【レッド・デーモン】ジャックデッキ25【デーモン】【リゾネーター】
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ここは遊戯王5D'sに登場した“キング”ジャック・アトラスのファンデッキを語るスレです
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前スレ
【レッド・デーモン】ジャックデッキ24【デーモン】【リゾネーター】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1582429927/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんだかんだ安定するのはサリエル型かマギストス型な気がするなぁ
戦術に別プランあると飽きにくいってのもあるし サリエル型どう?誘発スペースと2妨害あっても動けたりする? >>777
サーチ潰されたらしんどいけど逆に初手にサリエルいる時に領閾に誘発撃たせたりも出来るからケースバイケースよ
どっちにしろライジングの釣り上げかクリムゾンのリクルート潰されるとキツいのは一緒 >>776
チェイム出張で稀にだけど雑にシュトラール融合するの好き ダークリゾネーターとバイスドラゴンがやるはずだった事をやらされるアリさんと神官に涙 >>779
ドラグーン現役の時は有りだったけどシュトラールのために基本事故要員のレゾネ入れるか?ってなる >>782
ミーティング用構築だからリゾネーター成分嵩増しのためにもいる(白目) レッドリゾネは事故手札でハリ作ってくれるからすき
サベージデクレ構えるとなんのデッキか分からなくなるのきらい >>784
それで針出した後の展開考えて001やらオライオンやらどんどん素引きした時の事故札が増えていくんだよな 通った道だわ
最終的にリゾネーター不要じゃね?って頭を過ぎって、はっとなってレゾネ針展開用のカード抜くやつ >>784
それで針出した後の展開考えて001やらオライオンやらどんどん素引きした時の事故札が増えていくんだよな 通った道だわ
最終的にリゾネーター不要じゃね?って頭を過ぎって、はっとなってレゾネ針展開用のカード抜くやつ 構築ではどう頑張っても3割がいいとこだな
7、8割の運でこのデッキは決まる >>785
あるあるすぎる
しかしスパノヴァまでの展開力と安定性考えるとサウザンドミーティング型はきついし、
ジャックの非チューナーが不甲斐なくなければ、ここまで他テーマや出張セット入れなくて済むんだがなぁ ミーティング型はEXも含めてくれたら良いのにといつも思うわ クリムゾン来るまでデッキじゃなかったからな
ただこだわり強めの人たちが使うカード群ってだけで ハリだってコーラルかライザー辺りでお茶濁すだけに留めとけばそんな不要札入れなくて済むし
EX2,3枠それに使うかはあるけど レベル4はワイルドワインド、ウィッチ、終末、ゼピュロスで回してたんだけど
今の主流ってなんなんだ? 新しさで言えばマギストス
母数が少なすぎて主流がわからない 事故札少ない→Em
事故っても割と戦える→呪眼・マギストス
レゾネとドロドロゴンになってドラグーン(今はシュトラール)出せる→ドラゴンメイド
って感じでは?
スパノヴァアビスやらないならカグヤみたいな単体で強いレベル4も有りかと サイガジェも光だしサーチあるしコーラル繋いだり出来て便利だな Emとドラゴンメイドは何となく動き方分かるな
呪眼とマギストスは分からん
何がキーカード? >>797
基本的にスパノヴァアビス並べるにはライジングでクリムゾン釣り上げてからクリムゾンのリクルート効果使った後にレベル4をssする必要があるんよ
呪眼ならサリエルで喚忌サーチマギストスならサンドリヨンでヴリトラサーチで条件満たせるだろ?
同様にドラゴンメイドならチェイムでお心づくしEmなら最初のクリムゾン出す素材にジャグラー使ってハットトリッカーサーチすれば同じく条件満たせるわけ >>798
呪眼って装備させて効果発動させるテーマって程度しか知らなかったけど
それなら御心づくしみたいな感じでサリエル と喚忌だけで良いのかな
マギストスに至っては動きすら分からんかった
どっちもテーマというよりは単なるレベル4蘇生枠ってことか
それぞれ一長一短あるのかな?
難しい 両方とも、リゾネーターが初期手札に無い事故を想定してある程度動けるようにパーツ入れる場合が多いな
蘇生札だけ採用するならウィッチ終末系だけでもいいわけで
呪眼はセレン入れておくと妨害できるし、マギストスはレベル8シンクロ立てられるから、お祈りカオスルーラーしてシンクローン呼び込むとかできる 初手レモン無くてもその時はサリエルビートorマギストスデッキとして戦えるし相手にやったらそのまま勝てる時もあるしな
どちらかというと相手のデッキにリゾネーターが出張してる形になる サリエル周りはそこのギミックだけでも戦えるから是が非でもシンクロしないと機能しないようなデッキからは脱却できるという部分はある まぁ初手喚忌のみみたいな新たな事故も生まれるから結局何に重きを置くか詰まる所好みよ はえー、なるほど
そしたらとりあえず呪眼調べてみよかな
マギストスは魔導とかの魔法使いサポート別に集めるのが大変そうだ >>805
コールリゾネーター は入れないの?
後スパノヴァアビス展開でライジング2枚必要だから強金より金謙の方が良いかなと個人的には思う 別になかったらいいしあったら嬉しいしって感じ上で言ってた揃ったらスパノヴァアビスしてできなきゃ呪眼で攻める構築 あときんけん持ってなくてそこはあったらきんけんのが絶対にいいと思うよ >>809
コールリゾネーターはクリムゾンの枚数が実質6枚になるし、サリエル出す前に使って相手がうらら使ってくれたら儲けものだから積んだ方が良いと思うぞ 枠がね、リゾネーターだけである程度できりゃ入れるんだけどどっちかって言うとサリエル確保が最低限重要で入れる余裕ないかな
サリエルフィールド関連は絶対に抜けないし手札を増やすカードは抜けないし
邪眼の罠は優秀だし防御札は入れておきたいとなると入れる余裕ないかな リゾネーターってどれを使ってる?
クリムゾン・レッド・シンクローンは入るかなと思うんだけど、他には何を選んでる? チェーンリゾネ
召喚権残してカオスルーラー立てられればそこからスパノヴァアビスできる >>813
クリエイトは風来王絡めてスパノヴァアビスするなら必須かな シンプルに使える奴だけが自然と残るわな
ほぼカスなんだし >>814
>>815
ありがとう、チェーン・クリエイトを入れて考えてみる
スーパーノヴァ+アビスの盤面を作れるのね 今のリゾネーターって
必須:クリムゾン クリエイト シンクローン
デッキによる:チェーン レッド
いらん:その他
って感じよな レッドは基本スパノヴァになるためのパーツになり得ないし召喚のみに反応するサーチ持ち(呪眼とか)と相性悪いしな
終末ならレッド始動でもスパノヴァなれるし他にも活用法見出せるならありなんだけど そうなのか
シンクロを立てられないのが怖くてずっと入れてたわ >>821
レゾネじゃ基本レベル8しか立てられないからな
一応ルーラー出して効果で5枚めくった中にシンクローンいればアビスは出せるけどレゾネの枠に誘発とか積んだ方が安定するかなって スカーレットハイパーノヴァドラゴン
スカーレットアルティメットノヴァドラゴン
スカーレットセイヴァーノヴァドラゴン
...よし!ジャックデッキの未来は明るいな! リゾネとファミリア一気に呼べればSの幅の拡がり凄いのにな…
レゾネは炎なのもハマってないわー レゾネは炎属性なお陰で炎星に就職できたから…
鉄獣戦線来てから採用率激減してるのはナイショだ
個人的にはレッドの炎よりクリエイトの風の方が辛いわ レゾネの回復のおかげで生き残ることあるから1枚は入れておきたい 汎用の1枚スタートSあるのに専用には無い不具合
召喚権もっと残せればチェーンが実質クリムゾンになれるのに レゾネ使って強いかどうかって非チューナー側の性能に依存してるのがな
1枚ぐらいはレベルの都合いてもいいけど それなー…
まあ表紙一回来るからその時期で調整パワー変わるだろうな 上で上がってるレベル4だとレッドと組み合わせられるのはチェイムとサンドリヨンだな
基本はやっぱりドロドロゴン展開なのかな?
チェイムならシュトラールの他にスターヴやヴァレロF
サンドリヨンならメルカバー辺りが採用候補なんだろうか? テーマカードは強いんだが最終的にリゾネーター抜いた純構築のほうが強くね?ってなっちゃうのがキツイ 呪眼の方は19年2月のTwitterを参考にしたから今のとはちょっと合っていないかもだけどこんな感じ?
コマンドリゾネーターが地味に相性良さそうだなァと感じたが果たして
https://i.imgur.com/oMT9zzj.jpg
https://i.imgur.com/IkzRL9n.jpg コマンドは基本数絞りたいリゾネを多く積まないといけないしかつ手札でリゾネがダブついてる状況じゃないとシンクロに繋がらないからなぁ…
サーチ先がスプリンターなら動けるけどコマンドのためにスプリンター入れるのも…って感じ
テーマカード嫌なら
黒森&風来王
終末&ゼピュロス
あたりがおすすめかね? >>832
あくまでサリエルはリゾネーター展開できなかった時の保険だと思う
呪眼使うにしろ下の枚数ぐらいでいいのでは?
サリエル3 パレイドリア3
セレン1〜2 喚忌1〜2 テラフォ0〜1
呪眼魔法罠にアクセスする方法がサリエルしかなくて、サリエルはセレンか喚忌サーチしたい
素引き期待なら大捕物とか神宣とかの汎用の方が強い
バシリスクとゴルゴイネ入れたら呪眼比率上げるメリットが出てくるけど、そこまでするなら805みたいにリゾネーター展開は上振れと割り切って、強金積んで呪眼メインで回した方がいい 結局他テーマにリゾネを最小限出張する形が1番安定するっていうのは悲しいなぁ 今のジャック(レッド・デーモン)デッキと遊星(スターダスト)デッキってどっちが強いんだろうな
正直、先攻を取った方が勝つだけのような気もするけど… このデッキ誘発や妨害1つで動けないとかザラだしスパノヴァアビスも後続なしの2妨害でしかないから手数多いデッキにはあっさり突破されるよ 一妨害でほぼ死ぬのは遊星デッキも同じだし、向こうは妨害札積むスペースすらカツカツだし、まだ展開時に妨害札持ってくる拡張性が見出だせるジャックデッキの方が数歩先を行ってると思うが… アビスパだって簡単にできる訳じゃないし流石にテーマお化けには敵わんでしょ…
まあ今期の強化はある訳だしよくツギハギデッキで戦ってると思うわ >>841
クリゾネ+特定のレベル4の2枚初動だから難しくは無いんだけどなアバスパ
問題は誘発各種が刺さりまくる上に展開でめちゃくちゃ縛るせいで止められたらそのままエンドくらいしか出来ないところ だから簡単じゃないっていうね
しかも初手に揃えるなら6割くらいっしょ サーチあっても6枚6枚の初動だからなぁ
手札交換ドロソが無いのもキツい 表紙エース以外は全部初動に使える新規くれよなマジで そのうちキングリゾネーターみたいな名前のつよつよ新規くるやろ >>840
遊星って誘発を展開札に出来るから誘発とかごっそり積んでくるぞ レッドデーモンデッキで魔法罠の対策って何かやってる? ライストとリブート入れてたけど制限なぁ
触れるのAデュエルたのちいドラゴンしか居ないしバック厚いと基本死ねるわな じゃんけんで勝って先に展開すればバックなんて怖く無いぞ
ライジングに泡影はやめてください死んでしまいます もう後攻は諦めて先行で勝ちに行くしかないと思ってる Gうらら泡影指名者
どれか1つでも刺されたらその後なんも出来なくなるのは冷静にギャグだと思う 打たれたら致命的なところがあるのは、ほとんどのテーマがそうじゃないかね
1テーマで2軸以上持ってて、1回のサーチ等を止められても次に行けるマドルチェみたいなデッキは強い
だから、バスターの禁テレやリフレクターみたいな弾y・・・お手軽出張は便利よな >>848
シンクロちゃんぽんなら別としてスタンダードな遊星風デッキで展開札にもできる誘発って初手切りしてジャンクロンで釣ることもできる非チューナーの増Gぐらいじゃね? 久しぶりに覗いてみたけどレゾネって今採用率悪いのか
クリムゾンでクリムゾン呼べないから多めに入れてたけど 連レスなるけど
>>855
アビス、ベリアルが通ればフィールドでも発動出来るうさぎも選択肢に、緊テレでライジング止められてもアビス行けるし >>856
スパノヴァアビスするならクリムゾンから呼ぶのはシンクローンとクリエイトが必須だからね リゾネあんまりデッキに積みたく無いからクリムゾンクリエイトシンクローン以外選択肢から外れがち リゾネーターが少なくなるほど強いリゾネーターデッキ
なんだこれは… アニメでの使用もOCG化も当時なのに使われてるクリエイトってすごい ライジングクリエイトは本当に優秀、アビスがレッドデーモン指定だったら本当にゲームセットだったろうな…… 最近デッキつくりました!
今日からよろしくおねなしゃスッ!! マギストス型について質問なんですが
メインに入るモンスターは各種何枚がいいんでしょうか?
今はサンド3 ゾロア1 で試してます カッターシャークとファミリアが同期っておかしいよな >>868
どれだけマギストスに寄せるかによるだろ
融合エクシーズもするならその枚数だと足りないし魔法使いサポ使いたいだけならサンドだけで良いし レッドデーモンズドラゴンってRed Dragon Archfiendって英名なんだな
赤いドラゴンの魔王、かな? 日本語名にデーモンが含まれるカードはかなり長い間お気持ち配慮でArchfiendに訳されてたから普通にデーモンでいいんだよ Hot Red Dragon Archfiend
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