遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.10583
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※前スレ
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.10582
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1599483103/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 万丈目は生まれる時代間違えた感じするね。
リンク環境だったらもっと何とかなりそうだった。 >>49
ポーズも好き
おジャマはあくまでも取り巻きで、本人表現するのはやっぱアームドか 5枚枠はGXではなくなるからヴォルカニック無理じゃん アムドラLv3に重ねるアムドラランク3
アムドラLv5に重ねるアムドラランク5
アムドラLv7に重ねるアムドラランク7
アムドラLv10に重ねるアムドラランク10
これではダメだったのか?
今の強化ではメインデッキ圧迫するだけ レベル3出して手札にモンスターたくさんあれば10まで一気に繋がるのかよ
レベルアップなんてなかった サンダーレベル10
・1万効果を相手ターン可
サンダーレベル7
・Aにその後相手フィールドのカード1枚を選んで破壊効果を追加
フラッシュ
・レベル5以下のアームドドラゴンに変更
サンダーボルト
・@の戦闘ダメージ0を半分に変更
・いずれかからそれぞれ1回に変更
これやっても別に問題なくね?
必要以上にパワーダウンさせすぎな気がする なんか使ってみたくなるいい強化だわ
ガイアはカード見ても動きピンと来なかったけどこれはめちゃくちゃわかりやすい >>62
沢山なくても5か7あれば最後まで繋がるし3でも損はしないよ >>62
たくさんは要らんだろ
2枚あれば確実無くてもドローでワンチャンで10になる >>58
こじつけレベルだけどリンクスのCGムービーをちょっと意識してるくらいじゃね アームドドラゴンサンダーであってサンダードラゴンではないのか
サンダードラゴンの手札から捨ててサーチ効果で手札増えるから手札コスト確保と名前でシナジーあるかなと思ったけど
世の中そう上手く物事は噛み合わないね リボルバーはクイックリボルブをもらえたのに
アームドドラゴンは霹靂ってやっぱカードパワーおかしいわ ああ5と7はコスト時のサーチ効果もあるのか
最終の10がちょっと弱い気がするけどまあまあいいじゃん おジャマジックでアームドドラゴンの手札コストを確保
一見便利そうで攻撃力0だから意味無い動きがようやく活躍する アームドドラゴンめっちゃリツイートされてるじゃんw そういえばボルテックス渦民死亡したのか
「何言ってんの?遊戯王におけるボルテックスは雷なんですけど?」
こいつの勝ちやったな すまん、リンクス用ってなんだ?
メイン2とか指定してなくて、エクシーズペンデュラムリンクじゃなかったら全部リンクスに入れれるだろ??????? >>71
まあデッキとして無しではないと思うけどね
超雷龍とサンダーLv10並んでたら中々にうざい ギリおジャマとも組み合わせられる感じかな
xyzも絡めると60枚デッキになりそう >>35
ゼアルで来るとしたら誰だろ
トロン一家来ないかな おじゃま側もアームドドラゴン側もそこそこ枠取るから絶対事故るわ
どっちもサーチが豊富って訳じゃないし ストラク投票にサイバー流あった時点で分かってたけど強化2周目入ったな >>88
銀河眼のどっちかに花京院の魂かけてもいい >>88
1枚ずつとかいうクソみたいな扱いだったけど1年前に来たばっかりだしキツいのでは 過去テーマ強化でおジャマこないかな 万条目だし欲しいわ >>97
今度こそガガガと魔術師コラボで闇属性魔法使い族強化しろよ 無能クソ一家に枠取られた3くんかわいそう
ネブラ再録来た時はワクワクしてたのにどうして アームドドラゴンサンダーとアルカナリーディングを比較すると差が激しい
万丈目これ斎王余裕で倒せそう ネオス、アームド、機械天使、恐竜、リトマスとか、DHERO
どれもアルカナに勝てそう 宝玉獣は元から弱い最悪のパターンだからテーマ丸ごとリメイクするしか道は無い
既存の宝玉獣はサファイアを除いて全部捨ててしまえ 1枚しか強化来てないアルカナ相手にマウントとってもしょうがない >>109
A宝玉獣はアドバンスド・ダークあるから来なさそう A宝玉獣は被破壊時の効果を元の宝玉獣リクルにしてそいでもってそれぞれに強い固有効果与えときゃいいじゃんって1億回言ってる 俺は何年も前からNEX形態を6種類出せと言い続けてるんだが?
出さない理由がどこにあんだよ 万雷が罠だから勝手に10000効果相手ターンに使えると思ってたら使えないのか
一十百千万がやりたかったのは分かるがそのせいでテキスト無駄に消費して弱くなってないか A宝玉獣アメジストキャット
(1)つよつよ爆アド効果
(2)破壊されたらアメジストキャットをリクル
つまりこういう感じで
宝玉獣を効率良く破壊できるサポートも渡してさ >>112
全くの需要がないということに目を瞑れば概ね同意 宝玉獣は新しいのが出る度にレインボードラゴンのために解雇者出るぞ アームドドラゴンみたいなリメイクってどうなんだろうな
リメイク元を切り捨てるべきなのかリメイク元を使えるようにするべきなのか
賛否両論あるだろうがリメイクのリメイクと無限に続けば無限にOCGを作れるし結局はテセウスの船みたいな事になりそう ティンクルネオスはちゃんと女体化コンタクト融合にしてほしい 元祖無かったことにするパターンが一番強くなれるんだろうけどなんかダサいよね 万雷使わずに10000にすればいいんじゃね?
って思ったけど機械族でもないとそう簡単ではないよね… >>114
そもそもレインボーの召喚条件が7種類だからA宝玉獣出したところでバランス悪くなると思うぞ
リクルート付けるなんて一番ダメな気がする 事故要因になる旧アームド入れてまで襲雷採用するか微妙な気がするし
下手するとアニメで万丈目が使ったカード1枚も残らないとかありそう RT数稼ぐために転載禁止画像ツイートするのうわぁって感じ
JPのスクショは重いからしかたねーだろって声もあるけどこれに関しては自己満だし 幻魔「んおおおおおおおおおお」ブチブチ
↓
1万のアーミタイル
アームドドラゴン「ふんっ」
↓
1万のアームドサンダー >>128
いやアームドも滅茶苦茶踏ん張って捻り出してるだろ ダメージ0の縛りいらないだろって最近別のカードでも同じ感想抱いなと思ったらあれだ、機皇帝だ 仮にこれがHEROやサイバーだとトレンドにならないだろうな ダメージ0の縛り妥当だわって思ったカードはあまりない気がする ネオスペーシアンサイバードラゴン
オッドアイズサイバードラゴンとかならあるいは おジャマイエローが万条目のコスプレしたおジャ万条目下さい アームドドラゴン原種いれない方が安定して強そうだけど原種も使いたおして万雷で火力上げて殴るのが一番の勝ち筋にも見える ある程度攻撃力上がるカードはダメージ0なるのにさらに突き抜けたような上昇幅のやつは逆にそういうデメリット無くなるよね >>128
言うて幻魔も今ならアーミタイル出すのにそんな苦労しないでしょ >>139
旧3〜7は新アームドの墓地効果で名前が同じだから意味なくね? 機構統制といい攻撃力上昇がターン跨いでも継続する代わりに発動ターンはダメージ0になるのがコンマイのトレンドなのか 簡単に出せるホープダブルにはダメージ0のデメリットないしね
ダイレクトアタックは出来ないけど >>146
残光竜とかはアホみたいに上がるのに永続でデメリット無しだし気に入られてるか嫌われてるかの違いだぞ >>142
はーマジじゃん、としても扱うって読んでたわ 襲雷のドラゴン縛りはLV10並べさせてグスタフリーベさせない為か
こすい縛り付けやがって… 看板が関係ないだけで炎属性サポカードが入るのかも知れないぞ 中卒中卒言われてるが中卒以下だろ今回のパック名決めた奴 >>139
>>146
万雷の使うとその戦闘ダメージは0だから
使ったとしてもどのみち勝ち筋にはならんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています