スクスタっていつになったら課題から直接課題曲に飛べる様になるの?
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そこ改善したら課金してくれんの?
そういうことやで これほんと意味わからん課題曲とか日替わり曲に飛ばさせろよ
普通のゲームで当たり前のように出来る 上級+も何で直接行けないんだ
もしかして存在すら知らない人も居るのでは? そんな事よりプレイ前の編成画面で衣装変えられるようにしてくれ 蟹「それらをやってたらリリースが3年遅れたがよろしいか?」
商売上の最小限だけ完成した時点でリリースしてしまう運営からの厳命だったのだろう ハイスコアとかプレイ回数を曲の所で見れるようにしてくれ
スクフェスみたいなのでいいから フレンドのひらめき『1発で』『ずっと』見れるようにしろ >>2で終わってる話
課金に繋がるガチャ更新は熱心だが課金に繋がらないUI改修などやる気はない 快適なUIがなんやかんや長続きさせるコツってプリコネみてりゃわかるわ
スクスタはもうゲームとしてはダメ残念だけど
虹を追うには必須だから仕方なく続けてるだけだろ?正直になれよ ラブライブだからやってるだけで楽しいと思ったことはないわ
UIさえどうにかすれば新規も定着するだろうに
アニメの放送の時期を逃したら本当に希望が潰えるぞ なんで音ゲーなのにハイスコアが見れないんだ
おかしいだろ RPGでも最大ダメージとか最大コンボとか見れるんだけどね普通は >>20
そういや戦闘スキップ演出スキップとかまだ無いのかな 言うてプリコネほど割り切った仕様だと逆に複雑な気分になる 何やっても面白くなる気配ないから何もやんなくていいよ 音ゲー苦手でスクフェスやってないけどスクスタやってる自分みたいなのもの少なからず居るだろうからあんまり音ゲーよりにされると厳しい プリコネレベルは別に求めないけど
せめて同ジャンルで先発のデレステで出来る事くらいは普通に出来るようにしてくれと そんな技術や能力が蟹にはないだろ
ないから蟹なんだよ スクフェスはスクフェス専用エンジン開発して快適さにも配慮してたのに
スクスタは脳死でUnity採用してクソみたいなUIになってるあたりガチで技術力落ちてる なんで上級+個別でノーツスピード変えられないの?
なんでアピール増加ノーツとアピール減ノーツの色分けとかできないの? >>34
少なくともスクフェスは段々と良くなっていったよスクスタとは比べ物にならない >>32
そうだね、サイゲだったらもっと延期してるね >>37
サイゲがラブライブという金の下駄をみすみす腐らせるわけないやん パレードプレ1回目の時点で蟹にユーザビリティなんて言葉が存在しないことぐらいわかるだろ サイゲといえばグラブルのラブライブコラボストーリーの方がスクスタより面白かったな今にして思えば
いい加減にしろよ蟹 サイゲは個人的には好きだけど、この板で蟹と比較してやたら持ち上げる奴らの中でウマ娘とリリンクは無かったことになってるのか気になるw ユニット編成は一括編成(個別)の使い方がわかって多少快適にはなったけど
アクセ編成テメーはダメだ、絶対に許さん >>41
その2つがあるからと言って蟹がクソじゃなくなるわけじゃないし… >>41
リリースしてないものと比べてどうすんのよ 蟹しってるか?
ユーザーはいつまでも
悠長に待ってない アピールチャンスの課題内容をプレイ中に変わりやすくしてください
プレイ中にデバフがかかったらその状態と解除内容を分かりやすく表示してください こんなとこに書き込んでも運営まで届かないしなんの意味も無いよ
アプリで要望でも送ったら ホームとか出るショートカットにプレゼントも追加して欲しい
いちいちホームに戻るの面倒なんだよ
むしろ何で課題とかはあるのにプレゼントは無いんだよ意味わかんねえ リリンクは開発会社と手を切った時点で終わってるだろう
サイゲにCSゲー作るセンスないし サイゲに親を殺された2代目青葉真司がイライラしてんの草生える
まとめてスキップとかいう神アプデしたプリコネと比べるとスクスタというか蟹の無能さに泣きそうになるわ・・・・・・・・ 12月に告知した一度に使えるスキチケの上限を増やすってのをいまだに実装出来ない技術力に驚く
5を10にするのそんなに難しいか?これだけでかなり快適にスタミナ消化出来るのに
あとSBLのマッチングに5分かかって引退を考えたわ
配信時からやってたスクフェスは先月辞めたしこいつもゲーム性ゴミやし時間の問題かな ヒルズに事務所あるエリートさん達でもこんなもんですか。楽な商売ですね RPGなんだから今かかってるバフを数値で表示させるべき まじでこういう細かいところは要望送っても全然対応してくれないよな
対応する余裕がないだけかもしれないが クソイベント開催してもいいが、不快なのでドリームパレードのバナーが
表示されない設定を追加してくれって要望しておいた。 サービス開始時に僕今10回課題から飛んでプレイ回数増えてないと思ってたら
残念それ僕でした
僕らのLIFE返してくれ ストーリーライブを課題の対象にも頑なにやらんよな
技術力の問題じゃないだろうに >>53
もっと言うとリリース前に発表してた
・全楽曲で9人のフォーメーションダンスを再現!
・スキルで演出が変化、自分だけのライブを作り出そう!
・ツリーによる自由度の高い成長システム!
についても
MV未実装曲の数々、SP特技の編成でセリフが変わるだけ、ツリー全解放が最適解で自由度皆無
という有様で
・グループ、学校ごとの活動にフィーチャーした新展開のメインストーリー!
・お気に入りのメンバーとの絆をより深められる1対1のメンバーストーリー!
・グループ、学校の垣根を超えたスクフェスALL STARSならではのオールスターストーリーも展開!
はメインストーリーとオールスターストーリーが統合されて(メンバーストーリーは名前をキズナエピソードに変えたと見えるが1対1か?)
・「部活システム」を通して成長するスクールアイドル達!
はおそらくキズナボードになったんだけど
キズナボードの実装時期考えるとこれやっぱりあと1年延期しなきゃいけなかったんじゃと思ってしまう >>66
公約を掲げたからってそのすべてを果たさなくても許されるだろ
言うだけ言って最終的に無理でしたてへぺろで良いんだよ
釣られた奴が悪い >>53
なんで技術力の話になるんだ
単純にゲームバランスでしょ >>67
キズナボード実装で「やっぱりやーめた」じゃなくて「リリース間に合わせで後から実装」という形式だった可能性が見えてきたのがどうにもね
仕様変更はあって然るべきだから何も無ければああオミットされたんだなで済むけど
こうしてやるって言ってたことをリリース後に遅れて実装するってことは他のもリリースに間に合わせられずに後から実装するのかなみたいになるわけで
そんなんだったらやっぱりもっと延期しなきゃならなかったんじゃないかって
平たく言うと未完成品をお出ししてんじゃねーよって話 自分の視力の問題かもしれないけど、文字小さくて何書いてるか分かりにくいのが多いんだよね..ノートの特殊効果の半分くらいは何が起こるか分からないし、ホームから飛べるメンバー切替画面の絆ランクは数字が見にくい >>38
でもサイゲだったらマカロンの要求数は最初期のそれより多いし泥率渋いし天井も250連じゃなくて300連になるぞ
その上フェス中はSSR率6%になるけどフェス外は3%で回す価値なし よく分からんけどフェス外ではスクスタのがセルラン上なのか ただフェス外でも3000円1回限りの最高レア確定みたいなのをやる頻度は高い
スクスタで換算するなら輝き125個・アクセサリーの珠125個なんかがごくまれに当たるオマケつき(大半のオマケはスクスタ換算だとノーマルアクセとかマカロンとかたまにライブキャンディとか)
最高レアの中身は開催時によるけど、どのみち一定範囲からの闇鍋(例:〇属性キャラのみ)
ぶっちゃけ回す理由ないものの方が多くて回されてるかと言われれば微妙 元のゲームの場合は ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています