遊戯王マスターデュエルpart914
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スレ建て時に!extend:on:vvvvvv:が3行になるよう、↑に補充し gif があれば削除してください
(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
遊戯王マスターデュエル公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/masterduel/ja/
遊戯王マスターデュエル公式Twitter
https://twitter.com/YuGiOh_MD_INFO
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/
☆ルームマッチの告知など☆
【リンクス】遊戯王ルームスレ2部屋目【マスター】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1644142435/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>850が無断踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが発動していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart913
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1652001680/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) じゃあシャドバやってればいいんじゃないでしょうかっていうのは禁句? >>926
リーサルいかなくても制圧モンスター除去しただけで割れるわ
マジで自分が動くことしか考えてねえんだなって 連勝連敗が偏ると50%↑でも上がれないってやつはなんか別のゲームしてんのか?
ミッション消化だけでまだダイヤ行ってないからダイヤの仕様が劇的に違うとかなら分かるけど 誘発なかったけど幻影なんちゃらをひさびさに最期まで見たがやっぱりX素材5つ持ちのロンゴミを召喚してきたんだけど
もしかしてこっちが誘発カードもってなかったら幻影なんちゃらでた時点でゴミ出現確定で詰むの? この様子だとパックは小出しにして毎月追加の可能性あるけど
明日のパックテーマの相剣とpunkはどれぐらいの期間環境とれそうだ?
来月にくるかもしれない勇者?となんかにあっさり抜かれたりしない? >>948
コンマイはなんで学ばないんだ!とか言ってる奴いるけど、学んでないのはプレイヤーの方なんだよな >>941
元ネタ通りだとするとこの場合隣のベットにいるのは誰に鳴るんだ? ちなみにシャドバは昨日まで2500円払って普段のフォーマットで対戦するイベントが開催されてたぞ
違うカードが使えるとかルールが変わるとかじゃなくてまじで2500円払って何戦かランクマするだけ
2回負けたらその時点で即終了で、2回負けるまでに8回勝つとオフライン大会の1回戦が免除される ちなみにシャドバは昨日まで2500円払って普段のフォーマットで対戦するイベントが開催されてたぞ
違うカードが使えるとかルールが変わるとかじゃなくてまじで2500円払って何戦かランクマするだけ
2回負けたらその時点で即終了で、2回負けるまでに8回勝つとオフライン大会の1回戦が免除される ちなみにシャドバは昨日まで2500円払って普段のフォーマットで対戦するイベントが開催されてたぞ
違うカードが使えるとかルールが変わるとかじゃなくてまじで2500円払って何戦かランクマするだけ
2回負けたらその時点で即終了で、2回負けるまでに8回勝つとオフライン大会の1回戦が免除される >>953
鉄獣とかリボルト打たせて手札補充させてあげるとワンチャンにかけてるのか最期までみてくれることは多いかな >>956
バルディッシュを出すまでに幻影が一体墓地にいたら大体立つ
逆にいなかったらロンゴミは若干厳しい 遊戯王の利点はワンキルがシステム的に簡単なところ
ただその外にない利点を先行制圧が蔓延ることで消してしまってるから、ここは運営の頑張りどころだな
結局LOLとかもそうだけど試合時間が長ければ長いほど人を選ぶゲームになってしまうから、どうやってユーザーを減らさないようにしていくかは今後の課題やね >>948
逆に考えるんだ、古いカードを最新のフォーマット使えると
スタン落ちこそ数ヶ月おきにカード入れ替えしないといけないし金かかるんだよなぁ…(MtG&ポケカプレイヤー感) どうせプレボ一ヶ月持たないから剥いてもいいだろ
明日の更新内容に融合フェスの準備もあるから溢れるぞ ポケモン自体割とクソゲーってのは禁句ですか?
急所しかり麻痺しかり >>954
例えば5連勝して4連敗を繰り返すとダイヤ4までは上がるけどそれ以上にはなれない シャドバとかプレイングの介在する余地のないクソゲーだぞ メタルギア5ファントムペインだって知らんヤツ多そう
YPが遊ぶようなゲームじゃないし >>974
でも遊戯王の方が先攻取れないから負けたケース多くないですか? ポケモンは先行後攻ないし見せ合いある時点で実力ゲーだよな >>971
そこらへん切り詰めすぎると逆に売れないゲームになって人居なくなってつまらなくなる定期 >>974
いうて今の遊戯王もプレイングそんなあるか?w
コイントスで表とってテンプレムーブできるかどうかゲーだろ 過去の意味不明なカードが突然環境に刺さったりするの面白くて好きよ >>976
坊主めくりでなんとか円って馬鹿にされるだけだぞそんなん 鉄獣に禁止令打つなら何指定する?
フラクトールよりナーベルな気がする 閃刀姫なんて誘発ちょっと弄るだけで環境で何年遊べてるんだよっていう
ノイドとかも長いこと遊べて楽しかったわ ポケモンも遊戯王と同じくガバガバだったのをあとからちょっとずつ是正しようとしてるパターンだから多少はね >>971
いうて同じ奴が何度も一位取ったりしててプレイングと構築がものを言うゲームではある
運ゲーはあるけど勝敗が運で決まるようなことは多くない
急所は試合を左右しないとはよく言ったもので >>988
今ってゲーチス使えんの!?あのカード頭おかしかったろ ここまで対人をガチでやるとは想定されてなかったパターンだよな >>970
将棋は運要素ないから、麻雀とかの方がいいと思う プレイング出るのはテンプレの動きできない時だぞ。シャドバは相手回ったら止めようが無いのがクソゲー このスレッドは1000を超えました。
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