東方project総合 214符目
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東方Projectに関することなら何でも雑談可能な総合スレです
次スレは>>960 の人が立てて(立てられない場合は>>980 の人)このスレで宣伝・誘導せざるを得ない!
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※前スレ
東方project総合 213符目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/touhou/1611312348/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>691
結局任天堂リスペクトってどういう意味? レイムゥ!?レイムゥ!?レイムゥ!?レイムゥ!?ZUNビーァァ!! IDにBPが!!
これはアンリアルエンジンをやれという点のお告げか? 待って!うんちとか出るんです
だけどまたブリリ腸が怪しい ウン命イタズラ困ります!
わしなんて1年中下痢ピーだよ
暑かろうと寒かろうと雨が降ろうと風が吹こうと苦しめてくれるのは下痢ピー 噂はたまに聞くけどキャノボのアリスってどんだけ扱い悪かったん? >>708
数ターンに1回、赤マス(マイナスマス)を無効化できるよ
プレイヤー「2回行動とかバリアの能力持ちのキャラと比べて弱すぎんだろ…」
↓不評なのでアプデで強化しますね
敵の能力の発動を1ターン遅延させる能力を持たせたよ
プレイヤー「自分で使っても微妙だけどCOMが使うと害悪になる典型的嫌がらせじゃねえか!
しかも既存稼ぎマップのCOMアリスも全部この能力に置き換えられたから稼ぎも妨げられる
運営はアリスに恨みでもあるんか!?」 キャラ性能もあるがランダムイベ全てで悉くプレイヤーのみに対して嫌がらせしてくるのかクッソウザかったんだよなぁ… >>709
なるほどプレイヤーのヘイトを買う性能してたんだな…
それは確かにアリス好きはキレてもおかしくないか >>711
ランダムイベだとチルノが酷すぎてな…
ていうか完全に運で回避不能なランダムイベの大半がマイナスで
その演出を特定のキャラに担わせるってのが良くなかったな
マイナスは全部モブの妖精とか妖怪にやらせとけよっていう >>714
正邪紫苑女苑ならマイナスイベも許された説 ゲームの仕様上たぶん普通に嫌われる
完全に桃鉄ならよかったが、苦行すごろくだしな ゲーム内容以外は良かったっていう意見しか聞かなくて笑う 今更でもいいからフルプライスの買い切りで出せ
プレステとSwitchで ソシャゲーの短いプレイに合わせて双六ゲーの良いところ全部投げ捨てたゲームだから面白いはずもなく
楽しく遊ぶために双六を使うという手段のはずが双六ソシャゲーを出すという目的に合わせて設計してた感じしかしなかった
目的と手段が逆転してたわかりやすい例だわ 闘技場で大量防衛したときだけはちょっと楽しかった
ちなみに防衛してもメリットが殆ど無いというね…
https://i.imgur.com/UL8hR9P.png >>721
まず、このキャラのゲームを作る事ありきだったと言う、典型的なキャラゲーの失敗例だね。
言っちゃ悪いけど、 アニプレックスとその子会社だもんな。ゲームには素人だった。
スペルバブルの場合は、パズルボブルの発展型として音ゲー要素を付けたらと言う企画が先で、
試作品が出来てから、これは東方ならキャラの個性をスペルカードで出せるし楽曲も豊富だから
良いのでは?となって、神主にも打診したという具合。
ゲーム自体が面白く出来た上、東方二次創作でなければこんなにDLCを出せなかったろうから、
うまく当たったよね。腐ってもそこは老舗ゲーム会社、タイトーだったと言う所か。 はースペバブはそうやって生まれたんか
ゲーム部分ありきで出来あがったならそりゃ面白いよね
定期的に起動して楽しんでるからDLCも喜んでお布施できるし個人的にはかなりの当たりだわ >>706
やっぱ国士は配牌13面待ちじゃないと豪運の前では役立たずだな
自分がスマホアプリとかで麻雀やると捨て牌で国士が出来上がっていくが なぜすごろくゲームにしたんだろう
マジで分からない >>724
キャラのゲームを作る事ありきだったとしてもプロならそのキャラたちにどんなゲームが合うか徹底的に調べて作りこむものだと思うんだけどね
なんで東方と双六やねんと100人に聞いたら99人位突っ込みいれそうな組み合わせだし
まあ世のキャラゲーの多くは失敗作だからそんなことできるところはそうないんだろうけど
そんな人らが今鬼滅のゲーム作ってるというんだから炎上確定で逆に楽しみになってます 最近音楽を聴いて素晴らしいと思い東方を好きになってきたのですが、皆さんの一番オススメする東方の原作を教えてください >>730
曲で選ぶなら地霊殿か風神録か妖々夢かな
ゲーム性ならどれも楽しいが道中のパターン化が特に楽しい輝針城が好き >>729
失敗を糧にジャンプアップするかもしれんやろ
ジャンプだけに 最近東方を好きになってきた人間が>>663みたいなレスをするんやろか >>730
初めてエクストラクリアできたこともあって紅が一番思い入れある
次点は姉妹推し+廃獄ララバイが好きなので地霊殿
あと紺は悪夢まで見たレベルで挫折したけどあの何度でもやり直せるシステム自体は好きだなぁ >>730
曲で選ぶなら風と天
初心者向けに推せるのは輝と天 とりあえずオススメされた作品の好きな曲聞いてみて自分が気に入った作品やってみますありがとうございます。
後初めてこのスレでそのコメントは覚えがないです… おっとよく読んだら好きな東方じゃなくておすすめの東方か
自分の好きなキャラ・曲が登場してる作品が一番だけどシステムとか易しさだけで選ぶなら妖か風がベストかな
新しめの作品なら自分も天がいいと思う >>736
それは失礼した
ワッチョイ完全一致&IP先頭から高一致率だから同一人物かと思ったよ >>729 >>732
株式会社Quatro A
2006年4月12日 株式会社番町製作所設立
2017年4月1日 株式会社Quatro Aに商号変更
株主 株式会社アニプレックス 100%
・家電少女
・たんさくえすと!(A-1 Picturesと共同運営、開発元:マイティークラフト)
・バンドやろうぜ!(SMEと共同運営、2019年3月サービス終了)
・東方キャノンボール(2019年10月配信開始)
・鬼滅の刃 血風剣戟ロワイアル(時期未定)
---------
…実績を見る限り、全くのド素人では無いけど、かといって一流クリエイターでも無いよな。
典型的な下請けだ。OPアニメばかりが良かった辺り、任せた所が残念だったと言うか…。
鬼滅の刃もどこまで期待して良いのやら。まあタイトーとは比較にならんわな。 虹抜けば現状最新作で曲も良く、やり方覚えればクリアも屈指のレベルで簡単な鬼形獣も良い
ただ弾が見辛いのはネック キャノンボールはもう少し続けても良かったと思うけど会社の判断だから仕方ない
鬼滅のやつで稼ぎまくってくださいな ソシャゲ開発にご執心で完全にアクアがポイしたふし幻可哀想 弾幕カグラがこけたらソシャゲは最後になりそう
結局zunさんの原作が一番面白いし ソシャゲとPCゲーを比べるのは酷というものよ
それでなくてもスイッチやsteamでも黄昏作品や二次創作ゲームはあるんだし、そっちやるわな
単にアレンジ曲とキャラだけあれば良いって層なら音ゲーで良いわけで このスレちょくちょくIP全く違うのにワッチョイ被りだけで同一人物認定するガラケー現れるな まーたまた二言目にはすぐガラケーガラケーって
猛虎弁さんじゃああるまいし
末尾aのIPなんて同一人物でも後半部分はコロコロ変わるのに
(現に>>730と>>736で変わってる) フィギュアは発売延期が基本だから22年4月が10月になってもおかしくない
下手すりゃ23年10月もある 最近のフランちゃん更に人気上がった感じする
ラクキンのコラボがレイマリとフランちゃんだったのは結構驚いたぞ 原作的にはアクティブなキャラじゃないのにな
紅以降のキャラは元ネタがはっきりしてるからコラボじゃ使いづらいのか?単に紅魔組の人気が高いからか フランはめちゃくちゃキャッチーなデザインに思えるから新規参入狙ってるのかなと思ってた
初めてあの羽見た時は衝撃だったな
てかこういうコラボで特定のキャラを使う場合それを選んでるのってコラボ先の人なんかな
ZUNはそんなこの子使ってください!というほどプロモーションに熱心じゃないだろうし その紅の中でもデザ秀だしちょっと気が触れているとかいう設定も厨二心をくすぐるし 紅魔郷組は全員一定の人気があるのが凄い
元ネタ無いし二次創作が充実してるから新規でも入りやすいのかな 元々ラクキンにはパステル:諏訪彩花(霊夢)、雪片カナデ:大空直美(魔理沙)
シェリー:和多田美咲(フラン)の3名が出演していて、
スペルバブルでは()内の役でかぶるからそのまま使えた。
だからスペルバブルに未出演なら、中の人が決まってないから使えなかったワケよ。
そうなると後、中の人がかぶっていて出演の可能性がある東方キャラは。
早見沙織(比那名居天子)
佐倉綾音(射命丸文)
大和田仁美(チルノ)
庄司宇芽香(十六夜咲夜)
…と言う所かな?これだけ居れば結構面白い追加コンテンツが作れそうだけどね。 ラクキンでメイド妖精に出番を奪われる門番…………
ラクガキのモーション的に再現できなかったんだろうか あとは有名どころの二次創作が紅モチーフ多めだから単純接触効果が働いて、結果更に人気が集中するなんかもある 声優が被るから選出されたってのは確かにありそうだな〜
スペバブ声優当初はてんこにびっくりしたけど今では大好きだわ
イキりはやみん珍しいしなw >>758
ZUN単体だったら相手になんの情報も与えなかった可能性あるが今は株式会社香霖堂でIP管理してるから
たぶんどのキャラがドンだけ人気あるとかどんなユーザー層に人気あるとかそういうのは調べてコラボ先に与えてるんじゃないかな
その情報をもってコラボ先が決めてると予想する 割りと初期の方は特に漫画やゲームに元ネタがあるキャラがしばしば出るな
特に洋風の名前の子は傾向が強めな気はする エレンしか知らなかったけど他にも元ネタあるキャラいたんだな 紅魔郷は旧作のノリをまだ引きずってた感がある
ごった煮感が強くて他作品のパロディやオマージュが入ってる
妖々夢から本格的に歴史や昔話などのモチーフ、テーマを決めて世界を構築しだした 竜騎士もこれの原作絵も不思議な魅力があるな
まぁ流行ってなけりゃ自分から手を出すことはないだろう絵柄だけど 霊夢の元ネタといったら奇々怪界の小夜ちゃんじゃない?
魔理沙は… マスタースパークは別のSTGのボムをパクったみたいな話じゃなかった? 魔理沙は何となく魔導&ぷよぷよのウィッチっぽくはある
昔のウィッチスレとかアホな東方厨が湧いて荒れたりしてた程度には似てる
>>765
それは絶対無いと思う
てかそんなにマメじゃないだろうw
そもそも二次創作にはなるべく干渉しないってのが基本的なスタンスだし
単にコラボ先がテンプレ系人気キャラを選んでるだけじゃないかと フランはバートリだとかカーミラだとか言われてなかった? まあとんがり帽子に箒の魔女のステレオタイプがいつから始まったものかは知らんが魔理沙もウィッチもその類に入るってだけだろう (株)香霖堂ってただの税金対策ペーパーカンパニーじゃなかった?
委託とかは一応所属してる黄昏の人に任されてるって話だけど 神話とか歴史上の人物とかが元ネタだと二次創作のハードル高い
ゲームの中では書かれてないこともファン内では暗黙の了解になってたりするし FGOはじめ各地のソシャゲが気にせず偉人神話出しまくりだしハードル高いようには感じないんだが… この期に及んで感染者激増とか関西方面のイベント大丈夫かねぇ
静岡例大祭は運良く感染者ゼロだったみたいだけど 織田信長が一番好き放題されてて可哀想な希ガス
女体化してあんなことやこんなことされた信長何人いるんだよ >>778
もちろんZUNはそんなマメじゃないだろう
なので周りの人たちがやってるんじゃないかと
>>781
メンバーがイベントには必ず顔出してるしたぶん事務処理とか交渉とかやってるんじゃないかと思うんだよね
じゃないと最近の公式の動きの多さはZUN一人じゃ捌ききれないだろうし いまだに偉人女体化は抵抗があるわ…。太子様もどうしても脳裏にあの顔がちらつく その辺りのソシャゲは会話劇メインになる上、語られる設定も多め。各キャラクターでストーリーを設けられることも多い
対して東方では作中での会話量があまり多くなく、本編におけるキャラクターがすぐには掴めない、にも拘らず元ネタはあるので前提知識の必要量も多いので最初のハードルが高いってのはあるんじゃないかな
書籍で出るまでは基本的に自機との会話(+エンディングで登場する分)とおまけtxtしか情報無いし。実際出番を貰えたキャラにはファンも付く
尤も、その空白に何を埋め込むかこそが二次創作の醍醐味なのだろうけど
もうちょっと身も蓋もない事を言えば人口の差なんだが、上記の点がそこに繋がっている可能性はある >>772
旧作と妖以降のあいのこって感じが何となくするね
http://i.imgur.com/IFM4B9X.jpg
>>776
STGでの魔女キャラ+極太レーザーという組み合わせ自体は式神の城のふみこが元ネタ
なおふみこのレーザーはガンパレ(開発が同じで世界観を一部共有している)が元ネタ
なおなお東方に於ける極太レーザーは旧作幽香が初出だが
これはガンパレや式神よりも時代的には前の作品なんで
一般的なSTGのド派手なレーザーを意識して作ったものと思われる >>787
最近の「公式」の動きは虹と剛欲異聞と酔蝶華、(もう休止したが)反則探偵に加えてせいぜい外來韋編だけでここ4,5年間の作業量としてはほぼ変わってないんだよね
>>787に文句言いたいわけではないんだけど最近公式ってワードの範囲が広くなっててついていけなくなった感がある 人妖名鑑、外來韋編がだんだんチープになってる気がするんだけどこの先が心配になる といっても神主一人の体制は長らく変わってないんだろう?
仕事量は変わらなくても年齢とか体調の衰えと組み合わさると大変なんじゃないのか >>792
実際広くなってると思う
10年前ならZUNが作ったゲームと後はせいぜい書籍くらいだったけど今は企業の二次創作って物が加わったからゲームに生放送にコラボグッズに広がったし頻度も多くなった
これらは当然二次次創作だから公式的な設定の広がりは一切ないけどZUNの許可が必要でやってるという意味では公式活動の一環だと思う
>>794
なので周りの人たちが手伝ってるというか仕事してると思うんだよね
漫画原作もあるのにあんなの一人で捌いてたらゲーム作ってる時間とか無いだろうし 何なら新香霖堂もあるからね
他の部分がやっつけ仕事になるのは残念だが仕方ないのかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています