蟲惑魔(こわくま)スレ【17穴目】
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【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
EXデッキ
α β γ δ...
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。 フリーで回した結果を報告する
蟲惑魔パークG
オルターガイスト×××←天敵
サンダードラゴン××○××←無理
剛鬼HERO×○○×←わりと戦える
せんとうき○○○←なぜか相性がいい
墓守×××←一番絶望した相手
セフィラ×←アド差えぐい
魔術師××○←昔よりはたたかえるが勝てん
青眼○○○←普通に勝てる >>27
面白そうだね
良ければ構築教えてくれない? >>28
応戦するG×2
増殖するG×2
G戦隊シャイブラ×3
ゴキポール×2
寄生虫パラノイド
インセクトナイト×3
トリオンの蟲惑魔×3
ティオの蟲惑魔×2
カズーラの蟲惑魔×1
アトラの蟲惑魔
ランカの蟲惑魔
シラユキ
ダンディライオン
バルブ
うらら×2
うさぎ
トーチゴーレム
Gボールパーク×3
ブラホ
ソウチャ
テラフォ
メタバース
神通
底なし落とし穴×2
狡猾の落とし穴
奈落の落とし穴
ナチュルの神聖樹×2
無限抱擁
みおとしなければこんな感じやね お、インセクトナイトおるやん
やっぱGポールパーク入れると入ってくるよなぁ トラップトリックの名称がトラップホールトリックだったらトリオンでサーチしたりティオで拾ったり出来たのに惜しいなぁ
強いけど使ったターン罠1枚しか使えないし制限罠は引っ張れないのに何を警戒したんだ? >>29
ありがとう
G強化で遂に蟲惑魔でも昆虫軸が組めるようになったと思うと、感慨深いものがある
応戦といい今回の強化といい、蟲惑魔とGの間には何か関係があるのだろうか
捕食者と被捕食者の関係なのに そのうちGパークみたいな関連イラストで蟲惑魔が出たり? >>34
念
神聖樹からゴキブリから蟲惑魔、蟲惑魔からゴキブリが生まれる仕様 昔どっかで蟲惑魔に孵化使って昆虫産ませるのが目的の紳士デッキが話題になってたけど今なら真面目に組めるのかな? >>39
蟲惑魔の英語名がトラップトリックやから
将来蟲惑魔サーチが来ると英語圏ではサーチできる可能性がある 蟲惑魔はtraptrixであれはおそらくtraptrickだろうから無理じゃね 4〜5年くらい前はあらゆるデッキの人気者だったトリオンちゃんすき
本家どころかあらゆるランク4出せるテーマならこの子入れない理由が無かったし
この子すらよっぽどの理由が無いと本家以外では採用出来ないとかインフレ酷すぎ
26打点のサンブレ内蔵マンドラゴすらそこそこ強い止まりな魔境だし仕方ないのかね そもそもサポートカードのないカテゴリを主体にしたデッキって時点で他に追いつけない
トリオンですら奈落か狡猾サーチして終わりだし、展開も妨害も中途半端にしかできないの辛い トリオンちゃんはグッスタには入ってたり
遅延してソルチャ引けるようにお祈りするような構築だったけど 蟲惑魔ってテーマなんだけど、シリーズカードって言われた方が納得いくよね。 蟲惑魔スリ来た!新規やな!
→電網の落とし穴(スー枠)
蟲惑魔があるサイトにまとめられた!新規来るで!
→トラップトリック(スー枠)
これやめて。私たちは新規の蟲惑魔がほしいの ディストピア大落とし穴でなにか出来そうなんだけど微妙に噛み合わない サポートなしでは手札からもデッキからも打てない上、伏せて1ターン待たないと使えような欠陥カードが、テーマの根幹だからなぁ
後攻になった時点で詰むテーマは現状どうしようもない 手札誘発で自力で墓地行くマキュラの蠱惑魔が欲しいとこだな 発動時に蟲惑魔サーチ出来て蟲惑魔の召喚権が1回増えるフィールド魔法が来れば万々歳 サラの蟲惑魔で解決だから コンマイはパクっていいよ もう環境テーマ以外のサーチ魔法を1枚も貰ってない全テーマに専用ネクロバレーの玉座配れば良いんじゃないか いっそのこと全てのカードの名前に真紅眼みたいに無理やり蟲惑魔とか落とし穴ってつけて見て欲しい、それでも蟲惑魔が絶対採用されない自信まである ホールインワン!と名付けて、打ったゴキボールがトリオン本体の砂穴に入ってトリオンちゃんが怒ってるイラストとかどうよ? >>65
お主最高だな
イラストだれかかいてくれー >>68
Gは蟲惑魔とは長い付き合いだから怒るのはお門違いだろ
増殖・飛翔・応戦・ポール、と多くのGが蟲惑魔と共に戦ってきたんだぞ なんにせよホール罠新規が欲しいのは確かなんだよな少なすぎる 落とし穴はフレシア来てから変な調整ばっかするしもういらん 蟲惑魔の耐性の活かせる落とし穴が欲しいのよ
時空のペンデュラムホール的な 蟲惑魔スレで言うのもあれだがあの共通効果枷にしかなってないのが
新規出てもあれで効果1つ埋まるのが辛すぎる とりあえず罠やめよ?
この前の君らが落とし穴嫌がるからこれにしましたみたいなカードの傷癒えてないからね? フリチェで全てのモンスターを除外する落とし穴来たらワンチャン 蟲惑魔の共通効果ってミラーマッチでしか役立った覚えがないなぁ トラップトリクスホールとか?
英語圏泣かせのwholeとかhall使えばいっぱいできるな、ホール通常罠。 >>80
これがくれば少しは意味を為すんだけどなぁ… 蟲惑魔でしか使えないように場に蟲惑魔モンスターを要求する代わりにフリチェで使える激流葬版ホール罠
それが来てくれるならトラップトリックだって使い道が生まれるんだけどなぁ
兎にも角にも蟲惑魔が活きる相性のいいカードを出してくれることを毎回期待してしまう >>83
蟲惑魔指定したところでフレシアがいる時点で汎用とかわりない 寧ろ誰でも使えて 蟲惑魔相手に打てなくももじもじさせたい >>84
すまん、誤送信
場に蟲惑魔を指定したところでフレシアがいる時点で汎用と変わらないからその縛りに全く意味はない
レベル4以下を指定するならまた別だろうが
どうせKONMAIはまともな落とし穴出さないだろうし、とりあえず落とし穴よりも普通に蟲惑魔モンスターか蟲惑魔のサポートが欲しい トリオンとフレシアが居る時点で蟲惑魔条件はほんと空気なんだよなーなんとかならんもんか 汎用でも良いから欲しくない?
蟲惑魔じゃないとダメならフレシアとか全部駄目になる訳だし フレシアの効果でその激流葬の落とし穴使うとフレシア本人も流されるから普通に蟲惑魔以外では使いにくいのでは
フレシアしか出勤しないならそもそも罠無効だから蟲惑魔を必要としない激流葬でも問題ないわけだし……トリオンは知らん 蟲惑魔に必要なもの
・強力なフィールド魔法
・先行盤面を返す効果
・フリーチェーンの落とし穴
・新規蟲惑魔モンスター
・召喚権を増やす効果
・激流葬みたいな落とし穴、効果を無効にし除外する落とし穴、カウンター落とし穴
はい >>91
フレシアは「落とし穴」や「ホール」通常罠だけでなく、そもそも罠自体の効果を受けないから
と言い直すわ カズーラ→ティオみたいみたいな感じでアトラと効果の噛み合った新規ぐだざい゛ >>93
相手の効果に反応して発動する罠カード
手札から落とし穴発動すると特殊召喚+相手モンスターとエクシーズする蟲惑魔
うーん難しい 相手の手札のモンスターを召喚条件を無視して無理やり特殊召喚させて、その後落とし穴カードをセットしてこのターンに発動できるぐらいの罠カードがいいよー
フレシアちゃんの出番危ういが デッキから蟲惑魔をサーチして、ついでに召喚権増やすホール罠ください >>96
アトラサーチしてアトラ召喚。サーチした蟲惑魔を召喚。
ええな リンクパ2来るみたいね
蟲惑魔には来ないんだろうなぁ LVP2とは…
この調子でいけばどのテーマにもリンク与えられそうだな
エクストラそんな使うテーマでもない魔導にも与えられたわけだし 果たしてコナミは蟲惑魔をテーマだと認識しているのかどうか 別にフィールドの蟲惑魔モンスターに重ねてx召喚できるXモンスター沢山ください 蟲惑魔は来そうだけどな……
今回の大本命はゴストリと電子光虫だとは思うが 人気テーマって言ってもコンマイ基準だからな...
それに新規リンク1体でどうにかなるテーマじゃないな >>102
場の対応した蟲惑魔に重ねてX召喚する本体モンスターとか来たら面白そうなんだけどね
そっちのほうに召喚権増える効果とか蟲惑カードサーチとか付ければ蟲惑魔カテゴリとしては十分強い気がする リンク1で召喚権追加とかなら間違いなく採用するけど、このパックで出てくるリンクってリンク2以上っぽいしなあ
蟲惑魔で専用リンク2は決して出しやすくないし、その効果も去年のマドルチェみたく微妙なのになりそうなのが………… シスタルトは先行展開の妥協案としては悪い性能じゃなかった
エンジェリーからホーとジェラート並べてチケット張って壁にするくらいにはなった
ただエンジェリーから展開だとホーからミルフィーヤしてメアリスダンディジャスミンオフリスブリリアントセラフィサモソできてしまうのが問題なのであって
つまりジャスミンが悪いのであってシスタルトはかわいい 前に言われてたけどアトラちゃんを活かすのにピッタリなカードは魔導書の神判
エンドに落とし穴いっぱいサーチしてアトラちゃんをSS!強い!
まぁ今見ても何だこのオリカってレベルのカードなんだけど まじめな話今あるカードで一番強い軸はメタビ型かHAT型なのは間違いない いろんなのと混ぜて試してるけどテーマ単位で相性いいのは見つからない
この前kozmoと混ぜた時なんて最終的に真竜皇で割るための存在になってしまったし速いテーマと混ぜるのは厳しい HATのH要素まだ残ってるのか?6or4枠に壊獣突っ込んだ方が返し成功しやすい気がするけど 今はH要らんでしょ
遅いし召喚権食うし制圧できるわけでもないし、ATに汎用とか展開パーツ入れた方が良いと思う 蟲惑魔に召喚権を増やすレベル1チューナーとレベル5シンクロとかあったら面白いと思うのよ >>115
ナチュビ出すのでチューナーだけください 蟲惑魔もそうだけど1度出しておきながら公式が数年放置してるテーマ多過ぎないですかね…
あいつら時代遅れなテーマは全部リンクス落ちさせれば良いって本気で思ってそう グッドスタッフ以下の電子光虫はいつデュエルできる様になりますか? 一応グッスタは常に強化されてるからねぇ
蟲惑魔は今は真竜と混ぜたのが結構強いとは思うけどシングルではやはりメタビの勝率が高い
大会とか出ないからマッチはわかんない 電子光虫はせめてフィールド魔法に表示形式変更関連の効果があれば… 今週の某イベントなら命削りメタビ系のデッキ普通に強そう >>120
それ真竜だけのほうが強いのでは?(名推理) 蟲惑魔で大会出てきたぞww
vsサンダードラゴン●●
vs魔術師●●
vsせんとうき○●●
vsサイバードラゴン●●
ンゴゴゴ >>124
理想的な流れははトリオンnsef奈落サーチ真竜永続魔法efダイナマイトKnsになるな
真竜自体規制受け手からメタの占めるスペース広くなったし蟲惑魔が無理なく入るし永続魔法で召喚権も余りがちだし相性も悪くは無いと思う
魔封じ虚無スキドレの方がいいとか言う悪い子は補食 蟲惑魔のカードプール自体はそんなに変わってないけどEMem時代と比べて(オルターガイストがタイフーン積んでる事以外)サイクロン効果減ったから相対的に神星樹使いやすくなったよね。だからナチュルリンクください(唐突) ナチュルの神星樹をサーチできるナチュル魔法欲しいな 手札から自分で特殊召喚できる蟲惑魔も寄越せくたさい KONMAIがGに執着しだしたのっていつからだろう…?
って、ふとパワポケのTAS動画見てて思った 贅沢は言わないから、蟲惑魔の召喚権を増やせるフィールド魔法と相手の効果を無効にして素材にする蟲惑魔エクシーズをください セットしたターンに落とし穴使えるだけでも強いと思うのだけど 永続効果でセットしたホール落とし穴カードをそのターンに発動可能にする蟲惑魔は来てくれると嬉しいよね
ついでにフリーチェーンで蟲惑魔の弱点フォローしてくれそうなホール落とし穴通常罠が来てくれればベスト
いっそ落とし穴にこのカードの発動時に蟲惑魔サーチとか発動後召喚権を増やすとか付けてくれてもいいのよ?
罠に獲物がかかったところで姿を現すって意味合いとしてはその効果もありな気がするんだがな アトラちゃんがいればセットする必要もなく発動可能になるぞ!
カズーラちゃんがいれば落とし穴発動時に蟲惑魔サーチや特殊召喚ができるぞ!
近いことは既にできる ティオちゃんが落とし穴修理しても次のターンにならないと使えないのがね
気だるげな雰囲気だけどカズーラちゃんに呼ばれればすぐに駆けつけて落とし穴修理するティオちゃん ぶっちゃけ出来ないことは殆どない
落とし穴を使ってアドは稼げるし、通常罠の遅さを克服するアトラという手段もある
ただ、展開力がない。そーゆーことするための展開力がない
だから召喚権を増やさせてくれと叫ぶのだ >>140
なおカズーラからのティオはよくタイミングを逃す模様 あんま展開力あってもソリティアしたほうが強いになりかねないし普通にサーチが欲しい
ランカは絶対ほかの蟲惑魔との噛み合わせとか考えてないでしょ 【蟲惑魔】というよりは、出張要員としての蟲惑魔のほうが好き
だからもっと強い落とし穴出して そういやエキセントリックデーモンぐらいの頃からトリオン全く出張しなくなったね。 9期と8期には明確に壁があるからね
トリオンはかなり喰らいついてる方だとは思うけど
その点AFはすごいわ神智デスサイズ目当てとはいえ十分活躍できる 蟲惑魔でもモンスターを除去しつつエクストラメタれる落とし穴出してくれると有り難いんだけど、それやるとトリオンかフレシアが確実に疎まれるジレンマ 手札から捨てて落とし穴か蟲惑魔サーチ 特殊召喚時次ターンの開始までトラップカードをセットしたターンから発動出来る蟲惑魔 召喚権が必要とはいえセット即発動はホール落とし穴限定にしないとワンキルデッキを生み出すだけだと思う フレシアでよくね? って感じ
フィールドの蟲惑魔の数だけデッキから落とし穴を張る罠でも来たらあるいは 蟲惑魔の逆鱗…………
獲物の無駄な抵抗に苛立ってるのかな? 蠱惑魔の制圧
相手の手札デッキEXデッキフィールド墓地のカードをすべて裏側で除外することで発動できる。
デッキから蟲惑魔モンスターカードをサーチする。
おわり みんなの蟲惑魔って何軸なんや?
AF?昆虫?植物?メタビート? 真竜で神星樹リリースしたときとかにサーチするカードが欲しい
ローズウィップとかは割と強いけどサーチしてnsよりはハリファだし フィールド込みの出張じゃない壊獣と
昆虫より植物多め これだけデッキを作られてるってまだまだ蟲惑魔も捨てたもんじゃないね >>177
ワイはちゃんとカズーラちゃんもトリオンちゃんもティオちゃんもランカちゃんも入れてるぞ トリ3ティオ3カズ2ラン1で9枚も入れてるぞ
全種フル投入する意義が発生する強力な新規がOCG化されるまで苦情は受け付けない アトラちゃんは蟲惑魔ミラーだと打点高くてありがたい アトラちゃんはフレシア立てた後のだめ押しに欲しくなる
最近はレッドリブートやサイバネットっていう罠無効が増えてきたから、アトラちゃんの重要性が高まってきてると思う フル投入はともかくもうちょい蟲惑魔で固める意義みたいなカードは欲しいわ
欲を言えば墓地除外で蟲惑魔の召喚権増やせる専用落とし穴とかも欲しいけど 墓地の蟲惑カードを除外して効果発動する永続魔法とかあれば発動後の蟲惑の落とし穴を除外しつつ狡猾を使えたりするんだけどね
墓地のホール落とし穴カード除外して効果発動する蟲惑魔カード出たりしても狡猾軸が強くなるからそういう方向の強化は欲しい トリオン3ティオ3ランカ2カズーラ2アトラ1ですな
落とし穴は奈落3だけだからもうちょい入れたいけど枠が無い やっぱなにかひとつサポート欲しいってなったら
みんな召喚権欲しいんやね 墓地の蟲惑魔の種類の数で効果が変わる落とし穴ならフレシアに悪用されない? 自身の効果で特殊召喚可能な蟲惑魔カード
蟲惑魔の召喚権が増えるカード
蟲惑魔の数によって効果が増えるカード
フリーチェーンのホール落とし穴通常罠カード
何より新しい蟲惑魔モンスターカード ほとんど召喚時ってところに目をつぶれば一応サーチサルベージは揃ってるからね 新規スリーブ出るぞ!新規来る!→来ない(落とし穴新規)
KONAMIが人気投票!リンク来るで→来ない(落とし穴新規)
リンクブレインズパック2出るで!新規来るで→New ランカ弱くないけど、蟲惑魔の動きと噛み合ってないし
ターン1付けてもよかったから、サーチ効果特殊召喚に対応してほしかった
ただでさえ召喚権カッツカツなのにまた召喚権必要なカード増やされても困るんだよね
デッキの安定性を上げるサーチだから入れないわけにもいかないし そもそも制作側がまともに強化するつもりがないんだから
有能な新規をもらえると思うなよ
落とし穴側もあのザマだぞ 今現状召喚権を増やす手段としては
サモンチェーン,二重召喚,セラフィの3種類が一般的やと思うんやがどれを採用したらええんやろか
AF採用ならセラフィを無理なく採用できる。純だとサモンチェーンか二重召喚とかになるがどうにも最適解が見当たらんのでの ランカを非採用にするか枚数しぼってそれらを採用しない選択肢もあるで 植物軸にセラフィ入れたら蟲惑魔抜けた事あるからセラフィはダメですね 召喚権増やすのは凄い可能性を秘めてるけど手札事故が辛い
だから結局召喚権使わないテーマと合わせるのが一番安定する AFはレベル4じゃなかったのが悔やまれる
4やったら蟲惑魔の最高のパートナーやったのに >>198
ランク5だからこそ強力なエクシーズがあるじゃないか!
なおリンク 白銀のスナイパーとかいう魔法罠ゾーンにセットできてレベル4で自分のターンでも蘇生できてスキルドレイン下でも破壊効果が適用されるパワーカードがあるぞ! >>200
ラグがね・・・
遅すぎるんですよ・・・ エクストラ封じ→カドケウス
対象を取らない破壊→モラルタ
魔法メタ→魔封じ
除外メタ→やぶ蛇
召喚権→蟲惑魔
控えめに言って高相性 >>202
エクストラ封じはデスサイス
カドケウスはAF出せたらドローだ ファンデッキくらいなら落し穴ガン伏せでどうにかならないかな? カズーラちゃんの穴を乗り越えて、ひたすらprprchuchuしたらどんな反応するか知りたい そもそも疑似餌に五感があるとも思えないし、無反応か穴に叩き落とされるかのどっちかだろう
あー、でも食べられる前に可愛い女の子(のようなもの)に『ぎゅっ』てやってもらえるなら。それはそれでいいかも
補食と合わせて二度美味しい 手札誘発幼女と組んでただ邪魔をする女の子デッキ楽しい トラップトリックをトラップトリックホールにエラッタしろコンマイ
何のためにわざわざスーにして蟲惑魔が映ってるイラストにしたんや >>225
英語名がtriptrixになることを信じろ 別にテーマモンスター描かれた汎用カードなんて腐るほどあるし… そういう方面では魔妖雪女とゴストリ雪女の可愛らしいカードが欲しい 実際そろそろリンクくるやろ
クリフォートみたいに中途半端になりそうだが >>230
召喚権追加こい・・・召喚権追加こい・・・ 蟲惑魔リンクモンスター案
ATK1500
@手札から通常罠カードを1枚捨てて発動する。相手ライフに500ダメージを与える。
Aこのカードの攻撃力は、自分の墓地の「落とし穴」通常罠カードおよび「ホール」通常罠カードの種類×100ポイントアップする。
2つの効果が噛み合った強力なリンクモンスターだぁ カズーラちゃんとアトラちゃんには役立たないけど、トランザクションロールバックはそのままの効果でほしい >>235
ワイのデッキだとカズーラ、ランカやティオより活躍してくれるで 保護した猫を棒で虐待か、動物愛護団体理事長を書類送検 TBS NEWS
http://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye3454323.htm
茨城県水戸市にある動物愛護団体の理事長、矢野衛一容疑者(55)が、保護した猫を棒でたたくなど虐待したとして、書類送検されていたことが分かりました。
映像には、おびえる猫を棒でくりかえし叩き、床にたたきつける様子も映っていました。
今月15日に動物愛護法違反の疑いで書類送検されたのは、水戸市で動物愛護活動を行うNPO法人の理事長(55)です。
告発した別の動物愛護団体によりますと、この映像はおととし夏ごろに撮影されたもので、棒で叩かれるなどの虐待を受けた猫は数日後に死んだということです。
NPO法人は21日に活動を停止していて、残された動物は、県を通して別の団体に引き取られたということです。
https://pbs.twimg.com/media/DlSORHhUwAAiQsr.jpg >>233
1.名称ターン1でSS成功時に落とし穴かホールか蟲惑魔モンスターサーチ+蟲惑魔の召喚権+1
2.自身が盤面にいる間は手札からも通常罠を発動できる
3.破壊された場合に墓地の蟲惑魔1体回収
トリオンやティオやフレシアでさえ見向きもされないしこれくらい許されそう() >>233
俺ならこうするな。
蟲惑魔モンスター×2 リンク2
1.リンク召喚成功時、相手の手札を確認してその中の特殊召喚可能なモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。その後、デッキから落とし穴・ホール通常罠をセットできる。セットしたカードはそのターンでも発動できる。
2.相手はこのカードのリンク先しか特殊召喚できない。
3.このカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
そのカードと自分フィールド上の蟲惑魔モンスターを選択し、EXデッキから「フレシアの蟲惑魔」をエクシーズ召喚する。 絶対に実現されないぼくのかんがえたさいきょうのカード 仮にサラの蟲惑魔とかそのまま実装されてもセフィラやオルターガイストくらいの強さで収まりそう 蟲惑魔の攻守合計2800の法則がそのままならリンクモンスターだと攻撃力2800か
2800打点のリンク1や2は可能性低そうだなあ >>241
環境3位でトップメタさまと環境常連まてみいけるとかサラは神なんやなって サラのリンク版がきたらフレシアと共存できるからよき力
誘った相手と蟲惑魔モンスターでリンク召喚 フレシアも割とオリカっぽいデザインだと思う
イラスト含め >>242
場に他の蟲惑魔いないと殴れないにすればいいんじゃない? リンクも地属性にしてくれよな〜(懇願)
地属性は御前試合スケゴが出来る最強のテーマなんだから 『マスター→マスター2→マスター3』の時は多少の文句はあったのかもしれないけど、ずっとは騒がれなかった。少なくとも前のルールに戻して欲しいという人達を多くは見なかった。(個人的の感想)
『マスター3→新ルール』は未だに苦言を呈する人達がいる。新ルールには新ルールの楽しみもあるだろうし、KONAMIにもKONAMIなりの狙いはあったんだろう。楽しんでる人達がいるのも当たり前だし、ある種それが健全ではある。
でもやはり今までとは違って9期のインフレでは辞めなかったのに辞める人達が沢山出たり、こういう所でも未だに愚痴を言いたくなる何かの要因が新ルールにあったんだと思うよ。じゃないとここまでずっと言われないよ。
新ルールに1_も問題がないなら10期の始まりに「問題ないルールを問題視する人達が大量発生して辞めた」ことになる。そんなわけない。だとするとやっぱり何か引っかかるものがあったんだよ。それはもうほぼ事実。 これまで使ってたデッキがゴミになったからじゃろ
リンクインフレに伴って復帰勢も増えてきたし プランキッズ新規おめでとう
蟲わくまは今日もなかったよ・・・ いや今回は諦めてもまたどっかでひょっこり新規来るだろ
強いかは兎も角 RVP2で新規来るよ
来なかったらカズーラちゃんのナカに突っ込んでくれて構わない ゴミになったからというよりKONAMIを信用できなくなったかな
そりゃ元々あってないような信用だけど
真マスタールールというチャブ台返しした前例ができた以上は今後も同じことが起きると考えるのが普通
VRAINSが終了して新アニメが始まったとき、新主人公はリンクモンスター並べてからエース出すのか?それとも2作連続でエースがリンクモンスター?
そんな不自然な事するよりルールを変えたほうが早いよね? あらゆる遊戯スレにマルチされてるけど律儀に反応してんのここだけだぞ ww蠱惑魔ってまだ戦える?
af型に比べて展開止めれること厳しいだろうけど︙ そもそも生半可な制圧だと、初動を完璧に止めない限り踏み抜いて展開始めるデッキがいっぱい… 破壊輪廻って蟲惑魔で使えないかな
落とし穴は大概破壊による除去だし、既に場に出たモンスターも除去できるようになるし、蟲惑魔が効果破壊された時でも破壊できるから保険にもなるし(特に守備が高く、効果が効果だから戦闘破壊されにくいフレシア)
1〜2枚挿しといたら結構仕事しそうな感ある
罠の遅さも蟲惑魔なら気にならないし どちらかと言えば、モラルタやハンドの出してれば美味しいってぐらい?
多分、効果が噛み合ってるのはスクラップと彼岸だと思う 破壊輪廻にミラフォも入れてクリティウス軸蟲惑魔いけそう?落とし穴ドラゴン的なのいれば完璧なんだけどなぁ 今の環境はメタが生きるからAF蟲惑魔かメタ重視の蟲惑魔は割と勝てる。
下手に展開するデッキや先行制圧するデッキを蟲惑魔に混ぜると弱くなるよ 真竜とか帝みたいなのはAF突っ込んでも全然勝てる気しなかったけどEXガン回しデッキ相手なら割と有利見える というか蟲惑魔がリンク相手に強い傾向あるよね、耐性持ち出す前に下位のリンク経由するから狙いやすいし、逆に耐性持ちがポコポコ沸いてくるマスタールール3の時は地獄だった マスタールール3っつーか9期は耐性持ちが当たり前に出てくるか、罠の数枚じゃ止まらないような展開の暴力で潰されるのが常だったからなぁ
今はハリファサモソFWD等々止めるポイントが分かりやすいし、容易に出てくる耐性持ちもサンドラくらいしかいないから、以前と比べるとやりやすいってのはある
十二獣や真竜みたいなのはもう来て欲しくない >>267
トロイメアリンク「9期の体制持ちはほんとひどいですよね」
スパイラル「先行制圧するのはいかんでしょ」
リンク植物「せやせや」 閃刀とかは止めにくいけど割と勝てるものな
でもオルガは無理
あれは本当に無理 回局とベイゴマで初動たっぷりの十二獣、ガンガンアドバンス権増やしながら雑に除去してくる真竜
止めどころが無いんだよな… >>269
蟲惑魔が弱いとは思わないけど閃刀使って中堅テーマに負けるとかそいつ下手すぎん?
ジャミングやバーナーあってドロー付き増援まであるのに >>273
閃刀機はEX頼りだからAF蟲惑魔なら初動抑えたら勝てるやん
デスサイズや落とし穴各種でとまるからまだええなって話やぞ
真竜とかだとどうしようもなかったからなぁ 12のときはカグヤシラユキセット突っ込んだら上手くいってた。シラユキが墓地から止めにこれるから12が追い付かなくて息切れしてたし墓地罠除外で狡猾後引きでもなにかと使えてたからよかった “アパート大家殺人”で元住人逮捕 滞納や騒音トラブルも...(ホウドウキョク) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180826-00035466-houdouk-soci
岩手・一関市でアパートの大家の女性が殺害された事件で、元住人の男が、殺人の疑いで逮捕された。
捜査員に囲まれ、車に乗り込む男。
逮捕されたのは、無職の佐藤仁一容疑者(74)。
警察によると、佐藤容疑者は、一関市の及川 ヨシコさんの首や胸を刃物で刺し、殺害した疑いが持たれている。
佐藤容疑者の住む地区の区長は、「落ち着きがないというか、そういうふうな感じはした」、「いい印象ではなかった。普通の人の印象ではなかった」と話した。
県警は、及川さんの自宅から、佐藤容疑者の犯行とみられる証拠が出てきたことなどから25日、逮捕した。
佐藤容疑者は以前、及川さんが所有するアパートで暮らしていたが、家賃の滞納や騒音を理由にトラブルになっていたほか、事件前に収監されていた際、及川さんに対してわいせつな表現の手紙を十数通送っていたという。
調べに対し、佐藤容疑者は容疑を否認している。 アシダカの蟲惑魔 昆虫 ☆4 2000/800
このカード名のAの効果は1ターンに1度しか発動できない。
@このカードは落とし穴・ホールと名の付く罠カードの効果を受けない
A相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚した場合、
デッキから落とし穴・ホールと名のついた罠カードを発動することができる。その後このカードを攻撃表示で特殊召喚し、発動した罠カードをゲームから除外する。
この効果は自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動することができる。
B墓地のこのカードをゲームから除外することでこのターン通常召喚に加えて蟲惑魔モンスターを召喚できる。
こんな感じの新規くだちい >>278
はいはい・・・
嫌われるのはわかってるよ・・・ オリジナルは嫌われるのは分かるんやが許してやってほしい
蟲惑魔の話題は既に半年ないんやからさ 別にざっくり希望書くのは心情的にまあいいかなって思うんだけどさ、フォーマットまで合わせて紙幅取るのは違うんじゃねって話でしょこの手のは 例えばオリカスレにオリカ書いて
そのレスへのリンクをここに貼るとかはどうなんだろう オリカ貼ってオリカスレに誘導されただけで何を被害者面してるんだ
罵倒された訳でもなかろうに 何で今日こんなに攻撃的なやつがいるんや?
もしかして荒らしだったか? 日によってはオリカが正義みたいなヤツしか集まってこない日もあるし今日はまともで安心した オリカきっも
アウアウで自演擁護してるんだろうなあ どうやったって、KONAMIが蟲惑魔の新規を出すことはない。だったらこれで満足するしかねぇ!このカードプールでどデカい事やって、満足しようゼ! 多少はオリカの話してもいいと思うけどね
過剰に反応するのもどうかと 実際インフェルニティとか新規もらえないのに新しいカードどんどん取り入れてやってるからなぁ
蟲惑魔はパンクラトプスみたいな汎用カード取り入れやすいけどどうしてもシナジーあるかというと インフェは展開力をもってるからね・・・
時代に即したエクストラを使えば強いしインフェ特有の動きもあってうらやましい FWD3枚あったころはループ一周するとミラージュが1回余ったからねぇ
うちにも他のテーマには似たようなことできない動きが欲しいよね 召喚権ってやっぱどうしても遊戯王の最後の枷だからそこが足りないデッキは如何ともし難い インフェルニティはリンク導入時の混乱期に変態ルート考えまくってた人達の巣窟だから…
蠱惑魔は結局メタビ路線しかないけど、混ぜ物の対象に困る 逆に考えると蟲惑魔として使いたいカード限られてるし召喚権使わないカードなら混ぜ物は自由なんだよな
その一つがAFだったり汎用星4だったりするんだろうけど ソリティアデッキの混ぜ物との差は共通の役割を持っているか個別の役割を持ってるかってのが大きいよね
デッキ内でそれぞれ独立しててお互いに阻害しないっていうのは相性が悪い訳ではないけどさしてシナジーがあるって訳では無いし
サポート共有できるカードもっと欲しいよね フレシアの耐性付与はなんだかんだ強いと思うから除去ビ路線でいいんじゃね 蟲惑魔は徹底的に召喚権が足りない
落とし穴はそれなりに有用なのが揃ってるし、モンスターも強くはないけどいいのが揃ってる
だから蟲惑魔の召喚権増やせよKONMAI! カストル入れりゃいいじゃんランク4なんだし
むしろ普段どんなカード使ってんだよ いつの間に蟲惑魔はヴェルズ化したんだ…
ちょっとアリだな 興奮してきた >>314
ん?触手要素満載のフレシアってきこえたぞ? ランカの欠陥はセットで召喚権付与のようなサポートを素引きしてなきゃサーチ先を生かせない事
安定性を高めるはずのサーチなのに素引き要求とか本末転倒も良いところ
よって召喚権追加カードもオマケ効果がよっぽど有能じゃないとほしくない
つまりサーチ+召喚権付与なら全て解決するんだ 攻守合計2800にこだわらなくてもいいんだよ
攻撃力2000、殴るときだけ800アップ、みたいな効果ならリンク2でも問題なかろうし 蟲惑魔リリーベル来たらランカの評価も上がるんだけどな 簡単に手札から特殊召喚できる蟲惑魔が来たらランカは輝くだろうな
そこにランク2で蟲惑魔の召喚権を1つ増やす蟲惑魔リンクが居ればより輝きだすだろうな フィールドに蟲惑魔いるときに手札から特殊召喚できて墓地送られた時に落とし穴サーチする蟲惑魔ください いやいや、やっぱリンク2で相手モンスターと問答無用でリンク先にxyz出来る蟲惑魔リンクモンスターをだな 狡猾落としてアトランカ並べられてティオをお互いのターンでSSできる手軽なギミックをくれ
俺にはそれだけでいいんだ 墓地の蟲惑魔モンスターの効果を得る蟲惑魔が登場すれば 要望多くてわろた
いっそのことストラク出してもらおう(提案 手札から発動する罠も増えた事ですし
そろそろ落とし穴もデッキで発動してへーきへーき まずは墓地発動効果つきの落とし穴が欲しい
一枚で簡単にアドを稼げるカードを蟲惑魔にもくれよ! 落とし穴への追加効果は確かに欲しいよねぇ〜他テーマは結構専用カードに効果2つ付いてるし
地味にペンデュラム効果付きの蟲惑魔って面白そう召喚権使わないって点では噛み合いそう
左右で計2枚新規もらえたらかなり頑張れるのでは?イメージとしては月光の狼と虎みたいなポジションかな 蟲惑魔虎と蟲惑魔マイスター辺りは確かに落とし穴から手を伸ばすほど欲しいところだが 召喚権を使わないのではなく増やしてくれるカードが欲しいんだ >>334が奈落の落とし穴の人(?)のようになっている様が目に浮かぶ
マイスターぐらい効果盛り込んでくれたらさすがに強いだろうなぁ〜あれはなんかずるい 穴に落としたやつのコントロール得る効果とかでないかな
蠱惑感ある 昆虫の寄生する蜂を蟲惑魔化すればあるいは?落とし穴で破壊した相手モンスターを自分フィールド上に特殊召喚するとか
いっそ相手のモンスターに装備カードとして手札から装備できる蟲惑魔とか来ても面白そうね 落とし穴って基本除去だから、対象を場に残すタイプの落とし穴欲しいな
迷い風の落とし穴とか欲しい 最近は皆既日食とかも全く見なくなったよ
守備力存在しないメリット多過ぎやしませんかねぇ >>344
リンクは裏守備にならないから、フィールドには残るけどリンク素材として使用できず効果の発動及び攻撃宣言ができず効果が無効になりリンクマーカーが向いていないものとする的なそういうアレ 裏側攻撃表示ってリンクのためにあるような存在だったのになんで無かったことにしてしまったのか 今サンドラ+狡猾ループ型で回してるが中々悪くないな
魂の解放で狡猾除外ついでにサンドラ除外してアド稼いだり召喚権なしでライオウ効果と蟲惑魔に足りない火力補強ができて
動き的にも蟲惑魔ちゃん並べやすくて楽しい可愛い >>348
ちょっと気になるので教えてくれ。フレシアってどうやって出す?
軽く汎用Lv4いれてる?それとも初ターンは一発で出すの諦めて隙を見て出す感じ? >>349
エクストラゾーンには大抵超雷龍が居座ってカズーラと狡猾で妨害しながらってのが多い、フレシアは滅多に出ない
ランク4出すよりもミセス立ててサンドラ+蟲惑魔でビートダウンって動きの方が多いし強い >>350
やっぱりEXはサンドラが居場所奪っちゃうよね。
すごく楽しそうなデッキではあると組んでみようと思った トリオンちゃんってアントリオンだから幼虫だよね?
つまりまだ成長の余地があるんだよね? >>353
成虫になっても虫を捕食するらしいね
寿命は1ヶ月だとか 色々と調べたんだが、トリオンちゃんがトイレするのを発見したのは小学生らしい トリオンちゃんがトイレしているのを見たいだけの人生だった… 基本的にsage進行
トイレの話題は例外でage進行 雌蜘蛛って交尾後に雄を食べようとするのが多いけど結構抵抗されるらしいね
まだ雄を補食する事も受精する事もできない未成熟な雌の外殻を破壊して交尾器ぶち込んだりするらしい
体の中に精子を残しておいて、雌が成長して受精できる体になったらすでに体内にある精子で子孫を残すとか
あとは交尾の際に雌を糸で縛り付けて暴れる雌と無理矢理長時間交尾するのもいるらしい
他の雄と交尾しないように交尾後雌の交尾器を破壊したりもするらしい
つまりアトラちゃんは受け いや、アトラを雄と認識している可能性もある
外見が女の子なのは疑似餌だけで、本体も雌とは明言されていない 蟲姦ホモとか超次元の領域すぎてついていける気がしない
まさか疑似餌もショタが混じってるんじゃないだろうな いやいや、まさかなぁ
でもでも、蟲惑魔×ショタは全然ありですよ? 他人の趣味を貶すのはよそうぜ?
ここに来てる時点で世間サマから見れば同類よ 蟲惑魔なら甘やかし系じゃなくて、ただ大事な道具みたくひたすら嫐られるにがいいなぁ 好物蟲なのに人間なんか食うもんかね
血液も肉も癖強い味だしどうなのか >>374
熊みたいに、ある日人を食べたらその味を覚えてそれを主食にするようになったとか?
ぶっちゃけ、野生の動物の多くは全くではないとしても、基本的に一々獲物の味なんか気にしちゃいないと思う 知能の高い生物ほど偏食家が多い
シャチだとサメしか食べない個体もいるし カズーラちゃんはあれか
攻撃手段がツボの中で消化する以外できることないから攻撃力無いんやな
落ちてくれても中から割かれたら枯れてしまう
身を守る手段も穴に突き落とすだけしかないから匂いで誘う相手は選ぶかな?
人間も穴に落としたとこで中からしつこく攻撃してくるからダメージでかそう
となれば体抱かせてタンパク質だけ確保してまた来てね♥かな
他の子は牙とかの武器あるし容赦なく物理的に食べてそう ランカちゃんはイメージ的に攻撃もうちょい欲しかったな 攻撃力は別にあれくらいでいいから特殊召喚成功した場合の任意効果が欲しかった せっかく誘い込むんだから もっと相手を捕食する様な能力欲しいな ホール罠で破壊した対象を任意の蟲惑魔に装備する。装備した蟲惑魔の攻撃力に装備したカードの攻撃力を加算する。エンドフェイズにその装備したカードを除外する
とか?
そういうのいいね 昆虫か植物を最低一枚捨てなければ 自分の手札を全て裏側除外する 3ドロー2ディスとか来てくれりゃ 先行フレシアも出来るのにな アニメに地属性使いでてきたからocg化に期待してる。
特に重力均衡とか汎用的に使えそう。
そして剛鬼のおもちゃになる。 >>389
剛鬼は縛り一切なしの再戦あるしわざわざあんなもん使わんでしょ
もうすぐ制限改訂が発表される時期だな
蟲惑魔に植物リンクギミックとサモソ入れてるから、例年以上に規制が怖い 黄金櫃レゾナンスゴキポールでトリオンサーチしてたのに... そりゃテンペストよりお前のが優秀だって判断されたからだよ 【BBQ】隣人のバーベキューに「我慢の限界」。掴みかかって押し倒し打撲を負わせた39歳パートの女を逮捕。神戸市★9
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1531727753/ この改訂蟲惑魔きついよ〜
サモソと櫃逝ったら展開できないよー どうせ展開しないんだから痛くないだろ 対戦相手ほもっとダメージ受けてるし死んでる まぁサモソは基本的にみんな平等に被害受けてるよね
一部が甚大ってだけですうちは違う とりあえずサモソなしで先攻でナチュビフレシア+α立てるルート思い付いたけど需要ある? 初手 マスマ 地レベル4(理想はランカ) ブリフュ
エクストラ フレシア ナチュビ ジェムナイト・セラフィ セラフィジャスミン ハリファ
マスマnsダンディ落として綿毛ss綿毛でセラフィジャスミンss
ブリフュでトリクラ落としてジェムナイト・セラフィss墓地からトリクラss地レベル4nsジャスミンefマスマorジェムナイト・セラフィリリースしてスポーアss
スポーアとジャスミンでハリファssハリファefバルブssスポーアefダンディコストにss(レベル4)
スポーアとトリクラでフレシアss地レベル4とバルブでナチュビss
最終盤面
ハリファ ナチュビ フレシア ジェムナイト・セラフィorマスマ 墓地に効果未使用バルブ
手札残り二枚
この過程で手札からnsした地レベル4がランカだったら、ナチュビを出す前にハリファ+バルブ+ランカ+ジェムナイト・セラフィorマスマ素材にしてスカルデット出す事で、ランカの効果でサーチした蟲惑魔をスカルデットでssできる
それからバルブを自己再生させてナチュビとフレシアを出せば、手札交換をした上でこういう盤面になる
最終盤面
スカルデット ATK2500のナチュビ DEF2800のフレシア
手札残り三枚 ブリフュ素引きの必要ありか
+手札コストあれば補食セットでブリフュがチューナーでもナチュビフレシアはいけるね
exの枠食うしスカルでドローも無理だけど >>400
素晴らしい考察
久々にこのスレでまともな展開ルート考察を見た気がするよw
ただ、最終盤面 ハリファ ナチュビ フレシアジェムナイト・セラフィorマスマティ
ってあるけどリンク先の関係でナチュビ、フレシアまで出すならセラフィが残ることはないんじゃないかな? >>402
先攻なら使うエクストラゾーン変えれば行けるよ
ジャスミンを出したのと逆のモンスターゾーンにハリファを出せばいい いっそ、バンシーとか魔妖とかと混ぜ混ぜして女の子デッキで遊ぶか……
ん?アンデットワールドで蟲惑魔がアンデット化…… アトラちゃん好きで アトラちゃんが活躍できるデッキ組んだら 他の蟲惑魔全員抜けてたんだが蟲惑魔デッキって名乗っていいのか... ヴルガータで除外したのに合わせて落とし穴するとかもありなのかね ここのスレでタイムリーなカードが出ようとは……
→アニメでリボルバーが魔法の筒を使った 【クリティウスアトラ】
アトラの効果生かして通常罠絶対通すデッキ考えてて
ランチャーやクリティウスでサポート効くやつが優先だけど魔法の筒も使いたくなったぞ 【prprprprpr】
もはや蟲惑魔でなくてもいい 今だと神やらレッドリブートやらで気軽にライフ減らしてくれることも多いからね
シリンダー一発だけで相手が死ぬことも珍しくない >>417
シリンダーやミラフォみたいな攻撃反応罠が強いのは事実だけど相手がリブート使うって事は大抵そのターンでキルされるんじゃないですかね…? 蟲惑魔デッキ作ってるうちに蟲惑魔がアトラしか残らない虫植物デッキになっちまったんだけど アトラだけ残るかアトラだけ抜けるかになりやすい気はする アトラちゃん専用デッキ作る!って時以外はデッキに残ったこと無いな
結局何度か作ったデッキも実践レベルじゃなかったから崩した 落とし穴は結局、破壊を介するかピンポイントかの除去しかできないからね
だからそれ以外の効果を持った落とし穴かホールが欲しいんだけども 手札誘発とか贅沢言わないからフリーチェーン落とし穴増えてくれ フリーチェーンの落とし穴か
一昔前のアニメなんかで敵のアジトにあるボタンを押したら床が開いてごみ溜めか針地獄に落とされるアレを思い出す >>428
リンクに効く底無しは欲しい
粘着は別に 拮抗勝負の落とし穴とかトリオンと威嚇する咆哮か和睦出張で他デッキで悪用されそう() 蟲惑魔捨てて何かしらの効果発動できる蟲惑魔フィールドくれりゃ蟲惑魔いっぱいデッキに入れられるのに 迷い風の落とし穴も欲しいな
打点下げるの結構強いし トリオンの単体性能が強すぎるから新規落とし穴来ないんだよ
だいたいトリオン主張で蟲惑魔デッキ()名乗っているのがムカつくわ トリオンちゃんは強いけど旧時代的というか
もうns時落とし穴罠サーチss時相手の魔法罠破壊って言われても大して強く聞こえない不思議 >>437
ロンファが強すぎるから新規植物が来ない理論やめろ
ロンファが制限されていたゼアル期に出た植物族の新規見てみろよ 既存のサーチに対応できるカードは弱い新規しか貰えない
そんなふうに考えていた時期が、俺にはありませんでした
コンマイのお気に入りかどうかってだけだぞ
わかったらアトラちゃん以外の蟲惑魔はさっさと開発と寝てこい >>438
2014年くらいまでは普通に強かった記憶
当時はガチプレイヤーのデッキにすら奈落と蟲惑あたりと一緒に入ってたし 9期は無効化系モンスター多かったからアトラちゃんがめっちゃ刺さったなあ 愛知県警の巡査部長(30)を捜査情報漏洩の疑いで書類送検、停職6か月の懲戒処分 福岡の金塊窃盗事件では「漏洩なし」の調査結果(中京テレビNEWS) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180921-00010000-sp_ctv-l23
おととし、知人男性に薬物事件などの捜査情報を漏らしたなどとして20日、愛知県警中署の男性巡査部長(30)が書類送検されました。
調べに対し、男性巡査部長は「男性との関係を築き、犯罪に関する情報を入手するためだった」と話していて、20日付で停職6か月の懲戒処分を受けました。
一方で、男性巡査部長の調査のきっかけとなったおととし7月に福岡市で発生した金塊窃盗事件での情報漏洩(ろうえい)疑惑については、愛知県警が20日、「情報漏洩は認められなかった」と結論付けました。 確かにアトラちゃんは男の扱い方一番分かってそうではある
扱ってくれる前に咀嚼されそうだが 復刻とはいえ投票で10位にすら入らなくなったの悲しいなぁ.... つったって出たの今年の二月だし、17位でも健闘してる方だろうよ
むしろ(ネタ投票とはいえ)11位にいるモリンフェンが異常
にしても最近は蟲惑魔で話すことがないな
寒くなってきて、家でアトラちゃん見ることも減ったし、なんか寂しい 発売から1年も経ってなくて出荷量もかなり多かったからまあ当然
1位のサイマジママも圏外だからな
あっちはリンクスで大人気だし原作ファンが向こうに流れたのも大きいだろうけど チューナーの蟲惑魔来ないかな 響がすでにエロいのに ティオ×他の蟲惑魔の絡みも良いけど、新規×既存の新しい絡みも見たい
だから新規はよ! 「警察官が捕まるわけには」万引きし暴行容疑で警部逮捕:朝日新聞デジタル
https://www.asahi.com/articles/ASLB62GFDLB6ULOB001.html
万引きをし、その発覚を免れようと警備員に暴行したとして神奈川県警は、県警伊勢佐木署地域3課長の警部大森正和容疑者(41)=横浜市南区=を事後強盗の疑いで現行犯逮捕した、と6日発表した。
大森容疑者は「警察官なので、万引きで捕まるわけにはいかなかった」と供述しているという。
県警によると、大森容疑者は5日午後10時すぎ、横浜市中区のディスカウント店で、芳香剤と靴下計3点(1267円相当)をポケットに入れるなどして店外に出たところ、警備員の男性(30)に声をかけられたため、突き飛ばすなどの暴行を加えた疑いがある。
その場で警備員らに取り押さえられ、通報で駆けつけた同署の部下に身柄を引き渡された。
調べに対し、「お金を使いたくなかった。レジを探しているうち、ばれないだろうと思った」と説明。この日は当直明けで、午後3時ごろまで勤務後、6時半ごろから同僚2人と酒を飲んでいたという。
大森容疑者は昨年3月から現職で、万引きなどに対応する現場責任者。千葉証県警監察官室長は「幹部警察官として言語道断。厳正に対処する」としている。 むしろなぜリンクスに与えたし
出た当時より優秀な罠増えたし当時は妨害札として聖杯が準必須級&攻撃反応の信頼性が低い&エネコン無制限だったのに
まぁ当時は他の罠あると使えないから抵抗ある人多かったんだと思うけどさ
最近は他の罠と一緒に複数積みされてたりするしやっぱOP
まぁ墓地の罠全部デッキに戻すスキルがあるんだよね リンクスでは強くても、OCGではそんな強くないの悲しい
だから墓地の落とし穴三枚デッキに戻して2ドローする蟲惑魔の軌跡下さい
もしくは召喚権追加でもいいです
狡猾の安定性増すだけで蟲惑魔のデッキパワー上がるんで 落とし穴を墓地に3枚貯めることすら安定しないという落とし穴。 落とし穴はそろそろリンクモンスターをメタった奴を刷るべきだよな 実際落とし穴どんなけ入れてるの? もうメインには奈落ぐらいしか積んでないんだが フリチェで使えてEXから召喚されたモンスターを対象に裏側で除外する落とし穴とか来たら結構強そうよね
追加効果として墓地から除外して蟲惑魔をどうこうする効果つけてくれたりすれば蟲惑魔強化にもなる 結局狡猾に落ち着きそう
やっぱフリチェってところが大きい 次パックの既存テーマ新規枠が2つ空いてるがどう思う? 蟲惑魔大会レポ
スイスドロー非公認
せんとうき ◯◯
リチュアハンデス ××
ヴェンデット軸アンデ ◯×◯
まやかし軸アンデ ◯◯
プランキッズ ×◯×
結果 14人中4位 3-2
感想 ハンデス強すぎぃ! >>468
落とし穴?
今の環境なら
狡猾≫蟲惑≫奈落≫底なし、電網≫その他
リンク環境になったから底なしの需要が落ちて効果を無効にできる蟲惑が評価を上げてるイメージですな サンドラみたいな破壊耐性持ちもいるから、深黒かディノミスクスみたいな破壊を介さない除去カードも今は使える部類だね
苦手な時壊神にも刺さるし 先行展開対策に無限泡影積んだら蟲惑が抜けていった
対象を取らないのは優秀なんだがなあ ごめん恥知らずな質問させて下さいませ。
カズーラがいる状態で相手ターンに狡猾を発動→
カズーラの効果でティオをSS→ティオで狡猾を回収したいけど狡猾が墓地にないから無理だよね?
カズーラ→ティオで回収する際は事前に狡猾が落ちてるのが条件? 発動するのはチェーン処理すべて終えて狡猾墓地に行ってからだわよ
そもそもカズーラは落とし穴にチェーンして発動する効果じゃないのわよ 狡猾発動→モンスター破壊!
チェーン処理全部終わったので発動した狡猾を墓地へ送る
その後カズーラ発動、ティオss
ティオ発動、狡猾回収
できるよ 発動自体はできるからコスト除外で逃げられて終わりじゃないかなぁ >>479
まじか... やはり適当に除外させてから大欲な壺っていうしかないのか...
アトラちゃんならあのクソめんどくさい竜も手懐けられると思ったのに 結論から言えば落とせるよ
公式はもちろんwikiにも書いてなくて知られてないけど
アトラちゃんの「発動と効果は無効化されない」は無効に属する効果のチェーンを許さないから
既にアトラちゃんがフィールドに存在する状態でコズミックに対して除去罠うったならコズミックはチェーンできない
(だからこそアトラちゃん存在時は罠に神宣無駄うちさせるようなこともできない)
ただしこの裁定が現在でも有効かは保障しない
少なくともKONAMIは絶対に忘れてる チェーンブロックを作らない裁定なんだっけ?
超融合といっしょみたいなもんか? ジョウゲンやパキケがいるときに死者蘇生使えないようなもんでしょ プロトコルが表側で存在してる時にオルターガイストのモンスター効果の発動と効果を無効にする効果を発動できない裁定が出てるから忘れてはいないんじゃね
むしろ「〜は無効化されない」永続が適用されていると無効にする効果を発動できない事はスターター付録ルールブックには書いていないけど知らないプレイヤーはいないと思ってそう
パーフェクトルールブックにだけは書いてあるかもだが ああ確かにSS制限系で例えれば身近でわかりやすかったな
まぁそういうわけでアトラちゃん>制圧無効モンスターは成り立つ
成り立つがアトラちゃんが立ってるのに制圧モンスターをわざわざ後出ししてくれる人はいないって事も忘れないように コンマイさぁ...
マドルチェの新規嬉しいけどそれより蟲惑魔の新規出してくれよ...
いまそっちの方がつらいんだから... 蟲惑魔にEX以外の決定打になる打点が欲しいんだが何入れたらいい? 条件が植物族と昆虫族のモンスター2体のリンクまだ? 殆どの属性も種族も欠点も同じだから
ナチュルと蟲惑魔はどっちに汎用新規きてもwinwinだよね。
だから両方ください 俺は謙虚だから
「ナチュル」サーチ魔法か
「蟲惑魔または落とし穴」サーチ魔法くらいで良いよ
墓地から除外でオマケ効果も付けといてくれ 10期新規
ランカ
絶縁の落とし穴(スー)
電網の落とし穴(スー)
トラップトリック(スー)
むちゃ新規きとるやんけ! 俺は強欲だから、発動時に蟲惑魔サーチして蟲惑魔の召喚権を増やしてくれるフィールド魔法が欲しい 僕は謙虚だから発動時に蟲惑魔サーチとかいらないけど1ターンに一度デッキから蟲惑魔を召喚できるフィールドが欲しい 俺は強欲で貪欲だから「落とし穴」カードを1ターン中に全種類発動できれば特殊勝利できる効果を持った蟲惑魔がほしい もうみんな忘れてるだろうけどコンマイに裁定聞いてきた
コズミック落とせないって言われた
畜生 ステータスとか超強い切り札的な蠱惑魔来て環境取ってくれないかなあ 仮に蟲惑魔リンク4が来たとしてもうまく使いこなす自信ないわ AF蟲惑魔に強金入れたいけど トラトリやぶ蛇を抜けない 蟲惑魔に強金いれるのは自殺行為では?
フレシアちゃんも悲しんでるぞ エクストラに頼らないとろくなアタッカー入れられないから強金入りは難しそう 前にこのスレで見た真竜混ぜたタイプなら強金も入るかな うむ
混ぜ物するつもりが蟲惑魔比率が減っていく不思議 戦った事あるけど真竜デッキだと思った
真竜が強かった
感想は以上 蟲惑魔ならではの動きが今のところ狡猾ループ位しかないのが悲しいところだな
デッキ相談は何時でも大歓迎 ただ有意義な会話になるかはその時のスレ民によるから注意な せめて落とし穴がもう少し強ければ、アトラちゃんによる制圧という独自の動きができるんだがな もう遅いかもしれないけどデッキ晒してくれるのめちゃくちゃありがたいからむしろお願いしたい >>509
フレシアちゃんは死なないよ
愛があるからね ドーハスーラ奈落で落とせるの楽しすぎるからアンデットには頑張っていただきたいところ 蜘蛛の交尾器とかめちゃエロいからな?
ところでトリオンちゃんは幼虫なわけだけどこれはつまりいくらやっても妊娠しないって事だよね
うん 何円だしたら蟲惑魔の同人誌が妄想から現実になるんだ? 同人誌より エロ控えめなスリーブとマットの方が嬉しい オバスリも嬉しい 1:1つってもどれくらいの大きさなんだろ
元ネタ的には蜘蛛が2cmくらいだがOCGだと数mはありそうだ
本体もフィギュア化するともはや建造物だな 5Ds期に出てたフィギュア付ocgが転けてなければ今頃… 発売するのは娘達だけで良いです
娘にも自我はあるんかな…あったらどんな性格なんだろうな >>542 いま球体関節人形やってるんだけどカズーラちゃんかティオちゃんだったら作ってみたい
身長何センチぐらいなんだろう いつも落とし穴にハマってる奴らよりちょっと小さいくらいだよね大体
あいつら誰かと共演してたりしないかな 頭身はどのくらいだろう
ちょっと測って見たら4.5ちょっとぐらいだったんだけど 流れぶった切って申し訳ないが、デッキ診断をお願いしたい。フリーで勝てなくて悩んでる。
計40枚
上級4枚
モラルタ×2 デスサイズ×2
下級20枚
トリオン×3 ティオ×3 ランカ×3 カズーラ 応戦G×3 ティアマトン×3 うさぎ×2 バルブ シラユキ
魔法2枚
アーティファクト・ムーブメント×2
罠14枚
神星樹×3 蟲惑の落とし穴×2 狡猾な落とし穴 奈落の落とし穴 時空の落とし穴 底なし落とし穴 アーティファクトの神智×3 戦線復帰×2
EXデッキ
フレシア×2 バグースカ ヴェルズビュート カステル ダリべ ミセス・レディエント×2 ナチュビ ヴォルカザウルス セイクリッド・プレアデス ハリファイバー シューティング・ライザー フォーミュラ・シンクロン グリオンガンド
コンセプト:落とし穴やAFで相手の展開を阻害しつつ、ビートダウンを狙う。
備考:相手の展開にこちらが対応できずに負けてしまうことが多い。 一目見て思ったのが返し札が少なくて後攻が辛そう
ティアマトンは使い込んでないから信頼度が分からないんだけどより汎用性の高い妨害手札誘発かブラホなどと1枚か2枚交換してみては?(めっちゃ仕事してるならスルーで)
ランカ3は重いし応戦Gまでいるならサーチ選択肢にもなるから増G一枚は入れ替えて良いと思う
あとはその・・・言いたく無いんだけど落とし穴の枚数少し絞って周囲の環境にあったメタカードか返し札増量するとか >>550
ランカちゃん神聖樹は2枚以下でいいと思う
シラユキも必要ないと思う
落とし穴を2〜3種類にすべきかと あとはサイドに入れとく
空いた枠にAFのフェイルノートだとかアキレウスだとかカドケウスだとか回収・防御・ドローソース入れとけばいいと思う
展開に対応できないのはどこで止めるべきというのを見極めてうんぬん >>550
シラユキと狡猾いらない やりたいことは分かったが流石に無謀
アーティファクト4枚ならムーブメントいらん入れて1
AF入れるならミラフォ系統の罠入れとくと良い 出されたあとモンスターは落とし穴では対応できんから
戦線復帰は3でも良さそう
応Gいらない 身内メタで入れてるなら知らん
応G入れるなら増G入れた方がいい 身内で増G使わない空気なら知らん
身内が使える空気なら灰流うらら入れる
うさぎは活躍が微妙に感じてるなら抜く
シューティングライザーいるか?出番少なきゃ代わりにワンダーマジシャンで魔法罠の除去手段に
ミセス2は要らん1にしてトリシューラでも入れておいたら
この手のデッキはパンクラトプス入れておいて損ない 3積みでも良く働くし必須級
グラットンを採用すると後出しで耐性モンスターの除去に活躍する
ティアマトンはわからんがもし活躍微妙なら抜く AFでも誘発の方が強いのか? AFの時はどうしても命削ってしまう 案外反応が多くて嬉しいわ。ありがとう
とりあえずシラユキと落とし穴とランカは減らすのは確定として、捲れる札とかも考慮しつつ組み直してみる
ティアマトンは最初2枚だったんだけど、ランカトリオンで縦列3枚はわりと楽に揃うし、あわよくばAF起動できるしで結構いい働きしてるんだよね 動画で狡猾蟲惑魔の回しかた、デッキ構築解説があった気がする >>557
AFの命削り型は後攻で弱いからな
合わせてるテーマの蟲惑魔も後攻苦手だから先攻では長所が噛み合うけど後攻では勝ち目が薄くなりすぎる
そして削り通さないと負けかねないのにうららが致命的に刺さるのも痛い
強金と併用するなら良いのだが今回のはエクストラ使いたそうだし既にティアマトンや誘発入ってるしでコンセプト壊すかと思って命削りはおすすめしなかったというのもある >>560
まあ削りは後攻弱いよね 現状メインから指名者も拮抗も積んでるわ 腐ってもブラフで伏せてる 先日デッキ診断して貰った者です。組み直して早速フリーやってきたけど、結構戦えるようになったよ。ありがとう
ところで、破壊耐性持ちがちょっときついんだけど、みんなはどうしてる? >>565 煉獄の落とし穴 既に出てる奴にはグラッドン または月鏡装備してフレシアで殴る >>565
ウェーブフォースおすすめ
対象取らないデッキバウンス最強
罠ビにありがちなジリ貧を一気に逆転できる貴重な手段でもある
あとは上でも出てるけどグラットンは鉄板 深淵の指名者とか耐性はスルーできるけどどうにも使い辛いんだよねぇ 破壊を介さない時空または電網で処理
すでに立ってしまった場合はヴァレルロードでパクってる >>570 元々展開しない蟲惑魔でどうやってヴァレルリンク4立たせるねん 耐性持ちは大抵ダリベか、そうでなくともライトニングで葬れるからな
ティアマトンは良いぞ ブリリアントフュージョンと適当な蟲惑魔1体で簡単に条件満たせて、その状態でエクストラ前に置けば疑似エクストラ封じに出来る 俺は神聖樹特化型だから共振蟲2と壊獣1とデビルドーザー入れてる
まぁ枠くうけど >>578
誘発打たれてもガチデッキやめろってキレるからノーダメ 神星樹は大会用の環境デッキじゃないから誘発バンバン飛んでくるの前提で組んでない 手札誘発を撃たれたらそういうものかと思って素直にたそがれるんや あったかーしゃあないねって感じ
でも神星樹efチェーンうさぎは未だにしんどい 誘発が嫌だったらメンタルドレイン積んで宮廷のしきたり入れて
そんでしきたり入れるんだったら虚無入れればいいだろ? 嫌です・・・
墓穴の指名者と増G対策にもなるうらら入れます・・・ メインでオルターガイストにだけは負けたくないんだけど 何入れりゃいい? デッキの診断頼んでもいいか?
モンスター枠:
アトラちゃん,ティオちゃん,トリオンちゃん,グラットン 各2、カズーラちゃん,ランカの蟲惑魔,ジルドラス 各1
魔法枠:
命削り*3 通帳,スケゴ,簡易融合*2 月鏡*1
罠枠:
奈落*3 電網,煉獄*2 蟲惑*1
虚無空間,しきたり*2 魔封じ*1
ウェーブフォース,シリンダー*2
宣告,スターライト,貪欲な瓶*2 大革命返し*1
エクストラ枠:
カルボナーラ,フレシア,スタダ*2
ラグナゼロ,ホープ,レイ,ライトニング*1
レディエント*2 リンクリボー,リンクスパイダー,ヴァレルロード*1
虚無しきたり貼ってスターライロでひたすら守る
フレシア立てて月鏡装備
どうしても無理ならグラットンかホープ >>605
スタロ一枚スタダ二枚なのってなんでなん?
瓶でスタロ使い回した時用? >>605
罠を貼り続ける戦法なら、虚無以外にもマクロコスモス入れといてもいいと思う >>605
しょうもない事だけどテンプレは守ろう
全体的に軸がぶれているというのが感想
まず制限の時点でコンセプトの虚無しきたりがきれいに決まるデュエルのほうが少ないと思う
だから返し札にSSを採用するのは別に良いと思うけど命削りまであるから、劣勢で起死回生のカード求めて命削っても返せないのでは?(ピン刺しのウェーブフォースくらい?)
魔法罠なら一応伏せれるけどモンスター枠はグラットンやジルドラスとかはそこまでのディスシナジーを受け入れてまで採用する必要はないかと
・命削り型なら非SSの返し札に寄せる
・展開優先ならSSカードそのままに命削りを別のドロソに
・通帳はさすがに悠長なので抜く
・永続罠の枚数としきたりの枚数バランス 基本的に特定カードがないと仕事しないカードは1/3の枚数でよい(サーチが絡むと別)
コンセプトを維持するなら有効な永続罠を4枚程度増やす
増やしたい永続罠が無いなら全抜き >>605
よく見たらスタロ2枚あったわスマン
あと虚無空間2枚入ってるぞ
回してみたけど永続罠少なすぎてしきたりが腐る >>613-614
ありがとう 参考にするわ
あとテンプレみてなかったわ すまん 計40
上級 3
デスサイズ×2 モラルタ
下級 17
アトラ カズーラ ティオ×3 ランカ×3 トリオン×3
トリクラ 超電磁タートル ガネット×2
ティアマトン×2
魔法 8
ブリリアントフュージョン×3 強謙×3 羽箒 死者蘇生
罠 12
蠱惑 奈落×3 底無し
神智×3 砂塵の大嵐 エアフォース
神宣 神警
エクストラ
フレシア×2 オナーズ ビュート ホープ ライトニング ダリベ デュランダル ヴォルカザウルス セラフィ×2 ミセス×2 ガイアセイバー ヴァレルロード
コンセプト
ブリリアント+ランカでミセスとランク4を建てつつ、墓地にタートルを置きます。序でにティアマトンの特殊召喚条件も満たせます
ランカでセットカードを移動させることでティアマトンの特殊召喚を補助できます
ティオでトリオンを釣って魔法罠を破壊する定番の動きもします
ティアマトンでAFを破壊することでAFをフリーチェーンで起こしたりも出来ます
ただ、極力蟲惑魔をメインに据えようとした結果、サーチが足りておらず、ランカブリリアントは積極的には行えません
他にコンボらしきものも無いため、基本は落とし穴やティアマトン、AFの妨害でロースペースな罠ビを行うことになります
身内で楽しい程度で構いません
このデッキと相性の良さそうなカード、減らせるカード、指摘してくださると光栄です >>617
死者蘇生と羽箒減らして戦線復帰入れてみるとか?AF相手ターンに蘇生もできるし >>618
戦線復帰は確かにAFと相性が良さそうですね。ティオトリオンを特殊召喚できるのも有意ですし、カズーラを守備表示で出せるのも素晴らしい。通常罠をスペルスピード2で無効化されそうな時に、チェーンして>突然のアトラ<するのも面白そうです
それに展開力の無さをある程度補って場を増やせるので、エクシーズがしやすくなりますね
ただ、羽箒、死者蘇生も二つとも十分有用なのが難しい所です 別にいいんだけどレシピ投下頻度あがったのは何かあるんだろうか
>>617
明確にここおかしいって所はないから話半分で
強謙が少しだけ気になる、デッキの型的にも他のドローソースを採用しづらいのはわかるんだけど本来引きたいはずのブリリアントにアクセスしても一回休みだし
(あえて入れてないみたいだけど)ロンファ・オフリス・ダーリングと入れ替えたほうがブリリアントは狙いやすいと思う
もしくは役割違うけど増Gと貪欲な壷(入れても1枚)あたりが入れ替え候補かな(すでに言われてるけど相手ターンSSを狙える系統のカードも良いかと)
個人の趣味レベルの話なら最大リターンが高いエアフォースよりも腐りにくい手札誘発を優先したい
それとその・・・多分アトラちゃんは上記で挙げたカードとかにしたほうがデッキの平均値はあがるかと、あと落とし穴も後一枚は減らせると思う >>621
ご教授ありがとうございます
実際、強謙でブリリアントを引いても一回休みですので、強謙は基本ティアマトン、神智、その他罠カードを選ぶようにしています
ブリリアントを次のターンでもいいから使いたいときは、手札にランカを握っているときですね。その時ばかりは強謙の特殊召喚不可を恨んでます
オフリスダーリングに関しては勿論わざと入れていないというのもありますが
ただでさえ低速のデッキなのに引いても無駄なダーリングを入れるということ
オフリスが制限でかつサーチが効かないこと
オフリスと他に二体のモンスターを引かなければいけない点から事故になりやすいことを理由に採用していません
準制限になったら採用したいですね
手札誘発は、そうですね言い訳の仕様もなく入れた方が良いですね
何より増Gは地属性ですし、足りないドローを補ってくれて、かつアトラちゃんと超絶相性が良いですから採用してない方がおかしいです…
抜くカードとしたら奈落を一枚ですかね
アトラは「ワタシガンバルヨ」って言ってたので抜けないです
入れ換え候補、私一人ではロクに浮かばなかったので凄く助かりました
デッキ調整の時は相手ターンSS、ドローソース、手札誘発、くず鉄のかかし辺りを念頭に置きながら考えてみることにします! AF型はアトラちゃんありだと思います むしろカズーラちゃんの方が落とし穴引けなくてきつい事が多い気がします
命削るなら 伏せを重視 削らないなら誘発を重視すべきだと思います
AFなら死者蘇生より戦線復帰の方が使いやすいと思います リンクするデッキにはデスサイズ連打がゲロだと思われますので
余談
身内メタっぽいですが個人的には超融合入れて見ても面白いです 相手のモンスター食って こっちは切った蟲惑魔ティオでSSとかも出来ます 人肌恋しい季節になったのでカズーラちゃんにドロドロにされたい >>624
ありがとうございます
言いにくいことですがこのデッキでのアトラカズーラはレベル4でランカからサーチが出来るということ以外は殆ど使い道が乏しいですね
ランカがサーチするのはモンスターなので、命削りのデメリットがいたいですね。やはり手札誘発は考えなければならなそうですね
戦線復帰、即座に蘇生して殴りたいモンスターがそうそう居ないことも加味すると、通常魔法である死者蘇生の利点は確かにあまり無さそうですね。相手の墓地からリンクを奪ってヴァレルロード出す動きを何処まで重要視するかが残すか抜くかの決め手ですかね
アドバイスありがとうございます 蟲惑魔デッキって大会で使ってるの? フリーや身内の時しか使ってない? このスレ変なのが常駐してるからデッキ相談しないほうがええで >>628
大会は基本蟲惑魔で出るぞ
いい加減デッキバレしてて対策取られやすいから他のデッキも使うか悩み中 まぁデッキ診断に対するレスみて判断してもらえばいいんじゃないかな >>608
言ってもどうにもならんから信じるか信じないかはあなた次第としか言えない
あとスレチだけど次のストラクにうらら入るよ リード付けず飼い犬散歩、容疑の男逮捕 「かまれた」と訴え…出頭要請に応じず - 産経ニュース
https://www.sankei.com/affairs/news/181113/afr1811130026-n1.html
飼い犬2頭を放し飼い状態で散歩させていたとして宮城県警仙台東署は13日、県動物愛護条例違反の疑いで、仙台市宮城野区の無職、今原友宏容疑者(34)を逮捕した。
調べに対し「覚えていない」と容疑を否認している。
飼い犬にリードを付けずに散歩させるなど、係留義務違反による逮捕は県内で初めて。
逮捕容疑は昨年11月、同区内の路上で飼い犬の中型犬「コーギー」2頭を係留せずに散歩させていたとしている。
この犬に足をかまれたという20代女性からの相談があり、同署が出頭を要請するなどしてきたが、今原容疑者がこれに応じなかったという。 >>637
ティオ出して狡猾セットが蟲惑魔っぽいかな? リビデや戦線復帰があるからにゃあ
リリースされて効果発動する地属性とかいたっけ 墓地に送れりゃ何でもいい連中じゃねえか
リリースだと上級クリフォかね
サーチできん罠のために入れるのもって感じだが 簡単とはいえ下準備が必要
単体でアド損
罠特有のタイムラグ
カードパワー低い蟲惑魔は素直に強カードと組ませた方がいいぞ これで残りのゼアル枠は炎星と列車だからもう蟲惑魔にリンクは来ないな 最近減ってきたけど魔弾相手いつもゲロなのに 魔弾に壊れたリンク1なんて来たらまた対面増えるじゃん イムドゥークの蟲惑魔のこと今でも信じてるからな!! リンク1 蟲惑魔モンスター一体
このカード名の@の効果は1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードがリンク召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドのモンスターの数までデッキから「ホール」通常罠及び「落とし穴」通常罠カードをセットする(同名カードは1枚まで)
●相手フィールドの魔法・罠カードの数までデッキから「蟲惑魔」モンスターを特殊召喚または通常召喚する(同名モンスターは1枚まで)。
A:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 >>651
弱い(確信)
展開されてから落とし穴用意してどうすんねん 激流葬の落とし穴をくれ
それなら落とし穴の効果を受けない意味がある リンク1 リンクモンスター以外の蟲惑魔モンスター1体
このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1このカードは落とし穴、ホール通常罠の効果を受けない
2このカードのL召喚成功時にデッキから落とし穴通常罠を墓地へ送り、相手フィールド上のモンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターに墓地へ送った落とし穴の効果を適用する。
3このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ蟲惑魔モンスターを召喚することができる。 リンク1であれだけ強いのは羨ましいが残り枠数的に蟲惑魔ないやろ
あったとしてもどうせ使い物にならんかわいいだけのカードになるから期待せんほうがええで ミラフォ落とし穴?
なんと攻撃に反応する落とし穴が既にあるんですよ 次元幽閉と聖バリの劣化の炸裂装甲の下位互換串刺し
次元幽閉の落とし穴くんをさぁ…… リンクブレインズパックの残りテーマ今日発表らしいぞ
以下どうせ蟲惑魔はこない、来ても展開できないは禁止 やったあこれで蟲惑魔にもリンクがくるんですねえ
ケーキとクラッカーかってパーティのじゅんびするう アトラ高騰と見て1枚しかなかったアトラを3枚集めた
これで満足できる へへ...俺にはすでに蟲惑魔リンクと戯れる蟲惑魔の皆の笑顔が見えてるぜ... 楽しみだなぁ
環境狙うような効果では無いだろうけどファンがニッコリできるような蟲惑魔の仲間が加わるんだろうなぁ
なんせKONAMI様だし期待できるね! 俺、蟲惑魔新規きたら遊戯王復帰するんだ……。
さぁ。あと、30分や。 カズーラちゃんどうしよう
いやトラップトリック使えば連鎖させられるしむしろ需要あがるか いやっほうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう デッキからリクルートとリンク1
グレートですよこいつはぁ・・・ トリオンTS狡猾サーチセラの蟲惑魔SS
セラの効果でランカリクルート
狡猾セットランカ効果で狡猾戻し狡猾再セット
セラの効果で好きな落とし穴サーチ
トリオン1枚で
サラ、ランカ、狡猾、好きな落とし穴の盤面wwww トリオンティオ辺りじゃないかなぁ
売りたいだろうし >>688
すまん、これどうやってランカリクルートしてるんや? >>695
そもそもセラのトリガーで狡猾使っちゃってるから成立しない
やるならティオで狡猾ループかランカで蠱惑引っ張ってきて適当なのセットかな…
通常罠じゃなくて罠だったら神星樹と組めて面白そうなんだけどな セラの左手から「お前は今からこうなるんやぞ」という波動を受け取った マジかーーーーやったね
何気に二枚目の植物リンクか
リクルートからセラミンに換えて植物展開もできるし夢が広がるなあ ありがとうコナミ、心の底から感謝
1日10,000回、感謝のドローするわ 良いカードだな
あとは悪用されない程度に強い落とし穴が欲しい 黄金櫃が制限じゃなかったら安定してトリオン初手に持っておけるのになあ !????
コンマイじゃない・・・!?
うせやろ普通にデッキに入るし考察しがいがあるカードが来るなんて 効果弱くてもいいからフリチェの落とし穴が欲しくなるな 確実にやれることが増えた新規はティオ以来か
正直もっと産廃なものがくると思ってた
とはいえ召喚権が足りない蟲惑魔で1ターン目からどう展開したものかね オルターガイストのように無限泡影からのルートも可能だな
一度も再録されていないことを考えるとアトラとカズーラは確定なんじゃない?
残りの枠に何が来るかと言われると正直予想難しいなこれ
トリオン:ゴールドパック2016
ティオ:トーナメントパック2017
ランカ:COTD
フレシア:レアリティコレクション2
こう考えるとモンスターの入手難易度ならティオで時期を重視するならトリオンかな?
落とし穴関連はほとんどが再録されてるしストラクにまで入った蟲惑の落とし穴は考えにくい 案の定盛り上がってきたな
俺のグレートモスも盛り上がってきた >>683
セラの本体が見えるイラストのカードを期待しても良さそうだな 蟲惑魔2体どうやって並べようか考えてたけどよく見たらリンク1なのか リンク1だししゃーねーが攻撃力800だけじゃ維持はできねーな 無限泡影の発動条件なんか勘違いしてたわフィールドにカードあっちゃだめなのかこれ
結局1ターン目で動くには王家の神殿張るしかない感じかね? トリオンNS狡猾サーチセラSS
相手ターン狡猾ティオSS狡猾再セット処理後落とし穴セット
とかどうか 後は落とし穴が来てくれればストレートフラッシュといったところか セラちゃんにセットしたターンに発動できるってテキスト追加してくだしあ 単体では完結出来ない感じが蟲惑魔らしくて逆に愛着が沸いてしまうのは私だけかね 攻撃力-500程度の性能でいいからフリチェ落とし穴ください セラたん攻撃力800だから地味に黒庭対応してるんだよね
何か生かせないものかな >>721
高望みか?力抜けよ
ランカブリアントから
ブリアント発動クラウン使ってセラフィクラウン蘇生ランカNSティオサーチランカセラフィでミセスSSティオNSランカ釣ってランカでセラSSティオクラウンでフレシア
これでセラは攻撃効果で破壊されなくなる1300打点……だが、罠どうしよか https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1539097870/796
796名も無き決闘者 (ササクッテロ Sp6d-f593)2018/11/17(土) 17:27:09.58ID:qjy7GA8lp
なんか蟲惑魔スレみたいになってきたな >>717
攻撃力はたった800のか弱い幼女をカオスMAXやネオタキオンみたいなバケモノで殴りたおす外道がいると思うか?
特にロリ大好き遊戯王オタクなら尚更
つまり攻撃対象にされないと言うことだ! 神智でセラ起動できるからますますAFと相性よくなったかな おっそうだな(青眼乙女をライトニングで殴り倒しながら) どっちで殴られてもライフが0にならないからセーフだなむしろ機械族のリミッターとか月光みたいな連続攻撃が怖い
魔法メインで罠狡猾だけにしてループするほうが強い気もするけどブレスルとか迷い風刺したくなる もちろんここにいる奴らはシクで揃えるよなぁ???
まさかスーで妥協しようとかいう甘えはいないよなぁ??? >>730
リミッターを解除した列車砲で打ち抜きます >>731
安全地帯を相手のセラに装着して、キメラフレシアの触手でじわじわ殴り続けていくんですねわかります とりあえず構築がガラッと変わりそうだ
今までは固定してた枠も見直しだわ
カズーラと神聖樹の必要性が危うい
逆に狡猾3まい 初手は狡猾、墓地に罠行ったら別のに切り替えるってのがしやすそう トリオンnsefなんか落とし穴サーチ→セラss→ブリガンダインセットして発動ss→セラefランカss→サーチした落とし穴セットしてランカef戻して再セット→セラefなんか落とし穴セット→ランカブリガンダインでフレシア
とりあえず叩き台 >>695
すまん
うれしすぎて召喚時効果だと勘違いしてたわ
ののしってくれ 途中送信してもた
逆に蟲惑魔がすべてカズーラになれるなら狡猾は3枚から調整かな
ループを考えるとティオをフィールドに残して置けないのだけは注意か
とゆうかBを考えると狡猾ループ特化よりは汎用落とし穴のほうが良いのか? >>744
良き
ただ狡猾と併用できないからなんとかしたい >>737
トラップ効かないんですよ
でも超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベで何回も攻撃したいとは思う セラとフレシア立てると戦闘効果で破壊されず対象にならない
デッキから落とし穴でティオから落とした落とし穴再セットして再セットした落とし穴次のターンでまたティオの落とし穴ループできるよ!
やったねたえちゃん(タイミング逃すかどうか教えてほしい) >>744
ブリガンダインいいなこれ
セラと噛み合いまくってる >>749
多分だけどフレシアの効果を勘違いしてる
デッキから落とし穴はモンスター効果扱いになるのでセラの効果は落とし穴サーチの方になる >>751
モンスター効果で罠カードセットするから特殊召喚でワンテンポ遅れるわけか ブリガンダインと鰤二重召喚ガン積みでセラフレシア展開重視の構築とかどうだろう
罠薄くなるけどフレシアとセラでセットした落とし穴で最低限の妨害はできるし そうかブリガンダインレベル4のトラップモンスターか、面白い発想だ なんか分かってないような?
↑のルートで突然ティオが出てきている理由がフレシアの効果で罠を発動したからセラの効果で!
というつもりならそれモンスター効果扱いだからセラの効果は落とし穴セットのほうよ?って話 ブリガンダインをサーチできるカード
それか他に罠カードをセットしたターンに発動はあるんか? >>755
いい方が悪くてすまんな理解できてるで
セットできるから次のターンではセットした罠カード発動してループできるなって話
特殊召喚するためにはひと手間挟まんといけんからそのターンでできんなって言いたかったんや PKの高めのカードも多分再録だろうしこれは夢が広がりますな >>757
あぁそういう意味で言ってたのね効果処理の話になってるのかと思っちゃったわごめんよ
おろ埋サイレントブーツでサーチして...幻影蟲惑魔?う〜ん
それで蟲惑魔引けませんとか罠が減りますとか肝心の動き阻害されるとコレジャナイになるし難しいね そこはまあ気合いで引くで良いと思う
あんまりやり過ぎると幻影に食われそうだし ブリガンだけ入れて初手以外は☆4SS出来る通常罠って感じで使えばええんでない? >>756
セットしたターンに発動できるカードはシェードブリガンダイン以外だとディメンション・スライドしかない
以下wikiから引用
《ディメンション・スライド》
通常罠
自分フィールド上にモンスターが特殊召喚された時に発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択してゲームから除外する。
その特殊召喚がエクシーズ召喚だった場合、
このカードはセットしたターンに発動できる。 ダンディバルブ入れておろまいも入れるならついでにブーツもピンって感じがいいんじゃないかな >>737
自分はむしろ憎悪の棘装備されたセラにいじめられたいです フレシアと立たせちゃえば生きやすくなるし初手罠発動をそこまで気にする必要は無いのでは ジャスミンから捕食並べて彼岸出して...蟲惑魔ドコー 神聖樹なしでもトリオン1枚から強化版狡猾ループの構えができるようになっただけでも嬉しい
そのうち蟲惑魔の効果でセットした罠をセットしたターンに発動できるカードも来そうだな バケモンきてるやん…
落とし穴といえば狡猾+1種だけという風潮を破壊する汎用セットリクルートいいぞ CV:花澤香菜の蟲惑魔
さすがにリンクでもATK2800は許されなかった AF軸で神智が更にキーカードになったな
しかしこれ狡猾軸かAF軸か神星樹軸でナチュビ立てるか迷うな これ、パック的に魔弾と混ぜてみろよ(にっこり)ってKONMAIの意思じゃ… 幻影蟲惑魔が誕生するかと思ったがブリガンダイン以外幻影自体は相性いいわけでもないという
優秀なカードが永続罠なうえにモンスターは星3が優秀という噛み合わせの悪さがネック
トラップトリックが通常罠で出たのはセラまでちゃんと想定してのことだったのかね?
トラップトリックでサーチするとブリガンダインは即発動が不可になるわけだが... >>779
蟲惑魔のカードじゃないブリガンダインにそこまでのシナジー求める方が間違ってると思うぞ >>778
セラの蟲惑魔がいる状態でマックスをリンク召喚。
魔弾罠はマックスの効果で手札から発動できるので、セラの蟲惑魔でデッキから蟲惑魔を呼べるっていう関連。 >>781
まぁ手札にダブついても1ターン目で2体星4用意出来てフレシア出せる点だけで十分だよね
他幻影を採用する必要がないのは幻影に食われないという意味では非常に良いことだな >>782
魔弾の通常罠2枚しかないぞ
デスペラードじゃない方は使われてるの見たことないレベル 先攻でガチガチでなくていいから セラ フレシアが安定してたてられたらいいわ
現状思いつかないけど 星4でSSしやすいモンスター多めに入れてモンスター3体揃えてセラ+フレシアするのが一番楽な気がしてきた 例えば、墓地のバージェストマが誘発した場合は、ブレイクスルースキルと同じように効果の使用扱いになるんだっけ? セラフレシアならそれこそトリオン+ブリガン安定じゃないの 通常罠カードが発動した場合 の文面を考えると墓地効果とか誘発効果の発動は含まれてないっぽいよね 蟲惑魔ブリガンとかランカ(もしくはティオ含む蟲惑魔2枚)二重召喚でセラフレシアの布陣は作れるよ
サーチできないカード2枚以上使うから安定してるとは言い難いけど 例:アトラ素材にセラ、ブリガン発動→セラ誘発トリオンリクル、トリオン強制発動→セラ誘発落とし穴セット、ブリガントリオンでランク4
一応フォーマッド+ブリガンとかでもいいし、マスマ一枚からでも行けないことはない 召喚権増やすこと前提だけど他の幻影入れなくてもリリスなら一応ブリガンダインセット出来るな 効果はいいんだけど、イラストはもっとおっぱい大きくて露出度高いミニスカのドスケベな子がよかった!!!!! というか、もう蟲惑魔の新規は二度と来なさそうやな… フリー専用狡猾ループ型だと王家の神殿は再セットした狡猾が即撃ててくっそ楽しい セラのイラストってあれ喰われる人から見た視点なのか? 個人的には激流葬とかとあわせて、使いたさあるんだけどね。落とし穴と仕事が被る……。 EMか覇王と使いたかったけど両方弱体化されてるしなぁ なんかめっちゃ伸びてると思ったら新規きたんだな
これでよくわからないステータス制限とかいう邪魔物もなくなったな >>799
ここまで来たんだから今後も来るだろ
プレマも出て少しずつだけど新規も増えてきて
蟲惑魔ってZEXAL期のカテゴリで一番息の長いテーマになりつつあると思うんだよね
だから今後も来るよ(震え声) メイン+EXに関しては完成した感あるから新規落とし穴の方が欲しいわ とりあえず今はセラちゃんの可能性を語るやつやらんとな
ところでトリオンって、相手に魔法罠がなくとも発動自体はするのか?
対象に取って発動って書いてあるから、強制効果とはいえ、対象が居なければ発動も出来なさそうなんだが 落とし穴がストレージから消えてた
対応早すぎるだろ 蟲惑魔にゴードンってありかな?
というか入れたい魔法がホントない 夜勤で帰って今見た
すまん、ずっとこのスレに居る身なんだけど蟲惑魔リンク絶対来ないと思ってたわ 同じく
>>663から辺りの流れ見ながら「悲しいなぁ…」ってなってたわ 強制効果は対象不在だろうがなんだろうが必ず発動だけはする >>811
同じく魔法罠強制割りのベストロウリィが参考になる 俺もう複雑な動きしたくねえよ…。新規が展開効果なら某二次創作お得意の蟲惑魔に団結の力でごり押すしかねえな 絶対こないとは言い切れないけど別にエクストラ頻繁に使わないしわざわざLVPで強化する必要はあるのかと客観的に思っててでもスリーブ投票で2位だったとかいう根拠のない理由でもしかしたらくるかもと思ってたら本当にきた >>819
対象を取らずに強制発動して効果の適用はせずに終わる感じですか
なるほど有難うございます この自分のターンと相手のターンで両方アド稼ぐ系のカード嫌らしすぎてすき
蟲惑魔らしさもある 和睦入るようになるかな
フリチェ通常罠兼防御カードとして こちらに戦闘して得するカードないし和睦よりは咆哮で攻撃宣言すらさせないほうがよさげ セラって和睦の効果受けられなくないか?
発動した時点で最低限の仕事はしてるけど 威嚇は自分ターンに使えないだろ
和睦裁定変わってたの忘れてたわ
セラ守れないのは弱いな セラに抱擁効かないのもあって先行制圧しやすい
後攻は拮抗と誘発で乗り切れるか…
あと一族の結集が相性良さそう どうせ効果で破壊されそうだから、冷薔薇で逃がすとかはどうなんだろうか >>833
セラを逃がすのに冷薔薇使うのは微妙かも
・フレシア立てれば効果破壊されなくなる
・セラが効果破壊される状況なら戦闘破壊も可能な場合が多い
・何よりセラは高いリンクのモンスター出すでもない限りできる限り場に維持したい
だから、デッキの落とし穴が枯渇したとかでもない限りはあんまりリリースエスケープとかはしたくない
薔薇の効果のドローも蟲惑魔じゃ活用しにくいし、植物サーチはセラかカズーラでどうにかなるし >>833
冷薔薇は微妙
展開しない蟲惑魔にリリースしてまで
ドローとサーチを求めてない >>833
植物リリースの方は効果微妙じゃないか? ドローソースが好きだから提示してみたけど、フレシアに耐性任せてサンドバッグを咆哮で防いだほうが良さげか なかなかガッチリまはる案が出ないから
改めてテキスト見てたらセラの(2)って相手の罠でも反応するのな
あと(2)ってカズーラみたいに通常罠解決後に改めてチェーン組むのかね? >>838
そうか、セラの効果『自分の』ってしていないから >>840
誤送信
セラって『自分の』って指定ないから相手の罠でも蟲惑魔リクルートできるのか
場合の効果だから神宣神警みたいなカードで無効にしてもセラの効果はしっかり適応できるだろうし、何か面白いことできそうだな セラ、フレシアでスキドレはったら自分だけ効果使えてドヤァってできる。
手札誘発、墓地発動は泣くしかないけど。 少なくともカズーラは穴カードの発動を無効にされたら効果発動できないね
蟲惑魔側がスキドレ使ったら手札誘発墓地発動以前の所で泣くと思うよ・・・ あんまり関係ない話なんだが……
おとり人形って、もしかして狡猾な落とし穴やブリガンダインの発動条件の回避って出来たりするの? 新規のおかげでやっと落とし穴満載の蟲惑魔組めて嬉しいわ >>845
発動は出来るが条件を満たしてないため効果は無効になるはず >>847
そうなんだ。やっぱり引っかかるんだ……
でもさ、この場合は効果は無効になったけど、通常罠は発動したってことでいいのかな… 強制発動をした後に効果を無効にするから罠カードの発動自体はしているよ ただおとり+罠で、速攻で罠を使いたいって言うなら
王家の神殿の方が無効もされないわ毎ターン使えるわで上だな おとり人形は
相手の伏せ除去に使える点とフリチェ以外の罠カードだろうと発動できるのがメリット(効果は無効化されるが)
あと、おとり人形ならではの特殊な裁定
サイコショッカーが存在しても罠カードを発動できる。が、その場合は発動タイミングではないため効果が無効になる。
The splendid VENUSが存在する状態であろうと、おとり人形で発動タイミングではない罠カードを発動しても効果が無効になる。 そういや……
おとり人形って効果が無効になるって記載されてるけど、もし自分フィールド上にアトラの蟲惑魔がいる場合でに強制発動した通常罠はどうなるんだ? Q:《The splendid VENUS》が自分フィールドに存在する状態で強制発動させた発動タイミングの正しくない罠カードの効果は適用されますか?
A:発動タイミングが正しくない場合、《The splendid VENUS》が存在しても効果は無効になります。(17/04/17)
っていう裁定が出てるから多分無効になる >>852
>>852
無効になる
正しくは発動処理のみが行われて、効果の発動処理はタイミングが不適切なため行われない
そもそも本来は発動自体ができない代物だから、アトラの効果も適用されない
その代わり、発動タイミングが適切であれば(フリーチェーン罠など)おとり人形の効果処理内で罠の効果処理を行うから、適用されたその効果に相手はチェーンできない
そしてそれが適用されるモンスターが自分の場にしかいない場合でも必ず適用しなければならない、という面白い裁定になってる
だからうまく嵌まれば、相手の夢幻泡影で相手モンスターの効果を無効化、みたいな真似もできる
ロマンの域を出ないけど フリーチェーンかあ
相手スタンバイに即撃ちするなら異次元グランドなんかも強いんだけども
一族の結集・戦線復帰なんかの通常罠の蘇生札で素直に2ターン目以降からアド取りつつ展開出来るようにして後は落とし穴詰め込む方向に俺はしようかなあ、強脱・エアフォース・迷い風辺りも通常罠としては強いがデッキ枠がヤバそう フリチェ罠なら導爆線も悪くないぞ
ランカと相性いいし
あとよさげなのは強制退出装置、やぶ蛇、次元障壁、ブレスル、破壊輪、魔女の一撃とかかな?
通常罠はなかなかレパートリーが豊富で難しいな 注意しなきゃならないのがセラちゃんの効果を発動する条件は通常罠の発動で効果の発動ではないから
やぶ蛇とかブレイクスルーの2の効果では発動条件を満たせない >>860
運が良ければ除去と展開が一気にできるな 墓地の罠処理するカードって魂の解放くらいしかないよな? 闇の仮面 リバースで罠一枚サルベージ
ディスクライダー 効果コストで通常罠一枚除外 星4
狡猾に他の罠混ぜるなら大量除外できて取り回しのいいシラユキかなあ 一応オスティナートシューベルト→リビデシューベルトで除外できるけど、そこまでしたら蟲惑魔じゃなくなりそう 癖が無い魂の解放かブリリアント対応のシラユキってのが狡猾型だと基本選択
色々考えたけど狡猾ループはできたら良いな程度でリンク状態剥がす用に強脱とか積んで絶縁ループを軸に組んでみるかな
神聖樹型好きだったけど流石に神智入れざるをえないし >>868
蟲惑魔使いがノリノリで編集した感を感じた >>871
乗ってる情報がすべてここで議論されてることだから
このスレのだれかやろな 狡猾今のうちに三枚揃えておくべきか?
一枚しか持ってないから悩むな >>875
狡猾は一枚でいいよ
発動条件が発動条件だから一枚でも事故起こすし
ところでセラちゃん皆何枚入れる?
2or3で迷ってるんだけど 狡猾軸組みたくなったら三積みするし持っといてもいいけど
逆に言うなら狡猾軸組む予定ないなら三枚は要らない
セラは一ないし二枚かなー フレシア積んどきたいし枠がけっこうきつい セラフレシア3にして強金入れる予定メインで戦いたいわ たぶんEXあまり使わないだろうしな
余った枠にエクシーズなり適当なリンクなりハリヴァレソ出張なり入れて終わりよ セラフレシアしか使わないなら強金ありだろうけどヴァレソとかライトニング入れないと打点足りないんじゃね。 劣化オルターガイストみたいな動きできるようになってきた ジャックナイツやティアマトンとかの縦列参照かーどもかなり使いやすいね
セラフレシア状態でティアマトン出せたらかなり強いし、後攻のまくりに使えんことも無い セラの効果で出たカズーラって効果発動したりできんのかな? そして、バジェサモチェ型蟲惑魔というのを提案したい。 >>884
ジャックナイツってEXで戦う感じ?サポートカードは強いけど蟲惑魔と共生出来るのかな… いくつかジャックナイツ混ぜたデッキ使ってるけどジャックナイツが強い感はある ジャックナイツ考えてみるか…ブリリアント使い飽きたし新しいの挑戦したいわ >>886
どういう意図かわからんけど条件満たせばそら発動できるよ 初手 トリオン(or蟲惑魔+落とし穴) トラップトリック(orワンエク) 神智(or通常罠)
トリオンサラから 奈落 トラトリ 神智セット
相手ターン 神智デスサイズ サラからカズーラ
相手召喚待って奈落 カズーラからティオ 奈落再セット サラから何かの落とし穴 トラトリ発動 ワンダーエクシーズ ワンエクからフレシア
みたいな感じが現実的かな? >>892ワンダーエクシーズがブリガンダインならもっと強い展開になるから微妙かな
カズーラいるときに相手が下手な動きするとは思えんし
Af入れるならティアマトンは必須だとおもうけどどうなんかな?(afエアプ感) >>893
初手でブリガン引けなかった場合とかね
伏せトラトリの場合 温存してやぶ蛇圧かけたりしてペース掴めるかなと
夜中のテンションで書いたけど ワンエクじゃ無くてそのままセットの方が強そうやね 後 セラをサラって書いてたわサラなら環境取れてしまうな >>891
たぶん効果処理の順番の話?だと思うから886が言おうとしてることは出来ないんじゃないかな
セラが居る状態で落とし穴発動→カズーラss
落とし穴発動したからカズーラでデッキから蟲惑魔ssしていい?
ってことじゃないかと思うんだけど「落とし穴を発動した」タイミングでセラの効果が発動してカズーラがssされる
セラの効果でカズーラがssされた時は「セラの効果でカズーラが特殊召喚された」タイミングだからカズーラの条件は何も満たせない このスレで積み重ねられてきたオリカ達はなんの意味があったんですかねぇ? >>896
集いし夢の結晶が、新たな進化の扉を開く! セラの登場で狡猾は1も2も3も選択肢としてありになったんじゃない?
落とし穴の比率とか重視する動きによって調整でいいと思う セラプロキシでデュエルさせてもらったけど
ランカが使いやすすぎたのと、狡猾は他の落とし穴や通常罠採用するなら1でいいと思う
あと神智デスサイズでEX止めてからの絶縁ぶっぱ楽しい >>895
正直その線は考えたけどいくらなんでも・・・と思って控えた
できれば狡猾ループ要素も残したかったけどさすがに抜けた
発動しやすい強力なフリチェ罠のほうが除外ギミックとかつまなくてすむし AF軸初めてなんだけどデスサイズと神智だけでOK? カドケウスモラルタデスサイズ神智ムーブメントぐらいじゃね入れても邪魔にならんの
いやカドケウスとムーブメントは微妙か
構築どうしよかなあ デスサイズ2〜3モラルタ1〜2計4枚+神智3が個人的にベター 出張なら神智3デスサイズ2モラルタ1で十分だよ
あとは拮抗勝負を始め微妙に色んなところに刺さるロンギヌス ムーブメントはあったらあったで便利だけど蟲惑魔側にAF割る手段無いから優先度低め レスありがとう
上にあったデスサイズ絶縁を軸にしてみる 良い?ときかれましても
セラは通常罠でアドとれるけど相手ターンに出てくる蟲惑魔に展開を止める要素はほぼ無い事を自覚した上で問題ないデッキ構成ならいいんじゃない
単純に通常罠だから3枚つんどけみたいな考えならやめとくべきだし
デッキ構成が墓地肥やし能力高めでSS時妨害効果モンスターを安定して供給できるってんならやれば良い >>914
個人的には>>915には悪いけど戦線復帰は脳死3積み安定かな
セラのおかげで腐ることがほぼ無くなったし、戦線復帰自身とトリオンにはターン1がついてない、自分のターンにも打ちやすい、リソースが尽きにくい、さらにafやティアマトン入れるなら言わずもがなだしね
調整するとしたらリビデや一族の結集とかの4枚目以降の蘇生罠かな 俺は戦線復帰入れない派だなAFを入れる構築なら積むの良いと思うけど
少なくとも脳死で積むカードではないんじゃないきちんと構築を練って入れるべきカードだよ AFだと適当にデスサイズ蘇生させてるだけでだいたい勝てるからな サイドの有無で大分投入枚数変わると思うしまずはそこから決めて話をしたいなぁ
全く大会出ないからサイド全然組んでないけど >>921,928
んなことわかってらあ
Afに強く比重を置くならワンチャンあるかもしれんから言っただけだよ
それよりも脳死は言い過ぎたが戦線復帰3積みが肯定的じゃない人がわりといて意外だな
自分自身蟲惑魔には蘇生罠必須という固定概念があったかもしれん
あと煽りとかではなく純粋に>>917の構築なりレシピなりは気になる 蟲蠱以外のモンスターの比率次第な気もする
神星樹使ってても思うんだけど蟲惑は特殊召喚してもあんまり旨味ないし戦線復帰で蟲惑蘇生させてもなぁという感じ
ただ展開札として自ターンに使える通常罠ってことで入れる価値は全然あると思うわ。
リビデだって通常罠じゃないからセラとは相性良くないけど神星樹と共にマジックプランターのコストにできるし
ぶっちゃけセラのおかげで色んな型で戦えるようになったから「蟲惑でこのカードってあり?」て聞いても話噛み合わないとおもうので「〜型蟲惑なんだけど」って前置きがいる気がする ムーブ入れるくらいなら砂塵の大竜巻の方が働くから2入れた 真竜軸はセラとシナジー薄いんだよなぁ
でもセラちゃん軸に組みたいしもう真竜抜くか 蟲惑魔の蘇生は強くない
だから他のモンスター蘇生させたいけどそこはデッキ構築による
>>915が既に結論出してる 迷い風はアリじゃね?
2回使えるし、打点下げれるし セラちゃんのおかげで捕食蟲惑魔が組めるようになったのが嬉しいね
食虫植物繋がりだし、墓地に罠置いちゃいけないなら魔法を置けば良いのだ >>929
トラトリでセラ起動してカズーラ呼んで連鎖させるんだよ! ランカブリ(リアン)ブリ(ガンダイン)でミセスセラフレシアカズーラ狡猾墓地タートル出来るんだからカズーラちゃんは要るに決まってるだろ カズーラちゃんはセラのリクルート前提で1かな
落とし穴と先打ちできるフリチェ罠ある時用
フリチェ罠と落とし穴の枚数比率は早いこと固めたい あーそうか
耐性あるけど殴り倒せるって点を利用してミラフォ系を活かせるのか さすがに強すぎる
つり天井の条件緩くするくらいがいい セラちゃん何がいいって 壊れすぎて無いしおかげで 六武衆みたいにお通夜にならない事だな AF自体は好きなんだけど蟲惑魔と入れると異物感凄いよねでも入ってたほうが絶対強いしな 蟲惑魔のみでも割りと行けそうだったな
ようつべに海外のだか対戦動画あったぞ いっつも思うけどムーブメント無しのaf型ってデスサイズモラルタ素引きしたらどうするんだ?
暴風竜で割ったりするの? 伏せときゃ相手が警戒してくれる
デッキバレしてればなおさら 落とし穴使ってる?あの通常召喚のみで1000以上対応の
初動潰せて強く感じてるんだが 初動でつぶしたいのは召喚時効果だから落とし穴じゃなあ やっぱり落とし穴自体のカードパワーの低さが気になるな
もうちょい強いのが1、2枚欲しい 1000以上で1500未満の攻撃力でなおかつ盤面作るのにフィールドに絶対いなければいけないカードってなんぞって話になるよな
そりゃリンクする上でいた方がいいには決まってるが居なくてもそこまで影響ないカードがほとんどじゃん アンデのユニゾン潰せてなかなか良い感触だったんだがなー
限定的過ぎたか デスサイズ戦線復帰強いなら メタルフォーゼ入れて能動的に割れば 神智と合わせて2ターン止められるじゃんって思ったけど 蟲惑魔と合わせて強い動きできるかな? ナチュル軸でバンブーコスモスビードチェリーパンプキン搭載してもなあ
正直遅すぎて厳しいと思う バンブーセラフレシア決まれば相手もう何もできんと思うけど
まあAF軸でも神星チェリーバンブー入れても回るか?
明後日色々試してみるよ これほどデッキ構築に悩むのは20年やってて初めてだ 相手にカードを引かせる代わりに強力な効果ってのはありかもしれんね
2枚引かせる代わりに次のドローフェイズとメイン1スキップするとか ついに騒がれて結局使われなかった埋蔵金の地図の使う機会が カズーラの蟲惑魔を横に居座らせつつ、モーレイ・ネペンテスでビートしてみるデッキとか? 何度かデュエルしたけど勝てるときは大量に蟲惑魔ならんでヴァレソガガガザムライとかで速攻かけられるから
2、3ターン目で終わることが結構多かった
そしてミラーが悲惨なことになった >>962
デメリット
・欲しい召喚権を使用してしまう
・リバースと蟲惑魔のシナジーが薄い
・純蟲惑魔構築になったことでスペースがない
メリットよりもデメリットのほうがでかそうや
使うなら召喚権を増やす構築か蟲惑魔か落とし穴減らさないと トラップトリックいいなと思ったが、そのターン1度しか発動出来ない点が痛かった
ミセスレディアント出せると一気にキルターンが縮まる >>965
あれってこの後1回までじゃなかったっけ やぶ蛇持ってきてくれるだけで十分な仕事だと思うけど セラ中心に構築すると通常罠の枚数が増えるから自然と死に札が発生するのが個人的に嫌い
サーチは偉いけどね どの道リブート無理なんだから多少強い落とし穴出しても問題ないぞ頼むよコンマイ やっぱデスサイズ入れてるなら神智かムーブメントも入れた方がいいかな メモ書き
・ランカ+ブリガンダイン+手札コスト
ランカns効果でティオサーチセラssブリガンダイン発動セラ効果でカズーラss(手札に魔法罠がある場合ランカssして効果使用し
セラ効果で落とし穴セット後セラ二体目ss)蟲惑魔2体でジャスミンss効果でブリガンダインコストにオフリスss効果でコブラss
効果でブリフュサーチ捕食2体でケルビーニss効果でスチーム落としてスチーム効果でケルビーニコストでスチーム蘇生
スチームとジャスミンでハリファイバーss効果でスポーアssスチームトークンssブリフュ発動ジェムナイトとシラユキ落としてセラフィss
ティオns効果でランカ蘇生スポーアとスチームトークンでゴブリン中央にssティオ素材でセラssコブラ除外でスポーア☆4蘇生して
ランカとスポーアでフレシアssターンエンド相手メイン開始時ハリ効果でシューティングライザーss効果で☆4落として
ライザーとセラフィでヴァレルSss効果でジャスミン装備
最終盤面:ヴァレルS、ゴブリン、セラ、フレシア、墓地にシラユキ(任意の「落とし穴」罠)
シラユキでブリガンダイン除外すると狡猾が発動可能。初手がランカ以外の蟲惑魔の場合適当な☆4をティオの代わりにnsして
墓地のシラユキ蘇生で同じ盤面が完成。手札2〜3枚の余裕があるため、墓穴の指名者を握ったり増Gやうららを構えられるとなお良し デスサイズ前々から欲しいけど、もっと安くなってくれませんかね
せめてモラルタ並に やっぱりアトラカズーラ再録か新テキストのも欲しかったし良かった ティオちゃんは一応TPで10期仕様のがあるから…
個人的には煉獄が欲しかったな、超雷竜処理できる貴重な落とし穴なんだ オープニングスタッフの3体が揃ってるのなんか嬉しい >>979
そういえば最初はこの三体だけでしたね・・・ >>977
お前は3枚で1000円も出せんのか?
あいが足りないんとちゃう? 蟲惑魔スレでティオが足りない書き込みがされるとはな
新規か?穴の力ぬけよ
てか何時も思うけど数百円のレベルで高騰() 蟲惑魔3デッキ使ってるから蟲惑魔が足りないことはないけど スリーブが危ない 見た目的な意味合いもあるしセラも良強化だし、ノーパラなら一時的に600〜700行くとかはあるかもしれない
でも高騰って言ってもそれくらいで、四桁行ったりはしないと思う
まぁ行ってくれたら行ってくれたで嬉しいけどさ まるでセラちゃん以外はパンツ穿いてるみたいな言い方だな フレシアちゃんに見つかったら延々とちゅっちゅさせられる上に他の子にむしゃむしゃされるよ >>973
AFリンクがLVP2に来れば確実にデュランダルカドケウスデスサイズムーブメント入ったろうなぁ このスレッドは1000を超えました。
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