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未だにスクスタのパーティーの組み方良くわかってない奴wwwwww
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0159名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 01:57:17.06ID:gMHRZXNG
質問雑談スレの上に書いてあるテンプレ読めばこのスレの半分くらいは解決するんじゃないかと思うけどね
0160名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/04/06(月) 02:09:32.57ID:ZzUj1wyd
>>144
Melodyなら開幕直後にSP系統のキャラ3人(最大SPの○%SPゲージ獲得)の作戦に切り替えて最初のアピールチャンスまでにゲージ貯めつつ程よい所でGGS作戦に切り替えてアピールチャンスに入ったと同時にぶっぱ。
後はブレスレット6個装備させておけば、撃つ→即貯まる。次のアピールチャンスまで待つ→入ったら撃つ→即貯まる。
で、別に最初以外はGGS作戦で行けるやろ?
0161名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 02:10:26.77ID:lQM0mqS3
>>138
>>142
あんがと。参考にする。フェスは推しが来るまで待ち。推し海未なんだわ...
0162名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 02:10:30.01ID:LnnCpaZO
GGS梨子は研究が進んでない&優秀なカードが少ない初期の産物で今なら属性ごとにデッキ組んだ方が楽だよ
0167名無しで叶える物語(かぶらずし)
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2020/04/06(月) 02:17:59.72ID:srVbZj6u
フレンドがプロフィールのタイプ別編成変えてくれない
まぁ自分も面倒だから変えてないからお互い様なんだけど
というかイベントに合わせて変えるべきなの?
0170名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 02:21:32.46ID:OKAnhC0j
>>169
知らんかった
用語にするとしたらゴリラとガード勘違いしちゃうくない?
0171名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 02:23:08.12ID:1gtW3RAH
そういえばゴリラ呼ばわりが嫌で本スレ見るのやめたんだったな
未だに続けてるのか
0173名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 02:25:08.66ID:So9wQmz2
アタッカーをゴリラっていうのも、回復要員を飼育員っていうのも好きじゃない
広まってしまった以上使うことはあるけどGGSとは書いてもゴリラや飼育員とは書きたくない
0174名無しで叶える物語(庭)
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2020/04/06(月) 02:25:16.95ID:KK1p/I71
言うてゴリラはそこまで浸透してないぞ
未だに言ってるのは滑り続けてるだけ
0175名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 02:27:25.73ID:OKAnhC0j
スラングなのは理解してるけどめっちゃ分かりにくいから説明には使わんほうがええでって話や
0176名無しで叶える物語(天山)
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2020/04/06(月) 02:29:34.38ID:y2MnDZpG
1文字にするならVVGとかでいいしな
まあ回復やシールドはSpもSkもGdもありうるからまとめて飼育員ってのが使いやすいのはしょうがない
ゴリラは殴り要員とかに言い換えるにしても
0180名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 02:33:09.58ID:5EMMU1wb
当時は初期まきちゃんの事も指してたからVoに限らんかったし仕方ない
本スレでも最近アタッカーって言い方してたりするしそろそろゴリラって言葉から離れたい
0181名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 02:33:37.05ID:gMHRZXNG
>>157
なにを入れればっていうか…

俺のやり方だけど特に曲とか限定せずに急いで属性一致パーティ組みたいなら

・中央3人を決める
属性一致の1.2倍込みでアピール+テクニック×1.2が最大になる3人を選出

・メイン火力2人を決める
属性一致はアピール1.5倍(不一致がだいたい0.8倍で一致1.2倍→面倒なので、不一致はそのままで一致は1.5倍で比較)としてアピール高いやつ
上の中央3人とかぶること多い
Voだとか特技とか加味したいならざっくり1000足すとか500出すとか好みでやる

・メイン回復かシールド決める
アピール高くて回復かシールド特技のやつ一人選ぶ
上ですでに選んでるやつとかぶることある

・回復シールド担当3人決める
ガードタイプでなくても回復とかシールド張ったりしてくれるの3人選ぶ

・残りの枠をバフ要員で埋める
メインの3人のアピール増やせるやつ入れる

・作戦配置
メイン火力2とメイン回復盾
回復シールド担当
その他

・メンバーの位置整える
中央3人を中央へ
ど真ん中をメイン作戦の誰かにできるならしてあとは見栄えを整える

・アクセサリー付ける
メインは数値重視、メイン作戦以外のはちゃんと効果が発揮されるやつ付ける

こんな感じ
0182名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 02:34:17.19ID:8cK5hloB
>>171
こーゆー潔癖は逆に気持ち悪い
なんでそこ我慢できないんだろう?そこ人に指摘して嫌な思いさせるとか思わないんだろう?
ゴリラなんて皆使ってるし別に蔑称でもないのに
0185名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 02:37:26.11ID:IZFJuAp1
>>182
皆使ってるかは主観だし蔑称かどうかは受け取る側の問題
しかも我慢したから見なくなったんだろ
嫌な思いさせてるのはどっちなのか
0186名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 02:38:56.19ID:gMHRZXNG
>>183
汎用なのでスタミナ黄色くなる曲も想定して回復したり盾張ったりできる作戦を作ってる
0187名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 02:39:56.12ID:8cK5hloB
>>185
そっちだよ明らかに
めんどくさいとか、言いたくないけどとにかくめんどくさい
女の腐ったような奴って言えばわかる?
いちいち言わなくても良いことを言うなよめんどくさい
ゴリラと飼育員でなんの問題があるのか
0188名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 02:40:50.21ID:OKAnhC0j
>>187
ゴリラとガード
飼育員とスキル、SP
名称被りで分かりにくい
0191名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 02:44:03.97ID:a5/HjO5D
種とか植木鉢とか足りなくなるんだけど合宿でランニングしかしてない人達はこの辺どうやって賄ってるの?

あと銀マカロンの1番レアリティ低いやつも足りなくなる
0192名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 02:44:53.95ID:YkEknhR8
赤はスコア上がる、青は技ゲージ、緑は体力ってことは分かるが、黄色いやつ何で存在するのかわからん
特技?テクニック?何それっていうレベルだけどもう気にしない
0197名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 02:48:41.81ID:FaaAMXGk
>>191
交換所イベとか
衣装目当てのURとSRは後で報酬で貰えるから敢えてスルーして必要なものだけ交換する
0199名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 03:29:26.88ID:32zpyTz0
アピール-20パー程度じゃせつ菜を止められないんだわ
0202名無しで叶える物語(庭)
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2020/04/06(月) 03:49:22.44ID:RdHiYaYR
本スレじゃボロクソに叩かれるような質問も懇切丁寧に教え合ってて素晴らしいね
人ってやっぱこうあるべきだと改めて思うよ
0203名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/04/06(月) 03:51:29.32ID:F9dgHLeF
せっかくやる気があるなら続けてほしいし人減って欲しくないしね ラブライブのキャラゲーとしては間違いなく最高だし
0205名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 04:11:39.86ID:OKAnhC0j
>>202
本スレでいつもアホみたいな質問ばかりしてる俺にも優しいぞあそこ
0208名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 05:12:13.44ID:5ZUY4W0V
赤 果南 シールドつく奴で一番強いやつ アピクリの一番他界やつ
他 スタミナ高い順

これぐらいしかわからん
スキルが多すぎてよくわからんうえに編成で比較するのも面倒なもっさりさ
ためすには15もポイント使う
0210名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/04/06(月) 05:43:50.68ID:HuySpTHg
>>202
かなりあのスレは優しいよ
スクスタはユーザーも少ないしあのスレの人は編成とかそういう話題に飢えてるから
まずはアピールソートで手持ち貼れとかお知らせ読めとかセルラン一桁のゲームなら即NGワードに入れられるような質問にも答えてるし
悪態着く人もいるけど実際にスレ一通り読むとこの質問何回目だよって質問が多い
0211名無しで叶える物語(庭)
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2020/04/06(月) 05:46:50.96ID:KK1p/I71
ユーザーというかラブライブ!板に人が減ったんやけども
最近はアンチが盛り上がりに負けて板に活気戻ってきた印象
0213名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 06:37:44.67ID:tv1fQrkU
>>212
スノハレ辺りまでなら使いまわしでもなんとかなるけど
MELODYやらMy own fairy tailやらぼらららは普通に組んでるとアピールチャンスにSP発動間に合わないから個別に組む必要があるな
0214名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 06:39:32.26ID:mli/eFAq
>>209
特技はメイン作戦(真ん中の3人)のみが一定確率で発動するスキル
個性はどの作戦に置いても一定確率で発動してくれるスキル
0217名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/04/06(月) 07:30:38.79ID:1MExNo1s
初期ぽむSRが未だに回復大エース
0218名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/04/06(月) 07:41:04.01ID:SwMllhbO
ナチュラル編成は初期果南持ってないからSRのスノハレことり入れてるけどあれSRなのにめっちゃアピール高くね?
0219名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 07:46:55.09ID:OKAnhC0j
スクスタはSRでも強い個体がいるのが面白い
0225名無しで叶える物語(庭)
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2020/04/06(月) 09:37:52.28ID:6fqjU+Cy
初期SR絵里はバックダンサーとして有能だから
迷ったら入れとき
0227名無しで叶える物語(ささかまぼこ)
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2020/04/06(月) 09:57:38.62ID:FuGZa22T
>>21
それしか誇れるものがないからね彼らには
0232名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 10:14:17.68ID:E5xdBTdj
>>229
初級でセンターをアピールがバカ高いキャラにしてゲストをSR果南にすることで
SP特技を使ったときに個性ライブスキルでゲージを100%回収して即座に再びSPを撃つことができ無限にボルテージを伸ばすことができた
0234名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 10:54:32.23ID:rPlyVaCI
バックダンサーが
初期果南
初期ことり
ナチュ絵里
イベルビィ
ピュアルビィ
イベかすみ
が固定される
アピ同属性個性持ってるカードがあれば下から順番に入れ換え位
0240名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 11:02:57.38ID:mYmEL8tP
>>217
わかる
5凸したら属性一致で4000ぐらい回復してくれる
0241名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 11:03:09.56ID:hTN/Y8DY
>>235
初級だけど30%を引き続ければ1ノーツも叩くことなくSPを連発して上級以上のスコアが出るからボルランを荒らし回れた
まあ金を持て余した廃課金にしか関係ない話だよ
0242名無しで叶える物語(家)
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2020/04/06(月) 11:07:44.44ID:ML9UxqaA
曲ごとに編成を考えて変えるほど暇がない
結果3パターンほど編成を作って固定状態
忙しい現代人には向かない仕様だよな
0243名無しで叶える物語(とばーがー)
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2020/04/06(月) 11:18:44.05ID:6XbKlbQz
>>236
ブラメロは初期梨子でデバフ解除できるし無理に属性合わせる必要も無いけどな初期海未が無凸なら凛と変えてもそこまで変わらんと思うけど
0244名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 11:26:46.72ID:UnFaNn8i
飼育員VoVoでサブメンはほぼ全員アピールUPにしてるけどこれでいいのかな
上級は全部簡単にS取れるんだが上級+は歯が立たん
0250名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 11:49:15.13ID:rPlyVaCI
ブレハはな…
アレはちょっと要求値の高い上級だったし

>>245
完凸ルビィ、1凸ラブアロ海未、2凸トレインにこでCが限界だったわ
0251名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 12:08:44.83ID:qFQ+QGAd
誰も挙げてないけどうちの初期SR鞠莉は凸を繰り返して今やアクティブのアピールモンスターとなっている
0252名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 12:10:42.85ID:lM38JGC4
URを引いた時に世間の評価・扱い方のセオリーをパッと見れるサイトが無いのがつらい
公式がコメント書き込み可の攻略サイト作ってくれるといいんだが
0253名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 12:16:35.11ID:J/quIC8y
輝きみたいのでそろそろ、せつ菜凸れるかな
優先的にやっちゃえばいいよね?
0257名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 12:36:01.40ID:5ZUY4W0V
要素が多すぎて何が正解か、いや何が間違いかさえわからなすぎるのよ編成
属性 数値 タイプ スキル 個性 ひらめき
オフゲーだったらやりこみ勢が極めたくなる複雑さ
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