スクスタのSPタイプとSKタイプってなんの違いがあるの?
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同じ内容の特技あったりするしステ的にもあんま違いないし VOタイプ 強い
SPタイプ 人権
SKタイプ クセが強い
GDタイプ 助かる skは器用貧乏感ある
もちろん強いのめっちゃいるけど Skはメリットの小ささの割にデメリットのボルテージ-5%が痛すぎるのが ガチャ編成なら3ノーツ切り替えも強いし
キャップ66%までいくとsk3とsp3で20%差が出るのもヤバい そもそもガチャ編成ってなに?
フェス彼方、フェス果南、フェスせつ菜でだいたいの曲無双してるけど >>16
フェス鞠莉、不良せつ菜、月見梨子だったかな? >>15
ボルラン向けのやり方だから
S取れればokって人には関係無いよ >>23
このわかりにくさが流行らない理由だよな
半年ぐらい適当にやってた頃は全く理解できんかったし わかりにくい上にわかったところであのキャラが無いとダメなんだなって事に気付くだけ 最初sk使えねーなだけど、最終的にsp使えねーなになる 今なんか超SKゲーだろどう考えても
アピール増加sp獲得回復シールド全部常時発動率+5%なんだからアピール低下なんか気にならん
Gdが一番悲惨
フェスの強い奴ら以外マジで使わん ギミック指定されない事が多いからSKクソ!とか思ってたら
通常時にスキルバリバリ野郎で意外とそうでもなかったって感じか Skの倍率って計算上は5%も上がってないみたいな話じゃなかったか? >>33
33%に+5じゃなくて×1.05だからそこまで上がらないんだよな めんどいから果南せつ菜鞠りでゴリ押ししてる
これで上級突破できなくなったらアンインストールかな 加算乗算とか混じってくるともうよく分からなくなってくるよな
数字出るならまだ計算とかする人もいるだろうけど特技発動率とかよく考えるわ つーかスクスタってボルデーシ稼いでもいいことあんまないからつまんないよね
スクフェスみたいに箱上げが捗るとかないと とりあえずVo3枚Gd3枚入れていい感じにグルグルしてればいいんじゃなかったのか? ただS取るだけでいいなら好きなキャラ凸させて属性合わせときゃ充分だから細かいことは気にしなくていいぞ オタクが用語使いまくる外野から見ればイミフだけど流行ってるゲームなんて巷に溢れてるんだけどなあ
キャラゲーなんだし特定の一人に露骨にバフかけられる機能とかあればいいな >>42
キズナボードがそう言う機能のつもりだったんだろうな
上級+が全体曲しかないから学校単位でしか強化出来ないけど >>33
これだったらスキルタイプ3人入れるだけで発動率48%とかなっちゃうからそりゃないでしょ >>45
5%も上がるからつよい!!って言ってたのがいたからさ わかれば面白いけどわかる前に考えるのやめるやつが多すぎる http://blog.livedoor.jp/sakurauchist_times/archives/23400422.html
ここにほぼ全ての特技発動率載ってる
sk3人でsp3人の作戦と比べて約10%上がるなら強いと思うけどspのメリットも大きいから作戦毎のバランスは悪くない
発動率100%にならないのはなんなの >>48
100%にしたらSBLで差がつかないからじゃね? 特技に関しては運によるブレによって廃課金にもたまに勝てるようになってる
100%にできたら結論パ組める廃課金に誰も勝てない SBLはボルテージ賞以外はスキルタイプ環境だよな
ガードタイプはよっぽどなダメージノーツないと産廃レベル DLPはGdタイプ(というか回復シールド)が活躍するし… >>51
殺意の光きたときに必須編成になるくらいだな ダメージ軽減は特定のノーツでなら役に立つけど発動タイミングが選べないから完全に産廃 パレードにしても最初の方の楽曲は回復要員なしでいけるし
全く育ててないネックレスでも1つにつき3%引いてくれるから、全体回復後もネックレス駆使すればなんとかなる ダメ軽減はスタミナ維持きつい曲の2枚目の飼育員に使うと安定する かなり評判悪かったけど個人的に今回のSBLは楽しかった
元々ボルテージ狙える手持ちが無いから最優秀なんて諦めてたがボル賞がないと最優秀バンバン取れて気持ちいい
3回に1回くらいこの構成あってほしいわ
本来「協力してボルテージを稼ぐ」ってイベントだしボルランあるんだからボル賞を無くすと主旨から外れるのは分かってるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています