遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.10719
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※前スレ
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.10718
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1613382381/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured クイズを渡して墓地シャカパチを封じる高等プレイング 天変地異とデッキの上みちゃいけないみたいなカード組み合わせたアレなんかあったよな よく墓地の順番はクイズが挙げられるけど、THE WORLDの裏の効果が「相手の墓地の一番上のカードを相手の手札に加える」だから「自分がクイズを採用していないから」は言い訳にならないんだぞ☆ 自分のカードを相手に渡して乱暴に扱わないでくださいという
プレイングするか 相手の墓地の上から二番目のカードを奪い取るリンク1出せばシャカパチキラーになれるな シャカパチ野郎に自分のカード渡したくなくね?
気にせずやりそうじゃん うららの絵違いの顔なんかに似てるんだけどそのなんかが出てこない 斎王が0ターンキルしたサテライト・キャノン使いはシャカパチ使いだった…? サテライトキャノンの融合体、リンクスで実装されたらしいな
凄まじいゴミ雑魚だけど 相手がシャカパチやってきたらガムクチャクチャして貧乏ゆすりしまくってやれ なんか増Gで引いたカードをすぐに手札に加えてシャカパチした相手をジャッジキルした逸話なかった? 相手がシャカパチするならこっちはご飯食べてクチャクチャ音立てて対抗しよう これがデュエル飯ですか遊馬最低だな
>>37
ドローしてシャカパチした直後にはたき落とし使ったらドローしたカードを証明できずにジャッジー 九十九遊馬に憧れてるのでデュエル飯食べた後のご飯粒でベタベタの手でシャカパチ野郎のカード確認してやりたい ボイパで対抗してやれ
シャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカパチパチシャカシャカパチシャカシャカシャカヘイッ! そもそもルール上墓地の順番変えることは出来んぞ
順番変えても記録元に順番戻すだけだが 墓地シャカパチしてからクイズ発動します、何かありますか(威圧 シャカパチより大会でライフ計算を間違う相手の方が嫌 証明するのが一々大変だわ デュエマがアークファイブみたいなことするみたいだけど歴代取り扱う作品は気を付けないと爆弾になりかねないな >>45
墓地の順番を変えられないってルールが墓地の順番を参照するクイズ・ザワールドがあるからだよねって話でしょ
裏側表示ってルールも闇の訪れが去勢されて無くなったし カードをセットするかハンデス喰らうか、 未界域使う時くらいしか手札シャッフルしたいタイミングが思いつかない そんな話をしていたらアルカナフォースが紹介されてワロタ コンマイにお願い🙏もっと見ていて楽しいフラゲ出せ😡 証明しようとしてもゴネる奴はたちが悪いわな
他の参加者にも証明されてしぶしぶ認めるみたいな顔するけど >>53
大会では互いにメモするんだけど相手がメモし忘れててライフ計算が間違ってた たった4桁の足し算引き算間違える奴とかいるわけないだろ ライフとか書くのめんどいから普通の公認だと電卓だぞ
むしろめんどくさいから相手に任せるぞ >>58
単純に相手がダメージ記入し忘れてた
順を追って証明したら引いてないダメージがあったことを認めたけど ガチの人はメモ一択だそうな わざとごまかすやつがいる
フリーでもメモの人いたな ドレッドルートと黒庭で大会で使われたら流石に計算めんどくさいけど いつも思うけど黒庭ドレッドルート側もちゃんと計算しないと指摘もできないんだから逆に使ってる側が間違える可能性あるよね 指摘しても相手が理解できないんだよなあ
「対象を取らない」と「召喚無効を打てるタイミング」を説明するの苦労した デュエルディスクがあればデュエルディスクが全て処理してくれるのに そういや今日はVジャンフラゲも9時フラゲもなかったけどVジャンフラゲ来るとしたら明日が最後か
虚無期間延長するとは思わなかったわ >>67
初心者あるあるだな
後、チェーンにのる特殊召喚とチェーンに乗らない特殊召喚の差とか優先権とか効果処理とか色々あるよな ぼく「高等儀式術でカオスMAX出します」
相手「神の通告で」
ぼく「効果での特殊召喚には発動できないんですよ」
相手「は?」
相手「シューティングライザーの効果発動、トリシュシンクロ召喚します」
ぼく「神の宣告で」
相手「は?さっきできないって言っただろ?」
怖かったわ 最近はリンクスでローチ先輩が特殊召喚についてデュエリスト達を教育してるぞ 聖杯とかで効果無効になってるモンスターをフィールド外に退かして効果適用しようとするやつは見た事あるな
説明しても納得しなかったから電話案件だったわ 最近月の書されたら特殊召喚した情報は消えないけどエクストラから特殊召喚された情報は消えるって知って草はえた >>76
ライディーン「どこかわからない場所から融合召喚されたモンスターです」
まれに簡易から出てきてエリュシオンの素材になる可能性あったから覚えたわ >>81
それだと対象にならない効果の説明できないぞ
遊戯王に於ける「対象を取る」という言葉の意味から説明しなくちゃいけないぞ csだとライフ計算は紙だからデッキケースに紙とペン入れてるぞ >>76
月の書は裏側守備表示にする。ってテキストだけどやってることは表側表示のモンスターを同じモンスターゾーンに裏側守備表示でセットする。だから納得はできるな サイクロンでお前のミラフォを破壊して無効にするぜ! 無効化は重ね掛け出来ないまでは知ってたがそれを活かしたコンボとかは目から鱗だったわ サイクロンでお前の王宮のお触れを破壊して無効にするぜ! このカードは他のカードの効果を受けないってモンスターが壊獣のリリースとかは効くのも初心者からしたらよくわからんだろうなあ 戦線復帰お触れ一滴コスト戦線復帰でも戦線復帰通せないのは最近知りました テキスト整備自体は最近しっかりしてると思うよ
ただそのテキストに則った一貫した裁定(選択すると選ぶの違いとか)を覚えるまでがクソ難しいけど >>82
対象にならない、は効果発動時に対象を取る効果を受けない
だからそれで説明しろ 選んでから発動するか発動してから選ぶかの違いって方がわかりやすくない? まあみんなテキストとか雰囲気で読んでたりするよね
最近魔法罠ゾーンのモンスターに関連するときはモンスターカードってちゃんと書いてあるのにドレミコードのpモンスターカードというテキストでtwitterが賑わうとは思わなかったよ 妖怪少女とブラマジが沢山欲しかったからアーコレサーチパックかって、
なんか腹たったから取引コメントにプリシクのマスカレーナ出ましたありがとうございます!って返信したらできれば返して欲しいって言われたわ
アホか。嘘だわ 雑に解らせたいならそれで
どういう効果が発動してから選ぶか、ということまでわからせたいなら上の説明になる モンスターの無効範囲と魔法罠の無効範囲が異なるからややこしいよね
スキドレは解決時に場から離れてれば適用されるけど、勅命お触れは発動したのがフィールドなら解決時に離れてても無効にされる 昨日サーチパック買ってプリシクマスカレーナ出たとかいう奴いたな サイクロンでお前の発動した魔法を無効にさせてもらうぞ… 除外10枚のダイーザが一滴使われたら攻撃力はどうなるでしょう
攻撃力3200のアポロウーサにに迷い風を使ったら攻撃力はどうなるでしょ 自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。
そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。
その後、自分はデッキから2枚ドローする。
墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地の機械族・地属性モンスター5体を対象として発動できる。
そのモンスターをデッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキから2枚ドローする。
DDクロウ食らったときの処理が変わる奴ら >>102
ダイーザは攻撃力半減に固定してから無効になるから5枚分
ウーサは普通に0かな 高等紋章術の裁定は最初に見た時に混乱したなぁ
最後のX召喚処理を神の宣告で無効にできたよね?アレを説明するのは難しいわ X召喚扱いとX召喚は違うらしい
扱いはあくまでも効果だけど
紋章のX召喚をするは普通のX召喚と同じ処理だから通告打てる
クリストロンみたいなS召喚する効果もそうらしい アポロウーサに月鏡の盾つけたときに友人になん…だと…って反応された
光と闇の竜につけて遊んでたときも同じ反応された フォーミュラと同じテキストだから高等紋章術は理解出来たな
そもそもフォーミュラのシンクロ召喚がチェーン作らない特殊召喚だって知ってなきゃダメだけど 何で月鏡で失った攻撃力戻るんですかね
ウーサと光と闇の竜 >>105
警告だな、宣告でもまぁ微妙に処理違うけど
チェーン2以降なら止めれないっていう Q.サイコショッカーに対して神の忠告は発動出来ますか? シャドールフュージョンで無効にされたくないの最初にしてどうでもいいの最後にすると
相手は最後の効果にしかチェーンできないの何に関係するルールだっけ?タイミングを逃さない効果 ワイトキングに一滴打ってきた相手にルール説明するのと
そのルールのおかげで命拾いできてること説明するの好き 納得できない裁定
フェルグラがリンクモンスター除外できない
マスクする奴を奪ったり裏にしてもマスクチェンジできること
召喚条件無視してで蘇生制限つけられるの >>112
コストとしてライフ半分は払うがサイコショッカーは破壊できないはず
少なくとも身内ではそのルールでやってたぞ >>113
wikiとかだと、複数の効果が同時に発動する場合 みたいなページある
ようは誘発はスペルスピード1だけど誘発(即時ではないほう)のみでチェーン積み上げますよってこと >>103
前者は効果解決時に5体戻せないから不発で
後者は効果解決時に4枚になっても戻してドローできる、か? 同じタイミングでチェーン組むは覚えておかないと勝てた試合も勝てなくなるから滅茶苦茶大事なことだしな >>110
そりゃ元々の攻撃力を変化させる効果だからな むしろそれは貪欲な壺に慣れ親しんでないと出ない疑問だな >>120
戻す枚数が指定されてるかどうかだな
わかりやすいっちゃわかりやすい >>120
そうそう
効果処理時に戻す枚数が指定されてるかどうか 巨神竜ストラクは謎の騎士出すくらいならデコイのリメイクでもしてほしかったぜ
メタファイズ?知らない子ですね テキスト通りだろ
5体デッキに戻すって書いてるし一体でも減れば無理だろ 貪欲をDDクロウで不発させられるのは知ってたけど、後者はわからんかったわ
戻す数が指定されているかか、なるほど 手札で誘発する効果は1度相手に優先権がうつってからっていうのは難しな
海外みたいに差異を無くしてもいい気もするが >>124
ちゃんと元々の攻撃力はってAの効果に書いてるだろ >>130
非公開だからって思うと自然な気もするけどな
むしろカウンターにはチェーンできなくなるとかもう誘発即時扱いにしろよと思うが >>117
>>119
ありがとう 初見だと理不尽な部分あるから説明必要だけどなんだったか忘れてたんだ あと攻撃力をupする効果を適用済みのモンスターに泡影を打つと攻撃力が元に戻るという裁定も「は?適用済みなのに何で戻るの??」と少し揉めたな
ただダークリベリオンみたいに他のモンスターの攻撃力を吸収する効果だと無効にしても戻らないんだよね?複雑すぎる…
あとダークリベリオンは完全耐性持ち相手だと攻撃力を吸収できないけどヴァレソは攻撃力を下げられないだけで自分の攻撃力は上げられるという 攻撃力の変動はややこしすぎてその手のカードは敬遠しちゃうわ >>135
リベリオンは下げた分アップで
ヴァレソは上げて下げるだから >>135
自身の効果で自身のみの攻撃力変化させるやつは後から無効系食らったら戻る
それ以外は基本戻らないって覚えておけばいいよ
ちなみにモンスター一体の攻撃力上げるって効果を自身に対象にして適用されてから無効系食らっても戻らない >>135
ダベリオンの攻撃力戻らない方が不思議だわ 攻撃力upを適用してると永続効果で攻撃力upさせてるのでは全然違うぞ 剣持ってるのと自分の魔法でパワーアップみたいなものかな 自分より相手のこと心配して使うことを躊躇うカード
>黒庭
蘇生としても使えるし、トークン生み出すカードとして使いたいんだが >>140
ありがとう
>>141
ほー、そうなのか 勉強になる
>>143
自分が言ってるのはアクセスコードみたいな誘発効果で攻撃力upする効果が適用済みでも無効にされたら攻撃力が戻るという話なんだよね
友人に説明する時に大変でしたわ >>138
んほお〜この健康的な露出がたまんねえ〜
これで性能がまともならなあ >>71
のライザーの効果で相手ターンS召喚したSを神の宣告で無効にできないのはなぜ? ドレミコードは案外エレクトラム出しやすいんじゃない 一滴とか無効にして半減とかは裁定統一して欲しいな
能力で攻撃力決定するやつに使うと0になったり半分に固定されたり >>156
それはテキストをちゃんと読んで順番どおりに処理すれば うるさい!俺が指摘されて不快になったからそんなの知らない!コンマイ語!コナミはくそ! ドレミコードはチューナーがドレミコード専用覇王スターヴください、闇属性のドレミがないの露骨にスターヴ避けてて笑う >>160
一度、裁定を見せても「公式サイトだって間違うことはある」と絶対に裁定を認めない人に会ったことあるわ 武装娘、妖怪女、ドラゴン娘、メスガキ
今回は健康的なエロスを引き出してきた、次のコンマイはどんな需要を引き出すのか 公式サイトはともかくwikiが絶対に正しいと信じてる人はいるよね 何回でも言うけどドライトロン儀式の攻撃力0リリース不可裁定は認めんぞ! 裁定って言葉もよくないなぁと
どの類似カードも似た振る舞いするならそれは単なるルールだし、
なんでもかんでも特殊裁定なわけじゃないのに コナミの言うことが正解なんだから納得なんてしなくていい >>165
殴らなかったけど二度と関わらないようにした ミドレミがモンスターも対象だったりシドレミがすぐに除外だったらまだ強みがわかったんだけどな >>154
無効にできるのは何故ってことなら、「シンクロ召喚を行う」という効果は効果処理としては、「素材選んで墓地送ってエクストラデッキから出したいシンクロモンスターを謎空間に配置する」という挙動なんだ
だからチェーン1でこの効果が発動された場合、効果処理後はシンクロモンスターが謎空間にいるタイミングだから宣告打てる
チェーン2以降で発動された場合、次の処理に移行するために特殊召喚まで処理されるので宣告打てない 未だに攻撃力関係とダメステ周りが怪しい
ルール読んだらわかるし難しくはないんだけど、いざデュエル中にその場面に出くわしたときに正しい処理ができているかと言われるとな… 受けが良さなのはエリーティアみたいな中学生っぽい黒髪キャラなんだろうけど
自分はファンシアが好き >>172
最初期に出た裁定だからそういうつもりだったんだろコンマイ
サクリファイス出せないくらいだからそんな困らんし >>168
出来たところで何か不都合あるんか?って言いたくなるわ >>154
ライザーやフォーミュラの『シンクロ召喚をする』という効果は、効果でシンクロモンスターを特殊召喚しているのではなく、あくまでモンスターの効果で普通のシンクロ召喚を行うだけの効果だから
ちなみにチェーン2以降にライザーの効果を発動された場合は神宣では止められない
シンクロ召喚した後に別の効果処理が入るから 何で攻撃力0儀式出来ないのかは何回聞いてもわからん
攻撃力以下って書いてるじゃん それは特殊裁定でもないただの儀式のルールだから文句言ってもな >>179>>180
うんまぁぶっちゃけできなくても何一つ困らないんだがな
ただあの意味不明な裁定が納得できないってだけで ジャンクスピーダーまで簡単に繋がる遊星新規ください >>184
儀式のルール通りに行けばできるはずなんだぞ
まぁコンマイ特有の特殊裁定だと思ってあきらめるしかないけど 0を数字として見るか、概念として見るか
遊戯王は奥が深いぜ! >>185
俺はあの裁定意味不明派だぞ!
変わった儀式魔法出すからそれっぽいルール引っ張ってきて、
類似性の理屈つけといたら仕事してる風に見えるやろ!くらいのノリだと思ってる 余分な素材リリースできないの部分に引っかかってるんだろうなって当時から言われてるじゃん >>176
>>181
なるほどなるほど、そういうことだったのね
しかしチェーン2以降にアクセルシンクロするとブラロやトリシュが逃すのもあって
できればチェーン1でやりたいって強欲さが裏目に宣告されるからやっぱ難しいところね >>191
そんなことはわかってるんだよ
そしてそれがおかしいって話なわけで フィールドのレベル4とレベル8のメガリスを使って手札のレベル8メガリスを儀式召喚することはできない >>194
それは納得できる
単純にデザイナーが馬鹿だっただけ >>188
いやできないんだよ余計なリリースはできないルール >>199
それは知ってる
そしてそのルールはドライトロンの裁定には本来全く関係がない スピーダー通ればスーパーノヴァとシューティングセイヴァー並ぶから何としてもスピーダー出したい通したい >>198
そうだよ
無にはコストの概念がないからね なんでこんな一生結論出ないことを永遠堂々巡りしてるのか 仮にレベル0のモンスターがいたとしてそいつは絶対に儀式召喚に使えないってのはわかるよな
それと同じことと考えればいい >>199
その理屈だと攻撃力0をリリースすれば攻撃力0儀式出せると思うけどな
まあ別にそこまで拘るところじゃないけど 一生エラッタされないヲーをエラッタしろと言ってるスレで今さら何を 一つ疑問あるんだけど最初に皆既日蝕打った後で溟界神オグドアビスを特殊召喚したら相手フィールドに墓地から蘇生したやついても関係なしに更地にできるの? >>207
何も糞もないぞ
0とnullが違うんだからそんなの誰でもわかる
ただコンマイ語による特殊裁定だからもうどうしようもないけど ケツふき紙の集団から「テーマデッキ」に進化させたメガリスフールを生み出したゴッドデザイナーをコネミは特別賞与あたえよ 余分なリリース出来ないから攻撃力0は素材に出来ない
まあわかる
だからな攻撃力0の儀式モンスターも出せない
??? 裁定に必ずしも理由があると思うのもよくないな
だいたいは理由あるわけだけど、全然整合とれない裁定もたくさんあるし 攻撃力0をリリースしても「0以上」にはならなくない?
俺の感覚的なアレだから数学的にどうなのかは知らないけど…… >>205
レベル0のモンスターは0ではなくnullだからできない
攻撃力0とは話が違う
>>216
本来ならそうだよ
コンマイ語だからそうはならなかったけどね >>211
俺は知らないけどコナミに九魂猫で月の書したモンスター守れるか聞けば多分それが答えになる コンマイが出来ないと言えばできないのだ
正しさなんて考えるな感じろ ドレミコードのテキストで、0は偶数なのか裁定どうなる >>209
まあ拘るところではないけどそれができると攻撃力0を何枚でもリリースしていいってことになるからな
余計なリリースできないってのも好きなだけ墓地にカード送れてしまうのを防ぐためだろうし 攻撃力0同士のモンスターは戦闘でお互い破壊されないっていうのもわりと意味不明 攻撃力を儀式のレベルとして扱ってるなら、レベル0が存在しないから整合性のために攻撃力0も存在しないものとして取り扱ってないという方が個人的にはしっくりくる
様々な問題が絡むことだから正直わからんが >>211
皆既日食の効果でフィールドからフィールドへセットされたカードになって蘇生判定切れる気がするけど >>221
そんなの攻撃力0のモンスターに使える攻撃力0のモンスターは1体までと
それこそ裁定出せば済む話なんだよなぁ 名前は 分かりません
レベルは 分かりません
種族属性は 分かりません
攻撃力は 分かりません
どこから来た エクストラデッキからです
これは草も生えません なあそんなことよりドレミコードで1番ちゅっちゅしたいのは誰?僕はグレーシアちゃん! 特殊裁定嫌ってるくせにわざわざそんな特殊裁定求めるのか・・・ >>227>>233
それはコンマイに言ってくれ
おれは攻撃力0はnullでは無いと思ってるから ゼロは明確に偶数である。 このことを数学的に証明することは簡単であり、それを理解することも容易である。 ゼロが偶数であることを証明するもっとも簡単な方法は、それが「偶数」の定義(2の倍数である整数)に当てはまることを確認することである。 すなわち0=0×2である。 ただ攻撃力0を手札フィールドから好き放題墓地にリリース出来たとしてなんか悪用出来るのか…? Pスケール0が偶数かどうかで盛り上がってますのん? 攻撃力0をアレで儀式召喚できないのって
「1体もリリースしなくてもそのまま儀式の条件満たしてる」から1体もリリースできなくなって無理ってことやろ? >>222
攻撃力0ってことは、つまり攻撃する力を持たないってことだ! >>242
攻撃する力は持たないのに攻撃はできるとかそれもう哲学だろ… よく考えたらオグドアビスはそもそも墓地から特殊召喚された表側表示のモンスター以外を墓地に送るって書いてるからそもそも裏守備の時点で蘇生されたかどうか関係なしに墓地行きか >>241
過剰リリースに対するルールが適用されてあの裁定出てるならその通りだけど、
じゃあリリースなしで儀式召喚できるやんって >>245
どうせ出せないけどまぁおかしいよねって話なんだろ >>244
相手にダメージを与える力を持たない、のが正しかったかもしれん じゃあビュートの効果は同一チェーン上発動不可なのに
アーゼウスは可能な理由を教えてください! >>250
その理屈でいくと戦闘ダメージ0になる効果持ちの奴は戦闘破壊出来なくなるのでは?? 攻撃力0が守備力0に攻撃したらどうなるのか
矛盾である 攻撃力0同士の戦闘については世界観のフレーバー的な意味合いがあるから納得するしかないらしい
設定上モンスターもダメージを受けていることになるから和睦が云々守備表示の反射ダメージで破壊されないのは知らん >>241
なるほど
過剰なリリースが許されないからリリースせずに出すことになるけど、テキスト的にリリースしなければ儀式召喚できないから結果的に出せないということか >>252
余計におかしくて草
やっぱコンマイ語ですわ… >>251
これは本当にコナミのさじ加減
基本的には同一チェーン上で複数発動できる効果は2回目で1回目の効果不発になる可能性がある場合は発動できないって判例があった >>252
1体必要な時点で攻撃力0×1体は全然「必要以上」じゃないんだよなぁ… 丁寧に書いてあるけど納得できるかと聞かれたら微妙だわね…
そのくらい融通聞かせれば?って感じ >>259
結局ドライトロンサクリファイス問題も最もらしく理由つけてるだけでコンマイのさじ加減なんじゃね? >>263
ぶっちゃけこれ
日本語的にはどう考えてもおかしいんだけども
結局はコンマイが黒といえば白でも黒くなる世界だからな 嘘に嘘重ねるようなもんで、理由なんて添えたら厄介な例持ち出されるんだから添えなくていいのに まぁ結論からいうとコンマイに黙って従えということか >>263
同じ書き方で同じ挙動取らないのはおかしいしさじ加減だけど
あっちは別にコナミがそういう解釈だよなってだけでおかしくはない >>260
それは儀式のルールがそうなんだとずっと話してるじゃん 儀式のルール的にいけば攻撃力0を出すのに攻撃力0を一体リリースが一番普通なんだぞ
なぜかコンマイが糞ややこしくしてるだけで モンスターいないときに攻撃力の合計参照するときは0扱いとか一貫してるしなー >>267
コンマイの解釈を匙加減というのでは?
まあ別にサクリファイス出そうと思わんからどうでもいいけど
アーゼウスとビュートは明確に使い勝手変わってくるから統一して欲しい モンスターリリースなしに出せちゃいそうだからダメですって事かいな 普通に一体リリースで出せますで誰も混乱しなかったろうに
なんでわざわざこんな頭の悪い裁定にしたんだろうな >>266
それはスポーツのルールに従うのと同じこと
結局ドライトロンがどうとかじゃなくて儀式のルールに納得できなくて文句言ってるみたいだし何言っても無駄なんだろうな まあスポーツのルールでも競技者側から理解不能なものは後から改善されるものですがね… なんでなんで聞くな
おかしいよねで終わりでいいんだよ割りきれ 逆に攻撃力0がリリースできる裁定だと攻撃力0を何体リリースしても過剰に当たらないことになるだろ
0のモンスターを0体リリースというのはできません、1体ならOKですが2体以上は駄目です、となるだろ >>276
いやこれは流石にコンマイがおかしいと思うぞ
軽く哲学的になってるもん >>279
>0のモンスターを0体リリースというのはできません、1体ならOKですが2体以上は駄目です、となるだろ
それでいいのでは? 結局、攻撃力0以上を「リリースする必要が無い」と定義してるか「なんでもいいから攻撃力持ってるモンスター1体リリースする必要がある」と定義してるか次第かな
データベース見ると前者と定義してるから、儀式召喚出来ないのはテキスト的に自然だと思う >>269
なんでそれが普通になるんだよまずそのバイアスに疑問を持てよ こんまいさんの肩もつやつ結構いるんだな
まあ何でもかんでも反発する方がおかしな話しだが コンマイが逆張り精神発揮したってことでいいだろアホくさ >>269
発動した時点で攻撃力0分のコストを確保してるからだめだぞ
通そうと想ったら最初に確保しているコストをnullにしなきゃできない
それはそれで手札の?リリースしたらどう扱うんだよって裁定がいるけど いやこれは流石に反発されてもしゃーないやろ…
こんな裁定普通の奴は思い付かんよ >>284
儀式召喚するのにリリースが不可欠なんだから
リリースなしで満たしてるなんてそもそもおかしいだろう
バイアスも何もない 大会当日に前回優勝者に忖度して変わる程度のルールに絶対的なもの見出だせないわな オーシャンズオーパーとアブソープフュージョンだったり
頑なに非を認めないよなコンマイ 実際におかしい裁定にはおかしいと言ってもいいと思うんだ
まぁいくら言っても変わらないけどね 俺は無をリリース!リトマスの死の剣士を儀式召喚するぜ!なぜなら無は攻撃力0! オーシャンズオーパーに関してはマジでどっちでもいいし・・・ お前オーパーも知らないのかよ
俺の友達で仕事でオーパーやってるやつ居るよ >>289
攻撃力0以上のモンスターをリリースしてないんだから満たしてないはずなんだよ本来は
コンマイ語が発動してるからそうではないみたいだけど >>288
この議論定期的に見かける時点でやっぱおかしいんだと思うわ
火の無いところに煙は立たないしな そういえば前から疑問に思ってたけど攻撃力∞にヴァレルソードが攻撃して効果を発動したらどっちが勝つの?
(攻撃力∞はループを省略したものとする)
遊戯王で∞の概念はあるの? 儀式召喚するのに攻撃力0ってことはもうリリースする必要が無い
だけどリリースしないと儀式召喚できないこういう解釈できる時点でおかしくないと思うけどな・・ >>300
リリースしてから条件を満たしてるか判定する訳じゃないぞ オーパーの進化系のサウザンドアイズフィッシュくんも来日前はクラゲだったのにただの魚にされてこれまた意味不明という >>299
それいうならお前こそバイアスバリバリだぞ
>>304
いないモンスターで既に満たしてますよってのがおかしいって話な >>294
まだ借金払い終えてないから
サッカーちゃんには死ぬまで搾精のお仕事頑張ってもらう、死なないんだけど モンスターリリースしてない状況は0なのかnullなのかは「定義」の問題だし、定義が定まってそれに沿った裁定出てるなら別にいい気はする コンマイが0とnullを区別しないのがいけないんだよなぁ >>299
儀式カードの書き方は「~モンスターをリリースし、〜を儀式召喚する。」だからリリースは必要だよ
しはするの活用形で遊戯王でするは強制効果の記載だから
書き方が「~モンスターをリリースできる。その後、〜を儀式召喚する。」ならサクリファイスも呼べただろうな ふた昔前なら調整中になってた気がするな
というか調整中って死後になったよね
いい事だけど 数年後にしれっと裁定変更しててもコナミなら不思議じゃない >>309
ポルポジロックの理屈は理解できてもそれに関連する裁定が支離滅裂だったり、
ポルポジロックと似たようなループ起こしうる状態ではロック適用されず特殊裁定で処理されたりするの頭おかしくなりそう っていうかnullがどうの言い出したらモンスターの数の比較とか獣王の攻撃力の比較とか成り立たないし… 気分次第でコロコロ裁定かえるもんなコンマイは
>>318
まぁそもそもその辺も本来はおかしいんだよね もうバスケでなんでボール持ったまま歩いちゃいけないの!?意味わかんない!って言ってるレベルだな説明は無理だ リイヴでセットした罠と速攻魔法もすぐに発動できるとか裁定出してたからな >>315
最近は「その場で話し合って決めてください」が多いな >>322
マジ?あのテキストでその裁定意味不明だな >>321
また本スレ民特有の頭の悪い例えしてる…
リイブの時コンマイの裁定擁護してたやつ元気にしてるかな… つまり
剣を握らなければ おまえを守れない.
剣を握ったままでは おまえを抱き締められない.
ってことだな!納得! リイヴで目醒めセットしたターンに発動してみてえなあ >>303
コンマイ語ならその解釈になるんだろうな >>324
だからみんなで意味不明だ意味不明だ言ってたよ まぁ実際にコンマイが悪いと思う
問題なければ議論も起きないわけだし まあテキスト的に新しいワードはもっと増やしていっていいと思う テキストに攻撃力1以上の儀式モンスターを儀式召喚するとか書いてくれれば解決するわ(脳筋) 爆導策セルフワンキルや天変地異千里眼ロックの質問ですら調整中出しちゃうコンマイくん真面目すぎない? >>334
何回も聞いてればそのうち変わりそう
ていうか冗談抜きで聞くタイミング次第で裁定変わるときあるからな
>>335
これ
ていうかテキストの説明不足とも言える 何回も聞くとコンマイの性格的に意地になるから逆に裁定固まると思う ルールだから仕方ないっていうのをなんでコンマイ擁護って考えるんだよ思考が極端すぎるだろ 最近ではそういう裁定把握してないと理解できないのはテキストに書くから
メタオニスも攻撃力0以外の機械族モンスターをリリースしてその攻撃力以上の
攻撃力0以外の儀式モンスターをとかに直されそう
再録されれば >>341
いやリイブは流石に擁護だったろ
いくらなんでもあの裁定を納得するのはおかしかったぞ
それともお前がリイブ擁護君か? 裁定を気にして細かい注意文書くのって正しいとは思うんだけど見た目が良くないよな
フォートレスの自分を捨てられることも明記されるようになったけどどうも気に入らない >>342
もういっそのことそう書いてくれれば良いと思う ルールだから仕方ないっていうならちゃんとそのまま受け取れるようなテキストにすべき >>345
リイブの裁定はひっくり返りましたが
>>347
ほんとこれ >>344
こういうのわかる
少し違うけど、イグナイトリロードのターン1縛りみたいなほぼ無意味な記述もモヤる ドレミコードにスケールを0と9へ変更できるカードあれば0偶数論は出なかったと思う
スカスカで勿体無いからP効果ちょっと弄って欲しかった ドレミコードのP効果もったいないよなあのスペース
あれじゃあ肝心のイラスト欄が無駄に狭くなってるだけ そもそもリイヴのテキスト見て(罠はセットしたターンに発動できるのかな〜)って疑問抱くのがおかしくない? リイヴ使われてるの見たことないんだけどなんのデッキで採用されてんの? 仮にレベル0のモンスターが存在した場合儀式のリリース素材に出来るのだろうか >>352
逆とか裏とか言うやつだな
義務教育の範囲ではないからしゃーない >>354
リサイクラー使い回してリンク4しつつオルフェせいじょう落とルートで使ってる アクセルシンクロンのレベルを5下げて1にさせてもらうぞ…
出来なくなったけどな! コナミが最初にリイブならセットした速攻魔法、罠をそのターンに発動できますって言うのが悪いだろ >>360
これTwitterのジャンド使いがブチギレて署名運動しようとか言ってた記憶 >>360
まあ今更クイックとか使わんし···
使わんよな·····? 合計値を変化させないモンスターは素材にできない
レベル0のモンスターをシンクロ素材には組み込めないしリンク0のモンスターもリンク0として素材にはできない
まあ実際に刷られるかは知らんがな! KCカップは一位サメ三位サイバーみたいね
二位知ってる人がいたら教えて カードの効果はルールを超えるのがカードゲームの大原則
けどやるからには面倒見切れよって話だよな >>363
針出したりスピーダーから呼んだ後にスタダロンのリリース素材にできるから… >>363
使うぞ、ジャンドにとって手札のモンスターを墓地に落とせるのは大きい
ハリの素材になったりもするし、今度の新規でスタダロンのリリース要因という新たな役目も出来たぞ
ウォリアーの素材?
そのためにはまずスティーラーを返してくれ ジェレイドにリイヴルートあったはずだぞ
ギルス使うから立ち消え状態かもしれんが ttps://i.imgur.com/K8zPkCp.jpg ネクロバレーとか見てると如何に公式の匙加減かがわかるぞ 4月に遊星新規来るから4月にエラッタ釈放とかありそうだな >>373
じゃあ普通にキツイ弱体化なんだ
可哀想 こっちが補ったりして直感的に理解できないゴミテキスト作ってプレイヤー争わせるデザイナーがうんこで終わり >>378
と思ってたら墓地効果持ちの有能レベル4シンクロンが来たから何の問題も無くなった ファクトリー、ラプター、ワイバーン
オライオン、ライテン、アウローラドン
壊れ新規もらったのにテーマを維持できてないのと維持できてる奴がいる件 ゴミ混入させたくないんでスクラップ要素はゴーレム一体だけで勘弁して ルールのあやふやな部分をはっきりさせた結果処理が変わったってのもあったな
魔鐘洞のときのライトニングとズシンみたいに クイックはロード・ウォリアーを経由するための重要な役割がある >>364
そんなのはコンマイの匙加減
レベルもランクも持たないリンクに重ねてエクシーズとかやろうと思えばなんでもできる 何がクソってこの手のルールを公式側から周知させてないのがわるいんだよ
ユーザー同士で教えあうのが常識になってるけど本来は公式がやるべき仕事
チャットやメールで聞かれたら答える、じゃなくてちゃんと公式HPに間違えやすいルールとか変更した裁定とかそういうページ置いとけよ >>385
レプシロでロード使い回してクェーサーとエクストリオ並べてた時期懐かしい >>388
たまーにやってる皆にクイズ☆だけで足りないのなんてこのスレ見るだけで明白じゃん クイックはスティーラー使えてたころはいろんなウォリアーになってたな 予想される質問や裁定含めて担当者1人の独断じゃなくてある程度コンペなり会議なり通ってカード化されるんだよね?
何で出したのかもわからないような雑魚カードの制作過程すげー気になる 最近シンクロン使ってるけど
調律、ドッペル、ライブラ入れてないけど大丈夫だよね? てんとう虫が墓地に落とされたらもうずっと相手のターンって普通に理不尽だよ クソザコ汎用罠とかはリンクス用だと思う
弩級とかフレンドリーファイアとかヘッドジャッジングとか レベルスティーラーはアニメだと1ターンに何度も使い回すようなことはしてなかったはず
だからターン1でシンクロ以外の素材に使えないようにすればいいんじゃね 禁止カードの3割くらいはターン1付ければそのまま帰ってこられると言われてる
寧ろ何故付けなかったのか分からないカードばかり デュエル中1度がついても無理なバルブはどうしたらいいのか
チューナーじゃないドットスケーパーがいる今
半端に書き換えることは困難を極めている >>398
ハリが禁止になったら余裕で戻ってこれるよ 神精霊のリンク体とメガグング、メガブリュをください
リンク1で墓地の氷結界を蘇生しつつ晴嵐サーチしてくれれば、このターン氷結界モンスターしか出せなくてもいいんで
というか縛りが無いと出張されて禁止になる レアリティ上げたから汎用手札誘発とか壺系余ってるんだけど、強いけどメインのパーツは安いみたいなデッキって何かあったりする? おはよう()
そろそろ遊戯王もスライム娘推さんかな マジでクリフォしかP組んだことないハイパー初心者だけど
ドレミコード組むんで集めといた方が良いペンデュラムサポート教えて下さい
とりあえずアストログラフマジシャンは聞きました 0スケールは1のサーチャーペンデュラムできるしネタでもない気がする とりあえずセフィラとDDと音響とエンディミオンパーツでも集めるといいよ 露骨にエンディミオンセフィラと音響セフィラ勧めてて草 まだハリファに頼ってるテーマあったっけと思ったけど普通に閃刀セフィラがいたな 展開力をランチャーに依存してる時点でルールが変わろうがハリ無しじゃ動ける道理が無い 閃刀も針じゃなくてエクシード、アクセスコードするようになったからなー イゾルデでストライカー出せばランチャーは出せるけど装備魔法を入れる必要あるから事故る 虚栄の大猿をレベル13にして満足してた
1未満には出来ないし、1を下回る時は下げる効果は適用できなかったような
でもSモンスターは出来たんだよな...? アクセルシンクロンの話ならアクセルシンクロンだけなぜか可能だったのが他のカードに合わせてできなくなったってだけ アマゾネスの射手
イレカエル
キャノン・ソルジャー
トゥーン・キャノン・ソルジャー
フィッシュボーグ-ガンナー
フェニキシアン・クラスター・アマリリス
メガキャノン・ソルジャー
メンタルマスター
レベル・スティーラー
マスドライバー
蝶の短剣-エルマ
生還の宝札
血の代償
ターン1つけて返せそうなライン メンマスはサイキック復興のためにぜひ名称ターン1つけて釈放して欲しい
べ、別にサイキックリフレクター出したいとかそういうこと思ってなんかいないんだからねっ! メンマスは1度公式エラッタ貰っての禁止だから帰ってこなさそうなんだよな
無駄にプライド高いし 生還サッカーでドーハ出るたび2ドローは壊れすぎない範囲で強いから割とやりたい ドレミコードは最初クーリア見てスルーしようと思ってたけど他の娘がいい感じに可愛かったな >>431
クーリアだけ宝塚系っぽい印象だわ
デザイン良いけど新しいスルー要因として効果が来てしまった
P効果コピペで空欄だらけは勿体無い ペンデュラムはセフィラが集大成デッキになってるからよっぽど個性ないとセフィラ強化パーツにしかならないのが悲しい >>410
霊廟+ヴルム+覇王門零+トルドー
カーテンライザー
ギータス+マイクス+ベーシス+
メタルフォーゼ+緊テレ+予想GUY
ケプラー+地獄門+ラミア+ゼロゴッドレイジ
メインで使うのは多分この辺 ドレミならマスターケルベロスとキングジャッカルもありかも このおジャ魔女とかに出てきそうなデフォルメの方はなんなん? スタジオダイスの外注先ときどき隠す気がないというか露骨になってきてるよな
メルフィーのことだけど 3テーマの残り1枠でどれくらい変わるかね
ベアルクティだけ2枠だったりして pテーマってp効果がある程度統一されてることのほうが多い気がしなくも >>434
9期のアニメもOCGもそうだったが
他召喚法使ってこそのペンデュラムって印象だしセフィラは本当にポイント高いわ
混ぜ物適正高くて強いのもズルい ドレミはダイナミストにも勝てなそうなのが哀愁を誘う セフィラエンディミオンずっと使ってて飽きてきたんだけど他にオススメなセフィラデッキある?
ちょうどセフィラの話してるから聞きたい ハルモニアがとにかく強いのはわかったけど先行することないな
神巫トリアスでウーサ出すくらいしかない
後攻もないけど
いつもの感じだと最後の1枚はサーチ魔法かなと思うけど回るには回るし何かしらの着地点の方が欲しい Pテーマ最弱争いしそうだなドレミ
流石にアモルのが弱いか? コンセプトデュエルでようやくWWのリンちゃんデッキで戦えるのにメイン風のみで虫くん入れられなくてワロタ P効果が共通で覚えるの簡単なのはいいけどそれでいいの?って感じだよな P効果そもそも存在しないマジェスペクターの方が楽だぞ 天使が使えない邪神とかサクリファイスロータスが使えないユベルとかあるので大体の雰囲気よ そういえばもうすぐ21PPが届くのか…
当たらなかったら人形と神の進化買いに行かんと >>447
わざわざあのザコ融合出したければ虫くんよりミラクルSF突っ込んだ方が遥かにマシなのでセーフ
キャラデッキとして不完全?そもそもWW自体アニメで使われたカードよりOCGオリの方が多いのでセーフ LLってテーマカード6枚しかないのにちゃんとデッキとして成り立っててすごいと思う >>443
それこそ音響DD型とかにしたらいいんじゃない?
現構築がわからんから何とも言えんけど 生還の宝札は蘇生カード多すぎてターン1+1枚ドローくらいじゃないと帰ってこれないきがする ドレミコードに出張要員入れだすと翼を授けたほうが強そうってなっちゃうのに耐えられるかどうか フラゲ来てたの今知ったんだが
Twitterフラゲのときは強い言われてたのに… アモル、ダイナ、マジェあたりが弱いPじゃないかな?
見事に竜剣士シリーズ 同名ターン@
フィールドに存在する限り1度だけ、蘇生したら1ドロー
こうなるんじゃね
セルフバウンスすればターンごとに使いまわせるけど残り続けるならダメですみたいな… セフィラレシピ見ても何するのかさっぱりわからんし動かしてるの見ても何やられてるのかあんまりわからん 今のマジェスペクターよりは強いのか?
昔はユニコーンのせいであっちも相当やってたけど 最弱かはわからないけど、魔装というテーマも…
結構好きなテーマだから、いつか新規欲しい マジェでユニコーンはp召喚できないからテーマ内では使いにくいんだよな >>461
多分セフィラシウゴとボウテンコウ使って万能カウンターの神撃と九支サーチしながらサベージとか並べるデッキ ユニコーンは仮にエラッタされたら多分バウンスにマジェ指定つけられて大事な汎用性潰されるパターン >>458
Twitterとかここ以上のエアプの巣窟だから仕方ない 相手がダイナミスト使ってきたときは普通に強かった覚えがあるな エラッタなしでキミ帰ってきてもいいよ!って禁止カードって現状はもうないのかな?
必ず同名ターン1やら何か枷が必要なイメージ マイティとマジシャンには帰ってきて欲しいからだめです ブラマジレッドアイズフュージョン再録されたからドラグーンエンワあるで ダイナミストは一応インフィニティとかバハシャ餅できるから、それがきついデッキだと強く感じるかもね >>468
Twitterフラゲの時はこのスレで強いって言われてたって意味だろ 2,3年後ならまだしも今のドラグーンエンワとか需要ないでしょ >>477
ドレミコードそんな風に言われてたっけ?
勝ち筋わからないとか弱そうって言われてたのは覚えてるけど 縛りが少ないからビルド新規テーマでは相対的に一番可能性感じるとか言われてたけど、なにをするテーマで具体的にどうやって勝つんだ?ってのはあんまり議論されずではなかったか? ドラメパターンはしつこく言われてたなその後六花がどうとかアームドがどうとか言ってたら変な人が来た というかTwitterフラゲとか言ってるしエース一枚公開された時だろ
それで強い弱いとか判断できるわきゃない >>478
ベアルクティ・ディパーチャーだろ
多分三週続けてビルド新規1枚ずつ メイドメイドばっか言われるけど正直お見送り来た時はテーマとして終わったと絶望してたわ Wiki見て気づいたけどベアクルティの再録枠サンライズだけかよ ドレミコードの入ってないペンデュラムデッキとかタコの入ってないタコ焼きも同然! 一点着地とか再録されないのか?サルベージは氷結界ストラク買えって事だろうけど 再録枠って別にテーマごとに固まるわけじゃないから40のメインモンスターっぽい再録がどのテーマかなんて誰も知らんぞ 書いてから気づいたけどまだ040あったわ
枠としてはモンスターだからバブーン系とかバルバロス系とか汎用ペンデュラムとかかな
バルバロスは8獣戦士でもチューナーじゃないから違うと思うが そういや海外だとラスターとイグニスター再録って書いてあった気がしたけどこっちだと少なくとも両方再録ってのはなくなったわけか >>496
熊に入れても何も出来ないしないやろ
雑にうららスーパーでいいよ、直前にばらまいてるとはいえまだまだあいつは集客力あるだろ バブーン入れたらバブーンビートになりそう
クマさんめちゃくちゃアドキツイし >>435
ゴッドレイジだけ買えば大丈夫そうだな、サンキュー フィールドに出たらどうせバニラだし戦闘効果破壊両方に対応してノーコスト蘇生のレッドバブーン作ろう >>496
獣チューナーはベアクルティには合わないから入らない気がする 何!?ドレミコード用にクロックアークを買ったのに入ら無いのか!?(勝鬨)
いやまあ入るかどうかじゃなくて
挿れるんですがね ド汎用のエアーズロック1枚で終わりって
ベアクルティと強くシナジーする既存がそんなに少ないのか ドラゴンメイドの再録枠超再生能力だけだしウィッチクラフトは里だけだったし別に珍しい話でもない
単純な汎用カードを再録することもあるからね もうそれ魔弾と天気のやつでやったんすよ
もう一度おかわりのことを言ってるのなら知らんけど 今のカードプールなら八咫烏は恐るるに足らずなのか? 既存のシンクロサポとチューナーサポとは相性よくないし獣か獣戦士サポはサンライズと烏合の行進ぐらいしかなさそう
烏合の行進も相性は悪くないけど展開先が弱い
水属性はわからん ちょっと前までなら未開域って自信をもっていえるんだが今は何だろ
トリックスターとか? >>516
メタビ寄りのテーマが群雄割拠で
あまりバーンデッキ活躍してる印象無いよね最近 エクストラモンスター再録は別にいらね
よっぽど欲しくても3枚買えば事足りるし そもそもクロックアークが活躍できるPデッキなんてないから… マシュマックといえば先史強化ください
パレンケください インスペクトボーダー入れたストラクを高値でもいいから復帰勢用に作って欲しいなぁ
正直、復帰勢が一番かんたんに使いこなせるデッキってメタビでしょ
先行取ってインスペクト・ボーダーやパキケで殴り殺すことから少しずつ覚えていくのがいい ワンコインじゃなくてストレージに溢れるくらいにしろ
需要と供給のバランスとれてなさすぎだわ >>510
恐るるに足らずというよりオーバーキルだからどっちみち使われて溜息出る類のカードでしかないと思う
勝ちをもぎ取るというより相手に何もさせないところに添える使い方しか出来ない AFとかアメイズメントとかバージェストマの罠ビ全部に1枚でスプラッシュメイジになれるサイバースと、EXにスプラッシュ2ヒートソウル1トランス1アクセス1入れてるわ
2ドローマンになれる上に同じパーツで相手の場更地にできるの強すぎる すこしづつ覚えていくとかまどろっこしいから最初っからリンク絡めた動きやったほうがいいと思うけどね 池っち店長も言ってたがそりゃカードゲームなんて今どき中高生に流行らんわな
紙のゲームはスマホゲーの下位互換 メタビ初心者が大会に出て勝つならそれでいいんだけどそれ以外の動きが楽しめる訳じゃないし動きも派手じゃないからあうあわないがかなりでそうな気がする 大量展開に誘発や妨害打って打たれて覚える方がよっぽど初心者向けだろう >>510
刻の封印もそうだけど、コンマイも営利企業だから、大抵の人間を不快にする使い方しかできないカードを生かしておく理由がないんだわ >>533
ああいうダークサイドに落ちた者用のカードは友達間で使うのはいいんだがな
フリプで見知らぬ人に使う馬鹿がいるから規制した方がいいんだろう 真面目に罠ビ型コードトーカーが初心者向けにいいと思う
先攻トランスヒートソウル
後攻トランスアクセス
目指す地点は決まってるしドロー加速して妨害罠構えるだけで十分戦えるし
誘発積めば環境にも食い込める 不快にするカードを生かしておく理由が無いならそもそも刷るなと 時の封印やヴィクトリー、マイクラは性能よりもゲームそのものを壊しかねなかったからな 初心者がメタビ使ったって相手のデッキに関する知識がなさすぎて無理でしょ 遊作も遊矢並みに息の長いテーマになりそうだな
アクセス禁止にでもしないとずっと環境居座るだろ あらかじめ用意されたメタカード貼ってるだけじゃなぜ勝てたか分からんままだと思うわ
いやボーダーはクッソ分かりやすいけど ドローロックはともかくヴィクトリードラゴンがデュエル崩壊カードになったのは予測できなくてもしょうがないとは思う
あんなの人間性の問題じゃん 罠コードトーカーは展開系ソリティアと罠ビートと後攻ワンキルといろんな勝ち筋で戦えるから気に入った方向性に伸ばすなりそのジャンルの他デッキにさわってみるなり発展性があるからオススメ ワールドトランスとかいうザ・ワールド使って徹底的に遅延するデッキもあったな
あれも実質マッチキル レギュラーパック最後の看板属性
風 2021年04月17日発売 DAWN OF MAJESTY
光 2021年01月16日発売 LIGHTNING OVERDRIVE
闇 2020年08月08日発売 PHANTOM RAGE
水 2013年11月16日発売 LEGACY OF THE VALIANT
地 2009年02月14日発売 RAGING BATTLE
炎 2008年07月19日発売 CROSSROADS OF CHAOS
スタ遅で見たけどこれ凄いな >>538
何か動いたらそれを止めりゃいいんだからそうでもない
態々出方伺って取捨選択しなきゃならないならそれは最早メタビとして機能していない
それは閃刀みたいな対応型だ ヒートソウルで引いてるだけでも楽しいはやくミニトーカーコンプしろ ocgオリジナルのペンデュラムシンクロとかは来ないのかな
覇王リベリオンとか召喚方法含めて好きなんだけど >>547
今来ても低性能の可能性高いけど欲しいのか? >>546
それって神罠とかも何も考えず脳死で撃つって言ってるようなもんだけどそれっておかしくねえ? 公式の括りを見たら、基本パック、構築済みデッキ、エントリーパック、スペシャルパックとあるみたいだけど、そっちを含めたらどうなるんだろうな
意外と水地炎も多かったりして >>548
ペンデュラムリンクとかペンデュラム儀式とか来そうで来なかったな >>552
それこそ直近に熊がいるからなあとマギストスとか 竜剣士テーマに対応した種類+ペンデュラムを渡すとか?
イグナイトならシンクロ、ダイナなら融合みたいな感じで メタルフォーゼにPFが来たみたいに竜剣士にPSやマジェスペクターにPXが来るかもな >>549
手札リンクできる時点でそこそこ強いから星4以下ならほしい 今の竜剣士いうほど弱くないしなぁ
竜呼相打つはなんだかんだつえーわ イグナイトにシンクロはともかくイグナイトチューナーが来たらかなり強い気がする >>545
炎は蕎麦、水はシャークで更新出来そうだけど地はほんとにいないな
クロノス先生でアンティークギアくらいか ストラクとかスターター入れるとマシンナーズとかトランスコードとかいるからね >>545
これまでの水看板は全部シャークさんなの草
どんだけアニメの水属性不遇なんだよ 【地属性】って言われるほど汎用カード無いよね
種族サポートほどじゃない >>545
というかこれここ(本スレ)で載ってたヤツだよ 遊戯王における地属性ってなんかブサイク枠に当てはめられる属性の印象あるわ
クロノスにしかり権現坂にしかり鬼塚にしかり けど竜剣士テーマに対応するEX竜剣士って召喚法も微妙に相性良くないよね
イグナイトはレベルバラバラだからSより融合(ダイナミスター方式)の方がいいし
マジェもリンク出る前は墓地に行っちゃうXよりSみたいなEXに加わる方がアド損失なかったし
ダイナミストはレベル4と5でそれぞれエクシーズするのが今のメインの動きだし コアラ
ゴヨウ・ガーディアン
アイアン
超重武者
ダイナレスラー
重機 地属性機械族とかいうなかよし連合軍
なおアンワとディストピアで詰む模様 だが地属性は機械族のイメージ
そのせいでたまにスクラップが機械族テーマと勘違いされる 何度フォートレスで吸収されかかったことか
2000のフォートレス相手にするのスクラップあるあるだと思う >>571
ごめん、まさにこれだ
あと、探索者と追求者が地だからその印象が強かった いくら機械族で強いテーマ出てもサイバードラゴンには茄子術が無いのほんと辛い ならばと切り札に天使を採用した機械族のドライトロンは賢いなぁ 機械族エースにはこのカードは融合素材にできないテキストを追加するしかない スクラップシャークは優秀鮫ね〜🦈(攻撃力2100) >>585
11期中は今度のストラクと周辺パックでしか新規ないだろうし今のデフレ状態だとまた冬の時代を迎えそう >>588
サイバーダーク強化してくれたらいい表は今も環境のケツくらいには強いし 裏はもう強化し放題な酷い有様だけど、表は余程なパワーカードじゃないと強化に繋がらないんじゃない? 古代の機械デッキ(アークVも含む)好き
もっとアニメテーマ強化してくれ現行アニメはラッシュだし新しくアニメテーマ組むことも減ってしまった 表はなんやかんや複製頼りなところも大きいから初動が強くなる余地は全然ある 汎用リンクシンクロ用の混ぜ物してない構築だと先行渡されたときにインフィニティオーバーフローとかで終わるらしいから、そこの強化なんじゃね?欲しいのは
後攻はすでに焼き尽くせる火力あるし >>592
古代の機械いいよな
融合軸も爽快で面白いけど、メインデッキ主体の熱核竜ビートも好き >>592
古代の機械エアプだから知らんけどGX当時のカードって歯車街しかデッキ入ってなくて実質AVテーマになってそう
せいぜいオナニーで巨人ピン刺しするくらいか >>603
それは流石に少し調べてからレスすべきだと思うぞ 昨日公式Discordでまさに古代の機械と対戦したわ
一戦目は事故ってグローアップブルームセットエンドしたところをパワボン混沌巨人に殴られて死亡、二戦目は輪廻の陣で耐えて6500の戦神ー不知火他で打点で押しきった
楽しかった(KONAMI) 歯車街ってスタダパックだからギリ5D's期のカードじゃね
あとどんな構築でも少なくとも巨人は確実に入ってるだろ 正直ギアフュージョンやら超巨人やらある時点で巨人入らないのがありえないというか…
巨人入らないなら古代の機械組む理由がないような気がするレベルなイメージ >>603
エアプ野郎にオナニー呼ばわりされる筋合いは無いかな
古代の機械融合の条件に入ってたり型にもよるけど 古代は良い強化ちょくちょく貰ってるよな
ちゃんと巨人生かせるし wiki見るまではGBAハンターとかも出るのかなーって思ってた 巨人が特に強くもないし
サポート豊富な訳でもないから抜いても特に支障はないし 犬とワイバーンと箱とリアクターは強いけど
他のアンティークギアはゴミだろ >>599
でも肝心のラッシュが全く盛り上がってないよね(禁止カード) >>619
新商品出すの遅すぎたしラッシュレアとかいうこどもにやらせる気ゼロの封入率は頭いかれてるわ… 最近コミカルに寄りすぎてるから中間ぐらいが丁度いいと思った ラッシュはアプリだったら触ってたなぁ
実際のところ、OCGより金かかるのかな? エアプだからと保険をかけて何を言ってもいいわけではない
というか分からないことはわざわざ書き込みしなくてもいいから… ラッシュはswitchで出すらしいからそれに期待しろ 今からでもリンクスみたいにやりゃいいのに
リアルカードはもう諦めろラッシュ 遊☆戯☆王 OCGデュエルモンスターズ 公式カードカタログ ザ・ヴァリュアブル・ブック EX
21年3月19日発売
2020年4月〜2021年3月までのOCGのカードを収録したガイド本が登場。
「ストラクチャーデッキ」から最新「ブースターパック」までの収録カード、付録・特典カードまでを一挙に掲載。
前シリーズではカード画像等の掲載のみでしたが、今回の「EX」シリーズより、カードの設定画やテーマのストーリーを多数公開。OCGファンにより訴求できる内容となっています。
同梱カード2枚はブースターパックで強化されたテーマで、使いやすいオリジナルモンスター2体です。
同梱カード:「パイル・アームド・ドラゴン」「魔道騎竜カース・オブ・ドラゴン」 >>628
アームドドラゴンとガイアをここで消費してきたのね… >>628
新カース・オブ・ドラゴンはどうせ融合関連なんだろうけど
新アームドは既存アームドドラゴンにどう絡めるのだろう? どうせならパイルアームドも汎用レベル5ドラゴンに竜騎士ガイアに就職させてもらえばいいよ >>633
幻影とRRのカードをいれると三枚になっちゃうからね
それとも二つでひとつのカードが良かったかね? じゃあホープはコレパか疾風でSR連動でスピードローとスクラッチかな >>639
よく言われているのは自力で攻撃力10000になる方法? 除去、展開、安定性、手札補充、打点、
全く最低水準 というか幻影RRがえぐいやる気なだけで他のアニメテーマはアームド以外どっこいレベルだよね なんだろう
もうちょっとやる気出して貰っていいですか? >>639
サンダー10が一万にならないとまともに使えない効果たち、手札コストの多さ、サンダー5のサーチしたい風5以上ドラゴンの少なさなどなど
他のに比べて1から作り上げたテーマだから何もかもならない ヴァリアブルのナンバリングが終わったのちょっと残念 アームドドラゴンサンダーLV10と魔道百合挟騎士ガイアのプリシクポチったわwwwww カースオブ
戦士、レベル5以上ドラゴン
融合成功時ガイアカードサルベ
レベル7ドラゴン融合するとき墓地除外で出せる
アームドラゴン
風、レベル7以上のドラゴン手札から切ってSS
フィールドのモンスター一体を対象にデッキのアームドドラゴンコストに
そのモンスターのレベル✖300アップ
一体でしか攻撃できない
うーんガイアはそうじゃ無いんだけどな そもそも万丈目っておジャマか光と闇の竜の方が印象強くて万丈目=アームドなんて印象持ってる人殆ど居ないでしょ
さすがにキワモノのおジャマや漫画版の光と闇の竜を看板にする訳にはいかないし万丈目を看板に選んだ時点で失敗だった なおこれがPHRAとLIOV基準だとこうなってました(ハナホジー)
アークレクイエム・エクシーズ・ドラゴン
FNo.0 ドラゴニック・ホープレイ なんでやストラングル君とレイダーズ君優秀やろ
イーグルはなんでレベル3なん アームドサンダーレベル10が6000になったよ!やったね!
で…どうやって10000にすれば…? なあこれもしかして今回からの3年間VB3冊は付録1年目DMGX
2年目5dsゼアルって感じにまわしていくんじゃね? パワーアップの墓地送りは当然コストだよなよく読めないけど >>657
テーマ馬鹿にしてる時が一番盛り上がるから良いでしょ別に >>665
となると今年はセイヴァーとゼアル枠の何かか だってホープ、ガイア、スタダは看板出せば普通に強いけど
アームドは看板ごみだし手間と手札かけまくって相手ターンだけフリチェ除去だし、しかも手札コスト必要だし 設定画やストーリー載ってるってことはエクレシアの設定画を大きく見れるってことだぞ なんでこいつ融合なの???メインに入ってSS時に効果発動できるなら採用できたのに ホープもスタダもコレパか年末の主人公強化で何かしら来るだろ流石に ヴァリュアブルブックはレギュラーパックの強化が付録になるのか
アニメはもう無いしな 幻影はもう新規いらねぇしホープは看板になれたこと自体が奇跡だろ 一十百千万丈目サンダーを意識した効果
希望を与えてそれを奪う
どちらの意味でもファンサービス満天なカードだね ガイアの使い手はこれピンで入れるんか?
カップ麺で出すの前提だしドラゴンに乗るワイバーンの代わり? ピンクが来たことでバニラ3枚を排除出来るようになったでしょ おジャマ・キングの上位互換モンスターをそろそろつくっていいよ 螺旋融合2連打して総攻撃力あげられるようになったってことでしょ 螺旋融合でガイア出す動きにこいつ組み込めば総打点が2000上がるんだから使うときは使うだろ
地味すぎるけど 簡単に一万になれないなら一万なんて数値設定やめろよ アームドは墓地でも名前変更するせいでサンダーと元の奴が墓地にいても万雷で打点上がらないのアホでしょ もしかしてアームドよりもガイアの方がATK1万到達する手間かからなかったりする? >>665
その法則性なら
2年目は5Ds、VR、ゼアル
3年目はAV、VR、DM
って感じかね
あとはGXと5Dsの2回目が2年目3年目のどっちに来るか カップ麺から建て直せるし悪くはないけど複数枚必要では無いな
アームドは流石に必須 友人がガイア融合しながらアームド出すデッキ作ってるよ デッキのアームドコストに発動できるのは普通に評価点だよなパイルアームド
てかこいつ元ネタなんかあんの?装備魔法とか? >>691
開闢使うデッキ欲しかったから一応組んだ いけっちがTCGプレイヤーは社会の底辺が多いって言ってたぞ 初動にもなるし3枚必須だわ
クソ儀式とか入れる前にこいつパックに入れとけよ パイル自体はデッキの中核になれるレベルだけど
切り札の弱さが改善されてないからなんとも言えない ダークアームドドラゴン
メタファイズアームドドラゴン
パイルアームドドラゴン
アームドドラゴンなかなか扱い困ってるな 絶対攻撃制限が足引っ張るよな
なかったらかなり強くなってたんじゃないの
ほんとコンマイの加護から見放されたテーマには救いねぇな 俺はパイルアームドラゴンを出すためにメタファイズアームドラゴンを捨てるぜ 打点10000目指すとかは捨て置いてこいつ自体が簡単に5800には凄えな オッドアイズアームドドラゴンください
螺旋のストライクバーストで笑顔にして見せます レベル3止められてもこいつ握ってればまだチャンスあるのはいいな
ようやく来たデッキのアームドコストだし
テンペストとグラムにも配慮してる
本当に儀式没にしてこっちを最後に出せば好かったのに サンダー7送って4900になりながらアームドカードサーチは普通に強いな
サルベしてもいいし並べてもいい アームドドラゴン使いはこいつのために3000円弱払うのか
泣ける あの儀式は嫌がらせとしか思えない
無駄に2枠潰すし 現状のスタダ8枠しか無いのが星屑竜の聖騎士フラグで怖いんや あれはアーマードラゴンだから関係ないんだが?(白目) >>712
来年セイヴァーが20連打してくるから見てろよ見てろよ ガイアさんの鎧だけ奪って背中から振り落としたカースオブドラゴンを許すな どうして枠に差があるんだ…
アブソープションとミラージュ以外の6枠でも満足っちゃ満足だが ガイアはガイアでフィールドと融合体出せればワンショットはしやすいから強さ的には悪くはないんだけどね
つまんねーけど ミラージュはセイヴァーまで通ってれば割と有用な妨害になるんだが
アブソープはマジモンのゴミだからダメ >>721
10枚枠の評判悪いからちょっと削って他の強化テーマ数増やしたとかなら良いけどな
前回の闇オネストみたいな余計なモン入れるために減らしてるならクソ アームドにここまで有能カードがもらえるとは思わんかった、ランク7狙いやすくなるのも有能
ただコイツ使うとレベルアップ用のコスト足りなくなるからコスト側のカードも欲しくなってくる ホープの追加が無かったからセイヴァーもたぶん8枚で終わり お前らがホープ全部見せたのに隠してるとか言うから
今度はちゃんと隠してるんだよスタダは ホープ版レイダーズナイト枠と呼ばれてたところに来たのは花火だった セイヴァーはスターダストシンクロン以外にミラージュ持ってこれるようになればそこそこいけるだろ
レベル2シンクロチューナー辺りにサーチつけて下さい レイダース枠はレイダース効果まんま来るという意味じゃないけど >>732
ホープ云々以前にクッソしょうもないカードで枠潰すなよと言いたいわあれ
せめてクトグアと比べてどっち使うか迷わせるぐらいの効果にしろよ シンクロチューナーのセイヴァーシンクロンとか来ないの? >>735
もちろん知ってる
看板の手前に実はまだ有能が隠れてるかもしれない枠と言いたかったんだろう… マジで何を根拠に言ってたのか知らんけど38番が露骨に空いてるからまだ新規あるに決まってるとか豪語してたな レイダーズナイトはそもそもRRと幻影に強いランク4がいなかったから
だしな、
ホープはすでにあるし アームド新規は出しやすいのは良いけどコスト不足が辛そうだなって思う
ガイア新規は融合モンスター出した後に墓地融合しやすくなっても…せめてデッキ融合ならなぁ でもイラストは好き >>740
生放送でカリスマ()が言ってたとかじゃなかったっけ 獄炎の茹でたエビとか言われてた頃に比べたらちゃんと戦えるようになって幸せだよなカースオブドラゴン
ついに飼い主とお揃いの鎧まで貰えたんだしな むしろ当時から38あるといいねぇとか嘲笑してるやつの方が多数だったぞ >>745
マジシャンズガールローブ欲しい(変態) でもあんだけイキリちらしてたゼ信がすっかりいなくなったしある意味よかったわ
なんでドラゴニックであんなに他作品に勝利宣言してたのかがわからんわ 復帰勢なんだけど今純構築で強いデッキって何がある?
ハリラドンみたいな間に挟む汎用はあり、手札誘発はなしくらいの縛りでなんか組みたい >>750
強いデッキ求めてんのに誘発なしでハリラドンはありそして純構築とかちぐはぐすぎるやろ >>741
RRに強いランク4居ないは嘘やろ
幻影も名称こそついてないけどダリベ一応いるし 俺とパシフィスビートで遊ぼう
パシフィス入ってれば純構築だ アームド救済来てるやん
やっぱ弱い弱い叫ぶことは大事っすね〜 >>751
真竜懐かしいな、あいつら今でもやれるのか流石だわ
了解、そっち行ってみるよありがとう ハリラドンありにすると純構築もへったくれもない最終盤面なってばっかだと思うけど 誘発無しでハリラドンするならペンデュラムするしかねえよなぁ! >>753
誘ってきた友人達のスタイルがそんな感じだったから合わせようと思ったらこうなったんよ、自分でも注文多いなとは思うしその通りよ ラドンなしでいいじゃんいいじゃん
ハリでピンポイントでほしいチューナーは出す形にしよう
ちゃんとシンクロしよう これで疾風がアームではなくなった可能性も出てきたけどな 4200円で予約出来るとこ見付けたから早いとこ看板以外の過去テーマ枠も見せて? 誘発なしハリラドンありは先行展開なんでもし放題の魔境だな
その上で捲れる純構築とか言い出したらエルドリッチくらいしかないんじゃないか?
エンディミオンも魔導獣入るから純とは言えないし >>764
いつぞやのサイドラみたいにコンマイのカキタレ枠に収まれたかも知れんしわからんよ >>761
そうなのか
誘発なしスタイルなのにハリラドン許可とか相当な魔境だと思うぞ 絶対先行ゲーにしかならん
そういうことであればヌメロンやサイバーの後攻デッキを選んだほうがいいと思うよ 誘発嫌ってるやつに限ってソリティア先攻制圧オナニーしてるイメージある みんなの話聞いてると相当やばいんだなあの2枚
「あんまりガチらない程度にやろう」って言っておきながらブラロのデッキでハリファイバーからライザーとかもしてきてたからそこまででもないのかと思ってた
エルドリッチ、ヌメロン、サイドラ辺りが良いのかな 素で誘発入れない可能性のあるデッキだけしか頭になかったけど、後攻が強いデッキに誘発の代わりに冥王結界波とか入れるという手もあるか
まあハリラドンありといっても大した盤面作らないファンデッキかもしれない、正直あんまガチデッキ持ち込んでボコボコにしちゃダメかも 「身内ルールでは手札誘発禁止だけどソリティアはOKです」的なグループは意外と多いと聞く >>773
ごめんそのレベルならエルド、ヌメロン、サイドラはやりすぎだわ よくまあああんなムーヴokしてるよハリラドン
LVPバリアって主人公バリアよりも硬い 誘発入れないけど一滴とかそのくらいは入れてないと厳しいと思うな いうほどハリファイバー禁止必要か?
悪いのは自己蘇生できるチューナーとかたぞ(擦り付け) アニメテーマの方がいざという時の軋轢は少ない気がする TGとかはどうだい? >>775
うちはソリティアしてもいいけど、最終盤面はテーマモンスターっていう暗黙のルールがある >>776
あ、そうなんか
サイバーは当時愛用してたから復帰させるつもりだったけどそれなら使い所考えないとな、ありがとう パイルアームドの効果ってサンダー10のサポートっぽいけど実際はこいつ強化して脳筋ビートした方が強そうだな
サンダー7コストにすれば4900打点にしつつ破壊耐性付けられるし! 構築次第じゃガチもワンチャンあるシャークとか良いぞ スタダとか露骨にハリ利用させないようにしてるし
低レベルチューナー出さないことでバランス取って禁止は無いはず >>779
一人のために何人殺す羽目になるかわからんし
あいつだけ死ねば皆助かるのよ! >>781
あ、ちょうどその感じが一番近い
間に噛ませるのだけはありって感じ >>773
ハリファイバーからライザーくらいならなんともいえないわ
例えばハリファイバー出す仮定でボウテンコウ挟んで竜星の九支持ってきてライザーからサベージ立ててるくらいならこっちもパワーないと勝負にならないと思う 最終盤面テーマモンスターでもヴァレットは大分つえーな 長々とソリティアしてる相手を短い手順でさっと倒すのも気持ちいいぞ ハリファイバー禁止になるとせっかく強化されたカラクリが終わるからやめてくれ >>781
ほー?そういうルールでやる人もいるんだな
只そのルールだとヴァレット内臓のドラゴンリンクでヴァレルエンド&サベージ出せちゃいそうだが…
最終盤面にテーマ外のモンスターいなければ良いんだよね? >>778
誘発なし言ってるやつらに対しては一滴最適なカードやな
誘発なしって言ってオナニーし出すクズは成敗できるし、普通に使っても妨害にはなるし万能 メインデッキのモンスターを汎用EXモンスターの素材としてしかみなさず制圧盤面を作り上げるのは友人間のデュエルでやってもつまらんからな なかなかいい塩梅だな
9期以降テーマじゃないとダメそうだがまあ仕方なし >>782
サイバーは5月のストラク見て考えればいいと思うよ、表裏混合だからいい感じにパワーも落ちると思うし、地味に高いカードが再録あるかもしれない 誘発禁止ソリティアなんて盤面崩されただけで立て直せなくて死ぬようなレベルだろうし一滴は必須だろうね ニビル泡影あたりが入ればストラクとしてアレでも買ってはもらえるだろうな サイバー流は無限泡影入る気がする
イラストがインフィニティだし >>788
あー、ヴァレットデッキだったらやってくるかも
ただその場合もメインデッキはほとんどヴァレットパーツオンリーで組んでると思う
>>796
そうらしいね、ありがとうそのつもり
エタニティとズィーガーくらいは買っておいても良いかなーとは思ってるけど ぶっちゃけ身内ルールやると必ずどっかで弊害でるしちゃんと公式ルール通りにやるのが一番
身内ルールの縛りの行き過ぎでグループが割れて修復不能になることも多いからな いや、機械だと勘違いした相手がサイドラ出して全吸収しようとしたら街で出てきた機械巨乳だけしか吸えなかった
て話なんじゃが >>805
身内ルールを円滑にするのはやはり杓子定規にならないことだろうな
少しくらい違反しても笑ってりゃいい >>796
混合だからパワー落ちるってどういうこと?
弱いなら新規採用しなきゃいいだけじゃね? 身内だろうと何でも有りだなぁ
手札誘発だろうがソリティアだろうが自分のやりたい事やれな感じだわ >>809
話聞いてたら、あえてパワー落とさないと毎回後攻ワンキルかまして終わりそうな環境だったから ロイドサイバーとかほざくバカのためにさっさと中身を見せて
本気のサイバー使いが誰なのか教えてやれよコンマイ なんでもありで空気読んで相手のレベルにデッキ合わせる
くらいの仲が一番健全なんじゃないでしょうか 裏表(ロイドも?)混合でどっち付かずの性能の新規ばっか出して、流石にまずいと我に返ったところでうららG墓穴ライストが再録される流れ期待してる?
コンマイ潰れる可能性のが高いぞ >>812
自分の所もそんな感じだわ
最低限は気を使うけど互いに好きなデッキ使えて全力出せた方が面白いし まあサイバーなら勝手にんほるから心配してない
してないよ(DP新規見ながら) フリーであんまりデッキパワーが離れてたらヴェーラー握ってても黙ってることありますあります >>812
俺もそうだわ
誘発の使うタイミングであったりサイドデッキの使い方であったり考えること多いしやりがいあるよね
てかちゃんとサイドデッキ組んでマッチでやるのって大事だと思うわ
シングル戦繰り返して毎回先攻後攻じゃんけんして一方がソリティアしてたら相当辛い サイバーストラクは強い新規を貰えれば不遇テーマのファンから嫉妬されて荒れるし弱い新規だと全体が荒れるという厄介さ >>826
じゃあ強いのもらって暴れ回る方が得だな… まあある程度ルールはっきりさせといてもらえるのもいいんじゃない?
復帰勢で最近のカードがよくわからない人には具体的にいってくれた方が助かるって人も結構いそう >>826
サイバー好きだけど前者なんてどうでも良くね?
むしろざまあwで終わる話だろ 少なくともレベル3からコツコツ進化させてレベル10出すよりも一気にこいつ出して脳筋ビートした方が強いのは確か 融合体に融合補助効果付けられても反応に困るよな
神殿ガイ思い出すわ 融合カスドラ素材にした竜騎士ガイアはカード効果を受けないとかそんな感じにしてくれよ てか今気づいたがアームドサンダーレベル5からパイルアームドドラゴンに分岐進化できるんだな
ますますレベル10出す意義無くなってない? 勝手に嫉妬させとけって話だわな
弱い場合は誰も得しないんだから パイルのパンプって永続?
この描き方だとパンプもエンドまでになるんだっけ なんか荒れる話題出しちゃってごめんよ
例に出してくれたデッキとか調べつつあとは自分で考えてみます
変な注文に付き合ってくれてありがとね >>833
墓地アドは失うけど追加で素材要求しない分まだ魔道カースのが100倍マシだわ ここだけの話だけど弱テーマ使いだけどあれ強すぎ死ね!!!って言ってる奴の大半は弱テーマ使いじゃないよ エルドリッチとかいうファンデッキより展開力ないテーマが環境にいるんだからどんなデッキでも環境にいけるよ >>833
こいつは消費無しで場の総打点上げてくれるから比較するのすら失礼 >>840
あれ強すぎ(意図的に使い勝手に差をつけるコンマイ)死ね!!!はよくあるぞ ハリファイバーミドラーシュ禁止にしろ!
by閃刀姫マドルチェドライトロン使い >>827 >>831
まぁ強いの貰えた方が圧倒的に得よね
気にしすぎても微妙か 攻撃制限のデメはともかくパイルはコストでデッキからもアムド落とされるのは優秀だな
あとサンダー5でサーチできるまともな風ドラゴンってのもイイ… >>837
多分永続だと思うけど「このターン」ってのが攻撃制限だけじゃなくパンプ効果にもかかってる可能性は否定できない >>792
あくま身内なのでガチでは出せないようなモンスターが多いですね
イグニスターで完全体ダークフルードとか…… サイバーといえばロイドだろう
ロイド無かったらガッカリするわ なんでもあげれるからおジャマイエローを3000打点にもできるな リミッター解除とかは攻撃力上昇がエンドフェイズまでなの明記されるようになったし
書き方的に永続上昇じゃね? 誘発引くために後攻は5枚+1ドローじゃなく最初から6枚にすべき 弱い点を補う魔法だったな
手札交換というかサーチではあるけど2:2交換とリリース代用 弱くは無いけど元の消費激しいのに手札増えないのはどうなんだこれ 2体サーチできるし、オマケにリリースを代わりに受け持ってくれるなんて優秀なサーチカードだなぁ >>876
ベアルクティは既にスーレア3つ取ってるから均等にしてるならないんじゃない これ自体は優秀だけどそもそも熊自体がアド稼ぐ手段少なくて微妙に見える こういうのはうららで一二交換取られるけど大丈夫なんか? 相手ターンに動ける性質上後半効果のタイムラグもあんまり気にならない
うららに弱いから撃ちどころ選ぶ弱点も含めてほどほどに強くていいカードだわ 熊ええやん 環境には程遠いとは思うけど今回のビルドの中では期待できる まぁディーヴァ初動で手札補充できるしサルベージでも手札補充できるしやりようはいくらでも うらら打たれたなら他の1枚初動は通せるという事だしね
マストカウンター増えるのはいいこと >>864
1の効果だけでも採用確実なのに、コストの肩代わりまでしてくれるのか >>877
3テーマにスーレア枠を均等に上げるなら4枚だな
んで熊のほうはあと1枠はスーレア枠が残ってるから今回のサーチカードが可能性大か ドーンオブマジェスティ連動Vジャン付録来たら遊戯王やめてやるよ!ギャハハ!!! >>886
サルベージは墓地リソースなくなるから微妙だぞ 展開途中でレベル7異常の海竜族サーチできる上にアリアでサーチできるディーヴァ
枠をそんなに取らずにレフティ除外すればサーチできるから結構使い回しできるライティレフティ
どっちが初動に使えるだろ こっからドレミコールと星霜のドレミグラフと時空のドレミグラフくるから見てろ リンク1かつリンクPでスケール0の猿効果ドレミコード出るから待っとけ >>889
あぁスーレア12枚か
ならこれスーレアだな スタダはシンクロンがいる時に自己再生出来るレベル1か2のスターダストが来ればもう言うことはない ベアルクティがこのパワーなら溟界の魔法にも期待できるな!
墓地肥やしプラスサーチ
デッキSS
墓地蘇生
ここら辺よろしく この22交換サーチもっといろんなテーマに配って欲しい ベアルクティの新規魔法アホほど強くて草
こいつ1枚残しとくとかコンマイもエンタメを理解しているな 熊デッキ流行ったらとりあえず規制かけられるやつやん 最近のコナミは最後に一番の目玉を公開するからドレミコードもネタ抜きでワンチャンある いやコストいらんだろ
それだったら発動後レベルのみSS縛りのがいい
うららをもらって他の初動通せると書けば聞こえはいいがベアルクティにそんな初動も貫通力ないぞ >>907
本当に強くて草 なんでこんなカードあんのに・・ 六花絢爛、手札からリリース出来てたらかなりやれてたのに…
目覚めの旋律に始まり、サーチ可能なオノマトペア、コスト次第で強くなれるマシンナーズリフォメーション、墓地でディスアド軽減効果持つディパーチャー
個性を出せてていいぞ >>912
サーチ先にコスト要求しないSSモンスターが一枚しかいないのがね… >>916
逆に増えていけない理由ある?魔玩具補綴が許されてるのに 閃刀魔法の発動条件と追加効果条件いらんだろ
萌えテーマ露骨に弱体化するのやめろ サーチ以外にもメリット効果持ったサーチカードって大体きらい
サーチカードの時点で選択肢あるのが強いのに更に引き得って >>907
蘇生したひとひらでボタンをサーチ!ボタンで絢爛持ってくる!
絢爛でプリムSSレベル4NS!ストレナエが出る!スノドロと植物1体握ってないとリリース手段がすでに尽きている!終わり!!
もう出ないよぉ…… >>937
おじいさん、サンドラ強化はもう3年近く前でしょ >>940乙
ベアルクティって手札に最低モンスター3体以上無いと動けないように見えるんだけど気のせい?
キツすぎない? >>940
立て乙
下敷きにしたらリリースされず破壊もされなくなるレベル10地機械ください >>940
乙
ドレミコード…わかっちゃいたけど頭痛がするほど弱いな…
とりあえず破壊できない3000打点どうしよう サンドラってめちゃくちゃ初期のテーマなのにいまだに環境にいるの凄いよね マジレスするとサンドラは初期のカードではあるけど初期のテーマではない >>946
キューティアのパンプアップ効果がクソ雑魚ナメクジだからな
何でテーマの切り札が一番恩恵少ないんだよ >>945
葵ちゃんは無いのがアイデンティテぃだろ! 冥界とベアルクティがそれなりだったからドレミコードはまあそこそこはやるでしょとか思ってたら コナミ「ベアルクティだけ魔法罠サーチないのでディパーチャーは強くしておきました」
コナミ「溟界ドレミはサーチあるので弱くして起きました!」
こわい 葵ちゃんっておしっこやうんちするのかな?
してるの見たことないけど 先行だと熊チューナーの固有効果が腐りそうだな
追加新規で1ドローとか先行で使える効果のチューナー来ないかな >>956
おしっこはするよ
この間試飲したから間違いない >>960
そんなことないよ?
短絡的で男勝りなとことか >>940
乙
EXの弱さに対して手札消費が激しいからどうにかして欲しいのにコストが必要なサーチとか馬鹿じゃねーの
ベアルクティ以外SS不可にしてコスト無くせ >>965
ベアルクティに初動4枚くらいいると思ってそう パック名のエンシェントガーディアンズって時代遅れとかそういう… ベアルクティの効果ほぼ見てないんだけど、あのサーチ貰ってるのに文句言ってる人がいるのか さあお次は迷宮兄弟DPのゲートガーディアンズなんだろ?覚悟できてるからあくしろ >>968
せめてテキスト読んでどうぞ
他の手札がアレだと適当な熊二体持って来ただけじゃ何もできないぞ >>970
他の手札があれってどういうのイメージしてるの?ほかに熊一体もいないとか? ゆーて熊とディパーチャーと手札一枚有れば一応シンクロ体は出るのでは? とりあえずトリオンで真っ先にサーチすべきカードだなこれ ファンシアちゃん下半身たくまし過ぎない?舐めていいよね? >>975
ディパーチャー一枚あって熊一枚もないとか流石にそれは構築に問題あるんじゃないかなあ… 2枚サーチは一見壊れに見えるけどテーマ特性考えると最低限ほしいレベル >>956
残念だがぶりぶりウンチをするんだ
どんな女の子でもみんなものすごい形相でぶりぶりウンチをするんだ エリーティアちゃんは、即レして写真撮って脅して隷属させたい顔してる >>978
上手い比率で組んだと思っても事故る時は事故るから1枚初動が崇拝されてるわけで…
そもそもサーチしにくいディパーチャーに依存しすぎるのも危険 もしかしてだけど、相手メインにベアルクティ出せるなら手札誘発ドラゴンシリーズ真面目に採用あり…? 溟界の残り一枚スーパーじゃないの草
やめてくれよ… ディパーチャー引けなきゃ初動に3枚必要ってヤベーでしょ >>983
いやディパーチャーに頼らんでも一応ディーヴァと熊一匹引きゃセプテン出せるぞ 葵ちゃんのバルトリン氏腺液うめぇ〜!
>>993
わかる、でもあの人には私しかいないからって言いそう >>994
入れる
一応ネプト素引きした場合でもレベル7サーチできるからコストには使える dvで追い詰められてると子供でも分かるようなことが分からなくなってしまうんだよな
離婚の慰謝料とか払う必要のないケースだったのに >>997
洗脳ブレインコントロールみたいなもんだからしょうがないね ドレミのフィールドはイラストだけじゃなくPテーマの強化として良いカードと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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