遊戯王デュエルリンクス905ターン目
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(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
ここは遊戯王デュエルリンクスのスレです
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
http://www.konami.com/yugioh/duel_links/ja/
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net
PC版 遊戯王デュエルリンクス - Yahoo!ゲーム
http://games.yahoo.co.jp/yugioh/duel_links
※避難所 (したらば)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/
【初心者】遊戯王デュエルリンクス 42ターン目【まったり】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1548248663/
※前スレ
遊戯王デュエルリンクス904ターン目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1549350196/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合は迅速に申し出て、スレ立てを行える人に依頼すること
・>>850が無断踏み逃げした場合>>900が建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問その1/3
Q. モブが強くてミッションこなせないんだけど
A. レジェンドデュエリストのLv10、特に簡単に鍵の集まる遊戯を相手にしてやればおk
Q. 鍵が無い、モブも居ないんだけど
A. コロシアムへ行きましょう
フリーでもランク戦でも報酬で鍵が出ます
ただしサレンダーすると強制的に報酬0になるので注意
Q:キャラ出したいんだけどコロシアム・ゲートでも大丈夫?
A:大丈夫です ただしコロシアムの場合はすぐに出てこない場合があるため達成後に適当に1バトルしてください
Q. 光いっぱい召喚してるのにイシズが出ない
A. 裏側守備表示で出すのはカウントされません、「召喚」と「セット」や「反転召喚」は別物
※重要※
Q.スマホ粉砕したんだけどデータ復旧できない?
A.データ引継ぎ設定でコナミIDを取得しておけばできるので設定しておきましょう よくある質問その2/3
Q.ハーフ・シャットでフリッグのリンゴトークンが攻撃力0になった
A.攻撃力を固定される効果を受けると、効果で変動した数値はリセットされます
Q.カウンター罠で銀幕の鏡壁無効にしたのに冥王竜ヴァンダルギオンを特殊召喚できないんだけど
A.ダメージステップ中は基本的に攻撃力・守備力を増減させるカードと、カウンター罠以外は発動することができません。
詳しくはカードWiki参照
Q. ネフティスの特殊召喚を王者の看破で無効にできないんだけど
A. 魔法・罠・モンスター効果の発動による特殊召喚は効果の発動そのものを無効にする必要があります
王者の看破で無効にできるのは魔導ギガサイバーなどの効果の発動を介さない特殊召喚のみ
Q.カードの効果が発動できなかった、タイミングを逃したと表示された、これってバグ?
A.そのカードが「〜した時、〜できる」という「時の任意効果」であるため
チェーン2以降で発動条件を満たした時、一連の効果の途中で発動条件を満たした時、コストやリリース、アドバンス素材となり墓地へ送られた事で発動条件を満たした時は別の効果処理が入るため、「タイミングを逃した」ことになり、効果を発動できません
Q.死者への手向けで手札を捨てたのに暗黒界の効果が発動しない
A.効果ではなくコストで捨てた場合には効果が発動しません よくある質問その3/3
Q.コアキメイル・グールズスレイブがいるのにコアキメイルの自壊が防げないんだけど?
A.コアキメイルの維持コストはカードの効果として扱わない効果外テキストです
Q.スターダスト・ドラゴンでスナイプストーカーの破壊を無効にできないのですがバグですか?
A.スナイプストーカーなど「破壊されない可能性がある効果」には発動できません
Q.〇〇がおかしい!これは絶対バグだ!
A.お知らせ横の不具合欄をよく見てください。おそらく既知の不具合ですので修正を待ちましょう
※PC版にて認証エラーになる場合、yahoo!ゲームのページからアプリを起動して下さい。一定時間が経過すると再ログインが必要になるようです 遊戯王板の設定
保守は20レスまで20レス以下はスレ立てから1時間で即死
スレ立てはbe(1000)持ち出なければたてられず
1回線につき1回のスレたて回数
1エラーでも回数消費し回復するのに1ー2週間かかる
連投規制は1分で3エラーぐらいで残酷な天使召喚半年規制
Be登録 http://be.5ch.net ←(捨てアドでOK、登録後の確認メールで認証するとポイントが付くので即建てられます)
【事前登録推奨】踏んでも焦らなくて済みます確認は以下のスレで
test
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1452737887/
参考 遊戯王設定
https://fate.5ch.net/yugioh/SETTING.TXT
・SETTING.TXT読み方
http://info.5ch.net/?curid=1896 NG推奨リスト
以下のIPは荒らしのため触れずにNG Nameに入れてください
また荒らしに構うのも荒らしと同等なので注意してください
すり抜けの場合はワッチョイNGで対応する事
[180.28.229.87]
[182.250.243.17]
[106.72.210.0]
[106.128.7.76]
[106.130.44.104]
[126.208.185.210]
[122.27.245.22]
[153.184.5.159]
[126.34.124.168]
[126.71.254.155]
[60.105.89.137]
[126.177.193.38]
[116.94.181.113]
[126.208.187.244]
[126.247.82.231]
[60.95.87.233]
[114.69.124.204]
[60.35.241.235]
━テンプレここまでルールとマナーを守って楽しくリンクス━ 957 名も無き決闘者 (スッップ Sd43-j5qn [49.98.144.43])[] 2019/02/06(水) 12:58:34.38 ID:N1b5kR/cd
サイソ?
ネタデッキはもういい
サイソ使いだったけど、前スレのこのレスが精神的に一番効きました
メンテ開けたらもうサイマジに魂売ります
>>1乙です アンティーク追加でコアキ対策のバスブレと害悪が死んでコアキが強化されてしまった環境が今 全然強化されてないからコアキ使ってたやつもアンティークに乗り換えてるんだろうが
アンティークならまず手札事故が起きない たて乙
バスブレ使いは大体名前が魔道批判で煽りグッドしてくるイメージが強い コアキの方が事故少ないと思うんだが
どんな比率でやってんだ 立て乙
コアキメイルとアンティーク規制と、サイソとアマゾネス規制解除はよよよよよ
アマプリと沈黙剣と急襲ガン積みした沈黙ゾネスデッキ使いたいんじゃ 盾乙
ジャンクシンクロンのパック引いてるんだが、アトラは3枚揃えるべき? ここでアンティークとかコアキなんかのパワーデッキに魂売るのが海馬
既存のカードでなんとかしようとするのが遊戯 運営さんすごいカード考えたよ ブルーアイズの絶対アンティーク許さないぞドラゴン
こいつは手札にいる間はブルーアイズホワイトドラゴンとして扱う 場に出るともういろいろ無視して相手のデッキ、手札を取り上げてアンティークを全部除外しちまうんだ!
いちおつ 伏せ→割られてドラゴン出てくるアンド戦闘時無効
クリボール→無効
ハネクリボー→貫通ダメ
アンティーク相手に先行で勝つ手段なくね? レジェ帯アンティークだらけやけど、ほぼ負けなしやわ
強すぎ規制っていってる奴は何をしてるんや >>34
マジレスするとブルーアイズメンテナンスドラゴンの方が強くね? 速攻と永続とフィールド魔法をそのターン中無効化するカードがトレーダーにあるからそれを使え 頼む!!2周年でも来なかったんだからUR120来てくれえええ 立て乙
>>33
社長は青眼から変えることないだろ >>45
要塞や街の墓地効果も止められると思うのだけど違った? 街要塞割カードも色々増えてきたしな
ツイスター採用型まで見たぞ
相手の街も見れるから割と有りだと思った >>35
ハネクリは貫通以前に、そもそも効果発動しないぞ 墓地効果は止められないのかすぐ下読めてなかった
アキュリスとは別物かよ 要塞割って出てきたところをWマジックアームで奪ってやる! 嵐はダブサイと違って相手に依存せず発動できるけど相手に伏せがあると街のタイミング逃すのが惜しいな >>51
新規だといま入手出来ないのか
ルームのやつにクリボー無いっていってるやつもいたしこういうカードもっと配れば良いのにな コアキが今頭一つ出てるってみんな言ってるけどコアキと沈黙魔道って相性どっちがいいの? サイマジアンティークなかなか強い。lv8は手札くんな スカルマイスターは真竜時代に活躍したお墨付きだからな
むしろ今まで注目されなかったのが不思議だった コアキ、沈黙魔道、ブァンプ当たりが勝ちやすそうだな >>57
エアプだが墓所コアキに魔導が勝ち越せる気がしない アンティークが頭一つ出てるな
安定性高いのが強い
コアキにガン有利なのも追い風 復帰税なんだが、バスブレ素材のパック?は剥いた方がいいの?汎用魔法とかわなは揃ってます >>67
バスブレ組みたいならって感じ
今なら安定面でもコアキ組んだ方が強いと思うけど >>57
墓所でオワオワリ
ランク戦のチンパンコアキなら魔導有利じゃね
チンパン勢墓所使わないし マジカルシルクハットに沈黙魔導轢き殺された、これミラー弱いだろうに使ってる奴いるんだな アンティークが罠魔法効果を無効にしても倒れない壁を出せばいい
ラビリンスウォールの鉄壁さには敵うまい アンティークに封魔の呪印入れたら強そうにみえるんだがどうなんだろうか
実際魔導もコアキも魔法封じられると動き相当制限されちゃうし アンティークワイバーンが実装されたなら、エアーマン実装して欲しい
次のメインで来ないかなぁ >>73
街を封印したところでワイバーン+機械城で出されるだろうが
ワイバーンのリクルートも含めれば相手が3枚分のアドになるぞ ランクマで相手が分断の壁使って、それにチェーンしてコズミックサイクロン打って破壊したのにモンスターの攻撃力さがりました
これコズミックサイクロンって魔法か罠を1枚破壊できるんじゃないの? マスク使うなら融合とヴァイオリン入れて運命のステージとかがいいのかな?コズミックとも相性いいし 封魔の呪印は墓地効果止めれないし
セット出来ちゃうし >>77
コンマイ語は分かり辛いが破壊したところで効果は無効にならないぞ
分断の壁にチェーンした段階で既に発動している為に攻撃力は下がる アンティークはリアクター出せた時点で事故じゃないからな
その前に負けてるのだとしたらデッキ構成か悪いか運がないだけ これはもう悪夢のショーで先攻1キルするしかないっすねぇ
途中のコインが表になれば俺の勝ちだ メンテナンスドラゴンつよい でもクロノス相手ならブルーアイズアンティーク絶対許さないぞドラゴンだよ マッシブウォリアーならなんと攻撃表示で立ってても大丈夫 >>87
さっきデュエルを強制終了させられたからマジ強力だわ 俺天才だけど古代の機械メタのデッキでKC潜れば楽勝じゃね? 古代の機械もコアキにもそこそこ相性良いのってサイマジとかサイソとかか?
最序盤に立てること前提になるけど 封魔3積みしてサイマジ立てれば勝てるんじゃね
バーニングコストに出来るし kcカップはじめてなんだがジェムばらまいてくれるん? マッシブウォリアーはサイソにもなれるしジャンクシンクロンで釣り上げられる
一見強そうだけどな 伏せてサイマジ立てたらワイバーンの餌食か
なかったことにしてくれ 発動を無効とか効果を無効とかちゃんと書いてあるからね止めるカード
装備とか永続の効果発動に対してはまた違うとか見たけど細かくわかってない >>97
毎日50ジェムもらえる
レベル昇格ごとにも色々もらえる サイクロンで効果無効は誰もが通る道
永続魔法とかフィールド魔法ならあながち間違ってないけど KC30000位安全圏って結構上がってきてるよな
去年は3000あれば大丈夫だったけど、今だと5000くらい必要? >>35
先行でサイソと沈黙剣あれば突破できたこの前 >>94
沈黙はワイバーンに沈黙からレベル8出せなかったりコアキメイルアイスに二回割られるから魔道か底無しを入れたくなる >>98
今回もブレイカー、ゼンマイとかのメタビデッキが1位取らねぇかなぁ 銀幕あるのにリアクターで攻撃してきて返討ちになってるのは結構いたな クリボール3枚積みのヴァンプでさえ、もう勝てなくなってんのか?? 最近クロノス見たら中途半端に伏せるよりバックなしモンスター伏せにしてる
ダブサイの餌にされたくないし >>115
よーし、僕クロノスでコアキっちゃおっ☆ >>105
小学生の頃よくみんなでミラフォとかグレイモヤとかサイクロンうって無効化してたわww
タッグフォース3で初めて遊戯王のゲームでそれやって無効しないとだめなの学んだわwww >>114
コアキメイルが流行ってる頃からクリボールヴァンプはきつかったぞ
ライフ足りなくなって効果使えなくなるのが辛い >>111
前回ってバスブレじゃなかった
環境メタっていうのはブルーアイズへのメタっていう意味じゃないのかな
いろんなテーマ出しといて罠スタンが1位じゃちょっと メタビにドリルロイドいれてる人みかけたわ
守備3000をガン無視していくスタイル >>123
パルスボムとのコンボ強かったわさっきあたった アンティークに安定してて事故らないとか言ってるやつは絶対にアンティーク使ってない フュージョンリザーブワイルドマンにドリルロイド入れてるけど寝かせリンクスで守備無視は強いよ >>124
ロイド出たときにやってたけどそれしかやれることなかったわ
ジャンボドリル出せても破壊耐性くらいじゃどうにもならんし チェーンは難しい
複数重なると意味分からなくなる
チェーンの一番下が最優先と考えると罠破壊したのに効果が発生して困惑する アンティークは昨日までリスタートで使ってたけど結局粉砕にした >>105
サイクロンにサイクロン撃って更に無効化してたわ >>129
破壊と効果無効は別物
ただし永続系だけはフィールドに存在しないと効果を適用されないから効果解決時に除去された状態だと無効化される 闇鬼とかいうゴキブリと違ってダイアンさんは横にされても3000あるから、一時的に膠着状態に持ち込めるのが頼りになるわ 前回はバスブレなんて上位2、3人しか使ってなかったぞ
上位はメタビ、サイマジスタン、バンデヴァンプ、墓所魔導、寄生ゾネスとかだったよ
青眼は2、3人しか見なかったしヒーローも稀に当たるけど大体墓所ヒーローだったな
上位と下位じゃ全然違うから何の参考にもならんが 破壊したら効果無効くらい単純にしておけば
ここまでルール複雑にならなかったように思う L「ぐぬぬぬ…こうなったら神の宣告!これで全部無効じゃ〜」
Y「サイクロン発動!神の宣告を破壊!」
L「ざんねーん神の宣告の効果はサイクロンで無効にできないんじゃなかったっけ〜?」 アンティーク流行ってるしシステム・ダウン積もうか考えてるけど流石に汎用性に欠ける気がする
神の摂理とか天罰とか封魔みたいな手札をコストにする罠入れるならやれなくもないかな >>135
永続じゃなく勝手に墓地に行くカードにチェーンして破壊できるとかいう仕組みが悪いのでは >>77
さてはお前
小学生の頃に地元ルールで、サイクロンで発動した罠破壊してな 今はサイクロンで無効にできる通常魔法カードあるけどな チェーンでさえ分かりづらいのに、さらにタイミングやスピードってのも絡むんだろ? >>142
そう言う事するから尚のこと分かりづらい タイミングを逃すなんてルールの穴を突いたイレギュラーでルール整備が中途半端だった過去の一部のカードにだけ適応されるルールであるべきなのに意図的に今のカードにも実装するゲエジ >>76
逆だ逆
アンティークを止めるんじゃなくてアンティークで魔導やコアキを止めるほう 次のKCどうすっかなー、コアキさえいなければホーリーライフ入れたヴァンプ使いたかったけど 地元ルール怖かったわ〜
マジックジャマーで無効にして破壊
って言ったら、相手が無効にするならダメとかワケワカメ理論唱えられた
俺しか理解してなかったから、結局それに従って負け
思えばあれから紙でやるの馬鹿馬鹿しいって思うようになったわ 発動の無効化
効果の発動の無効化
効果の無効化
うーんわからん! まあアンティークはコアキよりは止めやすいからマシではあるかな 自分ルールで言えば血の代償で大型モンスター生贄踏み倒して出すとかよくやってたわ >>145
ほーんまこれ
エラッタして次から無限ループ出来ないように新カード出していけばよかったのに、時と場合の任意効果なんてコンマイ語生み出してしまったから混乱する 地元では融合モンスターもデッキにいれてて儀式見たいに出してたなあ リンクスは池沼の相手しなくていいのは助かる
リアル友人が実は池沼だったとか知りたくもないし、無関係な池沼ならもう論外だし。 タッチ→タッチをバリア→バリアを無効→無効を無効→無効を無効を無効→しかしタッチは発動してるから無効にはならない >>153
発動の無効化はなかったことにされて墓地に行く
効果の発動の無効化は、発動しない永続効果?には反応しない
効果の無効は無効にするだけで破壊されず墓地へ行かない
とか色々あるんやで
ウィズとカウンタートラップの違いとか、シーステと急襲の違いとか 対人ってめんどくさいもんな
同じくらいの腕の知り合いいれば理想だがフリーとか秋葉でやると物理的にくっさい池沼ばっかで辟易する ガラケーで遊戯王wiki開いていちいち裁定確認すんの面倒だったな
どっちが正しい云々の前に雰囲気が悪くなっちゃうから このゲーム、コンマい自体が理解しきれてるのかもあやしい。てか出来てないよね? デュエリストたるもの、最後に頼れるのは己の拳のみだぞ。LPが0になっても諦めるなよ テキストから読み取るのが至難だけど
対象を取る、取らない
破壊、非破壊
コスト、効果
あたりを仕分ければ理解はできるな >>165
理解出来てないからモウヤンカレーが話題になったじゃん 世界大会ですらジャッジがミスすることもあるしな
勝敗に関するミスはやめて欲しいもんだね ギアタウンがチェーン2以降で破壊されたらタイミング逃すって言うのは分かるんだが、チェーン1でも嵐で自分のを破壊したらタイミング逃すってのが納得いかん
カードによっては処理が同時なのか順番になのか明記されてないのすらあるし
知識として知っててもモヤモヤする 1回リセットしてルール整備し直したら
今やってる決闘者達は怒るのかな アブソーブフュージョン
アブソープフュージョン
absorb fusion
うーんこの 質問なんやけど、アルマデスでアルマデス攻撃したら効果無効とかになるの? 古いカードを回収して新しく統一したカードに交換してくれ >>176
そもそもアルマデスは無効にする能力じゃない >>171
タイミングを逃すってのはチェーン2で起こるって言うよりも、ギアタウンが破壊されたあとに何らかの効果が発動するとタイミングを逃すと思った方が理解しやすい
チェーン2でギアタウンを破壊→チェーン1の効果発動→タイミングを逃す
嵐でギアタウンを破壊→その後に相手の魔法罠を破壊→タイミングを逃す >>176
アルマデスは「効果を発動できない」という永続効果だから発動を伴ってないよ >>176
アルマデスの効果は、効果を発動させないこと
アルマデスの効果は、発動する効果ではない
よって、効果は無効にされない
発動する効果は、「発動しますか?はい/いいえ」のタップが必要なやつ >>178
>>180
あー、どっちも干渉しないのか
理解しましたありがとう >>179
なるほど
孤島は破壊とサーチが同時だから破壊されたユベルの効果が発動するの? バリアン勢は七皇の剣をデッキトップに置くスキル持ってきそう
私の引いたカードは七皇の剣ごっこしたい 嵐の処理が同時じゃないって言うなら、自フィールドの破壊と相手フィールドの破壊の間にチェーン組ませろって思うよな エスケーパーとゼロフォースでコンボやろうとしても上手くいったりいかなかったり よく昔やったのが轟砲をチェーンして打ってしまって霊龍蘇生したらタイミング逃すやーつ
まぁ理屈はわかるが納得は難しい 嵐は枚数参照が入るからってことか
ドリルガイにカナディアチェーンで特殊召喚できないのと似てる? >>186
20枚のスピードデュエルの時点でRUM−七皇の剣強いのにスキル来るかね 「代打バッター」を生贄にしてモンスターを出した時、このカードは墓地にいくので効果発動できると、そう思っていました 質問なんだが,孤島で手札のユベル破壊ヤクシャサーチのとき
タイミング逃さないのってテキストが分かれてないからか?
「手札のモンスターを破壊する。その後デッキからサーチする.」
みたいな書き方なら,タイミング逃すのか? >>195
例えはだけどサイクロンにチェーンして強化蘇生使えば召喚成功時にはサイクロンの処理が挟まれるから逃して落とし穴は無理 [〜する、その後〜する]だったら効果が同時処理されない
[〜して、〜する]って効果は同時処理 タイミング云々はやっと完全に理解したけど人には説明できない、言葉になりません >>197
テキストが別れているかどうかが絶対の条件じゃないと思うけどそういうこと
テキストが別れていてもコンマイが同時だっつったら同時になる >>197
ヤクシャは場合だから逃さない
時〜できるはその効果の直後にしか発動できないけど
場合〜できるは直後にじゃなくても発動できる >199 >>206
もやもやが取れたわ
ありがとう 嵐はご丁寧に
自分の魔法罠カードを全て破壊する
「その後」破壊したカードの数だけ
って書いてあるしね ドンドンヌルゲーになるな
キングになれない奴が時々2nd余裕で行けるから実質キング理論振りかざすのもうやめろよ >>211
1レベル下で止まるのか
参加者がそんな減ってんのか? 報酬に大したカード追加されてなくてよかった
やる気ないから助かるわ >>195
マスクをチェーンしてると出来ない状況はあったな。
ディシジョン、ドリル召喚にチェーンでマスクやれば底無しは回避出来る 王者の看破で無効にできる特殊召喚と無効にできない特殊召喚があるよがよくわからん
遊戯王難しい もう1次予選なんてやめましょうよ、みんな仲良く2次予選!
平和が一番、ラブ&ピース >>216
五回連勝しなきゃなれないキングと連勝しなくても勝ち数であがれる2nd、
どっちが簡単なのかぐらい分かるだろ スチムーのセールがクソだからこっちのセールに突っ込みます レアルクルセイダーまだ不具合かよ……
上級SS増えてるから使いたかったのに
カナディアとかにも反応して自壊だけするとか本当に糞 このゲームジェムの上限低すぎだろ
最低100万は貯めさせろよ
一万とかすぐ貯まるぜ
貯めさせたくないのか
まだ使いたくねーよ マジックシリンダーのレアリティがurになったらしいな
これは実装くるぞ
ついでにガイアナイトはsrになった >>237
俺はもうとっくに諦めたわ
相手が意図的にバグを利用してくることもあるし レジェンドで止めとこうかと思ってたけどキングになってて正解だったな
そこまでの報酬まとめて貰えるならこっちのほうが効率いいわ絶対 最近ランクマでスキルが落ちやすく感じるのは気のせいだろうか >>238
攻めには使えるけど守りには使いづらく無い? リアクター守備表示で出すだけで何もできなくなるコアキメイル可愛い
ほんまアンティーク強過ぎるわ >>247
むしろ守りに使えると思ってた
もちろん返り討ちが目的じゃなく モンストと遊戯王コラボ
ミッションクリアで先着100万人にデュエルで使えるコラボオリジナルOCG2枚が入った限定パックプレゼント >>243
だろうなあバグや不具合の利用は当然だよな
俺もキングダムの不具合利用した記憶あるわ
しかしサイマジ8サイソ7アンティークマキシマムとかを
一体で牽制できるからKCで使いたかったんだけどな…… レベル10からコアキ三連戦とか皆んないそぎすぎじゃないですかね 初代遊戯王組しかコラボしないのか
まぁ知名度的にGXとか5DSとか誰も知らないだろうし当然か >>256
マキシマムに破壊されんように出すに決まっとるやろ >>256
エアプすぎるよな
マキシマムの前じゃどんなカードもほぼ無意味
リアクターがまな板の上で転がってるみたいなものよ >>226
うおおおおおおお!!
こういうので良いんだよ、もっとアロマとか蟲惑魔とか他にも色々出してもオッケー! コアキでバランスはまだわかるけどアンティークでバランス使ってるやついるのか…
バランスマスク以上のカモだってアピールしてるようなもの アンティークならコアキ止められる理屈もわからんでもない
フォートレス張って相手ターンにダブサイでタウン破壊って流れでしょ
これならマキシマムでフォートレス破壊してなおアイスで何回か破壊しないといけなくなる
まぁ俺がコアキ使う場合、ワンキル性能的に絆にしてるから守備力3000でも関係はないが 歯車街とかでリアクター呼ぶのもいいけどアンティークは融合型のほうが爽快感あっていいな
うっかり裏守備のアマ剣踏んで痛い目にあうこともあるけど オートが急にカラクリ236の効果発動しなくなったんだが不具合か?いつもの操作か? >>268
コアキにダブサイギアタウン破壊するタイミングあるか?
カード伏せるのはあらかた掃除が終わった後だぞ 予選で新しく組んだデッキで遊びたいから毎度毎度セールは2次までお預けするのやめてくれんかな。 >>272
金剛核打ったタイミングで可能
それみて相手がターン終了するなら次のターンワンキルできる性能がアンティークにはあるしな >>40
そらアンティークでアンティークとやるなら有利不利は先攻後攻くらいやろ
おもろいやつやなキミ 2ndの条件満たしてるから俺のKCカップは終わった
120勝の為に暇な時にLv20目指すくらいでいいや カードめっちゃ欲しいけど新しくソシャゲ始めるって中々骨がいるよな >>279
まぁヤフオクやメルカリで売られるだろうけどな
先着100万名なら数千円で買えそう >>266
条件満たしても対象のツタヤ行く交通費で買ったほうが安そう・・・ >>274
金剛発動(チェーン1)→ダブサイでギアタウン破壊(チェーン2) アンティークがお手軽に買えるからバスブレ息してない
バスタードラゴン実装されないと環境入りはできねぇわ はぁ何でオワストとコラボなんだよ
糞旗お弾きゲーとか蓬莱運極最後に辞めたわ
>>262
街+要塞+街除去(ダブサイ以外)
ウルナイトNSまでの間に街破壊してリアクター寝かせて要塞耐性
粉砕絆型じゃなきゃ突破出来ない >>283
なんだ・・・と
タウンは任意効果だったのか
それは俺がニワカだったわ、すまん >>280
100万人じゃせいぜい1枚200~300円
必須カードならもっと高いけどまずありえないわなw >>274
これみたいにエアプでイキれる子はどういう神経してるんだろう
アホすぎて羨ましい アンティーク使う新規はツイスター三積みするためにアルティメットライジング買わなきゃだぞ 他の人からツッコミが入ったの見てからイキリ出すアホもどうかと ツイスターでも悪夢でも相手ターン中に展開する手段はある
ダブサイに拘りすぎ
今は希だろうがコアキ側がそういったムーブ嫌うならコズサイが古代(ついでに金剛除外出来るミラー)メタになる 要塞ならタイミング逃さんで
あとワイは醒めない悪夢愛用しとるわ ダブサイと醒めない悪夢どっちがいいんだろう
ブレイカー持ってないんだよなあ コアキと3戦続いたからガスタにしたらアンティーク
リンクスあるある 荒野はタウンを破壊できないクズ野郎
リアクターとコンボができるのは良さそうだけど事故ガー まぁダブサイじゃなくて荒野の大竜巻あたりで問題なかったな
これ多分ここで把握してなかったら一度やらかすやつだったわw
ほんとタイミング逃す効果はややこしい >>288
醒めない悪夢か
初手に揃えるのキツそうだが確かに勝てるな、参考になったわ
ありがとう >>301
ええ、荒野も無理なの?w
なら醒めない悪夢とかツイスター使うしかないのか
ライフコストかかるの嫌なんだが >>302
真上のレスを読め
ちょっとひどすぎるぞ ビンゴミッションで十代使ったらまだマスターオブマジシャン消してなかったのかよ 個人的にはタイフーンの採用も面白いと思うがタウンメタな感じがする リセマラするんですけど何のパック引いたほうが良いですかね? モンストは尽く俺らの世代にクリティカルヒットさせてくるわ プレミア加工ゴールド90万ワロタ
使い道がないからってここぞとばかりに使わせようとするな いや正直荒野でタウンが起動できない理由が意味不明なんだけど?
お互い任意効果で荒野でセット効果を発動しなければタウンでタイミング逃さず召喚できるはずだろと思うんだけど
コンマイ語難しいw >>314
単体最強はキャンペールで貰えるから頑張れ!
攻撃守備4000で圧倒的なカードパワーを約束する Dlv5なのに
初戦からアンティークだよおおおおおおおおおおお >>309
ヴァリアントソウルでカナディア引けば良い
ついでにマスクチェンジと闇鬼3枚引けば戦える 荒野はそもそもフィールド魔法が対象に選べない
俺も昨日実際に使う瞬間まで騙されてたわ >>314
グリーンバブーンとイエローバブーンってコンビが最強です >>316
1行目に書いてるでしょ
フィールド魔法は魔法&罠ゾーンではない フィールド魔法ゾーンは魔法・罠ゾーンじゃないし残当 運が最強のやつはサイコロン使う
6分の1を当てればノーコストで二枚破壊出来る 荒野は魔法罠ゾーンとかいう罠。融合軸ならいいけどリアクター軸には入らんはず >>316
タイミング云々ではなく、荒野はフィールド魔法を破壊できない
タイフーンはライフコストもかからずフィールドも割れる バブーンていうのが最強
みんな36枚ゲットするくらいつおい 魔法罠ゾーンって書いてあるからな
コンマイ語じゃないぞ
野球で言えば1塁2塁を知らずに3塁に走り出してるレベルだぞ 昇格戦
・相手後攻で金剛核三枚握ったコアキ
無理やりパーツを揃えてワンキル体制
メガロで返してもアイス握ってて終わり
・相手先攻で安心するもカナディアギャラサイギアタウン二枚でほぼ完璧な布陣を敷かれこっちはアビスパイク三枚揃い防御札無しの事故
ふざけんじゃねえよ上がれるわけねーじゃんこんなん >>320
ええ、マジか・・・
そういう理由だったんだな、マジで大混乱
魔法、罠ゾーンじゃなかったのかフィールド魔法の場所は
教えてくれてありがとう
これはむずいわ セールは毎回恒例のKC二次からか
それ以外で期待できそうなのは週末72時間セールくらいだな コンマイ語って単語使う人の9割は日本語が不自由なだけだからな EXストラクのセールって今のところやったことないよね?流石にこれからもされることは無いかな >>307
一覧には消えてたからデッキ崩さない限り使えるとか?
その垢レアリティ高そうだな >>332
お前以外だれも難しく思ってない
さんざんスレ内でもギアタウンは任意効果でタイミング云々の話してるのに >>327
正直よく分からんけど相手がタウン割ろうとしたらダブサイ撃つのとリアクターでユベル殴って島割るのはスレ見て覚えた KCカップ報酬URSRよりも現状ハピマン限定の奴入れたNチケとかくれ
クロワンサン欲しいんだよ >>339
リアクターで孤島ユベル破壊はタイミングを逃す関係なしにユベルの効果が発動できないだけでは? バスブレ相手と戦うと、毎回DNAセットに握って草だわ >>340
キャラ一覧→スキル一覧だと無かったけどデッキ編集だと選べたわ
ビンゴに使おっと サイソとか言うネタデッキ捨てて
サイマジ魔導にしたけど勝てません
魂売る先間違えたか・・・ 醒めない悪夢は持ってないんだけど使用感はどんな感じなんだろ
リアクター生存してれば次のターンでかなり捲れるから醒めない悪夢のがいいのかな
ダブサイで相手のバック割りつつ展開のメリットも捨てられん 糞環境過ぎて上2つ持ってないなら害悪でもないとやってらんねえわ
機械天使忍者環境を思い出す 今更なんだけどアルマやらでユベル第二第三殴ったら戦闘では破壊できないけどダメージは入るん? KC嘘とかじゃなくてマジでコアキアンティーク魔導しかいなくて草
これいかんでしょ KCカップって前回キングだとなんもしなくても2ndに進めるのね
なんか拍子抜けだわ アンティークの効果の性質的にバック干渉そんないらんっぽいんだよな
タイフーンは確かにと思ったけど俺も醒めない悪夢が結局良さそうだなと思い始めたわ サイマジにボコられたのか知らんが罠で自分のカード割るアンティーク多くなってきたな、ワイバーンとリアクター並ぶと面倒くさいなあ モンストコラボかー
モンストは一時期やってたけど今はログインゲーになっちゃった 大半はジェムのために結局MAXまでやるだろうから免除とか関係ないぞ とりあえず課金出来る余裕があるならアンティークストラク買ってアンティーク組めばその時点でキングは確定だなKCも余裕だろ まだアンティークはフリーチェーンすればいいだけの初見殺しだと気づいてない雑魚おる? >>356
アンティークでキング確定はさすがにないわ >>351
1stは余興みたいなもんやし
2ndからが本当の地獄だ・・・ このスレって特に遊戯王やりこんでもない似非デュエリストだらけやな 街は発動にチェーンして破壊されるのが怖くてセットしか出来ん体になってしもうた まずチェーンは後発が先に発動するっていう基本中の基本から学んだほうがいいよきみら >>357
ギャラサイ主流だからミラーでも無いとタイミング逃し警戒しなくていいみたいな風潮 >>361
紙の方やっとる奴ってチェーンやらタイミングやら全部把握しとるんか?
そら勝てんわ とりあえずヴァンプ一本でレベル15
結局コアキとアンティークまとめて面倒見れるのはこれか
すっとろいから好きではないが コアキ、アンティーク、魔導の三つ巴だな
他のデッキは人権なし なんか沈黙置いてる時にギアタウン発動した奴居たけどこれやっぱ無効にすればタイミング逃すのな、最近コンマイ語を理解してきたぞ トークンなんか紙ではどうなっとるのか予想すら出来んわ
デュエリストには見えないトークン生成するくらい朝飯前か コイントスで表(先手)とったら7割はワンキルされるゲームになったな チェーンは別に難しくないだろ
アンティーク側から先にモンスター効果発動したらこっちが後出しチェーンで潰せば終わり
ガイジンはまずチェーンの存在すら理解してないだろうけど ガイジばっかやな
ガイジって言葉使いたくなかったけど ダブサイって2枚破壊だからスターライトロードいけるやん!って思ったら
自分の場のカード2枚が条件なのね…悪い方に振れる条件だし発動させてくれてもいいじゃんか バスブレの融合モンスター直接攻撃できないのがエネコンでうばって反撃もできないし腹立つわ ティマイオスとかオレイカルコスとかはいつ実装されるんだ?
変なカードばっか実装してないでアニメのカード出せよ >>372
公式から色々なデザインのトークンが配布されてる
無かったら表示形式が判別できる適当なので代用も可能 そういうアンティーク対策するとコアキに対してゴミ手札増えるんだから打点で上回ったほうが早い 魔導さえいなくなってくれていればポンポン決闘できて良ゲーなんだけどなあ
なんであんなもの残るようにしちゃってんだろ >>381
そうなんか
トークン効果あるカードのパックにはトークンカードついてますとかなら
厚さで分かるもんな ガイジンがアンティーク出されて先に魔法罠カード発動させるアホばかりだから
アンティークもD-HEROも当分安泰だな >>371
それはカードの発動無効にして結果墓地に落ちただけで破壊は伴ってないぞ とりあえずお前らこれ(ワッチョイWW c57b-2v8o [14.12.8.64])
NG入れとけよ >>389
なんで?
言い訳に言い訳重ねて自滅する可愛い奴じゃん じゃあついでにこいつもNGしとくか
ID:w8BKgfrDd あれに対策これに対策していくとたまにあたるシーステにやられたり なかなかきびちい >>392
フリーで当たってアロマがボコられたわ
KCカップでも一定数いそう >>387
うおっマジだサイマジの効果は破壊ではないか、テキストよく読まんとなあ
多分これ「無効にし破壊する」だった場合はタイミング逃す奴だよね・・・? >>392
ちゃんとデータ取ってないけどシーステって遭遇率1/100とかそんなもんじゃね
勝ち負けどうでもいいレベルかと
天然記念物見れた みたいな扱いで良し もうタイミングを逃すとかいう謎ルール作ったのが悪いでいいだろこれ
他のカードゲームでこんな意味不明なルールないし >>396
???「これを剥けば初心者でも勝てる!」 質問なんですがコイン(ゴールド)っていくつでカンストですか?
加工期間中なので消費しようか悩み中 カラクリのシンクロって
無零2アルマデス2は確定として
残りはのび太の海底鬼岩城だよな?
アフィブログだとなぜかスターダストになってるが 融合古代なのにスキル黒闇にする奴アホでしょ
3000城プラス300で究極巨人の守備抜けるから楽勝でした 暗黒とかライロで遊びたいからKCカップ潜ったらコアキ古代しかいなくてクソだった アンティークはあまりに流行りすぎてミラー対策にスキルの城が無くなって思ったより弱い
勿論、城スキルに当たったらボコられるけどさ >>405
マドルチェか手札誘発スタンで潜ってるから当たったらよろしくな >>403
やっぱりな
火力でゴリ押しできる唯一の札だし アンティーク使うときはサプライズプレゼントにしてるわ
相手がバック伏せないか割りたくないときに遅れるのが便利 結局アンティークってリアクター軸より融合軸のほうが強いでおk?
そのために今沼地集めてるんだがリアクター軸のほうが強いなら集める意味なくなってしまうわ 鬼岩城好き
青目に当たった時に助けてくれてからシンクロ組むときのお守りになった >>411
R以下はプレミア加工できないの悲しいなぁ >>399
発動した処理が無くなるからタイミング逃さないって事かな?やっぱタイミング云々はわかんねえわ
沈黙のテキスト次第ではヤバいのはこっちだったかもしれんなあ コアキ コアキ アンティーク コアキ ユベル アンティーク
嫌になるな・・・ 融合軸は一発芸突破できない相手に勝てるだけでどっちの方が強いって感じがしない 16まできたけどまじでコアキとアンティークばっかや
他はマスクとクウガそれぞれ1回ずつ当たったくらい うーん、融合のほうが上位互換だろと思って沼地集め始めたけどなんか微妙っぽいな
リアクター軸でいいならもう揃ってるからそっちでいいか
ジェム勿体ねえw >>401
コアキがキツくて供物抜いてた時はユベル対策にスターダスト入れてた、変にユベルとの遭遇率が高くてユベル使いにイラついてたのもあるけど
あの枠はデッキと相談しつつ好みだよね、ごく希に無礼三体目欲しくもなるし モンストとコラボするのはいいがリンクスは関係なしかストレス溜まるんだよなあれ コアキとあたるのが断トツだわ
沈黙魔導とアンティークが顔のぞかせてくるくらい 上振れでもなんで良いからアンティークコアキに勝てたら煽りGoodして行こう プレミア加工に800ジェムとかバカにしてるな
普通に16パック開封した方がいいわ クリボー育成チケットはクリボー関連全部入れて欲しいな
クリボールくれ シンクロだとセレクションで貰えたビヒーマスが活躍してる
除外効果使ったことはまだないけど相手の攻撃の抑制にはなってると思いたい マジでどうでもよいことなんだけど、データダウンロードのときのクイズをもっと有意義なことにしてくれや
タイミングを逃すの例題を出せとまでは言わないけどさ マキシマムの破壊効果使わないコアキマンまでいやがる
何がしたいのか バスブレ、対アンティークがきついな、すぐDNA割られて屠られる サンドマンの効果知らん奴も居て草
エアプしかやってないんかね? なぜコアキが人気なのかは
規制されてないからリミットカード積めほうだい
とにかく試合が早い
プレイングが簡単
負けても相手が上振れしてたと素直に諦められる
URが一枚もなくて組みやすい アンティークのおかげで害悪やバスブレみたいな嫌らしいデッキ減ったのは感謝しかない サンドマンじゃカウンター罠無効にできないからカウンター罠で対策すればいいんだ!ってなってからの金剛核よ
ほぼ全て破壊効果ばかりで役にたたんという
せめて攻撃の無力化ぐらいは出して貰いたいねぇ >>397
あるぞ
というかデュエマは遊戯王よりルール関連ヤバいから >>433
予選は普段やってない人もやるからガバガバだよいつも アンティーク使ってると魔法罠を伏せてくれることに感謝さえする
もう他のデッキ使えない体になっちゃう レアルクルセイダー直ってる?
たしか前は下級でも効果発動してたよな?
https://i.imgur.com/JRTpKut.png
https://i.imgur.com/f1WwARG.png
この前にもKCで使ってたらウルナイトから出てきたアイスに自壊しなかった リンクスは課金者は優遇するから今回はアンティークストラク購入者は環境トップ入りな
おまえも購入して楽になれよ >>447
ワロタ
マウント取ったと思ったら大恥かいてやがる >>410
強いわけないやん
熱核軸に強いだけで他には狩られる カナディアで裏返してリコンで潰すとスッキリする
なお返しのターン スタダの打点あげられたらコアキにもアンティークにも対応出来るんじゃ無いか考えたけど金剛核とかいうそびえ立つ糞 コアキが規制喰らったら、アンティークに移るだけだけど
アンティークは相手依存のテーマだからワンキル局所コアキのような超展開力がまだ足りないわ
ワイバーンでギアタウンをサーチ出来ないのもちょっと厳しい アンティークは融合軸にするならリアクターギミックは捨ててエネコンやら破壊対策しないと悲しいことになるぞ アンティークに対して無敗だわ、強くないのに数だけ多いな >>449
不具合についてのお知らせには修正したとか載ってなかったのよ
だけど使っても下級で自壊しなかったから
こっちもわけ分からんくなってここにきた…… アンティーク台頭でクソボールエネコンカナディアダブルサイクロンの採用率が増えてますます聖騎士デッキの勝率が落ちるな聖騎士使いは文字通り勇者であり猛者レベル むしろアンティークのおかげでバスブレが抑制されて聖騎士は勝率あがるんじゃないの?
DNAが一番きつかったし、コアキ、バスブレ環境よりずいぶんやりやすくなった気がするんだけど 聖騎士は無理だろ
使わなくてもわかる
ワンキル力なさすぎ アマゾネスでKC潜ってるけど今のところ無敗
初心者も多いのか女王とペットタイガー並べたら詰む相手が多い コアキなんだけどアンティークってコアキより強いの? とんでもねえデッキと当たった
ラスギャンで
ホーリーライフバリアとレインボーライフと一族の掟とハネクリクリボーでひたすら遅延
手札コストはキラースネーク
ラヴァゴでライフを削りつつ
貪欲な瓶と強欲で無欲な壷でデッキ補充
どうやったら勝てるんだこれ
手も足も出なかった ジェム溢れそうだから適当に使いたいんだがブレイカーかカナディア狙うかコアキ入ったパック掘る以外に良いパックってあったかね? コスト踏み倒し!
攻守3000!
貫通!
攻撃時効果発動無効!
攻撃後魔法罠破壊!
小学生かな? とんでもないって前からいるラスギャン害悪じゃん
リソース切れるまで殴れば勝てる マーメイル使いなんだがメガロアビスが三枚並んでデッキの底にあったわ
せっかく雑魚と当たれて持ちこたえられたのにクソすぎる >>464
アンティークのカモなんだがラヴァゴも生贄にされクソボール羽クリ尽きたら終了な >>464
それ限界弱虫プランたんが考えたやつじゃん
どんな名前の奴が使ってた? 普通にコアキメイルの方が強いと思うよ
先攻引いた時マシなのは古代だけど相手がデッキの予想付きそうなスキルなら多少はコアキもやる事あるし サイソで3回しか負けずにKCLv.15達成したぜ
何がネタデッキだ、まだまだやれるぞ
まぁここからキツいんだろうな >>464
ラヴァゴされんように場にマキシマムだけ置いて、鋼核無限リクルートドロースキップしとけば勝てるけど、
時間の無駄だからサレした方がいい >>464
何スレか前のこのスレで貼られてたやつだな
アンティーク流行ってるのにまだ居るんだな >>470
(・∀・)
>>469
レインボーライフもホーリーライフバリアもあるんだぞ、キラースネークで無限コストだし
リンクスでもこんなのあるんだな 理想として
アンティークストラクはKC後
KC直前にマキシマムとサンドマンをリミ2打ち込みが一番バランス良かっただろ >>476
キラースネーク連続で投げられないから無限じゃないでしょ フォートレス2枚割ってリアクター2枚出してきたけどイタクァ伏せてんだわ
しかもこっちのターンでサイソ3500になるのによくやるよ ラスギャン害悪はネタ気味だけど結構強いよあれ
運が良ければだけど >>476
ピンの古代の機械巨人でひたすら殴ってれば勝てるからラヴァゴでしか大型処理出来ないクソ雑魚デッキだろ サイソ出されたらめんどくさいのはあるけど自分で使うと事故の多さにうんざりする
レベル7が頻繁に手札に来るし、そもそも沈黙引けないというパターンが割と多いんだよな まってオベリスクってゲーテ効くん?
びっくりしたわ プレミア加工初期絵の青眼とブラマジは対象外かよ
どっちもブルーアイズホワイトドラゴンとブラックマジシャンなのに 今の環境でコアキ規制したら、コアキ難民が一斉にアンティークに移ってえらいことになりそうな気がするけどどうでしょう カード1枚選んでるのに対象取ってないのがもはや分からん アンティーク使いたいけどどうせやるならアンティークのガジェットも欲しかったな
あいつ自体は強くないしそのうち来ないかな
それとも名前宣言するカードは難しいんだろうか マキシマムで1伏せのダブサイを指定すると結構使ってくれるな マジか…
カード1枚を選んでって書いてあるからてっきり…
グレンモアとか分断みたいな選ばないやつだけ効くと思ってた ゲーテ使われたらどこにも対象取られたマーク出ないから気付きそうなもんだがな こいつに長い時間放置されておわらねぇなと思ったら通信エラーで負けたわ コアキ
アンティーク
ヴァンプ
沈黙
ここら辺全部殺せゴミ >>501
対象をとるというのは要するに発動と同時に対象選択の操作があるということ
ゲーテは発動と同時に3つの効果のどれにするかを選択し、効果解決時に対象を選ぶから対象をとらないことになる
わかりやすいように「選択して」と書かれてたら対象をとる効果、「選んで」と書かれてたら対象をとらないと区別できるようになってる >>496
効果発動時に選ぶのと効果解決時に選ぶのじゃ別物すぎるんだが やっぱりコアキカップだ
さっきからコアキメイルしか当たらない カムイ カーム リーズ ピリカ ウィンダ 窒息プレイ >>508
わかりやすいです
ありがとう
キング昇格戦だったからええええ?ってなってしまった
逆にそこまで気付かんってすごいな KCまだ参戦してないけどヴァンパイア激減してるん? ノルマだけやってアンティークバスブレコアキやったな KCなどでもらったジェムで古代ストラク
1つだけ買ったけど
1つじゃゴミだなこれ・・・・20パック開けとけばよかった・・・・・・・ >>518
だから課金して3箱揃えて始めて組めるデッキなもう2箱購入して楽になれよ むしろアンティークは1000ジェム勿体ないから全部金で買うまである バスブレ使おうかと思ってたけどまだ8なのにギャラサイ、コズサイがバンバン飛んできて諦めた。
アンティーク使うかな。 ストライク一箱ジェムで買えるのはKONAMIの罠だぞ
どう考えても3箱買って組むように仕向ける アンティークのお陰でコアキメタが駆逐されてるのが笑える コズサイはまだしもギャラサイは2段階で割るからバスブレには中々 クソボール抜いたらそこそこ安定して勝てるようになった
こんなのドリチケ使ったのを後悔してるわ KCカップって相手のデッキみれないんだな
参考にしたいから見せてほしいわ >>523
KCバスブレでやったけど1枚だけ入れといたジルドラス結構使えた
なぜが今日はコアキやアンティークよりもブルーアイズとマスクが多かった >>522
微課金で最強デッキ作れるから良かったんじゃねって意見にキッズには1300円でも
超課金らしいぞ やっと魔導組めたと思ったら魔導書整理だけ別パックなのね
ドリームNチケットが欲しい… >>535
魔導書整理はNのくせに20パック剥くことを覚悟せんといかん ノルマ3戦でマスクアマゾネスバスブレ
ついてるようだな >>529
こちらが考えたデッキコピペするのいるから
ランク戦だって見せないようにしてほしい
くらいだぞ 魔導でシャカオナ1勝している間にコアキ古代がワンパン3勝している現実 毎回ストラクで環境食い込むテーマ突っ込んでくるのはデッキ構築楽でありがたいよ >>541
その下に機械天使だから平和とか騙されちゃいけない KCはまだしも普段のランク戦でパクられ云々は自意識過剰すぎやしないか 王者の看破の「モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する」が
モンスター効果による特殊召喚には効かない意味がわからん
そんなこと書いてないじゃねーか あんてはワンキル型じゃないぞ
モンスター除去できんから打点超えられると厳しいし >>525
この頃のガン伏せ環境に比べたらまだ今のワンキル環境の方がマシだと思うわ
剣闘獣相手にするのはストレス半端なかった >>545
ライオウ 昇天の角笛 神の宣告
サイバードラゴン! >>545
特殊召喚をする効果を無効にできなかった時点で、特殊召喚成功しちゃっているから無効にできないんだ… 弱い弱いって言われてるけど幻獣機使ってみたら意外と強いな >>547
えぇ…例えばビートの効果に
手札から「空牙団の剣士 ビート」以外の「空牙団」モンスター1体を【特殊召喚】する って書いてあるのに
【特殊召喚】を無効、破壊するって書いてる看破効かないのおかしくね >>552
それは特殊召喚じゃなくて「特殊召喚を含む効果」だからダメなんだよね 看破は効かないけど底なしは効く
面倒だから底なしでええやん その辺の事は基本ルールのカードの処理について学べざわかる >>552
「モンスターを特殊召喚する効果を含む、
モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。」
と言うテキストが存在するからな。こちらは特殊召喚する効果がオマケについてるカードが、特殊召喚効果使ってないのに破壊できる >>552
チェーンブロックを作らない特殊召喚しか無効にできないそうな
OCGでやらかしたこと何度もあるわ KCSRチケから古代遺跡の目覚めと陰謀の盾消えてるし〜
最悪なんだけど欲しかったのに >>561
これってほんと謎だよな
似たようなギャンブル系は破壊することは確定じゃないのに無効にできない
これの特殊召喚は確定じゃないのに無効にしてくる 古代の機械要塞って発動する前にモンスター召喚してたらそのモンスター守れない?
シーステで相手にしてたら先に熱核竜SSしてから要塞発動して攻撃してきたからヤバいと思ったらなんか普通に破壊してた
シーステ相性いいかと思ってたけど要塞がヤバいな >>545,552,561
この辺考えてごちゃごちゃさせたやつの頭にバイサー・デス付けてやりたい デスティニードローで酸の嵐引いてやったぜ
さながら遊戯だな >>566
前頭葉が小さい故の癇癪持ちだからツイッターで反応くれる友達いないんだねw >>530
ジルドラスかぁ。
持ってないけどこんだけ除去多いと腐らないんだね。
ありがとう! コアキはなんとかなるけどアンティークもう運ゲーだわ ずっとマスク使ってるけど下級の闇HEROが1600だからチェンジ引かないと
下級の火力がなんも出来ないな
アナザーネオスからのマスクヒーロー来たらちょっとは変わるのかな? >>568
テキスト見るとフォートレス発動後に出したやつも守れそうだけどね まとめサイトのせいか5ch信仰が高いな
ど底辺だぞ 神の警告テキストの真の意味に気がつかされたのは活路エクゾの一件だな
ライフ差で活路ドロー加速されるの防ぐために、自分でマクロコスモス発動して自分で警告してライフコストで差を埋めるのをアドリブでやるとは…… >>473
切り盛りサイソ沈黙、沈黙剣聖杯スタートならね ホント始まった瞬間勝負決まってるようなんばっかだな
ひたすら良い初手が来るのと後攻引くのをお祈りするゲーム >>449
沈黙SS→発動しない
https://i.imgur.com/cet0T8x.png
バージェストマSS→発動しない
https://i.imgur.com/yjXa4YC.png
沈黙からレベル7→発動
https://i.imgur.com/emM25DA.png
とりあえず検証できるものだけやった
ログは忘れてたがKCではほかにマキシマムSSやUAの交代HEROの融合にも発動してた
これもうレアル不具合修正し終わってるよな
先攻でも置いておけば牽制に使えるので嬉しいがお知らせなんも書いてないのが怖い 遊戯王って何歳になってもおもしれーな
もう15年たってるわ
またサイクロンでミラフォマジックシリンダーとかのトラップ無効化してたガキの頃に戻りたいよ リミットとかいう旧テーマ潰すだけの欠陥制度どうにかしろよクソ運営。 融合アンティーク環境トップじゃないか?破壊されてもアンティークギアゴーレム出てくるし何回でも4400出すチャンスあるし kc何で行こうかね
アンティークのせいで練ってたカラクリがきついんじゃ
メタカードの差し込みが利点だけど後ろ割りつつアホみたいに展開してくるリアクター軸は対処出来ん マジシャンズロッドのテキストとかも参考になるかもしれない
>このカードが召喚に成功した時に発動できる。
>「ブラック・マジシャン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。
初めてみたとき頭おかしくなるかと思った。そしてさらにロッドでは『ティマイオスの眼』
>自分フィールドの「ブラック・マジシャン」モンスター1体を対象として発動できる。
これがサーチできない事がわかってさらに混乱したけど ティマイオス持ってこれないという結果は知ってるけど理由が俺にはわからん
なんなんホンマw >>545
遊戯王にはカードテキストには書かれていない隠された効果があるんだZE! 究極巨人の破壊時に巨人を攻撃表示で出すアホ多いな
守備で出せば相打ちにならんのに アンティークわらわら出されても
ワイの下剋上弾圧民が勝つの楽しい アマゾネスも良いけど所詮急襲頼りじゃ醒めない悪夢なんかで処理されるし…
アンティークに対しては剣士と女王でロック取れるけど、それに持ち込むためにはほとんど王女で攻撃しないといけないからタゲられてきつい 10連勝からの8連敗で草
上振れ終わってから事故率エグくなってきたしもうやめるか ロッドが持ってこれるのは「ブラック・マジシャン」のカード名が記されたカードであって
ティマイオスは省略しないと「名前に「ブラック・マジシャン」とついたモンスター」をさしてるから違うってことか…… 相手ライフ2000自分ライフ800
リアクタードラゴン3体
→奇跡のドロー
→ミラクルフュージョンドロー
→ガイア召喚
→勝ち
気持ちいいいいいい 場のカード0から1枚で覆せるミラクルフュージョンは神 >>602
ほんとこれ
HEROでKC17までは全然いけるわ
なお2nd HERO使う身としてはエクストラもう1枠増やしてほしい
グレイトトルネード入れたい >>596
負けるとテンパる人じゃない?
ほんでプレミも酷くなってくる感じの
メンタルを鍛えよう >>602
途中で弾ければじゃない?
初手に融合じゃなくこっちくると目も当てられなくない? モンストが遊戯王コラボするらしいけどこっちは記念になんかやらないのかね >>608
お前フェザーマン様馬鹿にしてんの?
ブレイズマンで墓地イキしたり手札から出すからまあ
フェザーマンしか手札にない時はしらん リンクスやり始めたのに触発されて、初めてアニメの方を見てるが
DMの乃亜編辺りから全体の流れ考えず、その場をどうにかする為のめちゃくちゃなカードが多い気がするな・・・
ブラック・フレア・ナイト → ミラージュ・ナイト の流れや効果なんて酷いと思った・・・
デッキマスターの効果もあってこのパートつまらん >>607
これはある
ブレイズマン一緒に初手にあればまぁ2ターン目くらいで使えるけど >>610
トルネードのためだけにフェザーマンさん入れる枠はねぇわ >>609
あれってDMとのコラボであって、リンクス関係無いんじゃね >>611
深海の戦士はよかったろ?
あとはギャグ >>613
コアキでマキシマムが出て耐えたところでモンスターとエネコンとミラクルあるなら
マキシマムパクって破壊してトルネード出来るぞ
なお次のターンはない フレイムウィングマンや首なし騎士の4枚めより
隠れ兵、トリブル、クレイマンの3枚目を入れて欲しかった…
ガーゴイルパワードとマッハシンクロンは2枚入りで大勝利やん
最後のシートにもクレイマンあって欲しいが… >>617
コアキHEROとかいうのを考えてしまった
トルネード持ってないけど クレイマンとスカイスクレイパーは嬉しい
ついでにエマージェンシーコールもくれ KCは環境の模倣デッキ多いな。しかも完成度も高いやつばっか。あと、ブルーアイズ多くない?3連続で当たったんだが >>606
アンティークで事故ってなんもできんかコアキにワンキルされまくってただけだからメンタルもクソもないわw 弱体化された上に制限食らってるエメラルドタートルさんもついに救済来る? E・HERO使う時は奇跡のドローを使わなければ我慢できない体になってしまった 一次予選どんどん軟化してくな
突破できないのが不思議なレベル KCのレベル報酬って前期キングだと1stMAXにしなくても自動的にもらえるのかな
降格ないしデイリー3戦だけで自然と届きそうだが 環境デッキばかりで勝てねー
早くリミットにぶちこんでほしいわ 古代だらけだし俺だけでいいから超融合使わせてくれねえかなー 心配しないでも3日もすればランク相応の相手になってる 魔導使ってるけど効率気にし出したら負けだよな・・・ 負けて落ち込む時間考えたら一戦一戦確実に拾える方が最終的には効率がいいのでは
まあその辺の回転力の高さもコアキアンティークの強みでもあるんだが 普段せいぜいがゴールドだから
キング様と当たるとめちゃくちゃ緊張するわ
当然瞬殺される アンティークは30打点超えるのおればなんとかなる感
俺のは防御完全に切ってるからそれで倒せるよ 守備3000以上で粘るのもいいのかな
パルスボム関係ないし リアクターとかに底なし使ってもアドバンスで出されるのうざったいな
電網3枚欲しいわ あれ、KCのSRチケにトゥーンBMGいないじゃん
こっちでもそろそろ放出だと思ったのにな https://i.imgur.com/FurfccV.jpg
https://i.imgur.com/OpzSXm1.jpg
ビンゴ用にこんなの作ってモブと戦ったけどミラクルが強いというよりミラクルがないと息切れしてしまう
ミラクルと予想GUY欲しいけどネタデッキのために剥ぐ余裕なくてつらい >>628
なんでや?
余裕ぶっこいてるコアキやアンティーク驚かせるのに最適やん たまにキング様にまぐれ勝ちするとgoodくれるよな
王者の余裕でマジキングって感じだわ KCのRチケットでログインボーナス限定でしか手に入らないカードは
地獄からの使い
Aジェネクスケミストリ
この二つ以外にある? 手札シンクロもなかなかだけど、ブルーインパルス君の墓地発動でトークン生成してくれるの地味にハイスペック カラクリにブラックコア有りかもね
使ってる人いた 古代の影響だろうな… コアキが多いからラスギャン害悪使うと
面白いくらい連続でgood 来るわ スーパーハネクリボーで環境デッキワンキルきめたいな 電網って結構刺さるかな?刺さるなら入れてみたいけど 1ターン目にオベリスク立てて、アンティーク倒してやったぜ。
今日はもう満足。 電卓デッキで宝玉獣倒したらgoodもらえたぞ嬉しみ ライフ6000とか
とりあえず近々レギュレーションで実験して欲しいわ
デッキ枚数増えると重課金以外苦しくなるが テーマデッキ同士だとみんな心に余裕あるのかgood増える DLVが2以上下がらないってマジか つまり19になったら18より下には落ちないってことだよな?
>>652
セールはセカンドステージあたりからだよ
前回はSR120だった この環境なら開闢の使者出していいだろ
1枚でいいからくれまじで 底なし落とし穴強いなぁ
というかエネコンでコアキ奪ったらエンドで破壊できるんだな ヴァンパイアすげー
機械巨人の直接攻撃でLP1000まで減らしたのに、たった一回コスト支払っただけで
フィールド空の状態からヴァンプオブヴァンパイアサーチまで持ってかれて殺されたよ… 前回15までと17の降格がなくなってて甘いと思ったが、今回更に激甘になってんな。
参加者全員が2stに上がったらそもそも1st行う意味ないから、昔みたいに11〜14も降格ありにすればいいのに >>667
2stネタ好き
どうせ降格付けたら文句つけるんだから強がるなって しょうがなくない?
課金したのにランクが上がっていかないのはそれこそ萎える要素でしょ 2ndいったらもうやらない人が続出したから相対的に数を増やそうとしてんだろ 新規の参加者が勝てなくて報酬貰えないとかそっち系の苦情じゃないか 結局魔導が増えるのか…魔導は戦ってる気がしないから嫌いなんだよなー
魔導の苦手なウェブフォとか諸々のカードをコアキとアンティークが潰してるのほんとひで >>673
先行有利とれる貴重なテーマだから許して ギャラサイ目当てにパック開けてたら出たのが残り3パックのときで苦痛を味わいながら2枚目のために箱リセットしてまた引いたら2枚目が出たのは残り2パックのときとか酷すぎる...。 魔導は勝てるデッキであってほしくないんだけどなあ
ただでさえ決闘テンポ崩してストレス与えてるわけだし 先行
サムライor牛頭鬼、犬
シフト伏せ
この状況で後攻の相手がウルナイトだしてきたらどのタイミングでシフト撃つのがベスト?
無効化されたくないからサンドマン出る前に撃ってるんだが悪手か? 森羅カップの時はラスト前は15が最後のコンテニューポイントだったから
18か19で何度も負けまくって15に戻ってたなあ Lv20に上がれた!コアキありがとう
何故か魔導相手の時に毎回都合よく初手に局ハリ引けて負けなかった コアキとアンティークが一生懸命工事して魔導の住みやすい環境を作ってるんだ、ありがたやありがたや コアキと古代が死ねばまた楽しいデュエルができるはずなんだ...今は耐えるんだ... >>681
やっぱそうよな
ただそうするとウルナイトからウォールでてきてマキシマムに帝国割られてモンスター一掃される
3ターン目かなりつらい マスクD本当に見なくなっちゃったな
まぁ打点足りないし仕方ないわな ここで場違いだったらごめんなさい このゲーム始めたいのですが
今から始めても問題ないですか?課金は全然問題ないです
知識はDMくらいまでしかないです 分断やら厄介な罠がかなり消えたから結構やりやすくなったデッキが増えたという アンティーク対アンティークの街灯デュエル評価0なの草も生えないわ >>687
無問題
課金がオッケーならちょうどアンティークコアキ沈黙魔導と組みやすくて強いのもあるし
早くはじめて今やってるKCに参加すればジェムとかもらえる >>687
ちゃんと情報集めながらやれば問題ないよ >>687
ちょっと遊んでみて、楽しければ課金すればいい >>687
パックのみで環境デッキ組めるから大丈夫だよ
キング(ランク戦の最高ランク)にもなれるよ みなさんありがとうございます 今ダウンロードしています 最新ルールでswitchで遊戯王のゲームでるみたいだけど
人減らないか心配だ私は 助けてくれ
金剛が出ないんだ
もう半分以上剥いてるのに 意外とヘイズビースト頑張れる。
バンプにはほぼ100%勝てるし、フルモンにすればダブサイ型のアンティークは何も出来ない。
コアキにも対策するなら1.2枚ビーストライザー入れれば結構勝てる。 墓地コウモリ、手札にヴァンパイアがあれば
シフトでコウモリから犬を持ってきて、次のターンでコウモリで犬切ってヴァンプ、犬蘇生すれば返せるぞ
なお やっぱDLV10程度のプレイングはおそまつなやつが多いな
それでも強引に勝てるアンティークやべえけど 粉砕マスクと粉砕U.Aなら
どっちの方が勝率高いかな 低ランク帯の30枚寄せ集めデッキから何が飛んでくるか分からないのが逆に怖い コアキはエネコンで奪えばいいのか
コントローラーのエンドフェイズだから
でもアイスやサンドが防衛するしそもそも自ターンまで耐えられねー プラチナ4と5の往復生活のままKC始まっちゃったからコアキ揃うまでランクマやめた
金剛とレイヴン目当てに100パック以上開けてもどっちも出ないしなんか最近運が悪い 街頭デュエルはどっちが勝つかわからない仕様になってから全部スキップするようになった… コアキ使うよりバンプの方が勝てるの俺だけ?
コアキ事故るんだよ 今日勝率3割なんだがやっぱりKCはみんなガチなの? アンティークは理不尽だがハネクリ並べてラスギャンされるよりはマシに感じる スポーアnsヴァージャーss
クラウソラスss ef敵をatk0へ
スポーアef ss
レベル6シンクロ
ってな具合でやってるけどもうちょい美しく出来ないだろうか
あわよくばワンキル >>714
凄くわかる
ヴァンプは初動とるのが安定しやすいから好き アンティーク事故ってるやつ多いな、楽に勝てる時も多い 11月くらいからマスクでキング目指してるけど、
ガチで心折れそうだわ
頑張ってメイン3周して作ったデッキだし、
一度もキングにならず諦めたら、
費やした時間が全て無駄になるから諦められない
惨めすぎて死にたい アンティークは魔法破壊からの特殊召喚で貫通なくなるから逆にやりやすい
エルフ剣士で耐えられる >>723
20日くらいからやりなよ
雑魚いガバガバ外人ばかりになるから コアカスはコアカス同士しかマッチングしないようにしてくれ コアキメイルはバスブレ相手には諦めたほうがええか? 折角カナディア環境に守備3000のダイアンという新星が現れたのにな アンティークとコアキの欲張りセットに当たってワロタ なんてな言われようがアンティークとかコアキで蹂躙するの気持ちいいな
これぞスピードヂュエルって感じする ダイアンかっこいいけど暗記より弱いよね
地属性ヒーローもカスばっかだし >>728
バスブレが回ってたら大半のデッキは諦めると思うの カナディアで裏にした瞬間が最初で最後のバスブレへの反撃チャンスだけどそのために出したやつもカナディアで伏せられて終了だからな
カナカナするしかできねえわ ワイルドマンビートが唐突にマスクチェンジするのこえーぞ 素材もゴミでチェンジ先もゴミな炎ヒーローの明日はどっちだ セレブオベリスクヴァンパイア楽しい強い
コアキとリアクター型アンティークはオベリスク出した時点で勝ち決定で気持ちいい アンティークはバスブレにも強いのどうにかしてくれ
ブラックパラディンが3000超えるくらいしか勝ち目ないぞ 遅延魔導は本当に息が長いなヴァンプどころか空牙より前から環境トップ付近に居続けて
アマと違ってサーチが規制されずにノーダメージ
マスクとどっちが長く生き残るか >>739
オベリスクヴァンパイアいいよな
もっとも、大体の場合はオベリクス出すより、素直にヴァンプ姉さんか、
セレブならカオソル出した方が強いような気もするが、まあ楽しい マスクとサイソと言う環境の敗北者を混ぜたが、割と戦えるな アンティークメタりたくて嫌いだったユベルに手を出してしまったけど強いなこれ
ウォームワーム無くても十分やれるじゃん 地属性HEROは展開力あるソリッドマンがいるから強い
打点吸収ができるガイア
相手からの攻撃がほぼ無敵のcore
トラップ効かないワイルドマン
リンクスなら普通に強いOCGならソリッド入るかなぐらいでいらないレベル
エアーミストが強いよブレイズも優秀 暴れているアンティーク…コアキ…
両方地属性じゃんしかも霊使いのアクセ実装するんだって? ジェム結構もらえるな
普段のイベントもこれくらいもらえれば良いのに つかアンティーク多過ぎる
超融合あればリアクター吸えてガイアとか出せるんだけどな 今回のKC後にサイドラのフォートレス来たら暴動ものだな ジェネシスデーモンの破壊効果でギアタウンを破壊してもカードが無いとなってリアクターを特殊召喚できないのはなぜ? マスチェンのプレミアムが出た
闇鬼も3枚あるしあとはストラク買えば組めるかな アンティークとコアキの相性なんか後攻ジャンケンゲーだから相性もクソもない >>758
スカルマイスター良いよな
ヴァンプにも暗黒にもアンティークにも投げれて ワンキル力、事故率全てにおいてアンティークよりコアキの方が強い >>769
サイバー流奥義からのDNAでかなり強そう つまりアンティークとコアキが合わされば最強ということだな? コアキの方が強いはずなのにアンティークに負けまくる俺
あの4400の融合する巨人強すぎ
どう勝てばいいんだあれ マキシマム入りアンティークなら暇つぶしで見てたデッキレシピにあったわ 仕事帰ってきてから色々してからの2.3時間くらいで青眼で20行ったから青眼環境トップ説あるな 絶対コアキの先攻率弄ってるだろ
ゲームバランス調整出来ないからってセコい事するわ >>774
アイス連打か
マキシマム破壊で絆か粉砕で戦闘破壊 YouTuberが
最強×最強=つまり最強!(赤文字)
とかいう大袈裟なサムネでたまたま上手く回った試合だけ動画出してそう コアキは防御一切入れない局所ワンキル型が一番強い
勝ちパターンは4ターン内に相手がぐだってる時に一気に摘める戦法が強い
中途半端に防御札入れると、手札がだぶついて詰めきれない 某youtuberの動画にサイマジとコアキとアンティーク組み込んだ人おったよ まぁガン周りして弱かったらそれもうデッキじゃねぇしな… スカルマイスター塔のイベントかよ持ってないわ
また配布して欲しいわ アンティーク弱いなぁ ここまで強化貰っても弱いとかやってられませんねぇ みんなクローザーフォレストを使ってアンティークを滅ぼしてください 融合軸アンティークで急襲ゾネス相手に投げやりで出したフレームが戦闘除外されたら手札から古代巨人出てきたのは相手も予想外だったし俺もびっくりした 芳香界の龍ことエンシェントホーリーワイバーンさんの脅威の9000打点で、木っ端みたいな3000で棒立ちしてるリアクターを粉砕
これは気持ち良い…やっぱロマンあるモンスターだわこいつ ギアギアに吊り天、鈍重入れて環境デッキに五連勝。特に鈍重がマキシマムにも熱核竜にも刺さるから楽しい。
環境的に収縮より強いまである。 応戦Gが環境に刺さりそうで刺さらないな
歯車街で特殊召喚だと最初のリアクターは止まらないし えちえちのNo.21 氷結のレディ・ジャスティス? このゲームまじ2ペアに3カードとかのなんもできない手札バンバンよこすの止めてくれんかな。 >>796
SSRばっかりでSSRの価値とは・・・ 古代の機械要塞を自分ターンに貼って、古代の機械究極巨人を召喚
⬇︎
相手ターンにコアキメイルアイスの効果で破壊されて、古代の機械巨人を特殊召喚
⬇︎
古代の機械要塞の効果で特殊召喚されたターンには相手の効果で破壊されないはずなのに、破壊されるのは何故でしょう?
詳しい人教えておくれ 蘇生した巨人の方でしょ
なんのカードでやられたの? ピンポイントすぎるメタは勝率下がるって猛毒の風で学んだ >>807
そうそう、蘇生した巨人の方です
蘇生したターン=特殊召喚されたターンではないのかな?
やられたのはコアキメイルアイスにです あまりにも古代いるから使いたくなるわ
システムダウンが先にあったのはこれが理由かな そっちか文盲だった
適用されるはずだがされないならバグか実は要塞じゃなかったか サイソまあまあいけるけどレジェ3で止まってしまった
先にkcやろうかな >>813
いえいえ、説明下手ですみません
間違いなく要塞ですね
コアキメイル対策に3枚ぶっこんだので
これで返しのターンで勝つる!と煽ってたら破壊されますた笑 wiki見たけど何で破壊されたかわからんな
魔法の効果を受けない混沌でも要塞で耐性獲得できるみたいだし 相手のオベリスクにアマ剣で殴ってそのまま勝利したらプロテクターもらった
条件見る前に適当に押しちまった……
なんでもらえたんだ… 沈黙魔導すげー変な生き残り方してるな
アンティーク増えたからコアキがスキルを絆にする理由強まってるし
魔導とヴァンパイア増えたら墓所って駆除するって簡単な事ではなさそう
他のデッキで局ハリ喰らったら瞬殺だけど魔導は沈黙立ってたら耐えそうやし 要塞あるのに普通アイスの効果使うか?と思ったけど
今のコアキメイルは脳みそ使わなかったな >>804
さっきやったけどたぶん「ふぉーとれす」じゃなくて「きゃっする」だったのでは? >>804
相手ターンにアイスで破壊されたあと
何でゴーレム復活させたの >>816
墓地からの特殊召喚を特殊召喚として認識してないとか? >>822
あるとしたらそれだよね
同じ永続魔法でイラストも似てるっちゃ似てるし
>>824
究極巨人の効果でしょ 破壊されるにしても究極破壊されたならとりあえず出さないかゴーレム そもそも要塞があると対象にすることができないのでアイスの効果の発動自体ができないはずだが >>826
としたら今度はゴーレムは何で破壊されたのか >>804
いえ、融合軸のスキル リスタートでやってますのでキャッスルは間違いなく積んでません。
お相手の挙動を見るとマキシマムでは破壊できない様子だったんですが
解釈ですが
>>804
相手ターンに究極巨人を破壊されて、巨人を横にして蘇生(特殊召喚)すればコアキメイルに突破されないでそ? アイスは選択して破壊するだから対象は取ってないんじゃない? コアキ使いって十代が多いイメージなんだけどなんでだろう
これが俺の仲間だってマキシマム出すの十代が闇落ちしたみたいで悲しくなる >>804
よくわからんのだが究極巨人がアイスにやられたん?それともただの巨人の方? 対象とると取らないのテキストの違いは調べますた
となると、墓地からの蘇生=特殊召喚ではないのかな?と
コアキメイル溢れてるので、もう一度検証してきまーす 融合軸これユベル相手でもベアサイクロイド3回出せれば勝てるやん
ベアサイクロイドつえーな >>834
フォートレス貼った状態でコアキメイルアイスに究極巨人を効果で破壊されて蘇生した(特殊召喚された)巨人をさらにコアキメイルアイスに破壊されたのです、、、 ラスギャンコアキでやっとキングになれたわ運が良かっただけかもしれんがコアキはラスギャンが一番安定するような気がする >>842
なるほど、タン1じゃないんだっけか
ならようわからんなぁ
対象にとる効果やしなぁ >>831
てか相手にマキシマムがいたなら要塞をマキシマムに破壊されていたのでは…? 考えられるのは召喚条件無視した特殊召喚は要塞の対象から外れるバグ? クロノスでヘイズ使ってるけど後攻取れればダブサイとか警戒して伏せなしでターン回してくれる子がいるよありがたや 融合軸のが出されたら詰む確率高い気がする
お手上げだわ >>848
これかもね
フィールド・永続魔法が場から離れると効果が無くなるって初見じゃわかりにくいし >>848
アァァァァ、リプレイ撮り忘れたから確認できないけどその可能性が高いかも知れん
お騒がせしました、、、
立候補無いようなので代理スレ立ていきますわ >>848
あぁ、、、リプレイ撮り忘れたから確認できないけど
多分、それかもしれん
お騒がせしました、、、
ありがとうございます! >>848
あぁ、、、リプレイ撮り忘れたから確認できないけど
多分、それかもしれん
お騒がせしました、、、
ありがとうございます! >>848
リプレイ撮り忘れたから確認できないけど、多分それっぽいです
お騒がせしました
ありがとうございます! でも要塞がマキシマムに破壊されたなら融合素材にしたやつの蘇生処理入るんじゃないの?
特殊召喚できない初期のアンティークだけで融合してたなら別だけど マジカルシルクハットつよっwwwwwwwwwwww >>861
乙
アンティーク相手に魔導ぶつけたら事故らない限り勝つわ
コアキ?知らん >>780
光の封殺剣はどうよ
局ハリ使うデッキはどうせワンキルだろうし旨くいけばワンキルの動き止めれるかもよ
3ターン後に戻ってくるけどリンクスだと大体は3ターン待たずにゲーム終わってるしな ユベル来てカモやんと思ってたけどダブサイ撃ったらオバリミで詰んでくそわろた。
要らん事せずリアクターで死ぬまで殴り続けようと思ったね・・・
>>861
おつおつ >>861
アンティ-クギア・タテオツ
古代の機械立乙 >>861
乙
勝率6、7割ってとこだな
コアキ強いわ >>861
乙
ユベル使っててデッキ切れで負けるの嫌だから仕方なく240円払って貪欲な瓶買ったわ >>869
使わんけど何故か1枚だったしまぁ。
配布カードに文句言ってもしゃーないかなという気もするが未登場シンクロン多いのにマッハとかいう誰だおまえ!?って奴を投げて寄越してくるのはどうかと思う とりあえずカタストルじゃないかなあ
シンクロエースがアルマデスはやべえよ コアキには微妙だけどアンティークとか青眼を沼地マンで倒すとスカッとするな やっぱアンティーク弱いな
事故率の割に対コアキの勝率悪すぎて全然ダメだわ
所詮コアキリンクスやね 正直、規制するより
・規制解除
・既存テーマ強化
(アロマならアンゼリカ、カナンガ、潤い追加して、アロマガーデン張れるスキル追加)
・マイナーテーマでも対抗できる汎用カード追加
(サンボル、羽箒、サイクロン、ミラフォとか)
これくらいやってくれた方が逆にいいわ
似たようなテーマばっかりだからイライラするんだわ コアキ「やっぱアンティーク強すぎるわ」
アンティーク「やっぱコアキ強すぎるわ」
うーん >>850
クロノスでヘイズ楽しいよな!
仲間がいて良かった。 コアキリンクスからアンティークリンクスになったと思ったけど結局コアキリンクスに戻ったよな ウィングマンで殴って効果ダメージで勝つ
GXまんまで面白いな まず無理だろうが… 勘違いしたニワカファン勢がクロノス愛()でアンティーク使ってるとか此処にも居たけどさ、お前ら環境デッキ性能厨は絶対知らんから言っとくけど、わんさか湧いてるワイバーンリアクターはユーリが使ったカードであってクロノスのカードじゃないからな
そんなんで愛語るなら勝てないので環境デッキに浮気しましたカードのお陰で勝てる雑魚ですみませんって謝っとけ マジでコアキメイルと古代機械とヴァンプしかいねー
アマゾネスで頑張ってるけどLv.12から上がれねえ
勝ったり負けたり >>877
今のシンクロンは捨てる力が無いからボルヘジだけポンと来ても全く活躍しなさそう。
魔轟神はそこんとこ豊富だけどわざわざ入れるやろか
>>881
規制しないと強力な汎用カードを環境テーマが突っ込んで暴れるだけになるのだが。
結局リミットっていうのはテーマの弱体化の他にエネコン狡猾局ハリを積ませないって意味だから 万能サーチに破壊耐性に特殊召喚メタと罠メタを選択して呼べてフリー破壊搭載3000打点で局ハリ搭載可能で根性突破可能
唯一の弱点のクリボー達がアンティークに封殺され
序盤中盤終盤隙がないわ アンティーク回してみたけど
ヴァンプ魔導コアキの3強ってことで結論付いた カードの精霊をプレイアブル化してテーマ専用スキルをガンガン配ろうぜ
サイバー流みたいなぶっ飛んだ奴
スキルなら簡単に修正できるしええやろ KCカップ概要の下のほうに遅延プレーしたら処罰するかもみたいに書いてあるな
前は書かれてなかったきがする もういっそのこと防御すべて捨てたフルモンヘイズで相手のダブサイ腐らせた方がいいんじゃないか 正直アンティークに弱いから今は使いづらいけどいなかったらカラクリ使ったほうがマシなレベルだわ もう運営はまともな環境を作る気ないのか
それとも最後にリンクスで儲けててスイッチに本腰入れるのか 結局テーマ内でサーチ除去妨害揃ってないとダメなんすよ BFフルパワーはよ アンティークは気軽に作れるから今後も一定の使用率は維持するだろうね カードパワーインフレしていかないと新テーマもロクに追加できないんやで
必要経費や あとすでにやってる人たちがいるが先攻でスタダ立てるとアンティークきついな 心変わりか強奪ください
マキシマムを奪ってやるのです メインじゃレベル上げらんねえから魔導に浮気したらやっぱつええわ…… 今まで影の薄かったスターダストドラゴンがまさかのアンティークキラー コアキ使えば小学生でもキングになれる
無課金に優しいデュエルリンクス コアキ800戦くらい回して金アイコン取る奴出るかな コアキ組んではいるが出来るだけ本命のサイバー流を回したいんで20になったら後は見守る 先攻スタダってフォアード、ジャンクロン、ヴァージャー釣り上げ以外のルートあるっけ。
2枚使ってタウン割ったりキャッスルリリースしてリアクター出てきたりするから対面アンティークでもあんまり安心できんような サイソに金剛核マキシマムウルナイトサンドマンウォーアームズ出張させる妄想が浮かんだ
攻撃誘発罠踏まなくなって安心安全構築 幻獣機のウルフやインパラでトークン出して鹵獲しよう! アンティークコアキに勝ったら徹底的に煽りGoodしていくし
煽りアンティーク煽りコアキは問答無用で通報して行く 青眼でコスモブレイン→白玉or青き目の賢人で先攻シンクロスタダができる
号砲握ってれば次のターン除去って霊龍だしてフルボッコ アンティークがコアキメタに強いせいで、コアキ1強としか思えない トリッキーとか使えば先行8シンクロは容易だけどまぁ スタダ出したら出したでアンティーク側はアドバンス召還すればいいだけだから微妙じゃね 融合には意味無いし 裏になってるサイママは破壊されてもサイマジ出せるのに裏の古代の機械究極巨人は裏で破壊されても巨人出せないのはなんで?
あれ?サイママでも出せないっけ? 負けの連鎖の時やばいな
ほとんどありえない最悪を引き続けるのさすがにしんどいわ
こっちの最悪と相手の理想が噛み合い続けて10連敗くらいするのどうすりゃいいんだ >>919
墓地にアンティークギアゴーレムがいないんだろ https://i.imgur.com/wNzKH5s.jpg
この間ふとチューナーズハイ使いたくなって考えたデッキの1つならスタダ出せなくもないよ(回るとは言ってない)
こういうネタデッキ考えても欲しいカード増えてしまって結局折れてしまう アンティークってコアキに有利だと思うんだが
コアキ側が守備力3000を突破できずに詰むこと多いじゃん コアキとアンティーク2強の今こそマグネットウォーリアーの出番だと思うんだ
誰か初ターンにβ引き込みつつ墓地に磁石落とせるデッキ考えてくれ >>925
構築次第だけど苦手ってほどじゃないかな
攻撃力・守備力がこっちより高いやつは基本特殊召喚が多いから
マキシマムやアイスの効果破壊で突破するけど
それをふまえて手札コスト稼げるラスギャンにしてるけどね 結局沈黙魔導は死ななかったのな
ソードマンで駆逐されるかと思ったら大したことないのがバレちゃったし バスブレなんか減ったような
スタダにこだわらなくてもバスブレを使えばコアキ・アンティーク・ヴァンパイア・ユベルに問題なく勝てるのに
出そうと思えばスタダも出せるし >>927
磁石の戦士は自分も密かに考えてた
初手でバルキリオンの準備整えるのは割とできるんだけど効果無効にしてくる古代機械にδ殴られるとなあ… >>931
アンティークのせいでダブサイ増えてDNA割られやすいねん >>933
そのおかげでジルドラスが発動する機会が増えたよ 今、KCカップのDL19におるんやけど
コアキばっかりですわw
現場からは以上です maxきた寝よ
コアキだらけでクリボールがささるささる
反面アンティークには負け越した こんだけコアキだらけだとコザッキーさんも浮かばれるだろうね コアキメタをアンティークが倒して
アンティークをコアキが倒す アンティーク回してみたけど
ヴァンプ魔導コアキの3強ってことで結論付いた 湿地ジャンクに可能性を感じる
ジャンクWが3500や4700打点になるのが絶妙だしバジェにマキシマムの効果は効かない!
だからどうしたって話だけど レベル8シンクロならヘルセンチピートや疾走ガイアの妥協召喚勢も考えたことがある1チューナー出せればすぐ出せるし
スキドレバルバ擬きを助けるギミックになるかと思ったけどシンクロしない方が強かったという落ちになったけど あれ、今気づいたけど十代のマスターオブマジシャンって覚えたままだったんだな
てっきり取り上げられたのかと コアキ多いと思ったらコアキ全然当たらないな
代わりにマスクマスクマスク ストーリー上のコアキの仮想敵であるライロと暗黒界は倒せましたか? >>948
リンクスにおいてはそもそも見かけないんだよなぁ・・・
逆に絶滅危惧種として保護しなきゃいかんレベル 暗黒界はまだしもライロは同じ舞台にも立ててないからな 底なしに対してダブサイ撃ってくる奴を初めて見た
歯車街やフォートレスなら未だしもキャッスル割る羽目になってるし
お手軽ストラクのおかげでレジェ帯とは思えんのが増えたわ コアキは事故らなきゃ勝てるけど全然おもしろくねぇ
使ったジェム返して欲しい 報酬目当てだからコアキは助かるわ
時間も短縮できるし、何より脳を使わない 初手に引きたくないピン差しカードをやたら引くから初手に欲しいカードに入れ替えたが今度は全然引けねえ 同じデッキ連続して使ってると下振れするように仕込まれてる説 暗黒界なら先攻スタダ立てるのも余裕だけど立てたからって勝てやしない 先月のジェムタートルゲットのためコアキに手を染めたがもうジェムナイトに戻れる次元じゃねえな 沈黙剣なんてネタデッキじゃDLv.17が限度だ・・・
逆にネタデッキでもここまで来れるだけ良いのかどうか >>962
数日後には同じデッキでも1st突破できるぐらいまでレベル下がるんじゃないかな アンティークの株が日々下がってて草
スタダもアンティークメタには悪くないけど他に刺さらないのがきついな コアキ規制されるっぽいけど
そしたらまーたマスク環境に戻るんじゃね? アンティーク?コアキ?そんなん俺のガスタでぶっ倒してやんよ
あれ…コンマイさんスフィアードは?? DLV19ほぼコアキしかいねぇ、たまにアンティーク
そしてコアキ相手に先行だとほぼ負ける
もうコイン振るだけでいいじゃんこのクソゲー
というか機械天使時代から先行が不利なのなんとかしろ
竹光リーフ時代ぐらいだろ先行がまだマシだったの マスクとか対策札入れてればマイナーデッキでも勝てるだろ >>967
イタクァくらいでも十分機能するんじゃ無いの >>973
相手モンスターいないときに割られるとね 害悪の玩具でいいだろ
あんなのに勝てないデッキこそ切り捨てろ コアキに狡猾決められると精神にダメージ来るわ…コアキに効かないから最近使ってなかったけどやっぱ強い つーか、耐久型のデッキでもないのにホーリーライフバリアが採用候補に上がる時点でライフとカードパワーのバランスが崩壊してんだよな マスクはドリルガイ規制でワンキル出来なくしてくれればそれで良いわ マスクは嫌いだったけどもうパワー不足な感じするし規制は良いかな
ただ局所は止めて欲しいけど マスクはクリボールにも弱いからやっぱり微妙だな コアキ対策に増えてるから尚更 害悪が流行るから防御札増やすなって人いるけどそれこそ対策しろって話だと思うな
ワンキルと違って待ってくれるんだから対策札引けないことも少ないのに 17からもはやアンティークかコアキかの二択になってんな…
この二つでメタり方が違うのが厄介すぎる… 手札二枚使って出すくせに打点低いし除去効果も攻撃反応罠もケアできないとか雑魚w
暗記パン 冷静に考えると、ワンキル環境は健全だろ
あくまでも勝利数が大事だし、害悪環境は試合が長いし長いし長いし何一ついいことない リアクタードラゴンというアルマデスの完全上位互換が出ちまったせいでアルマデス完全に消えたな
俺もジャンクシンクロン集めてたのにもうちょっと先をみておくべきだったわ リアクターとアルマデスはまた違うから大丈夫じゃない?
リアクター使うならタウンや割るカードに枠を裂くけどアルマデスならスキルとジャンク積めば良いし >>988
手札一枚で出せるしシーステ急襲無効にできるから差別化はできてるだろ
アルマデスは今の環境辛いがこの先リミット変更でいくらでもチャンスあるわ >>988
小学生の小遣いで組めるアンティークで環境がこんなに変わるのもどうかと思うわ >>993
狩場サクリとかバニラビートとか断頭台の時代か…
懐かしすぎるな >>910
ジャンクアンカー、レベル4(ジャンクサーバントとか)でスターダストアサルトウォリアー出して効果で墓地からジャンクアンカー蘇生。ジャンクアンカー、アサルトウォリアーでスタダを出すっていうルートならある。実用性はともかく遊星気分に浸れるw C(チェーン)とかいう紙束テーマすき
あそこまで勝ち筋がわからんデッキ初めて見た このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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