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スクスタとウマ娘のCGを比較する
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0001名無しで叶える物語(らっかせい)
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2021/03/19(金) 19:01:22.23ID:zusW9DRl
【ラ】
https://i.imgur.com/G4ntsIZ.jpg
眉の描画が髪の下になっている
脇の作りはポリゴン少なめ
爪はテクスチャのみか
表情は全てポリゴンで作っていてテクスチャではない
アクセサリーは小物は板ポリゴン作っている
テクスチャのシェーディングはリアル風
アウトラインは昔ながらのオフセットメッシュ方式っぽい
揺れ物はなんか挙動がふわふわしている
コリジョンはそもそも衝突が起こりにくいようにして減らしているっぽい

https://i.imgur.com/7oziAun.jpg
腰のリボンは板ポリゴン、足のアクセサリーはテクスチャ
フリルもアルファで抜いた板ポリ
ポリゴン削減に重視したモデリング

【ウマ】
https://i.imgur.com/sovSbLv.jpg
ただでさえフリルでポリゴンの多いマックイーンの袖の中まで作っている
地味だが眉が髪の上の描画
フェイシャルももちろんポリゴン割っている
爪も別のポリゴン割りをしている
塗りはセルシェード風で落ち影とマッチする
だが落ち影やリムライトはたまにボケてなんか汚い

https://i.imgur.com/iyBrQ1j.jpg
脇の三角筋まで分かるモデリングをしている
ゴルシの手袋の中も作ってある
只でさえウマ娘は耳と尻尾の分ポリゴンもボーンもモーションも増えるので異常な手間をかけてるようだ
コリジョンも髪や服の当たり判定にはちゃんとある
揺れ物は素材の重さを感じる

https://i.imgur.com/67mmXi9.jpg
スペの太ももがソックスに食い込んでおり、むっちりしている異常なこだわり
モデラーの性癖かもしれない
腹部のアクセサリーもしっかりモデリングしてある
膝はテクスチャ影だが膝の裏の凹凸は落ち影が出るのでしっかり作ってある
アウトラインは多分オフセット
下手したらラの倍くらいポリゴンあるかもしれないリッチなモデル
0004名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2021/03/19(金) 19:25:24.21ID:9vff2Y5Y
死体蹴りやめろ
0008名無しで叶える物語(らっかせい)
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2021/03/19(金) 19:34:32.71ID:zusW9DRl
正直言ってウマの処理おかしいよ
PS3並のモデルだと思う
それをスマホで17人踊らすって無理じゃね

というか別にラを下げてる訳じゃないのに
制限された中で上手くやってるのがスクスタ
0009名無しで叶える物語(茸)
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2021/03/19(金) 19:35:38.65ID:q1RiiiIk
なんで他のウマスレは爆釣れなのにここ全然伸びてないんだろう
0013名無しで叶える物語(光)
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2021/03/19(金) 19:51:15.92ID:p4mP43Iz
比較するならメインストーリーだろ
同じ雨野が書いたもんだしな
ゲーム性じゃ勝ち目皆無なスクスタもここなら勝てるだろ

勝てるよな?www
0016名無しで叶える物語(たこやき)
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2021/03/19(金) 19:57:36.58ID:NSdby4a5
延期してる間に何やってたんだ???
0025名無しで叶える物語(光)
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2021/03/19(金) 20:21:41.86ID:rz2f/TPC
ウマはMVを背景にゲームしないだろスクスタやその他の音ゲーは譜面が見やすいように配慮してるからどうしても差が出るんだよ
0027名無しで叶える物語(らっかせい)
垢版 |
2021/03/19(金) 20:33:33.10ID:zusW9DRl
>>18,21
どっちが凄いと言うか
スクスタはゲーム向けに軽量化している
ウマ娘はおそらくゲーム以外でも使えるように細かく作ってある
目的が違うだけで、どっちも凄いんだよなぁ
0030名無しで叶える物語(SB-iPhone)
垢版 |
2021/03/20(土) 01:05:21.00ID:0DewG99q
ウマ娘やった事ないけどこれでちゃんと動くの?
ポリゴン増やせばリッチになるなら他もやればいいと思うけどやらないのはその分重くなるから普通はこんなにリッチにできないってことか?
結局処理落ちさせないかどうかのほうで制約あってサイゲはそれをクリアできる技術があるってことなんかな
CGよく分からんけどスクスタのモデル影の付け方があまり気に入らないんや
ぼやぼやしたグラデーションだから絵描き初心者が塗った絵みたいで
0031名無しで叶える物語(らっかせい)
垢版 |
2021/03/20(土) 01:46:18.62ID:yKDC8wKZ
スマホで起動したけどスクスタはまだ耐えられるけどウマは定期的に止まるから無理だった
一応発売は一年以内の機種だし容量は足りてる

ただプリコネもプリンセスフォームのアニメで止まるとかクラバトガチるなら据え置き当たり前だし仕方ないとは思う
スクスタもけして快適に動くわけじゃないし

ウマとスクスタのMVで比較するならどちらもそれぞれの絵に合わせた結果って感じの感想
ウマの方がなめらかさはあるけどウマのMVでラブライブキャラに落とし込んだらこれじゃない感があると思う
スクスタMVはあの絵を上手くはめ込んでるよ
0033名無しで叶える物語(らっかせい)
垢版 |
2021/03/20(土) 04:29:25.89ID:PdQDwchz
>>30
自分も詳しくないが同じサイゲが関わってるデレステキャラモデルの総ポリゴン数は約1.5万
恐らくデレステより凝ってるはずなのでウマ娘キャラモデルの総ポリゴン数は2万位ではなかろうか
現状で中級スマホで描写可能なのはキャラ限定(背景や効果含まず)だと40万ポリゴンが上限らしく
それでいくとウマ娘は最大20人のキャラをステージ上で踊らす事が可能だからまだ余裕がある
0036名無しで叶える物語(らっかせい)
垢版 |
2021/03/20(土) 08:08:48.29ID:23bWOAzf
>>30
ポリゴンを多くすると
キャラの表現が細かく出来る反面
ゲームで描画するのに時間がかかる

そのためポリゴンが多いキャラクターを動かす時はリアルタイムではなく
事前にキャラクターを動かした動画を撮って流しているゲームが多いはずです

しかしウマ娘でおそらく3万ポリゴンほどのモデルを何体もリアルタイムで動かしているのは
サイゲに技術があるのも確かだろうけど
これは多分スマホ自体の進歩でその程度なら描画に問題がない時代になったと言うことでしょう

ただ蟹とサイゲとは表現方法が違うので
蟹は蟹で現状から塗り方をちょっと変えるとか独自の進化をするしかない
まぁ、現状も別にそんな悪くないと思うけどなぁ……
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