遊戯王マスターデュエルpart2345
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スレ立て時に!extend:checked:vvvvvv:1000:512 が3行になるよう↑に補充し、gif があればextendコマンドが先頭になるように削除してください(スレを建て後に1行消えてワッチョイが発動すれば成功です)
遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/masterduel/jp/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO
遊戯王OCG公式Q&A
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?request_locale=ja
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ3部屋目【マスター】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1673521724/
・荒らし・煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てる
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出たあと、スレ立てを依頼すること
・>>850が踏み逃げした場合>>900が宣言してからスレ立て
・>>900も踏み逃げした場合は有志がBEログイン状態で宣言してからスレ立て
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが立てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart2344
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1678008906/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
BEアカウント作成(捨てアドでOK→登録後メールから1000ポイント入手 ※入手必須)
http://be.5ch.net/
※スレ建て方法
http://id5.fm-p.jp/613/gustavmax/
【bb2cでbeを使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン~を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
ps://i.imgur.com/5pMrqSk.jpg
【mate版】
ps://i.imgur.com/XzU9byr.png
【mate版2】
ps://i.imgur.com/rbQc91u.jpg
【jane版】
ps://i.imgur.com/cxOhSM4.jpg
ps://i.imgur.com/tmWqw2g.jpg
・1度スレ立てをすると1~2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、最後のレスから1時間経った場合は即死
・連投規制が非常に厳しいので手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・Beポイントを受け取らないとスレ立て出来ません。新規ユーザーは注意!
・Beアカウント取得後規制などでスレ立てに手間取りそうなら迅速に申し出てスレ立てを依頼してください。
【注意】
共用Beは悪用のため廃止されました
各自取得をお願いします よくある質問
Q.○○って収録されてる?
A.深淵DPの全て及びバトルオブカオス、SHINY BOX、ディメンションフォース、パワーオブジエレメンツの一部のカードは基本収録されています
※1.海外未収録の一部のカード等は実装されていません
※2.海外カードの一部が先行実装されています
Q.まず何をすればいいの?
A.ソロモードのデュエルストラテジーをクリアしましょう各種召喚方法についてのチュートリアルや簡単なデュエルでジェムがもらえます
Q.何を買えばいいの?
A.〇〇セットを全部,デュエルパス,同じストラク3箱(好み)
初心者にはブラックマジシャン、ドラゴンメイド、サラマングレイト辺りがオススメ
Q.パックはどれ剥けばいい?
A.自分が組みたいテーマがピックアップされているシークレットパック
〇〇セット開封後に出てない場合は欲しいテーマのSRかURを1枚作成すると出現
Q.パックを出すためのポイントがない
A.Nカードを1枚分解→作成するとミッションでSRUR1枚分のポイントがもらえます
Q.検索してもカードが出てこない
A.テキスト検索の横のボタンで未所持カードを表示するか選択できます
Q.分解できないカードがある
A.初期デッキ・ストラクチャーデッキ・レガシーパックから出たカードは分解できません
Q.一括分解がない
A.カードリスト右上のボタンで開けるサブメニューにあります
Q.おすすめの設定は?
A.自己チェーン あり 発動確認 スイッチ カード配置位置 マニュアル 発動順の設定 する カード説明の自動表示 する セットカードの透過表示 する
Q.○○ってバグ?
A.99%バグではありません
テキストやログの確認,遊戯王wikiや公式データベースのQ&Aで検索しましょう センサーやスキドレみたいに一枚でデュエル終了する永続はやっぱり規制していいわ
一枚でデュエル終了したわ 羽箒でデュエル終了してしまうこともあるしうららで終了することもあるから全部禁止だな 永続1枚で制圧するのと、1,2枚でサーチリクルートしまくって制圧盤面作るのと何が違うんだろうか
後者の方が再現性高いし ファンデッキ対決でデスフェニを出すのは許されるのか
ちなD そんなこと言い始めるなら俺も増G禁止しろおじさんになって暴れるけどいいか? ルーン使い君が羽箒なんて怖くねー!言ってたので
無制限でいいよ サーチリクルートは少なくとも現代では容易に妨害可能定期 >>10
もっとストフリっぽいのいなかったっけ、クシャのやつかなんか 使いきりの妨害なら良い。永続の妨害は嫌だ
罠なら神宣はあり、センサーはなし
モンスターならバロネスはあり、プロートスはなし
俺はこう オルター使ってたら後攻の相手に結界波を喰らわされてしまった…
プロトコルって強い >>9
後者は他のデッキにも刺さる誘発でメタれるけど前者はそれのために枠割かないと対策できない点が大きく違うよね そら機能増えるてなら反対する理由はないね
アニメの曲なんかも使えたらいいけど デュエルモンスターズだからね
モンスターが好き勝手するのはいいけど罠魔法が好き勝手するのは怒るプレイヤーがいっぱいいるんだよ
デュエル罠パカーズなら罠は許されてた いちおつ
>>19
これは大敗北魔物堕ちダブルピース展開不可避 ルーンはマスカレイドがトラウマらしいからマスカレイド使い込みます
マルファが変身したらやっぱマリファナになるのかな 六花で魔法から守る方法ないんか?
モンスター対策が過剰すぎて
エクソシスターと同じ弱点になってる でもスキドレだけは許されるべき
看板モンスターの介護があるし・・・ マルファを破壊してエクシーズ阻止したと思ったらエルド蘇生に合わせて勝手にエクシーズして除外してきた
なんだこいつソロプレイかよ 先行用と後攻用で2つデッキ登録して自動で切り替わるとかにしてくれ マルファ敵のスパイ説すき
エクソシスター現実逃避のごっこ遊び説もっとすき() >>30
正直朱雀を禁止にブチ込めばVFD放置でも良かったと思ってる >>31
エクソシスターよりやべーだろ
エクソシスターはバック触れられるけど六花は一切無理 ルーンに新規の速攻魔法くれ
相手の墓地除外と相手フィールドのカード種類問わずバウンスくれ
デッキ破壊枚数は4枚くらいでいいよ G規制論者「海外みたいにイカれたカードは規制しろ」
ぼく「でもGってEX vol.4で海外出身なんよね」
G規制論者「(スン)」
これやりたい なんで羽箒は制限なんですか?
なんでスキドレとコズサイのコストが同じなんですか? >>12
HEROデッキなら気にしないよ
なんならたった今ボコられたけど >>22
増gなんて特殊召喚前提だし夢幻泡影もモンスター限定メタのカードで冷静に考えたら汎用性そんなにないはずなんだけど・・・
バック除去が汎用性ないって方が異常事態なんだ 簡易融合からのミレニアムで相手モンスターの除去はつえー >>43
1000ライフは罠デッキに置いて結構重い
ライフ半分にしてくれ >>42
イカれたカードだから規制してるじゃんで終わりじゃないかそれ >>42
議論になってないから相手が黙るだけなんだよなぁ G登場時は別に強くなかったのにインフレさせたよねでカウンターされる 善良なGを規制はおかしい
特殊召喚するやつが悪いのでは? ハリ死んだんだからVFD返しておじさん「ハリ死んだんだからVFD返して」 G登場した時って強謙やカーDが汎用性抜群のカードとして幅広く使われてたからな つーか特殊召喚でモンスターが反復横跳びする環境なんだから
そら刺さるよ ハリほんとに返してよ
独裁者からなにも派生しなくなった終ってる でもVFD死んだらすぐガトムズに乗り換えたよね電脳堺 >>44
HEROどころががっつりD-HEROよ
ドミネイトとかドレッドガイの爆発力もいいけどデスフェニ素材緩すぎて誘惑がすごいんだよな G規制するなら第二のリンクショックを起こしてくれ
G含めて手札誘発がないとやってられない環境なのが悪い 俺の妨害立てられるかも怪しいデッキですらニビルくらっちまうんだ
Gなんて投げられたら失神する ブレイバーでハンデスしながら出すVFDは格別だろうなぁ 壊れサーチをうららみたいなもっと壊れで蓋しよう路線に走ったのが狂気の始まりなんよ 正直Gより1ターンに死ぬほど特殊召喚するモンスター偏重テーマばっか作る運営がおかしい 下手なGでそのままライブラリアウトする環境
狂ってるわ もう速攻魔法でカード破壊して良くね?
前とか後ろとか関係なく これ通ったら俺の勝ちね!ってカードと
それを止めるカード投げつけ合うメンコだからなこれ >>64
スプライトにも効くけど、環境外のデッキにぶっ刺さる事多い
エルドでも手違い入れてるくらいにはサーチ抑制は強い Gが相対的に強くなったのはデュエル速度が早くなりすぎたのが原因だろ
ソリティア自体はシンクロ時代からあるわけだし 途中なにも手出しできなくて完成した盤面に結界波打てるかどうかだけのゲームだったらつまんなくない?
画面見なくていいし何の経験も知識もいらないよね
永続罠に羽打てるかどうかだけのゲームはこれだからつまらない 延々ガイジカード刷り続けるやつらがいるからな
今のTCG産テーマの着地点見ればかなりまともにゲームになるように抑えてるの分かるが
全部OCGにグチャグチャにされてて笑うわ
MDも同じ問題抱えてるが新パックのカードすぐは規制できないのにどんどん壊れ投入されるせいで永久にクソ環境が続く よく永続罠はバック除去が汎用性なくて入れたくないから糞っていう奴いるけどさ、汎用性のある手札誘発って展開デッキに刺さるカードって意味だよね
それ展開デッキが強すぎるから優先して対策しないといけないだけなのでは? G禁止な海外って熱いシーソーゲームなデュエルしてるの? 普通のカードゲームならねアニメで出た原作カード優遇すんですよそもそも >>83
そうだよ
そもそもバック全般が基本弱いし スプライトはちゃんと手札減るし前盤面寄りで餅が居ないからブッパ連打で崩壊するし意外とすぐ見慣れてなんとも思わなくなった
これに餅カエルの万能無効が2回付いてましたとかそりゃ発狂しますよ 展開系デッキでもバックの1枚や2枚はあるしバック除去言うほど腐らないよね
特にコズサイとかは相手によっては妨害にもなるし >>84
無規制イシズティアラが環境を破壊しきった後に規制してクシャが現在進行形で環境破壊してる 海外は常に規制されてない最新カードでソリティアバトルしてるって聞いた 最近のTCGは規制も新規もまともなのにOCGがブレーキ完全に壊れてるのなんなんだよ スプライトってレベル2でチェーンなし制約無しで出せる電脳みたいなもんだしな
代わりに電脳特有のアド稼ぎリソース循環力は無くなったが
あのデッキも大概初動潰されると何もできん スプライトはほんと程よいわ
他にデッキ持ってたらわざわざ握らなくてもいいくらいのパワーしか無いのが調整上手くされてる
まあオモチャとして優秀だから組みはしたけど >>93
ホントにまともな規制ならMDみたいにポーズでもいいから事前規制しろ >>89
紙はもはやMDの為の実験台になってるからな
おかげでこっちではルーンもスプラも脅威となるカード全部規制されるからそこまで脅威ではないの楽 上からOCGをサ終させてラッシュへの移行進めれば昇進させてやるとでも言われてんだろ 誘発は展開じゃなくても刺さる時は刺さるでしょ
ウェルカムにうららとか紅にうららとか
展開でも相手事故って泡墓穴他伏せなら羽箒で完全に止めさせるわな バックに妨害構えるのってどこに何があるのか分からんことが多いのが1番デカいよね
前だったら計算しながら動けるし1:1札でも狙い撃ちにはできる 海外はGないから日本以上にイシズティアラやクシャトリラがやりたい放題で逆に楽しそうやろ ラビュリンスも烙印と同じくうららに怯えるテーマの1つ >>103
相手の手札が見えないのはカードゲームらしくていいんだよな
ソリティアして見える妨害起きまくって返せなきゃデュエル終了とかほんとつまらない 結界波入れる様になって
透過MOD使ってんだろって
状況滅茶苦茶増えたわ
一枚出して終わりとか
結界波入れる前はそんな事
まず無かったし
その後放置する民度の低さも
共通してて本当に笑うわ スプライトはイラストが好みじゃないのがな
烙印デスピアは逆にどれもカッケーから握ってる >>100
微妙な過去作強化→リンクス用
ぶっ壊れOCGオリ→MD用
ちゃんと需要がわかっている優良企業やね >>77
自壊の身代わりでEXフギンをどける戦略ちょっとドヤ顔できそう そもそも誘発みたいな万能カードこそ禁止行きするべきなんだけどな、本来
何にでも刺さるのが野放しな方が問題
>>94
ダイヤ行かないと損するようになったから、ゴールドで遊んでる人は減ったな 勝つためのデュエルに疲れてきた、楽しむためのデュエルがしたい うららは刺さらないデッキの方が珍しいよね
まぁうららの価値も下がり続けてはいるけど つうか普通もなにもほとんどのカードゲームはそもそもアニメやってなくね? >>114
烙印デスピア
召喚シャドール
融合がくっそ楽しい 破壊しないうららは弱いからな
増Gなきゃデッキから抜いてるまである 結局のところランクマやDCで戦えるテーマ2個くらいあれば他は趣味デッキ組んでスレマとかする方が楽しいんよな この前やってた純構築スレマは見てただけだけど楽しかったぞ大盛況だったし
ランクマに疲れたらスレマするしかねェ >>109
なんで
そんなに
細かく
改行
する
の
? シャドバやヴァンガードやウィクロス
アクエリアンエイジまだまだありそうだ
MTGもアニメ化すればいいのに ラビュリンスって羽箒ライストうらら越えて城とウェルカム揃えてやっとまともに動けますってヤバくない 遊戯王は妨害がその身を曝け出してるのが1番いいところだろ
普通のカードゲームは手札に隠れてまともに除去もできやしねえ 後攻がうらら投げても大抵の場合は別に止まるわけじゃないけど
先行が追加で投げるうららは糞強い
なんなら展開にも使われる 素人考えだけどマナのシステムがアニメと相性クッソ悪そうだなって エクシーズなんて四捨五入すればみんなガンダムでしょ リンク3ネフティス出したかったぜ…
バトルフェイズクリボーヌトスは予想GAYすぎるわ >>121
え?そんなに細かい?
読み辛いかと思って改行したんだが >>114
お前もエルドの民にならないか?
エル・ドラド・アデランタードで盤面をひっくり返すのだ
https://i.imgur.com/00kr7m9.png Gが居るからうらら入ってるってのはあるな
墓穴はG無くても入れるかもだけど >>125
ヤバくない
それらが来なかったら延々と相手を凌遅刑にできるんだからいいだろ >>117
融合は楽しいよな、もうすぐティアラメンツがきて楽しくなくなるけど スキドレ、形成反転、能力吸収石と
暴君の威圧、プロトコルを合わせたデッキって面白そうじゃない? 今のうららはG対策のためがほとんどだな
ティアラメンツが来たら遂にデッキから抜けるって話だろう
もうそろそろかな >>124
言うほどそいつら主人公カード優遇されてるか?特にシャドバ >>132
めちゃ使いにくいテーマ融合札と条件重すぎる変な罠使うのか… Gが死んだら事故率高いテーマのうららは抜けるだろうな
G うらら 九龍 朱雀 玄武 とかになりすぎ >>132
純エルドは悪くないな、今週のセレパの内容次第ではエルド引いてもいい >>124
MTGの顔とも言える奴最近闇堕ちしたじゃねぇか >>136
じゃあまた運営さんにいつものように糞カードを規制頼むわ ヴァンガードはブラスターブレードをアホみたいに擦ってたな デュエルトワイアル、新しい事をしようって試みは評価したい
けど、デッキ間の格差はもうちょっと調整してくれ
遊星デッキとか、やっとシンクロできたと思っても装備付きホープに簡単に殴り殺されて終わりじゃねぇか トロイメアフェニックスの効果使えないor出せなくするような永続罠全部禁止でいいよ あとウィクロスって言うほどカードゲームアニメでいいのかあれ うららは簡単にサーチしづらいんだよ
今からでもサイバース族にして 後攻で握ってるうららを自分ターンのG食わせるために温存するかどうかが1番悩むわ 増Gなんていう特殊召喚ピンポイントメタカードが当然のように3積みされて、その対策のためにうららとw指名者入れて合計9枠なくなるのって普通に考えて歪だよな
TCGが展開徹底規制して一緒に増G封印するのは理解できる規制だわ カードゲームの楽しみってデッキ組むとこが大半だからデッキ渡されるのはびみ >>142
七摩天は融合じゃなくて相手の伏せ札防止用に使ってるわ ふわんだとうららは抹殺用にピンとかそもそも入れてない構築多いし増Gが禁止か制限なら抜く構築増えるだろうな >>154
アニメで出たって括りでも微妙だぞ
ヴァンガードくらいだろ 魔妖やヴァンパイアがこの先輝き出すことは永劫ないのか ランク6のヴァンパイアには早く来てほしいと思ってます >>161
アンデットは突然魔強化貰えることあるからわからんぞ >>161
ヴァンパイアは今全盛期来てるでしょ
眷属だけだが >>161
魔妖とかずっと欲しがってたリンク3となんか強い罠貰ってあの有様なので… どのテーマも〇〇サーキュラー来たらわんちゃんあるでしょ アンデットはアンデットサーキュラー来たら突然爆発するぞ
召喚権を必要としない墓地肥やしモンスターをずっと待ってます 今更なんだがティアラメンツって具体的に何がどう強いのか知らないんだよな
散々禁止しろって言われてるキトカロスも強いには強いけどサーチ+特殊召喚+5枚墓地送りで犯罪者って言うほどには見えないし
そう思って性能見てきたらテーマ全員犯罪者で笑うわキトカロスとかの問題じゃねーだろこれ
イシズ全部とティアラメンツのパーツ複数禁止すればギリギリ許されないレベル フェスのたびに規制見て何が強そうか抜け穴探してるときは楽しい 地属性はもうすぐ地属性サーキュラー来るぞ、楽しみだ コストで墓地送りは露骨に強くしてやろうというテキストがきらい アンデットの問題点は墓地肥やしじゃなくて自力で蘇生できないことと着地点弱いことなのでは サーチ+特殊召喚+5枚墓地送りの時点で犯罪者2人分のパワーあるから 魔妖はよく知らんけど
フェスかなんかで先攻LO狙いとかいう不快極まる戦術しか見たことないから心底イメージ悪い アニメから大抵のファンは入るんだアニメテーマを優遇するのは当然 アンデットテーマはテーマ間で混ぜやすいからテコ入れ次第ではどれも可能性あるんじゃないの >>173
手札コスト食うし全部うららに引っかかるんですが! >>148
一瞬面白いと思ったけど自分のモンスターに発動しなきゃいいだけじゃないか! ファンデッキが居ないのはきっとフリーモードで救われてるんだよ…フリーが欲しいと言ってた連中はまだMDに残ってるのかなぁ 焔聖騎士サーキュラーください
1枚初動にすらならないから大丈夫です アンデットサーキュラーっていってもシグマみたいに勝手によみがえってくれるアンデットが居ないんだなこれが
色々条件付きならいることにはいるけど 春化精の処理後にG投げるのはやめようね
めぐりAiもそうだそうだと言っている あとさそろそろブルーアイズやレッドアイズのストーリーくれよ
おかしいだろ看板モンスターのストーリーがないって
新規でもいいからストーリー作れよ原作とはべつに アンデット自力で復活できるやつ少なすぎる問題
他種族のほうがアンデットしてるぜ >>174
サーキュラー来てからコストおろ埋とかいうインチキを認識したけど、ブラマジと青眼にはその前からいたんだよな
ちゃんとレジェンドたちは優遇されてた >>164-165
>>167
所詮はエルドのパーツにしかなれねえ奴等か >>176
新規のテーマエースならまぁギリギリこのパワーあってもおかしくなくはないような気もするんだわ
問題は本気でラドリーlv999みてぇな奴しか居ないこと アニメテーマ優遇されてるか…?
新規あげるよ!
はいカスカード大量に押し付けて強化完了!w
みたいな希望チラつかせてそれを奪うファンサービスばっかに感じる いかに安定してハンデスできるかしか考えてない焔聖騎士とかいう騎士の片隅にもおけない陰湿なテーマ 発動コストがメリットのカードってほぼ止めようが無いしな
相手をガン掘りして発動するとかでもいいわけだしもうなんでもありじゃん >>178
遊戯王はむしろ強くならないようにしてる節あるけどな
やっべ強くし過ぎたから新規は弱くすっか!いやいっそ別のデッキに変えさせるか!みたいなのはちょくちょくあるが >>180
テーマ間というか各パーツが他のデッキに出張してるだけ >>187
やかましい!召喚権使って墓地に落としてもそれだけじゃ何にもできねえのふざけんなよ! 墓地からアンデ落とすやつばっかなんだよな
ユニゾンビへの妨害を貫通出来るやつがいてもいいのに コストで特殊召喚のトーチゴーレムには敵わない
あいつも効果外テキストしかない効果モンスターなんだよな >>196
デュエリストガン掘りするの言うほどメリットか? >>181
全部うららに引っかかるということは一回くらいは平気ってことだ サーキュラーも一見ただのヤケクソ壊れカードに見えるけどシグマっていう最高の相方が居るからあんだけ強いんだよな
その辺の弱小テーマにサーキュラー与えたところで別に大して強くならんよね コストでおろまいするインチキはいるだが
そこから魔法罠サーチまでする奴はおらん
ブラマジだってソウルズで魔法罠までサーチできるなら苦労しない >>195
HEROも似たようなものだし、遊戯王界の自称正義は陰湿だよ >>205
こいつ1枚で先行ワンキル成立するらしいし、ペンデュラムってやっぱり糞だわ >>205
ああああああゴンゲンザカブリュリュリュリュリュ!!! >>204
自己SSできて魔法罠サーチだけでも強いわ ダークマター「クソッ!デッキから3体もモンスターを墓地に送らないと効果を使えない!」 >>202
紙プレイヤーが自宅で風呂に入らない本当の理由 魔術師にエルフ入れてみたら思いの他かみ合いが良くて感動してる サーキュラー見たらそりゃ増Gないとデュエルにならねえわってなるよな CYACはなんだかんだアニメテーマ2つともそこそこ強くなったんだよな
銀河眼フォトンさん… 相手のフィールドのカードを任意の枚数除外して発動できる。
自分のフィールド、手札、墓地、デッキのカードを除外した枚数まで除外できる。
こんなカードください >>218
逆だろ
こんなのいてさらに猿なんか許されてたまるかよ >>221
フィールド手札はともかく墓地とデッキ含めたらノーコストやんけ ワカウシどころか竜剣士3人衆でも十分猿を超えてると思うの おろ埋活かせないテーマでも特殊召喚と魔法罠サーチだけで強くなりそう 俺が言うのもなんだが毎日ワカウシの顔見るなこのスレ サーキュラー1枚から超階乗の準備が整うのキモすぎる なんで新規カードの方が劣化してるんですか?
カードガンナー
初出:2006年10月26日発売。
(1):1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを3枚まで墓地へ送って発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、
この効果を発動するために墓地へ送ったカードの数×500アップする。
ドラゴンメイド・ラドリー
初出:2019年8月3日発売。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 もう相手のデッキの上に重ねてエクシーズ召喚するEXモンスターとか刷って先行デッキデスしよう
効果は相手に2兆枚ドローさせる avテーマは大概優遇されてるよ、人気もあるし
幻奏?知らんテーマだな リブロマンサー全然動けなくて草
んもー酷いわ引き運すまねえ この効果じゃラドリーが落とした洗濯物拾わない奴みたいだしコストで3枚送った後にドラメカード拾えるようにしてあげてほしい サーキュラーからダイア落とすのやめろ
Gケアしながら動くの犯罪やぞ >>229
強制脱出装置で止められなくなったから強化だぞ アークテーマのCCCを記憶から抹消するなKONAMI >>229
カーガンはミラジェイドに着地狩りされる雑魚
ラドリーは確実に墓地を肥やす有能 >>229
効果で墓地に送られた系のカード発動できるから… >>220
フォトンさんもついに一枚初動手に入れたんだぞバカにすんな コントロール奪取系の探してたら見付けたけどスプライトに刺さりそうで大して刺さらなそうなのが残念
https://i.imgur.com/bBZ1DiO.jpg >>229
せめて比べるならティアラメンツの方のラドリーと比べてやれよ
そいつコストで墓地肥やしだから微妙に違うぞ 海造賊にもコストで相手のEXデッキからモンスターを墓地に送るカードが欲しい
相手のEXをいきなり確認したい カーガンだってキメラテックフォートレスになれるぜ! >>235
考えた
このカード名の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。@:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。A:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。融合モンスターカードによって決められた、墓地のこのカードを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールド・墓地から好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 >>224
するじゃなくてできるだからそもそもノーコストだぞ >>229
カードガンナーは優先権で効果使えたんだ いやーマジでフューデス緩和されたおかげで気持ちよく動けるわ >>250
レベル5以上ならまだいい
レベル2でこんなもん出すな 相手が特殊召喚する度に相手のEXデッキから一枚ずつ引くG欲しい >>239
相手の属性依存で融合シンクロエクシーズ使うとか弱そう >>250
こういうオリカ言うやつセンスないよな
コナミに居たら即クビになると思うわ ワカウシが許されるなら猿もヒグルミも許していいよね >>223
紙エアプだから教えてほしいんだけどこいつとサルって共存できるのか? (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
この効果で墓地へ送ったドラゴンメイドカード1枚につき、
自分は1000ポイントダメージを受ける。 そういや竜剣士の新規近いのか
あいつら各テーマで使っても十分強いからダイナミスト使ってやりたいな >>229
コストと効果、起動効果と召喚時効果で全然違うやろ
ドラメだと効果で送る意味ないけどな! >>260
そもそも猿自体がP出張みたいなものですしおすし やっぱ終身刑喰らってるレベルの禁止カードってオンリーワンな効果してるよな
その時代最先端のアド稼ぎってだけならサーキュラーワカ牛みたいに後から追い付かれる >>260
考えた事ないけど仮に猿が無制限でも超重には採用せんやろ >>261
サイキック族になってpunkに就職しよう! 自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
1000ライフポイントを払う事で、
お互いの手札とフィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。
この効果で墓地に送ったカード1枚につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。 >>266
猿は止められるとスケール4になるからEM以外には採用されんだろ このカードは通常召喚できない。
デッキの上から3枚を墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分はデュエルに勝利する。 定期的に猿とかヒグルミ釈放させようとする奴居るけど全く同情されないユニコーンって神だわ >>225
竜剣士三人は良い調整な気がするわ
強いけど壊れてはいない
里かバレーをサーチできるだけだよ! 相手ターンに発動できる効果を持ったモンスター全部禁止フェスとか無いかな
展開すんのはいいけど妨害は魔法罠でやれ ギガンティックにうらら打ったら制約って残る?泡だと残らないよな またお前らがなんの罪もないチームユニコーンいじめてる… >>286
制約はなくなる
うさぎで破壊したらある そろそろ人造人間サイコショッカーも若い世代に席を譲るべきだろ
もっと簡単にNSしただけで罠を焼却できるサーチ可能な下級モンスターくれ サンダーユニコーンとライトニングトライコーンは当たったけどボルテックバイコーンが当たらねえよ
当たったらホモコーン組んでスレマに持っていく♂ >>286
効果無効にしてるから制約もなくなる
ビヨンドペンデュラムとかも同様 ソリティア制圧もクソだけどなんでそうなったかってコンマイが後攻ワンキルを恐れたからだよな
制圧だけ咎めてもクソゲーを脱することはない デュエル前にDホイールの事故を意図的に起こした上にデッキ破壊までするカスチームに罪がないわけねーだろ!! 烙印に飽きたのでスプライトを使ってみようと思うけどダイヤ帯でも活躍しているようなガエルスプライトってどういう構築なの? >>294
うさぎとかみたいに無効にしないなら残る
⑴とか⑵のあとに制約書いてあるとそこまで効果だから無効にすると制約もない
⑴⑵の前に制約書いてあるなら無効にしようが残る サーチ可能な下級はいらん
リングリボーを他の種族にもくれ 結局ねブルーアイズの打点をどう超えるか?それで競い合ってた初期が
一番原始的で面白かったのよ・・・ 金謙にうららされるとドロー不可ダメージ等倍だから
あれってなる 後攻ワンキルが環境になったことって遊戯王の歴史上一瞬でもあるのかな
後攻有利すらサイドラ時代がギリ有利かどうかくらいだった気がする スプライトでバリバリに誘発で妨害したいなら代行スプライトもおすすめ
γ以外でも無効破壊を振り回せるのは強いぞ ちくしょうマストラムがキツ…くないなエクソシスター選んで除外できるからマストラムが何も効かないやん 拮抗勝負と何かしらの捲り札握ってる時の先行スプライトはなんでも許せるぐらいにニヤニヤしちまうぜ 代行スプライトってハリいた頃のハリダグザルート再現みたいになるのか? >>306
そんな初期は1999・8以前にしか無い
そのタイミングで壺・施し・エクゾが出てる >>316
ヌトス砲で出来なくはないがそんなことするより普通に妨害した方が強いかな ブルーアイズを出してもサイバーポッドで死んでた記憶しかない コストなしの弊害は最初期から出てたしその次はバカみたいな効果で簡単に出てくるモンスター出すしで最初からそういうゲームだよな >>313
オメガだけは強いから出せるようになればな… >>316
普通に朱光ちゃんで手札から妨害したり神聖なる球体で展開上振れさせる感じかな >>322
それらを解決したゲー○○ー○ーってゲームが 紙の代行スプライトとMDの代行スプライトはまるで別物になってるよな
聖域まわりなんて影も形もないし ブルーアイズを持ってる奴はそれだけで最強だった初期
サンボルでかたずけるしか無かったからな、みんな俺を避けてた
いまでもあの初期ブルは大切に保管してるよ ドライトロン時代ってなんで結界波誰も使ってなかったんだろうな テーマの共通効果が終わってる奴らはもうその存在だけでモチベガンガン減るわ
一枚禁止にすればなんとかなるとかそういうもんじゃないからいつまでもこのゲームに居座り続ける
鉄獣も電脳もティアラもビーステッドも全員まとめて死ねよ 新エキスパートルール直後はレベル4攻撃力1900でちまちま殴り合うゲームになってたから
それはそれで原作遊戯王とはかけ離れたゲームだった 25年間終わり続けてるゲームってすごいよな
逆説的にまだ始まってないまである ゴミルーンだらけで草も生えん
こんな有様で世界大会開催します!とかコナミの社員ってガイジしかおらんのか >>330
鉄獣とエルドには聞かなかったからじゃない?
エルド使ってたけど永続罠or神通orラヴァゴで解決してたから結界波までは積んでなかったわ >>330
高いし撃ったところでどうせバーデクで終わりだから…… 儀式もシンクロもエクシーズもリンクも使ってて飽きやすいのに
融合だけは未だに飽きないのは初代遊戯王、それも最初期から馴染み深いのとMDの融合演出が他に比べて凝ってるからだろうな 聖域というよりマスヒュペ代行出張って感じだしな
でも代行、というか天使を入れることによるバーミリオンと神巫が圧倒的に強い、ピン刺しイーバで相手のストレスをマッハにできる >>330
手札に朱光あるとは言え横に伸ばさないから壊獣で間に合ってた ドライトロンは次ターンも強いから結界波受けたら次ターン弱いスプライトとは違うしな >>330
結界波あっても朱光飛んでくるし多少盤面崩した程度じゃすぐにリカバリーされたからじゃね
炭酸崩したら次動けない時もあるし 天使といえばクリスティア使いたいな
効果だけなら今でも余裕で現役だけど見なくなったな (ぶっちゃけドライトロンカモってたから全然苦にならなかった...) >>323
ターン1の無い無効破壊だから出せれば強いんだよね
ヴァイロンエレメントもあるしポテンシャルは高い ドライトロンの盤面妨害潰すだけなら基本怪獣でいいし 緑のおっさんも見なくなったよなぁ
なんでだ今でもやれそうな感はあるけどなあのしつこさ そもそもドライトロンみたいな一回崩しても次ターン元通りになる相手だと、ワンキルできなくなる結界波みたいなカードはキツいんだよな
炭酸がよく積んでるのはどうせ元からワンキルできないからでしょ多分
>>244
ランク下がらない状況なら嫌がらせで入れてみたいな 一回だけ一滴墓穴揃えて消し飛ばす準備してたらユニキャリがB運んできて発狂サレした 緑のおっさん最近はフェスすら出れないからマジで見てないな
剛健も命削りも減らされたから今使っても普通に弱そうだが ユニキャリってちゃんとユニオン運んだことあるのか? 緑おじテーマ全部強いのはいいよなってメタトロンさんが言ってた 真竜はルーンとふわんの巻き添え規制で死んだわ テーマのサーチ札自体が元々制限だからドロソ規制が痛すぎる ユニオンの装備時効果は本人の効果で装備しないとダメだったりして、ユニキャリで運んできても何の意味もなかったりするし… オルフェゴールってビーステッド来た後も生きていけるの?
存在自体が即死みたいなデッキで笑っちゃったんだけど
エルドとか閃刀姫も即死するよなこれ ユニキャリはバロネス帰宅術で好きな物呼べるから好きだったのに >>363
ビーステッド来る前から死んでたからトドメ刺されたぞ punkでドラゴンドライブのサーチ先って手札に後続がない場合セアミン辺りを用意するのとウサギ加えるのならどっちがいいかな、ディアノートの効果は洒落斎蘇生で どんどん使えるテーマが減ってくよな・・・
ほんとにブルーアイズどうしよう次の移住先がみつからないよ;; 戦いたくない相手不動のNo.1はアダマシア
まだディフォーマーと戦ってないからもしかしたら揺らぐかもしれんけど モンゲと名推理も制限か禁止でもいい気がする
あれ使った瞬間別ゲーだもの 六花とかドラゴンリンクとか自分で回してもクソ長いと思うようなデッキ使ってるのは異常者だよ
対戦拒否安定すぎる 魔道雑貨商人も使ってやれよ
芝刈りに比べると不安定だけど魔法罠一枚手札に入れられるぜ! >>369
新パックだけで組めるのかと思ったら
SRいっぱい要求されてやめた 六花は先行に星1通常召喚されて誘発なかったら去れしてるわ、時間の無駄 規制で一応は大人しくさせられたクシャティアラと違ってビーステッドが残した傷が一番でかい可能性ある
光闇の無差別殺しはちょっと引くわ ユニキャリは素直にユニオンサーチするか特殊召喚しときゃいいのに >>366
俺は手札誘発が他にないならうさぎ優先してる
前にも後ろにも妨害構えられるのがPUNKの強みだと思ってるから >>366
EXデッキによるんじゃね
融合とかドラゴンとか全部2セット入ってるなら再展開できるから捲られた後の事考えてもいいだろうけど、純構築で1枚ずつだとセアミン持ってきても微妙だと思う
あと自分でライフ削るから、サイコエンドじゃない場合は捲られたら大体ワンキルされる そうだビーステッドはブルーアイズと仲良くできるんじゃないか?
問題はそれがくるまでなにで凌ぐか・・・ >>366
次のターンにアメドラで墓地のPUNKを蘇生できるからうさぎでいいんじゃないの >>369
ディフォーマー一回当たったけどターン1無しで永遠リクルートや蘇生してくるからアダマシアより俄然長いぞ 雑に20枚近く落とせる芝刈りと違って
名推理やモンゲは落ちる枚数安定しないし
前者は相手依存な部分もあるからいいと思うんだ
犬使ってワンキルしてくるみたいなやつは論外だが >>366
次のターン考えてもうさぎかな
そのターンで崩壊させられたらセアミン1枚から捲るのなんてどうせ無理だしうさぎで妨害増やして止め切る気持ちで行く
止め切ればアメドラ蘇生もあるしな >>380
対面のビーステッドがお前の青目除外して出してくるが? 一適のパック以降次のパックが未だに来ないのなんで?
ニビルパックまだかよ? >>385
ええぇ…
規制でスプライト型はともかく罠型はダメージデカいとは思ってたけど全然大した事なかったんだな 絶対まだ弱くはないのに斬機の存在感マジで無くなってて草
DCだとまた出てくるのかな >>389
罠本体一切手が入ってないのになんでそう思えたのか スプさんさあ…
レベルランク2の癖に何でワンキル出来るパワーあんの >>376
これまでの慣例としてそれでも踏み潰せる光闇するだけだと思うよ
もう閃刀姫並に誘発積める展開デッキとか普通にあり得るようになっちゃってるし
ニビルなんか結局もうケアできない方が悪いってカードになっちゃった 罠ルーンてキツいの先行エクソくらいだしなあ
他は大体互角以上に戦えると思う スプライト「俺たちの攻守がおかしいって低すぎって意味だよな?」 >>383
モバホンってサイコロ演出の後ペラペラ入る?それとも一括? >>393
岩戸制限はデカいし他も諸々規制あったからだろ 泉フギン規制入らん限り、しばらくはルーンTier1でしょ ぶっちゃけ相手ターンにアメイジングでバウンス決めるの、今の環境無理じゃねって思う
普通に自ターンサイコエンド単騎にしてターン返す方が捲られづらい >>392
たいして要らんけど泡・一滴と同タイミングでリークされてていつまで引っ張るんだよって話はある >>407
氷結界ストラクと共にお蔵入りした可能性 >>399
あんま覚えてないけど確か入ってた
「めくる」表記なら全部ペラペラ入るんじゃね >>408
両方とっとと出せやw
お蔵入れていいのは属性制限とかいうクソイベだけや ウィッチクラフトとスプライト混ぜてソロで遊んでるけどコレはファンデッキ扱いでいいよな。
ポトリーの反復横跳び可愛い 今は割とニビル通る
おっ誘発ないじゃん最大展開しよwって奴に刺さる ディフォーマー、ターン長すぎる 何回出てくんだよあのレベル1のやつ >>396
環境に先攻取られたら普通にキツいわ
捲り札なきゃ肝心の永続罠も死に札だからな >>407
公式から発表があったのならまだしも解析で勝手に見ただけだし引っ張るも何もないと思うが 岩戸以外にもボーダーパキケ金玉ラヴァゴと代わりはいくらでもあるしなんなら適当なレベル4とゲーリでバグースカでもいい
罠本体を規制しないと罠ルーンは死なんだろ めくる系テーマも神羅、花札、アダマシアと着実に進化してる >>405
俺はバウンス決めるのが無理と感じたこと一回もないなあ、決めても負けるというならわかるけど >>411
モバホンでサイコロ降って出た目の数だけデッキから捲るじゃん
>>412
最悪やんけ
戦った事ないけどアダマシア超えたわ絶対やりたくない >>412
どうせめくったあとに拾うカード一覧で出すからめくるのはラドるのと同じスピードでいいのになあ クソイベ報酬、SRすら無いとかあるんか(RAM配信
>>416
無限回出るよ(真顔 調子のってるマスカレーナエルフを超融合するの楽しすぎる ぺらぺら演出といえば推理ゲートの演出なんとかしてほしい
あれのせいでノイド使うのだるい ルーン対策に羽箒だの拮抗だの入れてるけどぜーーーんぶ先に除外されるだけじゃん
このテーマ考えたやつできるだけ苦しんで死んでほしい ニビルはそもそも特別セットが長らく来てないので安く汎用渡すのが嫌なのかもな スプライトなんかただ強いだけで対策なんかいくらでもできるけどルーンはそうじゃないからな
陰キャがネチネチするだけの遅延カスデッキなんて誰も困らないんだからさっさと使えなくしろよ >>417
環境に先行取られたら大体のデッキはキツいんだからしゃーないむしろ今まで岩戸で捲りやすかったのが異常
制限で確かにキツいけどまだ多少後攻もやれるほうだと思うわ
あくまで体感な >>426
そんなこと言うなら1年MDから離れたほうが良いぞ、ガチで
この後ティアラとクシャトリラが同じレベルで流行る 超融合でドラゴエクティスとかアースゴーレム出せたら気持ちよさそう 結界波とか一滴で写楽止められることもあるけど傍に結構な確率でバロネスやアーデク並べられるしそこまで止められた覚えはないな
最悪手札誘発とナシワリでも意外となんとかなる >>437
全てルーンよりマシの一言で終わるからな… >>402
それならうさぎ一択かな
アメイジングの蘇生とドローあるし後続で困る事はそう無いはず 環境やばいフェスからスレマルムマに逃げ真ましょうねぇ ルーンはガチでやばいわ
不利対面ほぼ存在しないもん
今ダイヤ2までやったけどマジでそう思う 環境に罠デッキ残したい意志はエルドの時から感じてるが
ルーンを残そうとするのはマジやめてほしい
消した方がいいよこれは ウィッチクラフトがルーンは対面に強いって知ってたら前DCで使ってた、後悔してる。
スプライトルーン相手は多分無理だろうなぁ。 環境デッキではルーンふわんを愛用してるからルーンは死んだら死んだでふわんイキイキするから嬉しい
殺す時はUR全部禁止にしてくれ 紙の動画とか見てるとルーンよりクシャトリラのが不快そうなんだが シングル戦しかないなら永続罠を効果的に使えるテーマは規制しなさいっていつも言ってるでしょ ラビュリンスで拮抗3積みして分からせたいから早くラビュリンス新規頂戴?
とりあえずイシズはくるっぽいけど 正直本体の永続罠殺さずにまどろみ凍てつく破壊規制はちょっとよく分からない
CP的にもセンサー以外の永続はSR止まりだから変わらんし渋る理由がないだろ シングルのクシャトリラはティアラよりもヤバい可能性はあるよな
先行フィールド封鎖とか対話拒否の極致やろ
それだけじゃなくフリチェ除外も飛ばしてくるしな ラビュリンスも新規でまた永続罠で制圧してくるんでしょ?
やっぱり永続がイカンやつやん >>436
本当その通りだわ
他のデッキが後攻引いた瞬間絶望する中、ルーンだけ後攻でもんじゃ捲るかって出来てたの異常 ルーンって解決札手札に揃えばなんとかなるっていう希望があるから
長く試合引き伸ばした挙げ句除外してしまうっていう悲劇を生んでるよな 2022の神はやばかったらしいけどそれをMDもなぞるんすか >>449
クシャはエクシーズテーマによくある返されたら立て直しがもたつくタイプのテーマなのでシングル戦の穴抜けみたいな強さは無いと思うよ >>458
すべてのデッキが後攻を引いたら絶望することを求めるデュエリストの闇は深い ビーステッドでオルフェ死ぬ言われてるけどPUNKビーステッドオルフェにすれば多少除外されてもリカバリーできるんだよな
ただしイシズパーツテメーはだめだ >>454
合体するぞそれ
ティアラにアライズハートを足すだけなんだが そもそもルーン後攻でも取り敢えずセンサーさえ引けてれば適当にパカってするだけでほぼ詰むデッキがあるのもやばい 先行勝率をせめて59%まで落としてくれないかな
それでも高すぎるくらいだけど >>459
希望を与えられ、それを奪われる
その瞬間が人間は一番美しい顔をするからな
ファンサービスって奴さ 永続罠は護封剣みたくターン制限つけてええわ
アホらしすぎて5伏せとか即切断 ボーダー神宣入れてから規制前よりルーン勝ててるわ
あとなぜか罠型ルーン減って、罠型ミラーがほぼないのがでかい 罠型ルーンは終わりって言ってたやつはやっぱり政治だったか
それか素で言ってたとしたら見る目ゴミなだけだが Ⅳのファンサービスの精神って遊戯王プレイヤーはお手本にすべきだよな 先攻勝率落としたいなら運ゲーの割合上げるしかないんだよ、俺は今のままでいい イシズとウィッチクラフト合わせたら少しは強くなれますか? 最近勝敗が全部お互い増Gが通るか通らないかで決まってるわ 永続罠自体は他のテーマでも使うっちゃ使うからね…罠本体というか、その罠供給安定させるドロソとそれを守るフギンって奴がいけないんだ >>462
もうコインの裏表で勝敗決めた方が文句は少ないだろうな 虹彩緩和された後の魔術師も後攻でも手数で捲れるダイマしてたな
だんだん事故る事故る雑魚雑魚ネガキャン始めたけど >>451
新規2枚入ったレシピほとんど罠でびびる 今思うとエルドなんか可愛いものだったわ
ルーンに比べれば 永続罠は除去性能を持つ捲り札でもあるという認識が大事だ ぶっちゃけフギン居るなら羽箒無制限くらいないとまじで除去の手数足りないわ
拮抗だともう一枚除去要るし punkシャドールとかいうイカれたデッキにやられたわ いいなあれ俺も組みたい >>488
楽しみです、バイスマスター早くください punkシャドールって光属性少なそうだけど回るのか >>489
なら後攻から抗う為の正義のカードに規制はおかしいよね
先行運だけカードのサモリミと手違い殺して御前群雄センサースキドレ返して😠 今の遊戯王で死ねゴミデッキって言われないの純青眼以下のデッキしかないよね 外国人が増Gヴェーラークロウニビルと立て続けにうってきて初動も握ってて
後から見たら初動以外全部ピン刺しだった時はちょっと疑って決まった フギンに守られるならフギンごと破壊すればいいんじゃよ オーガナンバー=セアミン=フォクシーチューンやから効果さえ通れば3種9枚が光になるな >>492
黄金卿「いけフギン」
フギン「はい.......」
実際の出来事 こいつも強いぞ
古くから伝わる対罠パカの代表選手だ
虚無空間は勘弁な
https://i.imgur.com/e7t9uhh.jpg 正直今の環境ルーンさえいなかったらどのデッキにも動き自体にはほぼ不快感ない
ソリティアも長くないし万能無効連打もないし
ただスプライトは抜けてるから規制必要だろうけど >>496
先行でクソ強い上に捲り札にもなるからこそ許されないんだよなあ 相手は増G×2にうらら
こっちは何もなし
ナニコレ ルーンはガバガバ引くから1枚永続落とされても2枚目があるし
全体魔法罠除去はフギンで防ぐという護身完成 >>506
同じ用途で天気にフギンを出張させてる動画を見たことがあるな フギンは正直1滴も抱擁も効くから正直エルドみたいに無効罠で守られる方がきつい プラチナ3に上がった途端に環境に凹され4に戻った
超会場素引きしてんなボケエ >>508
ティアラもクシャトリラも同レベル以上だから規制イラネ >>505
光属性出すのに誘発に怯えるのはちょっと辛いな 天気組んだんだけどさ
月天気ってどういう場面で使うんだ?虹天気のがよくね? フギンちゃんは地味におっぱい大きいからお腹を破壊されるリョナも映える >>507
御膳割拠センサーに対応した現代基準のリメイクしてくれ
手札から見せて任意の種族属性になるとか ふわんもルーンもルールを破りすぎなんだよ
イシズティアラなんかもそうだけど逸脱しすぎてるやつは野放しにしてたらゲームが終わるんだわ 結局ルーンは罠型になるのか
まぁスプライトのせいで明らか弱点増えてたしな スプライトも多少枚数減らすぐらいでまあええやろの範疇たろうしな ダイヤでマスカレイド銀行やってます
LPのご利用は計画的に
http://imgur.com/5NAjGVh.jpg スプライトに規制入る前にイシズとかティアラとか来るんだろ?
そしたら今のスプライト程度に規制とかいるのかなって感じにはなりそう
何なら誰も使ってないかも >>522
それ言い出したら「特殊」召喚が当たり前のようにバンバンされるようになってる時点で当初想定されたたルールなんかどっかいってる これでも一応DC4位の構築から7枚抜けてるんよね
普通は再起不能とは言わないまでも環境からは消えるレベルにはなるはずなんだがな このゲーム勝たせる時ないとかホンマほど露骨な事してくるな >>529
バンバン特殊召喚するのは原作の時点でそうだろ >>527
それ
今の斬機と同じ立ち位置になりうる >>529
25年続いてるゲームで当初の想定なんか続くわけねえだろ
25年の積み上げを無視すんなって話だ センサーみたいな「〇〇しか存在できない」的テキストの効果処理にずっと違和感覚えてるんだけどさ
例えばセンサー貼ってる状態で戦士族素材に戦士族シンクロ召喚できないのおかしくね?
素材は場を離れてるんだから召喚できるだろ >>500
マンガだとすごく強そうに描かれてたのに効果しょぼくてガキながらええ‥…ってなったカードじゃん 1ターンで特殊召喚連続でやって神の生贄揃えたりしてなかったか? >>538
積み上げた結果どんどんインフレしてるだけだろ
ペンデュラムだってデッキ融合だってデュエルの概念歪めてるわ >>540
これがコンマイ語だぞ
それぐらい受け入れろ 永遠に壊れだして規制して繰り返すだけでしょ
なんか語る意味あんの? 融合やリンク、エクシーズはレベル2モンスター1枚は思い浮かべるけどシンクロのレベル2は思い浮かべれない人多そう 3エクシーズならゴーストリック使って
レベル3を2体から未来龍王作れる 上手い罠神碑使いはフギン出してこないから嫌らしいわ
羽ライストが通るシーンって相手が弱いか相当事故ってる時くらいしかない 今は本当に長引いて怠いってデッキはルーン以外殆ど見ないな
閃刀姫が長考してくる時は本気で殺したくなるが
一手一手に数十秒かけてくる奴は本気でウザい >>554
それを永遠に繰り返すだけでよかったのに何故か壊れを殺し切らずにより高次の壊れを出し始めたからな
意味わからんわ >>560
フォーミュラ思い浮かべられないのはエアプもいいとこでしょ >>540
戦士族素材に戦士族は特殊召喚できるっしょ?
戦士族以外をシンクロしたいなら「特殊召喚しようとすること」ができないと諦めるしかない
パキケを壊獣で退かせないのとおなじ 必要無い所で先出フギンして爆死する人はマジで多かったな 神の生贄って
人形戦は1ターンに1度召喚権犠牲にしてスライムトークン出して悪夢の鉄檻で守って召喚
闇と光の仮面戦はクロスソウルで相手のモンスター生贄に召喚
バクラ戦はデジャビューで戻ったガールとか生贄に召喚
準決勝はXYZ地道に揃えて召喚(オシリスは忘れた)
こんなんでかなり地道に生贄揃えてたな 無理して泉サーチしてぶん回さないでも良い手札とかあるしな
フギン先出しは避けれるなら避けたいリスク トライアルでやっとクェーサー出せた
せめてレベル調整できるカードかチューナー指定の無いシンクロ増やしてくれればもう少し出しやすくなりそう >>571
ハゲという結果を先に受け入れてるから
イライラできるんだぞ トラップイーターには特殊裁定あげてやれよ
ロクにトラップをイートできないじゃないか >>569
パキケが特殊召喚できないって書いてるみたいに「フィールドにいる種族のモンスター以外を召喚特殊召喚反転召喚できない」って書いてあるなら誰も困惑しねえと思うんだ 例えば墓地にモンスターいない時でも、「手札を一枚捨てて1枚ドローする、その後墓地から蘇生する」みたいな効果は使えるじゃん
じゃあ虚無空間ある時に「カード1枚破壊する、その後特殊召喚できる」みたいな交換使えんのかね >>562
出さざるを得ない場合じゃなきゃほぼ出すことないから上手い指標にはならんくね? >>512
天気にフギン組み込めんだなそういや
安定しなさそうだがありっちゃ有りなのかね >>541
現代遊戯王並じゃないとバンバン扱いじゃないならそうだが
絶対特殊というほど珍しいもんじゃなかった
アニメはしらんけど >>581
このまま握りしめて親指でお腹押さえつけたらえろい 御前群雄センサー初見で正しい処理わかった奴いないだろ
裁定が歪 神碑対策に羽ライストは候補になるのかって既に何度も議論されてるだろうが
なる派はドローゴーで待ったら相手がテンポ加速のため出してくるから泡影or一滴+羽ライストで捲るって主張で
ならない派はそもそも相手動かない限り神碑側はEXなんて空けとくだろって主張で
根本的に考えが違うから一生交わらないんだよな >>579
それだと場に残ってる奴らがそのままだから今の書き方しか無理じゃね? >>572
以前から運用していたはずのマリクは置いておいて、海馬は青眼と両立、王様は神を組み込んだ戦術練ったのは闘いの儀の辺りだからなー >>592
蘇生するじゃなくて蘇生できる、だったわミス >>583
後半の効果が任意なら使えるのはエルドが散々実演してただろ >>583
こんな効果なら出来そう
>(2):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
自分の墓地から攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を選んで特殊召喚する。 >>583
その後○○系は特殊裁定多すぎて一概に言えない
○○が強制効果か任意効果かでも変わるし 鬼カエルの効果をもうデッキにカエルないのに発動しちゃうやつ あ、これ1行目に出来ないって言ってるやつと2行目に出来ないって言ってるやつが混ざってるな 原作版クロスソウルインチキすぎるとか思ってたけど神専用で近いことができるカードが出てるんだよなそういえば 最近罠パカ増えたな
羽根ライストだけだと足りねーよ 交差する魂でお前のモンスター3体でラーを召喚!でそのあとよくタイミング逃すからよく死ぬ竜が爆誕する >>605
出来ないの?
効果解決時に選択してるからいけるっぽいけど ケルベロスの隠された効果
「メインモンスターゾーン」の特殊召喚された1体を破壊
http://imgur.com/Zc36VjX.jpg まーじでいい加減にルーンと罠殺せよ
シングルじゃ駄目なやつって学べよ‥‥ 今年のインストラクター試験受けるつもりだからムズ裁定予習したいけど難しいとされる裁定はマジで訳わからん
例題いくつか見たけどこんなの誰がわかるんだよ うちのエクソシスターには暗闇を吸い込む健全なマジックミラーしか入ってませんよ 遊戯王wikiの空撃ちの項目をみんなで読む会しない?
三幻魔でなぜ招来神をアルミラージに変換するのか勉強しよう 墓地に何も無いのにトレミスが素材取り除いて取り除いた素材回収するのは理屈はわかるけど面白い挙動だなって思う フギンのメイト早く出して欲しい
MDプレイヤーの8割は買うと思う >>615
招来神とアルミラージでスプライトエルフ出すため! >>617
出来なくね?
相手の墓地フィールドにモンスターが居れば出来ると思うが >>609
そりゃ墓地に既に0/0のモンスターが落ちてたら捨てた0/0をssすることも可能だよ
ただそれは選択と対象の違いであって、墓地にモンスターいない時に0/0すててssってのは無理やろ >>618
公営の施設やサービスが割引で利用できるらしいぞ
あとバスの割引とかな 合格時にポロシャツとちょっとした記念品
あとは運営側でのイベント参加時にプロモ贈呈とかだったかな >>609
使ってみればわかるけど発動できないよ
大将不在の時点でからうちになるからコストとして手札を墓地に送ることがそもそもできない >>623
トレミスは自分も対象に取れるから空打ちになるシチュはまず無い >>609
発動時に効果の空打ちになる段階では効果は発動できないはず 障害年金の申請書の備考欄にデジタルカードゲームを一日に5時間欠かさずやるって書いたら見事に通ったぞ😎 今回のルーンって本気でこのクソみたいな準制限でいいと思ったのかな?
それなら無能にもほどかある やはり拮抗…
別に罠デッキのために入れてる訳じゃないけどなんかついでに葬る事ができる今日の最強カードだ! ジェットストリーム指摘怖い😰
ぼくが浅はかでした…😭 >>613
世界一詳しいのはマスターデュエル開発さんだと思います! そもそも人と話しながらデュエルするの好きだしな
ついでに報酬もらえるしインストラクターなれるならなって損ないわ >>638
純ルーンは死んだからセーフ
スプライトが悪いだけだから >>627
ポロシャツって俺でも着れるんかな?
ウエストは測ってないが100kg超えてる 永続罠はフィールドゾーンにしか置けないようにしよう
これでいいだろ ブルーアイズとルーンって試したやついないのかなあ
原作のコンセプトに極めて近い気がするんだけど
かみ合わせ悪いんだろうか? >>638
セレパ終わったらURに規制が入るでしょ ルーンの規制は置いといて
ミューの緩和はまだですか? 拮抗は何でも無効いっぱい構える初期MDじゃ弱かった
最近はそういうデッキを運営が厳しく取り締まったことにより相対的に強くなってる >>645
vtuberに指導して遊戯王流行らせて >>650
大多数の善良な永続罠が迷惑するからロック系永続罠規制強化でいいよ ここの連中は馬鹿にしがちだけど遊戯王という集英社にとってもコナミにとっても無茶苦茶デカいIPで色んな活動を公認されるって普通に凄いことだと思うわ
自称プロ()や免許書以外一切資格もってない社会人とかよりかはよほど偉い 御前割拠あたりのロックが場のモンスターを素材にしても他種族属性を出せないの納得いかないよ
なんでなの >>657
たしかに!ルーン側からはそうかもしれない
でもブルーアイズ側の視点では? >>662
せっかく御前試合してるのにラヴァゴで盤面一掃されたら堪んねえからな 罠規制は文句でるの分かるから運営もやりたくないだろうけど、除去手段増やすのは皆賛成だろうし早く羽根箒制限解除してくれ よくトラブルになるのはスキドレ適用下で無限泡影とかだよな
スキドレの正面の泡影打とうとする人多いわ この盤面で紅蓮の指名者使ってきたけど多分絶望してるなと思った
https://i.imgur.com/5g8UzXI.jpg 遊戯王インストラクターには試験があるらしい
問題見たら結構難しかったわ >>666
未だにスキドレ対面にセットされるのは夢幻泡影だと思ってプレイしてるわ モンスター効果で制圧するんだから罠で制圧したっていいだろ別に 無効になってるモンスターをあらためて無効にすることはできない
言われてみればそうだなとなる 羽根の解除望んでる奴はライストまでガン積みしてたりすんの?
正直羽根そんなに入れようと思わんだろ モンスターがアホみたいな制圧盤面作ってるのを置いといてルーンにやたらキレてるのはよく分からない ツイツイまでガン積みしてる1キル命みたいなデッキには入るんじゃね スキドレ中にアーゼウスチェーン一滴って出来ないの気付かずやっちまいそう >>668
相手はギガンティックまで出てるしサーチはスターターだったろうからスマッシャーズ無しか
だいぶきつそう 羽箒は準でも積むかって言われたらうーんだし緩和してもいい気はする >>680
羽根1ライスト3を羽根3ライスト1に変えたい感じか? >>677
モンスターの制圧はすぐライフ削れて終わるだろ?
ルーンは真面目にやろうとしたら20ターン近く戦わないといけないんだけど 一滴って攻撃半減もあるからスキドレ中でもいけたような
気のせいか? >>668
これ墓地にキャロットか伏せがスターターなら強金抜けば余裕で潰せるよね >>682
一滴なら使えるんじゃないっけ
無効の方がおまけ扱いだし >>687
すぐライフ削られて終わりの方が糞だと思うけど >>673
罠は右手光らしてるだけだろ
そもそも中華がのさばってる以上右手光らせてんのかチートしてんのかわからん時点で許さん 8枚も規制されたルーンに文句言うとかレベル低すぎだろ…拮抗積めよ >>686
そんな感じ
正直ライストをモンスター気にして積むくらいならサンボル積むし モンスターに全ての表側表示魔法罠の効果は無効化されるなんて奴いないし >>682
一雫は攻撃半減がメイン
MDでも発動した後対象選ぶ時「攻撃力を下げるモンスターを選んでください」って出るしな >>675
羽根1ライスト2でやってるけどライスト抜いて羽根3にしたい >>668
拮抗飛ばしてエルドが殴ってきた所にゼロヴォロスでお祈りだなあ
墓穴かうららかスマッシャーがあれば問題ないが >>676
ちょっとググった程度だけど、OCGだけじゃなくてラッシュデュエルの知識も必要らしい >>683
>>690
ちなみにこの後エルド墓地送りにしてサレしました >>697
まあモンスター破壊って言って役に立つの、守備極端に低い相剣くらいだしな
ぶっちゃけ羽根あっても破壊耐性付いてること多いし、一番必要なのはハリケーンな気がするが 一滴でワンキルできるギリギリの手札まで捨ててワンキルor相手が割れてった時ほど気持ちいい瞬間はない
ヒリヒリする >>693
それは考え方の違いだな
僅かな可能性に賭けてひたすら時間かけて結局負けるのとあっさり負けて次の試合に行くのどっちが好きかって話 >>694
カードゲームなんだから引きの強弱は当然の話だしチート云々はカード関係ないやん まぁシングルで羽規制してるの意味不明なのはわからなくもない
先行絶対有利にしないといけない理由が何かあるんだと思ってる ライストは先攻で引いたら腐りやすいけど羽なら相手が罠パカの場合は先攻でも普通に使えるしな マスターデュエルは出来ない事は絶対にさせてくれないからな… 右手光らずとも毎回安定して制圧してくる方が嫌じゃねえかなあ ここに載ってるデッキ使ってるやつはルーンに文句いちゃダメだぞ
https://i.imgur.com/NmyLKVC.jpg 右手光るとか訳のわからん言葉のが不快だわ
脳障害の言葉としか思えん まあ確定ルートで殺されるのはマッチングした奴が悪いで済むけど、本来勝てる相手に運だけで負けた感あるから罠が嫌われるのはなんとなくわかる
でも俺が一番不快なのは運だけで殺してくる手札誘発なんだ >>713
イビルツインがエクソラビュPUNK等を差し置いてナンバーワンになるとは……… >>707
いや考え方の違いというか
1ターンで返せなきゃ殴り殺されて終わり
長いターン継続して戦う余地がある
の2つじゃ、前者の方が明らかに凶悪でしょ >>714
そりゃ文字通り右手が光ってる演出がアニメであるからそうとしか言えんでしょ ダメステで効果無効は使えないのに発動無効は使えるのおかしくない? >>722
ソシャゲやぞ
ただでさえ1ターン長いのに1戦まで長くすんな 確定死亡はカードゲームにおける駆け引きが成立しないからダメに決まってる
20ターン耐えて解決札引けないならそりゃもう負けてもしょうがないに決まってる >>725
そもそもリバース優遇するために作ったルールじゃないっけ、その辺 スプライト後攻から捲れたことあんまりないな
盤面返しつつ初動狩れる盤面作るのきつくね?やっぱ結界波か ルーンに限らず罠ビは見た目時間かかってるだけで2ターン以内に実際の勝負付いてるぞ
粘って勝ち拾える場面なんてほぼない >>725
ダメステ中に墓穴使えるかって言われるとそりゃ無理だってならんか?
あれも効果無効カード 長いターンかかるのが嫌ならサレすればいいんじゃないかって感じだし
まあ20Tかかるとか盛りすぎだからあれだが mtgの5ハゲコントロール相手にしたら40ターンぐらい寿命与えてくれるけど超糞デッキだったよ >>722
だから考え方の違いだって
長いターン戦うって言っても特に盤面のやり取りしてるわけでもなくただ何も出さずにドローして相手がカード回してるのを眺めるだけだからな
それで時間かけて負けるくらいならさっさと決着ついた方がいい層が多くて、それでルーンは嫌われてる まあフギン許してもいいんじゃないか?
カード守ってるだけだしなよく考えたら >>713
これだけ見ると悪のスプライトに立ち向かってる正義のルーンに見えるわ 罠だろうがモンスターだろうがそこに何の違いもねえだろうが
どっちも遊戯王カードだ >>744
なんか協力してタッグ組んでるように見えるんですけど >>709
後攻だけ考えるなら羽箒じゃなくてライストでもいいからじゃね? >>744
実際はスプライトに勝とうってデッキを軒並みぶち殺すスネ夫なんだよね >>730
相手の展開を誘発である程度妨害出来た時ならいける
誘発0の時は基本無理だけど、4回目の展開札が通って4素材アーゼウスでブッパ後に+ジェット+レッドとか並んだことはある >>746
現代語に付いていけてない老害オッスオッス イビルなんて精々T3でスプライトルーンもT2くらいだろ
どうせアフィカスか企業の考えたTierなんだろうけど 相手によってはサレ認めない紙ならともかく、どうせ負けなんだからとっととサレすりゃそんな時間掛からなくないか
紙のルーンはデッキ全部見たいから続けろって言ってきそうだけど >>747
光と闇が合わさって究極のモンスターが生まれるみたいな熱い展開だろ 羽根よりハリケーン返してくれ
相手の場だけってエラッタでもいいからさ ルーン、エクソシスター、punk、ラビュリンス、アダマシア、エルド
デッキビルドパック組はつんよいね… >>726
先行後攻によるけどルーンとかならgガンマ指名者一滴抜いて右の3セット入れればいいしスプラならニビルサンボル追加とかでいいんじゃねえの 流石にマスターデュエルはどうみてもソシャゲだと思う tier高いだけで悪認定されてること多いけど正義のtier1はないの? 紙では炭酸に抵抗するエルドが正義だったけどMDではルーンに食われちゃった😭 羽根規制緩めたらそれを環境外雑魚テーマも食らうわけよ
大会環境レギュレーションみたいなの作って分けてくれ 罠使いって罠パカでイージーウィン出来ることをほんと主張しないよな
ランクマでイグニスター使ってたときデッキ判明後にサレしてくれる人が案外多くて楽だったわ もう純ルーンではあんま強くないしスプラ側を潰せばいい話
罠型も安定はもうしてないし >>763
正義ならそもそも環境に居ないからな
悪と悪の潰し合いや ソシャゲを広義にしたら、ソシャゲだから短くないとってのもよく分からなくなるぞ >>767
友達・・・?
コナミに何人か問い合わせなきゃいけないな >>765
どうせビーステッドで消える運命なのに可哀想すぎる イージーウィンできるならみんなそれ使えばいいのに
勝ちにこだわってる割にはそんなおらんよな ソシャゲでググる
ソシャゲってどういう意味?
ソシャゲとは、スマホ向けゲームアプリの中でも特に「@短時間で遊べる」「A基本は無料」「B友達と対戦や協力プレーができる」「Cアイテム課金」「Dガチャ課金」などの特徴をもったオンラインゲームのことを意味します。
いまだにMDハ遊戯王!ソーシャルジャナイ!とか言ってるアホおる?w 相剣とかいう実装直後以外は適度な数で常に環境に居続ける正義のデッキ 炭酸まだ販売中バリアあるから規制できないやん
今後も延々繰り返すんだから永続罠殺しておけよ 使っても使われても勝てない奴が一番声でかいだろうし 罠パカでイージーウィン出来ることもあるけど使ってる側からすると羽箒ライスとリブートで負けてる時の方が印象に残ってイージーウィンできてる感覚ないんだろうな
マーフィーの法則だっけ まあ結局さ
「ルーンに負けてムカつくから叩く、俺が先行制圧するからモンスターはOK」
ルーンだけ極端に叩いてる奴の思考回路なんてこれだけでしょ ルーンがそんなにイージーウィンできると思うならルーン使えば良いだけだしな 相剣ヤクザだったけど正義のヤクザでさあ……
必要悪って言うのかな…
相剣みたいなデッキはさ
ファンデッキも数える程しか殺したことないんだと 羽箒緩和したら罠デッキやフィールド魔法ありきのテーマどうすんだよ 鉄獣とか相剣とか烙印は単に誘発でイージーウィンできるクソザコだから、楽に勝てて正義と言われてるだけなんだよなぁ 残機流行ってた時は相剣キツかったけどスプライト環境なら割といけそう 今シーズンも罠ルーンでダイヤ1行けたけど威光魔人強かったぞ >>778
ほぼ斬機とかエクソシスターの劣化なのにまだ居るのヤバすぎるから相剣は規制しよう 罠パカが増えれば罠パカで勝てなくなる
よく出来てるよ エンディミオンからPUNKに乗り換えてわかるモンスターとバックと手札で妨害がバラけてる素晴らしさよ
結界派喰らってもなんとかなるとき感動すら覚えるわ
でも先行取られたスプライトには概ね勝てない
サンボルライスト等積んでるけどその後殆ど捲れねぇ 烙印はもう役目を果たしたし烙印融合規制でもいいかな
ティアラメンツが衰退したら戻してくれればそれでいい 対策が難しいからクソで言えば、手札誘発が一番クソなんだけど
羽根解禁していいから抹殺返せ エクソシスターは全身誘発敏感肌で安定しないけどやっぱりフリチェ除外は正義
一滴さえあれば後攻から捲れることもままある
やっぱ敏感すぎるのがなあ 医学会スレマのためにルート考えてたらこんな時間
久々にこんなに頭使ったわ今なら何でも出来る気がする >>733
だからなら発動無効もできなくしちゃだめなん 流石にエンディミオンより後攻が強い展開テーマは少ない >>785
さすがにルーンは勝ち負けとは違うわ
延々ドローゴーして解決札引いて投げて勝って、面白い!ってなるか? 罠パカは面倒なソリティアもする必要無しでイージーウィン出来るからそりゃ減らない でもデッキ破壊は海馬もやってる正義の戦法だから・・・ カードゲームでドローゴー否定するくらいならもうカードやらんかったらいいだろ 多いならそれにメタ張ればいいだけの話なんだが
ルーンにGうらら殆ど効かないから抜いてバック破壊積もう >>803
烙印融合規制の代わりに独自のアルベルと開幕の規制なんだからこれ以上規制はねーよ
鉄獣だってフラク以外無規制だし 実際ルーンカード殆ど引かないで永続罠だけで勝つ試合なくはないけどあんまりイージーwin感はない マニフィカ演出急いで イレーヌソフィアステラが成仏しちゃう >>809
先行制圧されて捲れなきゃ終わりよりはカードゲームしてると思う なぜエンディミオンは里と着地狩りあるのに結界波で終わると言われるのか ルーンに文句いってるやつってスプラ使いだろ
消えろ 羽箒抜いてコズサイ拮抗勝負入れればルーンに刺さルーン ルーンメタ握ったらめちゃめちゃ勝てる
それぐらいダイヤはルーン多すぎる
https://i.imgur.com/RhZd1LM.jpg >>805
正直そこ改善できたデッキだけが環境
だと思うわ
>>824
ゴキうららに全く勝てないからゴールドプラチナがキツすぎるんだが
ルーンとだけ当たりたい 2択外して負けたわ
伏せ割りの極意教えて
やっぱり後に伏せるカードの方が大事なのかな? >>808
やっぱそうよなぁ
エンディミオンの魅力のひとつに後攻捲り能力もあったからあんな感じで制圧がバラけるデッキねえかなぁ >>827
人による
真ん中にいいカード置く時もあれば最初にブラフ置く時もある 妨害前後に分かれてて捲くり強いってザンキぐらいしか思いつかないな ダイヤ帯そんなルーン多いのかよ今月のダイヤ1しんどそ~ イグニスターとエンディミオンspyralの中でどの順に後攻強いん? つーかゴキうららに強いルーンだけが勝ち上がるから、プラチナ以下がゴキうらら地獄になってるのか?
マジで罠系とか殆どいない 先攻制圧は俺のピン刺しのサーチ先をいきなり除外して来たりしないし >>827
2枚目までは両端にポンポン置いて
最後の1枚を熟考して真ん中に置く
さあどれを割る? >>815
まあイシズの規制次第だがイシズいかんゴミになるのでどうでもいいわいまんところ エンディミオンP効果で相手が爆発するのたまんねえっすよね >>831
斬機かぁあれも組んだけどルート単調すぎてなんかすぐ飽きちゃったんよね
PUNKも同じようなもんのはずなのに何故楽しいかは自分でもよく分からないが エンディミオン捲り強いか?
誘発ないしエンディミオンのP効果通さない動き徹底されたら捲り手段かなり限られるんだけど 終焉のカウントダウンが3枚になったからデッキ組んでみようかな >>832
ルーン多いのは前々からだから
難易度は変わらんだろ そもそも運営が烙印ストーリー厨だから相剣、鉄獣、ドラグマ、烙印は規制がほぼないからな
つまりスプラもビーステッドもロクに規制されないぞ ボタン連打してると相手や自分が泡影撃った列につい魔法発動しちゃうわ わかってるけど止められんのだ!(ピィーン >>824
デッキ内容とその11戦の対戦相手のデッキ見せてね >>827
魔封じしたときの相手の伏せは最初のやつがライスト羽根帚が多いわ 前期と違って岩戸1枚になったからエクストリオ出せばほぼルーン側になす術ないぞ
3体以上並べると金玉で解決するけどな! >>837
紙がMDの実験ネズミである以上は、イシズはたぶんキーカード大分規制されるだろうな >>833
エンディミオン>イグニスター>SPYRAL
SPYはそもそも元々安定しづらいから初動確保を止められると即死したりするし >>827
隠したいものを先に隠すのが人間心理
強気に行きたい場合は最後に隠す
状況で判断するのがエレメンタリストです 端っことか端から2列目とかでも泡影ラインに吸い込まれるかのように魔法が置かれる PUNK楽しいっていう人多いけど、どの辺が魅力なんだろうね
個人的には複数枚バウンスとフィールド魔法のドローが気持ちいい 先イシズ実装ならイシズ出張とバーデク辺りはほぼ入れる事になるんかね もう俺は次を見据えてる
あとルーンを完全無敵だと思ってるやついるみたいだが烙印視点だとけっこう穴があるんだよなあのデッキ >>827
いつも使ってるやつを最初に置く法則があると信じてる ミッドレンジで過度な制圧してこない烙印は正義だった...? 毎回環境トップはぶっ叩かれてるけどエルドとかルーンとか永続罠使いだけ被害者面するのが多いの? サイコエンドにアーゼウスで抗ってくる奴多すぎて笑える ぶっちゃけルーンがつよいなんて微塵も思ってないけど
高額なデッキ作っちゃったから結果的に安いから仕方なく使ってるわ エンディミオンがイグニスターより後攻強いとかアフィでも言わないぞ >>858
展開簡単なのと手札補充、サイコエンドの高火力、二回攻撃のお手軽ワンキル辺りじゃないか
相剣使ってた層がそのまま乗り換えてるのが多い印象ある >>856
お腹に指を串刺しにするやつが良かった… >>865
メタ回してる側だからだよ
環境トップのソリティアメタ貼ったら叩かれる始末 もう烙印使わないだろうからバラしちゃうけどな
結局フギンなんて除外しちゃえばいいのよ テーマカード最初に伏せる説と端割られにくい説は結構体感としてある ティアラメンツかビーステッドが来たら烙印融合は死ぬだろうし烙印の未来は暗い 不利だからルーンには消えて欲しいけど
永続罠は使いたいからルーン側に着かないと行けないエルドリッチもいます サイコエンドとかいう雑にクソ強いカード
アストラムくらいしか回答が無いわアレ ラビュリンスにも群雄割拠とか積んだほうがいいんかね
枠ないわ
ワッチョイ 8230-zbnh [61.112.235.209]
烙印バラした後に後悔するアホと見た punk前回のセレパ剥いてなくてもカープアメドラ1枚生成で済むからお安くて良い
6枚生成求められるエクソは高すぎるわ この間サイコエンドにスキドレ撃ったら何故か効いたけど、発動時には効いてないけどチェーン解決後の永続効果で効いちゃうのか 烙印割るのは正直時期尚早よな
もっと規制されたらわからん PUNKは完全に把握出来てないと先攻γ投げ放題で楽しい
要所でうららキッツいんだけど盤面空ける工夫すると迂闊に投げられないんだよね >>880
炭酸には1枚でブチ殺されるけどな
PUNKのライフ削りだとダイノルフィアなんかも天敵だったりするし 今のティアラメンツは烙印融合なんて使わないし烙印ビーステッドもシンクロばっかだしURポイントの足しになればいいや まあ一応残しとくよ保険としてね
数少ないブルーアイズの住みかではあるからね シスターのSR以上の再録ステラだけってどういう事なんだろうな今回のセレパ >>881
>>889
やっぱスプライトって神だわ
一番美味しい炭酸飲料なだけある なんなら烙印融合はあと3年くらいは細々と使われそうな性能だよ >>880
実際サイコエンド使ってる側からすれば相手ライフより多い時耐性剥がれるのが使いづらい
相手バトルフェイズ経由で攻撃力8000ぐらいの時は誤魔化しにならないし >>882
新しい姫様来たら採用候補のはず
ラビュリンス組むときにいくつか見た紙のレシピだとスキドレとか入ってるみたいだし >>885
一時的にライフ越えたとかで永続効果の先出し適用で入れ替わったんじゃない?
立てた
最近復帰して烙印デスピアが大好きになったからこのデッキはまだまだ続いていってほしい
烙印バンザイ
遊戯王マスターデュエルpart2346
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1678032629/ 烙印融合規制くらいなら正直割らん
でもアルバス素材なら一気に致命キズでしょう >>868
キャロット+スマッシャーズとか普通にキツすぎるしコズサイ伏せられてたらかなり弱い妨害でも全然越えられないからな サイコエンド対面してて思うのはこっちもそういう状況でエアーネオスとか使いたいなって…
>>898
乙 >>892
あのアホピンク女をエリスお姉様と2人きりにはさせませんよという鉄の意思と鋼の強さですよ スプライトなら高打点耐性持ちにもピクシーズでかんたん処理ってよく言うけど入れてる奴ほぼいないよね >>886
スプラ一つも作ってないし烙印デスピアだが? >>869
なるほろね
フィニッシュ手段が複数あるのもいいよね 好きで使ってる奴は別として、勝ちたいから握るタイプだと烙印は歴代最悪クラスのコスパの悪さだった気がするわ
異常なURの多さで環境トップの値段、その癖にうらら即死のクソザコっぷりと シスターは初出がフューポテ並のクソセレパだからあれ引いたプレイヤーへの温情なんだろ まあたぶん新カードのマニフィカとリタニアにステラちゃんも映ってるからとかそんな理由だろうけど 烙印デッキ砕くにしても烙印融合制限まで待った方がお得
遅かれ早かれ死ぬカードだし >>905
そもそもどうやって捲るかも知られてなさそう感がある >>899
フラク準制限みたいなもんだし別にあんまダメ負ってねーやん >>885
発動した時に受けないだけで発動後も常時適用され続ける効果は受けるらしい
同じ感じで大捕り物も効くみたい >>912
言うほど見ないからなサイコエンド
流行ったら見るんじゃね流行んないと思うけど >>897
どうもそうじゃないみたい
>一方で、「スキルドレイン」の『このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される』
>効果は、カードを発動したチェーンブロックの処理時に適用を開始し、その後もモンスターに適用され続ける効果です。したがって、『発動した効果を受けない』モンスターに対してもこの効果が適用されることになります。
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=17154 サイコエンドってバトルフェイズで自爆特攻してライフ下回る選択してくる奴少なすぎない?
ダイノルフィアならともかくパンク程度のコストなら普通に一旦喰らえばただのバニラなのに 烙印はMDで三ヶ月もTier1に居座れたんだから十分だろ 発動した効果シリーズはサロスとミラジェイドで散々習ったでしょ! >>919
イシズクッソ規制されて泣きべそかきそうやな・・・
つか烙印砕くことに必死やんお前?
>>926
これな
まあイシズ出る前にキーカード軒並み規制はいつも通り来るだろ 烙印はビーステッドやティアラメンツも見越して組んだから… ピクシーズずるいわ
リザーブレイクもオネストにして 次来る姫ナイト罠パカの中でも本当に強い奴だからな
エルドや蠱惑があまあまだったって実感するレベルで強いぞ 烙印は動きがつまんなさすぎてすぐ使わなくなっちゃったんだよな
今更バイスマスターが来ても烙印融合使いたいと思わんし 結界像ふわんの方が圧倒的に強かったのになんで同格tier1扱いされてたんだろ烙印 PUNKは雷仙神絡めてきたりするし割とライフやばい >>935
おれとしてはどっちでもいいぞべつになんでそんな >>929
最近復帰した身としては無規制の烙印もやってみたかったがまあよし 正義の電脳堺vfdを返してくれ
悪の罠パカに立ち向かえる数少ないデッキなんだ >>939
姫だけじゃ罠パカはまだ難しい
もう一枚も一緒に来てくれれば良いんだけど流石にないかなぁ >>935
おれとしてはどっちでもいいぞ逆になんでおまえIDIP挙げるほど俺に必死なの? >>935
イシズもイシズで全部準止まりかもっと甘い可能性まである 融合体のドラゴンカッコいいから俺は好きだよ烙印
次に期待してるのはクシャトリラや >>940
ガキの頃から融合関連大好きだったから俺は復帰後にすぐに作って回してるし実際に糞面白くて飽きないな ぶっちゃけ純PUNKって泡1枚で割と致命傷だし、サイコエンド対策が流行る前に絶滅してそう
>>931
エクレシアの旅立ちで終わりじゃないのか……?
というかそれでもアルバスとエクレシアのストーリーは続いても、烙印はもう倒してて終わりじゃないのか エルドってあんまり罠パカパカ出来ないから罠パカ感もの足りんのよな
はい強脱、はいドラパニの気持ちよさよ 今期ダイノルフィア回しててピクシーズで即死の場面何度もあったけど1回も食らってない
招来にガエルに汎用パワカ詰め込んでたら枠もったいないんだろうな 烙印はマスカレイドにスパチャ飛ばし過ぎて破産する相手見るのが1番楽しい >>925
>>927
ここらへんの処理時に効果を受けないって「スキドレ発動のチェーン処理時のみ」なのかな
仮にスキドレ発動がチェーン2以上だったらチェーン1の時は永続効果として適用されるのかそれともチェーン1の処理が終わってから適用なのか >>943
>>950
二回も同じ事レスしてる辺り、効いてる? >>937
打ち切りならいいんだけど残った伏線やらシナリオのフックになりそうなのがチラホラとあるから気になった >>921
まあ「モンスター効果無効だけ」+増Gみたいな制圧には強いとはいえるが普通に魔法罠に対する着地狩りに弱すぎるからな
スプライトの制圧盤面は着地狩り用のマスカレほぼ確実で更にスマッシャーズが加わる可能性ある+コズサイうさぎが馬鹿重い 烙印融合にうららさせて芝刈りフューデス通すのが楽しい >>959
いやなにを効いてるのかすらぴんとこないし
なぜ絡むのかも不明すぎる >>960
ルーンに闇ウイルスキメるの癖になってんだ 本来は終わりの予定だったけど、ヴィ様の方があんまり評価高くないから強引に烙印続ける方向に行った可能性とかあるんかね 「発動した効果」がいまいち分からん
ミラジェイドが離れた時の破壊効果も発動した効果じゃないのか
なんで冥神破壊されるんだよ >>946
いや単に自分の好みの問題だから・・・
別に烙印楽しいってのはおかしくないと思うよ 抱擁握ってるの分かった上でケア展開しても結局後から1妨害踏まれること考えたらなるべく先行の内に吐かせたほうがいい気がしてきた >>958
発動した効果を受けないって永続だと
「発動時の処理として~」って書かれてるとこだけ無効だから
チェーン内なら無事とかないです >>958
スキドレはそもそも発動する効果じゃないんよ
そこの考え方から間違ってる
スキドレは発動したタイミングから適用される永続効果だからサイコエンドの耐性とは全く別軸
フィールドに付与する効果みたいなもんだね べつに俺は烙印はもう高確率で終わるよといっただけなんだがな
それが頭にきたのかな マスカレイドは元祖スパチャ勢を見習って200円にしてどうぞ 使いたいカード使うのが一番だよな手札誘発抜くだけで6枚から9枚自由枠増えるんだからな スキドレは発動する効果ではないな発動時に効果の発動を無効にできる謎(この手の永続罠全般に言えることだが) >>969
ミラジェイドが離れた時の破壊効果は発動していた効果の適用 >>966
>>976
イチイチ烙印終わるんだーって叫ぶ辺りが効いてるって言ってる?
自分に言い聞かせてるみたいでな >>974
やっぱそうなるのか
やスキドレ糞
>>975
発動時のみは「発動した効果」として扱われるから処理時のみ受けないって裁定出てるじゃん
永続効果として適用されるのは普通に分かってるよ >>858
個人的にエクストリームセッションでのドローが最高に楽しいわPUNK
誘発引けばそれでよしだし雷せんじん等の展開札握ればそれはそれでよしだし
エクストリームセッション使う頃には下級PUNK大体サーチしてるから引いてガッカリ札がないのが最高だわ 烙印融合は芝刈りみたいなものだからな
通れば大体勝ちだし >>985
いやとくにそんな気はないが
そう聞こえただけならべつに他意はないよほんとに >>979
3月頭に復帰した身だからそろそろ終わるのはまあ残念だな 展開デッキがG減らすのは実はありな気がしてる
結局展開に絡めるから減らさなくていいスプライトが強いってなるんだけど サイコエンドとかいう殴る前はマジで頼れるけど殴って刺しきれない時不安満点になる脳筋
捲りきれない時に出すなて意見もあるかもだけだ出さざるを得ない時まあまああるんよね このスレッドは1000を超えました。
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