【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 13 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

http://img.2ch.net/ico/kashiwamo-chi32.gif
この世に数多あるカードに、役に立たないカードなど一枚も無い

下位・クズカードの強引な評価Wiki
http://www32.atwiki.jp/ygo000/
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
※512KBに到達することの多いスレです。容量が480KBを越えたら新スレが立つまで投稿は控えましょう。
前スレ:http://karma.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1460134175/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

何時の間にか立ってる・・・なんか嬉しい

復活したのか
嬉しい

4名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW 17e2-7Sel)2016/10/03(月) 01:08:05.69ID:GGn69v2y0
何度も何度もクズとばかり…

ああスレ文ミスってる

即死

回避

保守

そくし

かいひ

ほしゅ

即死

回避

保守

そくし

かいひ

ほしゅ

即死

回避

保守

ブラマジガール速報転載禁止な

なんでスタ速は転載許されててほかのアフィサイトはダメなんだよw

スタ速がこのスレ転載したらもちろん怒りの矛先はそちらにも向く

たておつ

おっ復活してる

突進
耐性持ち、効果を受けない相手モンスターがいる環境で自分モンスターを強化する事が生き残る術である

>>26
このスレ的にはその評価鼓舞なんですよ

まず突進は相手にも使える、この時点でラグナゼロをはじめいろいろな効果とのコンボが想定できるし死霊を自壊させることだってできる
対して鼓舞は自分にしか使えない上罠カード、さてどう評価すればいいんだ…

下位カードの味方カンゴルゴーム

評価の依頼とかしていい?

評価するスレであって、評価してもらうスレではありません

お、立ってたんか

てっきり全てのクズカードを救済し役目を終えて天寿を全うしたのかと

>>28
鼓舞は罠だから黒猫で疑似サーチからの絶対王セットや闇の仮面での回収にジャンクコレクターでコピーなどが出来る
また、バージェストマなら展開の起点にもなりつつ、アノマロカリスの打点が3100になるから耐性持ちのアポクリキラーや融合召喚されたEMメタルクロウにコズモダークシミターなどを倒せるようになり、牙王と相打ち出来るようになるぞ

ポセイドンウェーブ
バージェストマモンスターへの攻撃を無効にすることで守ることができるだけでなく、この発動にチェーンして墓地からさらにバージェストマを特殊召喚することで展開しつつ、効果ダメージを増加させられる
その際のダメージは最低でも1600ポイント、最大火力はなんと1枚で4000ポイントにもなる破格の超ゲームエンド級カード

35名も無き決闘者@無断転載禁止 (ササクッテロ Spb7-FEHg)2016/10/04(火) 13:53:43.46ID:jUzg3Mgcp
ショットガンシャッフルで茶番劇みたいなシャッフルすると楽しいよ!ライフと時間が無駄になるが…

俺はカードを痛めるぜ!と言いながらシャッフルすることによって相手の怒りを誘いまともなプレイング云々

このスレはコンテンツ自体がサレンダーしない限りきっと潰えない
なぜならこのスレもまた、決闘者にとって不必要ではない存在だからです

完全上位互換があるカードはデュエルにおいてなんの価値があるの?

その手のカードは4枚目だと誤認させる誤認アドがあるって散々言ってきただろ

このスレで産まれた○○アドって何種類くらいあるんだろうか

緑は目に優しい

ほら霊魂鳥で2枚もこのスレ向きの奴が出たぞ

霊魂のカラスは一瞬ヤタガラスを思い出させて古参デュエリストの精神をガタガタにさせるアドがあるから...

つーかブラマジガール速報まだ生きてたのか・・・

転載禁止騒動とは何だったんだかねぇ

No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/闇属性/悪魔族/攻0/守0
闇属性レベル2モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分の墓地の「No.」と名のついたモンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードが「No.」と名のついたカードを装備している限り、
このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、自分のライフポイントが回復した時に発動できる。
このカードの攻撃力をその数値分だけアップし、
相手ライフにその数値分だけダメージを与える。

皆様御存知、真ゲスことベクターが使用したナンバーズの一体。
No.装備による破壊耐性とライフゲイン時に自己強化とバーンを行うトリッキーなモンスターである。
だがロマン溢れる効果に反して、その素材の縛りっぷりからかなり白眼視されているモンスターでもある。

だがその窮地を打破すべく、幻影の騎士達は立ちあがった!

「RUM−幻影騎士団」
すき屋RC-Vにてユートが使用したRUMであり、素材の無い闇属性エクシーズモンスターをランクアップさせるカードである。
これによって、ランク1闇エクシーズモンスターからマリオネッターが出せるのだ!
該当するモンスターはデュラハン・ロビンママ・聖書兄弟の4体であるため、主にデュラハンに使うのがメインとなるだろう。

無論出すだけではつまらない。そこで活躍するのが「魂吸収」を活用した除外ギミックである。
例えば「闇の誘惑」。1枚除外し2ドローを行い500のライフゲインを行う。
例えば「バトルフェーダー」や「虹クリボー」。相手の戦闘を妨害し自身は除外され500のライフゲインを行う。
例えば「百万喰らいのグラットン」。エクストラデッキを14枚除外して出せば7000のライフゲインを行う。
例えば「強欲で貪欲な壺」。10枚除外し2ドローを行い5000のライフゲインを行う。

フェーダーや虹クリは1軸の際の防御札として入れやすいし、闇の誘惑もゴーストリックを採用すれば無理無く使える。
無論金華猫やイービル・ソーンも入れればダーク・バーストなどとも併用出来る。

幻影より現れ魂を吸収し強大となるその姿は、まさに魂魄傀儡鬼の名に相応しいものだろう。

……ttp://karma.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1441752296/169-172と比べるとなんか足りない

攻撃力が上がるのが1ターンに一度というのが痛い
制限なかったらレインボーライフループができてまうけど

デュラハン→RUM→マリオネッター→グラットン14除外って言われたらジャッジ呼ぶぞ

>>50
Pカードでエクストラを増やすんDA

一時期ネタでアロマに入れてたわ

《サイバネテイック・サイクロプス》評価しようと思ったけど
評価するまでもなく強かった

久しぶりに来たけどバージェストマのお陰で罠なだけで若干評価しやすくなったのか…

バーサーカーソウルのトリガーになり返しのターンも2400になってるから安心

怪獣もクズカード救済に役立ちそう
種族属性バラけてるしなんか使えないかな

スマホ生産販売中止ニュース見てるとタイホーンのギャラクシーデストロイヤー云々が脳裏をよぎる
あまりにも意味わかんなかったせいで全文が脳に深く焼き付いているのだろうか…

58名も無き決闘者@無断転載禁止 (JP 0H97-q1sm)2016/10/13(木) 12:17:16.81ID:Urtr9DLYH
壊獣なら先にスーパーメカドゴランを……

TCGでは有能だから・・・

テンペストのスピリットが糞雑魚しかいないのなんとかしてくれ

河伯はまだ強いから…

鶴は儀式体からSSしてドローしてってねってコンセプト見える分まだいい方だろう
残り2羽は評価のしようがあるのだろうか…

63名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ 23bd-qVXR)2016/10/13(木) 14:23:17.37ID:kqk8CIRA0
https://twitter.com/cross5168
すぐサレンダーするキチガイクズプレイヤー

>>62
八咫烏みたいに見えて集中力削ぐことができる

>>64
バリバリ人型なんだよなあ
逆にイケメンアドが取れるかもしれんが(仮面だけど)

鶴はケモ属性プレイヤーに対してエロ足アドがあるから

67名も無き決闘者@無断転載禁止 (ササクッテロ Spd7-/2BL)2016/10/13(木) 21:40:25.24ID:bLHVHeOKp
モリンフェン様はどうゆう扱いなんや

バニラってだけでまあまあ有用よ

烏と鳩は強敵かもしれない(適当)

鴉はこのスレで一番評価しにくい「何も起こらない効果」だからタチが悪い
デメリットなら逆利用できるし、単に効果として下位互換ならそれはそれで使い道あるんだが

サーチが効いてゴトバのコストになる
リリーサーやクリスティアを突破でき再利用可能なため抑制にもなる
デブリで釣って千鳥、カメレオンにも対応
普通すぎて全然面白くない

スピリットは特殊召喚出来ないんですがそれは

リリーサー突破できるってのがわからんな…どういうこと?

烏は一応地味〜に手札のスピリットを墓地に送れるというメリットがある
伊弉波と違って墓地に枚数欲しい時に使える
ただそこまでして墓地にカード落としたい状況はスピリットにはおそらく無い

>>74
霊魂の儀式は墓地のスピリット除外で素材代用できるし霊魂の円環は墓地のスピリット除外で攻撃止められるから墓地送り自体は便利
ただ戦闘介するのと本人の攻撃力が0なのがクズポイント

>>72
スピリットエアプですまん
>>73
リリクラとか

スピリットデッキだからって特殊召喚しないと最上級モンスター突破は厳しいだろう
通常召喚から最大攻撃力3000になれるのは普通にロック突破にいいと思うけどね
こいつも彦孔雀もサーチカードはあるんだし

ならその枠に除去札なり汎用入れればよくない?

サーチできて手札のスピリット切れて特殊召喚封じられても使えて効果破壊じゃなくて対象取る効果でもなく和魂と一緒にランク4にもなれて手札に戻るから繰り返し使いやすい除去・汎用があるならどうぞ
俺はグランモールでいいかな……

モグラよりは月読命や羅刹だろうけど
こいつらを比較対象としても拠所や神風対応で差別化はできるし
どこで弾けるか分からん新規テーマのカードを今無理に評価することもない

電子光虫は弾けましたか?(小声)
単発だろうしテーマでもないしで積んでる

光虫はインゼクに寄生するとそこそこの存在感出しつつぼちぼち戦えるからなぁ
そのせいでクズカードと言い捨てるには若干躊躇うが、だからと言って何が出来る訳でもないので本当に話す事がない

電子光虫は蟻岩土ブリリアントの存在価値をランク3デッキなら採用候補になれるレベルまで押し上げてくれた功績があるから好き

アグニマズド弱い(ド直球)
炎王割れるったって炎王割ってどないせーちゅっーねん

征竜の面影があるそいつらに迂闊なことは言いたくねぇ……

バハルストスの方が弱いだろ
せめてチェーン不可ぐらいつけて欲しかった

属性サポートとしては一定の価値ありだし
何かの下位互換でもないし
このスレの管轄じゃないんじゃない

バハルストスはガエルでスキドレ破壊する時に役立つし引きもタイミング逃さないしでメリットだらけやぞ

全部ユベルのおもちゃ

もうモンスターカードは全部評価対象外ですねこのノリ

影デッキのおかげで守備力1501以上、又は2000以上の闇属性モンスターにメリットが生まれたから、多くのモンスターが完全下位互換から救われる事になったはず。

イカサマ御法度って既出?
あれこそ神に選ばれし糞カードだろ

自分がイカサマするときに発動即破壊を見せつけて煽るくらいしか…

>>92
バージェストマのトリガーになるだろ
上位互換がある訳でもないから下位とも違う

バージェストマとシェイプシスターで雨四光作る感じか
無欲な欲張りとかも自然に入るし以外といけなくもない

無欲な欲張りとかいう矛盾

そこはせめてバジェ呼ぶのに御法度使うメリットを無理にでも上げないと意味が…いや、考えたけど欠片も浮かばねーわ

毎ターン全体バウンス出来るなんて強カード以外の何物でもないだろ。
自壊デメリットなんて安いものさ。

鴉は評価もらってるのに鳩触れられない辺り相当か

シンクロしてる間に自壊するからなぁ……

101名も無き決闘者@無断転載禁止 (スフッ Sdb8-YT5Q)2016/10/23(日) 04:31:59.34ID:9BoR5SIPd
恐竜ストラクでることだし誰か暗黒恐獣評価してくれないかな

守備モンスターのみという条件は逆に言えばそれ以外のカードを相手に強要できるってことだ
普段はセットしないような魔法カードを伏せさせてそれを除去する魔封じの芳香のようなことや
低攻撃力のモンスターを晒させてライトニングで大ダメージを与える守備封じのようなこともできる

守備モンスター以外のカードを出してこちらの効果を封じているつもりが
本当に封じられていたのは相手の方だったって寸法さ!

>>102
なんてこった
暗黒恐獣は魔封じの壺内蔵モンスターだっただと!?
ありがとうございます

そろそろ恐獣でカテゴリ作ってほしいところ

どっちかってとカテゴライズするなら暗黒恐竜の方が

『ブラック』恐竜族……と思ったんだけどトリケラトプスだけダーク読みなんだっけ、暗黒

恐竜はどこまでいってもドラゴンの手下
幻竜に勝てるか否か

108名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエ fbb2-kHEM)2016/10/29(土) 14:07:16.53ID:tLYAXQyB0NIKU
そういえば未OCG化カードは評価の対象外だったっけ?

109名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエ d7f9-corf)2016/10/29(土) 15:05:35.71ID:u5qqfjzw0NIKU
コズミック・ブレイザー・ドラゴンとか評価しようがないだろう

110名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエW 53a4-O9pn)2016/10/29(土) 15:08:18.15ID:jiSrNmNf0NIKU
未OCGはそもそも昔のはテキスト整備されてないし、最近のアニメでも『戦闘破壊時』を効果破壊で使ってたりとか適当だし語るだけ無駄だろ

111名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエ Sdff-N6GB)2016/10/29(土) 15:08:25.73ID:6cK071HhdNIKU
向こうは環境もカードプールも違うし…

112名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエ Sp7f-O9pn)2016/10/29(土) 18:05:58.16ID:joPKUTFcpNIKU
王国への船出
評価して下さい

113名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエ fbb2-kHEM)2016/10/29(土) 20:32:19.93ID:tLYAXQyB0NIKU
そうか 仕込みサイクロンやってみようと思ったけど諦めます

114名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエW 63a1-srTX)2016/10/29(土) 20:54:10.72ID:ONj53ItD0NIKU
>>112
ネタを書く時は、書いたあとどうなるかよく考えてからにして下さい下手くそ。

コアキメイルの障壁ってどう評価できるかな?

>>115
1枚あればサーチもサルベージも可能なのでデッキを逼迫しにくい
ミラフォと違って相手に確実に伏せていることを伝えられるため除去を誘いやすい
ということで破壊されたときに効果を発揮するカードと組み合わせよう

ちなみにミラフォ効果で同じことができるカードは他にはない(カラクリ爆弾はサルベージができない)

グランド・スパイダーを使いたいがどうしたものか

コアベージ横に置いておけば相手モンスターの特殊召喚への牽制ができるしコアベージの素材補充効果が使いやすくなる
光虫異変から孵化でデッキから出せるし守備表示に対する効果の多い電子光虫とは相性が良い

見習い魔笛使いって普通に強くない?
ガバってるファンデッキが多少安定しそうな気がする

このスレ向きのカードだと思ってる奴はいないだろうな
だから特に言うことなし

てか今のスレになってからちゃんと長文作って投稿してる人誰もいないんだな

すまん、>>48がいた

アルカナナイト ジョーカー

昨今のサポートカードで召喚自体は容易になった、地味にイラスト違いで楽しい、打点が高い、ライトニング?知ら管、使ってるてモテる(※個人差があります)

ネクロスでお世話になるだろ

デュエルリンクスの環境で一時期でも活躍できる様になるカード達

こんなに輝いてるMASASHIはじめて

アックスレイダーも喜んでる

《クラブ・タートル/Crab Turtle》
儀式モンスター
星8/水属性/水族/攻2550/守2500
「亀の誓い」により降臨。フィールドか手札から、レベルが8以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。

デュエルリンクスで強カードとされる儀式モンスターの1枚。しかし現状OCGでの活躍の場はないに等しい。
そんなこのカードの利点は《儀式の下準備》に対応する唯一の水族であること。
すなわち「下準備によって手札を+1しながら《餅カエル》のコストが確保できる」点にある。
もともと水族はサルベージなどで手札コストを確保しやすいのだが、
それでもデッキから直接2枚を加えるというギミックはないため、最序盤からでお手札が増やせるこのギミックは希少。
必然的に《亀の誓い》は余るが、このタイプにするならば《バージェストマ・ディノミスクス》を3積することになるため
その手札コストにはちょうど良い。
儀式モンスターということはそれだけでサーチや手札増加サポートの対象になり、大きな利点となっている。
9期以降、儀式召喚の敷居を下げるためのこうしたサポートは増え続けており今後も「手札で水族」
という点が要求されるならこのモンスターは輝き続けることができるのだ。

お手札って響きいいな

マジかよスーパー・ウォー・ライオン狩ってくる

リチュア(小声)

>>132
下準備でリチュア持ってきてえなあ俺もなあ

134名も無き決闘者@無断転載禁止 (HappyBirthday!W 9735-UHAv)2016/11/20(日) 07:39:47.75ID:/K25bJca0HAPPY
デュエルリンクスのおかげでワンダーバルーンやカラテマンが輝けて、おじさん嬉しいよ

ハングリー・バーガーとともにグルメアドがあるのも見逃せないな

集いし食材が、新たに食す飯となる!
調理召喚!

137名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエ Sp55-JQwj)2016/11/29(火) 15:49:24.82ID:BblTUVvGpNIKU
儀式召喚してから背反の料理人で調理しよう

どんなカードでも硬いスリーブを用いることで刃物として使うことができる
サバイバルアド

>>135
2000年に登場して2012年にここで評価されたカードが
2017年も間近な今になってワンキルデッキの主軸として活躍するとはねぇ…
世の中何が起こるかわからないもんだ。

>>138
ちゃんと素手でシャッフルしろよ?

オーバースリーブZ使ってたら右薬指根元が擦れてカッチカチになったの思い出した

《破戒僧はかいそう ランシン/Anarchist Monk Ranshin》
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1800/守 100
このカードが相手によってフィールド上から墓地へ送られた時、
相手の墓地に存在するモンスター1体を選択してゲームから除外する。

破戒僧海賊団の一員である
彼の攻撃力1800という数字は自身が所属する海賊団の船長にて最悪の世代最強且つ(中略)未来の海賊王であらせられるウルージさんの懸賞金額1億800万ベリーが由来である
それ以外のステータスはおまけである
このカードは決闘者次元のウルジストを増やしつつ、ひとつなぎの大秘宝ワンピースを探すために破壊神の海(オベリスクブルー)へ解き放たれたのだ
ではそもそもウルージさんとは何者なのか説明しなくてはならないがここで語ることあえて止そう
諸君らが自らの手でウルージさんについて知ろうとすることが重要である
ウルージさんは来るもの拒まず(海賊だから)去るもの追わずなのだ(カイドウ自殺時の台詞から)

君がウルージストとなったとき、このカードは役割を果たしたと言えるのだ!

これは膝をついてやり過ごすしかないな

好き勝手言いなさる

はた迷惑なカードだ…

ぼちぼち反撃といこうか

《反撃準備はんげきじゅんび/Prepare to Strike Back》 
永続罠
相手プレイヤーが表側守備表示モンスターに対して攻撃宣言をする度に、 コイントスで裏表を当てる。
当たった場合、攻撃対象となった表側守備表示モンスターを攻撃表示にする。
ハズレの場合、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象のモンスターの守備力を 越えた数値分だけこのカードのコントローラーはダメージを受ける。

なんか評価出来ないものか

人に促すんじゃなくて自分で考えるのだ

149名も無き決闘者@無断転載禁止 (プレステP Sa0d-l58V)2016/12/12(月) 19:12:43.67ID:3lX1+KJca1212
逆に考えるんだ
低パラメータに使えば確実に戦闘ダメージを受けられるんだぞ
壊獣押し付けてディメンションウォールとかヘルテンペストとか

とりあえず自分なりの評価書いて見れば?
そこから補足や別解してくれる人も出るだろうし
ってか依頼っぽいの受けて評価すると
なんで受けると叩かれそうでイヤだ

自分はゴブリンデッキ組んでるからイラストアドを感じた

ぼかぁ依頼スレと勘違いされるからやだどす

153名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ 4fd1-uX3G)2016/12/16(金) 17:13:44.52ID:MLGeUV0h0
そもそもここは強引に評価するスレなんだし、こじつけでもいいから書くのが重要なんじゃないの?

そういう大喜利で楽しむスレだと思ってたんだが違うのか?

異次元の古戦場−サルガッソ
フィールド魔法
エクシーズ召喚に成功する度に、そのプレイヤーは500ポイントダメージを受ける。
また、エクシーズモンスターをコントロールしているプレイヤーは、
それぞれの自分のエンドフェイズ毎に500ポイントダメージを受ける。

皆様大好きベクターが、アニメZEXALUにて発動していたフィールド魔法。
相手依存、微バーン、自分も効果を受けるなど全体的にパッとしないカード。
専用サポートである灯台も存在するが、サポートしたところでこのカード自体が貧弱なため、
知名度の割には使っている人物はよからぬ奴以外には全く見かけない。

だが、どんなカードにも役立つ時はある! 役立つ場所はある!
そんな思いを込めて【グレイドル転移アシゴ】を提唱しよう。

決闘者の方々なら御存知の通り、グレイドルはコントロール奪取に長けたテーマである。
そしてアシッド・ゴーレムは素材が無い時に「攻撃不可」と「LP2000ダメージ」という強力なデメリットを持つカードである。
グレイドルは大体が水属性・レベル3モンスターであり、アシッド・ゴーレムのX召喚に使用でき、更には御前試合も共用できる。
加えて低ステータスが幸いしグリズリーマザーからのリクルートにも対応しているため、揃えるのはそう難しくない。
場に出したアシゴはエクシーズ・ギフトや鬼神の連撃で素材を直ちに削ればすばやく押し付けられ、
グレイドルの苦手な対象に取られないモンスターを殴る事にも使用できる。
アシゴを相手に送りつければ相手は1ターンに2500ポイントものダメージを受けることになる。エクシーズ召喚を多用するデッキであれば、
相手は満足に警告や通告すら発動できなくなるだろう。

アシゴだけでは1億ポイント貯めるのに5万ターンも掛かるが、サルガッソに誘い込むことで僅か4万ターンで1億ポイントが貯まるのだ。
これであの気に入らねぇサメ野郎もさっさとぶっ殺せるぜ!

>>155
完成度たけーなおい

オチとある程度の実用性を備えた実にナイスな評価

すばらしい

いいセンス

160名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ 4fd1-uX3G)2016/12/17(土) 19:05:11.19ID:C9ZNAFKb0
ハチャメチャな評価が好きだけど、こういう実用性がある評価も好き
組ませたいと思わせたもん勝ちだからね

オチも評価も素晴らしい

評価が久しぶりだったのかみんな飢えてたんやなぁ、と

一番最近の評価が別作品ネタだったからね…

2000と2500じゃ8000削れるまでのターン数変わr

絶望神アンチホープ……

恵まれた攻守ながら召喚条件の難易度とそれに反比例するかのようなしょぼい効果を持つがっかりOCG化ラスボス。
○ンチホープなどと蔑称で呼ばれることの方が多いこのカードだが、2枚の切り札級カードと組み合わせることで相手に真の絶望を味わわせることが可能だと判明した。

その2枚とはずばり「光と闇の竜」「タイラントネプチューン」である。
もはや何がしたいかは一目瞭然だろう。
そう、アンチホープの最強ステータスに光と闇の竜の最強効果を合わせて最強ネプチューンを作ろうぜ!というわけである。

実現した場合ATK7800 DEF7400となり発動無効効果をなんと14回も使えるのだ。
例えライトニングで対処しようにも6回以上効果を使わせた上でライトニングをSSしなければならない。
そんなことが可能なのか?いや不可能だ(反語)

光と闇の竜の最大の弱点である「1チェーンでは1度しか効果を発動できない」という点も問題ない。
何故ならその裁定は効果外テキストならぬ「テキスト外効果」
もはや使われることはほとんどなくなったこのカードの裁定をそらで覚えている者はほとんどいまい。
(余談だが光と闇の竜の初登場は10年前。その頃のデュエリストはもういい大人である。まさか未だに現役で遊んでいる者など……いませんよね?)

アンチホープを出す手段にはクリボーン搭載型のクリボーデッキをおすすめしよう。
ハネクリボーと光と闇の竜には浅からぬ因縁があるためイメージ的にもぴったりだ。
また、これらのカードが登場する漫画版GXと漫画版ZEXALは本当に面白くて女の子がエロかわいいので是非買って読むことをおすすめする。

別の方の評価のすぐ後ですまない。以上。

有名だぞ(幽鬼うさぎ裁定だから)

光と闇の竜は征龍で使われてたから有名でしょ
でも着眼点は良いと思う究極隼とかと合わせたいな

なるほど合体素材のステータス要因としてのアドバンテージか

知らないうちにヌヴィアの裁定変わってたのか
機皇帝召喚!

効果外から誘発効果に変わったのか
オーダーとカゲトガゲ使えば2ドロー出来るじゃねぇか!

糞望も踏み台としては優秀かもな〜

響先生の特別授業受けたい

173名も無き決闘者@無断転載禁止 (スフッ Sda8-jGCg)2016/12/22(木) 15:18:46.32ID:eSR2SKLtd
ガーディアン・エルマがなぜか上がっておらずwikiにものせられてなくてビックリ
絵がかわいいから好きなんだが難しい

エルマみたいな相方が禁止貰って役立たず化してる奴は
公式を強引に評価するに近い気がする

175名も無き決闘者@無断転載禁止 (JP 0H30-bgqg)2016/12/23(金) 12:48:23.67ID:G2rT6+6XH
エルマは前スレで評価されてたよ
もちろんビジュアル面でだが

もしエルマを能力で評価できるやつが現れたら天才か何かだろうな
完全上位互換が山のようにいるため正直ラーバモスより厳しい

モンスターゲート系のカードで墓地肥やしっていう裏道のあるラーバモスと違って、一応通常召喚ができる扱いなのが本当に厳しいな
風天使も数はまあまあいるからそれだけの要求だと他にも、それこそエアトスなんかが立ちふさがるし、かといって風天使両立のサポートが強力なほどでもないし

ステータスだけ見たら一応それなりに優秀なんだよなぁ…特殊召喚の手段とかエクシーズ素材とか
ただ召喚も特殊召喚も反転召喚も許されない…

最近のエラッタラッシュ見てたら、ターン1にエラッタされて余裕で戻って来そうだけどね

裏守備でセットして太陽の書、古の森、カオス・インフィニティとかで強引に表側には出来るがそこからどうするかよな

まあエルマを見た瞬間にあまりのネタさで手加減してくれるという可能性はあるかもしれんが、それはラーバモスとかでも同じことなんだよなあ
しかもそれ能力でもなんでもない

正直思い付かんわ、真の最弱カードの座につかせてもいいかも

182名も無き決闘者@無断転載禁止 (中止W 9e97-gWpm)2016/12/24(土) 03:17:59.15ID:eV73bYD00EVE
単純にセットして壁要員として使ってもええねんで

能力的にはリバースモンスターなんかの劣化になるけど、エルマだとバレても一切の情報アドを与えない上、なんなら相手を混乱させる事ができる

ガーディアン・エルマのアニメの活躍
・クィーンズ・ナイト破壊
・クリバンデットの攻撃から味方を守る
・反射ダメージを受ける心配なしにシルクハット攻撃
・ガーディアン・フォーメーション発動のトリガーになる
・デスサイズの攻撃力を上げる
・ラフェールを幼いころから支えていた一人

やはりエルマ禁止が痛い

184名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエ Sa1f-oL4C)2016/12/29(木) 12:06:06.64ID:oOvSMRVsaNIKU
ノーリミットみたいなカジュアルデュエルで大括約!





必須パーツのギアフリード図書館はサーチしにくいのがなぁ

185名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエWW b26f-SWZF)2016/12/29(木) 12:08:27.58ID:kmSbCz1M0NIKU
エルマの尻を攻める訳だな
やはり天才か

186名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエ 8224-4Ie9)2016/12/29(木) 12:21:11.27ID:xEplpzH80NIKU
カジュアルみたいなデュエルで使う分には条件整えるのも
無限ループ成立させるのも割と難しいからなあ
ギアフリード+王立魔法図書館
ギアフリード+魔法吸収+ビッグバンガール
ギアフリード+エンディミオン+マジックテンペスター とかとかが場にいて
エルマの発動無効化されたりエルマを墓地から除外されたりモンスター効果無効にされたら終了だかんな

187名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエ 0f3c-4Ie9)2016/12/29(木) 12:27:41.22ID:86dKBMN90NIKU
現在、名指しで指定する対象が禁止のカードは
魔法罠は避雷針、壺盗み
モンスターは強欲な壺の精霊、壺魔神、子征龍四種、バブルマンネオ、エルマ、クリッチー、音楽家の帝王

モンスターの内、壺二種と子征龍は通常召喚等に制限がないため、ステータスの有用性さえ見出せばなんとでもなる。
融合組は、簡易融合とかプリズマー対象クリッターとかもうなんでもあり。音楽家はどれだけアカナイやプレアデスになったことか
バブルマンネオは霹靂対応かつ、通常召喚不可を逆用して墓地に落としやすいアブゼロ対応の水HERO

メカドゴランって考えてて挫折したけどどうにかならん?
日本裁定だとレアリティ含めて良い所なしで種族、属性の差別化狙ってもジズキエルの壁がとてつもなく高い
対○○掲げて効率の悪い物理殴りで対処しようとするとかお前どこの虚構王

光属性で通常召喚できない攻撃力?は数が少ないので名推理で落としてカドブレパスと運命の魔女のコストに使えるぞ
闇属性と一緒に採用することでカオスのコストになるぞ
同じ条件のサイバーエルタニンや極光のアウロラと違って単体採用でも素出しできる可能性もあるしレベル8だから開闢終焉とともにトレードインにも対応しているぞ
さあみんなも名推理カドブレカオスを作ろう

カトブレパスでした
予測変換のバカ

191sage (ワッチョイ d3a9-JTVn)2016/12/30(金) 19:16:09.13ID:siIuRFAB0
雷は教会には当たらなかった。それはまるで神がこの教会を守ろうとしているようで。
彼は何度も雷を落とすけれど、教会には一切当たらず別の場所へと落ちていく。
僕はその間に幸村に向けてランスを投げつけて、一筋の閃光が彼の胸部を打ち砕いて。
そして彼はそのまま地面へと倒れた。

「教会には大抵避雷針が設置されているんだ。僕はずっとそれを狙っていた」

避雷針最強!

どこにsage入れてんだこいつ


戦士と獣戦士が攻守200アップするわ

195名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ f21d-N+PC)2016/12/30(金) 22:52:19.95ID:WjfvfnFM0
避雷針のテキストを知っていれば間違うこともなかったのに悲しいなぁ

禁忌のつぼの効果を避雷針でかわせるようになーれ

最近は雷を寄せるんじゃなくて遠ざける避雷針もあるんやで(小声)
避雷針はいっそ永続罠にして「なんかの効果が発動したとき変わりにこのカードがうける」とかって能力にしたら面白いんじゃないかなと思う

スタロの亜種にしちゃうと強すぎるか

相手が「サンダー・ボルト」を使用した時、
自分モンスターの代わりに相手モンスターを全て破壊する。
その後、「双頭の雷龍」1体をエクストラデッキから特殊召喚できる。
発動後このカードを破壊する。

ゴヨウにチューナー縛り付けたのなら逆にガオドレイクさんの縛りなくしてもらえませんかね

あとグング

グングは別に何かの下位互換ってわけじゃないだろ。ガオさんはまぁうん…でもナチュルシンクロで一人だけ素材縛りない仲間外れにするのもなぁ…

完全下位互換の魔法罠が溢れてる現状モンスターだけ優遇してやる必要がない

ポールポジションの良い使い方ないかな

>>204
昔の環境では裁きの龍やガイザへのメタ兼ねて使われてたよ
精神操作と洗脳が現役の時代だったからそれらを防いで、相手の破壊カードに巻き込ませてカウンターする使い道もあった
その他装備魔法と合わせた召喚ロック、悩むまでもない優良カードでしょ

優良どころか害悪すぎて誰も使わないんだよなあ……

ポルポジはむしろ他のカードに役割を与える側ですらある
ポルポジインゼクならリュシオルくんと活躍できるかもしれないし

最強のムカムカメタだよ(適当)

迷い風強いだろ

攻撃力の上がる魔法カード一枚で

握手するカードとかww

かつて暗黒界を使って結束・友情を駆使して女性と握手しようとして神宣で拒否された決闘者がいてじゃな

つまり女の子と握手するためにカウンターカウンターもあったほうがいいのか

そんな事言い出したら
女性決闘者がみんなギャクタン入れてくるぞ

一戦目で友情結束を見せ相手がカウンター満載にしてきたところでお触れはる対カウンター戦術

友情の裁定見たけどカウンター仕込まなくてもチェーンマイクラで結束指定すれば応じる必要はないらしい

友情結束で潔癖症相手にはワンキルできそうだな

握手に応じる意思確認さえできればいいって裁定出てなかったっけ

>>218
相手の事情で握手が困難と思われるとき(腕がない、利き手が動かないなど)の話だったような?

つまりその場で腕を折れば握手しなくて良いのか

不潔で触れたくないので嫌ですって言われたら立ち直れない

通常魔法
(1):相手プレイヤーに握手を申し込む。
相手が握手に応じた場合、お互いのLPは、
お互いのLPを合計した数値の半分になる。
自分の手札に「結束 UNITY」がある場合、
そのカードを相手に見せる事ができる。
その場合、お互いは握手をして、このカードの効果を適用する。

「握手を申し込む」は効果処理だから、UNITY見せても握手をしてからもう一度握手を申し込むんやで

握力が強いなら手を潰すのもありか。相手は決闘続行不能になるし。

>>220
遊戯王的にはお城の尖塔で手の甲貫く方がいいわ

しょっちゅう左腕切り落としてる決闘者にそんなのして致命傷になるとでも?

俺は《右手に盾を左手に剣を》を発動する!
この効果で全てのモンスターの攻守は入れ替えられる…
だが貴様は左腕を切り落とした!
したがって攻撃力は0になる!

くらいの口撃はできそう

よく考えると右利きは普通右手で盾を持つから入れ替えても攻撃力は落ちないのでは

228名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ 421d-cBnL)2017/01/06(金) 22:11:30.80ID:Dpv1m7RN0
>>226
決闘者の左腕は三本あるから1/3じゃね?

カードが剣ならデュエルディスクが盾だから
デュエリストにとってはディスク持ってる左手が盾でドローする右手が剣でしょ

カードが武器として使われてるしな。

231名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW 61bc-7ZTn)2017/01/07(土) 16:48:18.94ID:Fbmq2q+80
衰弱の霧最強。相手の手札制限を2枚も減らせる。エクゾディアはギリギリ防げないし使うタイミングは不明だけど

除去を誘いにくいからウリア出すのに向いてるかも
と1秒くらい思った

233名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW c115-yJRo)2017/01/07(土) 21:03:35.21ID:u2bNFgh/0
>>231
眼に来る赤い色で相手の視力を落とせる
遅延し続ければ相手の視力をほぼ0にできる
相手がメガネを買いに行くためにサレンダー
何だ、めっちゃ強いカードじゃないか

234名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW 61bc-7ZTn)2017/01/07(土) 22:53:16.13ID:Fbmq2q+80
衰弱の霧という最強カードのメタが謙虚な壺。衰弱の霧で手札制限5枚にされ手札が余ってしまったどれも捨てたくない。そんな時は謙虚な壺で手札をデッキに戻せばok。どんな強いカードにもメタはちゃんとあるからコンマイ流石だわ

>>233
青い光の方が目への攻撃力は高いゾ

ブローバックとリボルバーに救済が来た!
http://i.imgur.com/AkS6W5M.jpg

そもそも出すのが難しいんだけど・・・

反撃準備発動して
相手に五回目の攻撃をためらってもらおう

積み上げる幸福が更に積み上がるな

罠はずし・・

241名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ 421d-cBnL)2017/01/10(火) 23:47:34.04ID:85Mr6N3G0
《サイバー・チュチュボン》 †
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻1800/守1600
(1):このカードは自分の手札・フィールドから
戦士族または天使族モンスター1体リリースして手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが儀式召喚のためにリリースされた場合、
自分の墓地の儀式魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

このカードのイラストをよく見てもらいたい。このモンスターの顔に注目すると、あるアニメキャラに似ていることがわかる。皆さんはちょうど10年前に放映されたアニメ『Yes!プリキュア5』を覚えているだろうか。
そう、そのアニメの主要キャラの一人、キュアミントの変身前である秋元こまちにそっくりなのだ。
そこで私はこのカードと彼女についての偶然にも一致している点を4つ挙げていきたい。
1つ目はキュアミントの変身の口上である。彼女の口上は「安らぎの緑の大地」である。そこでこのカードの属性を見てもらいたい。見事に地属性である。
2つ目は種族。プリキュアはシリーズの多くの作品で伝説の戦士として扱われている。そこでこのカードの種族を見てみよう。不思議なことに戦士族である。
3つ目はこのカードの効果が【サイバー・エンジェル】と微妙にかみ合っていない点である。これは、彼女のマイペースな性格が反映されているといえよう。
そして、4つ目はイラストの頭の球体と首に注目してもらいたい。バラの茎とバラの花が巻かれている。これは次回作である『Yes!プリキュア5GoGo』でバラがモチーフにされていることを示唆していることはもはや明らかである。
そう、コナミは人知れず東映アニメーションとのコラボカードを作っていたのだ!国民的カードゲームと国民的アニメのまさかの競演である。女児を取り込むことでさらなる決闘者人口拡大を目指した意欲的なカードであるといえるだろう。
プリキュアが大好きな大きなお友達諸君はぜひこのカードを組み込んだデッキを構築することをお勧めする。もっとも、変身するために必要な《突然変異(メタモルフォーゼ)》は禁止カードであるが。

242名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ 421d-cBnL)2017/01/10(火) 23:47:48.37ID:85Mr6N3G0
評価は以上です。
初めてのカード評価なのでお手柔らかに頼みます…

十年前の女児ってもうBBAじゃん……(お手柔らか)

マドルチェなら戦士や天使を自然に使えるから手札の姫様を捨てつつアラモードにつなげることができるな
サーチきかないからだったらどうした止まりだが

チュチュボンクズカードか?

246名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ a502-2c8l)2017/01/11(水) 03:10:35.54ID:sDbF1+Va0
細菌感染ってマジで何に使うの?

>>246
ディストピアガイで毎ターン効果使えるようになるじゃん
装備カードだからサルベージ簡単だし

カオスとか機械天使とか使うデッキあるし糞カードじゃない
だからこのスレの趣旨と違うとマジレスしておく

着眼点はいいんだがな
スレチは許されないのだ

こういうネタ評価ならそこまで拘らなくてもいいと思うけどね
個人的にはストレージにある中で優良ノーマル以外のカードならスレチじゃないぐらいの認識なんだけど

実際にそのカードをデッキに入れている人だけが石を投げなさい

避雷針を使うタイミングを教えてほしい

カオスソルジャーデッキをなめるなよ

海外行けば避雷針使えるぞ

神のカードもなんだかんだコスパの強さが割に合わないし下位の上位カードだな

>>255
コスパと

下位って下位互換ってことじゃないのか

一芸に秀でていればなんとやら

無制限カードの下位互換なのに環境に出てたセンジュってやっぱり異常なんだな

4枚目として採用されるのって今はセンジュくらいのもんかね?

261名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ 29dc-oERZ)2017/01/13(金) 00:11:40.83ID:BFBDRrsH0
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
オリジナル アナログゲーム・絵カード印刷
http://www.shobundo.org/index.html
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
http://hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html

盆回しなにかに使えんかなぁ?
オレイカルコス送っても使ってくれるなんてことありえんけど
相手にフィールドある時使えるカードとかあったっけ?

>>262
なんか勘違いしてない?
普通に用途のあるカードはここの管轄ガイだが

そいつの中じゃ環境に顔出せなきゃクズカードなんだろう
そうだとしても出る前の時点で評価するのはどうかと思うが

微妙場魔法シリーズがここの管轄から出ていくだけだと思う

究極虫Lv.1を孵化とかトランスターンを駆使した疑似RUMで評価しようと思ったらアイツ魔法耐性持ってやがった

コストにはできるからその2枚を使う分にはなにも問題あるまい

道連れは好きなカードなんだけど、どう評価されてるのか・・

>>268
リンクスで普通に使われてるよ

最近自分のカードを破壊して云々が多いから使おうと思えば普通に使える

ほんとリンクスはいろんなカードに活躍の場与えてるな

まだあんまりやりこんではいないけど老化の呪いとかいう聞いたこともなかったカードに頼ってるわ

リンクスは専用ルールで寄生虫パラサイドすらガチになる環境だから困る

頼もしき守護者って地砕き対策にいいな。

>>274
城壁「」

>>273 ダイナソー竜崎が最強キャラになる日が来るなんて思いもしなかった。

地割れ対策に速攻いいな。

薄幸の美少女って今だと下位互換かな・・

自分のバトルフェイズを飛ばせるから悪用できないかな

ゴリラを止めるぐらいしか思いつかん

強引に評価できそうなカードだけどこの手の効果には疎いからよくわからん

282名も無き決闘者@無断転載禁止 (アウアウウー Sa67-J56Z)2017/01/23(月) 19:22:59.92ID:8WMgEtQza
リボルバードラゴンって使えないかな。バンデットキースが好きなんで。

リンクスで人形使ってればいいじゃん

リンクスさんマジ有能
つまりリンクスでも使われないのは相当ヤバイということか

ターミナルワールドみたいなリンクスだとなんの意味も持たないカードがあるからなんとも

そういうことになるな

使えないかなって使えばええやんけ
融合徴兵で引っ張ってきて七星と闇の誘惑で除外してDDRで出せばええやん
ブラックボンバーとキャノンソルジャーでパワーツール作ればランク7に繋げられるやん
素材代用使えばオバロでガトリングドラゴンと魔戦車出せるやん
魔戦車も☆7だしフロントライン共有出来るのは機械族の強みやん

あと一回で3回コイントスするからエンタメデュエルの条件を満たしやすい

今まで俺出目出しのこと無駄にサイコロ振るくせに射程内でもそうそう戻せないクズカードだと思ってたんだけどエンタメデュエルと相性めっちゃいいな
ラッキーパンチとか反撃準備にも活躍の場が来てる気がする

290名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW 63bc-vr/S)2017/01/25(水) 06:27:00.54ID:CjFUc5O+0
《マタンゴ》
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1250/守 800
自分のスタンバイフェイズ毎に、コントローラーに300ポイントダメージを与える。
自分のエンドフェイズに500ライフポイントを払えば、このカードのコントロールは相手に移る。

コントロールしているだけで己のライフを削り、ライフを払えばコントロールを相手に渡せるという面白い効果を持つ。
しかしコントローラーが受けるダメージはたった300/ターン。このカードだけで8000ライフを削りきるには26回相手のターンを凌ぐ必要があり、それが可能なら《終焉のカウントダウン》の方が断然安全である。
そもそも送りつけたこのカードをコストやアドバンス召喚のリリース、素材にされてはどうしようもない。

さてここで、コントロールを相手に渡すと聞いて、コンボになるカードをひとつ思い出せないだろうか。そう、《反目の従者》である。
これを《マタンゴ》に装備させれば、500ライフを支払って相手に送りつけ1250+300=1550のダメージを与えられる。3枚装備させて送りつければ1250×3+300=4050、実に開始時ライフの半分を削り取れる。

291名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW 63bc-vr/S)2017/01/25(水) 06:29:49.64ID:CjFUc5O+0
しかしどうやって《反目の従者》を3枚も装備するのだ、そう言って嘲る人もいるだろう。だがマタンゴデュエリストに抜かりはない。
このカードの種族を見て欲しい。戦士族である。植物族ではないのだ。何故かは知らないが戦士族なのである。《ハングリーバーガー》の具材とかになっているのかもしれない。
戦士族で装備魔法と聞くと、歴戦のデュエリストなら懐かしいカードが思い浮かぶだろう。遊戯王GXでも登場したストラクチャーデッキのパッケージモンスター、《ギルフォード・ザ・レジェンド》を。
このモンスターは召喚時に墓地から装備魔法を可能な限り自分フィールドの戦士族モンスターに装備できる効果を持つ。これで、《反目の従者》を墓地に置いていさえすれば即座に3枚の装備体制が整うのだ。
魔法を墓地に送る手段は乏しいが《名推理》《モンスターゲート》などを活用して欲しい。戦士族は墓地に落ちても《戦士の生還》があるので回収は容易だ。

続いて注目していただきたいのは《反目の従者》の「元々の攻撃力分のダメージを与える」の部分だ。元々の攻撃力を変化させる装備魔法といえば《進化する人類》。恐怖のキノコ人間がここに生まれる。
自分のライフが相手を下回っていれば《マタンゴ》の元々の攻撃力は2400となり、与えるダメージは2400×3+300=7500と致命傷である。自分のライフを減らすためには《死皇帝の陵墓》や《ソウル・チャージ》を使うといいだろう。
それだけではない。《反目の従者》と《マタンゴ》のコンボは諸刃の剣、相手に効果を逆利用されるおそれがあった。それが今やどうか。相手が回復していない限り、ライフは500以下、コストを払えないのである。
では万が一コストを支払われてしまったら、自分もまた7500ダメージを受けてしまうのだろうか?否である。
相手に送りつけた時点で、《マタンゴ》の元々の攻撃力は《進化する人類》の効果で1000になっているはずだ。送り返されても3300のダメージに抑えることができ、なんとか生きのこれる。手札誘発のダメージ対策カードがあれば尚良し。

292名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW 63bc-vr/S)2017/01/25(水) 06:30:27.44ID:CjFUc5O+0
《ギルフォード・ザ・レジェンド》の効果で装備できる装備魔法はあと一枚。《黒いペンダント》などはどうだろうか?ライフ500以下の相手は《マタンゴ》の処理に頭を悩ますことだろう。

いかがだっただろうか。これこそ《マタンゴ》の秘める真の恐ろしさだ。このカードが菌糸カードとなる日も近いのではないだろうか。

293名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW 63bc-vr/S)2017/01/25(水) 07:04:04.31ID:CjFUc5O+0
>>291
反目1枚1枚処理するから相手のライフ上回った時点で2400ダメージじゃ無くなるわ……

>なんとか生きのこれる
お前これがいいたかっただけちゃうんかと

拷問部屋とかでブースト掛けるのも良いかもね

何も考えずに読めば凄く強そうに見えるナイス評価

菌糸化待ったなし

>>293
自分の残りライフ500で始めるエンタメ大逆転劇やろ

バニラカードとか大半がこのスレに相当しね?

おいおいバニラカードがクズカードとか
えらいときかけ☆ボーイがやってきたじゃねえか

マタンゴ、超熱血球児といったなんjアドモンスターで打線を組ませてもらうぞ・・・

ちな虎

大会で結果を残せるカード以外はすべてクズカードとかそんな思考の持ち主でもなければそんな発言出てこないな
そうだとしても変な効果持ってるカードとかよりバニラ専用サポート使える分使い易いが

>>301
イグナイト後攻1killだと
割りと使うぞ超熱血球児

下位クズではなくなんjアドを持つってだけだから

プラシドがなんjアド強そう。元ネタが三大テノールのプラシド・ドミンゴなんで

>>299
2〜5期次元の決闘者かな?
ちなみに俺は2期からやってる
10年以上たった今でも飽きない
中学生の頃は遊戯王で留学生と仲良くなった

ちな檻

高等とか兎とかバニラPとか
それ以前のバニラ事情は知らない

多分いちばん古いのは凡骨の意地が出た頃にちょくちょく見かけた「凡骨融合」だな

黙するシ者って昔からあったよな?

3期のジャンプ応募者全員サービスの海馬パックからだな

黙する死者の初出も凡骨の意地の初出も2003年4月だから同時期なんだ

アニメで凡骨の意地でたときは笑ったなw

バニラでビートダウンさせよう→幻煌龍
9期はバニラに優しかったけどアレはない

高レベルのバニラって専用の素材とか、そうじゃなくても特殊召喚しやすい素材として使う目的でデッキに入れられることが多くて
通常モンスターのビートがメインの勝ち筋っていうデッキはむしろローレベル軸のほうに多かったからなあ
高レベルの通常モンスターでビートするっていう切り口としては悪くない出来だと思う
補助カードが専用なのはゆるされないけど。
今のコンマイ汎用カード殆ど剃らないから変なところで注目されるカードが減ってるんだよねー

314名も無き決闘者@無断転載禁止 (スフッ Sd42-Jktc)2017/01/30(月) 20:49:58.21ID:8DUQqybrd
スクラムフォース期待してます

テーマカードのくせに海の名を使用するのは絶対許せねえ

下級幻煌龍が出てきたら強いから(震え声)

友達が水属性寄りで組んでたけどフル装備のガガギゴが殴りかかってきたのはワロタ

スパイラルどっかの大会で優勝したってツイート見たような

新規テーマは優勝するもんだと思ってる
ほんとかどうかはおいといて

9期の単発だと不知火がライロと一緒に入賞してたくらいか記憶にない

9期テーマって時点で弱いわけがないからこのスレの趣旨と合うことはまずない

>>319
出始めの時期は情報アドだけでだいぶ得してるからね新規は

>>321
霊魂鳥「そうだな」

霊魂鳥はテーマじゃないぞ
それに儀式体と鶴は普通に使える
それ以外のスピリットはごもっともだけど

デジタルバクとかいうのが居たような...

@Doomdozer2826さんのツイート(https://twitter.com/Doomdozer2826/status/686454937195163648?s=09)をチェック
出たときは優勝したぞ

このスレにすでに書く人はいなくて、残ったのは受動的な人間だけなんだな
過去スレはもっと頻繁にネタがでていたのに
命を取られるわけでもないのだから、失敗を前提にしてでも書けばいいのに

《神々の黄昏/Gotterdammerung》 †
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「極神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのコントロールを相手に移す。
次の相手のエンドフェイズ時、選択したモンスターを破壊し、
相手フィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する。
                            遊戯王wikiより

 チームラグナロクのエース、極神のサポートカード。
 対象を取らず破壊を介さない「発動できれば」非常に強力なカードである。
 だが、ただでさえ場に出しずらい極神を相手に渡し、なおかつそれがエンドフェイズまで生き残って
初めて意味をなすという非常に発動までが大変なカードである。
極神の強力効果と、高攻撃力を生かされワンキルされてはエンドフェイズを迎えることできない。
そもそも現環境は自分の場も含めた除去が豊富であり、
またメタルフォーゼなど、自分のフィールドをコストに展開するデッキも多く存在する。
逆利用される可能性があまりに高く、極神サポートは弱いと印象付けた一枚である。
Wikiにさえまともに相手にされず、屑カードの烙印を押されたのだった。

 だがやはり、遊戯王に使えないカードなど存在しない。
数多のカードは、カードのポテンシャルを最大限まで引き出すのだ。
このカードはある専用デッキで輝く。それは、「極神インフェルノイド」である。

必要なのは
・極神をシンクロできる状態
・《神々の黄昏》
・《実力伯仲》
・《煉獄の虚夢》
・《仁王立ち》《一時休戦》などのダメージを防げる手段
・相手の墓地
まずは極神をシンクロ召喚する。次に《神々の黄昏》を発動し極神を相手の場に移動。
そして《煉獄の虚夢》を発動。「相手の場」にエクストラから出たモンスターがいるため
デッキ融合を行い、《ティエラ》を融合召喚。理想は10枚効果の発動である。
《ティエラ》の効果でエクストラから《ヌトス》を墓地に送る。
《ヌトス》の効果で《ティエラ》を破壊。自分の場が空になったところで墓地から上級ノイドを二体復活させる。
《実力伯仲》を発動。対象は相手の極神と上級ノイド一体である。これでターンを終える。
次のターン、ダメージ手段をカットする。
 今、相手の場には極神、上級ノイドが《実力伯仲》の効果を受けた状態で存在する。
《神々の黄昏》の弱点であるメタルフォーゼなどによる相手プレイヤーによる除去は、実力伯仲によってすべて受け付けない。
レベル10の極神はシンクロ、エクシーズに使うのは難しく、融合、儀式のリリースにつかうこともできない。コスト、手段による除去しかないが、使いやすいのはアドバンス召喚ぐらいで、デッキを選ぶ。おそらく難しいだろう。
そして相手のエンドフェイズを迎える。《神々の黄昏》はタイミングを迎えるがこのとき、《実力伯仲》によって極神を除外することはできない。

そのエンドフェイズの処理の前、《実力伯仲》の効果を受けている上級ノイドの効果を発動する。自分のモンスターをリリースし、相手の墓地を除外する効果である。
《実力伯仲》は発動不可にするものではなく、効果を無効にするものであるため、
コストとして自身をリリースするインフェルノイド効果を発動できる。
《実力伯仲》の効果は片方のモンスターが存在しなくなったとき消滅する。
よって極神は効果を受ける状態に戻る。そうして今、《神々の黄昏》の効果が発動。
相手のフィールドのすべてのカードは異次元へと消し飛んでいく。
どんな次ターン以降の封殺も強力な罠も無意味であり、すでに発動した《神々の黄昏》を止めるすべもない。
 自分のターンが回ってくれば墓地に超えたノイドたちが、呆然と立ち尽くす相手のライフを奪うだろう。
当然だが、このコンボは墓地にノイドがあれば《虚夢》は必要なく、また最上級ノイドは十分な攻撃力をもっているため、余裕があればダメージに対するケアも必要ない。
すなわち状況次第では、手札に必要なのは《実力伯仲》、《神々の黄昏》だけである。

“”God is angry on your doing and want to bring fire flood””
これはとあるクリフォートが持つ、インフェルノイドを示唆した文である。
Godとはいったい誰なのだろう。人は何をしたのだろう。
人には分からないことだらけだが、ただ二つだけ確かなことがある。
一つは大地を揺るがし、世界を笑い、全知全能の神と違い、人には絶望という考え方があること。
二つは”焼野原と化した世界に蒼炎の洪水が荒れ狂う終末の日”「ラグナロク」を目の当たりにした人間に訪れるのは、まさしくそれということだ。   

駄文失礼しました。
このスレに繁栄のあらんことを、祈っています。

おっつおっつ

これ書くのにどのくらいかかったの?

何回かこのカードどう?ってのに反応して利点あげたけどそれに対しての反応がない
他人にきいて無視するなら自分で書けとなる

スレチなりそうだが、天使の施しって大昔は使えないクズカードだろって思ってた。
今の環境だと墓地肥やしとデッキ圧縮できるし、禁止カードでも納得いくな。

環境とカードプール次第ではパワーカードに変わる良い例やな
現在クソカード扱いのカードでも一芸に秀でていればワンチャンあるやで

餅カエルが来たバハムートシャークとかね

不知火とか使えるかも

天よりの宝札と間違えた

340名も無き決闘者@無断転載禁止 (アタマイタイー 3a1d-cqZ0)2017/02/02(木) 09:00:03.62ID:pVeGt/Cw00202
神のカードをエラッタもしくはリメイクしてもらえないかな
クズカードとは言わないまでも性能が原作やアニメと違って残念すぎてなんかかわいそう

金玉と不死鳥ないころにラーの評価あったしもういいよ

相手ターンをスキップする効果がついたりしてやりたい放題の神もすきだよ

343名も無き決闘者@無断転載禁止 (アタマイタイーW 4120-q5vW)2017/02/02(木) 10:56:05.31ID:aPa9j4pb00202
地砕き

地割れと共に印刷されるべきでなかったカード。
単体除去にもかかわらず、対象をとらないため対処が難しい。
初期の対象効果耐性持ち上級や八式対魔法多重結界などをゴミにした。
切り札をはいはい地砕き地砕きとあっさり処理されたならたまらない。
上位互換のサンダーボルトやブラックホールで処理されたなら禁止制限級を使わせたとして納得できたが…。
所詮は一対一交換なので大した規制もされず、切り札の評価を下げただけである。
また、昨今化け物のような耐性持ちが増えすぎたのもこのカードで処理できないようにするためだろう。
サンダーボルトなら初期のやばいカードとして納得できるが、知らず知らず環境を壊したこちらはまさにクズカードと言えるだろう。

地割れ系はノーコストで1:1交換できる普通に良カード
環境性能ではないけども

こういう評価も有りなのかも知れないな
表現としておかしい点は無い

地砕きって対象とるっけ?

対象とらないんだ使えるじゃん

348名も無き決闘者@無断転載禁止 (アタマイタイー Sa49-TSCc)2017/02/02(木) 12:46:44.12ID:g9gEude6a0202
野望のゴーファー

ノーコストで不確定2体破壊を毎ターン行える。
帝と同じく1体アドバンスの2400打点。闇属性なので魔デッキの媒介にできる。
深き森のウィッチでサーチ可能。
手札にあって場に出せないときも手札コストになる守備範囲の広さ。

もう一声欲しい感
コンボギミックとか

>>348
パペマスで釣って効果使ってエクシーズ
すでに公開している手札は公開できないルールあたりが相性良さそうだよね

あとメール欄に「sage」って入れるといいよ

またスレチっぽいが、簡易融合出始めは、使えねー、儀式デッキぐらいなら使えそうかな程度で思ってたけど、今だとシンクロ、エクシーズに使えるし、マジで入れておきたいカードになったな。

攻撃できないとか効果無効とかのデメリット付いてるss効果は素材にしてしまえばってのがあるもんな
シンクロエクシーズ登場前ってこういうデメリット持ってるカードってあったんだっけ?

自壊デメリットのレスキューキャットや攻撃不能生贄不能の精神操作はシンクロ登場で大きく価値が変わったカード
サモプリも☆4呼んだところで大したことはできず、攻撃できないデメリットが重かったし、同様にシンクロで躍進した
あとはシンクロ素材にしにくかった高レベルモンスターについてはエクシーズの充実が結構大きく、聖刻あたりに入ったブランコとかは好例

能力も効果もほぼ一切関係なくただ「素材にする」という概念が、
一気に遊戯王を変えたんだ。簡易やレスキャの変遷がが非常に分かりやすい

似たような感覚を、最近の「自分のカードを割る」という行為に感じてる

その点デメリット付きssなのにシンクロが来る前にブチ込まれた魔導サイエンティストってやっぱり凄いんだな

ハリケーン出始めの時は自分が幼いこともあってか、破壊出来ないとかクズカードだろwって思ったけど、対策カードが破壊系のカードより少ない、大嵐のかわりに使える、光の護封剣や早すぎた埋葬を再利用できる等、今だからこそ高く評価出来る。

>>356
逆にその頃から「素材にする」だけの動きがあったということでは

サイエンカタパについてはカタパルトタートルの餌にしてたわけだから、素材にする流れの原型ですな

360名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW 4120-q5vW)2017/02/04(土) 19:34:52.14ID:SmOYhdSi0
サイエンティストは魂を削る死霊をサンドバッグにしたり、危険なリバースモンスターをダークバルターで封じたり、紅葉鳥で大抵のアタッカー倒せたり、できること多すぎた。

CNo.92偽骸虚龍Heart-eartH Chaos Dragon
エクシーズ・効果モンスター/ドラゴン族/ATK1000/DEF0
レベル10モンスター×4
このカードは戦闘では破壊されない。
自分フィールド上のモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、その数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
また、このカードが「No.92偽骸神龍Heart-earth dragon」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのカード効果をターン終了時まで無効にする。
この効果の発動と効果は無効にされない。

「遊戯王ZEXAL」に登場したCNoの一枚。
このカードの進化前であるNo92やそれに深いかかわりを持つNo.53はそのナンバーから、
「ゴミ(53)」「クズ(92)」などとネタにされていたが、(神の名を持ちながら)効果自体はその召喚難度に見合ったものだった。
しかしこのカードは進化前から強力な効果(と神の名)をほとんど奪われたため正真正銘の92カードとなってしまった。
使えないわけではないものの、No.92を素材として持っていなければならないので使いずらい。
しかしどんな92カードにも利点はある。以下にこのカードの利点を挙げる。

・闇属性・ドラゴン族という恵まれた種族に属性。
 ドラゴン族サポートを共有できる輝白竜ワイバースターのコストとして扱え、そこから強力なランク4モンスターにつなげることができる
・ランク10という高ランク。高いランクは何かと活用でき、強力なXモンスターセブン・シンズに繋げることも可能。
・1000という低い攻撃力は逆に奈落に落ちないメリットともなる。
・Noの名を持つため、それに関連したサポートを受けることもできる。

以上の要素から、このカードは「No.100ヌメロンドラゴン」を使用するデッキで活躍できるだろう。
このカードは、最近登場した覇王門無限で容易に出すことが可能な最高ランクのドラゴン族モンスターであり、
このカードと併用することでヌメロンドラゴンの攻撃力は11000となり、青眼クラスのモンスターがワンキル圏内に入る。
さらにNoに破壊耐性を与えるサポートカード「ナンバーズウォール」をヌメロンドラゴンとその素材のNoと共有することができる。
もちろん覇王門無限で出したこのカードは蘇生不可能だが、上記のとおりワイバースターを利用して次のヌメロンドラゴンを出す布石にもなる。
イラストも東洋風の姿をした光と闇の龍ということで並べるのも悪くない。

蛇足だが、自分はこのデッキを「ゲートオブヌメロン」デッキと呼んでいる。

駄文失礼しました。

蛇足とか言いつつドヤ顔で書いてそう

メッチャ強そう
に見える
こう言うのを見ると本当に使えそうに見えてくるから困るな

ホプドラじゃ駄目なの?

光じゃん

《精神統一 せいしんとういつ/Gather Your Mind》

通常魔法
デッキから「精神統一」を1枚手札に加える。
このカードは1ターンに1枚しか使用できない。


魔力カウンターと同時に登場し、恐らくそのサポートとして作られたであろうこのカード。
しかし今では上位互換として《魔力掌握》が存在し、デッキ圧縮としては元々《トゥーンのもくじ》があったため立場がない、とwikiにすら書かれる始末だ。

複数枚積むのが必須な効果に対して「3枚目は発動すら出来ない」という致命的な欠陥を抱えたカードだが、逆にこれを活かして相手を翻弄することもできる。

その使い方はとても簡単。「先攻を取って何らかの手札コストで《精神統一》を捨て、2枚魔法罠をセットしてエンド」以上。

《精神統一》は1ターンに1度しか使えない。ならば手札にあれば使う以外の選択肢は無いはず。
このカードは比較的マイナーなカードなので初めて見る相手も多いかもしれないが、とてもシンプルなテキストなのですぐに理解できる。
そんなカードを発動せずに捨てるとはつまり初手に3枚引いてしまったということ以外考えられない。

これを見た相手は伏せカードを仕方なくブラフにした《精神統一》2枚だと誤認し攻めて来るだろう。
そこを強力なトラップカードで反撃すれば、相手は想定外の事態に慌てふためきサレンダーしてしまう。
相手との心理戦で勝ってこそ真の勝利なのだ。

また、この戦術は手札コストにするだけで成立するのでピン差しでも機能する。
本来3積み必須なカードを最小限のスペースで活用することができる。制限カードになっても問題なしだ。

10期からの環境でもこの誤認アドがあれば環境トップも夢ではない。

これくらいぶっ飛んだ書き方が読んでて気持ち良いな

絵が少しだけエロいところ目次と差別できる

イラストアドの事をしれっと書いとくだけで文量かさ増しできるよね

ハンドレスにしてエンド、と書いたほうがいいかも

このテキストだとこの効果で手札に加えた《精神統一》は『このカード』じゃないから1ターンに複数回発動できそうではある
誤認アド取れないかなあ

精神の勝利

>>374
ロンファの旧テキストがそんな感じだったな

そっち方面の誤認アド取ったところで通常魔法連打したいならそれこそ3枚使えるもくじでいいし
もくじ3枚じゃ足りないってなっても魔導書あるからなあ

>>361
悪くはないんだけど、奈落耐性とかセブンシンズでいいんだよね
差別点のライフ回復量と発動制限、CNoであることを押したほうがいいかも

>>368
一ターンに一度だからこその誤認アド、いい発想力だと思います
魔力掌握が入っている可能性誤認アド、魔力カウンターを使うカードはない誤認アド
も狙えますね

《クリボン/Kuribon》 †
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 300/守 200
このカードが相手モンスターの攻撃対象になったダメージ計算時に発動できる。
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
攻撃モンスターの攻撃力分だけ相手のライフポイントを回復し、
このカードを手札に戻す。

遊戯王の顔、クリボーシリーズとして登場したモンスター。
だがアニメにおいては主人公が所持していたわけではなく、また重要な役割を担っていた二体と違い、画面に映ることが珍しいという不遇な立ち位置であった。
OCGにおいては伝統通りに戦闘ダメージに関係する効果をもっているが、非常に大きなデメリットを持っている。
一度しか無効にできずまた場に出す必要があるという効果は、先輩の強みをそのまま弱みに変え、弱い部分をさらに弱体化させたようなものである。
当然決闘者に見向きもされず、使うのは龍可のファンデッキぐらいになってしまった。
登場時期の関係から《クリボーを呼ぶ笛》で出せず、名前からクリボーサポートを受けられないのも悲哀を感じさせる。

ところであなたは、カードゲームにおける「エクストラターン」というものをご存じだろうか。
遊戯王においては《アルカナフォースXXI−THE WORLD》等が
デュエルマスターズにおいては《無双竜機ボルバルザーク》《勝利宣言 鬼丸「覇」》等が
mtgにおいては《Time Walk》《引き裂かれし永劫、エムラクール》等が持つ
相手ターンを飛ばしたり、自分ターンを継続する能力である。
もう一度ターンを行えることによるメリットははかり知れず、それだけで勝利することも珍しくない強力なものだ。
特に召喚酔いのあるゲームにおいては事実上出したそのターンに攻撃できるため、より脅威が増す。
一度通れば相手はなすすべなく負けるだけなのだ。
その圧倒的な強さをもって、上記のカードたちはそのゲームにおいて環境を支配した。

そんな超強力カードたちには、共通した大きな弱点がある。
それは対戦相手がつまらないことである。
考えてみてほしい、相手ターンのスキップということは、相手になにもさせないということである。
コントロールデッキの極致だという人もいるかもしれないが、相手にしてこれほどつまらないものはない。ただ何もできないまま自分の場が蹂躙され負けるのを待つだけなのだ。 自分ターンなら使える除去は役に立たず、防御札も前ターンに消されれば後ターンに防ぐ手段はない。
相手から「俺はこれからお前の防御をどかして殴るけど、お前は防御できないし阻止することもできないからね」と言われているようなものなのだ。
フリーでは使いづらいロックデッキや効果勝利を使うことのできる大会でさえ《アルカナフォースXXI−THE WORLD》を軸としたあるデッキはルールの改正によって使用することができなくなった。
スマホゲームShadowverseにおいても《次元の超越》というターンスキップカードは非常に多くのヘイトを集め、蛇蝎のごとく嫌われている。
理不尽極まりなく、互いに殴り合う勝負を好む多くの人は、これらのカードを嫌っているのは、まぎれもない事実だろう。

そんな非常に腹立たしい「エクストラターン」において、このカードは相手にさらなる不快感と苛ら立ちを与えられる。
 準備するのは
・《クリボン》を場に三体
・相手の場に《ミラクルフリッパー》《究極恐獣》
・《タイムイーター》
・《シモッチによる副作用》もしくは《堕天使ナースレフィキュル》
決闘者の皆様であれば当然《タイムイーター》と《ミラクルフリッパー》のコンボはご存知だろう。
相手の場に現れる戦闘破壊対象に何度も攻撃し続け、相手のメインフェイズ1を飛ばし続けるコンボである。
ここにバトルフェイズをスキップするカードを組み合わせることで
二つのフェイズを飛ばし、バトルフェイズに入っていないためメインフェイズ2も行えない、ドローしてターンを終えろという外道相乗コンボもできる。
チャルアイーターなどはこのギミックを搭載したデッキである。
だがこれでは芸がない。やっていることはターンスキップの劣化であるからだ。
メインフェイズ1のスキップに、《クリボン》を絡めることで、よりえげつないことができる。
上記の準備が終わったところで《タイムイーター》で戦闘破壊。相手のターンとなる。
ドロー、スタンバイからメインフェイズをスキップするが、この後がポイントだ。
相手の場にいる《究極恐獣》はバトルフェイズの開始時攻撃可能ならすべてのモンスターに攻撃しなければならないモンスターである。
よって自分の場の《クリボン》に攻撃しなければならない。すると《クリボン》の効果によって相手は3000ライフ回復するが、
《シモッチによる副作用》によって3000ダメージに変換される。三体いれば合計ダメージは9000となり、ワンターンキルが成立する。

相手は負けないためにはどうすればいいか考えざるを得ないだろう。そしてそのうち、バトルを行わなければいいということに気づくだろう。バトルフェイズに入らなければ《究極恐獣》の強制攻撃は発動しないのだから。
バトルフェイズをスキップするとどうなるのか。メインフェイズ2ではない。チャルアイーターと同じ仕組みで、エンドフェイズとなるのだ。
 つまり、相手のターンはドロー、スタンバイ、エンドとなる。
 やっていることはチャルアイーターと変わらない、ターンスキップの劣化である。
だがこのコンボにはそれと違うことが一つある。それは、バトルフェイズを行わないのは相手の意思によるところということだ。
 ゲスなコンボに、相手は怒るだろう。だが、そういう相手にはこう言ってやれば言い。
自分から好んでスキップしているというのに、何が不服だというのか。文句を言うのは筋違いだというものだ、と。
このコンボは決して、理不尽ではないのだ。なんといっても負ければ解決なのだから。
時間をかけて粘っているのは相手であり、こちらを責めるのはおかしな話なのだ。
 己の生殺与奪の権利を握っているのは自分ではなく、相手自身なのだから。
 
こんなつまらないコンボを決めたあと速攻魔法から相手に逆転されれば、ギャラリーがわくこと間違いなしである。

対戦相手がつまらないことだは面白い

何か凄いのがきたな
ドS 過ぎワロス

この盤面作るの大変そう(小並感)

プチラノドン、開局、ゾディアックD、暴走召喚
ミラクルフリッパー、スウィッチヒーロー、王家の神殿
ブリリアントフュージョン、混沌球体、トランスターン
がすべて手札にあれば下準備なしでできます
事故しかない専用構築になりますが

シモッチ忘れました
とするとスウィッチはバックジャックで打つのでおろまいあたりが追加です

相手の場に《ミラクルフリッパー》《究極恐獣》
ここだけ難易度半端ない

ギブアンドテイクとか強制転移入れなきゃ

これがリスペクトデュエルか(しみじみ)

《ガーディアン・エルマ/Guardian Elma》
効果モンスター
星3/風属性/天使族/攻1300/守1200
「蝶の短剣−エルマ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地の装備魔法カード1枚をこのカードに装備する事ができる。

《蝶の短剣−エルマ》が禁止カードに指定されている2017年2月現在、召喚・反転召喚・特殊召喚することが不可能なモンスターとなっている。
通常召喚は可能なので、裏側守備表示でセットし、戦闘やカードの効果でリバースした場合は表側表示でフィールドに出すことはできるが、リバースではこのカードの効果は発動しないため、この方法で表側表示でフィールドに出したとしても意味はない。
それどころか、なまじ通常召喚が可能であるために似た境遇の《E・HERO バブルマン・ネオ》と違い、
《青天の霹靂》の恩恵を受けることさえもできず、同様の理由から《名推理》等で墓地を肥やすことにすら使えない。
効果をコピーして使おうにも、召喚時の誘発効果を発動できるようなタイミングでコピーできるようなカードは現在存在しない。よって現在のカードプールでは、このカードの効果を発動することは不可能である。
万が一今後そんなカードが登場したとしても、似た発動条件で同じ効果を持つ《凶悪犯−チョップマン》や《ザ・キックマン》を使った方が恐らく容易だろう。
《ウェポンサモナー》でサーチできる点を活かそうにも、ガーディアンには同じレベル・属性・種族を持ち召喚条件もない《ピクシーガーディアン》が存在するため、風属性や天使族のコストとしてもこのカードが優先されることもないだろう。
これではこのスレの歴戦の下位・クズスレ民が匙を投げてしまうのも仕方がないのかもしれない。

ではこのカードに価値はないのか?

それは違う。

このカードは確かに召喚することも特殊召喚することも反転召喚することもできない、だがセットすることはできる。
つまり裏を返せばこのカードは《砂塵のバリア −ダスト・フォース−》の効果を受けたモンスターのような「自分の意志で反転召喚することが出来ない裏側守備表示のモンスター」を単体で作り上げることができる唯一のカードなのである。
そしてこの「自分の意志で反転召喚することが出来ない裏側守備表示のモンスター」はシンクロ、エクシーズの素材にすることもできず、
それらの召喚法を軸にしたデッキではいない方がいいくらいの邪魔なモンスターでしかないため、《強制転移》などで相手の場に送り付ければ、相手のモンスターゾーンを一ヶ所使用不能にするのと同等の効果が得られる。
ここで重要になってくるのは、これがダストン等の本職のお邪魔モンスターたちと違い、裏側表示で存在し続けるという点である。
これは、最近流行中の十二獣デッキの《十二獣の会局》に処理されないという、十二獣が環境の上位に君臨し同時に多くのデッキに出張している現環境においては十分大きなメリットであるといえるだろう。
また同時に、相手の場に裏側守備表示のカードを要求する《ゴーストリック・ハウス》等の条件を満たすこともできるので、《ゴーストリック・サキュパス》などでモンスターゾーンを封鎖するタイプの【ゴーストリック】では十分に採用が考えられる。
他にも、対戦相手が対応する装備魔法カードを採用していない限り同様の運用ができる《ガーディアン・バオウ》等と共に相手の場を下級ガーディアンで埋め、
このカードを召喚条件や召喚のコストにできる《大天使クリスティア》や《ダーク・シムルグ》等と併用することでより強力なロックを目指すのもまた一興かもしれない。

改行位置ヘッタクソですまない、少し前のエルマの流れ見て無性に強引に評価したくなったんだ、、、

目の付け所に感心したわ
リリースされるのだけはちょっと残念だな

融合シンクロエクシーズに使えない
会局・メタルフォーゼ・天空の虹彩のコストに使えない
じゃあ自爆特攻すればいいはずなんだけどそれすらできない

融合には使えるか
滅多にないだろうけど

《竜魂の石像》
通常モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1100/守 900
ドラゴンの魂を持つ石像の戦士。自慢の剣で、敵を切り裂く。

同レベル、属性、種族の通常モンスターには、攻撃力で勝るチェーン・ウォリアー、守備力で勝る六武衆の侍従が存在し、更にマグネッツ1号2号をはじめとした融合徴兵に対応したモンスターも豊富である。

一見それらの下位互換であるように見えるが、このカードの真価は、その誤認アドの高さにある。

相手は、カード名とイラストからこのカードをドラゴン族か岩石族であると思い込むだろう。
このカードを用いて何をしてくるのかも分からず、このカードを見せた段階で相手はすでに混乱しているに違いない。
このような心理状況ゆえに、相手はエレクトリック・ワームや神の息吹といった種族メタを空打ちしてしまい、場合によってはジャッジキルを招く要因となる。

地属性戦士族でありサポートの豊富な点や連鎖除外にギリギリ引っ掛からない攻撃力も優秀である。

カード内の情報にはない誤認アドという利点とジャッジキルを誘発できる強力な性能からこのカードに注目が集まるのは時間の問題であると言える。

このカードは1999年に発売されたBOOSTER6に収録されて以来絶版で入手困難であるため、市場価格の高騰は必至である。
読了された諸兄には、早速カードショップを回りこのカードを探索、入手される事をお勧めする。

さりげなく名前挙げてるけどピクシーガーディアンも中々の謎カードだよね・・・
悪魔の知恵とかあの辺の何もおきない系は評価難しい

>>392
デメリットを押し付けるのは実にこのスレらしいやり方
ガーディアンの中でも唯一相手依存しないカードの評価、お見事
>>398
ドラゴンの魂を持つ石像の戦士という時点ですでに意味が分からんカードですね
矛盾塊かなにか?

悪魔の知恵はあれだよ、
http://i.imgur.com/EpsEi5O.png
こんな感じの盤面作れば相手に半永久的にデッキをシャッフルさせ続けることで相手の手を疲れさせてサレンダーを誘発させる事ができる。
クリティウス+和睦orミラージュさえ揃った状態からなら残りのカードは全部墓地にあっても最終的にループ出来るし

凄いなこれ素直に感心する

多分4回目くらいでジャッジ呼ばれると思うんですけど(名推理)

こういうのを電波って言うのだろうな

あ、でも待てよ
墓場からの誘いを絡めれば相手のデッキ全部表側にできるんじゃ?
そして引くカード全てが墓地へ送られるのだ

>>405
なるほど、その都度戦況が動くため無意味な無限ループではなくなるからジャッジーされないで済むね

>>401
今気付いたけどギブ&テイクじゃタイフーン送りつけても自害しちゃうし無力の証明だと悪魔の知恵まで破壊しちゃうから他の手段で終焉の精霊破壊しなきゃ………

>>405
天才か……!

>>407
タイフーンを送る手段はまた別で用意しなきゃだけど別に悪魔の知恵を破壊しちゃうのは、またギブ&テイクで蘇生すればいいだけだからよくね?
ループ一回に発生するタイフーンの攻撃回数がちょっと増え、墓地コスト用モンスターの枚数が若干増えるくらいでしょ

待って悪魔の知恵いらなくなった

>>409
気づいてしまわれましたか
針虫やバーンカードでいいということに

このコンボは知恵を使って相手に悪魔のような嫌がらせを成功させるコンボなので悪魔の知恵コンボである

知恵は相手に送って表示形式変えて
強制的に効果発動でオッグラで
500ライフ支払ってもらうループ動画あったな

絶対パラサイド寄生させるマンもできるな

ルイーズってなんかくぎゅうう!!って叫びたくなるな。
平凡なモンスターなのに恐ろしいな。

これが釘宮アドか

○○アドとかいう万能ワード

ディスアドに着目しても相手に押し付け、四枚目以降、心理戦とか多いよな

デュエリストって大勢の一般人のいる中「俺のターン!!」とか言わないといけないんだろ?
俺は恥ずかしくてできんわ

スクラップコングなんかも結構強い使い方があるからな
考えるの楽しい

変なカードをこのスレで書こうかと思ってwiki見てみると意外な使い方あってここで書くに至らないってのが多すぎてな

使えそうにないカードでも、「このカードを活かすなら」とか結構書いてくれてるからね
あのwikiはすごいよ

でもマスティマとか使えるのをクズカード認定するよねたまに

>>418
それよりも命がけで決闘するのが当たり前になっているのについていけない。

>>423
半端な気持ちで入ってくるなよ!
デュエルの世界によぉっ!!

マジレスすると大勢の一般人のいる中デュエルしないだろ
周りみんな決闘者

大学の食道でやってるやついたな

負けたら胃に送り込まれそう

大食いグールかな?

ガバザウルスがこの先生きのこるには

レスキューキャット使うなら2種類目として必須だぞ

>>430
バニラ2000恐竜のフラゲ来たんやで・・・

(水バニラ4恐竜として)カバが2種類目ってことだろ

キャットじゃねえやラビットだった

カバザウルスより下級恐竜最高攻撃力の地位を脅かされたセイバーザウルスのがヤバイ

カバザウルスは元から攻撃力トップじゃなかったからな
水属性に寄せれるメリットが勝るんじゃないの

なんで水属性?と思ったけどバハシャがおるんか
そりゃ水属性がいいわな

リヴァイで兎使い回すのなら3種も4種もバニラあってもわるくないな

以前あったレアメタルレディは4〜6枚目のマイティガードって評価だったよな、この方向性で発掘できる下級バニラはまだまだありそう。
主力にメジャーな高打点バニラやテーマつきバニラを置いて、その二枚目として評価できるもの
サポートカードの共有や、種族属性指定Xyzの相性なんかを論えばいろいろ出せるんじゃない?

>>436
スパイダー・シャークも

光闇はともかく残りの4属性だと水サポートは明らかに優秀だよね

レミューリア使って兎一枚からランク6っていうのもあるでよ
恐竜ならソルデが出せる

エンジェル・リフト「リビングデッドの下位やし、リミット・リバース使う人の方が多いし死にたい。」

エンジェル・リフトは1枚使うだけでリビデ、竜魂、強化蘇生、リミット・リバースが入ってると思わせる誤認アドがあるっていつも言ってるだろ!

個人的に誤認アドは禁止令とかエクスチェンジみたいなもんだと
挙げたら負けな感じ

俺はビッグシールドガードナーを攻撃表示で召喚!!

>>440
除去撃たれても葵できるのでかい
>>445
プライドの咆哮撃つのかな?

反転世界は良いカード

>>445
名実共に「最強の盾」が似合う男

今絶対防御将軍使うと超重武者みたいに守備力の値で攻撃しても気づかれなさそう

>>449
召喚獣コキュートスのせいでバレる予感

コキュートス発表直後は超重効果だと勘違いしてるやつの方が多かった印象だな
さすがに勘違いしてるやつは減っただろうけど、まだ一定数いそうだな

強化蘇生はリビデの下位互換にみえそうだけど、シンクロのレベル調整でよく使っている。

453名も無き決闘者@無断転載禁止 (中止 KKe5-eyJu)2017/02/14(火) 07:22:49.99ID:yFy5xw2mKSt.V
強化蘇生はレベル変動以外でも場を離れてもモンスターを道連れにしない、蘇生時の表示形式を選択できる点が強みだろ

454名も無き決闘者@無断転載禁止 (中止WW b900-jicf)2017/02/14(火) 07:37:46.81ID:j6H2Vu7b0St.V
強化蘇生はゼンマイに入れてるな
レベル・ランク3〜5全部使うエクシーズデッキなら採用できると思うよ

455名も無き決闘者@無断転載禁止 (中止 26b2-cGUq)2017/02/14(火) 07:56:14.03ID:wZwDrt4r0St.V
まぁでも今なら攻撃力1000アップくらいでもよかったかも(無言のジェネティック人狼)

456名も無き決闘者@無断転載禁止 (中止W 99a1-eqlU)2017/02/14(火) 09:34:07.93ID:e/H93YqZ0St.V
>>453
蘇生したモンスター道連れにしないって結構でかいよな
何か悪さできそうな気がする
何も思い付かないけど

457名も無き決闘者@無断転載禁止 (中止 Sa95-a31+)2017/02/14(火) 10:37:31.07ID:RD9ahQT3aSt.V
カブトロン蘇生してそのまま強化蘇生をコストにカブトロンの効果発動
インゼクなら直接強化蘇生してもレベル調整しやすいのもあってリビデより優先してたな

458名も無き決闘者@無断転載禁止 (中止 Sd6a-vlTs)2017/02/14(火) 11:04:08.85ID:UBXmsWSidSt.V
素のままの蘇生のリビデ、自壊効果付きのリミリバ、レベルパンプの強化蘇生、幻竜化の竜魂、これらとくらべてエンジェル・リフトがこの先生きのこるには

459名も無き決闘者@無断転載禁止 (中止WW e9b2-qQNJ)2017/02/14(火) 11:15:08.32ID:Ydd24PJK0St.V
ワイトデッキに強化蘇生いれると羽箒撃たれてもチェーン死デッキチェーン強化蘇生といういやらしい動きができるぞ

460名も無き決闘者@無断転載禁止 (中止WW ea6f-bzWB)2017/02/14(火) 12:17:12.20ID:F4pi4mXV0St.V
>>459のところの死デッキは他の物とはテキストが違うらしいな

461名も無き決闘者@無断転載禁止 (中止 Sa95-S0So)2017/02/14(火) 12:54:20.29ID:5cFVEITpaSt.V
割らせる、手札からワザと落とす、手札コストに使うなどして相手にエンジェルリフトを見せることでレベル2以下で使いまわしたいモンスターの存在をチラつかせられるぞ
特にシンクロ使うデッキならレベル1チューナーとレベル2シンクロチューナーが気になって除去の手が緩くなるかも

462名も無き決闘者@無断転載禁止 (中止 KKae-CRa9)2017/02/14(火) 19:25:06.76ID:sOevMDT8KSt.V
>>460
死デッキのリリースはコストなんだし死デッキ発動→リリースしたモンスターを同一チェーンで強化蘇生、って普通に出来ないか?死デッキに特殊召喚不可か何かあったっけ?

サイクロンで魔法罠を無効にできる事もあるのだからそこまで言う事じゃ無かったな
すまん

ぶっちゃけウィキッド・リボーンやロスト・スター・ディセントの方がどうしようもないような・・・

あぁロスト・スター・ディセントはレベルダウン効果もあるから一応使えなくもない・・・か
ウィキッド・リボーンは強化エラッタで無効化しない・蘇生をS召喚扱いするorS召喚のみでしかSSできない奴も出せるとかにしなきゃリビデの劣化でしかないな

>>465
wikiすら読まないの?
セイヴァー蘇生しろって書いてあるじゃん

>>466
本当だすげえ・・・そういう手もあるのか
正統なる血統は流石に差別化ほぼ無理だろうな、汎用性はリビデが勝つし道連れ効果の些細な差程度しかない

>>463
そういやあ昔は砂塵でも無効に出来ると思ってたわw

通常モンスターで殴るんでなく素材にするだけなら引いたターンに使える通常魔法のブランコか黙する死者のが使いやすいからな>血統
通常モンスターで殴ることが大事な幻煌竜なら・・とおもったけどアレは専用装備魔法が手札・デッキ・墓地からスパイラル呼べる効果あるしフィールド魔法からでも通常モンスター出せるんだったな

正当なる血統は通常モンスター指定ってこと以外リビデだから単純に4枚目以降のリビデでいいじゃん
レベル制限がないし他より扱いやすい
思い出のブランコ他との差別化としてはバトルフェイズの追撃に使える点
竜角の狩猟者とかランスフォリンクス、ドラコニア達を見てわかるように今後出て来るであろう通常モンスターで殴ることに意味のあるデッキにどうぞ

何を軸にしたらリビデ4枚も入るんだ
幻煌龍だのドラゴンだの凡骨だの思い浮かんだデッキじゃリビデすらいらない

《エンジェル・リフト/Graceful Revival》

永続罠 自分の墓地のレベル2以下のモンスター1体を選択し、表側攻撃表示で特殊召喚する。 このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。

リビングデッドの呼び声の下位互換のうちの1枚。
リミット・リバースの方がより蘇生対象が多いため、肩身が狭いと言われている。
そんな中、このカード独自の利点は「場を圧迫しにくい」の一言につきる。
バウンスによる再利用をしないのであれば、各種召喚の素材に使用して場に残ってしまうリビデ等はただの邪魔な置物でしかない。
このエンジェル・リフトを最も上手く使えるデッキ、それは【レベル1軸召喚獣】である。
ミスティック・パイパーを何度も利用したいこのデッキでは蘇生手段はなるべく多く採用したい。
そうして稼いだ手札を融合素材に利用していくのだ。
そして召喚獣の融合手段だが、これまたエンジェル・リフトと相性が良いのがパラサイト・フュージョナーである。
相手ターンに奇襲的に融合召喚を可能にでき、また、伏せカードを多用する召喚獣では場に残らないことが利点となる。
以上のように、バウンスギミックのないデッキではこちらに分があると言えよう。

>>471
それは言わないお約束ですよぉ旦那
どんな通常モンスターサポートは今後もなんだかんだ増えるだろうしそういう意味で将来性はあるでしょ

>>471
軸というか、相手の青眼を倒せるカードの枚数よりも自分が青眼を特殊召喚できる回数の方が多ければ勝てるみたいな構築理念はあるからな
それに則った構築なら四枚目以降のリビデ、七枚目以降の銀龍の轟咆とかはありえる

「どんな」ってなんだ誤字ってた

カード位置関連は黒歴史なんだろうなぁとか思ったらとんでもない事に

爆導索を非常食とかで効果解決時に墓地に送っておくことで、
相手の融合、フィールド魔法、そして自分のデッキ全てを破壊する解釈は笑った

今後全ての儀式モンスターはリンクモンスターとの誤認アドが期待できる訳か

いつか位置アドが生まれる日が来るといっていた彼は預言者になったのか

下位クズカードの定期が難しくなってきた

ゴヨウディフェンダーとかこのスレの管轄かな

>>481
新ルールでエクストラ云々があったらそうなるかもしれん
しかしソピアどうすんだろ

実質召喚不可とかか

ソルチャしよう

まあともあれ今回で評価見直しされるクズカードや、余計弱体化するクズカードも増えるんだろうな
地味に魔法罠ゾーンも変化したし

ストレートフラッシュとかがそうだな

ふ、封魔一閃

カード配置系のカードも色々変わりそうだな
爆導索は裁定次第か

正直わくわくしてる

リンク次第でEXゾーン増やせるらしいからソピアも自フィールドだけで出せると思うよ、二手間か三手間くらい増えて難易度爆上がりだろうけど
正規の方法でのEX召喚が引っかかり、死者蘇生なんかはそのままやっちゃってOKらしいので、おそらくゴヨウディフェンダーの効果は平気

>>488
Pゾーン狙えるようになるからEXゾーン関係なしに強化されてる

あとポジションチェンジ普通に使えるカードになってるような・・・

うっかりフリーとか対戦の時にカードを右詰めにしないようにしないとな

リンク召喚の説明読んできたけどリンクモンスターのコントロールを変更した場合って向きが上下に変わるだけなのかな?
もしそうだとしたら「デコード・トーカー」を奪った場合、EXモンスターを出せる場所が自分のフィールドに2つ増えることになる。コントロール変更系カードの影響力すごそうだな。

見落としてる人多いと思うが、モンスターを最大6体まで展開出来るようになるんだぞ
何か面白い事できそうだけど何も思い付かない

魂喰らいの魔刀がついに団結の力をこえられるぞ

エクストラモンスターは効果無くても通常モンスターとしては扱わないぞ

装備対象の縛り忘れてたわ
エクストラからの通常ペンデュラムがどこに行くかの裁定次第だな

バニラpモンスターがEXモンスターゾーンに行く可能性もあるのか
失念していた

マジレスするとペンデュラムのことは書いてなかったから関係ないと思われる

エクストラモンスターは融合シンクロエクシーズリンクの4種類って書いてあるから、
Pは関係無いんだろう

>>493
ゾーン足りないってことで破壊されるんじゃね

通常モンスターってだけでリンクスパイダーになれるようになるからだいぶ救われるな

いやそもそも下級は兎と予想guyあるし
上級以上の勝手の悪さはドラゴン以外改善してない

単純に通常モンスター全般に使い道が増えたってだけだからなぁ
良い悪いとかじゃなくて、このスレとは特に関係ないな

ワイトは昔は雑魚カードだったけど、今ではとんでもないカードになったな。

クズカード界の面汚し裏切り者ワイト

キングモリンフェンはいつ来ますか?

グレートモス「サポートカード下さい」

ここで言うのもおかしいけど新ルールおかしいよな
リンク以外のEX使うデッキの存在意義なくなったも同然
ディフェンダーとか産廃にされたカードも多いし

>>509
そうだねスレチだね
本スレにでも行くと良いよ

新ルール嫌なら辞めればいいよ
誰も止めないから

何度ももう腐った話題を持ってくる奴は何なんだ

ミセス・レディエントみたいに属性リンクモンスターは増えるだろうけど
ミリスレディエント以外の属性攻撃力アップモンスターってなんだったっけ…

スターボーイ
スーパースター
ブレードフライ
リトルキメラ
闇だけ思い出せん

>>514
見習い魔女

スターボーイだけ湿地草原のおかげで異様に強いイメージがある

種族属性にもよるが左右にリンクを持つリンク2モンスターが出てきてくれれば超越融合評価出来そう…ガイアセイバーでも同じこと出来るけど素材重いしどうすっかなー。何故か機械族らしいしパンツァードラゴンの素材にでもしてツィオルキンまで繋がらないものか…

ボアソルジャー・・

何でいきなり最近獣戦士族サーチカードの出たエンペラーオーダーでドローできるモンスターの名前を出したんだ

エンペラーオーダー・カゲトカゲ・ボアソルジャーがあれば2ドローできるし
サモンチェーンと女蛇神ヌヴィア・スクラップコングとかも入れとけばさらにドローしつつ召喚できる
レベル4モンスターを並べるってことは
ブルホーンを出せるから後続もバッチリサーチ可能
ついでにカゲトカゲもキングレムリンでサーチすればいいしな
ついでに機皇帝とか補給部隊も入れよう

あとはwikiにもあるようにあまのじゃくの呪いを使ってパンプしてもいいな
裁定変更がいつだったか忘れたけどルール効果じゃなくなって本当に良かった

癖のある効果を持ってるカードは案外使い道あるんだよね本当に使えないのは完全下位互換とか準備に対してリターンが少なすぎる大形モンスターとかのがここにはあってると思う

スクラップコングを下位クズって言ったら反発くるのは分かるが
ボアソルジャーは間違いなくクズカードだから落ち着け

ヌヴィア様必死だな

ボアソルジャーは類似カードの中で唯一地獄の暴走召喚対応だから

いま防御輪くんなにしてるの?

まわってる

再録されてないウルトラレアだから地味に稀少ではあるんだよね、ワンチャンあるわ

デメリット効果だったり下位互換だったりしてもモンスターなら種族、属性、ステータスだったりで割とどうとでもこじつけれるけど下位互換の魔法罠はほんとどうしようもなさがあるよなぁ………

フォースフィールド君とかな
以前は墓地対象に発動できたらしいが裁定変更で無事下位互換に

>>514
ジャンクシンクロンが役に立ちそう

機皇神龍アステリスク
効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「機皇」と名のついたモンスターが
表側表示で3体以上存在する場合に特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「機皇」と名のついたモンスターを任意の数だけ選択して墓地へ送る事ができる。
このカードの攻撃力は、この効果で墓地へ送った
モンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、
自分または相手がシンクロモンスターの特殊召喚に成功した時、
そのプレイヤーに1000ポイントダメージを与える。

神の名を冠したカードだけあり、アニメ版の面影が殆ど見当たらない究極の機皇帝。
通常召喚が不可能になり、攻撃力変動効果と破壊耐性効果が悪い方向に悪魔合体し、このカード以外を攻撃できない効果も取り外された。
あらゆる意味で絶望と機皇テーマの「行き詰まり」を感じさせるため、ファンからはカステリスクだのハズレアなどと呼ばれてしまう。
何とかして有効活用しようとしても素材やコストとしての役割で、精々がコストリスク程度の扱いを受けていた。
だが、本当にそうなのか? 彼が活躍できる場は無いのか?
否、否である。自分にも活躍の場はあると、彼は一つの首飾りを手に帰ってきた!
1/3

「下克上の首飾り」というカードを皆様は御存知であろう。
通常モンスターにのみ装備可能で、装備モンスターよりレベルの高いモンスターと戦闘する際に攻撃力がレベル差×500アップするカードである。
まず、自身の場に「機皇」モンスター3体を揃える。これは簡単に出来るであろう。
そして「ブラック・ガーデン」や「ナイトメア・デーモンズ」などの攻撃表示のトークンを作るカードを使って相手の場に生み出し、アステリスクを特殊召喚するのだ。
特殊召喚に成功した後、相手トークンに「下克上の首飾り」装備させ、アステリスクとトークンでバトルを行う。
ローズ・トークンの場合は攻撃力4800、ナイトメア・デーモン・トークンの場合は攻撃力4000。対するアステリスクの攻撃力は0であるが、この時に高らかに宣言するのだ。
「速攻魔法発動、「ヘル・テンペスト」!」
この効果により互いのデッキ・墓地のモンスターは全て除外される。
「魂吸収」があればライフゲインが可能になり、ライフ差から「希望への活路」が使えるのも美味しいだろう。
残ったトークンはレベル1である機皇帝モンスターなら「下克上の首飾り」の影響を受けずに戦闘破壊可能であるし、「機限爆弾」などで処理をしても良い。
トークンはエクシーズ素材には出来ないため、相手は処理に困るであろうが、クソ忌々しいシンクロ召喚を相手が使ってくるなら望むところである。
正規召喚したアステリスクは「リビングデッドの呼び声」や「リミット・リバース」で蘇生可能なため、相手プレイヤーに1000のダメージを与える事が出来る。
2/3

また、これなら【トーチ・テンペスト】で良いじゃんと思われるだろうが、大きな違いは「通常召喚が出来る」という点にある。
【トーチ・テンペスト】を実行する際、「トーチ・ゴーレム」の効果で自分は通常召喚が出来なくなってしまうが、アステリスクを使用すればそんな心配も無用となる。
その他にも活用方法はある。
フィールド上に<機皇帝ワイゼル∞>が居る時に、手札の<機皇神マシニクル∞>を守備表示で特殊召喚する。
そしてすかさずこう言うのだ「絶望はしない! せぬぞぉ! 罠カード<カオス・インフィニティ>! フィールド上の守備モンスターを全て攻撃表示にする!」
そして<機皇兵ワイゼル・アイン>を特殊召喚し、<機皇神龍アステリスク>を場に出し3体を墓地に送る。
するとどうだろう、三体の攻撃力は2500+4000+1800=8300となる。そう、8300なのである。続けてこう言おうではないか。
「私は絶望しない、絶望するのはお前達だ! 見よ、この圧倒的な攻撃力! 人間共よ、絶望の果てに悟れ、己の無力を! そして預けるのだ! Z-ONEに、人類の未来を!」、と。

マスターズルール4が発表され、EXデッキを使う多くのデュエリスト達が絶望してきた。その中には悪しきシンクロ使い達も居る。
EXデッキに依存しないデッキで以て相手に絶望を与え、未来を掴み取ろうではないか。新ルールと凄まじく相性の良い自械神を使うZ-ONEと共に。
3/3

以上です
お目汚し失礼しました

相手の場にトークンが残ってシンクロしてくる弱点を本来のシンクロキラーという持ち味を生かして潰してくるのが素晴らしい評価だ

昔はデッキ破壊でニードルワーム愛用したが、今では相手の墓地肥やしが怖くて使いづらい。

手札コスト以外の新しい使い道良いね
新しいルールだとエクストラから出せるモンスターが減るからエクシーズや融合モンスターに邪魔されず機皇の効果を活かせる機会が増えるかも

>>536
マクロコスモス

相手の墓地肥やしが怖いなら自分のデッキを破壊させればいいじゃない
リバースリユースで相手のリンクマーカー先潰しつつセルフデッキ破壊とか強そうじゃね?

ライトロード「セルフデッキ破壊ときいて」

541名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ fd74-2BvX)2017/03/06(月) 01:46:47.20ID:E/G+GZHB0
精神統一
通常魔法
デッキから「精神統一」を1枚手札に加える。
このカードは1ターンに1枚しか使用できない。

この効果を見て短絡的に「トゥーンのもくじ」の下位互換と思った貴方。
しかし侮り難し、精神統一は貴方たちの人生を変えてしまうほどの強力カードなのだ。
精神統一とは要するに瞑想の事である。瞑想は仏教の世界において「心を清める」ための修行の一環であり、「悟り」という境地にたどり着くための儀式なのだ。
その最重要課題をプレイ中に行うことが出来る「精神統一」は奥行きの深いカードと言えよう。趣味と実益を兼ねた一挙両得である。
また「精神統一」の下位互換であるという要因として「3枚目は空撃ち」になるので発動できないという点が挙げられる。しかしこれも見方一つではないだろうか?
そもそも「悟り」とは「形あるものを手放す」ということなのである。この「発動できない」とは「精神統一」の果てに「空虚」、「無の境地」にたどり着いたと言い換えることができるのではないだろうか。
敬虔な仏教徒であっても「悟り」にたどり着く長年の修行が必要であるがこの「精神統一」はわずか2ターンの損失で「悟り」を開くことが出来る。
また「悟り」を開くことによって貴方の人生観も180度変わるであろう。もはやデュエルに勝利することに執着する必要もない。勝ちも負けもない。「仏」に到達し貴方は後世に伝え継がれていくのだ。

542名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW b97e-xJH3)2017/03/06(月) 02:58:19.69ID:lsYYG4QE0
さあシーホースを評価してみろ

>>542
お客さんかな?シーホースの利点なんざゴマンと挙げられるがお前には教えたくない

544名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW b97e-xJH3)2017/03/06(月) 03:16:46.51ID:lsYYG4QE0
ゴマンとある…ね
その中にはシーホースでないといけない利点は幾つくらいあるのかな?w

シーホースなぞ過去にやってんだからwiki見て来いよ
ネットネタに影響されてシーホース意識してんだろうけど
命令されて答える人なぞいないし散々語られてるカードはwiki見て自分で満足してくださいとしか言えんわ

シーホース

草動画等でネタにされたこともあり2ch初心者が>>544のような書き込みをすることで周囲の者を笑わせることができる
>>544はシーホースでないといけない理由を>>544で作っていたのである
何度も>>544の安価を使うことで彼あるいは彼女の自尊心も満たされ満足したことであろう

火の粉とか完全に下位互換だな。

火の粉でトドメさせばボーナスもらえるからゲームでなら強いぞ

プレゼントラー火の粉デッキの屈辱感知らんの?

ポケモンデッキとか使ってるやつなら火の粉使うかもしれない

活路とかライフ差あるとアド与えるようなカードに対して便利

すまん、それ発動しなければよくね?

火の粉 火の粉ボーナス
雷鳴 RAI-MEIとの誤認、ジャッジキル
ファイヤーボール シモッチに引っかかる盗人ゴブリンの相互互換

となると単発バーン魔法でクズカードと言えるのは火あぶりの刑なのでは

下位互換系の評価にカンゴルゴーム出すのはセーフで禁止令とエクスチェンジ出すのはアウトな風潮ある
まぁ最近は誤認アドばっかりだが

>>553
ラーに燃やされた城之内の姿に一番近いのは火あぶりの刑
プレゼントラーするときに有用

守護神の宝札は、命削りと下準備or補綴でアド損0で発動できる

くず鉄のかかしは名前がクズだからクズカード?
自分は愛用してるけどね。

何言ってんの…?

559名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW e3a4-eNmf)2017/03/10(金) 13:16:37.33ID:imeCUQAZ0
安定のガラプ-

560名も無き決闘者@無断転載禁止 (アウアウオーT Sa93-3IcJ)2017/03/10(金) 17:43:17.75ID:7QIeHVqqa
これは本当なの?
ショックすぎる。。
https://goo.gl/9SNb6l

腹が減ると集中力が減るな。
つまり食べ物系のカードを評価出来るということだ!

562名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW c5a9-OE3o)2017/03/14(火) 00:02:13.84ID:6VOF1Y2t0
《邪神じゃしんイレイザー/The Wicked Eraser》
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、
相手フィールドのカードの数×1000になる。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
このカードを破壊する。
(3):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
フィールドのカードを全て破壊する。

三邪神の1枚、オシリスの天空竜に対応するカードである。
圧倒的な攻撃力の上昇幅、強烈なリセット効果を併せ持つ邪神に相応しい効果を持っている。
が、3体ものリリースの割りに攻撃力が相手任せであること、自分から上げてやろうとすると破壊されたときの被害が甚大になってしまうこと、そのくせ耐性がなにもないことなどどうにも2つの効果が噛み合わない為にトーナメントシーンで使われた実績はない。
このカードが登場した遊戯王Rでも海馬やキースに酷評される始末である。

563名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW c5a9-OE3o)2017/03/14(火) 00:05:00.37ID:qkPL1D5f0
しかしこのカード、新ルールの被害を受けたあるデッキの救世主となりうる性能を持っているのだ。
そのあるデッキとは【甲虫装機】である。
以前先攻をとったときは圧倒的な展開力を使い様々なXモンスターで制圧していたが、新ルールではそれが難しくなりただの後攻ワンキルデッキに成り果てて仕舞いかねないのだ。
破壊くらいしかできないイレイザーにどう先攻制圧させろと言うのか。そもそも甲虫装機でどう使うのかと思うかもしれない。
しかしこの二つと組み合わせ、強烈な先攻制圧に転化させるカードがある。
そう、《ポールポジション》である。
これらのカードでどう先攻制圧するか見ていこう。
まずインゼクターお得意の展開で4体モンスターを並べ、その内1体をATK1000未満のモンスターにする。これはグルフやホーネットが扱いやすい。
そのままイレイザーを召喚する。ここまでに召喚権を使っているならば二重召喚やブリリアント・フュージョンに頼るべきだろう。
そしてATK1000未満のモンスターにギガマンティスを装備。最後にポールポジションをセット。そのまま相手ターン始めにポールポジションを発動してツイン・ツイスターなどを撃たれなければ勝ちである。

564名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW c5a9-OE3o)2017/03/14(火) 00:07:22.93ID:qkPL1D5f0
何故そうなるのか分からない方も居るだろうからポールポジションのルールを説明しよう。
場には魔法の効果を受けないグルフ(ATK500)とそれに装備されたギガマンティス(魔法扱い)とポールポジションがある。
ここで相手がライオウ(ATK1900)でも召喚すると最も攻撃力が高いモンスターはライオウとなりポールポジションの効果を受けなくなったグルフの攻撃力はギガマンティスの効果で2400になる。
すると今度はグルフが最も攻撃力が高くなり魔法の効果を受けず攻撃力が500に…とループしてしまう。
そのためKONAMIはこの場合ライオウの召喚自体できないというルールにした。
ここにイレイザーを加えてみよう。
場には先ほどの状況に加えイレイザー(ATK0)がいる。
ここで相手が十二獣モルモラット(ATK0)を召喚したとしよう。
イレイザーがいないと攻撃力に問題はなく、そのままドランシアに破壊されるが、イレイザーがいるのでイレイザーの攻撃力は1000になる。
すると最も攻撃力が高いのはイレイザーになりギガマンティスの効果でグルフの攻撃力は2400に…とループが発生する。
魔法・罠の発動やセットでも同様である。
つまり一切の下準備もなく攻撃力2400を超えるモンスターを出す以外突破方法のないロックがメインデッキのみでできる。
それが出されそうならば追加でゼクトキャリバーでも装備させれば良いだろう。
相手任せ、紛い物と言われた邪神イレイザーはその実、オシリスの天空竜を超える最高峰の制圧カードなのである。

565名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW c5a9-OE3o)2017/03/14(火) 00:10:10.76ID:qkPL1D5f0
初めて書いたので見辛いかもしれません。
あとサーチ方法は魔サイで落としたあとどう拾うか思いつきませんでした。すいません。
お目汚し失礼しました。

条件は厳しいけど決まれば強い
難点は対戦相手に状況を理解させるのに時間がかかりそうな事かも知れない

それイレイザーってよりポルポジの評価なんじゃ………
まぁポルポジロックは俺も初めて知った時は感動したし紹介したい気持ちはわかる

イレイザーはドラゴニックDで破壊できれば面白そう

まぁ恐竜がデッキから破壊するようになったし
あと数年もすれば悪魔もデッキから破壊してそう感はある

デッキからも消されるイレイザー君

ポールポジションって卑猥な響きだよね

ポジションチェンジとセットにしたい

イレイザーって破壊される場所の指定ないんだな
エクサビートルで装備したり真竜皇で手札から破壊しても効果出るのか

(3)目当ての使い方でもキングレムリンでサーチ出来て直接攻撃もできる地縛神コカライアでいいとかwikiに書かれてるのがいっそう悲しい

このロックを突破するには手札からの起動効果しかないのか
ブラスターか傀儡虫か

ありましたよ活用できる方法!
何らかの手段でイレイザーが効果破壊されないようにした上で光と闇の竜と獣人アレスを横に置くんですよ
そしてイレイザーの効果を発動するとですね、なんと無限にチェーン2を作り出すことができるのです
そう、獣人アレスの攻撃力が無限に上がるんですよ!

あ、イレイザーの2の効果です

光と闇の竜は無効にするだけで破壊しないから効果破壊されないように、とかの手間は多分要らないぞ

あ、光と闇の竜の攻守が下がり切ったら発動しちゃうから破壊耐性が必要なのか

城之内ファイヤーしなきゃ

ノーコストで回数制限のない起動効果ってよくよく考えたらすごいな

相手に鋼炎竜送りつけてレインボーライフで無限LPもいいぞ!

あれ、イレイザー君実は優秀…?

ノーコストで回数制限もないっていうか
自身破壊だからいらないっていうか

オネストも同様だね、手札に戻るから効果が有効なら回数制限なしのパターン

ミス
効果が有効なら回数制限なしでも実質回数制限のパターン

鋼炎竜ベエルゼループにアレスとレインボーライフと強脱的な除去手段入れたら無限攻撃力無限LPだな!
……あれイレイザーは?

>>586
ベエルゼだとデュエル進まなくなるから強制中断させられるかもしれないのでアウト

イレイザーはファンカスでコピーして相手のモンスターを殴る
そのあと自害する事で相手ターンに低攻撃力をさらさないで済む

なんか後ろ向きだわこれ

そういえばイレイザー君地味に新ルールで攻撃力の上限下がるんだよね可哀想

Q:自分フィールド上にこのカードと《邪神イレイザー》が存在している時、相手がフィールド上にカードを出すと無限ループが発生する場合、相手はフィールド上にカードを出せますか?
A:いいえ、出せません。(15/04/06)

ちゃんと裁定出てるぅ

イレイザーは悪魔族
魔サイの戦士は自分の効果に対しても破壊耐性を持たせられる
あとは送りつけた鋼炎竜と効果ダメージ反射効果持ちモンスターを用意すれば
イレイザーの自壊効果がターン1制限の無い500バーンに化けるぞ!
具体的にはD・ライトン、サラメーヤ、ドラゴエクィテスの3体だ!

あとノーコストで回数制限の無い起動効果で個人的に知ってるのは
ワイアームやアドバンス召喚したクリフォを対象にしたスティーラーとか
ペンデュラムコール適用中の慧眼とか
前者はスティーラーの効果を受けないからレベルが下がらず蘇生が不発になる
後者は耐性付与のせいで自壊できないから不発になる

とここまで書いてて知ったけどリフレクト・ネイチャーって通常罠が有るんだね

シールドスピアってここだとどう評価される?
パージェストマエルドニアより100ずつ低いし、
それ無視しても永続アップする幻影騎士団シャドーベイルなんてのもある

こういう場合はコンセプトアドを大切にしていけ
盾と槍ということは元ネタは矛盾だろう
矛盾…………遊戯王では馴染みの深い言葉だろう
ギリシャ語ではパラドクス、ドイツ語ではアンチノミー……
そう、このカードはsinとTGに入れることでいつまでも二人のことを思い出させるカードとなるのだ!
5D's世代にはまさにドストライクの「世代メタカード」となるだろう

去年はチェインで今年はネプチューンか…
チェイン・スラッシャーの危険性が認知されてきたのかどんどん弱体化していくな

冗談はさておき変な効果や尖った効果で弱いカードよりあまり個性がない上昇値がしょぼかったり単純にコストや発動条件が厳しくなっただけのカードの方が評価に困るよな。

バトルパック3出身のやつらとかな
ブードラ用カード作りたいのはわかるが来日してくるのはやめろォ!

ステータス関係は発動するか、自身に適用するか、
固定するか、効果が切れるかとかで差別化がかなり図れる。
ただ単純だから評価がめんどくさい

ラバーズ評価できる人いない?
俺の足りない知識だと黒庭ライン同胞オネストラッキーチャンス及びオーダーのトリガーくらいしか思い付かなくて他でいい感凄いんだけど

>>598
構築次第ではあるがデメリット効果を完全無視できる数少ないアルカナフォースで、かつ1600のそこそこの打点
なので気軽に呼び出してアルカナコールで誰かの効果をコピーするにはうってつけではないかと

はさみうちってどう評価されてるのかな?

幻獣機で使えばフリーチェーン1:1の万能除去になる

>>599
確かに一番打点が安定してるな…
サンクス

痛み分けって評価どうなんだろ?
対象をとらない点は評価できるけど。

>>600
>>603ワッチョイを変えて似たような質問をする意図が気になりますね

ワッチョイ変わってなくね?

どうだろうとかどう評価されてるとかいう人いるけど
頭空っぽで人に聞く前に少しは自分で考えようよ
そうすればなんかしら反応してくれるよ

闇の訪れが月の書の下位互換になってしまった

守備が存在しないリンクモンスターを裏返してリンクマーカーを封じれる新ルール対応効果持ちの闇の訪れをどこをどう見たら下位互換と思うのか

上手く回るとフィールド枠が足りなくなるようなゴストリでは十分検討できる>痛み分け
ていうか俺も入れてたことある。不要な星1とかをどかしながら相手の耐性持ちを消せるから

ゴストリは、過去にはスケルトンと暴君の暴力で征竜をハメ殺して入賞した報告なんかもある

今フラゲ確認したわ…
何だよ読み替えって…

なに、メタポワンキルなら月も皆既も闇の訪れも全採用だ
伏せたターンに発動出来るし手札コストとか気にするデッキでもないから十分差別化出来てる

《ハングリーバーガー》
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1850
「ハンバーガーのレシピ」により降臨。
フィールドか手札から、レベル6以上になるよう
カードを生け贄に捧げなければならない。
《ハンバーガーのレシピ》
儀式魔法
「ハングリーバーガー」の降臨に必要。
フィールドか手札から、レベルが6以上になるようカードを生け贄に捧げなければ、
「ハングリーバーガー」は降臨できない。

言わずと知れた、儀式モンスターの中でも5本の指に入る知名度を持つ儀式モンスターである
だが、このモンスターの強さについて知っている人はあまりにも少ない
確かにステータスは特別高くなく、効果を持っているわけでもないが
このカードは【サイバー・エンジェル】と組み合わせることにより真の力を発揮し始める

《機械天使の絶対儀式》
(1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、
自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、
またはリリースの代わりに自分の墓地から天使族または戦士族のモンスターをデッキに戻し、
手札から「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
《祝福の教会−リチューアル・チャーチ》
(1):自分の手札から魔法カード1枚を捨ててこの効果を発動できる。
デッキから光属性の儀式モンスター1体または儀式魔法カード1枚を手札に加える。
(2):自分の墓地の魔法カードを任意の数だけデッキに戻し、
デッキに戻した数と同じレベルを持つ、自分の墓地の天使族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

機械天使の儀式モンスターの多くは6レベルであり、儀式の下準備に対応するモンスターの中でも
ハングリーバーガーは《儀式天使の絶対儀式》の対象として、レベル、種族ともにかみ合っている
レシピも《リチューアルチャーチ》でコストにしてしまえば無駄がなく、場合によっては《リチューアルチャーチ》の(2)の効果で
サイバープチエンジェルの蘇生の際に下準備とともにデッキに戻してしまえば再び安定したコストとして活用することができるし
もちろん縛りのない特殊召喚のできるレベル6としてエクシーズに利用してもいい
だが、これだけならば《神光の宣告者》で良いという決闘者もいるかもしれない
そこでこのカードだ

サイバー・エンジェル−韋駄天
儀式・効果
星6/光属性/天使族/攻1600/守2000
(1):このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から儀式魔法カード1枚を選んで手札に加える。
(2):このカードがリリースされた場合に発動できる。
自分フィールドの全ての儀式モンスターの攻撃力・守備力は1000アップする。

同じ下準備対応の6レベルの天使、または戦士族儀式モンスターの中で、ハングリーバーガーは最高攻撃力を持ち
韋駄天をリリースすることで、3000ラインに到達する。これは今はやりの真竜剣士マスターPを戦闘破壊することができる値であり
もう一体韋駄天をリリースすることで《ランク4》を使わずに4000ラインの《オベリスクの巨神兵》や《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》を戦闘破壊することができる
さらに、サイバーエンジェルデッキによくある光景のサイバー・プチ・エンジェルの棒立ちや、召喚した那沙帝弥の墓地送りを下準備1枚から即座にこなせるほか
先行大熱波をされても【サイバーエンジェル】のリリース時効果を使い、展開をしながら《幻煌龍スパイラル》を戦闘破壊できる攻撃力にすることができる
このように、ハングリーバーガーは遊戯王において大切なアドバンテージの概念と打点の重要さを得られるため初心者に最適のカードであり、プレイングアドバンテージを得ることができる
さらにはそのイラストと活用法から、料理においての下準備の大切さと無駄なく使うことの重要さを伝えてくれるため、クッキングアドを得ることができる

追記
レベル6サイバーエンジェルよりも攻撃力が高いため、場合によっては普通にアタッカーを務めることもできる

韋駄天はサイバーエンジェルデッキで普通に採用されるカードだと思っていたが

すみません分割と書き方が悪かったです
ハングリーバーガーについての評価を書いただけで
他のカードは普通に採用されているカードです

なぜか>>612>>613が非表示になってるけど多分そこにハングリーバーガーの評価が書かれていたのだろうな
すまん

儀式召喚する際、リリース1体でレベルを満たせる場合は、他に余分なリリースはできないはずだから
韋駄天は1体までしかリリースできない。

一度に二体リリースする必要はないです
どうしてもしたい場合は最上級でリリースしてください

>>542
巨大ネズミでリクルートできる。

>>610 闇の訪れ終わったな。個性が完全に死んだ。

623名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW 8962-sJvX)2017/03/28(火) 22:25:21.50ID:jbWc5hIT0
個性が消えたとはいえ速攻魔法以外の魔法で自分のモンスターを裏にできるのは闇の訪れだけだしむしろADチェンジャーですぐ表に出来るようになったのは強化

オハジキッドを使ってる人を見たことがない

ハイドランダーが来たら多くのカードたちが救われる

626名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエW 8962-sJvX)2017/03/29(水) 12:00:47.97ID:vvXONWDZ0NIKU
>>624
wikiにはSR以外も出せるんだからクレーンクレーンと一緒にメンタルリリーでも吊り上げてなさいって書いてあった
実際SRで使うとダブルヨーヨーの劣化になりやすいし場から離れたときやS素材になったときの効果を持つチューナーの為に使うといいと思う
タイミングを逃さなければ特殊召喚時効果も使える

627名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエWW 1399-5js5)2017/03/29(水) 12:20:38.27ID:LiI0gPHM0NIKU
sage

628名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエWW 099b-BWiR)2017/03/29(水) 15:10:03.10ID:zb1e3cqE0NIKU
オハジキはグラスベル釣らせとけばええんちゃう

629名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエ eb0b-5sBS)2017/03/29(水) 16:11:22.74ID:7lkqtM4/0NIKU
>>626
採用率高いであろうゴウフウも釣ってスターダスト呼べるし
序盤でチューナー落ちてなくてもシンクロ出来うると考えればSRで使われないだけで弱くはないのかな
ピリカやヨーヨーには出来ないことだし

>>628
それならスフィアードにもつながるピリカでいいと思う
OMKガムの成功率あげるためにSRモンスターの比重高めてピリカ抜くとかならわかる
でもベイゴマやギアギガントからサーチ出来るし一長一短ではあるのか

630名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエWW 099b-BWiR)2017/03/29(水) 16:49:57.92ID:zb1e3cqE0NIKU
>>629
オハジキならグラスベルのサーチ効果使えるってとこから確認した方がいいか?

ハイドランダー面白そうだよな

アンデ不知火ライロみたいのをハイランダー化したら活かしやすくなるんだろうか

強欲な壺ってクズカードだわ(嘘)

オハジキッドはヴァイロンで使うとヴァイロンチューナーが装備カードになるから楽しいぞ

長澤翔 遠隔操作 ドローン モンストキッズ ゲイ 偽札 レスバトル! 保健室登校 韓国
長澤翔 チンピラ 万引き AOJ(アフィ・オブ・ジュピター)カネスイトル ISIS 出会厨 クラッシュ・バンディクー アルカイダ レイプ
長澤翔 人身売買 田楽マン 創価学会 罪状 ストーカー ベイブレード バビロン ドルオタ
長澤翔 FF 個人情報売買 パワプロ Zブロック ひき逃げ 真犯人 小野勝巳 真ブログ衆・ジエン
長澤翔 AF(アフィリエイト)モラエタ サービスマン 通貨偽造罪 転載竜サンサーラ 起訴 下着泥棒 ポジ種 ガイジーヌ

635名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ 5162-shfN)2017/04/05(水) 21:17:28.30ID:S0poSmtD0
捏造だ

新ルールになったら大半がクズカードになるんじゃね。
簡易融合とか無制限になりそう。

まだそんな事言ってる奴がいるのか

ネットがあるんだからちょっと調べておいでよ

踊らされてんなぁ
もしくはまだ踊らせたりないクソまとめブロガーか

簡易が制限の次元から来たやつなんだろほっとけ

オッ素の評価を途中まで書いたのだけど
よく考えたら(いや考えなくても)セイバーに名指し指定されていて
リリースしたモンスターとオッ素でカオスのエサにもなるし流石に対象外かな…

>>640
このスレのノリでイジってあげたいカードなのは分かるけどクズカードと言うよりはストーリー上のネタカードだからなぁ
ファンデッキに組み込めば十分戦えちゃうし

>>640
カオスドラゴンの軸になるし
ビガイやフレアメタルの素材としても優秀

>>641>>642
そうだよね…また別のカードを探してみるよ
いや実を言うと、巨竜の守護騎士で墓地から装備すれば
手札・デッキになくてもフィールドからセイバーのコストになれるよ!
だから1枚投入でも何度もセイバーSSできるよ!っていう
1発ネタを書きたかっただけなんだ、このスレの趣旨とは違ってたね

644名も無き決闘者@無断転載禁止 (アウアウカー Sacb-Alzc)2017/04/10(月) 17:42:44.62ID:JM0CujjKa
別にクズとファンの境界線のカードを評価するのはいいけど1発ネタはなぁ
ここの評価でこう使った方がよくね?ってのがあるのはいけないと思う

そういうカードを見つけたらネタデッキスレに行こう!

守備力が低いから完全下位互換、となっていたカードは鈍重のおかげで救われる事になったな

なんとかボマー見て思ったけどこいつとシャドーリッチのコンボなかなか強そうだな

シャドーリッチをどうやって相手ターンまで維持するんですかね…

そもそも手軽にモンスターを特殊召喚する効果って時点で弱くないからなぁ。シャドーリッチも壁を残しながらウィルスの媒体にしたりとか独自の動きが出来るカードだし

じゃあこのスレで語るカード存在しなくね?

>>650
君はこのスレには向いてないからこのスレで遊びたいならスレ遡るかwiki見るかして勉強した方がいいよ
煽りじゃないからね
「このスレで遊びたいなら」って書いてるからね

しかし、ルール改定でこのスレもう少し盛り上がるかなと思ってたがそうでもないな
ガチ寄りの人と比べて人口も少ないし仕方ないか

この世に弱いカードがないんならこんなスレいらないんだよなあ

悪がなければ正義の味方は必要ない理論と同じだな

>>1のまとめwik中iに死者蘇生とか普通にあるし、面白いこと言えれば良いんだ、それがエンタメだ

キラーパンダ 
バニラ・星4・獣族・地属性・十分な攻撃力・ある筋(満足)では有名なバロックスの融合素材
弱い要素は何1つ無い
イラストを見ると竹を武器にしている=デフォルトで竹光装備
キラーパンダは獣族の新しい可能性である獣装備ビートを開発した良カード

>>655 【パンダ】の創始アドも持ってるとかぶっ壊れだろ

《精神操作/Mind Control》
通常魔法カード
エンドフェイズ時まで相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。このモンスターは攻撃宣言をする事ができず、生け贄にする事もできない。

《心変わり》の完全下位互換である
コントロールを得られるモンスターには制限こそないものの、攻撃宣言することも生け贄にすることもできない
そもそもコントロール奪取カードの持ち味は奪ったモンスターで攻撃か生け贄にして上級モンスターの召喚による逆転にある
その両方ができない以上、このカードの存在意義は《生け贄の祭壇》等による自分のモンスターをコストに発動するカードとのコンボにある
しかし、それらのカードで得られるメリットはどれも小さい上に他にやりようはいくらでもある

一時的なモンスター除去として扱うにも《ソウルテイカー》を使った方が良い

加えて数ヵ月後には《洗脳-ブレインコントロール》がOCG化してしまった
ライフコストと奪えるモンスターに制限こそあれど、比較的《心変わり》と似た運用ができるのでますます、このカードの立場は危うい
《精神操作》も《洗脳-ブレインコントロール》も絽馬が使ったカードではあるが主人公である遊戯も使っている分、原作アドは後者の方が上回る


そればかりか、このカードはゲーム付属のウルトラレアカードである
せっかく五千円もだして買ったゲームの付属がこのようなカードでは虚しいものである

書いたやつ、消しちゃった

しかし、このカードには恐ろしい使い方があることが判明してしまった!

それは、今年3月から新しく登場したシンクロ召喚のサポートである

シンクロ召喚とは自分の場のチューナーと呼ばれるモンスター軍とそれ以外のモンスターを墓地へ送ることで、そのレベルの合計と等しいレベルのシンクロモンスターをかつての融合デッキから特殊召喚するシステムである
この墓地へ送る行為は生け贄ではないので、実質デメリットを一つ、帳消しにしている
しかも、シンクロ召喚は特殊召喚扱いなので自分の場にモンスターがいなくても最上級モンスターを呼び出せることが可能なのだ

肝心のシンクロモンスターはレベル6で攻撃力2600をほこる《大地の騎士ガイアナイト》や高攻撃力且つ守りにも使える《ギガンテック・ファイター》等、どれも強力なモンスターばかりである
今こそ数は少ないがこれからも数が増えていくのはまず確実である

悪いのはあくまでシンクロ召喚なので、そのサポートに過ぎない《精神操作》に規制はかからないであろう

これから先、OCGはシンクロ召喚の時代となるであろう
1ターンに2体も、3体もシンクロモンスターが並ぶ時が必ず来る
そうなれば決闘の高速化が進み、それはかつてのカオス期の比ではない
KONAMIは手遅れになるまえに対策を取らねばならない

シンクロ召喚が流行りすぎると何か良くないことが起きる
そんな気がする

精神操作が強くなるのは分かるが
シンクロモンスターを複数並べるってどうやってリンk…チューナー調達するんだ?
帰還使えばできるだろうけど、それなら最初から大型出した方が早いしシンクロに拘る意味がない

過去とつながってしまったようだな

あれ?なんか過去に戻ってきた?

誰だよタキオンに効果使わせた奴

シンクロが流行って高速化は流石に無いわwwww
まあ墓地から無限に特殊召喚できるモンスターでも出たら話は別だけどなwwww

>>664
でも手札1枚から2400打点出せるんだぜ?
シンクロやべーよ

《モンスター回収》
速攻魔法
元々の持ち主が自分となる、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターと自分の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。
その後、元の手札の枚数分だけデッキからカードをドローする。

自分のモンスターを使用するため、少々癖があり使われることは少なく
多くの場合は《リロード》が使われる
だが、このカードはアンティークギアデッキに採用でリロードを超える働きをする
アンティークギアでは《古代の機械射出機》による動きに依存することが多いのだが
サーチ手段が少なく《古代の機械飛竜》 を立たせてエンドがよくある

だが、モンスター回収があれば《古代の機械飛竜》から《古代の機械箱》+何か回収
《古代の機械飛竜》対象に《モンスター回収》で《古代の機械射出機》の条件を満たしながら五枚手札交換が可能になる
場合によっては《古代の機械射出機》の破壊先を確保するために
金銀ガジェを採用して古代の機械飛竜をエクシーズして《ギアギガントX》でギータスあたりを確保しながら4枚交換も良いだろう
これに対して《リロード》では同じように5枚交換をしても《古代の機械飛竜》が邪魔で《古代の機械射出機》を発動できなくなってしまう
今の時代、いわゆるフォトスラ効果やリンク召喚によるフィールドの変化から盤面アドバンテージの概念が変わってきている中
モンスター回収は新しい形の盤面アドバンテージを手に入れた
手札交換をしながら盤面を整理できるこのカード
ぜひみんなも使ってみてはいかがだろうか

668名も無き決闘者@無断転載禁止 (アウアウカー Saf5-8/lm)2017/04/19(水) 14:24:38.07ID:ULEaxUUha
速攻魔法だから古代の採掘器とも噛み合うかな
いい評価だとおもう

たしか【ナーガ】のテーマカードだろ
出張 出来るんだな

モンスター回収は好きなカードだから使い道が発見されるのは嬉しい

ちょっと癖のあるカードって魅力的だよね

>>671
一時期おとり人形に惚れて入れてたけど結局使いこなせなかったわ

おとり人形いいよね
強制発動がテクニカルな感じで

おとり人形なんかは唯一無二の個性があるからこのスレで扱うには少し違うけど、このスレに居るような人らはそういうカード好きなんだろうな
人と違うカード使ったりとか色んな使い方考えたりとか、そういう経験が無いとクソカードを上手に褒めるのも難しいし

ゲーム序盤あたりはカードがなくて、サイクロンや砂塵のかわりにおとり人形使ってたな。

おとり人形は【ギミックパペット】に投入するとイラストアドがあっていい感じ

《ネクロ・リンカー》
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 600/守 0
このカードをリリースし、自分の墓地に存在する
「シンクロン」と名のついたチューナー1体を選択して発動する。
選択したモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンシンクロ素材とする事はできない。

リリースせずに蘇生できるシンクロン・エクスプローラーによく比べられることが多いカードだ
確かに場に残り即座にシンクロができるエクスプローラーは強い
だが、《ネクロ・リンカー》も十分に強いカードであり、エクスプローラーを超える働きをするデッキがある
それは《ボルチュー・バージェストマ》だ
バージェストマにボルトヘッジホックを出張したランク2に特化したデッキであり
レベル2チューナーのフルールシンクロンやニトロを調律で引っ張ってきてボルトヘッジホックを蘇生しエクシーズにつなげる動きをするデッキなのだが
墓地肥やしが針虫やクリバンデットなどの無差別落としに頼るためキーカードのチューナーを落としてしまった場合きつくなってしまうことがある
そこで《ネクロ・リンカー》だ

《ネクロ・リンカー》はエクスプローラーと違い《悪夢再び》や《ダーク・バースト》に対応しており墓地に落ちたものを安定して回収できるため安心して墓地に落とすことができる
さらに《ネクロ・リンカー》はリリースして発動する効果でありリビングデットの呼び声をバジェでチェーンして蘇生した後リリースしボルチューにつなげることができる
さらには序盤の墓地肥やし中の攻撃を防ぐキラートマトから呼び出し返す刀でボルチューギミックにつなげることができる

確かにシンクロデッキではシンクロン・エクスプローラーには劣るかもしれない
だが、エクシーズには制限がなく、ペンデュラム召喚でも効果を起動することができるこのカードは素晴らしい潜在能力を持っている

ネクロ・《リンカー》……リンク召喚とかかっているようにも見えるこのカード
もしかしたら10期でさらなる力を見せてくれるかもしれない

久々にめちゃいい評価だな

ええな

(※この紹介文を読んでるときにゾンビキャリアを思い出してはいけない)

(最初から悪夢やサルベージ対応の星2チューナー使えばいいだけじゃ…)

(シンクロンを信じるのです……)

闇属性守備0デメリットなし☆2チューナー
IFビートル、ゴーストカロン、レプティレスバイパー
デメリットあり
極北のブリザード、Sinパラレルギア

悪夢対応は少ないなサルベ対応は多いが
シンクロンを使うことのメリットをどれくらい設けられるか次第?

(ネクロリンカーはリミットリバースと悪夢に対応する疑似チューナー最高攻撃力なのでバジェデッキであれば……やっぱ厳しいかな)

ここまで来ると好みだろ
カエルデッキの兎用バニラみたいな

デッキ名は【】のほうがみんな慣れてるやで

せっかくなので流れに便乗してみる

《シャインスパーク/Luminous Spark》
フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、 守備力は400ポイントダウンする。

初期のフィールド魔法 所謂その他大勢に分類されるカードである。別に何かの下位互換なわけではないがこんなものを採用するくらいならば他のカードを入れるというのが一般的な評価であろう。
フィールドなのでテラフォでサーチできるのはいいが、これは複数枚貼れないので他の有能フィールドと競合するということも意味する。

そんなわけで見向きもされなかったこのカードだが、最近これに脚光を当てるデッキが現れた。
【トリックスター】である。

新アニメのヒロインの使用するデッキであることに加えて実用性のある地味バーンなどが一部で強い人気を誇り、すでに大会で優勝した猛者も現れている。
さて、トリックスターの大きな強みはなんといってもそのサーチ性能だろう。キーカードのリンカーネーションは自身 キャンディナ ライトステージ テラフォ 盆回しの脅威の実質15枚体制である。
モルモへのアクセスが自身 会局 コマの9枚だったのを考えれば10期の闇を感じられる。12postもびっくりである。

限界まで圧縮を求めるならば是非とも欲しい盆回しだが、これをつかうためには当然ライトステージ以外のフィールドがデッキに存在する必要がある。
もうお判りであろう。このカードはトリックスターにおける盆回し要因として唯一無二の性能を誇るのだ。
通常は盆回しで押し付けるだけでよいが、打点上昇効果はトリックスターの突破力の低さを補うことができる点でかなり相性が良く、デッキに入れればここぞという時にこちらを発動するという選択肢が生まれる。
リリーベルの1300ダイレクトやライト二ングの5500パンチはこの手のデッキでは詰めとして特に効果的だ。

この一点においてはこのカードは他のフィールドの追随を許さない。
盆回し要因として有名なオレイカルカコスなどは引いた時に腐るという致命的な欠点を無視できない。
チキンレースは引いてもアドバンテージを稼げるが、相手のライフを積極的に削るこのデッキとは相性が非常に悪い。
そしてそもそも調べた限り光か天使をサポートするフィールドがこれくらいしかない。

いかがだっただろうか 繰り返しになるがこの手の初期フィールドは今をもって上位互換が存在しない。
新しいカードと組み合わせることで新たな発見が得られるかもしれないので是非その可能性を模索してほしい。

リンクテーマなら守備ないし緊急時の打点アップにいいかもね
腐らなくて相手に利用されないっていうのは盆回し的には理想的なカードかも

>>689
ライト二ングは効果使ったら5000固定じゃない?
効果未使用時も常時3000+封殺は脅威だが

シャインスパークにはゲッターアドもあるぞ!

なんだかんだ属性500アップフィールドって結構強いよね

ゲッターアド…
つまり侵略者(インベーダー)である【ヴェルズ】【インヴェルズ】
【エーリアン】【ワーム】に対してシャインスパークを発動するだけで
真!ゲッターロボ最終話再現アドを取ることができるな
こちらはシャインスパークを発動するだけでいいからお手軽だぜ

同世代対決で剛鬼のグレートオーガに当たった時にメタになるかもしれないという隠れたメリット
フィールドは永続効果だからアバターみたいに5000になった後に打点上昇効果が適用されるのではないのか 教えてくれ遊星

そいつは俺が答えるぜ!
俺のゲイル同様単発の「なる」効果は攻撃力を固定する効果だから既存の永続効果は再適用されないぞ

墓守とかジュラック使ってると重要だよなその辺

《漆黒豹戦士パンサーウォリアー》
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1600
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
このカードの攻撃宣言の際に、自分はこのカード以外の
自分フィールドのモンスター1体をリリースしなければならない。

初期に多い★4デメリット2000アタッカーで、さりげなくアニメ登場回数が多いフレンズなんだよ
今では《ジェネティック・ワーウルフ》ちゃんと比べられることが多いけど大丈夫
フレンズによって得意なことは違うから安心して!
パンサーちゃんにはウルフちゃんよりも活躍できるデッキがあるんだよ

そのデッキは【トークンアモルファージ】っていうんだ!
アモルファージは共通効果としてP効果こ自分スタンバイフェイズ毎に
自分フィールドのモンスター1体をリリースする
またはリリースせずにこのカードを破壊する。
っていう効果がありんだけど
このリリースをトークンで助けながら
アモルファージ・インフェクションやアモルファスP
でアドをとって戦うデッキなんだって!たーのしー!

だけどねこのデッキの弱点としてリリースが
自分のスタンバイフェイズと遅いことと打点が低いことがあるんだって
だけどパンサーちゃんはこの弱点を補ってくれるんだって
狩ごっこが得意なトークンの多くはアドバンス召喚に使えないという弱点を持ってるんだけど
パンサーちゃんは攻撃宣言時に効果でリリースするから大丈夫なんだってゆうせいちゃんが教えてくれたの
さらに下級最高攻撃力のアモルファージ・ヒュペルちゃんの攻撃力1750を超えるからアタッカーとしても活躍できるんだよ
さらに地属性であるパンサーちゃんは地属性のゴートトークンちゃんやリンクスパイダーちゃんと一緒にミセスレディエントさんに
つなげてエクストラからのP召喚につなげることができるんだよ!すっごーい!
さらにアモルファージでは強制転移で相手のエクストラに戦闘で処理できないエクストラ封じを押し付けられる戦法があるんだけど
この時にパンサーちゃんをプレゼントしてあげると《アモルファージ・オルガ》をPに置くと自爆攻撃ができないうえにモンスターゾーン一つを抑えてくれるんだよ
お邪魔が得意なフレンズなんだね!
皆もパンサーちゃんを使ってあげてね!

訂正 相手のエクストラに戦闘→相手のフィールドに戦闘

オルガとか頭コツメカワウソ以下みたいな名前してますね

すごーい!あなたは評価が得意なフレンズなんだね!
難しそうだけど色んなせんぽーができそうで、きっとたのしいね!

口調の割にガチガチのロックデッキで笑う

アモルファージちほーのフレンズははネクロリンカーとの相性もいいんだよ!
リリースで効果を使うけどよわい―とかつかえないーって言われてるフレンズを使う時はアモルファージちほーに行ってみてね!

いい評価だと思う
天キがあるからサーチも効くし実用的もある
ただゴートトークンじゃないぞ!羊トークンだぞ!
ゴートは山羊だけど遊戯王の世界では羊だ!

頭オルガは笑う

へーきへーき
カードによって得意なことは違うから!

鉄血のアークフレンズやめろ

《闇》
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する
悪魔族・魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
フィールド上に表側表示で存在する
天使族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントダウンする

遊戯王を代表するフィールド魔法の一つである
今では軽くこの数値を超える強化をするフィールドが多いためリンクスくらいでしか見ないカードである
だが、このカードを必要としているデッキがある
【スマイルEMメーカー】である
このデッキは攻撃力の変動をトリガーとするEMをスマイルさせて殴り切るというデッキなのだが
このデッキのキーカードであるスマイルワールドが通常魔法であり回収効果もないため
応用が利かないということが悩みであった
だが、《シャインスパーク》の評価から《闇》の存在を思い出して気が付いたのだ
闇はこの【スマイルメーカー】に必須であるということに

闇はお互いのフィールドの作用するカードであり、魔法使い族という超メジャー種族の攻撃力を上げる
そのため 《EMラフメイカー》のP効果とモンスター効果の「このカード及び相手フィールドのモンスターの内、
元々の攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターの数×1000アップする。」を活用しやすい
さらに《DNA改造手術》で味方のEMや、相手の種族を魔法使い族や天使族にして攻撃力をコントロールしたり
《燃える闘志》で小型EMを強化することもできる
《EMチアモール》を《EMドクロバット・ジョーカー》やP魔術師に使えば3000打点になるというのもでかいだろう
また、フィールド魔法なのでサーチがきき、スマイルワールドと違い場に残り続ける
さらには闇は打点アップが低いため相手に利用されてもあまり痛くないという利点もある
新マスタールールによりPゾーンが変更されたためフィールド魔法であり魔法・トラップゾーンに置かなくてもいいため
命削り型に組み込むことで手札ロスを抑えることができる

さらに闇を入れることによってスマイルワールドを抜くことができるため
闇にのまれた榊遊矢のロールプレイが可能になる
さらにはソリッドビジョンでは相手からモンスターを隠し
情報アド、および心理フェイズでの有利をとることができる
闇はこのように多くの可能性を秘めている
ぜひみんな使ってみてはいかがだろうか
闇に飲まれよ!

抜いてしまったあああああああああああああ

勘違いされる前に行っておくけどアークファイブは総合的には好きなアニメです
好きなキャラがたくさんいる

闇のスマイルワールド(暗黒微笑)

新弾だとスリーストライクバリアがヤバい
まさか10期にもなって和睦の使者の効果を分割して
しかも発動条件をつけるなんて思いもしなかった
3つ目の効果もセベクの祝福でいいし
仮にサーチが手段があっても使われない気がするレベル

たしかにヤバイ
イラストも糞

なんとなく3枚以上かぁと思ってたら3枚で2度見した
スーサイバース二体にスリーストライクと遊作君にはクソカードの才能を感じる

3つ目の効果の何か出来そうで大したことは何も出来ない感がすごいな

3つの効果の内2つは和睦の下位互換なので必然的に残った3つ目の効果以外価値ゼロ

一応自分フィールドの複数のモンスターに戦闘破壊耐性を与えつつ戦闘ダメージを受けれるってのはスリーストライク独自の利点だと思うけど、そんなもんが活かせるカードなんてないよなぁ

3つの効果から選べるということで三枚のカードから一枚選べる能力なのでつまり三枚分のアドをとれる

発動後 再びセットしても良いレベル

《スリーストライク・バリア》
通常罠
(1):相手フィールドのカードが3枚のみの場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
●このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
●このターン、自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与える度に、その数値分だけ自分のLPを回復する。

和睦の使者とセベクの祝福を内蔵した通常罠カード 1枚で状況に応じて効果を使い分けることができる点は優秀。
一見発動条件は厳しいように見えるが、地盤沈下やお邪魔トリオを使用すれば案外簡単にクリアできる。

特筆すべき点は3番目の効果 なんとあの超強力カードNo.92 偽骸神龍 Heart−eartH DragonをランクアップさせたCNo.92 偽骸虚龍 Heart−eartH Chaos Dragonの効果に等しいものだ。
これはもう3分の1カオスアースのカードパワーを持っていると考えて差し支えないだろう。出す手間を考えれば使いやすさはこちらの方が勝る。
さらに出たパックから察するに新アニメの登場人物が使用する可能性も高く、未来の原作アドもある。
ここまで見ただけでも総じてポテンシャルの高いカードと言えるだろう。

セベクの祝福の名前は伏せたほうがよかったかな

しかしこのカードが真価を発揮するのは対YPにおいてである。YPといっても遊戯王プレイヤーではない 野球プレイヤーである。

一般的なYPがこの名前を聞いた時に何を思い浮かべるだろう? いうまでもなく三振であろう。野球においてこれは何を意味するか ここにwikipediaの当該箇所を抜粋しておく

第3ストライクの宣告を受けた打者が直ちに走者となれない場合には、打者はアウトになる。

アウト (out) とは、攻撃側プレイヤー(打者や走者)が規則によりプレイから除かれることである。

そう プレイから取り除かれるのである。
普通に考えればこれは除外を意味する言葉だがここで指定されているのはプレイヤー自身だ。これは何を意味するか?
聡明な皆様ならもうお判りであろう、つまりマッチキルの成立。

要するに相手の場に3体のモンスターを置いてある状態でターンを回して(=相手を攻撃側プレイヤーにして)このカードを発動すればよい。そうすればYPは皆何も言わずともベンチに引っ込んでくれるのである。
これがこのカードの真の使い方だ。

さらにここでもう一度本評価を遡ってもらいたい。
前述したようにこのカードは3分の1カオスアースのカードパワーを持っている、つまりカオスアースはこのカードの3倍のカードパワーを誇るのだ。

そんなカオスアースをもし出すことができれば単純計算で3三振 ワンターンスリーアウトォ…を達成できる。中程度の大会ならば3人YPを倒せば優勝できるところも少なくない。
オーバーキルが認定されなければ対戦相手や大会をチェンジしてやる、変わったところでは3ドロー1ディスをしてもよいだろう。3アウトを達成したならばこれぐらい認められてしかるべきだ。

さらにカオスアースは昔でこそ出しにくさに定評があったが、今では覇王門無限の効果を使えば断然簡単に場に出すことができる。

皆さんもスリーアウトバリアとカオハートスアースで相手YPから奪三振を狙ってみてはどうだろうか?

カオハートスアースとかいうさらにカオス度が増した塊

せめて野球っぽいイラストだったらよかったんだけどな

シューティングクェーサードラゴンとかいうクズカードの使い道は出た?

731名も無き決闘者@無断転載禁止 (JP 0H57-E80G)2017/04/25(火) 16:34:01.17ID:Vscg53SMH
≪収縮≫
速攻魔法
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力はターン終了時まで半分になる。

下位でもクズでもないじゃんと思った奴・・・揚げ足取んなカス
だったら≪収縮≫3指せよ
個々リオのないお前らが≪月の書≫>≪収縮≫って言ってたの覚えているからな
自分から言わせれば月の書入れるタイプの方がわからない
攻撃止めれるのは強いが結局破壊できなきゃアド損じゃん
星屑とか出された時どうすんの?それが収縮3する理由
俺はもう進研ゼミで対策したからいいけどさ
スタロも回るよフォートレスの存在を考えるとね
もしお前らが初見の相手に先行取ったらどうしゅるのですか
デッキばれる方が痛い収縮セットスタートとかあるだろ
今時1ターンで攻撃力8000なんて簡単に出るし、それを止めて高攻撃力のゴーズカイエンに繋げられる
説明武装区だったけど相手の攻撃を止められること前提
でも相手をリスペクトしてこそのデュエルだろ
少なくとも身内ではそのルールでやってたぞ
俺の言ったことがわからないならセンス無いよ。遊戯王やめろ。

732名も無き決闘者@無断転載禁止 (JP 0H57-E80G)2017/04/25(火) 16:34:46.98ID:Vscg53SMH
文句あるなら誰かやろうよ3回やって1回でも勝てなかったら娘のスク水に精子かけて晒すが
俺らのような常連は遊戯王に命かけてんだ。
あんたみたいな下手糞は定職について普通の人生送ったほうが良いよ。

募集します
東京都内
条件・14歳〜18歳
体重 外見を損なわない体重ならOK
身長 160cmまでOK
Bust Bカップ以下

こちらの状態
27歳 男性
体重 83
身長 162
収縮 英版 5枚所持
収縮 日版 4枚所持
気に入れば各2枚まで差し上げます。
当方コレクターですので、大会優勝者限定など
以外の高レートカードはほぼ所持しております。
収縮以外にもご希望があったらそちらでも差し上げます。

※住所と電話番号の交換を行った場合です
大切にコレクションしていたものなので転売目的での
複数枚持ち帰りはなさらないでください。

私は相手がいないので、純粋に女性とデュエルを行う目的での募集です。
他意はございませんっあん!。

待ってくれたまえ
本スレネタの洪水をワッといっきにあびせかけるのは!

某ブログも懐かしいなぁ・・・

収縮じゃなくて増殖の評価だろこれ

もうあれから10年近くか

トリシュ破いたやつだっけ?www

>>0727
隙あらばカオスアースをねじこんでくるスタイルは嫌いじゃないぜ!

ところでダースメタトロンの使い道が見いだせない
もちろん弱いカードじゃないんだがマスターPの壁が厚すぎる
50高い打点もマスターPのフリチェ除去効果のせいでほぼ無意味だし
3種類すべてに耐性を得られるといっても重さを考えると
やはりマスターPでいいってなる

SS先に浮鵺城があってメタトロンが蘇生対象になれるから
やられる→浮鵺城SS→メタトロン蘇生→プラズニルorVFDいけるじゃん!
と思ってたら浮鵺城の効果はS召喚時限定だったよ畜生

ここそういうスレじゃないぞ
メタトロンが倒されるってことは打点の高い切り札級モンスターが出てるってことだが
そういうのは大抵除去耐性持ってるだろうから2の効果でクリスタルウィングとかファストとか呼んで対処出来るだろいい加減にしろ

最強耐性メタトロン倒せるのが大抵ライトニングとかだからA効果使えずに安全に除去されるまでが最強()の流れだぞ

740名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエ Sd33-Bsdg)2017/04/29(土) 19:04:22.62ID:5Yvefi68dNIKU
ゴーズとカイエンでエクシーズネットワークを構築し、サンダーエンドドラゴンをエクシーズ召喚させてもらうぞ・・・

741名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエ Spe5-r5Ds)2017/04/29(土) 19:52:15.58ID:VWmr97x0pNIKU
なら俺は幻銃士と銃士トークンでオーバーレイ!

742名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエW 711b-Mhv1)2017/04/29(土) 19:58:40.31ID:nrWdzvxV0NIKU
羊トークンと羊トークンと羊トークンと羊トークn(r

ダースメタトロンって完全耐性つけられて強い後続呼ぶ効果もっている。
ただマスターPより重い癖に耐性が強いだけの置物で耐性強すぎるせいでこの置物倒す方法が大抵ライトニングか壊獣になってしまって後続が呼べない
マスターPと違って何もしてこないから悠々と準備した上で処分されてしまうからどうも使い難いんだよな。
これ使うよりは遥かにマスターP使った方が良いんだけどマスターPと比べて微妙すぎるってだけで下位でもクズでもないからデュエルでもここでも扱いにくい不遇な子。

下位・クズカードを強引に評価するスレであって微妙カードを強引にクズにするスレじゃないぞ

中途半端なカードを扱いたくなる気持ちは分かるけどねぇ
ネタデッキスレの方が相応しいわな

ダースメタトロンも文章で魅せてくれればいくらでも扱っていいのよ
実質下位カードみたいなもんだし

基準がどうとかもっと緩くていいんだよ
面白いもの書いてくれるかもしれない人に目くじら立てて細々とふるいにかける意味がわからん

ダースメタトロン
アモルファージ・ライシスとガストルのデメリットを受けずにアモルファージpとインフェクジョンの効果を発動しながらエクストラ,ssに依存せずにダブったアモルファージ魔法罠を種に出せる大型として使える
これは3枚リリースで出せるダースメタトロンだからこそできること

>>747
つまらんからしゃーない

《真竜機兵ダースメタトロン》
効果モンスター
星9/光属性/幻竜族/攻3000/守3000
このカードを通常召喚する場合、モンスター3体をリリースして召喚しなければならず、
モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。
(1):このカードは、このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたカードと
元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を受けない。
(2):アドバンス召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
地・水・炎・風属性のいずれかの融合・S・Xモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。

3枚リリースできるためモンスター効果、魔法、罠の3つの効果を受けない完全耐性を作ることができる。
マスターPで悩まされる「魔法をリリースしなかったら烈旋にやられて罠をリリースしなかったら真竜罠の墓地効果にやられる」と言った耐性の穴に関する弱点を克服することが可能になっている。
更に相手によって破壊されてやられてもクリスタルウイングなどの強力な後続を呼び出すことが可能と強力なモンスターとなっている。

しかしこのカードは環境上位デッキである【真竜】においては採用はほぼ皆無である。
マスターPよりリリース枚数が1枚増えた割には打点が50しか上がっておらず、やられるまで殴るぐらいしかできることがなくあまり相手にプレッシャーをかけられない。
マスターPの様に妨害ができないためライトニングにぶっ叩かれてしまう。
つまり(2)の効果も発動できず、何もせずに無残に散っていくのがオチと言われている。

では何故このカードは相手依存なものの破壊方法を問わず破壊されればいいだけなのに効果をロクに発動できないのか。
それは耐性が強すぎるからである。
3種類リリースで出したダースメタトロンを相手が倒そうにも効果を受けないのではどうしようもない。
結局の所大半のデッキの簡単な回答といえば打点を越すことができるライトニングで叩くぐらいしかなく「ダースメタトロンがライトニングに叩かれて(2)の効果も発動できずに死ぬ」という構図が出来上がってしまう。

逆に2種類以下のリリースで出してみてはどうだろうか?
相手としても処理手段が増えるので魔法をリリースしていなければブラックホール、罠であれば激流葬やミラーフォース、モンスターならリベリオンなどでも倒すことができるのでライトニング一択ではなくなる。
とはいえ烈旋や脱出にやられてしまっては意味がないので魔法をリリースせずに禁じられた聖槍などで守ろう。
魔法をリリースしなければドラゴニックDの戦闘破壊耐性の恩恵を受ける事も出来るのでライトニングで一発でやられることもない。
この様に耐性に穴を作ることは悪い事ばかりではなく逆にこちらのカードで強化や保護をすることが可能になる。

完全耐性つけられると言う大きな魅力に走ってしまうとこのカードを完全に活かしきることはできない。
自ら「ライトニングで倒してください」と言っているようなものであるからだ。
あえて耐性に穴を作ることで相手の除去を誘いつつこちらのカードでのサポートも可能になるため完全耐性をあえてつけないことがこのカードを使いこなすことへのカギとなるだろう。

あえて隙を晒し本当の弱点をごまかしながらカウンターする戦法…!

目くじら立てるも何ももっと単純な話でただスレチなんだよ

だったらメタトロンの下位互換の評価を書き込めばいいじゃないか!

メタトロンの下位互換っぽいは探したけどいなかったよ…
そもそも3枚使って出すモンスターは大体が除去かコントロール効果持ちだから
耐性と後続出しのみのメタトロンが異端のようだ

改めて見直すとダースメタトロンの超耐性と破壊されたら後続呼ぶ効果は壊滅的に噛み合ってないな…

グレズやカーネルやダースメタトロンみたいな効果で差別化は取れているし使おうとすれば使えるとはいえ、似てる条件やそれより軽い条件で出せて遥かにそいつ以上のコストパフォーマンスを出せるカードの存在のせいで採用理由がほぼないカードは下位扱いに近いと思うけどね。
テーマ内ぐらいでしか使えないようなカードなら尚更。
言っちゃ何だけど下位クズカードの基準って曖昧だし人によって違うしこの辺は言い争っても無駄だと思う。

よし、モンスターカードは全て評価対象から外そう(混乱)

アポピスの化神「4体特殊召喚できたのに、弱体化された・・」

760名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW 9962-jvMo)2017/05/02(火) 22:33:27.01ID:raQwwCNI0
別に面白ければ死者蘇生の評価でもいいんだよ
依頼するのはなんか違うと思うけど

カードを評価するスレであって評価を評価するスレではない

《キャッツ・フェアリー/Nekogal #1》
星3/地属性/獣族/攻1100/守 900

特筆すべき部分のないバニラである。
上位互換が多数いる上に、うち何体かは融合関連サポートに対応している。
最大の難点は攻撃力が1100と微妙に高いためにドラゴラドからのビーストアイズに繋げられず、
このカードより打点の低い鎧ネズミやスリーピィにすら見劣りすることだ。
まさに上も下も敵だらけという惨状である。
性能とは無関係だが適当感漂う英語名も何とも言えない悲哀を醸し出している。

OCG界の猫モンスターにはレスキューキャット、金華猫、量子猫と独自性の高い有用なカードが
多いが、キャッツ・フェアリーは彼らの華々しい活躍を物陰で眺めつつ、同じ猫なのにどうして…
と最古参の猫カードとして暗澹たる気分を味わっていたことだろう。

だが、登場から約18年、ついにこのモンスターに光を当てるカードが現れたのだ。
トレジャー・パンダーである。

トレジャー・パンダーの有用性は決闘者諸兄ならすでにご存じのことであろう。
墓地の魔法・罠をコストにデッキからバニラをリクルートする強力なカードである。
無論のことキャッツ・フェアリーもその対象に入っている。
ただし、前述のようにこのカードには星3・地属性・獣族・バニラという狭い縛りの中でさえ
上位互換が複数いる。
そのカードたちを差し置いて彼女を採用する意義はあるのか?
…あるのだ。そのキーとなるのはこのスレにおけるマイナーモンスター救済のスペシャリスト、
星に願いをである。
そう、攻撃力1100はトレジャー・パンダーと同値。
攻撃力1100の獣族バニラは、なんとキャッツ・フェアリーただ1枚なのだ。

手札にトレジャー・パンダーと星に願いをがあれば、キャッツ・フェアリーを呼び出し
ランク7のX召喚へとつなげることができる。
そして特筆すべきは、この2枚でミセス・レディエントへも繋げられる点だ。
星に願いを採用する場合は、おのずとX召喚を狙うことに比重が傾くであろう。
しかし、新ルールの弊害でリンクモンスターの補助なくばEXデッキからの大量展開は行えない。
そこで、自然な形でミセスへのアクセスを行えるパンダ&キャッツの柔軟性の高さが活きるのだ。

だが、ここで勘のよい決闘者ならあることに気づくであろう。
パンダ&キャッツの組み合わせの時にしか星に願いをが使えないのでは?
この2枚のためだけに星に願いを入れるのは無茶な構築ではないか、と。
確かに攻撃力1100は基本的にこの2枚だけだ。

しかし、守備力900にはゼンマイドッグがいる。
こちらも地属性・獣族であり、さらにキャッツ・フェアリーでX召喚可能なゼンマイティから
リクルートが可能なのだ。
しかもゼンマイドッグはレベル上昇効果を持つ…キャッツ+星に願いをを合わせれば、
おお、なんと、ランク6と8までも視野に入ってしまったではないか!

そしてまた、簡易融合対応のモンスターにも守備力900が何体かいるのだ。
アンデット・ウォリアー、魔装騎士ドラゴネス、マブラスである。
LPコストのみで手軽に呼び出せ、パンダで呼ぶ予定だったキャッツを引いてしまっても
マブラス以外とは簡易融合さえあれば問題なくランク3のXを行え、事故率の軽減に努めてくれるのだ。

自身の登場から18年の間に増え続けたカードプール、そしてパンダとミセスの登場により、
キャッツ・フェアリーはようやく日の目を浴びることができたのである。
それにしても、ミセスは猫のモンスター、パンダもネコ目に属する動物であり、
どちらもキャッツとは猫つながりである。
これはまさしく運命の采配としか言いようのない偶然ではないだろうか?

キャッツフェアリーの評価を長々と書いたあとで申し訳ないが
星に願いをとギャラクシークイーンズライトの効果を
今の今までごっちゃにしてました。上の評価は忘れてください…

なおネコ目とかいう分類は、下位分類に
ライオンやトラを含むネコ亜目のほか、
イヌ亜目 イヌ、キツネ、タヌキなどを含む
クマ亜目 イタチ、レッサーパンダやアライグマ、ヒグマなどを含む
アシカ亜目のアシカ科・アザラシ科
とかいう結構広範囲を有するガバガバなグループ

ギャラクシークイーンズライトですらなくタンホイザーゲートでは?
それはそれとして、トレパン星願とは確かに相性良さそうだしいい着眼点だと思った

なかなか面白かったよ
ゼンマイ好きとしてはゼンマイドッグ入れてくれたのがちょっと嬉しい

ランク7をランク4で考えればえぇだけやろ
いい評価

771名も無き決闘者@無断転載禁止 (コードモ Sd62-ncNP)2017/05/05(金) 14:12:13.73ID:67iSlodUd0505
ツイン・ガン・ファイターOCG化してクレメンス
ツイン・ブレイカーと使い分けたらきっと楽しい

772名も無き決闘者@無断転載禁止 (コードモW b3e2-2ZwV)2017/05/05(金) 16:38:23.14ID:q9iKgG1g00505
面白かった!

773名も無き決闘者@無断転載禁止 (アウアウカー Sad7-k6R0)2017/05/07(日) 07:31:15.47ID:PpARbUr7a
《密林の黒竜王》
通常モンスター
星6/地属性/ドラゴン族/攻2100/守1800
密林に棲息する、漆黒のドラゴン。バリバリと木を食べる。

言わずと知れた雑魚モンスターである。生贄を1体要求するにも関わらず、その打点は2100止まり。良くてサイドラと相打ちがとれる程度である。本家wikiにも「このカードに出番はないだろう。」と断じられている。


全くもって誤った評価である。確かに、このカードのスペックは微妙ではある。しかし、ある特定のデッキに於いてのみ、このカードはその真価を発揮する。そのデッキこそ、
【シンクロブロックドラゴン】
である。

774名も無き決闘者@無断転載禁止 (アウアウカー Sad7-k6R0)2017/05/07(日) 07:32:53.70ID:PpARbUr7a
>>773
このデッキのメインムーブを端的に言ってしまうと、「ブロックドラゴンでサーチしたジェムナイト・オブシディアを捨てて墓地のソルキウスを蘇生させ、オブシディアの効果でギャラクシーサーペントを蘇生、シンクロを連打する」

というものである。

このデッキは、ブロックドラゴンを装備してフィールドから墓地に送るためのエクサビートル、キーパーツを落とすためのベアトリーチェと、ランク6を多用する。
そのためにレベル6のモンスターが何体も必要な訳だが、ここで密林の黒竜王のレベルを見てみよう。なんと6である。
しかもギャラクシーサーペントを使う都合上必ず3積みされるカーボネドンからついでのようにポンと呼び出せる。そしてブロックドラゴンを蘇生する為のコストは「地属性モンスター3体」となっている。ここで密林の黒竜王の属性を見てみよう。なんと地属性である。
そう、このカードは非常にブロックドラゴンと親和性が高いのである。

775名も無き決闘者@無断転載禁止 (アウアウカー Sad7-k6R0)2017/05/07(日) 07:34:05.56ID:PpARbUr7a
>>774


「同じ属性・レベルのドラゴン族通常モンスターならメテオ・ドラゴンがいるだろ!いい加減にしろ!」という声もあるだろう。
しかし待ってほしい。今一度メテオ・ドラゴン(笑)の攻撃力を見直してみよう。たったの1800である。これは下級モンスターレベルの数値であり、万一手札に引き込んでしまった場合、非常に邪魔な紙切れと化してしまう。
対して密林の黒竜王の攻撃力は、なんと2100。これは、あのサイバー・ドラゴンから相打ちをとれるほど高い水準の数値であり、手札に来た場合でも充分戦力として通用する。

上記の理由により、《密林の黒竜王》は「シンクロブロックドラゴン」に投入すべき唯一無二のカードなのである。密林の黒竜王は、今や密林を飛び越え、シンクロ次元の王となったと言っても過言ではないだろう。

でもメテオより不細工やん

目くそ鼻くその攻撃力比べ好き

封印されし記憶だと双頭雷龍融合をまだ知らない時の主力だったなぁ密林の黒竜王

779名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW b762-FvxT)2017/05/07(日) 17:29:16.88ID:Eg/ARXwa0
ブロックドラゴンのコスト重いんだから両方積めばいいのでは

結構聖刻で使われてた元ガチカードだった気がする

チェーンロスト対策っけ?

>>781
うん、連鎖除外が怖いからエレキテル、エメラルド、密林の三人体制が当時あるあるだった

環境によって刺さったり刺さらなかったりする連鎖除外くんすこ
くそモルモット一掃するの気持ち良かったなぁ

《スターフィッシュ/Starfish》
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 300/守 300
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
自分フィールド上の全ての「スターフィッシュ」のレベルを1つ上げる。


地獄の暴走召喚からスープラやイングナルやクリゼロランサーにつながるとかシャークさんの原作アドがあるとか評価すべき点は色々ないわけではないがそんなことはどうでもいい。
今回重要なのはこいつのステータスである。

といってもピンとこないひとがほとんどだろう。正解はレベル3 攻守300である点である。
この条件を満たすカードは現在9枚しか存在しない。

なぜそんなところに注目するのか? 答えは遊戯王の新しいアニメにある。

遊☆戯☆王VRAINSはテレビ東京系列で毎週水曜日夕方6 時25分から好評放送中の番組であり、前作がアレだったこともありファンからの期待も非常に高い。

そしてその主人公の藤木遊作は第1話において3という数字に大きなこだわりを持っていることを示唆していた。スリーストライクバリアなどというクz…アクの強いカードを使う予定なのも納得である。
ということは当然3に関する過去のカードを使う可能性もあり得るのではないのだろうか?

もうお分かりだろう 「3が3つ」藤木くんがよだれを垂らして飛びつきそうなステータスである。これをデッキに投入している可能性は低くない。

つまりこのカードは未来の原作アドを持っているのである。

同じステータスのカードは8枚でした。


しかしこんなことを考える人もいるのではないだろうか。そんなものは出てきてから考えればいい そもそも他のカードを差し置いてこのカードだけ特別視するのはおかしい…至極当然の反応である。

しかしこのカードには唯一無二の個性がある。
安いのだ。
某所で検索したところ他のカードが大体10円を上回るのに対してこいつは圧巻の5円である。

これが何を意味するか? ここで実際にめでたく例のステータスのカードがアニメ出演を果たしたと仮定しよう。
新アニメに過去カードが出たという事実は確実に視聴者に大きなインパクトを与え、それを使いたいと思わせるだろう。これが原作アド発生のメカニズムである。

これにより確実にそのカードの価格は高騰するだろう…ここでスターフィッシュの個性が活きるのだ。

ここで同じステータスのフィッシュボーグアーチャーとスターフィッシュの価値が1円ずつ上昇した時を比較しよう。
前者は元の値段は100円程度なので上昇割合は100分の1 これに対してスターフィッシュの場合は5分の1 20倍である!

つまり事前に10000円でそれぞれを買っておいた場合 アーチャーはプラス100円 スターフィッシュはプラス2000円の余剰価値をもたらしてくれるのだ。

遊戯王は株とはよくいったものだが、それに則って考えるとスターフィッシュは比較的有望なクズ株的な要素を持っているわけである。

スターフィッシュが序盤を支える仲間になるのか終盤のゲストになるのかわからない以上、高騰のタイミングは非常に読みづらい。しかし確実にいえるのは「来週の水曜までは絶対に安心」ということだ。

株の基本は「高くなるものを買う」「安いうちに買い、高くなったら売る」である。
今のうちに皆さんもスターフィッシュで遊戯王株の世界に入ってみてはいかがだろうか。

なおトライクラーの方が安い模様

経済アドか

トライクラーはこちらの検索によるとわずかにスターフィッシュより高かったです。
ぶっちゃけ目くそ鼻くそなので相互互換という認識でいいと思います。
リスクの分散を狙うなら両方買い占めるのも良い手でしょう。

ミミミックも同程度の価格ですが、こいつはスターフィッシュらと違いエクシーズ補助として一時期使われた実績があります。そのため持っている人が比較的多く、値上がりに繋がりにくいと考えられます。
当然ダンディライオンや伝説上の生き物についても同じことが言えます。

>>790
目糞鼻糞とか何様だカスお前が糞だろ

慣用句...

トライクラーくんブチギレ

こいつは>>791
伝説上の生き物さ

ここまで来ると好み定期

主人公が使うとか来年のスターターにスターフィッシュ収録確定だな 情弱は確保するんだろうがなw
ま俺みたいな情強はランク3だな 取り合えずテラバイト確保してきたわw

テラバイトとはお目が高い
そろそろレベルを持たないモンスターへのメタが増えてもいいと思うのだけれど
そういったメタ系に弱カードが多いとも思うがどうか

>>797
勝鬨くんがレベルがないということはレベル0ということだって言ってた

スターだけにスターターってか?w

800ゆか (スプッッ Sd8a-c+t/)2017/05/21(日) 15:14:25.79ID:qnBmMbE5d
太田床おナしてます

801ゆか (ブーイモ MMea-8+15)2017/05/21(日) 15:15:49.34ID:7eTZCG/IM
オタ床床大好きオナー💗

802ゆか (スプッッ Sd8a-c+t/)2017/05/21(日) 15:18:17.21ID:qnBmMbE5d
>>801
おなまじ?

803名も無き決闘者@無断転載禁止 (スプッッ Sd8a-c+t/)2017/05/21(日) 15:22:45.24ID:qnBmMbE5d
>>802
○っきー!

804ゆかおた (ブーイモ MMea-8+15)2017/05/21(日) 15:39:10.64ID:7eTZCG/IM
>>803
あうと!

ここまで意味の分からない自演は初めて見た

レベルを持たないことによるデメリットは難しそう(クリフォート見るに「レベルまたはランク〜で統一されると思われる」から
レベルを持つ事によるメリット効果を付けよう
今までレベル参照のものが大半デメリット(レベルが高ければ攻撃不能、レベルが低いモンスターに攻撃されない〜)だったのがおかしい

自分のモンスターのレベルがXであることを得をする条件にするカードは多いよ、ただメリットというよりも前提条件として考えられちゃうだけで。
それこそエクシーズモンスターのほとんどとかは、素材用のレベルを持つモンスターがいて初めて召喚できるわけだし。
一番レベルがあることがメリットに転じてるのはカリキュレーターかフォーチュンレディあたりかね?フォーチュンレディにネプチューンコンボとかあったし

相手に対してって話だとむしろレベル持ってるモンスターに対して弱い欠陥のあるデメリットカードにしかならん

きっも
しねや
159 名前:クインシー・レットシュティール ◆1teWvwRbqM :2016/10/01(土) 21:37:37.972 ID:5T4Sol1S0
評価しろクソども


1. 時間干渉(タイムハック) - 逆行(リグレス)

精神力を消費することで、特定の時間を戻す。戻せる量は術者の力に依存する。

2. 時間干渉(タイムハック) - 終焉(デミス)

多大な精神力と引き換えに、一つの生命活動を終わらせる。術者が世界に絶望したときに発言するといわれている。

《コザッキーの研究成果/Fruits of Kozaky's Studies》

通常罠
自分のデッキのカードを上から3枚確認し、 そのカードを好きな順番に入れ替えてデッキの上に戻す。

見ての通り《魔導書整理》の相互互換である
低いカードパワーの割に相手ターンにターン1制限無く発動できる魔導書として魔導全盛期にはそこそこの評価を受けたあちらと違いこのカードには特にサポートがなくわざわざ遅いこのカードを優先する意味は特にない
所謂屑カードである

しかしこのカードあの《コザッキー》が写っているストーリーカードである
そのためこのようなデッキが考えられる
【コザッキー】だ
《コザッキー》の関連カードをかき集めたデッキ
到底実践レベルには見えないがそれがこのカードのキモである

810名も無き決闘者@無断転載禁止 (アウアウカー Sacb-CUT7)2017/05/22(月) 15:41:23.00ID:tfX25Ey7a
《コザッキー》自体はレベル1闇属性の通常モンスターとなかなか優秀なステータスなので【ローレベルシンクロ】に無理なく投入できる
そして《魔の試着部屋》や《グローアップ・バルブ》等のランダムにデッキを見せるカードを使ってこのカードを見せるのだ
特に発動条件があるわけでもないので手札にこのカードが来てしまっても普通に発動して見せられる
そのデュエルは《ファイアウォール・ドラゴン》や《月華竜 ブラック・ローズ》でパパっと制圧してやろう

その後のサイドチェンジ
相手は《予想GUY》や《魔の試着部屋》で出た《コザッキー》と一瞬めくられた《コザッキーの研究成果》をどう捉えるだろうか
あのデッキは【ローレベルシンクロ】の要素で戦えるデッキにした【コザッキー】だ
と思うはずだ
《コザッキー》と言えばどうしても《G・コザッキー》が思い浮かぶ
バーンデッキにスイッチできる?それとも《スキルドレイン》?等と余計なことを考えてしまう

幸いどちらにもエンドサイクが刺さるので《ツイン・ツイスター》や《サイクロン》などを積むことだろう
しかし実際には【ローレベルシンクロ】である
殆ど伏せカードは入らない
除去される《コザッキーの研究成果》を抜いて《海亀壊獣ガメシエル》等相手の布陣を突破できるカードや《成金ゴブリン》等回す能力をあげるカードでも入れよう
どうせ相手の伏せカードの何枚かは伏せ除去
自分のデッキに刺さらないドローの質を良くする訳でもない《コザッキーの研究成果》以上の屑カードなのである
このカードが同じ名前同じイラストで《神の宣告》のような優秀なカードだったらこのようなデッキが組めるだろうか
答えは否である
屑カードには屑カードの使い方があるのだ

PM「おら、死ねえっ!」ボカッ
ダメジャグ「うわぁ!」
猿盤「このっ!このっ!」ゲシゲシ
ヒグルミ「痛い!痛いよぉっ!」ウワーン
ダメジャグ「どうしてこんな酷いことをするんだ!僕たちは今まで友達だっただろ!」
PM「うるせえ!」ガシッボカッ
ヒグルミ「ダメージ・ジャグラー君!誰か、助けて!」

ダンセル「弱いものいじめは止めろ!」
猿盤「何だてめぇは!?」
ダンセル「俺はダンセル、弱いものの味方だ!」ダンセルキック
猿盤「ぐわぁぁぁ!」
ホーネット「俺はホーネット、弱いものの希望だ!」ホーネットパンチ
PM「覚えてやがれ!」スタコラサッサ

やっぱEMって屑だわ

植物使っててメリアス出すこと考えてたけど星3地属性シンクロってアレしかいなかったんだ…

ファイヤートルーパーって下位カードに入る?クズではないことに疑いの余地はないんだが

二者一両損とか使うデッキないだろw
って思ってたらヴァンパイア帝国と併せてノーコストサンブレみたいな使い方できるんだな

ヴァンパイア自体珍しいのにそんなんされたから完全にあっけにとられて神宣割られたわ

>>814
召喚権を1000バーンに変えられるからフルバーンだとシャムと選択で使えなくはない

ブラホは少し前までなら妨げの下位互換みたいな扱いだったけど、今じゃうららの刺さらない妨げになってるよな

元からそんな扱いされてなかったでしょ
妨げは3枚使えるブラホって感じだったけど
特殊召喚封じられたら使えないし怪獣2種類入れないと使えないしで弱点多い

汎用除去を入れるののデメリットあるわけないしサーチまでできるまさに9期カードだ

《メタル化・魔法反射装甲》
通常罠
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを攻撃力・守備力300アップの装備カード扱いとして、
そのモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターの攻撃力は、
モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ、
その攻撃対象モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。

罠という遅さを持ち、攻撃時限定でなおかつ相手の攻撃力を半減しないというフォースの下位互換のように見える。しかしこのカードにも活用法がある。
まずこの300ポイントの攻守アップが挙げられる。
この300は非常に大きく、1800の下級モンスターは2100というサイドララインとなり、2500というエース系モンスターは2800という突破されにくいラインとなる。
さらにここに攻撃時の攻撃力アップが加わると突破できないモンスターは非常に少ないと言えよう。罠であるのでちょっとしたコンバットトリックも狙える利点もある。

さらにこのカードはフォースなどとは異なり相手に干渉しないタイプのカードである。
近頃の耐性持ちモンスターの多い遊戯王業界では相手に干渉しないタイプのバンプは非常に有用であると言えよう。
例えば《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》は相手の攻撃力を半減できなければ自身の攻撃力をあげることが出来ない。
高火力突破要員として使われる《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》も5000を超える相手には太刀打ちできない。
最近現れた《デコード・トーカー》も最大火力を出すには相手に頼らねばならず、またその火力も上限が決まっている。
しかしこの《メタル化・魔法反射装甲》ならばどんな打点も突破も容易である。
対抗できるモンスターとこの《メタル化・魔法反射装甲》さえあればどんなモンスターも突破できると言えよう。
さらにこの《メタル化・魔法反射装甲》、非常に相性の良いデッキが存在する。
【超時空戦闘機】である。

【超時空戦闘機】は戦闘破壊により効果を発動するモンスターが中心のデッキであり、またその効果による連続攻撃やトークン生成による大ダメージを狙える。
しかしこのデッキのモンスターは基本的に攻撃力が貧弱でさらに守りの効果を一切持たない。更にリカバリーもしにくいので、可能な限りワンキルを狙っていきたいデッキだ。
その時にこの《メタル化・魔法反射装甲》が役に立つ。
《月鏡の盾》 とは異なり約束された300ポイントアップ、さらに《ビクトリー・バイパー XX03》の生み出すトークンは常時自身の攻撃力を参照するため、相手に影響されにくくさらにダメージ量では《メタル化・魔法反射装甲》が上回る。
まさに【超時空戦闘機】にはもってこいの突破火力を用意できるのだ。

最近では新マスタールールや制限により比較的制圧がしにくい環境となっている。またバンプ罠に対する対策などあまりしている人もいないのでもしかしたらこのカードを積んだ【超時空戦闘機】が環境に躍り出る日が来るかもしれない。
ぜひみなさんもこのカードを手に入れ、【超時空戦闘機】を使ったワンキルで環境デッキを屠ってみてはいかがだろうか。

結局はただただ遅いんだよね
このスレ的にはブーギーのお陰で遅さは問題にならないけど

超時空戦闘機とかビクトリーバイパーXX03はリンクスだとかなり使えて楽しい

《ジェノサイド・ウォー》
通常魔法
メインフェイズ1でのみ発動する事ができる。
このターン戦闘によってダメージ計算をした自分・相手モンスターは、エンドステップ時に全て破壊される。

このカードの効果が理解できるだろうか?

もし理解できたならば、あなたは初心者ではない。
なぜならエンドステップという言葉を知っているからである。

何を当たり前のことを、と思うかもしれないが、知らぬ人からすれば本当に聞き覚えのない単語である。
それもそのはず、テキストに「エンドステップ」の単語が含まれるカードはなんと《ジェノサイド・ウォー》ただ一枚だけでなのである。

さらにもう一つ、多くのカードに記述されている「戦闘を行った」というテキスト。
これは正確には「ダメージ計算を行った」という意味だが、ルール上の混乱を起こしやすい部分にもかかわらず、それがテキストに明記されているカードは存在しない。
――――そう、《ジェノサイド・ウォー》ただ一枚を除いては。

このカードはつまり「このターン戦闘を行ったモンスターをバトルフェイズ終了時に破壊する」という効果である。
その処理自体はシンプルで、カード名やイラストも相まって、初心者にも理解しやすい。
その上で、改めてこのカードのテキストを読んで頂きたい。

――――――――――――――――
メインフェイズ1でのみ発動する事ができる。
このターン戦闘によってダメージ計算をした自分・相手モンスターは、エンドステップ時に全て破壊される。
――――――――――――――――

このカードの効果が理解できるならば、あなたは初心者ではない。
もし理解できないならば――使ってみればいい。

「エンドステップとは何か?」
「戦闘を行うとはどういうことか?」
ルールブックを読むよりはるかに早く、しかし確実に、ルールが身に付くことだろう。

たった一度使えば、その後は――もう発動しなくていい。
手札になくたっていい。
デッキに入れる必要すらない。

真に強いカードは、ストレージの奥からでさえ、デュエリストを支える。

都市伝説みたいな終わり方

これはなんだ?教育アドとでも呼べばいいのか?

唯一無二の効果である以上、何かの完全下位互換にはなり得ないのだ

なんか心に響く評価だったぜ・・・

831名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエWW 0H05-CbVm)2017/06/29(木) 12:20:18.76ID:2g9IxeKdHNIKU
裏側攻撃表示が無くなったように
このテキストも無くなるのだろうか…

832名も無き決闘者@無断転載禁止 (ニククエWW 6ef6-pGjD)2017/06/29(木) 13:47:09.46ID:qSTWutDQ0NIKU
デュエリストを成長させる…決闘者リョクアップカード!

スフィンクスとは違うけどこれも決闘者には必要不可欠だからね。

裏側攻撃表示がなくなったことは本当に心の底から許しがたい
この一点だけでもリンクの存在を許せない

闇の訪れ自体は強くなったから…

>>835
月の書の下位互換になってもか?

>>836
つ、月の書はよく制限カード入りするから。

>>836
闇の訪れの利点は手札のADチェンジャーを墓地へ送れる点だからデッキ破壊では需要ある

今までは闇の訪れで裏側攻撃になったメタポにADチェンジャーしても表にならなかったけど裏守備からならリバースできるから実質強化
速攻魔法じゃないから伏せてからタイミング見てそのターン中に使えるのも利点
手札が補充できるメタポワンキルでのみ輝くカード

エラッタのせいで完全に月の書の下位互換になっりつつも特定条件で輝けるから強化されたけど独自性が薄く面白みが減ったからな

あーそうか月の書だと抹殺メタポ避けで伏せたらそのターン使えないんだ
なるほどなぁ

やっぱクズカードなんて無いんだ!!

オオカミ評価してくれ

844名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW 2e32-cxfW)2017/07/04(火) 13:58:29.09ID:6j5uOjLO0
前ここは評価スレだが評価依頼スレじゃないって話になったんだがなぁ
オオカミはシルバーフォングの完全下位互換だから両方積むデッキが必要だし難しいな
チュー助とかサイガーまで積んで地・獣・星3・通常で合わせてレスキューシリーズを使うとかどうかな
ラビットやキャットでミセス・レディエント作成してフェレットも合わせてもっと増やす感じ
緊急救急救命レスキューも入れたりして
あいつら使ったことないからこれ以上は思い付かない

相手がフラワーウルフを採用してても超融合で吸われないメリット

ハイドランダーが入ってるときにシルバーフォングの二枚目として使える

ハイドランダーって「4枚目以降の○○」を「2枚目以降の○○」に変えて採用にチャンスを与えるから偉大だな
「7枚目以降の○○」にもチャンスが生まれる
尚魔法罠は

狼デッキでは必須だよシルバーフォングとほとんどのサポート共有できるし軸にできる

オオカミは大神と書くことができる
つまり神統一デッキで使えるということだ
予想guyからの暴走召喚あたりでリリース要員として活躍するぞ

850名も無き決闘者@無断転載禁止 (タナボタ 97c9-m5Ug)2017/07/07(金) 11:41:30.21ID:8ndz9G0J00707
コンデンサー・デスストーカーがなかなかの逸材だな
ここまで弱いことしか書いてないとどうしたもんか

サイバース関連(遊作のカード?)が結構逸材が多い
ディフレクトコンパイラー、リンクリスタートとか
九期で麻痺してたけど主人公を中心としたアニメ産のカードってこういう限定的な上に弱いカード多かったなって思い出した

弱くても遊星は愛して使った。

リンクリスタートは自分でデメリットによるダメージ消しながら
リンク完全蘇生できるから差別化できてるんじゃね
戦線復帰じゃできないし

854名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW 17a7-0bMY)2017/07/12(水) 09:26:04.59ID:GGtUioXV0
リンクリスタートはチェーンされにくいのも強みかなぁ
カウンター罠は食らうけど虚無空間とか増Gとかは刺さらない

855名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW 1705-tIMs)2017/07/12(水) 23:19:16.87ID:GJkbox9F0
コンデンサーデスストーカー君アニメでは活躍できてよかったじゃないか
ドラゴノイドジェネレーター君にお礼言っとけよ?

《カンガルー・チャンプ》
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻 800/守700
このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージ計算後に守備表示になる。

Wikiでは「割に合わないエネコン、【獣族】でも出番はない」とされている不遇のカードである。
しかし、それはWikiを執筆した者がこのカードを表面的にしか見ていないからこそ出る結論である。
このカードが何故チャンプであるかを、ステータス、イラスト、そして効果の三つの側面から解説していきたいと思う。

まずは、チャンプのステータスだ。
流石チャンプと名乗るだけあって、昨今の攻撃力だけは高い数多のモンスターたちと異なり、攻守のバランスが非常に良い。
また、このモンスターは攻撃力を過度にアピールしない謙虚さを持ち合わせながら、いざというときは銃器で完全武装した筋骨隆々な男を一撃で葬り去る、高い実力を誇る。
地属性獣族の例に漏れず、多種多様なサポートに対応しているのもポイントだ。

次に、その外見である。
本来、カンガルーは全身が毛に被われている動物である。
しかし、チャンプには頭髪こそあるが、それ以外の部分には毛がない。何故だろうか。

脱毛の原因は多数存在するが、その中でもストレスによる脱毛がある。
経験した決闘者諸君も多いと思うが、あまりストレスを受けすぎると、毛はごっそりと抜け落ちるものである。
チャンプも、恐らくはチャンプになるまでの激しい修行がストレスとなり、少しばかりを残して全身の毛が抜け落ちてしまったのであろう。

しかし、その表情には強い闘志が宿っている。
チャンピオンベルトも手にしている以上、毛を失った彼を哀れむのではなく、その努力を称賛することこそ、我々がすべきことでないだろうか。

最後に、その効果である。
自身と戦闘を行ったモンスターを守備表示にするという効果は、当然相手の攻撃力がチャンプを上回っている時に発動する効果である。
そして、遊戯王のルールの都合上、モンスター同士の戦闘で敗北者を待つのは死のみである。

しかし、遊戯王はスタンドプレーではく、モンスター同士が連携をすることで勝利を掴むゲームである。
モンスターの中にはクリッターやダンディライオン等、死すことが仕事の者が存在するが、チャンプもそれに該当するのだ。

先程も述べた通り、チャンプは禿げ上がる程の修行を経て、王者となった。
そんな魂のこもったパンチを受けた相手は、堪らずマットに手をつき、脆弱な守備を晒してしまう。
あとは、自軍で相手を撃破するだけだ。
そう、チャンプは仲間のために自身を犠牲にしてまで活路を切り開く崇高な精神の持ち主なのだ。
正に真のチャンプである。

以上からも、カンガルー・チャンプは下位・クズカードなどではなく、謙虚であり、仲間思いな闘士であることは明白だ。
皆さんもこの激化する環境の中、一度はチャンプと共に戦ってみてはいかがであろうか。
チャンプの存在は、デッキのモンスターたちの意識に良い変化をもたらしてくれるであろう。

なお余談だが、何故同じカンガルーモンスターとして《デス・カンガルー》が存在するにも関わらずチャンプが王者でいられるか。
それは、デス・カンガルーがその力をもってして非戦闘員のセコンド・ゴブリンや罪のない百獣王ベヒーモスを瀕死の重症に追い込んだり、ビッグ・コアラと結託してマスター・オブ・OZとしてKozmoたちの故郷を襲撃した罪により、公式戦における出場権を剥奪されたからである。
その力を振りかざさず、仲間と共に健全に戦い抜くチャンプを見習ってほしいものである。

すみません、マスター・オブ・OZのOZは魔法使いの方ではなく、オーストラリアの略称としてのOZから取られているみたいです。最後の行のことは忘れてください。


コマンダー笑った

リンクモンスターの融合とかでてきたら超越融合こないかな
結構好きなカードなんだが

pはモンスターの種類というより、永続魔法としても扱えるモンスターみたいな位置付けだったから混合あったけどねぇ
カードデザインも混ぜれるように作ってあったし
リンクと他の召喚法ってのはどうだろね
召喚方法もかち合うし

コンタクトリンク召喚!

《氷炎の双竜/Frost and Flame Dragon》
効果モンスター
星6/水属性/ドラゴン族/攻2300/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の水属性モンスター2体と炎属性モンスター1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。

古参の決闘者なら1度は見覚えのあるカードだろう
天魔神エンライズ等と同時期のモンスターであり、おそらくは
当時規制されていたカオスソーサラーの調整版と思われるカードだ
そのソーサラーほどの活躍をしたわけではないが当時は【フロフレホルス】なる
デッキも存在し、クセこそあれど決して下位のカードではなかった

しかし10年以上経過した今の環境ではどうだろうか?
時の流れとは恐ろしいもので、'17年現在ソーサラーはおろかその上位種の
開闢ですら無制限というすさまじいインフレが起こっている
氷炎の双竜はコストとなる属性や細かな効果こそ違うが、実質的な上位種のさらに
上位種が無制限という状態で、果たして自分は下位ではないと言い切れるだろうか…?
私が彼の立場ならば…言えない
とてもではないが言えないだろう

一応、手札コストを海皇の効果のトリガーとしては活かせるが、【海王】系のデッキに
炎属性を入れるスロットなどないに等しい
この構図はこのカードを採用する際につきまとう最大の問題点であり
このカードの召喚条件の都合上、水属性主軸のデッキでなければ特殊召喚さえおぼつかないが
しかし水属性と相性のよい炎属性モンスターはほとんど存在しない
したがって両属性の併用はデッキ全体のバランスの崩壊を招いてしまうのだ
EXデッキを活用して炎属性を確保する手もあるが、残念ながらEXの炎属性には汎用性の高い
ものがほぼ存在せず、最有力候補のラヴァルバル・チェインは現在禁止カードである

水属性主軸のデッキで、かつデッキバランスを歪めない範囲で無理なく炎属性を墓地に用意できる
デッキ、そんな都合のいいものがあるはずは…いや、ひとつだけ存在するのだ
【影霊衣】である

影霊衣には周知の通り、影霊衣の万華鏡という儀式魔法がある
コストとなる炎属性は、このカードでEXから落してしまえばよいのだ
幸い必要となる炎属性は1体、1度の発動にさえ成功すれば1回分の確保は完了する
また現在、炎属性の融合・シンクロモンスターはレベル12以外の全てのレベル帯に存在するので
出したい影霊衣に対応するレベルの炎属性がないという問題もまず起きない
水属性の方のコストは適当な影霊衣を2体除外すればよく、手札誘発とリリースを多用する
【影霊衣】の性質上墓地にコストがないという状況は少ないだろう

「出しやすさ」にばかり言及してしまったが、氷炎の双竜はそれ以外の点でも影霊衣と噛み合っている
例えば召喚コストで大魔導士・エグザを除外すればサーチ効果発動のトリガーになり
コストがあるとはいえモンスター破壊効果はメタ中心の影霊衣にとってはなかなかに重宝するだろう
その手札コストも、儀式テーマは手札に儀式モンスターや儀式魔法がかさんでしまうケースが多いため
捻出はさほど難しくはない

ただ、モンスター除去効果といえば影霊衣にもグングニール及びトリシューラがおり、こちらの方を使えば
氷炎の双竜を採用せずともよいように思える
しかしこのカードの利点は「コストさえ揃えば単体で手札から出せる」点にある
想像してみてほしい

手札にグングニールとトリシューラがあっても、レベルの違いや儀式魔法が2枚必要となる都合上
1ターン内に2体ともを出すことはそうそう実現できるものではない
しかし、(特殊召喚可能な)氷炎の双竜とグングニールorトリシューラの場合はどうだろうか?
片方を儀式召喚することは難しくないので、どちらか1体+氷炎の双竜を同時に出せる確率はかなり高い
1ターン内に除去効果持ちを複数展開できるのだ
その旨味に関してはあえて説明するまでもあるまい
特殊召喚コストを確保する前提ではあるが、儀式モンスターにはないこの「軽さ」は強力である
したがって、グングニール・トリシューラと併用する価値は十分にあるといえる

「軽さ」が活きてくるケースはもうひとつある
ブリューナクと氷炎の双竜を並べる場合である
この2体はともにレベル6…そう、トレミスのX素材となれるのだ

【聖刻リチュア】よろしく儀式テーマとトレミスの相性は抜群で
特に影霊衣の場合はクラウソラス・ブリューナクを回収することでカテゴリ内の
あらゆる儀式モンスターと儀式魔法をサーチできるため、出すメリットは大きい
上述の例よろしく、トレミスを出す場合でもブリューナク2体を出すのと
ブリューナク+氷炎の双竜を出すのとでは容易さがまったく違ってくるのである

と、ここまで絶賛ばかりをしてしまったが、何だかんだ言って墓地コスト3体は重いので
採用するとしてもピン差しが限度になるだろう
せいぜいが隠し味、氷炎の双竜自体がバリバリのエースとして活躍できるわけではない
だが、上述のように手札にありさえすれば思わぬ+αを生む隠し味だ
そのポテンシャルは環境のインフレを視野に入れても決して侮れない…そうは思わないだろうか?


愛を感じる素晴らしい評価だ

遊戯王スレで一番安心できるわ

いい評価だ
コストの属性が光闇と水炎じゃ全然違うから下位互換かどうかは微妙なとこだけど

《ヴィクトリー・ドラゴン/Victory Dragon》
効果モンスター(禁止カード)
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守3000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上のドラゴン族モンスター3体を
生け贄にして生け贄召喚しなければならない。
このカードの直接攻撃によって相手ライフを0にした場合、
このカードのコントローラーはマッチに勝利する。

まず最初に断っておくと、私はこのカードを下位・クズカードであると断言する。
それはいったい何故か?禁止カードだからである。
遊戯王における禁止カードとは、大会において設定されているカードを1枚も使用する事ができないカードの事である。
それでは、ヴィクトリー・ドラゴンのテキストを確認してみよう。

まずこのカードは特殊召喚できない。できないと書かれているが通常召喚する際の効果も書かれていない。
なぜなら禁止カードに指定されてしまい、その後のエラッタによる釈放も無い為だ。
よってテキストだけで考えるなら必然的にアドバンス召喚のみでしか場に出すことができない。
どうしても使いづらさが目立ってしまう。

次にアドバンス召喚の場合にはドラゴン族を3体リリースしなければならない。
モンスター3体のリリース及び種族指定(このカードではドラゴン族)はデッキによっては充分可能であるためそれほど困らないが
ステータスがたったの2400/3000。レベル8かつ召喚に必要なリリース3体でこれである。
ちょっとした上級、エクストラデッキから出すモンスターにすら打点で勝てない事があるのは非常によろしくない。
しかも守備力の方が高いせいで守備表示で出してしまいたく事もあるが、それではこのカードが唯一持つ肝心の効果が使えない。
おまけに効果はそれ一つであり出しづらさも相まってますます採用が懸念される。

最後に肝心の効果。直接攻撃によってデュエルに勝利した場合に、コントローラーはマッチで勝利・・・
ちょっとMA☆TTE!!
マッチで勝利できると言うこの効果自体が、公式大会やイベントでしかまともに使えないのだ。
このカードは禁止カードであり公式では使用できず、効果の適応は絶望的と言ってもいい。
使えない効果だがそれでも効果ではある為、通常モンスターよりもサポートできるカードがないのも絶望。
しかもこのカードによる直接攻撃で勝利しなければならず、モンスターとの戦闘での勝利では効果を適用できない。
攻撃力は先ほども言った通り中途半端であり、今の時代こんな攻撃力で勝つのなら大量展開や大量除去でもしなければ大会で勝つのは難しい。
まさにクズカードである。

さて、ここまで散々役に立たないと言ってきた。だがそれは一般的な視点から見たこのカードの評価。
このカードを評価する上で一般的な意見と一般的ではない意見は非常に役に立つ。
私はこのカードを改めて見て気づいたのだ。

冷静に考えて欲しい。
このカードについてあれこれ考える必要はないのである。
「禁止カードであり、大会やイベントでは使用できない。」驚く無かれ、これは『デッキに入れる必要がない』ということである。
デッキに入れる必要がないということはデッキを構成する際にあれこれ思い悩む事も無い。単純であり非常にわかりやすいのだ。わかりやすい事は良いことである。

「特殊召喚できない」「リリースには3体のドラゴン」「中途半端な攻撃力で直接攻撃しないと意味無い」
こんなことにいちいちツッコミや分析をしなくていいのだ。禁止カードであり、使えない。無駄に考える時間を生まさせない、人を冷静にさせるカードである。
デュエルにおいて、冷静であることはとても重要なアドバンテージである。精神攻撃は基本であるが、自身の精神を守り、回復する点において冷静になれるのはとても強い。
冷静か否かでデュエルの勝敗は分けられてしまうこともあるのだ。このカードはそんな焦りや精神攻撃から本当の自分を取り戻せるとても優秀なカードである。

決闘者の諸君も冷静さを失わないように、このカードを是非とも手に入れておきたい。
そのためならワンコインくらいわけないのである。

すまんけどちょっとよくわからんな

夏やな

クズでもなんでもないカードを無理やりクズカードにした挙句無理やり評価する意味とはなんなのか

夏休みだからである

ガチの下位クズ引っ張ってきての評価だと似たり寄ったりになりがちだからね
色んな視点から評価を試みてくれるのは悪くない

下位・クズ評価の強引な評価だ

んじゃ、ヴィクトリー釈放しようか

ヴィクトリーなんで釈放されないか考えたんだけど
多分釈放したところで誰も使わないからだと思うんだよね
禁止のままなのは間違いなくマッチキルが流行った最初の原因だからだろうし
それを忘れないため(反面教師的な?)って感じかな。強欲な壺も似たようなことが言える気がする。
他のマッチキルカードだって公式では使えないって書いてあるんだから禁止にする意味がないよな・・・?
俺は暑さに脳みそがやられたのかもしれん・・・

>>889
そりゃ非紳士的な行為が対策になるカードなんて使おうが使われまいが釈放できんわ

急にめまいが…って言ってサレすればいいもんな

ところでこのスレ伝統の、カードの性能度外視で場外プレイ的擁護をかますというあのノリ
あれはヴィクトリー対策で反則行為を行う、という構図にどこか通じるところがあると思う
正攻法じゃ攻略不可能だから裏技使うね…みたいな

ライフが減ったらその分後ろに下がって投身する落下アド

まずヴィクトリー能力が公式なゲームから排除された場外乱闘行為なんでね
その対策がゲームルールの範疇から外れるのは当然というものだろう

変則ギアによる強制的なジャンケンアド(心理アド付き)
しかもプレイヤーに与えられる効果なのでその後の裏側除外処理もほぼ確実に通る
だが通常罠で一回しか効果がないのと罠なのでセットして発動の2度手間
かつ直接攻撃とかだと発動できないしそもそも負けたら自分のモンスター加えてアド損確実と言う

>>895
カードの性能はともかくジャンケンの処理するカードなんてよくOCG化したよなぁ
後出しとかゴネられたら困るのはジャッジ側だろうに…

>>896
こんな処理のカード増えたらジャッジは困るだろうけど、KONAMIには関係無いです

その場のジャッジの裁量次第だけど、ジャンケンは六面ダイスで代用すれば
トラブルは起きにくいと思う
まぁそれだと、ダイスが割れて6と1で7だ!的な問題が起きる不安は残ってしまうが…

カイジみたいな感じでジャンケンカード用意しとけばOK

モンスター・魔法・罠でグーチョキパーできるしな

地砕き、ジャッジメントザハンドでグーとパーはいけるな
チョキにあたるカードが思い付かん

遊戯王してる時にふとジャンケンがしたくなったら変則ギア発動!
遊戯王で定番の精神攻撃の代わりに変則ギアで心理戦発動!
遊戯王をやめてジャンケンで勝負だ!
あれ、なんでジャンケンしてんだろう・・・

>>901
ギミックパペットシザーアームとか

一応元ネタのギアギアーノ123だけでジャンケンできるね

>>903
なるほど
よく考えたらシザーで結構いるなw

《ナチュル・ガオドレイク》
シンクロモンスター
星9/地属性/獣族/攻3000/守1800
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
効果が無く侮られがちなカードだが、3000の攻撃力はかの最強モンスター、ブルーアイズと同じである。よく使われる《ミストウォーム》や《トリシューラ》と似通った召喚条件でこの攻撃力が得られるのは強力である。

単純に打点が欲しいなら《XX−セイバー ガトムズ》が使われることが多いが、あちらと違いこちらは《デモンズ・チェーン》に強く、安定した戦力になる。
また、能力が無いのも《ダイガスタ・エメラル》で場に出せるメリットであり、自身も《バルブ》+レベル4×2で出せる。
さらに、世間ではガオドレイクの実力が不当に低く見積もられているので、相手はガオドレイクに対して慢心するだろう。つまりガオドレイクは相手のプレミを誘発する隠れた効果を持っているのだ。

ただ、このような強力なカードも、フィールドに出せなければ意味が無い。
召喚方法の一例として、リンクスレイヤー+マスマ+バルブや、エメラルにも流用出来る、砂塵の騎士+カオスインフィニティ+バルブがある。
しかし、ガオドレイクを最も簡単に特殊召喚出来るのは、やはり【ローレベル獣族】に《キングオブビースト》を採用したデッキだろう。
【ローレベル獣族】は、《魔獣の懐柔》や《森の聖獣 ヴァレリフォーン》などを使い、素早く獣族シンクロ・エクシーズを連打するデッキである。
《キングオブビースト》の特殊召喚に必要な《モジャ》は、懐柔でのリクルートやヴァレリフォーンでの蘇生が可能。ヴァレリフォーンとキングオブビーストを組み合わせて、ガオドレイクは簡単にシンクロ召喚出来る。
さらに、《森の聖獣 ユニフォリア》や《エアーズロック・サンライズ》などでガオドレイクは簡単に蘇生出来る。
素早く何度も飛び出してくる3000打点は相手にとって脅威の一言だろう。
ガオドレイクと共に、直感的なカードプレイングで勝利を目指そう。

素早く何度も飛び出してくる3000打点のブルーアイズデッキが強い理由はガオドレイクにあったのか
ブルーアイズと違いレベルが9なのは見逃せないな
浮鵺島でつり上げランク9もできるし
一応融合でガイアだせるし・・・(震え声)

>>907
訂正です
単純に打点が欲しいなら→同じような素材で打点が欲しいなら

ミセスと並べれば青眼倒せるようになるし、ネコ科動物同士で見栄えもいいな

魔法除去
通常魔法
フィールド上の魔法カード1枚を選択して破壊する。
選択したカードがセットされている場合、
そのカードをめくって確認し、魔法カードなら破壊する。
罠カードの場合は元に戻す。

第一期から存在する除去カードである
現在では魔法除去としてはサイクロン、通常魔法としてはナイト・ショットに比べるとカードパワーがやや劣ってしまう
だが、このカードには他のカードにはない強みがある
それは「魔法カードなら破壊する。罠カードの場合は元に戻す」つまりトラップを破壊しない点だ
つまり黄金の邪神像や壊獣捕獲大作戦といった破壊されることで効果を発揮するトラップを破壊せずに
情報アドをとることができる

さらに、このカードは第一期から出ており、
入手もしやすくデュエルリンクスでも数少ない、使いやすく
手に入りやすい魔法除去(カード名ではない)カードなので
効果を知っている人が多いため相手がカード効果を知っていることで得るれるいわば逆情報アドバンテージを得られる
例えば、エクスチェンジ等で相手に送り付けることで魔法のみを除去するカードを送り付けることで得するデッキ、
《白銀のスナイパージャックポット》と誤解させることができるのだ
これによりハーピイの羽箒やサイクロンが致命傷となるバージェストマなどのデッキを守ることができる
さらに最近判明した魔道獣を使う時、魔道獣ケルベロスなどの魔力カウンターを貯める際、
伏せたトラップを選択することで破壊せずにカウンターをためることができる
最近のカードは破壊されることで効果を発揮するカードが多い中、カードパワーが低いからこそ生かせる強さ
ぜひ試してみてはどうだろうか

カードパワーが低いからこそアドになるわけだな
低紙力アド

「逆情報アドバンテージ」で草

魔法除去は
情報アド
逆情報アド
誤認アド
致命傷となる特定のカードを使用させないことによる展開阻止(アド)
罠カードを破壊しない、カードパワーが低い事による実質的な展開阻止(アド)
これだけアドがあるなんて優れたカードじゃぁないか・・・

逆情報アドとかいう新概念

罠外しも書きたかったけど思いつかなかった……

罠はずしはAFすら踏み抜かず処理できるでしょ

セットは対象にできないから踏まないどころの話じゃないな

通常魔法で表側罠を破壊できるカードって意外とないよ
速攻魔法連中はメタが多いしギャラサイは手間がかかる

あ、トラップマスターとは違うのか
たしかに速攻と違う明確な利点があるな

逆情報アドなんて普通の感覚からすれば首をかしげる言葉だが
この下位クズスレのフィルターを通すと何となく意味が解ってしまう不思議

でもオネストちらつかせて攻撃封じたりするのってよくあるし牽制と呼べばいいかもしれん

このまえの世界大会小学生決勝でも危険な札をチラつかせて相手の動きを牽制してたし
牽制は実際有効

リアルで牽制してるなんてマジもんの決闘者じゃねーか!?
アドの取り方が心理的だ・・・

ファイヤーフォース意識しすぎて殴れば勝てる可能性がある所も殴れなかったしな
相手の心理に「ファイヤーフォースがあるかもしれない」を植え付けることによってプレイングを狂わせてたから精神アドをフル活用してたな

キースがわざとカードを落として城之内に情報アドを与えるシーンがあったけど、これってマスタールール的には有りなん?

存在するだけで相手にプレッシャーをかけるアドはこのスレでもたびたび上がるけど実際大会レベルだとかなり有用だよな
古い例えだとゴーズとか邪神の大災害みたいなの

バックアップ・ウォリアー
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2100/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスターが
守備表示モンスター2体のみの場合に特殊召喚する事ができる。
このカードを特殊召喚するターン、自分はシンクロ召喚をする事ができない。

召喚条件が守備モンスター2のみと融通が利かず小回りが利かないカードであり多くのライバルが存在する
同じステータスのフォトンスラッシャー、レベル5で効果が優秀なレッドイヤー、UA
魔法には簡易融合が存在する

だが、このカードは《剛鬼》において最高の働きをする
剛毅再戦によりバックアップの条件を満たすことができ、地属性戦士族なのでミセスやアカシックにつなげることができる
蛮族の狂宴LV5に対応するうえ、再戦と同じように召喚条件を満たすことができるため展開力も増す
また、剛鬼ザ・グレート・オーガの効果を受けない点も見逃せない
星5/地属性/戦士族/守備力0、自己ss
これ以上に剛鬼とピッタリのモンスターは存在しないだろう
まだ新参でありカードが少ない剛鬼をその名の通り援護してくれるはずだ

いい評価だGJ
剛鬼リンクの素材になれないのが惜しいが、スコーピオとで強力なランク5が出せるのはデカいな

剛鬼組む上で考えたけどハットリを優先してしまった
アカシックとか増えたこと考えると全然アリだな

守備力も0だ星に願いを対応してるわけやんけ!
シンクロできなくてもエクシーズに融合、リンクは可能だから問題ないな!

マジかよ
バックアップウォリアー10000枚ポチった

バックアップ・ウォリアーにおけるアドとはつまり

剛鬼などの特定のカテゴリーと相性がよい(実質的なアド)
地属性・戦士族という組み合わせによる特定の召喚条件を満たせる(実質的なアド)
特定のカード効果に対応している、またカテゴリーとも総合性が取れる為、展開力(アド)が増える
カテゴリー特有のステータスと同じであることによるデメリット回避(アド)
召喚方法の違いによりデメリットをあまり受けない(実質的なアド)

いいカードだ

セクレタリーよりよっぽどバックアップしてるな

プロレスラーの援護に駆けつける重火器フル装備の兵士ってすごいシュールだ

対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン
星8/光属性/機械族/攻 ?/守2000
相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合に特殊召喚できる。
(1):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。
自分の手札・墓地から「壊獣」モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
(3):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備した「壊獣」モンスターの元々の攻撃力分アップする。

まず語るべきはその名前だろう
対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン……何ともロマンあふれる名前だ
だが、残念ながら効果はどっちかというと怪獣の介護を受ける必要があり
普通に使うと攻撃力の上昇にカウンターを必要とし、なかなか使いずらいカードである
だが、特殊召喚のできる上級モンスターを必要としているデッキがある
それは《黒魔導師クランの試練》である 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

クランはバーンをメインとしたデッキなのだが王女の試練を発動するにはなかなか苦しい
そこで攻撃力の低い対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴランだ
最近ではWWで破壊耐性クリスタルを一体立てて汎用札を伏せてエンドする相手がガチファン問わず多い
そこに怪獣を投げて対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴランを自分の場に出し強制転移でコントロールを入れ替える
するとクランの条件を満たしながら5000を超えるダメージを与え、バーンを持つ
魔法の国の王女−クランを場に出すことができる
また、場合によっては王女にしないことレベル2を活かしたり相手のはるうららや増G、神シリーズに対して引っかからずプレイできる応用性もある
何よりこの対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴランが輝くのはソリッドビジョンシステムが実現されたときだろう
クランが巨大な対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴランをうち倒し魔法の国の王女となる姿はきっと素晴らしいものになるだろう

《王女おうじょの試練しれん/Trial of the Princesses》 †
装備魔法
「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターがレベル5以上のモンスターを戦闘によって破壊したターン、
装備モンスターとこのカードを生け贄に捧げる事で、
「白魔導士ピケル」は「魔法の国の王女−ピケル」を、
「黒魔導師クラン」は「魔法の国の王女−クラン」を
手札またはデッキから1体特殊召喚する。

《魔法の国の王女プリンセス−クラン/Princess Curran》 †
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻2000/守 0
このカードは通常召喚できない。
このカードは「王女の試練」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ時、相手のフィールド上に存在する
モンスターの数×600ポイントダメージを相手ライフに与える。

イラストアド(クランは可愛い)
精神アド(相手の強力なモンスターを除去&クランの試練クリア)
ソリッドビジョンアド(巨大なメカや壊獣を打ち倒す女の子というシチュエーション)
ライフアド(クランの戦闘及び効果によるバーンダメージ)
展開アド(灰流うららや増Gなどのカードをくぐり抜ける)

なかなかやるじゃねぇか!クランもついに活躍の機会が来たか!はやい!これで勝つる!

そういえばTCGのメカドゴランは召喚制限があるのかないのか不明瞭な時期があったな…
もしなしという裁定になっていたらクラン+試練+妨げのコンボが上の例より容易になっていた
恐ろしいことだ

943名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイW 932f-aEpA)2017/08/23(水) 18:28:47.80ID:xCApAHfA0
残念ながらヲーを擁護することは俺にはできない
なので誰かおなしゃす

ヲーは投入することで金玉の除去力と不死鳥のキル力を使用できる強い

ライフちゅっちゅギガントに改名すれば愛くるしい名前とは裏腹に超攻撃力叩き出せる一風変わったカードだって結論が出ただルロオオ

基本SS不可とはいえリリース除去持ちから4000打点で出せるなんて特に持ち上げるまでもなく
普通に使える部類だし、もうこのスレの管轄外だと思うよあの鳥は

もっと他にヤバイ神とか居るからな

ヲー単品としてみても逆転クイズで
なんやかんやで倒すデッキあるしなぁ
俺としてはオベリスクの方がデッキ作れないわ
打点も耐性も除去も今となっては手軽なのがたくさんあって
オベリスクである必要性があるデッキの作成難易度高い

949名も無き決闘者@無断転載禁止 (アウアウカー Sa85-J3en)2017/08/24(木) 01:02:35.44ID:tx2OC9+Ga
真実の名デッキならオベリスクが大安定だろう

通常召喚も特殊召喚もできる4000って他にいないぞ

オベリスクは普通に優秀な上に「長年OCG化されなかった原作の神がOCG化」したという事実によって多くの未OCGカードと決闘者に希望を与えた前例アドがあるしなぁ………
実際少しあとのエアトスやら最近のコレパの未OCG救済の流れの先駆けになったわけだし

>>948
ヲーカス金玉はみ出てんぞ

俺は3体のモンスターを生け贄に!ヲーの翼神竜を召喚!
発動コストでライフを100残し効果発動!支払ったライフ分攻守を上げる!
そして俺は手札の黒のペンダントを装備!墓地のバックジャックの効果でデッキトップを操作!
とどめだ!大逆転クイズ!当然正位置ィ!これで俺の勝ちだああああああ

対戦相手「ではチェーンして神の宣告を発動します。効果で大逆転クイズの発動を無効にします」
俺「・・・・・・俺の負けだ・・・・・・」
結論:ヲーは脆刃の剣

それヲーというか
大逆転クイズの方にスポット当たってね

次スレはどうするんです?
最近たまに流れが速くなるから今のうちに検討したほうがいいかと

次スレは970からでよろしい
ここならそれくらいでも間に合うワイ

957名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ ff2f-UBPk)2017/09/05(火) 21:13:16.44ID:v3Oq+qQc0
オシリス←攻撃力が手札依存なのは扱いづらいが、召還時に−2000は凶悪
オベリスク←基本安定している
ヲー←必要性を全くみいだせない存在価値すらないゴキボール以下のカード、なんで作ったの?

ラーって名前でなければトリッキーでファンデッキの組みがいのあるモンスターって結論でただろ
あとゴキボールはノーマルカードって時点で比較対象にするのはどうかと思うわ、オレイカルコスシュロノスとかもっと色々あったろ

散々下駄履かせてもらったお陰で最底辺を抜けた結果ネタ要素がなくなってかえって微妙になったヲー

960名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ ff2f-UBPk)2017/09/05(火) 22:31:25.86ID:v3Oq+qQc0
ホルアクティとかいうヲーのせいでくっそ召還しづらくなってる不遇モンスター

ヲーとかいうホルアクティのせいでくっそ召還しづらくなってる不遇モンスター

>>959
なお未だに死者蘇生では蘇れない模様

なにこれ
なんでそんなにラーを憎んでるの?

ラーとか無限に攻撃力あげる方法がいくらでもあるカードやぞ
使いこなせないのはお前のデュエルスフィンクスが悪い
雑魚ほどデッキやカードのせいにしたがる

雑魚程糞カードを擁護するもんね

クズカードを評価するスレであってクズ人間は評価できません

エルマだのボアソルジャーだのに普通に一瞬使えそうに聞こえなくもない評価を下すこのスレからしたら個性的な効果持ちで爆発力もあるラーとか専用サポート抜きにしてもクズカードに入らないレベルだしなぁ

そもそも下位互換じゃないんだよねデメリットの独特さとか際立ってて上位互換がないから

雑魚って使い難いカードを直ぐクズカード扱いするよね

このスレ的にはラーは扱わないな
ウンチホープくらい弱ければ上位なくともよさそうだが

ガチの完全下位互換クソカードも限りがあるし評価もワンパターンになりがちだしね
まぁのんびり楽しくやりましょうや

弱いカードを下位とかクズとか呼ぶのはわからんでもない。
実際弱いカードなんてカードゲームでは使わないよな、他に強いカードはいくらでもあるし。
そんな弱いカードをデッキに入れる奴は少ない。
使われないってことは「知られていない」か「使う価値が無いくらい弱い」ってことだ…

だからこそ「扱いづらいかどうか」が重要になってくる。
ラーは「扱いづらい」が「弱い」ワケではない。だからクズでも下位でもない、使う奴だっている。
ラーには無限の可能性がある。
「使われない」からこそ「下位」であり「クズ」と呼ばれる。
何一つ役に立たない、弱い奴ら…そういわれて生きてきたカード達に希望と救いを与えるのがこのスレなんだよ。
だからラーが下位でクズカードだと決めつけるのではなく、「使える価値や理由があることを示す」必要がある。
……と、俺はそう思っている。

下位クズって定義が曖昧だから人それぞれでいいと思うよ
「それは下位でもクズでもないだろ」って噛みつき続けるのも生産的じゃないし使われないのはそれ相応の理由があるってこった
自分としてはラーは単体でみるとあえて使う意味がないクズカードだと思うけど、
サポート無駄に充実したしホルアクティのリリース要員は他に替えがいない絶対的な役割があるから完全なクズではないかな

「専用サポートカードは沢山あるけど単体で見るとクズ」っていうのがわからん
あんだけ公式から色々貰って今や他の神よりデッキが組みやすいほどなのに
「それなりに使える専用サポートカードがある」ってだけで他の神や3体リリース必須モンスターに比べかなりのアドバンテージを持ってるでしょ
ていうか(万人が認めるような)下位・クズカードと比べても「それなりに使える専用サポートカードがある」っていうのは強い

なんかとっ散らかった文章になっちゃったけど
「専用サポートカードがある」っていうのもそのカードの特徴のひとつだと思うんだよ
単体で使うと弱いかもしれないけど、それは敢えて単体で使うからであってさ

サポートカードはあるけど単体で見ると弱い、とか言い始めたら他のカードありきのカードは単体でみると全部クソとかいう極論も通りかねないし

ただ下位だのクズだの厳密に定義するもんでもないと思うけどな
評価で言いくるめたもん勝ち

>>970
次スレよろしくね

そもそもこのスレの主旨的に考えて、単体で性能の高いカードや
使える専用サポートのあるカードは必然的に候補から外れるからな
そう考えるとラーは非常にわかりやすい例だな
スフィア登場以前はまさにこのスレのために存在するようなカードだったが
今はまったく候補外と言っていい

>評価で言いくるめたもん勝ち
結局これよな、結局聞いた人に「なるほど」と思わせるような新しい発想の評価してくれるならそのカードがどこまで使えるかなんて関係ない
そもそも上で何度も言ってるように評価をするスレであって評価を依頼するスレじゃないんだから下位クズの基準は評価者に任せればいいんじゃないのか

前出てた「このカードを評価したいからまずこのカードがクズな理由をひたすら書いて貶めまくるね」みたいなのがなければ俺はなんでもいいけどな

「自分にとっていかにスゴイかを他人に『自慢』する」って言うとこのスレの評価システムが分かるような気がする。
つまり漫画言えば、敵である相手の言い分を「そうかも・・・」とか思わせることが重要なのであって
相手が実際悪だのクズだの言っているわけではないと
こういうことでは?

覇王眷竜オッドアイズ
ペンデュラム・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
【Pスケール:青4/赤4】
(1):自分フィールドの「覇王眷竜」モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを破壊し、デッキから攻撃力1500以下のPモンスター1体を手札に加える。
【モンスター効果】
(1):自分フィールドの「覇王眷竜」モンスター2体をリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分のPモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
(3):自分・相手のバトルフェイズにこのカードをリリースして発動できる。
自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から、
「覇王眷竜オッドアイズ」以外の「覇王眷竜」モンスターまたは
「覇王門」モンスターを合計2体まで選んで守備表示で特殊召喚する。

アニメARC-Vでズァークが使用した覇王眷竜の一体。
アドバンス召喚とディスアドバンテージが変わらない効果(1)、
微妙な攻撃力で単体では役立ちにくい効果(2)、
サクリファイス・エスケープかダークヴルムと覇王門の酷使くらいにしか使えなさそうな効果(3)、
オッPの下位互換臭がP効果と中々に微妙な効果が揃ったモンスター。
レベル8が災いし、【魔術師】軸の【覇王眷竜】デッキにも入れにくいという悲しい宿命を負った一枚だ。

しかしこのカード、使えば【魔術師】よりも遥かに短い手順で覇王龍ズァークを呼び出すことが出来るのだ!
必要なのはたった三枚の手札、このカードと轟雷帝ザボルグと竜の霊廟である。

霊廟efダークヴルム墓地、ダークヴルムefダークヴルムss、ダークヴルムef覇王門零サーチ、
オッドアイズP発動オッドアイズefダークヴルムリリース覇王門無限サーチ、覇王門零覇王門無限P発動、
オッドアイズダークヴルムps、オッドアイズダークヴルムリリースザボルグas、ザボルグ切腹、
覇王門零efミラクルシンクロフュージョンサーチ、ミラクルシンクロフュージョンefズァークfs

このようにして1ターンで、従来の切腹ザボルグからのキメラフレシアルートと違いターンのラグも無くズァークを出せるのだ。
これは覇王眷竜オッドアイズ無くしては出来ない動きだ!
流石は覇王眷竜の一体、彼もまた他の眷竜と同じく覇王の覇王龍の偉大なる力の一端なのだ!
マスタールール4だと出来ないだとかそんな事はマスタールール3のアニメ出身の彼には一切関係が無い。
オッ素にもオッPにも出来ない事を簡単にやってのけるこの一枚、是非とも使ってみてその強さを実感して貰いたい。

メインにズァークが居座っていても覇王の逆鱗で出せる点も評価してやってくれ

マスPが死んだ今ダースメタトロンが輝きを……

メタトロンは独自の利点を探すなら魔弾に強いんじゃないかな
魔弾モンスター全員より打点高いしエンドルフィンで倒されても後続を出せる

>>983
ペンデュラム召喚のとこ一体しか出せんくね?
まあ手札からなんか出せばええが

よく読め、新マスタールール下で使用するなんてどこにも書いてないぞ。「マスタールール3出身の彼には関係ない」とは書いてるが

ハネクリボーLV9ってまとめにはないけどもう出てたりするかな

ハネクリLv9ってランク9の素材としては元々かなり有用な方じゃなかったっけ?ダイソンデッキ組もうと思った時一番簡単に場に出せそうな9ってことで3積みしてた覚えがある

あいつ、場に一体しか出ないという邪魔くさい特性のせいで他のレベル9やレベル変動併用しないとランク9につながらないんや…
書こうと思ったけど、次スレないのか。立ててくる。

ごめんなさいむりでした

レベル9自体がなぁ

たてます

普通にスレ建てって出来ないんだっけ?
Beログインってなんぞや…

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この世に数多あるカードに、役に立たないカードなど一枚も無い

下位・クズカードの強引な評価Wiki
http://www32.atwiki.jp/ygo000/
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
※512KBに到達することの多いスレです。容量が480KBを越えたら新スレが立つまで投稿は控えましょう。

前スレ:http://fate.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1475423179/


代行スレの者です、どうぞ


URLを貼り忘れる痛恨のミス
【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 14 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1505623689/

埋め

>>997
おつうめ

>>>1000なら次のスレm

10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 349日 17時間 42分 14秒

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