたけど普通にマダムスパイダーとかサーチする方が絶対強いのでネタの域を出ない ルーン「イシズネクロふざけんな……デッキ消し飛ばすとかこんなの遊戯王じゃねぇよ……」 ルーンは初手が早いのは評価できる
俺の初動は30秒未満なのに相手の展開を何分も見せられて何も出来ませんが多すぎて嫌になるんだよ
冗談抜きで罠ビに合わせて環境構築すれば良環境になる ルーンはイシズに不利だよ
イシズ側は罠パカされてもドローゴーして墓地肥やせるタイミングで一気に消し飛ばせばいいだけだしネクロで勝手にルーンも削られてくし
ライブラリアウトの速度が違いすぎる 効果外テキストなんてものは効果テキスト欄の外にでも書いてくれないか? >>668
除外してくれてサンキューまであるからな エクソシスターつかってるとイシズ怖くないけど誘発やサンボルですぐ負けるのどうにかしてくれ 罠ルーンがボーダーや裂け目ソウルドレインをガン積みするようになるのか果たして ネクロ入れてないんだよなー
イシズというかイシズ出張だ
これでも削りきれるのか?
ひたすらイシズでイシズを戻す感じ? アダマシアで三連敗
今日の設定おかしいぞインチキすんな >>675
それはお前がソリティア嫌いってだけで良環境とは関係ない >>681
なんのデッキにアフィリエイト入れてるか知らんけど
削りきるだけがイシズじゃないぞ >>681
ネクロなしで削り切るのはさすがにきついぞ
罠パカして完封しないと すまん久しぶりに来たけど今日ログインするつもりだけどルーンはやっぱイシスルーンがいい感じ?
教えてちょ >>681
ネクロを使いまわさないと1ターンは無理 >>681
イシズ出張とイシズネクロはそもそもデッキ違うから話変わってくるぞ >>684
ソリティアは嫌いだけどそういうことじゃねえんだな 罠ルーンは性質上ドロソとルーン魔法とロック罠以外を入れる程弱くなるからな
下手にイシズを意識してるとスプライトにボコボコにされる >>679
抹殺するとか魔封じするとか色々試したけど結局神宣に落ち着きそうだわ 泉の効果にムドラケルドウで親切に戻してあげるとドローできなくなるからそれだけでも有利
イシズネクロならルーン相手は誘発ほぼないから先攻取れればほぼ勝ち >>687
雑魚
イシズならイシズネクロ
ルーンなら罠ルーン
が今のところテーマごとの最適解 >>687
個人的にスプライトルーンや罠ルーンの方が100倍マシ てか現環境教えて欲しい
ふわんスプラトップメタでエルドが環境メタでルーンが安定事故なしでそこそこなイメージだけど合ってる? >>687
スプラにイシス入れても強みが無くて事故るようになる。
普通にカエル招来スプライトに手札誘発突っまくる形でいいと思う
キャット・シャーク入れてワンキルしやすくすると良い イシズルーンはマジで強み分からんし対イシズに弱過ぎるからスプラルーンの方がまだマシ >>687
死ぬほど事故るぞ
回った時だけ気持ちいいけど正直弱い >>694
>>695
サンクス
ありがとう
実際回してビミョーだったパターンか…
実装前強そうだったが… イシズ神碑は取り敢えずなんかで動けるが罠減ってるから制圧弱いんよな 所謂サンドラとかPUNK詰め込んだ60GSアフィ
これでうまくやれば対ルーン削りきれる?
バック除去入れる枠ないからイシズギミックで対抗できるなら非常に楽だが >>696
スプラ1強
イシズギミックが新しく出たから一番多く、先行40枚デッキアウトしてくるイシズも結構いる
ふわんがスプラに対して強いがイシズに弱い(アトラクター初手にあれば勝てる)
エルドや斬鬼のような墓地利用テーマはイシズにころされた 他のカードゲームではカードの能力のことスタッツって呼んでたけど遊戯王は言わないの >>679
サンボルは入れる側も誘発やバック除去の枠削るリスク取って入れてるからなぁ マリンセスに入れてるが先攻だと腐るわ PUNKみたいに手札コストに出来るデッキなら使い勝手良さそうだけど ルーンは相手しててきつそうだな~としか思わなくなった
たまーに2枚罠パカられて負けるけどそれだけ スタッツってなんとなくイラつく
他に代わりとなる言葉は思い付かないけどさ… 罠が有効な環境は良い環境というのは罠が通用する環境ということはそれだけで先行・後攻に関係なくゲームを楽しめる良い基準になるってことな 罠ビって大体が永続罠に依存してるから
罠ビ環境になったら永続罠刺さらないデッキばっかになって競合居なくても勝手に崩壊するんだよ
無駄な試みなんだ スプライトよりエクソやラビュリンスの方が嫌だわ
今時モンスター制圧は雑魚過ぎる スタッツって攻撃力みたいなステータスのことを指すんだと思ってた 最初の頃は墓地で発動とか墓地利用するデッキは止めにくくてずるい!と思ってたけどイシズギミック見てたらトンチキ効果にトンチキ効果で対抗してて笑えてくる
ドラゴンボールの超人の闘いを目で追いきれない一般人の気持ちになる ルーンで対イシズ見るならボーダー死ぬ気で引くしかねえな トップメタは罠ルーンじゃないの
スプラは数多いけど罠ルーンに回答無い場合多くね
天岩戸やら永続罠規制したところで代替手段たくさんあるんだからはよルーン本体規制しろ イシズネクロってどこに誘発で止まる?
さっきカオスルーラーに泡打ったけど全く止まらずに殺されたんだけど なにがわりぃって
フギンで守りつつ泉で3ドローだわ
硬すぎる 未だに罠ルーン過剰に持ち上げてる奴は遊戯王下手そう 次のDC後は多分フギンと穂先とネクロフェイスが制限になると読んでいる
アダマシアはもうブロドラ制限食らってるだけにわからんけども何かしら食らうかもな 罠ルーンがトップメタなら罠ルーンメタのデッキで溢れてるよ
罠はあくまでも展開がトップメタだから息してるだけ イシズネクロの面白いカード採用してるデッキ無いかな なんだい今日は
やけに炭酸神碑を推すは◯◯◯ん信者を見かけるが >>720
初動やろ
初動止めてもパチンコされたら祈るしかない >>718
後攻がカス過ぎてスプラに勝てない
というかスプラが色んなカード採用出来るせいでメタに合わせて調整出来るのがヤバすぎる そもそもステータスの意味でスタッツ使うのは間違いだし使わなくていいと思います >>720
ガチで相手の手札による
展開パターンも構築も色々あるからルーラー止めたら終わる場合もあるし
何処で止めても無駄なこともあるから一概に言えない >>729
お金玉引けばイージーゲームだけど引けなきゃ結構キツいしな 60枚のやつら片っ端から通報したいわ
都合いいハンド握りすぎだろ 誘発積まない罠型ルーンはイシズネクロに先攻取られたらなすすべなくLOさせられるだけだからDC2ndだとストレスヤバそう
イシズネクロが流行ったら自然消滅するんじゃないか >>729
ラー玉やインスペクトボーダーで有利とれるから一概に勝てない理由はないんだけどね
ここらへんガッツリ生成してない人をちらほらみかける印象
ちなみに我はルーン使ってないのに両方3枚持ってるw まあ禁テレから入ってきたルーラー止めるのは危険だと思う
逆に召喚権使って立ててきたなら丸いんじゃないか >>715
なくなるかどうかではなく理屈ではそうだよねという話
前の方でエクソシスターに神宣と言っている人がいるけどじゃあ後攻だったらどうするの
このアンバランスはゲーム自体の問題であってエクソシスターというテーマにある訳ではないでしょ >>735
対イシズネクロは先攻取ってもバカキツいからそういう意味では諦めつくけどな
先攻取ってもどうせ勝てないからある意味先攻後攻関係ない >>735
イシズネクロって後攻どうなの?
あれって遊びじゃねーのか しかしルーンがソリティアという悪を押さえつけてるのは事実
その善行による徳の高さはトップと位置づけるのにふさわしい 60枚デッキ増えすぎてウザいな
大体イシズとネクロとパンク入ってるし何なんこのクソデッキ >>724
正直ランクマだとみんな好きなやつ握るからあてにならなくね
DC前は烙印クソ多かったくせに蓋開けたら🐧環境だったじゃん せめて岩戸があれば先行は岩戸居残りで完封できたのに >>749
ドロバかアトラクター投げればわんちゃん? >>750
先行でいうならボーダーで同じ効果得られるじゃん 邪悪なカードが蔓延してるし久々に深淵に潜む者使うか 竿役tier1のクシャトリラともっともエロの相性が良いからな
http://imgur.com/OeLziji.jpg
敗北シチュが嫌いな奴なんていないしティアラメンツは楽しみやで 当たり前のように魔法罠にも墓地効果付けるのやめなよ…… >>753
金玉入れるとボーダー入れる枠ないんよなあ
命削り型だとどうしてもモンスターの枚数は3枚以下に抑えたい >>755
ルルカロスさんヴィサスに見放されて可哀想… 罠型ルーンの本体って岩戸だったんだなと規制後に実感した >>755
その握りで振りかぶった縦斬り受けれるのはある種の才能だと思う >>759
命削り型弱いと思うけどね
結局拮抗流行るの分かってるならリソースの温存が重要になるし、何といっても泉の最大の強みである手札から発動できる効果を使えないってのは俺は微妙だなと思っている >>749
ならコイントスが強い奴が使えば最強じゃん >>758
お互いに昇格戦で60枚デッキに芝刈りおろ埋芝刈りやられたわ
イシズがいる以上おろ埋も通せないし2妨害吐いたところで2枚目の芝刈り通されて負けた イシズネクロが強いだろうけど俺はイシズデビフラブレイバーで遊んでるわ
スプライトエルフでデビフラ蘇生してブレイバーでハンデスして適当な制圧モンスター添えるだけのパチンカスデッキたのちい 先行制圧・・・コイントス切断・・・6妨害・・・
うっ、頭がっ あまりにも60枚デッキ増えたら芝刈り対策に芝刈り使わないデッキも60枚になりそうだな ブレイクスルースキルは相手ターンにも墓地効果使わせてくれ >>766
神宣3積みしてるから拮抗はケア出来てる
今環境の神宣強すぎて抜けんわ イシズネクロの弱点はイシズのバウンスだよ
じゃあイシズ採用しようか どうせDCではふわんが暴れると予言しておく
外れたらフギンを土の下に埋めてもらっても構わない 芝刈りイシズ烙印デスピアが対イシズ最強だと思ってる
特にイーバが反則過ぎる >>765
水中だから踏ん張る必要なくて要求される筋力はそんなにないと思う
剣同士ぶつけ合わせたらあとは押し出されるだけでいい >>773
大丈夫イボ?
バンα効果、何かあるイボ? >>776
まぁ確かにそれを引き込みに行くという前提ならいいのか
確実に罠ルーンが暴れそうな未来しかみえないなこれ >>766
罠ルーンはとにかく罠引けないと死ぬから命削り採用しないと追いつけないんだわ
拮抗はもう諦めるしかない >>780
でもそう考えたら剣は飾りみたいなものだな… >>741
罠環境でも先行ゲーなのはかわらん
エクソだってラビュだって今でも先行とりゃ強いだろ 罠型と先行が使う神宣強すぎんだよな
これ制限でよくね? ケルベクって発動されてもγぐらいでしか対処できないのキツすぎるんだが 後攻のイシズはカード自体の墓地効果の他にも先攻イシズネクロ回してる側の思考時間を奪う効果があるからメタとしてかなり効果的だよな >>704
ありがとう
皆ありがとう
イシスが母数的に多くてメタがスプラで特殊勝利とメタでふわん有利なのね
サンクス
スプラなら相変わらず招来神型安定なんかな? 成金3強謙2命削り2一時休戦1
これだけあっても事故る 神の宣告よりルーン規制しろよ
なんで他のデッキが被害受けなあかんねん 罠ルーンはスプライト流行ってるお陰で辛うじて生きてる感ある スペクターデッキ組もうとしたけど、未OCG化カード多すぎるな…特に魔法罠 デッキタイプ散らばり過ぎで対処しないといけないカード多すぎるから神宣になるんよな
もちろんそれでも対処しきれない場面はあるからそこは切るしか無い 炭酸神碑もっと研究されろ
泉のどの程度偏重するかとかの結論が見たい、コピペしたい リブートを神の宣告で弾くのは犯罪なので制限にしよう >>792
7枚除外なんて重いコストを背負ったカードにターン1なんて付けられないというコナミの親心 >>794
魔封じはこっちのスマッシャーも阻害するんで… >>793
手札抹殺はいいぞ
先攻なら相手のデッキわかるし てかイシズPUNKあたりでまたアダマシアがジワジワ増えてきてるな
DCアダマシアもワンチャンありそうじゃね 炭酸神碑はMetaでももう純スプラ以下だし流石に弱いのバレたな
イシズがどうにもならんしな >>791
招来がやっぱり安定するね
NSでエクシーズまで行けるのはやっぱりでかい
手札誘発がイシズ対策にドロバやアトラクター採用するようになってきてる
招来の代わりにディーヴァ採用して虹光+アストラムで墓地利用テーマ殺しをしたりも出来る 罠型は永続引いてそれが刺さるかお祈りするだけだからつまらんのよな
相手がパリンしないと長引いて怠いから使うのやめた >>806
metaを根拠にスプラルーン強いとか言ってるやつほんまセンス無いわと思ってたわ
てか自分の頭で考えてなさそう >>806
プロがルーンと混ぜるの最強って言ってなかったっけ ドロバやアトラクター入れた誘発もりもりのエクソが最近優勝してたな
エクソの時代来てるか >>738
どっちも素引き前提だしボーダーは後攻カスだからどのみち無理ゲー寄りだよ
ただでさえイシズ入りで苦境に立たされてるのに >>809
Bo1でも結果残してるし根拠になるでしょ
Bo3しか見てないなら別だけど METAってあれ流行りじゃないんか?
斬機とかめちゃくちゃ引くいし >>755
でもこいつらどっちも死刑囚の大罪人じゃん…… 単純に強い弱いじゃなくて結局は環境次第やろ
炭酸神碑は召喚権への依存度が他の型に比べ低いから金玉とか採用できるし、型の強弱は単にデッキパワーだけでは決まらんでしょ アトラクターと裂け目ぶち込んだイシズネクロ殺すシスター組んだけど結構勝てる >>812
ボーダー後攻強いだろ
スプラ相手に対してこいつ立てたら魔法罠で妨害できないと解答ほぼないぞ?
サロスで吸い込むぐらいしかやることなくなる >>814
大会の使用率がそもそも流行りに引っ張られるから使用率低けりゃ結果も出にくい
母数が増えればその内誰か1人が上振れれば良いだけだしね スプラルーンとかルーンカード引けなければ、カエル抜いた只の純ルーンだからな
まともな盤面にするには最低でも3枚必要
素引きカード多い時点でそらそうよ >>792
シラユキはコスト重いからまだいい
ブロドラなんなの、マジ 烙印にディヴァイナーちゃん入れてる奴たまに見るけどあいつって無理やりイシズ起動するためと朱光用か? イモータルドラゴンでマゼラ落としてブロドラのコストに巻き込んでブレイバー出すの賢いな
アダマシアでハンデスしてくるんじゃねーよ! 言っても最近の展開する奴らってハリラドン組と違って金玉で返してもリソース回復してきすぎじゃない? 名称ターン1ない勢だとジャスミンはなんかちょっとのきっかけで逮捕されそうなパワーを感じる 先行イシズネクロに勝てるのは60枚イシズネクロのみ
うまいことシラユキケルドウムドラが墓地に落ちたらワンチャン相手のシラユキを裏側にできる >>814
METAはMETAサイト内での大会での流行りを数値化したもの
大会の7割はBo3なのでそのままマネするとBo1のランクだとゴミだったりする
企業wikiよりはまともな初期デッキだとは思うけどn レッドとかキャロットの効果のリリースって裏側でもいける? スプラルーンを脊髄反射で弱いって言ってるやつの方がちゃんと自分で考えて無さそうだけどな
逆に弱い要素ないだろあの構築 すげぇ
後攻引き続けた結果3から5の底まで落ちた
しねよごみ >>828
そもそもドロバ自体は何にでも入るくね?
自分ターンの打たれたGにドロバって意味ではエクソもキツイし >>831
裏表示のカードはレベル等を参照できないから多分無理 >>830
大会の7割はBo3ってマジかそれは知らなかった
そういう見方をしないとダメだな >>827
あいつのデッキから特殊召喚を警戒して妨害温存してたらサーチ後に自身と適当なモンスター素材に2体目出てきてまたサーチされた時は慌ててターン1探した覚えあるわ 先出しフギンで事故を装い泡影を誘ってからの素引き泉穂先で泉にうさぎを使わせてからのブルー入場で台パン >>832
使った結果罠ルーンより弱かった
安定感は確かに上やがそれだけかな
スプラ使うなら純スプラで殴った方が勝てたしロック&デッキ破壊したいなら罠ルーンの方がやりやすかった >>831
リリースは基本的に裏側でもいけるぞ
ゴッドバードアタックとかが有名な例
表側のカードをリリースって書かれてる場合は当然無理だけど スプラルーンはバトルフェイズ使えないという地味なデメリットが重くてあんまり強くないんだよな
制圧されても猶予期間が長いからなんだかんだ捲れちゃうことあるんだよね >>815
つまり“匂わせ”ってことか?
ちょっとショックかも😢 長期戦したくないスプライト側にとって戦闘不可のデメリットは許容できない >>840
泉ドローへの依存具合どんなもん?神碑魔法は召喚権使わず星2建てるで上ぶれたらドロー回せる位ならええんやけど引かなきゃ辛いとかだと微妙やな、フギンの手札コストも地味に痛いし イピリアとカプシェルだけがルーンスプライトの救い
こいつら本当にえらい >>785
先行有利はなくらないしそれはどのゲームでも同じ
囲碁も先行が有利だから後攻に地を与えるけどじゃあ与えるとして何目が適正かそしてそれを決める為には何を基準にしたら良いか?って話な スプラルーンは泉ドローが通らなかった時はイピリアカプシェル辺りでリソース回復するんだぞ
妨害当てられまくって下振れた時はギガンティックからのスプライト展開よりイピリア優先して出す事すらある、ブルー引けたら勝ちだしな
>>851
行っていい? スプラルーンは使ってりゃ分かるけど泉貼っててもルーン手札に来なくなって回らなくなるターンが来るからそこ突かれたら死ぬよ >>851
立てられないならなんで850踏んでるんだよ
数字も読めないのか >>846
依存具合と言われると答え方難しいけど大体スプラ展開は安定してできるから前に2妨害程度は立つ
なのでドロー止められたら終わりってデッキタイプではない
泉採用2が多いのからも察せるんじゃないか? 結局スプラルーンは盤面返せないのが弱いのにそこら辺全部無視してそう
はみちん信者? 炭酸神碑はダイヤ1位なら余裕で行けるDeckパワーあるとは思うけど純スプラ罠ルーンより強いかは微妙だろ、炭酸イビルツインとかと同じ枠 そりゃ今強い強いいってるのは政治やしな
DC強いのはむしろ今目立たないやつ >>838
植物リンクいろいろルート探すの楽しくて
最大でジャスミンだけで5枚サーチ出来るルートとかできるわ
マジで便利すぎる >>862
そんなもんお祈りGラー玉で手札に無ければサレンダーするだけだが? 前回のDCで前評判より多かったのせいぜいアダマシアくらいでは? DCのダークホースはふわんアダマシア辺りだろうな
あれこれなんかどっかで見たな🤔 最近スプライトうまぶってアルミラうさぎケアやエルフギガンティックで泡ケアなんかやってるせいでニビル踏んでお死舞いが多い気がする
脳死で回した方がいいかこれ >>862
ルーン界の中では強いけどスプライト界の中では弱いって感じかなあのデッキは
当たってキモってなるのは罠ルーンだけど安定感とかデッキパワーはスプラルーンの方が高いかな >>858
そんなでもないのか
混合デッキって両方の要素混ぜて戦うタイプと引けてた方の要素で戦うタイプあるけど炭酸神碑はちょっと判断しづらくて困っててんな、後者寄りか
ex高くつくけど楽しそうやから使ってみたいねんな アダマシアはもうスパイラルみたいなもんだから流行らんと思うがふわんはいける >>872
最近ニビルめっちゃ増えたよね
俺もウサギ2ニビル1にしてるけど結構ニビルが刺さる スプライトって妨害性能そんな高くないのにルーンに混ぜるメリットって何かあるの?
展開でフギン消費したりエルフ立てたらバックの守り弱くなるし 前回多かった神碑烙印ふわんアダマシア当たりは今回も普通に多そう
初回の勇者系は2回目までにほぼ殺されてたけど 罠ルーンは安定感無さ過ぎるから正直今の環境だと微妙
規制の影響で炭酸神碑のが強いまである >>880
罠ルーンの方が強いと思う理由を聞きたい >>874
殴らない制約の代わりに妨害に特化してデッキ破壊する構築だからね
誘発入らない分イシズはほぼ無理で、後ろ触れる分ふわんには強いってのが今の評価じゃない? 炭酸神碑の最たる強みは着地狩り耐性なのになんでそこを無視して話すんだ?
炭酸神碑ももうpと同じおじさん召喚テーマなのか? >>881
泉があればイピリア君でドローしたルーン速攻魔法をすぐ使えるぜ!
そう… 罠ルーンは毎回スキドレ御前センサー持ってるから最強 炭酸にルーン混ぜるメリットはラヴァゴみたいなのを使いやすいのと
ルーン魔法でとりあえずレベル2出せるから着地狩りに強いって感じじゃね そもそも罠ルーン使ってる人は必ず罠引ける(or引けるようにしている)から使ってんじゃねーのかよ >>881
スプライト側からしたらルーンと組むメリットは無いけどルーン側からしたらあるっていう言ってしまえば烙印青眼とかと同じ枠のデッキタイプなんだわあれ >>890
あんだけドロソあって6枚採用やからな
そりゃ引けるだろっていう センサー万別と群雄割拠の同時発動はやめてほしい
永続罠は一種のみ発動可にしろ😡 スプラルーン弱いとか言うならわかるけどメリット何なのとか言っちゃうのは普通にヤバくない?
前盤面に妨害を作りながらイピリアカプシェルでドロー加速してフギンがレベル2だからスプライトを出しやすいって感じじゃん >>875
リソース管理とかマスカン考えてコントロールするデッキだからそういうジワアド系が好きな人には向いてると思う
爽快感は無いけどねw >>881
カプシェルとイピリアによるドローが強い
泉あってルーン札ドロー出来たら妨害札に変わる ルーンは長期戦上等だけど状況に対応できるルーン魔法が引けるかがほぼ運でしかないから罠とかで長く誤魔化したい
スプライトはデッキから出力するのは得意だけど墓地利用がほぼエルフのみで長期戦は苦手、短期戦したい
スプライトルーンはメリットもデメリットもお互いにデカイ >>885
罠開くだけで相手が詰むから先攻ならほぼ勝ち
後攻でもアダマシアみたいななんでも無効並べるデッキ減ったから岩戸かボーダー置くだけで返せる >>896
それだけ?は草
ちょっとは自分の頭で考えな 罠ルーンvsイシズルーンvs炭酸ルーンvs名推理ルーンvsシンクロルーンvs五虹ルーンvsダークライ スプライトとルーンどっちのギミックも平均よりかなり強めだから組み合わさった結果が最適解じゃなくて多少弱くなってたとしても半端なデッキは力押しで捻り潰せるから評価が安定しない印象 カプシェルとイピリアってぶっちゃけ普通のルーンが鬼ガエル出してリンク数伸ばすのとやってる事大差ないよね >>895
センサー群雄御前は最後に発動した罠が優先されそれ以外は無効化されるぐらいされても文句言えないと思うの >>898
魂のデッキが芝アンワエルドだから向いてそうに感じる
マスカンは微塵も考えないけどリソース管理とアドの概念は実はほんのちょっと存在する罠パカ >>902
イシズ流行ってるせいでウーサバロネス超雷竜みたいな盤面増えてるし岩戸制限の罠ルーンは流石にキツイぞ今の環境 永続罠強すぎる
ロックするだけじゃなくて既に場にいるのまで墓地送るのやばすぎでしょ 良くも悪くも丸くなって別々に使った方が尖ってて良さそう だから金玉ラヴァゴ入りルーンが増えてきてるんじゃないの 永続罠が制圧札であり後手捲り札でもあるのが強い
今環境魔法罠止めれるの少ないから通しやすいしな まあ罠型ルーンは過剰評価されてるのは確かにそうだと思う
配信者が最終手段みたいな感じで握るけど勝率あんま出ないっていう展開が最近のテンプレみたいになってるし >>910
イシズ来る前に上げ終わって、今はイシズで遊んでるからわからんかったけど
たしかに60枚デッキ増えてるし、60GSもいるからきついかもな
イシズ来る前はスプラしかいなかったから、スプラ対面ならほぼ勝ててた 群雄とセンサーは対等であるはずなのにセンサーだけヘイト大きいのは遺憾です
俺だって相手に群雄貼られたら辛いのにさ ボーダー抜くと先行弱くなるしラー玉なきゃ後攻きつい
もう後攻捨てていいか? >>916
むしろ配信者がイシズ握って大した勝率出ないのがテンプレ スプラルーンは負けても普段から採用してるモンスターへの妨害や除去が普通に使えるから結構戦えてる感あるのもデカイ気がする >>902
今流行りの60イシズGSはバロネスマスカエルフ(墓地神巫→ヌトス)超雷みたいな盤面作ってくるけどそこら辺どうなんだろう >>916
そうなんだ
ちなみになんのデッキが勝率稼げてるの?普通のスプライト?
ヘイトは勝ってるけどイシズとかもあんまり盛れてなさそうだし >>918
普通のテーマは大体種族統一だからしゃーない 炭酸神碑はスプライト罠ルーンに2強環境の時はメタのメタって感じで一定の強みはあったけど今の群雄割拠の環境で握る旨味はないかな
イシズが天敵過ぎる上に純構築よりパワー落ちてるから微妙 通告と竜王の波動でセンサー無理矢理通して後攻捲るの好き
やられるのは嫌い 全てのデッキと比べての評価じゃなくてルーンの中では罠がまだ強いってだけでしょ
スプライトと混ぜたところで規制の誤魔化しになってない
ルーン使いたいなら規制されまくっててもまだ罠がマシだよねってだけで
個人的には今のルーンは対して強いと思わん
運要素が強すぎる 最終手段って謂っても普段から罠神碑使ってないとやっぱ思った通りに行かないでしょ
罠デッキは1番簡単な勝ち方できるけど基本的にはソリティアした方が結局数倍楽できるし >>920
配信者がイシズ烙印で楽勝で上がってるの見たけどな >>916
脳内デュエルだと永続罠使ったデッキは最強だからな
先行なら泉と最適解な永続を用意できるし後攻でもラヴァゴ金玉で返してから最適解の永続を開きつつ泉も用意できる スプラならメタれるけどスプラルーンってメタれないよね >>931
イシズ烙印は草
イシズの中でも相当弱いやん DCになると湧いてくるアダマシアとふわん
お前ら普段どこにいるんだよ ドローで素引き前提の罠型ルーンは何だかんだヌルい規制に見えるMDの準制限連打が着実に聞いてるんよな
どうせデッキからサーチで引っ張ってこれる展開系への準制限とはまた話が違うんだわ 無理やりイシズ使ってるデッキ全部弱いの草
おとなしくティアラまで待っとけよ >>936
渡り鳥だからdcの季節になると帰って来るんじゃんね? >>935
弱いとは聞いてたんだけど普通に強く見えてしまったわ 既に減ってきてはいるけどイシズが居るうちはタダ乗りできて気持ちいいからなアダマシア イシズはDC2nd前にほとんど死に絶えそう
上位に数人だけいそう >>929
それな
罠型スプラ型イシズ型誘発型とか色々使ってみたがやっぱ岩戸制限が痛すぎた >>942
まぁこの時期のランクマはぬるいからな
ある程度のデッキ握ってれば余裕だと思う 朱光入り60枚イシズ烙印はそこそこ見るけど事故率ヤバそう >>939
そもそもヌルい規制でもねーわ
罠型ルーンのパーツが全盛期から何枚規制されたと思ってんだ、8枚だぞ 妙だな…天岩戸はテーマカードでは無いはずだが…?🤔 全盛期から8枚も雑魚札にされてしまった罠ルーンに涙😭
これはただちに救済すべきでは? 罠ルーンのデッキ編集画面こんな感じになってそう
②②②②②②
②②②②②②
②②②②②② 全盛期罠ルーンでも罠サーチできないから安定しないとか脳内デュエルで最強なだけとか言ってるのが山ほどいたな 45枚くらいに抑えた朱光とイシズ混ぜたパッチワーク烙印は超気に入ってる
イシズが多すぎてもガーキマ以外で融合素材に出来ない汚物だからかなり抑えてるけど
うららに朱光気持ちええんじゃ >>957
紙のイシズティアラは次改訂でそれの全部①版になりそうで笑える >>957
俺の芝アンワエルドそんな感じやぞ
芝破壊魔封じスキドレ群雄センサーコンキだったか 岩戸程度で詰む緩い制圧してる側にも問題があるのでは?(ロンゴミ並感) 罠ルーンの規制のせいで俺の命削りトゥーンが大ダメージ受けてる ルーンのとばっちりのせいで緑のおっさんも泣いてるぞ >>967
普通のパッチワーク型に朱光3とケルベク2ケルドムドラ1ずつ混ぜてるだけだよ
ディヴァイナーは役に立たないことのが多いからクビ
あとは自分の好みで調整してくれ 実際ルーンがトップメタの時は対策は割と簡単だったし不快以外は割とカモだった、斬機出た時もリブートで両方見れたし
多分ルーンの全盛期はスプライト実装から岩戸が規制までの間の期間、この頃はスプライトとルーンでメタが散っててマジでキツかった >>970
俺のクリフォートも強謙命削りが不当に奪われて泣いてるよ スプラトゥーンなんとか形にならないものかとずっと考えてる >>975
君そもそもルールに殺されてるじゃん🤣🤣🤣 >>976
デッキ破壊だけしかできなくて時間かかるから絶対流行らんって言われてたよね >>983
サレンダーがあるから時間は関係ないんだわ
相手に不快感を与えた時点で勝ち >>965
紙ならサイドチェンジで対策できるけどシングルだとなあ
ルーンが4割いてそれに勝てる構築にしても残りの6割の展開系に負けてたら何の意味もない >>980
お前LLから結界像奪ったからあいこだろ ファンデッキからハリファイバーを奪った奴等が憎い😭 >>990
ロイヤルアポクリフォートキラーを自慢する
汎用リンク出されておしっこチビりながらサレする
以上😎 幻影からロンゴミを奪ったヒロイックチャンピオンを許すな アトラクター入れた鳥見ないけど何で?
アンワも今いないだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9時間 43分 53秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。