魔法使い族デッキを極める Vol.99
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【エンディミオン】【ウィッチクラフト】【マジェスペクター】【Em(エンタメイジ)】【シャドール】【魔導】【フォーチュンレディ】【墓守】
【ブラックマジシャン】【エクゾディア】【魔力カウンター】【里メタビ】 etc.…
勿論これ以外の魔法使い族デッキでも大歓迎。
デッキ診断から雑談までどなたでもお気軽にどうぞ。
※【魔術師】【EMEm】は遊矢スレへお願いします。
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◆前スレ
魔法使い族デッキを極める Vol.98
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1569932107/
◆関連リンク
遊戯王カードWiki-魔法使い族
http://yugioh-wiki.net/index.php?%CB%E2%CB%A1%BB%C8%A4%A4%C2%B2
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 恐竜ギミック入れたシャドールめっちゃ強くなってるやん
重葬+アプカローネ、アナコンダ、オフリス解除
これだけ揃ってるから初動めっちゃ安定するね 強さ弱さじゃなくて今までの10期ストラクは新規多かったのにシャドールで一気に新規枚数が激減した事が言われているんだよ
人気投票1位なら新規ガッツリ減らして再録の質落としても売れるだろみたいな そもそも人気なら組んでる人多いからテーマパーツ再録なんて意味ないのにな 元から組んでた人がみんなが簡単に手に入るようになって嫉妬してるだけ
普通に戦えるし再録漏れが無い良いストラクだよ >>26
そう思い込んでるのはお前だけ
新規の質が粗悪なのに普通に戦えるだの良いストラクだの詐欺師かよ 緊急テレポートは無いよりはあった方がいい枠
下級シャドールあればリンクネフィリム出せるしアプカローネグラコンで融合サーチできる >>28
ホントこれ
シャドールの弱点が何1つ改善されてない ケイウス以外の新規は有能だし言いたいことはわかるけど
実質セフィラのPシャドールとかアイオーンとか装備の融合とかの後から刷られた微妙枠は再録してもらわなくても良かったとは思う
わらしとかうさぎとか再録してくれても良かったのに 求めてたものと違うし新規の質が悪いから普通に戦えないだの悪いストラクだの言うのも割と詐欺師じみてて草
ここで発狂出来るってのはそれはそれで楽しそうではあるがなんだかちゃっちい詐欺師だ 散々再録されて高いカードなんか無いのに嫉妬もクソもあるかよ
新ルールまで離れよ いうほど悪くないけどいうほど悪くないのは元からだからね・・・ プレイメーカーソバリボルバーは平気で12枚13枚とかの流れで新規5枚って2013年のサイドラストラク以来の枚数だぞ 新規の殆どが穴埋め要員のプレメと比較してもしょうがなくないですかね… これで万が一幻魔の新規が6枚以上だったらキレる奴出そう どっちに転んでもシャドールに投票した一部のやつは切れると思う
多い→なんで少なかったんだよハゲ
少ない→ロクに新規作らないならストラク権賭けて人気投票すんなハゲ 別にそれならそれでいいけど
今回結構優秀でそれなりに満足してるし 元々組んでた人が他人が簡単に組めるようになったから嫉妬してるのではなく
ストラクという枠を貰いながら弱点がなんの改善もされてないから不満が出てる ストラクでシャドール使用者を増やすことで次のシャドール新規が入ったパックの売り上げを伸ばす方針とかそんなだぞ
地属性シャドールをサブテラーと混ぜる妄想が叶って欲しい この先のパックに新規入れてもユーザーからストラクへの不満が出るだけだからあえてパックで新規は出さないぞ
地と炎の新規来て……来ない……? >>45
まあパックに入れるなら初めからストラクに入れろよってなるしパックの枠も潰れるからな
来ようがどっちにしろ不満でるよ ケイウス以外の新規が有能らしいね
ウェンディとアプカローネは分かるけどエリアルとインカーネーションもなの? インカーネーションは融合体で回収できる蘇生でハウンドとは違って時間差でリバース効果誘発させられるのが器用
エリアルはインカーネーションと相性いいのとメインから墓地メタできる
初動としては両方微妙だけど器用なカードではある アプカローネをリンク素材かなんかにして墓地に送ってインカネサーチ
インカネでアプカローネ蘇生でまた永続無効効果飛ばしたりと案外器用よ エリアルはマジ便利だからおすすめ
3枚除外はかなりリソース削れるし今の遊戯王に刺さりまくりんぐ シャドールと全く噛み合わないラヴァゴ再録するの謎すぎる
ガメシエルやジズキエルならまだ分かるが 炎属性入れないとエグリスタ出しづらいって言われるしソルバストラクに入れてない汎用炎属性はラヴァゴくらいしかなかった >>51
ラヴァゴ再録は影牢再録の口実だろうね
ドゴランは別で再録されたから仕方なくラヴァゴだと思うよ
個人的にはクイーンでも良かった気がするけど はっちcs(遊戯王)@hatti_Official
【大会結果】
本の森杯
個人戦 23名 準準
優勝 light 【シャドール】
2位 らっちくん【未海息暗黒界】
1位 ぬーん【転生炎獣】
4位 翔太【転生炎獣】
おめでとうございます!🎊
https://twitter.com/hatti_Official/status/1203588725906608128?s=20
はい、シャドール民の勝ちね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
はい、バカにしてたやつらはごめんなさいしよっか^^
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 新規は確かに初動にはならんけど
アナコンダのおかげで初動にはあんま困らないな
サイガジェやらトリスタやらを入れてアナコンダ立てる感じになっていきそうね
リザード絡ませられれば落とした魔法回収もできるし ずーっと文句言ってる奴はアンチだったろ
性能はケイウス以外優秀とずっと言われてたし 自身が攻守1900でレベル×300パンプアップだったらワンチャンあったかもしれない 新規が出てシャドールでアナコンダやリンクネフィリム出しやすくなったのは嬉しいし、エリアルで墓地メタできたりインカーネーションっていう専用蘇生が強いのも良かった
ケイウスはせめて打点の上昇率がレベル×300くらいだったらまだ評価できた ピン挿しならまだヘッジから光用意できたりアプカローネになれたり便利な場面はまだあったけど効果は使わなかったな ケイウス、シャドールによくあるポンコツカードの匂いがする
光ってこと以外評価する点が… 光+リザードでネフィリム出してウェンディインカネ落とし
ウェンディefエリアルセット、インカネefエリアルリバースでインカネのコストで除外したシャドールを出せば3体並ぶのが強い
…リザードウェンディエリアルインカネ融合2種以外シャドールカード必要ないと思わせる位には強い カグヤ召喚シラユキサーチからそのルート入る構築にしてるけど光をトリックスターセットにするのとどっちがいいんだろう?
安定感上がるのは分かるけどパワーが足りない気がする 隕石とかGへの誘発耐性高いカグヤかアナコンダ安定させるかの好みじゃない?
トリックスター以外にも光確保は閃刀姫セットもありだと思う 見た感じキャロベインの打点上昇も強そうな気がするしまだ出たばっかだし試してみるべきだよね
閃刀詳しくないんだけどレイエンゲージだけの出張? >>71
メインにエンゲージ2枚,ホネビ1枚,ロゼ1枚、エクストラにカガリ1枚,別の閃刀リンク1を1枚の出張
ロゼがネフィリムの素材にできて追加打点で使える シャドールに貪欲はまだ強いと感じたけど
みんな積んでる? >>72
なるほどエクストラきついけどそれだけの利点はありそう >>54
改竄すんなよ
シャドール3位だっただろ
まあ3位でも十分すげーよな >>74
シラユキと相性良くないのが悩みで長期戦用にサイドに入れてたけどエリアルインカネが入って墓地を除外利用しやすくなったし自分は抜く予定 >>78
本当だ
紛らわしな
コイツは何がしたいんだろう? >>67
落す光をトリッククラウンにするとフィールドがクロシープ、ネフィリム、リバースモンス×2で墓地の融合回収と1枚シャドールカード落せる シャドールの墓地融合を円融か死魂かで悩んでるけど一長一短で全然決まらん
ストラク前なら死魂一択だったけど今はアナコンダエリアルアプカあるし
どっちか採用してる人がいたらなんでか聞きたい、いらん場合も サーチ効かないし墓地融合はスルーしてる
欲しいけども 三箱シャドールってフリーだとどんなかんじ?
剣闘くらいの相手を想定してんだけど 初手ミドラ立てれば検討は余裕だと思う、先に展開されたら辛いと思うけど
デッキによればアノマリリスとかも強烈に刺さるし(ブラマジとか)超融合で処理するのも強い
安いグラビティコントローラー、クロシープ、禁テレ、ヴェーラーぐらい追加しても良いんじゃないかな >>85
箱だけでもそこそこ強くなるんだな
ありがとう買ってみるわ >>86
色々言われてるけど環境入りするだけのパワーを高めるカードが無かっただけで、出来ることが増えたりはしたよ
元々9期環境デッキだっただけあって一定のパワーはあるしね
持ってなくて新たに組んでみるなら十分価値のあるデッキだと思うよ シャドール相手ターンにミドラだしたりして妨害する型しか大会レベルにはなれないと思ってたけど違うんだなストラクは偉大 >>84
剣闘獣も使ってるけど今の剣闘獣は先攻後攻関係なくほぼドミティ立てて来るから処理できないとほぼ負ける
超融合でドミティ処理できるようにスターヴ入れておいた方が良いよ >>87
結構いじりがいがあるねこれは
ビーストとドラゴンとハウンドがごっちゃになるけど面白い
てか影依融合ってうららで止まるのね >>92
あれやっぱ辛いよね
超融合以外だとなんか手あるかな? >>95
カグヤやパンクラをデコイにしつつ本命の効果通すとか >>96
そういう単発系もメインから入れやすいのがこのデッキの利点か >>94
うららの「含む」って言うのが分かりにくいけど、「可能性がある」って読み替えればわかりやすいかも
仮に影依融合発動時に相手フィールドにEXからでたモンスターがいなくても、チェーン処理の結果次第では相手のEXからモンスターが出てデッキ融合できる「可能性がある」からうららが発動できる、って感じで なんかシャドールストラクの新規枠が少なく見えるのは、
ミドラーシュとネフィリムが新規カード扱いだかららしいな
つまり実質的な新規カード枠は7枚 >>95
正直いうと超融合以外だと上にあるように効果空振りさせてネフィリムとかで倒すしかないね
だけどドミティが居るという事はエーディトルも居るわけでエーディトルは超融合で吸えないからね
おまけにドミティは対象選択効果あるから超融合以外だとやっぱり先攻でミドラで蓋するかニビル投げるかだね
>>93
剣闘獣は安定こそしないけど回れば転生や規制前のドラリンですら倒せるから現時点ではフリー最強って言われてる >>98
スマホで裁定読めなかったらできねぇな
>>103
なるほどきついわけだ ケイウスくんがレベル×300だったらそういう意味でも良かったなあ。
何なら200でもそこそこなのに、低レベ中心のシャドールでなんで100なんだろ。 いうてシャドールはなんやかんや結果残したけど剣闘獣は入賞報告聞かないからそんな悲観するほどの差はないと思うよ 大会で結果の出せるシャドールと環境に掠りもしない剣闘獣、何処で差がついたのか 今のフリー最強クラスってCSでちょくちょく顔を出すレベルだろ?剣闘は無いわ
しかもフリー最強なんて言っちゃえばほぼ全デッキにワンチャンある程度だからそんな勝てない勝てない言うレベルでもないと思う >>109
そもそもシャドールと剣闘獣を比べる意味が分からん ウィッチクラフトにワンドや魔導書もなくクララ&ルーシカ入れてる人割といるみたいだけど使ってる人使い途あったりしてる?
下級の墓地効果を手早く使うためにしても制約で1ターン目とかバトル前に使えないのがなあ…
苦手な対象耐性なんとかするためにサウサク変化でグラビティコントローラーとかのがいい気がするんだがどうだろう >>113
クラルーは普通に出代ないかな・・・
そもそも通常召喚する下級間違いなく10体以下だろうし
シュミッタ以外はアルミラージでいけるし下級みんな誘発即時効果だし
よっぽど優勢で今この瞬間シュミッタを墓地に送りたいとかじゃなきゃいらないと思う
グラビディもアナコンダの下に出てきたレッドラには意味ないけど、素出ししたやつなら何かで無効効果釣って倒せるからな 久々に召喚獣シャドール組みたいと思ったけどエクストラの枠厳しいな クロシープやらアナコンダやらグラビティやら便利なカードが一気に増えた印象 ミドラネフィリム3積みしたいせいでEXカツカツ
でも2枚にしてると3枚目欲しくなる場面あるんだよなぁ デュエル中1度になったけど即座に回収できるのはそのままか 仮にリンク1のオルターガイストが来たらメリュシークが余計にぶっ壊れそうだな リンク1オルターなんて来たら余程のデメリット持ってない限りメリュシーク制限だから来なくて良いよ 2年ぶりにシャドールが使えると聞いて戻ってきました
当時は召喚獣シャドール使ってました最近の必須級教えてもらえると助かります 今でもトップなのにわざわざ貴重なPPの枠使って強化しちゃうのがマジコンマイって感じ >>126
とりあえずストラクとアナコンダとセレーネ買えばいいと思うの ブラマジ使いに聞きたい。
真実の名採用してる人は、真実の名と神どんなバランスでいれてる? それは遊戯デッキ使いでは
神が居なかったらアド0だしブラマジデッキにサーチできないカードの枠が無い >>132
そもそも汎用ドローソース入れてないな。どれも現状のブラマジとは相性が悪い。何よりしもべが強すぎる 色々やったけど今のシャドールには結局禁テレなんていらんよ
むしろ光をどう調達するかの方が大事だから組ませる相手を取捨選択する必要がある フリー専のにわかとしては禁てれから色々やれて楽しい 神判返ってこないかな
どうせ後攻弱すぎて誰も見向きもしないでしょ 誰も見向きがしないという点がまさに神判を返さない理由だと思う
神判有り魔導はジョウゲンで蓋するデッキにしかならないのは魔導征竜時代からして明らかで、環境の多様性に面白い方向には全く貢献しない
フリーや大会の地雷枠にしかならない システィ出したいだけだからエラッタでもいいんだけどね
ジュノン持ってくる手段が欲しい 魔導書魔法たくさん入れなきゃいけないのがデメリットみたいなもんだしあんまり強くなさそう
エラッタするならサーチ先を枚数じゃなくて種類、SSできるのを魔導魔法使いにすれば問題なさそう 昔の神判魔導のアップグレードだと先行盤面はゲーテジョウゲン+バテルor召喚権使う魔法使いじゃない?
今だとサイマジとか入れられるけどルドラあるから誘発引きに行くのもありだと思う
一応トーラで泡影耐性つけられるから先行取れれば強そう シャドールオルガとかエンディミオンみたいな相手だとイマイチ何したらいいか分からん 環境デッキ軒並みダメージ受けたけど、シャドール辺りワンチャン無いかな? シャドールも闇の誘惑でちょっとダメージ受けてるけど シャドールに闇の誘惑いる…?
そういうデッキじゃないでしょ シャドール的にはむしろマスマティ緩和でプラスの改訂では シャドール先行時に強いカグヤ入りと後攻時に強いトリスタ入りと採用率半々くらいだなぁ 初手次第だけどソウルズ絡めてアナコンダマジシャンズレッドアイズジョウゲンゲーテとか 融合引けないのと光欲しいのを同時に解決できる同化って実は強いんじゃないか? 原核だとアプカローネ出せないけど同化だとだせるよね
フリーレベルだと十分採用圏内だと思う 緊テレ採用されてないのはうららがキツイからなんかね シャドールならもっと他にうらら当てたい場面多いし単純にカードパワー不足なんじゃないの 緊急テレポートはネフィリムリンク召喚に使えるけど追加でシャドール1枚必要だから融合するための手札足りなるし純粋にアナコンダとか出すだけなら他の出張セットとかの方が使いやすく感じた
召喚権使って融合にアクセスするならトリックスター出張が使いやすい リンク4どれ入れるか迷うなあ
アクセスアストラムヴァレロヴァレソ
これにカオソルを加えた中から2枚だけ採用するとしたらどれ選ぶ? アクセスいれても大して旨味無いのに候補に上がるのか 魔法使いにはセレーネがいてヴァレルシリーズは3+1ができないから
デッキによっては重さを感じるんだよなあ シャドール出張させたいんですけど、EXのシャドールはミドラ2ネフィ2アプ1だけでいいですか? 何のデッキかは知らねえけど出張レベルでそんなにいる? 身も蓋もない話シャドール混ぜる必要ない
どうしても入れたいならロゼ落としが目的だろうからネフィリム1ドラゴン1融合3でいい
よく言われるけど影依融合で出すミドラは弱い シャドールに神巫どうだろうグドラの代わりにもなりそうだし ネフィリム落とす意味あるか?
アプカローネ落とせなきゃ意味ないと思うが >>173
落とせる種族決まってるのに何故入れようと思ったの? ブラマジに神巫いれたいな〜
秘儀と神巫→虹光→サウラヴィスでドラグーンだせるよね?
サウラヴィスなら素引きしても誘発がわりにできるし、ヌトスしこめば勅命を除去できるしさ
サウラヴィス、神巫、虹光、ヌトスをピン差ししたら楽しめそうかな? >>176
厳密にはそれとブラマジが必要。俺は通常召喚で出せて高レベルになれるところが面白そうだと感じたな。見習いと合わせてランク6エクシーズとかソウルズとレベル7シンクロとか ギャル→幻想もありだな
ブラマジで使いやすい☆7シンクロってどんなんいたかな?
あと☆6のドロドロをどうにか神巫を使って出したくて悩んでる >>178
公式データベースで調べてみても☆3天使で墓地に落ちた時の効果持ってるのはいなかったわ
あとエクストラにはいる☆3天使も無かったから中々難しいと思う >>179
そう☆3が居ないのがキツい
☆1ならメインだけどノーマテリアかクリアクリボーが候補で、ロッドとシンクロなら☆6できるけど即効性がね
ナビゲートでブラマジとロッド→神巫をNSしてノーマテリア捨てる→ドロドロゴン→竜騎士かドラグーン
利点は魔法を使わないのと融合ルートが増えること、欠点はここまでする必要があるのか
悩む ブラマジでデビルフランケンってどう?マジシャンズやドラグーンを出して魔法使い族リンク2を出す→黒魔族復活の棺で融合モンスターを蘇生とか面白そうなんだが デビフラで出したのって蘇生制限かからなかったっけ? 【ブラック・マジシャン】にドラグーン何積みしよう
1枚でいいかな ドラグーンさん相場高え…
ウルトラでも3000くらいか 俺は2枚かな。超融合、もしくは円融魔術で2体目を狙う 召喚制限ないのがドラグーンのいいところだよな
素材が墓地に送られるか壊獣で除去られたら死者蘇生かセレーネ入れてないと再起しないアナコンダレッヒュの一発芸だけじゃなくて
マジカライズとかも入れてある程度特化した方だ楽しそうだし強そう あれ、てっきり俺以外も円融魔術入れるもんだと思ってたがそうでもない感じか? 真紅眼融合ピン差しの構築の人も結構多いのか 円融は割と腐る
ブラマジってあんま除外したくないし 一枚入れて切り札運用するのだ
クインテットかドラグーンでズドン アナコンダから使うならピン刺しのカードを引くより効果モンスター2体並べるのが高確率で早いから普通だったら全然リスクにならないけどブラマジはそんな効果モンスター展開するデッキでも無いしな ソウルズブラマジでマジシャンズでも出しとけばいいんじゃないっすかね(すっとぼけ 今のところガチ構築はドラグーン1で考えてるな
黒魔術の秘儀1だけ採用 今の展開力で元通りにして大丈夫なんですかね…多分針とかそこら辺大量規制するつもりなんだろうけど 生放送でも言ってたけど新ルールで
シャドール環境復権あるんかね?
規制は止めてくれよ・・・4月が怖い 新ルール適用交流会に出る際は、インストラクターの前では大人しくしてような 9期の動きに戻るわけだけどあの頃のシャドールって何してたっけ?
結局ミドラ出して終わりな気がする
列車ドールとかみたいな出張は捗りそうだけど 今のシャドールの最高の動きが光リザード融合orアナコンダ展開だから特に変わらなさそう
SSに頼るデッキ増えそうだからミドラーシュ刺さりやすくなるからそこは追い風になりそう >>201
いうてこの新ルールで助かるのってexモンスターゾーンにシンクロ融合エクシーズ出してしまうテーマじゃない?
言われてるようにシャドールみたいな >>206
リンク先に出さなくてもよくなるんだからボウテンコウ神子とかからアホみたいな展開できるでしょ
まあ流石に針アナコンダとかここら辺は殺すんだろうけど そこらへんはどうせ針の素材になるだけだから大して変わんないでしょ
シンクロならライブラリアンが死にそう >>207
リンクが絡まってアホみたいな展開になってるからあんま変わらんよ どの道エクストラは15しかないんだから セブンスロードマジシャンは魔法使い族か
これは魔法使い族強化あるで ラッシュデュエルとOCGが別物っぽいから強化になるかなんともだなぁ 裏面同じっぽいからOCGには普通に入れられるのかもしれん >>211
というか新主人公が出したモンスター全部魔法使い族だったから
魔法使いデッキの可能性がある >>213
表面もレイアウトが違うだけで書いてある内容は一緒よ
普通に共用できるっしょ >>213
>>215
ラッシュカードは今のところラッシュデュエル専用って言われてるけどどうなるかね? 初めはラッシュだけでアニメが進むうちにマスタールールもやるんじゃないか?
それに合わせてマスターでもラッシュカード解禁とか
ラッシュをマスターで使用は制限なし
マスターをラッシュで使用するには決められたカードだけ
こんな感じになりそう
流石に新ルール&完全分岐はカード資産を無駄にするし、どこかで一定の合流はあると思うな ラッシュデュエル専用はラッシュデュエルにおいては、専用って意味かもしれんしな
ルール上カードパワーはそれほど高くなさそうだけど、なんかOCGでも活躍できるような特殊な効果でも付くのかな
わざわざセブンスマジシャンの効果隠してるし 遊戯王セブンスってことで11期はレベル7強化とみた。エースも闇魔法だし、ブラマジの間接的な強化も期待しておこう 遊戯王セブンス……つまり7
7期といえばジャンドの全盛期
そして新ルールでシンクロ完全復活
なるほど ルール戻って改めてWW召喚獣強くねって思った
リンク前に比べてWWはウィンドペガサス墓地に落ちて召喚獣が単体でも動けて 旧カードもラッシュ召喚対応ならフォーチュンや墓守とかの強化に繋がりそうだが…どうなる!? 真実の名採用したブラマジ楽しすぎわろた
最高のファンデッキだわ 師弟ブラマジ枠めっさキツいけどルドラセットってまだ入れてる? ルドラはそこそこ事故るからいれない
他面展開が中々出来ないのに魔導師リリースしてドローってのも微妙な気がするこの頃
成金、チキン、ソウルズで結構いい感じかなー
強金もたまに使うけど一長一短よね ブラマジにドラグーン出す時アナコンダ使ってる?
出す時はマジシャンズロッド+幻想orソウルズになるからティマイオス経由だけでいいかなとか思ってるけど >>228
秘儀、真紅眼、アナコンダで結構ポンポンでるよ
ティマイオスはむしろそんなに使わないかな >>228
秘儀、真紅眼、アナコンダで結構ポンポンでるよ
ティマイオスはむしろそんなに使わないかな >>232
レッドアイズと真紅眼融合をピン差しで入れて試してみたら?結構回るよ
真紅眼融合を素引きしたらそのまま打つし、レッドアイズがハンドに来たら秘儀をサーチすればいい
ロッドNSソウルズSS→アナコンダ真紅眼融合→ドラグーンも割とあり
ティマイオスだけよりも初動が安定して事故減ってる気がする
イムドゥークとかでドラゴン立てるよりも楽だしやっぱデッキ融合って強いよ >>233
まじか、それは意外だけど興味湧いてきた。
アナコンダだすために、幻想の見習い魔術師もいれてる感じ? >>234
幻想はアナコンダだけじゃなくて打点アップにも使ってて1枚か2枚で悩んでる
相手が先行で立てたドラグーンを魔導陣とかで無効使わせた後に、ブラマジ+幻想で殴り潰したことが何回かある
ブラマジだと相手のドラグーンって辛いし幻想は1枚は持ってて良いと思うよ >>235
なるほどなあ
魔導書枠抜いて、そのへん入れるのもありか… ドラグーンを時々出せたら強いねって立ち位置にしてたけど出せたら強すぎて段々専用構築に近づいてきている 当たり前だけどヴァレルロードキツいわ
着地に合わせて魔法陣で除外しないとドラグーン寝とられる 1枚だけで初動になるテーマではないからなあ
慣れはいるよね パックの追加カードはほぼ普通以下、念願のストラクでさえ初動を解決する新規が貰えなかったんだぜ
それで強かったらどうかしてる 個人の感想だけどなんだかんだデッキパワー上がってインカネまで触れればつえーから初動は影依接触以外の融合出来るカードにドロソで問題なかったわ欲しかったけどね 新規入りシャドールと戦ったけど影依融合を止めるだけで有利に戦えるね
止められなかったり神の写し身との接触まで使われるとキツイけどマストカウンターが分かりやすいから戦いやすい カグヤ入ってんの多いけどオフリスダーリングのほうがいい気がしてきた シャドールはカグヤとかトリスタとか色々見かけるけど最近は融合再生機構型が多いな 魔法使いスレとか機械スレって意識高くていいな
お気に入りのカードや動きが弱いとか○○でいいとか言われたら多少はムッとするのは人間なら普通のことだが
それはそれとして忌憚のない現実を突きつけてくれる 自分はカグヤと再生機構で回してるわ
再生機構がなかなか強い >>251
テラフォはともかく盆回しとかも入れてる感じ? >>252
テラフォ1再生機構3融合1にしてる
盆回しはスロットが無いのと初手のシャドールモンスターの比率下がるから入れてない デッキパワーは上がっているのはまちがいないし
トリスタやらでアナコンダ立てて融合引けなくても多少は動けるようにはなったんだが
やっぱ初動に必要なもんが多いからサーチは欲しい アナコンダで魔法落として融合出来るようになったからある意味初動は解決してるっちゃしてるんだが… 吸光の様な初動兼融合札ぐらいあっても良かったな 魔導に鰤フュ良くない?、誘発当てさせられるのと通ったらジョウゲン落とせてセレーネジョウゲンまで辿り着ける あー、影依融合を止められる辛さを普通の融合(+再生機構)でカバーするのね…友人に教えようかな メモリーガント使ってみたら超強いわ
神判魔導に乙女が入ってキルスピード入ったのと同じ感覚がある
・強化が永続
・参照するのが元々の攻撃力じゃないからヘクスの先においてリリースすれば7100
・メインじゃなくバトルフェイズに効果発動できるから、ヘクスの先に出して4300+7100パンチできる
・破壊身代わり効果は地味だけど、これがなかったらうさぎされちゃうから超重要
・Aの効果はもう単純に強い。キルは近くなる+返しで強い
・ヴァレソと似てるけど、マルチの制約にかからないのはもちろん、展開途中ヘクスのサーチだけでなくバンシーとシルキのサルベージもあるからキルできない場合でも強い盤面が作れる
当たり前のことしか書いてないけどとりあえずかなり強い
あとリンクロス出たらエミュレルフの価値上がるね
アクセス出たらセレーネも強みになる >>258
シャドールのデッキ構造上墓穴とか抹殺みたいな融合に絡まないカードが初手の足枷になるからカグヤとか再生機構みたいな他のカードに誘発使わせて本命通す構築が良い感じになる >>259
メモリーガントの一番の問題点て欲しい時には大抵ゴーキンですっ飛んでる事ぐらいだよ それが多すぎるから使い勝手イマイチなんだが アナコンダ出すのにイービルゾーンとか入れてるけど意外としっくりくる 5体目でドラグーン出せるからかね
それならビーバーでも良さそうだけど ブラマジデッキって墓穴いれてる人少ない気がするけど、なんで?
他のデッキよりも神の通告とか優先してる気がする >>265
使えば分かるけど自ターンでチェーンに乗る特殊召喚しまくる訳でもないからね
それに墓穴を入れたら簡単に事故るレベルで余裕ないのよ…まだ通告入れて先行強くした方がマシ >>266
うららやうさぎはいやだけど、増G打たれてもそこまで困らないから抜いてるってことかな。
上でも言われてたみたいに神宣神通アナコンダってライフコストが心配だったけど、試してみようかな 先行はドラグーン、マジシャンズナビゲートor永遠の魂、魔法陣の2妨害しか出来ないのが辛い
ナビゲートで出せる妨害できる闇属性魔法使い族欲しい エンディミオンって今セフィラと魔導獣とどっち混ぜるのがいいんだ? >>267
そうGあんま怖くないから(書き忘れてスマヌ
墓穴を入れるよりはドローやサーチ、強い妨害罠を入れた方が上位陣と戦える
>>268
墓地を2枚除外できるナイトエンド・ソーサラーがいる >>268
あとウィッチクラフトハイネぐらい?
魔法コストキツいけど >>268
あと微妙だけどカイクウやマジックハンドも妨害と言えば妨害 シャドールにアナコンダって必須?
効果モンスター×2するだけでシャドールフュージョン打てるのはぶっ壊れてるけど、4月禁止が見えてるカード買いたくねぇ もっと言えばなんでドラグーン出さないんですか?って言われそうなのが嫌だわ
ガチるならシャドールドラグーンにするべきなんかな… 融合カード引けなかったときのケアできるからほしい
ドラグーン絡みで4月禁止はあるとしてもアナコンダを禁止にしたところであまり意味がないからされないと思う
おそらくは真紅眼融合規制 >>273
トリックスターや閃刀姫、SRみたいなモンスター2体並べる出張セット使う構築なら必須だけどそれら使わないなら無くてもいい
融合再生機構とか融合召喚へのアクセス手段を別に用意できるなら入れなくても普通に回る >>273
>>275
発売から半年も経ってないカードを禁止にするのは考えにくいから杞憂だよ
4月は良くて制限だと思う なんでドラグーン出さないんですかってマジで言ってる奴は相手にする必要無いだろ 自分がドラグーンなしで不安になるなら入れれば良いし入れたくないなら入れなければ良い
結局決めるのは自分よ?他人に決めて貰うことじゃない なんで出さないんですか?ってよりここでドラグーン出せたらなぁっていう自分との葛藤じゃない?ドラグーン出張パーツが性質上全部デッキに埋まってるからドラグーンなしのアナコンダだとそれが起きちゃうのは仕方ない ブラマジやレッドアイズ、或いは専用構築ならまだしも他でドラグーン出せとか別に言われてねえだろ
被害妄想も大概にしろな アナコンダ4月禁止とか真面目に言ってるやついたんだな
ネタだと思ってた まだ3ヶ月あるから実際どうなるか分からないけど、3ヶ月間使えるのは確定なんだし買っていいと思う
3ヶ月後の禁止気にしてたらいつまでも強カード買えない コンマイは本体より周り規制から規制するから無駄に真紅眼融合とか規制して意味ないパターンじゃね
あれはファイアウォールを禁止にしたくなかっただけかな アナコンダも真紅眼融合も一発禁止はしないと思う
たとえ2月環境を荒らしてたとしても、アナコンダ制限、真紅眼融合制限までで様子見しそう アナコンダとドラグーンはノータッチ
真紅眼融合禁止
キーカードは真紅眼だしこうなるんじゃないか?
アナコンダ単体なら制限かかるほど暴れてないと思う 最近の規制はデッキ崩壊レベルは避けようとしてるから真紅眼融合禁止は多分ない ドラグーン制限じゃないか
結局2体同時にならぶのがアカンのやろ
制限なら先にさくら撃った方がやりたい放題ってのもなくなるしな 3ヶ月で制限いくかな?
まだノータッチだと思うけど
真紅眼融合さえなければ出張もそうは出来ないんだからキーはそこだと思う
真紅眼融合が禁止ないなら、真紅眼融合とインサイトが制限とかは?
年末目玉を直ぐに制限って無いと思うんだよなあ >>291
4月には売り終わってるだろうしむしろ規制するチャンスじゃね?
真紅眼含む色んな融合軸デッキ組んでるから言うけどアナコンダもインサイトも真紅眼融合も規制しないでください 恨むならドラグーン出して使えと言わんばかりに真紅眼融合再録したコンマイを怨め 魔法使い族のジェネレイドきたぞ
ハンデス効果と魔法使いをリリースして無効効果
https://i.imgur.com/UNDxxMv.jpg 2体リリースしての万能無効っぽいけどジェネレイド以外で使い物になるかな? 出してコスト確保出来るならありだけどドラグーンでよくねってなりそうなんだよなぁ ジェネレイドでソウルズ使うためのカードだから効果は半分おまけだよ 流石に2体リリースはジェネレイドじゃないときついわ カグヤとゴードンをシャドールに入れようと思ってエンディミオンストラク剥いたんだけど、中々コイツら面白そうね
ていうか魔法使い同士だし混ぜれたりする?そんなこともない? コンマイのやろうペンデュラム・フュージョンの素材用によかれと思ってセフィラ再録してたのか許せねえ シャドールストラク買って色々いじってた時にふと思い浮かんだんだけど、天威シャドールってありかな
召喚権節約しつつリンク先確保できるしサハスラーラで融合シャドールに耐性持たせられるしいいんじゃね?と思った ペンデュラムはペンデュラム専用構築にした方が絶対強い 大会結果見るとシャドールにディノミスクス採用してる派としてない派
半々ぐらいだけどみんな採用してる? シャドールHERO回すだけなら楽しい
イゾルデとハリの力で手札にシャドールカードが一枚も無くてもミドラーシュ他が出せる ブラマジはドラグーン型が飽きたからWW入れて遊んでるけど割と楽しいな
クリスタルウィング&コンビネーション&魔導陣の布陣で初見殺ししてあげた
コンビネーション把握してない人が多くて楽しい シャドールにセレーネ入れてる人いる?
魔法使いテーマだし入れてみたけど出番なくて抜くか迷ってる 枠厳しいし墓地の融合回収するからアンチシナジーで抜けた 入れてるけど早くアクセス来ないかなって思ってる
3+1で出したいリンクモンスター少なくて 大会のドラグーンデッキってブラマジレッドアイズ1なのに真紅目融合は3なんだな。
ブラマジデッキで真紅目融合ピン刺ししてたけど増やすのもありか…?枠がきついが… 素引きできたら楽だからな
ブラマジレッドアイズにワイバーン1で真紅眼融合とインサイトを3ずつなんてのもある 出して維持したら勝てるからね
個人的にはドロドロゴン型が主流になる気がするけど ブラマジだとドロドロ出すぐらいならアナコンダとかティマイオスのが楽なのよね
ドロドロって直で出すの楽じゃないよね ティマイオスサーチ出来ないからな
後円融魔術良くねえか? 大会入賞のドラグーンを見てるとブラマジで使うより他デッキにドラグーン出張させた方が勝率高いの草生える
出張でもブラマジ入るからドラグーンデッキ=ブラマジデッキという強引な理論ならブラマジが環境に入ったとも言えるが >>318
円融魔術値段加味しなければ必須だと思う
てか最初はてっきりシャドール需要で値上がりしてるのかと思ってた >>321
三枚あるから別に問題ないが真紅眼の代わりに龍魔導にしようか悩むわ 円融はデュエリスト6辺りから値上りだったような
普通にブラマジだと思ってた
竜魔導の守護者って地味に使いにくい気がする
ブラマジ真紅眼融合を作って円融簡易融合いれて、その後に竜魔導入れたけど微妙
竜魔導を入れるなら竜魔導によせた構築じゃないと地味にキツい
ブラマジからだと基本的に召喚権使うし、ブラマジ絡めないと融合先が乏しいからどうかなぁ まぁバニラって突き詰めるとそういう存在ですし 最高打点というオンリーワンある青眼でも結局調整された環境でしか活躍出来なかったしね 円融なんか腐るほど持ってると思ってたらリンクス内での話だったわ てかブラマジデッキだとブラマジ速攻デッキから消えるのなんとかしてくれよ ウィッチももはや里よりもう再演右手左手の方が良さそうだな… リンク2に用事があれば再演は便利だよなあ
右手があんまり強くないから結局一長一短というか なんだかんだで神罠とか墓地に落として発動する優秀な罠が増えてきてるから右手も悪くないよ 円融魔術めっちゃ値上がりしてるな…
みんかは円融魔術ブラマジにいれてる?
個人的にはガール採用してるかどうかで変わる気がしてる むしろ指定軸ならマジシャンズのAの効果も使えて良くない?
逆にドラグーン軸に入れてなかったよ… 師弟軸は枠が無いのもあるけど
円融って除外するからピン差しが多いガールには使えないし、マジシャンズが融合先じゃ割に合わない感があるかな
アナコンダ経由だとコストに合わないし
そもそもブラマジ除外に対するリターンと初手事故のリスクを考えるとそんなにパワーカードではないと言うかさ
ドラグーンほどのリターンがないと採用どうかなって 師弟軸ってガール2枚じゃないのか…
なんとゆーか、円融魔術はブラマジとかより専用構築で輝きそうだね ガールってピンだろ
ぶっちゃけ使い道無さすぎて複数いれるのかっていう 事故がね、怖いよね
円融って融合先が乏しいし地味に使い難いから
最近までは安かったカードだしね ほんまかいな
墓穴で除外されたら2枚目の絆もコンビネーションもマジシャンズのA効果も死ぬやん… え、絆もピンだろ
それで永遠の魂かロッドで良き時にサーチするカードやん
そんな条件付き利用カードばかりとか怖すぎる
コンビネーションも楽しそうだけど必ず入るカードでもないしな 結局ブラマジはキーカードが揃った時にしか使えないカードは抜けてくからなあ 構築にもよると思うけど今のブラマジに幻想含めエクシーズって入る? 幻想ピンのみ確定で入ってて、ドラゴサックはトークン目的で入れたり抜けたりかな
最近はちょっと色々ウザいからディアブロシスをぶち込んでやろうか考えてる 墓穴をわざわざ弟子に撃つやついなくない?
言っちゃなんだが勿体ない >>349
時と場合によるけどコンビネーション下だと打つかも シャドールストラクに向けてこのスレで時々円融魔術買っとけって言ってたけどもっと褒められていいはず
結局シャドールには使わないけどさ 円融魔術じゃなくてクインテッド欲しさで当時本買ったぞ オルターガイストに隠し玉でクインテットと一緒に入れてたわ 毎日憑依覚醒プレイマットのウィンちゃんとエリアちゃんの脚すりすりしてるわ
二人ともヒラヒラのスカート穿いてブーツ履いてるからエロいんじゃ エンディミオン使ってる人、セレーネどう使ってる?
正直、出す労力に見合うだけのリターンを感じられん…
エレクトラムからセレーネ飛ばしてアポロウーサ立てた方がマシな気がしてさ
・手札、墓地にろくな蘇生対象がいない
・出せて嬉しいのはせいぜいエンプレスかミドラーシュ、キングジャッカル、王エンディミオン
・エンプレス以外は先に戦闘突破(効果破壊)されやすくて、妨害札の役割全く果たせないことも多い
そもそも根本的に使い方間違えてる…? いまのブラマジにはベアトリーチェ入れてる。幻想やガールでエクシーズ、守護神官やたましいを墓地送って返しのターンの準備を進める。オフェンシブな動きじゃないけどね。
ベアトの後続先は融合ダンテにしてる 10期ラストという事で期待してたけどウィッチクラフトに新規は無さそうだね
閃刀姫が羨ましい >>358
エンディミオンで戻したエンディミオンかキンジャ出せば単純に妨害増えるでしょ アトランタルトーチドラグーン辺りを絡めてブラマジバーン作りたいんだけど厳しい >>361
守備表示で出すことになるから、先に戦闘破壊狙われるんだけど、その辺は?
メイン1捨てさせただけで役目十分って割り切る? ジェニーが新規モンスターとしては相当優秀だったから、次に欲しいのは魔法だなウィッチクラフト WCはコンセプトが弱すぎて何きても強くなる気がしないわ
フィールド魔法かなにかで「相手ターンでも墓地の魔法は手札に戻る」とか出たら少しはなんとかなりそう クインテットのひねくれ耐性いいよな
超融合と壊獣ラヴァゴ金玉はそのくらい強固な布陣も一瞬で突き崩す >>365
要るのは専用副葬?専用ドロー?
泡影入れてないと先攻守備表示のクリスティアで負け確になるのとか辛いからシンプルなモンスター除去とかか モンスター捨てて魔法サーチ、魔法捨ててモンスターサーチを選べるフィールドor永続
デッキからウィッチクラフトモンスターを墓地に送り、そのレベル×300ぐらいウィッチクラフトの打点を上げる速攻魔法
あたりが欲しそう 贅沢言わないから強いウィッチクラフト魔法5種類くらい出してくれれば詳細は問わない カスイマジシャンって、ソウルズで落としてセレーネで出す価値ある?レリーフがストレージにあったから使ってあげたいけど、ほかの魔法使いの方が強い気がしてきた シンプルにエチクラ魔法・罠サーチだけでいいよ
これ来たらだいぶ違うわ >>371
魔術師の左手を使い回せるからまぁ選択肢の一つにはなるんじゃないか? >>374
黒の魔導陣でカーテン加えられるし個人的にはいるぞ イラストもいいし積極的に使いたいんだが、クリッター出すくらいしか思いつかねぇ 召喚獣でアレイスター握れる回数増えるからありかなとは思いました 融合派兵いいな!
ブラマジ出せるじゃん
アナコンダ出せなくなるが… みんなはブラマジにアナコンダ複数いれてる?
買うか迷ってるが、二回も出す機会なさそうで躊躇うわ >>379
俺は一枚だけどデッキによると思うからプロキシで組んで回してみたら?
ただEX枠が余ってたら問答無用で買ってもいいかも 枠なくて1枚かなー
アナコンダは最近よく潰されるし2枚入れたら安全かも
2度目のトライ用とか、真紅眼融合用と超融合円融用とかにもできるし、入れて損は無いよ
枠次第だけどね >>366
速攻魔法も手札に戻るのが新規に期待しづらいところ、セットにしてほしかった
結局強い永続魔法増やすしかないんよなウィチクラ 融合派兵で出したブラマジ素材でイムドゥーク出すだけでとりあえずドラグーンの素材は用意出来るのか >>389
テキスト500回読み直してから引退してこい バイストリートは間違いなく強い
あのくらいのクオリティは欲しいな ハイネヴェール以外の出して意味あるモンスターが欲しいね 融合元が強いやつとかSS時特殊召喚とか、そんな便利なやついないかなーってブルーDと思ったけど、召喚条件指定があったか
魔法使いの話題ではないが なるほど、ティマイオスと相性いいな
今後のブラマジはアナコンダ型とティマイオス型に別れそうだ >>401
ないものねだりしてないで名推理に託す作業に戻ろう 名推理発動!墓穴の指名者!隣の芝刈り!魔術師の右手!増殖するG!増Gを召喚! >>403
手札にウィッチクラフトハーレムが完成してたら完璧だな! 派兵きたらティマイオス増やして、幻想ナビゲ減らそう
ドラグーンもいいけど竜騎士も強いよね。永遠の魂あるときは特に >>405
永遠の魔導陣があれば竜騎士出す盤面も有るよね
竜騎士+ブラマジを秘儀でドラグーンにしても良いしさ
永遠の竜騎士魔導陣は本当に好き ナビゲ既に入ってないわ。手札にブラマジ来ないし出して強いカードが無い ナビゲートはソウルズで手札から捨てて墓地効果狙うの専用になってる 正直ドラグーンには感謝してる
ソウルズをエンディミとかでも使われて準とかいったらやだなーって思ってたけど、その気配が欠片もなくなったし
隠れ蓑としては最高っす >>409
エンディミオンはサーヴァントとか統括とかの分かりやすい標的がいるから大丈夫だと思う 再演使うなら再演2右手1でいいかねえ?
左手いらないよな リンクのために再演使うなら簡易使ってミドラーシュやミレニアムアイズをリンク素材にした方がセレーネの蘇生効いて強くない?
ウィッチクラフトのコストとしては再演の方が強いのは確かだけど 魔導だとソウルズと再演あれば1ドローと右手もしくは左手サーチして落とした奴蘇生できるから中々楽しい
他の手札次第というかもう一体でもモンスター出せるならスカイマジシャン落としてネクロで蘇生、再演再発動からソウルズでネクロ再演送って2ドローとか
上級引いてもクロウリーで素引きケアまでできるし そっかあ
再演使うならソウルズも使わないとその真価が引き出せそうにないな ウィッチなら手札コストにするのも良いと思うけど、どうせなら蘇生使えたらなおおいしいからな
ソウルズは蘇生対象になるし再演落とせるしドローできるしとマジで高相性
たまに簡易で出したサウサク使い回したりして結構除去や妨害できたりもする 健康で健全なイラストだと主張したら規制されない可能性はあるのか否か >>418
主張とかなんも意味ない
ポリコレ判定の有無が全て ブラマジにアークネメシス・エスカトス入るかな
ピンでも入れば奇襲になるかな? 召喚魔術で除外したセキュア戻してコリドー→超雷竜の流れつよそう ウィッチクラフトに超雷龍が出張できるようになったと聞いて 除外した下級ウィッチ対象に効果使えばすぐ超雷龍への道か… 打点も制圧も不足してるし1〜2枚刺しといてもよさげだなあ… 召喚獣に火3水風1ぐらいで入れるの良いかも
暴走召喚師も出しやすくなるし1枚を使い回せるようになるし この流れは新ウィッチ魔法くるやつだな
場のウィッチ×500ダメージとかへなちょこなやつでも共通効果あるなら1枚は入れたるか
本音は副葬要らずになる魔法サーチが一番いいんだがそう甘くはあるまいて ウィッチは初動くじかれるだけで即死なのに先後どっちも弱いって構造的な欠陥がどうしてもなあ
新規もらえるなら手数増やせる系がいいわ ウィッチクラフトがコンマイの加護を受けられるテーマか否か、残り数枠の魔法で決まるな… まっ現時点で無限1でウィッチ呪眼2(呪眼は今回で)だからなレギュラーパック
今回が無限と呪眼だけでも回数では並ぶので文句は言えない 今まで無限起動はモンスター1永続罠1、ウィッチはモンスター2、呪眼はリンク1魔法1で並んでたが…
呪眼これで3枚目よ そうか魔法罠を忘れていた
とすれば無限もウィッチもやっぱいそうだな
このパックなんか色々総決算な雰囲気出てるし ウィッチクラフトだと強金使いたいし
制限よ超雷採用はちょっと怖いな 2枚引いても強いカードが無いし超雷出したほうが強そう
WCじゃなくてもいい感はある ウィッチの強金は日に日に疑問が深まる感じがある
初手の事故率を下げる以外に大した恩恵を感じない ウィッチクラフト新規来そうだな
革命を起こしてくれ きましたな
上級多めのウィッチ向きか
制圧うららさせてたまるかという気概がいいな
やっぱ「〜ション」がしっくりくる ・・・そこまで強いカードではなくねーか?
入らない、まである >>454
1でいいかな
コラボをただの回収用に使ってる人がコラボの代わりに使ったらどですか?ってところ
チェーンさせないのはいいな チェーン不可は強くね ヴェールで一応ドラグーン無力化は出来るぞ 速攻魔法だから相手ターンでも展開できるし複数積んでも腐りにくそうではある むしろ3積みまである
うらら墓穴ケア出来るからウィッチクラフトの初動止められ即ち死をケアできる フィールド魔法だったらなぁ
特殊召喚したくなるほどモンスター積んでないしなぁ スタンバイアルルssそのままアルル回収このターンチェーン不可……よっぽど上振れしてるんでもないと意味ないか 最悪ハンドコストでもいいんだし3積みありじゃないかな
まずは止められずに動くことが最優先だと思うし コラボドレピスクロールで嵩まししてる場合は総取っ替えしてもいいな 過去テーマ枠も融合枠も残ってるしシャドール新規はまだ可能性あるかしら 「~ション」ってポトリーちゃんの嬉ションの話かと思ったら新規あったのか デモンストレーションをケアするには魔法の発動を無効にするしかないかな?
神宣、神警、魔術師の右手とか入れるかな ウィッチクラフトからエンディミオンに出張してるわけだし
魔導にもウィッチクラフトからの出張いてもよさそうなもんだがな むしろラメイソンがモンスターになった訳だし召喚獣側から何か貰いたい 神判エラッタして返してくれ
あとは場持ちの良いエース的なのを一体
誘発対策の魔導書を一枚くれ アレイスターとウィッチクラフトが合体して、ウィッチクラフトに杖を挿すと聞いて >>473
ソウルズだけで十分強いんだけどこれ以上なに望むんだよ ソウルズとルドラもらっておいてまだエンジン不足と申すか 今使ってる魔導の終着点はドラグーンミドラーシュ伏せゲーテみたいな感じになっちゃった 神判返して欲しいだけでさすがにソウルズ以上は言い過ぎたなすまん 神判は制限にエラッタして魔導書サーチかモンスターサーチかにすればいける! ジュノンやトールモンドをどんどんSSできるだけで良いと思う
もっと簡単にSSさせてくれ ジョウゲンが禁止なら神判は無制限でも良いのではと思う
感覚麻痺してるのかな >>478
ソウルズ高いのが嫌なのかもしれない
もしくはソウルズのサーチが少ないから代わりのエンジンで水増ししたいとか? なんでヴェールちゃんをゆっくり饅頭にしたの
もっと可愛く描けたでしょ デモストレーション試してみたけどいいな、止められてもジェニーが落ちてれば連打できるのが良い >>488
いや魔法使い2体並べばクロウリーになれる上に
ルドラ同様ネクロでアド稼ぎもできる
しかも今はドレッドアイズまでつなげられる以上普通に強い
個人的にはジュノンちゃんへのアクセスになるところも評価高い クロウリーになってソウルズで落とした魔法使い蘇生できるけどそこまでして出したい魔法使いいないしwwでクリスタルウイング出すか簡易バテルでミドラ出した方が強い ウィッチクラフトまだ新規あったのか
シラユキで除外して魔法大量回収とか楽しそう 魔導のソウルズはトールモンド、ディアール、ラモール辺り落とせる上使わない魔導書墓地に遅れるし普通に有用だと思うよ ついにエチクラ魔法サーチ来たやん!!
なお罠の模様 罠って言うことに眼を瞑れば強いなエチクラ新規
罠って言うことに眼を瞑れば シュミッタで直接落として魔法回収のがメイン用途になりそうだな、任意の数回収はウマい マドルチェに新規2枚あって魔導には0ってどういうことなの 審判はリクルートを魔導モンスターに変えれば無制限でいいと思うんだよね
行動起こすのがエンドフェイズなのはもう遅いし
今のままだと下級魔法使いのデザインに影響与えるから将来性込みで永劫禁止な気がする これってできる?
相手の場フォーミュラと素材モンスター
自分スタンバイデモストでシュミッタSS
メイン開始時自分シュミッタの効果でハイネ、相手何もできない
メイン優先権再び自分にハイネ効果対象フォーミュラ、相手何もできない 罠の方はさすがにピンかねえ
デッキがキツキツすぎて何抜いていいやら… >>498
マドルチェ←かわいい
エッチ←エッチ
魔導←… >>492
それこそドレッドアイズ出せるだろ
wwはパーツ多い上にクリスタルが魔法使いじゃないのが合わないし
そりゃ簡易ミドラは強いけどソウルズと共存できるんだからソウルズ否定にはならないと思うが 派兵をブラマジに採用したらティマイオスも3積みになるのかな
ブラマジだとどう使うんだろ マスターピースの価値も上がったから新規と合わせて一枚ずつ入るかな。 >>504
プロキシでやってみたけど事故る
初手ティマイオスで腐るとかティマイオス2枚ハンドとかザラよ 派兵も3積みするかは分からないかな、派兵から続く展開がキツい感がある
展開よりもサポートカードが有る前提のコンボ用だよね
むしろブルーアイズとかなら双爆に繋がるし、融合無し融合を使うデッキ向けかも ファンデッキの方だとブラマジガールも派兵で引っ張り出せるからコンボ系のカードも積みやすくなる
身内環境はドラグーン規制されてるからマジシャンズデッキが捗る >>504
絆ガン積みして相手を更地にするのも楽しそう
竜魔導でサーチも効くから色々遊べそうなぁ >>505
ありがとうございます
意識しておこうかな
しかしパトローナスのシュミッタいい笑顔だな ウィッチクラフトゴーレムが切り札的カードなのかなって思ったら
新規トラップで書かれてる肖像画の人がウィッチクラフトの中で伝説的な扱いされてるっぽくて
いずれエースモンスターとして出てくれそうでうれしい というかその人を模したのがゴーレムアルルだと思うよ ※『OCG』化されるカードの枚数は選ばれたキャラクターテーマカードによって異なります。
わろた サボタージュって3枚要るかね?
パトローナス入れるために3ずつ入ってるサボタージュと名推理どっち2にするか迷ってる なんかシュミッタ説明に困ってるし肖像画がヴェール本人説あると思うんですけど 先代マスター説、ヴェールの親説、ヴェール本人説
いずれにしても新規で出してくれ ヴェールロリババァじゃなくて9歳って確定してるからなぁ
本人はさすがになさそう 既出かもしれんが、シャドールでのピンポイント奪取考えた人すごいな
明日の裁定次第ではあるけど、相手のEXモンスター無理やり引きずり出してシャドールフュージョン打てるのはおもしろそう >>528
良くは知らんがネフィリムはEXからの召喚制限があるから無理とかって話じゃなかったか? わざと外して相手のEXを引きずり出して強引にデッキ融合の条件を満たすってことじゃね
でもドラグーン出てきそう 魔導はテンペルやシスティをリクルートできる緊テレみたいな魔導書が出てほしい >>530
自分がドラグーンを選んでおけば当たってもドラグーン出せるし外れてもフュージョンに繋げられるって寸法よ パトローナスで回収出来るし良い感じに除外コスト持ってて扱いやすそうな魔法使い族入れようかなと思ったらパッと見つかったのがペーテン位だ…
他に何かないかな いや普通にヴェーラー回収とかソウルズ回収とかで良いのか… 今日みんながエリアちゃんひんむくと思うと興奮するで・・・! なんでエリアだけやたら高いのかと思ったらパクれる対象の問題か >>542
これ
ヒータの頃から待ち望んでた
精神操作大捕物で奪ってそのまま魔法使いリンクにできるだけでなくバテルサーチのおまけ付き >>541
イラストだけなら好みの問題もあるだろうけどウィンとかも同じくらいになるんでないの
単に針吸えたりで比較的使いやすいからじゃねえの
あんま見ないけどエリアでメリュシーク取って何か混ぜてアクセスコードにすると一方的にアド取れるんだな 自爆特効か相手依存のサーチは微妙じゃね
>>544
最後の一枚だからでしょ
コレクション大好きな人種なんだから他の三枚集めてて最後の一枚となれば大金払ってでも買うからな 米版ウィッチクラフト・パトローナスだとピットレの後ろ姿が規制されてしまうのだろうか パトローナススゲー強い3枚入れるって言ってる人と1枚で良いって言ってる人
両者いるけど、実際どんなもん?? リンクロスのおかげで更にオルターガイスト強くなって嬉しいんだけど安定してドラグーン突破する方法がわからない >>547
構築によるだろうけど@は1ターン目動けないから微妙な印象
ピン差しだとAの効果狙うんだろうけどそんな素早く魔法除外することないからこれもあんまり
今後フィールド魔法で墓地のウィッチクラフト魔法除外することでコストの代替できるとかになれば有りかもね シャドールでリンクロスって何に使うの?
ハリ→ファルコン→リンクロス→ブリキ→ファルコン→プロキシーF→ネフィとかか? パトローナスは1枚かな
何か外から手を入れないと後半の効果を有効に使うのは難しい
サーチは悪くないけどすぐ使えないし幸いにも永続罠や ウィッチクラフトはデモンストレーションも出たことだしあと1体場に出してて強い上級が来たらかなり戦えるテーマになると思うんだがな
現状のヴェールハイネ布陣だと流石に心許ない え?
霊使いリンク全部20シク10000ちょいで買えてたのにワケわからんことになっててワロタ
ここまできたらエリアちゃんも欲しいんだけどどどど
憑依覚醒もスー3枚あったのにシク出ちゃうしそのシクは1人2枚までしか買えなかったしさぁ
いや買うけどね エチクラにさらに何か欲しいと言うなら
自ターンに相手の盤面を捲れる希望すらないので
ハスキーみたく上手くいきゃ大量除去が望める何かが欲しい
何なのかはわかりませんが…… ウィッチクラフト魔法を墓地に送った枚数に対応したレベルのウィッチクラフトを特殊召喚するウィッチクラフトの神判が来ても出先がウィッチクラフトじゃなあ……みたいなとこある ウィッチクラフトとかいう名前の癖に相手の盤面に触れるまともな魔法が無いのがね…
いくら回収できるって言っても発動したターンには結局回収無理だし強いの渡してくれてもいいと思う モンスター版のドレーピングでもあればね
言われてるように速攻魔法は墓地から即セットできないからそんな強くないし エチクラはやはり場に出しておいしいモンスターがあと1体は欲しい
ヴェール・ハイネonlyではキッツい ドラグーン突破用にメインから結界波考えたけどあれメリュシークと相性悪いのがなあ
わりと真面目にガメシエル入れて引けるの祈るくらいじゃね アナコンダスタート見るなら超融合刺すという手もある あー、円融魔術がレアリティコレクションに再録されそうで怖い…ドラグーン楽しんだ後に3月頭に売る計画なんだけど
高いデッキは楽しんだ後に良い値で売れるから好きだけど暴落だけは天敵だわ…ショップもそれで潰れるし ヴァリアブルブックのはそうそう再録されないから多分へーきへーき ブラマジが入賞してるな。ブラマジガール入れる構築だと勝てないのかな ガールを入れるメリットがないからな・・・最近はメインの枠も更にカツカツだし。 ガールはサポートカードが弱すぎて辛いわ
上級が増えて事故も多くなるし ガールじゃなくてさらに重い真紅眼が入ってるのが…… フリーならガール入れてると楽しいんだけどね?黒爆裂破魔導やコンビネーションはガール入れる意味ある強さだしね
ただ大会だとガールみたいな事故要因は入れないよね…真紅眼はドラグーン出すのに必須だし出せれば安定して勝てるから入れるけど 正直ガール絡めたギミックとかティマイオスの眼より、真紅眼ドラグーンのが安定するしリターンでかいしな ガールに一切執着がないもんで、フリー用でもガール入れてない。
ガール使いは大変だな。 ガール無いとブラックマジシャンズの破壊時効果使えないから仕方なく入れてる ガール絡める強みがちゃんとできて、フリーレベルならかなり楽しくデュエルできるようになって満足だよ
ガチレベルなんてガール入れる時点で求めてないし ブラックマジシャンズのために最初ガール入れてたけど
そもそもブラックマジシャンズいらねぇと気付いてからブラックマジシャンズとともに抜けたわ レッドアイズはフレアメタルいれときゃレッドアイズも戦闘で一応使えるからなぁ 召喚シャドール強いけどシナジーあるのかイマイチ分からんな シャドールウィッチクラフトの妄想上の盤面だけ強い感じ 遂にドラグーン3アナコンダ3を揃えられたのでブラマジデッキが完成するわ
強金を入れてるから各3ずつ用意しないとドラグーン出せなくなる可能性が高いし シャドールは結局純が一番強いんじゃね?
新マスルールで回してみると余計にそう思うわ シャドールは接触が強いから半端に影依融合混ぜものしてもいまいち強くないなってのはある 暴走召喚陣の効果が強いから召喚獣と混ぜたいってのはわからんでもない。 HEROシャドール召喚獣ドラグーン使ってるけど正直召喚獣以外は全部単体で使った方が強いわ BMGもマドルチェ・プディンセス並の介護すれば活躍できるはず パトローナス、回りさえすりゃ強いけどシュミッタ経由でさえサーチできないのがなぁ パトローナスは往復で使えるの強いし魔法サーチしたり除外した下級や除外されちまった最上級を戻したり
たまに下級ウィッチの墓穴回避に使えたりなんかもする汎用性の高いカードだがあくまでただの便利屋だ
軸に据えようとすると間違いなくろくでもないことになる パトローナス便利だけど3枚突っ込むのは勇気いるから悩ましいわ
墓地効果が地味に相手ターンで使えるのはいいな なんかエチクラが強くなりそうな未来が見えないな・・・
メイドは一花咲かせてるのに この前見たウィッチクラフトドラグーンは強かったからセーフ 強かったの前に「ドラグーンが」を付けるのを忘れてるぞ 手札にくれば強いけど素引きでしか握れなくて手札で罠二枚被られると死ぬまで見えるのでとりあえず二枚で様子見
底上げはされたし最近汎用札が強いからうまいこと噛み合えばまあ パトローナスが使いたいから60枚芝刈りで組み直した(本末転倒) なんかパトローナスの扱いがティマイオスの眼みたいだな
その内1枚か0枚になる未来が見える そもそもウィッチクラフト魔法とかクリエイションとサボタージュとバイストリート以外存在価値すらないレベルだったし
その中でも入るか入らないかを考察できるならまぁ 1入れるぐらいなら0にして汎用増やすわな、引けば仕事するからな引けば…
相手ターンと自分のターンで二枚サーチした後ソウルズでドローに変えてしまえれば最高なんだが ソウルズとの噛み合わせは良いけどソウルズ使っても糞雑魚なのがな・・・ 上級ウィッチクラフトの選択肢がもう一体欲しいな……墓地メタあたりで やっぱガチな種族やテーマのスレはハードル高くていいな
どうにかして持ち上げようと…というとさすがにそこまではないが
環境トップ相手する基準で採用に値しないなら糞雑魚と切り捨てる正直さは嫌いじゃない
変な幻想を見るよりよっぽどいい ウィッチクラフトパトローナスの背景画のやつ来るでしょ。メインかエクストラか知らんが パトローナスの後ろ姿がどうみてもチンコです本当にありがとうございました ウィッチクラフトはコンセプトから厳しい
魔法使い回せたら面白いだろうなあって発想なんだろうけどその肝心の魔法が使い回せてしまうという前提のせいで弱すぎる
@Aがそれぞれターン1ならまた違ったかもしれんが 強いやつら環境の支配者になるやつらってのは特徴でありコンセプトからしてもう強いから強いんだ
その特徴がただのめんどくさい縛り同然になってるやつはどうやったって一定以上は強くならない
ただこうやって話にあがるということはメタデッキや地雷じゃなくてもシングル戦なら強いやつら相手にもワンチャンある程度には戦えるということでもある
10期テーマとりわけビルドパックは平均点高いからね スレ見た感じ新規融合体全く話題になってないけど召喚獣って他だっけ? デッキからウィッチクラフト魔法を発動コストにできる永続系カード来て普通って感じ ソコじゃなくてやはりもう1体出して強いモンスターが必要だろう 強金とか使ってデッキの動き安定させるくらいなら
フィニッシュブローをリンクモンスターにお願いした方がいいくらいだからな
2体以上並べて意味あるのハイネしかいないし
せっかく相手を抑えるのに成功しても毎ターンハイネ1体でダイレクトしてターン渡してたら世話ない
全員誘発即時なのとヴェールの全体無効は偉いがぶっちゃけ同期でも呪眼や地機械連合と手を取り合った無限起動のが遥かに強かった
まあないものねだりするのもまた仕方ないし 大抵のウィッチクラフトは上級4〜6枚だろうけど初手で手札に上級を引かずに下級+魔法が揃っている確率は5割程度しかない
その上で下級を引きすぎず妨害も握って回収できるWC魔法をコストにできて初めて理想的なムーヴになる
つまりこのどれかを無視できるブレイクスルーがないと強くなることはないよ、せいぜい上振れが増すだけ
ここまでくるとコンセプトそのものが間違ってると俺も思っている >>611
話題になる特別さがないからじゃね?
強テーマに使い易い高打点がきて強化されましただと、そうだねとしか
フィニッシャーとか打点で潰すとか普通に強いけどさ
特別なギミックが増えた訳でもないし >>616
だから副葬とか名推理入れるしかないんだよな
下級は相手ターンでも効果出るけど墓穴3積み全盛期の今は完全にパトローナスか里右手で回避お祈りするしかないし
で名推理入れると身を守るゴキうららが邪魔してくるという
一応デモストが手札にきた上級や相手ターンを使って下級の墓穴避けとかできるようなったから多少は進歩してるんだがね
当たり前だけど「使っちゃったら戻ってこない」性質はたらればの失敗を苦にしたり貧乏性のプレイヤーに向かないと思う アルル、ジェニー、デモンストレーション、パトローナス、と強化自体は的確かつ強いのが続いて来ている分、根本的な遅さを感じるな
ハイネヴェール揃えて手札にアルル構えるくらいは割とできるようになったが、現状そこが上限 いっそ魔法はどうでもいいからゴーレム増やしてほしい
使いづらくてコストにしかならない魔法ばっかでな
パトローナムもアルルサーチできないのが不満っちゃ不満 >>618
副葬と名推理も悪くないんだが結局それらを入れる若しくは使うために抜かなければ行けないものが多すぎる
命削りでもないのに誘発を打てないデッキなんて強い弱い以前の問題だろう
結局既存のテーマ外カードでサポートするには限界があって効果を限界まで詰め込んだ全てを丸く納められるとんでもカードが来ないと話にならない
でもパトローナスをわざわざ罠にしてきたことを考えると正直未来に期待はできない パトローナスはマジカルシルクハットでおとせばとおもったが、それなら他の魔法おとせよってなるしな ウィッチクラフトてハイネヴェールが立ってるのが最終盤面? まあ強い弱いの事実と現実を見つめることとは別としていつまでも憂うレスつけ続けるのは建設的じゃないからこの辺にしとくか >>624
個人的には対象耐性入るハイネハイネヴェールの状態が最終かなと思う
魔法罠手札含めるなら場にバイストリート手札にアルルまで ウィッチクラフトゴーレム・トーチ
ウィッチクラフトゴーレム・ラヴァ
好きなゴーレムを選ぶんじゃ
キル用羊抜いてオカルト試してるけどトーチ本当パワー高いな………ってなる
40ハイネ分ぐらいある 地味だけどアウゴエイデスのおかげでニビルのトークン倒し損ねる悲劇はグッと減った ようやくアートボックス手に入ったんだけど、マスターヴェール9歳でハイネさん泣き虫なんだね… シークレットスレイヤーズの金ぴかアンデがウィッチクラフト強化カードの件 除去は対象取るしどっちの効果も墓穴の指名者ぶっ刺さりだし他にアンデいないから自分出すしかないから一発芸だな
比較的安全に勅命スキドレ虚無どけるのは偉いし相性自体はいいけど
どの道場にウィッチいないと魔法回収されないのはお忘れなく 墓穴サイドまで含めて3積みしてないデッキとか罠ビ系以外のビートダウンじゃほぼないよな
ウィッチはデモストとパトローナスをパスされただけでも良いと思わないと
ウィッチは全然強くないがそれ以上に墓穴の指名者に苦しむデッキはいくらでもあるんだぞ
岩石コアキ4兄弟とか見てみろよ
特徴が維持コストが必要とかいう「弱いコンセプト」+基本相手ターンリリースだから手札からの指名者され放題だぞ >>635
バスブレとかも2枚で先行封殺できるけれど相手ターンに墓地融合するせいで墓穴で死ぬという致命的な欠陥あるし墓穴の罪は重い
墓穴は墓地除外でフィールド上の同名カードの効果発動も封じられるし本当に優秀 ぶっちゃけ墓穴関係なくウィッチクラフトは弱いからね
墓穴が致命的なのは事実だけど ウィッチが致命的なのは墓穴よりもうららかな
いうほど相手ターンに下級ウィッチの効果使わないしサボタ止めたいなら場に伏せなきゃだし
だから自分らもうららのたもに墓穴やミレサクを使うという わりと真面目にリッチはウィッチクラフト新規なのでは? >>640
指名者にクソほど弱いのに目を瞑れば継続的に出せる破壊耐性持ち3500打点は悪くないのかもな
あとはおろ埋でも使います?ってところ 身内同士で互いに手札誘発入れてない同士での相手ウィッチクラフトはどう崩せば良いのか分からんくていつも負ける >>642
さすがにそれはデッキパワーが低いとしか言えない
相当上振れしないとヴェールハイネストリートの布陣なんか敷けないんだから早めに対処しないと ビルドパック同士でやると意外と強いよなwc
閃刀が一番強いのは当然として、メイドあたりとは相性がいい 互いに誘発なしか
そうなりゃ布陣作るためのカード入れるのに集中できるから
初手に上級スタートならデモストエーデルシュミッタ辺りを使えばハイネヴェールバイストは割と楽に作れるかもな
ラヴァゴとかクリス虚無とかなしならバイストを魔法でぶっ壊してサンボルでも落とせばいいんじゃね(適当) そんなことより我らがエンディミオン様はどうなったんだよ
ドラグーンに回答が得られないから駆逐されたのかギルスを得たオルフェに乗り換えられたのか エンディミオンは対策され過ぎてて無理
魔法使いでいうならプークとリンクロ貰ったオルガの方が環境的に言えば強い
うらら無効化しつつマルチフェイカー持ってこれるとか全盛期レベルだしね オルターはドラグーン処理が運ゲーになりすぎるの除けば結構良い状況だわ
流石にこれ以上規制は入らんだろうし
ワンフォーワンは知ら管 エンディミ割りと消えたよな
まぁ規制に怯えることなくて良かったが エルドリッチがウィッチクラフトにはいるなら、芝刈りアンデットクラフトみたいなデッキいけるんじゃね? >>652
腐った死体と共演するのか...ウィッチクラフトが抜ける未来が見える エンディミオン、一瞬の輝きだったけどその分未だに公認でもマストカウンターはおろか、効果すら把握してない人も多いから回しやすい。規制受けてないのもデカい エンディミオンってなんで減ったんだ
ドラグーンの処理きついからか 対面で不利なオルフェゴールとサンドラがあからさまに強化されたから(ギルス、ネメシス)、やる前に見切りつけた人が多いんじゃない? ドラグーンまじで回答無いからなぁ
唯一あるのはマスケルで殴るとか相手依存過ぎてね エタニティ・コードをカートン買いしてこいつがダブった時は最悪だったぞ
貴重な20thシク枠2つも潰しやがった
https://i.imgur.com/HdkWeqQ.jpg セフェルの裁定変更これつまりコピーする効果は誓約も含めてコピーするようになったということか アナコンダはまだQ&Aに載ってる裁定変わってないな
また聞けば変わるんだろうか 一時的に効果コピーする効果は、誓約までコピーするかしないかバラバラなのかよ
すげールールだな 今までセフェルやアナコンダは誓約無視できる、闇よりの罠はできない、と言うことから「魔法をコピーする場合では無視できるが罠をコピーする場合ではできない」だと憶測されていたんだけどな
今回のでマジで意味不明になった、さっさと全部コピーできなくしてアナコンダドラグーン殺せ 下記、の質問をメールで投げてみた
何時帰ってくるか楽しみ
・セフェルが変わったからアナコンダも変わったの?
・コピー効果がカード毎に裁定変わるのは可笑しいよね?アナコンダも変わってるよね? アナコンダドラグーン抑制の為に裁定変えるつもりなんだとしたら流石に笑うわ
頼むからタヒんでくれ 裁定を変えたら荒れそうだけどな?高い金を出して買った人や高く買取してる店に喧嘩を売るような真似をコナミがするかね?
しそう 今見てきたらセフェルの裁定変更11/25じゃん
LVP3発売の2日後だぞ… 色々確認してきたがアナコンダは変わってないぞ
ほかに類例がないから何とも言いようがないが連続魔法を見る限り適用する効果はコピー先として扱うみたいだからクレッセン発動扱いになるのかもしれない 回答来た
アナコンダはそのままやね
通常魔法カードの「セフェルの魔導書」と、効果モンスターの「捕食植物ヴェルテ・アナコンダ」では、それぞれで異なる効果処理を行うカードです。
〜中略〜
なお、ご質問のルールにつきましては、現在、公式カードデータベースにて公開中ですので、あわせてご確認いただけますと幸いでございます。
<自分が「捕食植物ヴェルテ・アナコンダ」をリンク召喚しているターン、「真紅眼融合」を墓地に送ってモンスター効果を発動できますか?>
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22900 まあ無いよな裁定出た時期的に
通常魔法と効果モンスターだから裁定も違うよって読み取りでええんかね よし効果モンスターで墓地罠コピーするジャンクチェンジャーで、ボーンフロムドラコニスをコピーする場合で質問しよう(提案) >>665
罠がってよりss2なのが引っかかるかどうかの案件だと思ってたんだが ジャンコレも裁定荒れてるからそれだけではないような気がする A.カードが違います。
Q.カードが違うとはどういうことですか?
A.カードが違うということです。 ったくみっともねえやつらだな
ドラグーンが強すぎるからといって既に出た裁定を曲げさせようとするとは
自分も使うかきっちり対策するか尻尾を巻いて環境でのデュエルから逃げ帰ってりゃいいのに
まあそんな根っから負け犬根性の雑魚は何しても自分は引いてこないし相手には上手いこと引かれる「持ってないやつ」なんだということは容易に想像がつくがw 墓守と合う部分あるか? ネクロバレー切ってこんなの出してもしょうが無いだろ >>682
出し終わったら、神殿で墓地からバレーを再発動すればいいさ。 >>684
神殿ありきなのは厳しいな 神殿ない時に来ても邪魔だし >>685
入れるとしたら最大でも2枚+愚埋だろうな。
先行初手にさえ来なければ命削りとも悪くは無いんだけどな〜。
神殿のサーチ方法が異能者くらいしかないのも、また辛いけど逆に言えば隠し玉的なら悪くは無いかと。 隠し玉にするならそれこそスケープゴート突っ込む方が色々出来るんだよな
命削るから正直伏せられないモンスターを突っ込みたく無いんだわ 誘発も結局全部抜けたし >>687
スケゴが使いやすいのは分かる。
だけどあれGやられると積むんだよな…
スケゴ自体も純正だし。
ダブった生け贄とかも処理できそうだし動き的には可能性はあると思う。 シンクロやエクシーズにもフィールド・墓地で「ブラック・マジシャン」扱いのモンスターがいたらいいのに 雑誌付録はコナミ単体だけの問題じゃないから
投票結果に応じて柔軟に素早く付録を変える
ってのが中々できないのかもね ウォリRが最速ワンコイン化したからかマシンナーズRは介護が早いな
シャドールは一応発売日分が売り切れたから介護は必要無しと判断されたんだろう ああなるほど
セフェルは公開領域から見せてるから誓約見えちゃっててダメだけど穴糞は非公開領域から落としてるせいで誓約見えなくてオッケーなのね
納得出来るかボケ と思ったけどダイヤモンドガイは誓約無視できるはずだからそれもおかしいな
ダイヤモンドガイから聞いた方が良いかもしれんなこれ モンスターであるアナコンダは効果の発動だけどセフェルは通常魔法でカードの発動を伴う
だからセフェルはクレッセンのカードの発動に関する誓約効果を受けるとは聞いた ミス
ダイヤモンドガイはあれ分かりづらいけどコピー効果じゃなくて、墓地に送った魔法カードの効果を発動する効果
あくまで発動してるのは魔法だからアナコンダとは違うかな どちらにしろカードの発動を伴ってないからそういうことでおわり ドラグーンに自尊心をへし折られた雑魚たちの無駄な抵抗まだ続いてたのかw
よりにもよって魔法使い族のスレで 自尊心へし折られたからとか思い込んでるガラプカスの煽りにもなってない煽りもまだ続いてたんだね どんなに足掻いてもアナコンダの裁定は変わらないんだよ
他の何かを人質のようにどうだ!と突き出してまでなんとかさせようとするその負け犬根性
もう4月まで野良でやらないほうがいいんじゃねぇの?w セフェルは許されずアナコンダは許される
そんな理不尽や忖度は我慢ならない
魔法使いスレってガチスレの割に案外青いデュエリストばかりなんだな お前さあ……この文体のガラケーなんてそう居ねえからわかるが、真紅眼が弱かった頃はあっちのスレで散々煽ってたよな
自尊心ってものは無いのかよ 諦めろよ
使いもしないセフェルを持ち出してどんなにごね倒そうが雑魚デッキは最強裁定の前に駆逐される運命だ
お前らがあまりにごねてると周りのやつらも淡い期待を抱いてしまうだろw
アナコンダからドラグーンが出る現状が変わるかもしれないっていう淡い期待を
まあウィッチとか墓守とか環境ド圏外の糞雑魚テーマを愛してしまったデュエリストには酷な話だが 裁定変更チャレンジとか無意味なことしてる暇があるならせっせとアナコンダなりドラグーンなりを対策しとけばいいんだよ
特定のカードにデッキ構築に介入されるのが腹立つならさっさと降りてレッフュ4月禁止をお祈りし続ければいい
それともアナコンダと同じ裁定でセフェルを使いたくてそうなれば強い動きでもあんのか?それなら話はわかるが
セフェルを引き合いになんとかアナコンダドラグーンをなしにしたい魂胆が見え見えで恥ずかしいんだよお前ら 存在しないお前らってのを煽り倒してるマジ面白いな
相当重度の脳障害をお持ちのようで これからもみっともないゴネ得チャレンジするやつが出る度にこうやって出てくるからな
10年以上前から続くカードが違いますを未だにに受け入れられないバカは意識高いガチスレからは去った方がいい
おとなしくしてれば俺も黙ってるからよw 派兵ティマイオス守護神官搭載のブラマジデッキに空きがあと5枚あって、手札誘発(G、うらら)か罠(神罠、無限泡影)かでだいぶ迷ってます。
エクストラにアナコンダがあるので、手札誘発系は最悪アナコンダ用の素材にできる分、対応力は高いのかな。
みなさんのご意見を伺いたいです。そもそも、両方入れる為の枠を割いてるのかな。 >>721
泡影に一票 手札誘発にもなるし罠だからロッドの墓地回収効果も使えるし相手のアナコンダ対策にもなる
残りの2枠は悩むけど先行の時に強くなりたいか後攻の時に死なないようにするか自分の好みに合うのを選ぶべき >>721
最近は1妨害だと微妙だから増Gに一票
勅命とか魔法トラップが痛いし、増G神宣を良い感じでってのを押したい
あとは最近だとうららよりヴェーラーかニビルかなぁ ガチならうららは素打ち真紅眼融合対策に必要、環境的にヴェーラーがかなり強いので複数投入が多い
だけどそもそもガチ前提は余計なものを削ぎ落として必要な誘発を詰むスペースを増やすべきだし抹殺を入れるかどうかでも採用枚数が変わる
それにこの書き方は指名者は入ってるのか入ってないのかも分からない、悩んでるならうららと指名者を入れるのが一番丸い 泡影は入れたいとこだな
突破札にもなって柔軟
あとはアナコンダに対する泡影を無効にできるサウラヴィスが個人的には好き 誘発いれるか悩んでるってことはフリーだろうけどつまりフリーでドレッドアイズ使おうとしてるってことだろ?
どういうフリー環境かは分からんがその感じだと嫌われそうだな >>723-726
貴重なご意見ありがとうございます。無限泡影は結構良さそうな感じですね。
あとはヴェーラーに可能性がありそうだということですので、是非試してみます。
>>730
フリー用で組んでいますがTCGBarの顔見知り同士でやってます。
嫌われるというのは人間性の問題の気がしますが。。。「その感じ」とは?kwsk >>731
ドラグーンってファン構築相手ならサクッと出て封殺するからね
なんて言うかファン構築にガチガチの環境で対戦するのに似た印象を与えるのよ
相手がサンドラとか環境近いデッキ使ってるなら気にせずドラグーンすれば良いし、青眼とか相手なら控えるのが無難かな >>721
ティマイオスって3積みか?
俺もブラマジデッキ作ってるが秘技入れてるわ
ガールと真紅眼も入ってる 俺はガチならティマイオスと派兵は0
師弟ファンでも秘技2超融合1ティマイオス1かなー
引けば使うけど、いらない時に引いて邪魔になることのが多いからあんまり積まないな
別に1で困った事ないし、そこそこ手札にくるしさ
派兵は試してるけど無くてもいいかな 派兵は割と微妙。融合しか出せないのが痛すぎる。一応三枚いれてるが抜く候補だわ
ネオスくらいだろあれまともに使えるの 試してないけどブルーアイズもいけそう
ランク8と双爆のどっちが強いか知らんけど >>733
>>722です。スマホから失礼。
ティマイオスは3枚だとダブつくことが多かったので2枚採用しています。
あとは私も真紅眼、秘技、ガール採用してます。ガールはあくまでマジシャンズ用で、絆や必殺技まではいれていません。ちなみに派兵も3枚積んでまして、アナコンダに頼らないドラグーンの展開用に役立ってます。 >>737
ガール入れてるなら俺は師弟の絆勧めたいな。ピンでも働いてくれるし、ガチじゃないならそーいう所カッコよくしたいし あれ、ひょっとしてネメシスとウィッチクラフトってめっちゃ相性良い?
今まで精々ヴェールハイネ立てるくらいだった制圧に超雷竜とエスカトス足せて上がった気がする 俺の場合ナビゲートで出るのはジーニアスおばさんかな マジシャンズ・コンビネーションも黒爆裂破魔導も入れてるからガールも入れてるな
黒爆裂破魔導の全体除去もマジシャンズ・コンビネーションの無効効果もスゴい強い…事故りやすいのは事実だが 僕用にマナピン指ししてるけど、ソウルの落とす対象になること増えたわ。ガールは絆コンビで引っ張れる >>740
愛称は悪くないよ
ただ大前提としてウィッチクラフトを除外する初動に事故が絡むからウィッチクラフトが足枷になると言う >>738
> 金
> 魚
> が
> 水
> 吹
> いたデースwwwwwww >>745
黒爆裂破魔導だけ。あとはコンビネーション。俺の場合は事故も起こさないけど…
所詮はカードゲーム、遊び心を忘れないのが大事よ >>748
> >>738
> > 金
> > 魚
> > が
> > 水
> > 吹
> > いたデースwwwwwww ガラケーを馬鹿にされてここまで粘着するおじさんかわいそう >>751
> >>748
> > >>738
> > > 金
> > > 魚
> > > が
> > > 水
> > > 吹
> > > いたデースwwwwwww 元から病をお持ちですけどね
彼の頭の中にしか存在しない裁定曲げさせようとしてるってやつを煽りに来てるくらいだし たぶんキチガイのふりして元の発言をギャグっぽく誤魔化したいんじゃないか? 単純に嫌がらせしたいのでは?煽るネタを考えるより同じ言葉で荒らす方が楽だし おいおいお前らはワッチョイってのが見えないのかよ
そいつは俺を煽り返そうとした方のガラプーやろ
大方ガラプーおじさんとかいうのを自分に言われてると勘違いして発狂しちまったんだろう
同じガラプーのくせに煽り返しに乗っかるから痛い目に遭ったんだ自業自得さ >>753
> >>751
> > >>748
> > > >>738
> > > > 金
> > | > 魚
> > > > が
> > > > 水
> > > > 吹
> > > > いたデースwwwwwww とりあえずもういいから魔法使いの話しよーぜ。ブラマジってガチで組むと環境デッキに入るの? やっと揃ったから自慢していい?
シク憑依覚醒は勿体なくて開けられん
これにVJウィンちゃん加えたデッキとなるとww怪獣カグヤが丸いよなぁ
何とかこの子らで大会勝ちたいんだけど流石にきつい
https://i.imgur.com/ozsL19r.jpg >>762
> >>753
> > >>751
> > > >>748
> > > > >>738
> > > > > 金
> > > | > 魚が水吹いた
> > > > > が
> > > > > 水
> > > > > 吹
> > > > > いたデースwwwwwww ハールかなり強いし墓穴ケア出来るから舞台ハール出張でジェネレイドウィッチクラフトとか出来ないかな、相手ターンにWCを展開する形にして
純ジェネレイドの方が強いとかは知らん ウィッチクラフト、色んなテーマと混ぜもの考えられるけどその度にウィッチクラフト抜いたほうが強いって結論に陥ってるイメージ ハールは単体性能かなり優秀な感じ
ただやっぱりジェネレイドとして使った方がつよい感は否めない そもそもウィッチクラフトをメインにして何かを混ぜようってのはウィッチクラフトを実際に使ったことがない奴しか考えない コストにする魔法をどうしようかっては考えるけどモンスターをまぜこもうとは思わんな ネメシスの緑色だけ入れて先行の上振れにするのはアリ >>779
緑だけ初手だとさ
除外が無いと効果使えないんだから意味なくね? 相性いいカードとか弱点を補いつつハマると強いカードは結構あるが全部が全部まあまあな勢いの上振れが大前提だからな混ぜ物ウィッチは
混ぜ物した結果ウィッチを動かす方のカードが減りウィッチ側の動きが鈍くなって枷になって事故が起こって介護が必要になる
たとえ終着点が大した盤面じゃなくてもウィッチはウィッチと誘発と相性いい魔法だけで構築する方が安定してる
でいいのか? ドラクーン混ぜるならオルフェとかもっと強いやつらでいいな!
手札誘発セット連中と同等の扱いでの採用なら別にいいけど
無理にデモストとかと紐つけしようとしても虚しいだけだ ウィッチクラフトでまずモンスターを2体揃えるのゲロキツだからウィッチクラフトでやる意味はないけどな ついでで出るわけでも無いドラグーンなんか
わざわざ入れませんわ事故札増えるし
ドラグーンはついでに適当で出るから強いんや ウィッチでドラクーンなんかやるなら
ゾンビマスターでやった方がまだ強いまであるよなw ウィッチクラフトミラーかと思ったら真紅眼融合からドラグーンが出てきたときマジで何でも居るなと思ったわ ウィッチドラグーンを名乗るからには最低限ウィッチがドラグーンの弱点を補給するか魔法回収とめちゃシナジーしなきゃ話にならんわけだが
仮にウィッチで先攻アナコンダドラグーン&相手後攻スタンバイデモストでハイネかヴェーラーSSとかいう超無理筋ムーヴ通ったとして
ハイネヴェーラーでNS時械神は葬れるが超融合結界波壊獣一つも対策できないのガバガバすぎるからな
リリーサードラグーンすら葬る環境でそんな単騎同然ドラグーンをエンドの回収効果捨てるのほぼ確で出す意味とは あっダメやん
ヴェーラーじゃカミオンしか止められないしハイネに至ってはサンダイオンもカミオンもどっちもダメやん
最寄りのお店でドラグーンウィッチ使ってフリー番長になりたいんでもなきゃエフェクトヴェーラー使った方がいいな >>772
> >>762
> > >>753
> > > >>751
> > > > >>748
> > > > > >>金魚が水吹いたデースwwwwwww738
> > > > > > 金
> > > > | > 魚が水吹いた
> > > > > > が
> > > > > > 水
> > > > > > 吹
> > > > > > いたデースwwwwwww >>777
その通りだと思うわ
閃刀ウィッチとかギャグかと思った 脳死で除外できるのがシュミッタだけでピットレジェニーは結構状況選ぶんだよな
それでも召喚権使わず大型立てられるのはありがたいんだけど フリーなら、魔弾と組み合わせたら、そこそこおもしろかったよ。
同胞いれずに二重召喚いれてコストにすればいいし。 【ダイナレスラーアンデット昆虫族ウィッチクラフト】(嘘は言っていない) ウィッチクラフトに粉砕機入れるネタデッキなら知ってる() なんか同じやり取りよく見ると思ったら
全部同じ人か下げ忘れてるぞさん そっとしといた方がいい ここしか居場所ないんだろう 混ぜ物って言っても召喚獣みたいに枠が余るから他のカード積めて強いっていうタイプとWCみたいに単体だとゴミだから他を混ぜるしかないっていうタイプがあるからなあ
まあWCの場合枠も余らないから混ぜても混ぜ物単体の方が強いだろとしかならんわけだが >>790
> >>772
> > >>762
> > > >>753
> > > > >>751
> > > > > >>ラッシュ748
> > > > > > >>金魚が水吹いたデースwwwwwww738
> > > > > > > 金
> > > > > | > 魚が水吹いた
> > > > > > > が
> > > > > > > 水
> > > > > > > 吹
> > > > > > > いたデースwwwwwww sage進行のスレだしどちらかと言えば下げ忘れしてる方がよくないんだからそう言ってやんなよ >>788
そこなんだよな〜
バレーを守るために墓守にドラグーンを採用しようとしたけど今一シナジー感が無い。
ドラグーンと異能者を揃えられれば、ドラグーンの効果用の手札補充しつつ異能者の圏外効果でもドラグーンで無効化し、壊獣相手でも祭殿使うという案があったけど7割近くで場が整う前に負けそうorz >>802
金
> 魚が水吹いた
> > が
> > > 水
> > > > 吹
> い
た
デースwwwwwww ブラックマジシャン組んだから遊戯デッキスレ探してたんだが、よく考えたら遊戯のカードってお互いに殆どシナジーないからスレがある訳がなかった >>800-801
金
魚
が
水
吹
い
たデースwwwwwww >>808
アニメ板のキャラスレ行ったらいいんじゃね >>807
> >>802
> 金
> > 魚が水吹いた
> > > が
> > > > 水
> > > > > 吹
> > い
> た
> デースwwwwwww 最近召喚獣見ると思ったらドラグーン出しやすいからだけなのね… マジシャンズソウルズ安くなんないかなー
魔法使いでデッキ組むとだいたい入るから買い足したいんだが、ちょっと高い >>815
だいたい入る汎用性が高い=需要が高い=高いまま
再録されるまでは余り安くならないと思うよ ブラマジ関連の新規は規制される前に売りたい所
規制されなかったら買い直せば良いし 規制で暴落するのはドラグーンとアナコンダ位だろうしなあ
ソウルズは結局魔法使い族墓地に送れてリンク素材になるからドラグーン無くなっても使われるし後は大体ドラグーンで使われてないし スパイラルの台頭でソウルズに規制の可能性あるかね?
ようやくまともに戦えるようになったブラマジが関係ないとこの影響で死ぬのは悲しいわ スパイラル規制されるほど勝ってないだろ…?
ブラマジはやっぱドラグーンに寄せすぎるよりも、おまけぐらいにしといた方が楽しいねえ すまぬ
最近ちょいちょい名前見る気がしたもんで
実際の入賞率はわからんから気にしすぎかな ソウルズよりも直接エンディミオンとか規制するカード登場時期的に規制するだろうしソウルズ自体は多分規制されないよ 最近はドラグーン対策され過ぎて出さない方が強い時もある
ブラマジの動きをして、竜騎士とドラグーンのどちらかを選択するぐらいのが強い ブラマジでドラグーン使うと強いようで
地味に色々キツイところもある
実は意外と手札足りないし
怪獣とかで除去で終戦したり
そもそもブラマジ要素が邪魔になるわ
パーツ揃えて陣魂やるより神罠積んだ方が絶対いい ブラマジデッキのギミックより汎用出張セットの方がドラグーン呼び出し性能高いのが救いようがない 普通に竜騎士永遠魔導陣のが強い時が有るからなぁ
ドラグーンビートするならブラマジではなく、専用のビート組んだ方が強い
最近は真紅眼融合抜いたら勝率上がったよ
ファンタズメイやイムドゥークから普通にだせるしな 上振れした時に流れで出せると強いよねブラマジのドラグーン 出張セット使う時よりも盤面が強いよね
ドラグーン処理されても次の手があるしさ ただCSとかで結果出してるのは真紅眼入りなんだよな…… 真紅眼もブラマジガールも入れてるのが真のブラマジ使いやろ
ブラマジガール入れてないとかにわかもいいとこだろ 正直ガールあんま要らんけどね
マジシャンズ破壊された時に出てくるのと
しもべのドロー枚数増やすしか仕事ねぇ
マジシャンズ除去された時2体出るかどうかで
結構違うから抜けないんだけど マジシャンズもいらんしな
ドラグーン竜騎士を差し置いてマジシャンズを優先する場面がないもの マジシャンズは秘技を使うのであれば素材がずば抜けて扱いやすいから優先とかじゃなく1番出しやすい
てか使用感だと1番竜騎士が出番ない
素材は使いにくいしアナコンダ真紅眼融合があるドラグーンと比べて出しにくい上に盤面が整った状態で出さないと仕事しない上にこいつ出せるならドラグーンも出せるからな >>813
> >>807
> > >>802
> > 金
> > > 魚がいた
> > > > が
> > > > > 水
> > > > > > 吹
> > > い
> > た
> > デースwwwwwww うちはドラグーンビートする構築じゃ無いから
マジシャンズが一番出る
というか竜騎士は全く出した記憶無い
そもそもブラマジで長期戦なんかしないし
負けるときも勝つときも数ターンですわ マジかよ
ディンギルやドラグーン耐性を抜いてく奴には竜騎士使わん?
強制転移とか奪取系にも強いから相手次第だけどそれなりに出ないか?
そらドラグーン優先だけど、無理っぽいから竜騎士にしとこって場面がチラホラ有ると思うけどな ティマイオス入れてないしドラゴンと秘技で融合とかかなりきついし基本でないな
竜騎士出す場面なら盤面揃ってるし下手に引き延ばすよりドラグーンですぐ勝負つけたほうが確実 ドラグーンって最近は帰ってきたターンまで持った事無いからなぁ
ワンキル要因感がある
構築変えてもレッドアイズ真紅眼融合ピンは入れてるけどさ
超融合、イムドゥーク円融、ファンタズメイに秘技超融合で結構サクッと出せるし
竜騎士って永遠魂だけでも割と強いよ
なにより超融合いなせるのが強い
あと竜騎士とブラマジでドラグーンだせるし使いどころあると思うけど 超融合とファンタズメイはサイド向けでメインから入るカードじゃない上にサーチがしにくいっていうティマイオスと同じ難点抱えてるし円融はブラマジ除外が痛すぎて使わないな… ガールは竜騎士ガール使いたいからピン刺ししてる
派兵で場に出しやすくなったから前より使いやすくなった気はする 円融は竜騎士ならブラマジの枚数変わらないし、ドラグーンなら除外してもリターンのがでかくないか?
ドラグーン出した次のターンにまたドラグーン簡単に出せるし
それにドラグーン使うならメインから採用って構築多いじゃん、ドラグーンの影響で高騰したんだし
ファンタズメイも最近打つ機会が多くないか?
サイド落ちだったのがメインまで一気に変わったんだけど
手札交換で、パワカ引かないと終了って場面も増えたし
うららヴェーラーなら即打ちできるかもだし超融合、冥界波辺りを引けば返しのターンがマシになるしさ
最悪でも秘儀で手札融合もできる ファンタズメイがサーチできないっても手札誘発の中の一枚だしな
前提条件が多いティマイオスとは違うよ 竜騎士がそんな簡単にぽんぽん出せればブラマジは今までまったく苦労してないんだよなぁ
竜騎士は基本陣と魂が揃った上でのダメ押しだけどそんな事をやってられるほどの安定性も器用さも今は無いからな
だからドラグーン出すのにも真紅眼関連を出張させてるわけだし いやいや選択肢の一つよ
ドラグーン出しても微妙な盤面や相手に竜騎士なら挽回できる場面があるって話
ドラグーンより出しやすいとか活躍するって事ではない
それと出す手段が構築の中で無理なく複数あるってことね、ポンポンは無理 場面があるのは無いことはないよ
ただそういう場面に器用に出す事が難しいのが竜騎士なんだよ
マジシャンズは秘儀をサーチすれば後の素材は容易に準備できるしドラグーンは真紅眼関連の出張とアナコンダで簡単に出せるけど
竜騎士はドラゴン族なりティマイオスなりブラマジでは用意するのが難しいカードがある上に出せるからとりあえず出して仕事するモンスターでも無いしな >>851
マジシャンズって出してどうするかがな
サクッと潰れるからガール無いなら勿体ない
スターヴ出せば打点で上回るとか、破壊を縛るとかできるからスターヴ出すよ
出した後にどうなるかがデカい、こいつだから打開できるって、これだからこその役割がね
今の環境だと非公認店舗大会ですら単騎ドラグーンは即処理される魔境だから困る
竜騎士は盤面次第で出せるなら出すだろ?
EX抜けるとか出す場面がないってのは違うって話な
盤面を選ぶけど役割があるから
円融はソウルズ、ドラグーン、超融合のハンドコストにもなるよね 抜けるとは言ってないよ
結局仕事をする盤面を選ぶ上に出しにくさとドラグーンが対抗馬にいるから基本的に出番がないってだけで
マジシャンズは簡単に出せる上にドロー加速と盤面を整えるのに便利だからどちらかといえばマジシャンズの方が出てくるよって話 んーマジシャンズってミラーでも見たことないんだよな
ドロー加速も3枚消費で自分相手ターンで2枚回収で1枚ディスだし
盤面整えるよりもそのターンで押し潰されるような
召喚獣怪獣とかどこにでもいるけど辛くないか? 秘儀を使って出すモンスターの中ではブラマジデッキで圧倒的に出しやすく盤面が整ってない状態で出しても仕事があるモンスターだからな
他にマジシャンズと同等の出しやすさでマジシャンズより強いモンスターがいればそっちを優先するさ 秘儀はブラマジサポートでサーチできる融合カードで基本的にはドラグーンを出すためのギミックな
万が一ドラグーン出せない時に手札に秘儀が来た場合に使うのがマジシャンズで竜騎士と違ってドラグーンとかち合ってないの
あと円融から竜騎士は出せないから注意な 秘技はサーチできるワンキル補助として扱って
あんまマジシャンズの効果目的には使わん
(というか頼る時点でその試合キツイはず)
ブラマジでドラグーン使ってもブラマジ要素邪魔だし
ライフ保たなくない?棒立ちアナコンダ残るし
トーチブラマジとか組んでたけど確かに強いが
全くブラマジ要素要らないことに気がついて崩したわ なんのデッキだったら真紅眼とブラマジが邪魔せずにドラグーン組み込めるのだろうか… ガチデッキでさえブラマジと真紅眼が両方手札に来て事故ることあるのに普通のブラマジに真紅眼&融合ギミック入れたら事故多発だわ
ブラマジで遊びたいなら普通に罠ビした方が楽 秘技をドラグーン出すためのギミックに使うのも
正直良く分からないんだ
ぶっちゃけサーチできる速攻魔法の融合ってのが
強みで基本的には超ディスアドカードなんだけど
それをドラグーンの為に使う余裕なんかあるの?
そこまでしちゃうと手札マジで足りないし
ドラグーン突破で死しかない気が
正直単体ドラグーンは言うほど拘束力無いし 速攻魔法なんだし何がなんでも自分のターンに出さないといけないわけじゃないだろ >>846
派兵って想像以上に使いにくくね?
普通にどんどん抜けてく枠だわ 杉原悠生
0 5 3 1 4 5 − 4 9 0 0 たぶん話が噛み合ってないのは全員が大会勢じゃないし、身内環境とかも違うからじゃない?秘技は駄目押しの一撃食らわせられるのが強い ワンキルより手札にもよるけど杖で持ってきてそのまま杖を素材にマジシャンズ出すって動きがメインだな >>840
> >>813
> > >>807
> > > >>802
> > > 金
> > > > 魚がいたのよ
> > > > > が
> > > > > > 水
> > > > > > > 吹
> > > > い
> > > た
> > > デースwwwwwww むしろブラマジって永続魔法罠で長期戦に持ち込みながら相手のリソースを奪って行ってアドバンテージを取ってくメタビ寄り戦い方で秘技マジシャンズもそれの1つだから秘儀でワンキル狙ったことがないわ ナビゲートを多用するブラマジなら相手ターンに融合できる秘技は重宝するな >>869
> >>840
> > >>813
> > > >>807
> > > > 金くれ
> > > > > 魚がいる
> > > > > > がまん
> > > > > > > 水
> > > > > > > > 吹
> > > > > い
> > > > た
> > > > デースwwwwwww 9期の前半は良かったよな
融合儀式も復権してシンクロで引退したやつが何人も復帰してた
ememからの流れで引退者続出したけどね エチクラに強金いるか?
エチクラッてドローしても何らおいしくない不思議なデッキだよな コリドー超雷龍出張セットと相性いいから強金抜いたわ>エチクラ コリドーが便利すぎて強金は抜けたわ
元々たいして強くなくているのか疑問だったけど ゴーキンはそのドローできないデメリットが思ったよりキツイ まぁでもパトローナスは回せば回すほど強さを実感するから良かったよ 強金はあくまでデッキを安定させるのにしか役に立たない
確かに初手にモンスターと魔法が両方必要なウィッチで事故避けには使えるのかもしれんが…
そんでその強金を使ったところでハイネヴェールバイストの布陣を先攻で敷ける可能性が30%から45%に上がるだけとかそんなんだろ??
マドルチェみたいに1枚初動9枚のうちどれか一枚でも引けりゃOKとかならともかく… そもそも1枚で動けないからドローを厚くしても事故回避出来ないという悲しみ 相性はいいけど上振れを更に上にするカードだから評価はマチマチ
まあ手札誘発すら致命的な下振れ起こすウィッチクラフト側に問題がある感じだけど 結局手札誘発も混ぜ物も汎用ドローもなしでおとなしく純で組んでハイネヴェールバイストとかいうよわよわ盤面を安定してやって満足してろっていうデッキだからなウィッチは
まあどう転んでもガチになれないデッキなんか全て自己満の紙束みたいなモンなんだから金かけてゴキうららセットとか墓穴泡影なんか積んでないで好きに組んだらいいんじゃねっスか?って話よ ちょっとでも下振れすると全く勝負にならないデッキ=弱い=強金要る混ぜ物邪魔
だがそうやって最終盤面までの道を多少安定化させても勝負にはなるデュエルが増えるだけで最終盤面が弱すぎて結局勝てはしない
ウィッチは針の穴を通すようないくつもの上振れが同時多発的に起こらないと勝てない=上振れた時に強くなる手札誘発や混ぜ物も要る
なんだ!結局強金も手札誘発も混ぜ物も要るんじゃん!
強金抜くよりも強金で超雷が除外される「致命的な下振れ」が起こらないよう祈りを捧げた方がいいな!
負けても死ぬわけじゃないんだから環境圏外デッキで勝ちたきゃ0か100かのデッキ組んで下振れたら初手からサレってリセマラっていこうぜ! 長文キモいしそんなに嫌ならウィッチクラフト使わなければいいじゃん
お前だろ半年以上前から他スレでも永遠とウィッチクラフトのネガってるやつ
お前が使わなくても使いたくて使ってる人多いから売っていいぞ 悪いけど嫌いと弱いは違うんで…
本当は強いデッキやカードを弱いとかいうのはただのネガだがこれはそうじゃないから
幸いこのスレはくだらない幻想抱かない派ばっかみたいだし
一生懸命煽りっぽくしてるけど弱いデッキやカードを弱いと言われてキレてるようじゃダメでしょ 占い魔女とかよりはマシなだけでウィッチクラフトが弱いこと自体は否定のしようもないが
お金も思い入れもかけて作ったデッキをそんな言われようしたら多少腹立つのは当然だろ察しろ
お前に改めて現実を突きつけられなきゃ何もわからないほど頭花畑じゃないんだから
厳しい現実を突きつけたいのが趣味の人なら仕方ないけど・・・ガラプーおじだし? ガラプーおじの肩持つ気はないけどお前の主張も大概気持ち悪いよ
「ぼくがお金かけたデッキを悪く言うな><」って いいんだよそのくらい素直な方が俺は好きだし理解できるし好感持てるぞ
普通は否定されてそんな返しするのはカッコ悪いから効いてない風にして同じように嘲笑混じりで煽り返すしかないからな
このスレはそういう気高いやつ多いみたいだし… 何かと思ったらガラプーをNGにしてないやつまだいんのか……
そいつ具体的な戦術とか一切書かずに煽るだけだから情報価値ゼロだぞ ウィッチに関しては当たり前だろ
到底実現不可能な超絶上振れ時ムーブをシコシコ書き連ねてそれすらドラグーン倒すついでみたいなカード1枚で崩壊するデッキになんも語るべきところなんかないだろ ウィッチクラフトはウィッチクラフト魔法種類多めモンスター少な目の推理ゲートで運ゲーするのがいっそ楽だわ >>873
> >>869
シ
ン
プ
ル
に
金
魚
が水吹いたデースwwwwwww 実際モンスター限りなく減らして名推理撃った方が話が早い
最近はモンスターの比率次第でモンスターゲートも採用の視野から外れるかもしれんと思えてきた
それにしてもやたらネガってるのはウィッチクラフトに大会始まってすぐ地雷上振れムーヴでもかまされたんかな?可哀想に
でも現在禁止のプトレノヴァインフィニティの流れすら相対すると劣化にまで見えるドラグーンオブレッドアイズとかいうパワーカードの対策関連なんて、端っこでも数多のデッキコンセプト潰すレベルだから例でも論外だと思うよ なるほどね
なんか話噛み合ってないなーって思ってたらレス番飛びまくってんじゃん 環境カード対策のついでにファンデッキも踏み潰される?
当たり前だろ、何言い訳した気になってんの ネガらなくてもウィッチが弱っちいのなんか周知の事実だからなあ
名推理なんかを擬似的な一枚初動かなんかみたいに扱わなきゃいけない悲しすぎるデッキだ
でも人は強い言葉で攻撃されると抵抗せずには言われないんだよなあ 結局ウィッチみたいな環境勢と10回やって1回勝てるかも怪しい雑魚デッキは上振れること大前提のデッキで挑むしかないんだよなあ
上振れまくってそれでも勝てないならガンメタっていくかデッキを崩すしかねンだな
たまに愛があればとかいう人いるけど…それは構築する段階の話であって何度もやってるうちにあまりの弱さに嫌気がさしてくるのがフツーだもんな
手札誘発が強かっただけとか言われても平気ならそれでいいんじゃねっかな >>904
> >>873
> > >>869
> ミ
> キ
> プ
> ル
> に
> 金
> 魚
> が水吹いたデースwwwwwww よく分からないけどファンデッキはファンデッキ同士でデュエルしたらどうだろうか まぁそんな荒れるなよ 新規出てもまともに使えるモンスター増えない墓守だっているんだぞ 新規自体は有能なのが定期的に来るから良くも悪くも話には出るんだろうなwc ダイソーで手芸用キラキラビーズ買ってきた
魔力カウンターに使うんだ!
おまえらパクっていいぜ カウンターの数多すぎてカード動かすの大変そうだから普段サイコロだわ 物を用意しても結局どっかに置き忘れるから魔力置いてるわ 魔力カウンターはコレ一択
俺も魔力置けるんならそうしてぇわ…
https://i.imgur.com/iQtGvv9.jpg あんまりダイス目大きいと転がるから10面くらいが使いやすいわ
カウント的にもきりが良いし MtGの20面ライフカウンターは数字が並んでるのが良いんだよね
ビーズみたいなのを置くのも数を読むのは大変だけど増減はさせやすい
普通のダイスは次の目を探すのに苦労するのがマジで時間勿体ない ポケモンのダメカン便利だよ
1,5,10の単位であるし見やすい >>913
効果自体は割と有能だったりするけど、既存のカードとシナジー無さ過ぎて…………………… WC本当にそれなんだよね
初動不安定だから混ぜ物しようかって思っても、上手く噛み合わないんだよね
最終的に純構築になるし難しいよね >>922のカウンター使われたことある
ぷっくりした質感でうまそうな
以前はおはじき使ってたが、最近のエンディミオンは目茶苦茶カウンター乗るからな
小粒なビーズ気に入ったぜ 最終的にwc下級はシュミッタジェニーだけになっちゃったけど他採用してる? ピットレは入ってる
除外して1ドローと手札捨てられるのが結構便利 >>918
お前ガチ魔法使い族かよ俺にも魔力の置き方教えてくれ頼む ウイッチクラフト下級は名推理外れやすいように全種類入れられるの楽しい
でもやっぱシナジーがアイツらだけで完結するの、混ぜ物できなくてかなりもどかしいよな… >>910
> >>904
> > >>873
> > > >>869
> > ミ
> > キ
> > テ
> > ィ
> > に
> > 金
> > 魚
> > が
水吹いたデースwwwwwww >>934
とりあえず勝てれば良いなら、初手で生け贄と祭殿決められるようドローソース積みまくる。
特に今の環境だと初手で特殊召喚封じれば何とかなる。 現実はドロソにうららが落ちて死ぬか先行取れずに死ぬかブッパ連打されて死ぬかなんですけどね >>940
うらら無くても、手札事故発生するからな…。 >>941
どんなに上手く決まってもモンスターしか落とせないのでサーチ魔法が充実した今だと魔法連打であっさり巻き返されるのもしばしば 竜騎士ガール再録だけど、この流れでティマイオスサーチこないかな >>943
レアコレに新規は無いしな
あるとしたら闇の決闘者三人かね >>937
> >>910
> >
> > > >>873
> > > > >>869
> > > 東
> > > で金魚が水吹いたデースwwwwwww >>944
モンスターが実質バニラだらけじゃ残念ながらどう頑張っても無理ですね…
突き詰めると司令官以外抜けてくからな BMGはなぁ
これでも結構サポート来てマシにはなったんだがマドルチェのプディンセスみたいになるのはまだまだ先な気がする ブラマジがただでさえコンボパーツ集めるの
苦労してるのにそれに加えてガールを用意して
コンビネーション用意してなんて夢のまた夢
とにかく揃えないといけないカード多すぎる 環境と戦う気でもなきゃ楽しめる程度には強化されたから満足よ すまん・・・建てられなかった
>>960さんお願いします てかテンプレそろそろ書き換えた方がいいな
950は早すぎる sage自体がスクリプト荒らし対策とスレの排他性維持するためのものだし
5ちゃんがここまで過疎になった今正直どうでもいいと思う sage自体に躍起になるスクリプト荒らしがいたんじゃ世話ないわな ソウルズ高けーから、求魔の標で回収して使い回すのはどうかしら 他にヴェーラーやドロバなんか入れとけば使い分けられて良いかもね おっこっちか 立てるか
スクリプトうざいしとりあえずsage進行の一文外しておくね >>963
この板beないと立てられないからねー、be自体は簡単だけど最初が億劫というかシステムわからんよね
リンクススレのテンプレにスレ立てについて書いてるから、もし今後立てる気があれば目を通しておいてもらえると助かります >>947
異能者は結構強いだけどな〜
だけど、あいつも能力的に守備要員なんだよな…。 >>946
> >>937
>>910
*
wwwスーデたい炊飯が魚金 ほんと、ブラマジ強化が多くて最近楽しいな
前に比べて安定感が段違いだ
ところでみんなは成金とチキンレースのバランスどうしてる?
ソウルズと相性いいからチキンレース3にしたい気もするが… 成金もチキンも入れるスペース無いわ
墓穴すら入れられないのに...
ドロソとして強貪は入れてるけど チキンレースは妨害とか相手に利用されることもあるから成金のみかな ブラマジはドロソ入れるよりカテゴリカード突っ込んだほうが便利なこと多くてな 2ドロー系の中だと一番使いやすいかな
発動タイミング選ばないのが便利すぎる
魔導陣で見た絶望の未来を帳消しにするのもでかい 成金とチキンレース入れないと事故らない?ブラマジパーツはやりたい事絞って圧縮するような構築にしてるわ ブラマジに置ける事故は正直
成金程度じゃほぼ誤魔化せないから無意味と感じる
とりあえずブラマジを出す手段とカウンター
できるカード握れればいいから
成金の枠を汎用妨害に充ててる
まぁマジシャンズで強引に手札稼ぐ時はあるけど 手札余るから竜騎士BMG入れるのもありなのかなぁって
ただ出す手段がなぁエクストラに余裕はあるがメインにないし 試しに成金とチキンレース3ずつ試してほしいわ。本当に事故らなくなるから。 強貪入れてるってことは基本的にはドラグーンには頼らないってことなのかな?
ピン差しのレッドアイズ飛んじゃうリスクあるから… ピン差しカードがそれなりにあるから強貪はキツくないかな
構築が知りたい >>968
> >>946
> > >>937
> >>910
> *
> www シャドールは4月に来なければもう諦めた方がいいわ
新規5枚貰った直後だからすぐには来なさそう このスレッドは1000を超えました。
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