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未だにスクスタのパーティーの組み方良くわかってない奴wwwwww
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0002名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/05(日) 23:19:26.86ID:s4rSinC/
ぶっちゃけ初期に聞いたメイン作戦はGdVoVoから自分の知識が更新されてない
0004名無しで叶える物語(SIM)
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2020/04/05(日) 23:21:43.11ID:oeN51D88
作戦変更はしないって知識で止まってるわ。デバフくらった時だけ梨子で変える
0008名無しで叶える物語(SB-Android)
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2020/04/05(日) 23:25:20.80ID:JlVRMP3y
アピールテクニック高いやつ真ん中3人にして最初の作戦VoVoGdにして他はアピール+待ってるやつ突っ込んでる
0016名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/04/05(日) 23:34:25.08ID:onAVB6Lr
>>12
すまん、すでに分からん…
0017名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/04/05(日) 23:35:08.21ID:kiEDLNBg
作戦を変えて何人でアピールって
どういうキャラが効率よく出来るんですか…
0020名無しで叶える物語(家)
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2020/04/05(日) 23:37:06.38ID:jZXWQO8C
真ん中の作戦はアピール高いキャラじゃなくてVoなのか、勘違いしてた
Gdも初期エリチ曜歩夢エマと色々いて誰にしたらいいかわからん…
0022名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/05(日) 23:38:32.32ID:ZfFu2Qul
とりあえずメインにボーカルぶち込んで後回復とバフ要因でいいんじゃねえの?
0025名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/05(日) 23:40:52.71ID:82Ly/bRw
本スレで質問しても妙に気取った役に立たん回答しかして来ないし実は誰もわかってないのかもなw
0027名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/05(日) 23:47:30.95ID:ZfFu2Qul
>>17
切り替え時間短縮のやつ入れれば早く変えられるぞ
正直7人以下なら切り替え一回でいいからほとんど気にせんでいいが
てかアレの意味最初全然分からなかったわ
分かりにくい日本語使ってるくせにチュートリアルでアピールチャンスの条件説明すらなかったし
蟹語は時々まじで意味分からんのあるわ
0030名無しで叶える物語(しまむら)
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2020/04/05(日) 23:49:00.62ID:k8Hz4e/V
初期果南初期曜初期善子で作戦変えないで殴ってるわ
0031名無しで叶える物語(大酒)
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2020/04/05(日) 23:49:38.33ID:9S/IJLX5
メイン作戦がタイプバラバラだからACで○○タイプ以外アピール50%減あるとマジで無理になる
0034名無しで叶える物語(しまむら)
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2020/04/05(日) 23:52:23.95ID:Zr2fgayg
真ん中GGSのサブはスタミナ重視で組んでるわ。あんまり凝った編成考えられる頭はない
0037名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/04/05(日) 23:54:34.39ID:kiEDLNBg
>>24
>>27
とりあえず早く切り替えればいいのね、ありがとうありがとう
0038名無しで叶える物語(大酒)
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2020/04/05(日) 23:56:38.20ID:9S/IJLX5
>>35
vo×3 sp×3 gd×3ってなるじゃん?
そしたらAC以外どこで回したらいいかわからんくなるのよ
voにしたらスタミナすぐ減ったり回復しようとしたらACなっちゃったり
0040名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/04/05(日) 23:59:50.15ID:W2jqtsPr
本当に脳死でクリアだけしたいならせつ菜を凸させればいいほどバグってるURだけど入手難易度が高いのだけ難点
まあこのゲームは少ない手札でS取るまでが1番楽しい
0043名無しで叶える物語(光)
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2020/04/06(月) 00:01:28.79ID:hgceBRGr
>>37
「アピール」ってノーツを消した瞬間に必ず発動するもので、作戦内の3人が順番に担当する
つまり「7人以上でアピール」の場合は「赤作戦で三回ノーツを消す→緑作戦に切り替えて三回ノーツを消す→青作戦に切り替えて一回ノーツを消す」で達成となる
カウントは人数だから「赤作戦→緑作戦→赤作戦」みたいに切り替えて7回ノーツを消してもダメ
0044名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:02:17.90ID:oHMd8zS1
>>37
アピールってのが1ノーツの事言ってるから6人でアピールなら3ノーツ叩いて作戦切り替えて3ノーツ叩けばいいって事
単純に早く変えるのとは少し違う
0045名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 00:02:36.79ID:+E9aFS1L
>>38
基本はvo×3でいい
スタミナすぐ減るってのは、ノーツ叩くと固定で大ダメージ入る奴じゃないかな?そのノーツ叩く時はgd×3にするとダメージを最小限に抑えられる
あとは緑体力を維持する為にAC以外で必要に応じて回復作戦に切り替え
0046名無しで叶える物語(とばーがー)
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2020/04/06(月) 00:02:47.20ID:NM9auXXP
アピールが高いやつ アピールが高いやつ 回復orシールドでアピールがたかいやつを真ん中
まわりに特技でアピールを上げてくれるやつ

基本これやで
0048名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/04/06(月) 00:02:54.96ID:raYRygYB
せつな初期果南辺り5凸すればあと1人回復役でほとんどの曲オートでいけるしな
0051名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:03:55.04ID:5anzVBj1
手持ちこれ+vo花陽sp璃奈gd絵里なんだがメイン作戦を属性気にせず組むなら果南フェス曜gd善子で組むのがベストかな
まきちゃん2凸だがskだからうーんって感じ
https://i.imgur.com/2N1DN9Q.jpg
0052名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 00:05:42.58ID:cWUz3bdA
>>38
作戦3つをタイプ染めにしなきゃならないギミックってそんなにある?
作戦1つをVoVoGdとかでメインに使って、他2つでギミック対応なりスタミナタンクなりアピールバフなりを組めばいいよ
0053名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 00:05:58.56ID:qPoP6Jsb
>>1
スマピュクルアクナチュエレの6属性それぞれ見合った曲にパーティ組む
ダメージ3、ボルテージ3は属性関係なく絶対に入れておけ

これしたら上級Sランク行けるようになる
0055名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:07:45.09ID:oHMd8zS1
属性合わせるのってメイン作戦だけでいいの?
そのへんもよく分かんねえんだよなこのゲーム
0059名無しで叶える物語(とばーがー)
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2020/04/06(月) 00:10:17.33ID:6XbKlbQz
メインで殴る作戦にアピール高い2人と回復役1人入れて後の6人はそれをサポートするキャラ入れとけば大体の曲でS取れる
0060名無しで叶える物語(しまむら)
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2020/04/06(月) 00:10:57.28ID:/qagmb+5
URせつ菜がいたら初期果南って別にいらない?
0061名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:15:04.59ID:WYVWCm9B
結局アピール高いキャラとVoキャラどっち真ん中にしたらいいのかわからん
真ん中作戦はVoキャラとGdで、編成の時センター付近で踊る3人(SP特技対象?)はアピール高いキャラってことでおけ?
0062名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:15:34.77ID:oHMd8zS1
>>57
メイン以外はただのパラメーター要員ってことか
その辺の説明全然ないよな
ライブ情報の書きっぷりだと全体のパラに影響あるように見えるし
0064名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/04/06(月) 00:16:14.09ID:raYRygYB
>>60
9人の中には入れた方がいい個性のスペックだよ
0065名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 00:16:54.73ID:+E9aFS1L
>>52
初期曲ならそれで行けてたんだが、俺はぼらららとかLUmfあたりからそれだとS届かなくて厳しくなってきたんでVo×3構成考え始めたわ
0066名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/04/06(月) 00:17:07.99ID:F9dgHLeF
>>60
初期果南は今でも一線級だよ
メインもサブもどちらもいける
0067名無しで叶える物語(家)
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2020/04/06(月) 00:17:34.40ID:T6rJ//EC
S取れない相性の悪い曲があるが編成変えても効果無し。
真ん中3人は合ってるはずなんだが。
0068名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:17:59.92ID:nm00R3Kr
本気で楽しいからシステム理解してほしい
0071名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:19:42.73ID:5anzVBj1
LUmfユメトビBMステゼロWuCYYY
この辺はS無理
この中で比較的簡単なやつある?
0073名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/04/06(月) 00:21:45.40ID:F9dgHLeF
SP特技はアピール値+テクニック値×1.2されるからこの数字が高い子を中心に入れる 属性一致でさらにバフがかかる
0074名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:22:28.81ID:oHMd8zS1
属性無視したURと属性合わせたSRってどっちがいいんだろ
このゲームの9割以上のSRの存在意義がわからん
0075名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/04/06(月) 00:23:33.65ID:G67vcptJ
個性も作戦に組み込んでなきゃ発動しないやつと
そうじゃないやつがあるんでしょ?
ライブスキル?だっけ? よくわからん
ヒラメキも同じなのか?
0077名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:26:24.34ID:5anzVBj1
>>76
YYYは高難易度のほうだったわ
すまん
0078名無しで叶える物語(ますのすし)
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2020/04/06(月) 00:26:29.33ID:rulq9ify
>>74
SRも完凸すれば、アピールでURの2,3凸くらいには並べる子もいる

結局アピール値の見比べや
属性一致で1.1倍?やから後は計算するしかない
0079名無しで叶える物語(しまむら)
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2020/04/06(月) 00:27:08.48ID:/qagmb+5
Aqoursで唯一果南だけUR出てないんだよね
0080名無しで叶える物語(とばーがー)
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2020/04/06(月) 00:29:43.05ID:6XbKlbQz
>>71
ブラメロは初期海未辺りがいたら比較的簡単
0082名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:31:26.67ID:8mMe31fw
理解してるかどうかは置いといて
ちゃんと組んでる奴なんざ極一部よ
じゃなきゃほぼ無課金で何も考えて無い俺が
ビッグライブ?何度か入賞するワケ無い
0083名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 00:31:32.72ID:IZFJuAp1
曲情報見てステ個性特技見て編成ってのがかなり面倒
なんとなくで組んでS遠かったら次に思い立つ時まで放置になっちゃう
0084名無しで叶える物語(ますのすし)
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2020/04/06(月) 00:32:18.08ID:rulq9ify
>>75
ヒラメキも個性も赤色がライブ中の条件満たして発動、青色が編成組んだ時点で発動

現状は編成組んで発動する、青のアピールアップ一強
0085名無しで叶える物語(光)
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2020/04/06(月) 00:33:45.96ID:qJ6uRDja
曲毎に編成変えた方がいいのはそうなの?
初期千歌とか希とかアピールウンコすぎて使いたくないんだけど
0086名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/04/06(月) 00:34:07.48ID:sdO/VPeR
強さとかよりも推しキャラと推しユニットをセンターに置きたい派
0087名無しで叶える物語(SB-Android)
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2020/04/06(月) 00:34:44.42ID:qNfMNCJ0
>>81
持ってる部員晒せば
0089名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 00:35:05.56ID:qPoP6Jsb
みんなに聞きたいんだけど、
最初スクスタほどUR至上主義でSRとかいらねとか思ってたんやが、
個人的には上級Sランク取るときに際して、同属性で固める際にURじゃたりん部分SRでって
感じで編成してるんやが
お前ら的にSRはどういう風に使ってるか聞きたいな
0091名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 00:37:29.91ID:So9wQmz2
>>88
電車ダイヤ、スノハレことり、アニマルしずく、初期璃奈
あたりは凸してあれば普通に優秀よ

あと属性補正は1.2倍だから計算してみると良い
0093名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:38:21.72ID:5anzVBj1
>>80
持ってるアクティブURが花陽花丸歩夢千歌なのよね…
0094名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 00:40:09.14ID:qPoP6Jsb
>>92
育成も結局毎日のログインボーナスデイリー課題
日替わり曲の消化や合宿とか金銀マカロンの積み重ね地味にデカいからおすすめやで
0096名無しで叶える物語(とばーがー)
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2020/04/06(月) 00:42:25.33ID:6XbKlbQz
>>93
すまんブラメロってスマイルじゃなかったか?
0097名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 00:42:31.54ID:qPoP6Jsb
>>95
Gdすくねぇ・・
属性はどのタイプもまんべんなくいるな
0101名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:44:36.02ID:5anzVBj1
>>96
すまんステゼロと勘違いしてた
初期海未いないけどもスマイル花陽凛いてSできないのは編成悪いんかな
0102名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:45:28.83ID:oHMd8zS1
>>94
それをこなすのが苦痛なのが問題なんだよなこのゲーム
デイリー課題とか次のドスケベバードみたいに欲しいイベントの報酬ある時じゃないとやる気になれない
0103名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 00:47:51.77ID:So9wQmz2
>>89
ユニット編成の足りない枠……ってのは違うか
個性1の同属性アピールとか同タイプアピール目当てでサブに入れることがある
メインに入れるのはアピ値によりけり
0104名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 00:48:50.25ID:LnnCpaZO
>>89
パーラー海未ちゃんはナチュラルのメイン作戦で使ってるわ
SPゲージ溜める特技の子はサブ作戦に使うこと多い
0105名無しで叶える物語(家)
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2020/04/06(月) 00:49:34.19ID:RtkJ1Xod
ゆうて毎日の周回ってどんなソシャゲでもある程度あるだろうし(スクフェスなんかは最低1日1曲だけど)、それが完全オート放置、もしくはスキップまでできるのはデイリー分に関しては楽な部類な気がする
0106名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:50:10.63ID:OKAnhC0j
スクスタはスキチケ配布してくれてるからぶっちゃけほかのゲームより楽やろ
今まで色んなゲームしてきたけど
0107名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:51:27.07ID:nm00R3Kr
スクスタのシステム最高よ、ボルランとかビッグライブみたいにがっつりやる時のメリハリが良い
0108名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:51:35.17ID:KIva5Zr8
最近まではGGS正義かと思ってたけど、最近はタンク入れてGGG編成でもどうにかなることが分かったわ
穂乃果ちゃんほんと助かってる
0110名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:52:44.13ID:Tw5P5s9f
脳筋だから基本的にセンターはフェス菜+フェス鞠莉+曲ごとの属性に合わせたVo持ち(フェス彼方とかアルパかよちんとか)その他キャラで組んでるわ
あとはSP特技持ちとガードと回復要因で組ませればなんとかなる
0111名無しで叶える物語(SB-Android)
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2020/04/06(月) 00:58:02.43ID:T44q0bLZ
>>95
とりあえずスノハレはピュアキャラのURとSRしずく千歌を育てれるところまで育てればいける気がする
SR璃奈とか持ってて限突されてれば入れたい
夏色は知らない
0112名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 00:58:07.48ID:So9wQmz2
>>109
スノハレは全員アピ下がるからデバフ解除がほしい
しかし回復薄いな、GGSでやるなら初期曜だとキツいかも

夏色はダメージノーツ受ける用にGd編成を組んでやった方がいいと思う
0113名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 00:59:09.46ID:OKAnhC0j
別のスレでも話題になってたけど遊べば遊ぶほどRPG感ででくるのなかなか凄いことやと思うよ
普通の音ゲーだったら指の速さ求められてて飽きてたと思うわ俺
0115名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/04/06(月) 01:01:27.05ID:aor2v7u0
全くわからん人間の僻みかもしれんけどさ、スクスタくんはわざとシステム煩雑にして門戸狭くしてるようにしか思えないんだよね
スクスタ先生とかやってチマチマ小出しにするよりもクリアに分かりやすくする方が先だと思うんだわ
0116名無しで叶える物語(家)
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2020/04/06(月) 01:02:16.57ID:T6rJ//EC
>>111
>>112
ありがとうございます。
思った以上に総入れ替えになりそうで大変。
ガードはキャンペーンを待つのみ。
0117名無しで叶える物語(ますのすし)
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2020/04/06(月) 01:02:28.24ID:rulq9ify
>>99
メインにスマイルりんぱなとフェス丸で個性引き出す
サブにポリスちゅん、初期果南、ラピミミルビィ、かすみんの個性でアピールアップ
残りは好みで

てか強いどころ引きすぎでしょ
0121名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 01:06:17.17ID:BVkSm2wX
本当に編成やシステムが複雑すぎるのが勿体ない
RPGっていうなら普通にそれに近いシステムにすれば良かったのに
0122名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 01:07:34.31ID:So9wQmz2
称号目当てのユニット編成でS取れないのはステゼロだけだから
汎用編成のGGSで挑むってなったらこれが一番難しいんじゃないかなぁと思ってる
0123名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 01:08:03.54ID:LnnCpaZO
>>99
クール・ナチュラル・エレガントは素直に属性合わせて編成組めば初期曲なら上級S余裕でしょ
0124名無しで叶える物語(家)
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2020/04/06(月) 01:10:37.85ID:T6rJ//EC
どっかでせつ菜が3万ステータスいってたけどどうやったらあんなになるんだ。
0125名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 01:11:42.96ID:yk/w+yYM
完凸ラブアロー海未ちゃんとフェス果林&エマちゃんの3人のおかげか、今までは苦もなくS取れてたけど最近急に無理になったな
あと虹ちゃんの2nd曲も一部以外無理
普通のRPGと違うのは、ステータスとか特技とかスキルとかがごっちゃごちゃだから、無理ってなったときに何が原因でどう変えればいいのかを考慮するのがそもそもクソめんどくさいってとこ
0131名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 01:17:12.75ID:lQM0mqS3
これ手持ちのURなんだけど本当に何もわからんから編成とか育成のコツ教えてほしい
1凸→真姫、絵里、にこ、Sp果南
2凸→希
あと輝きは貯まったんだけど誰に使うべきかな?
0132名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 01:19:33.00ID:IZFJuAp1
>>128
さすがにそれは知ってるよ
枝分かれしてる部分の話
エフェクト待ってダイアログ閉じてって凄く待たされてる感じしない?
0134名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/04/06(月) 01:21:04.72ID:F9dgHLeF
SP特技の効果時間はレアリティ依存で同じURでもフェス限の方が伸びるよ
0137名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 01:23:58.58ID:sdtCxjoO
ぼらららはなんなんだあれ
あと解説みてもだいたいゴリったせっちゃんと果南いるし持ってない奴は諦めるしかないのか
0138名無しで叶える物語(SB-Android)
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2020/04/06(月) 01:24:17.23ID:wfBveycB
>>131
とりあえずURSRのアピール+持ってる奴を育てる
あとは属性ごとに組み合わせる
アクセサリーもとりあえずレベル上げてつける
0139名無しで叶える物語(ほうとう)
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2020/04/06(月) 01:24:48.22ID:Genp15tA
ブラメロは回復とボルテージ完全に分けて殴った方がスコア出る。スマイルりんぱなクールまきちゃんメインかな俺なら。
0140名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/04/06(月) 01:28:47.32ID:qP9zMG3n
推奨スタミナ72900のやつがどれもSとれん
この難易度だと流石に2凸以上当たり前って感じ?
0142名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 01:31:21.55ID:YTxXPxnI
>>135
本当はフェス限に使った方がいいけどこの中だったらVo果南かな 後はやっぱり推しかな
0144名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 01:35:44.74ID:ejzpvoZf
微課金者だが後発の上級はS取れなくなってきた。
例えばmelodyとかSP撃ちまくる必要あるので手持ちのSPで固めた作戦で中盤まで固定ぜさるを得ない状況になりスコア伸びない。
夏色も体力削られて回復とシールド作戦の時間が長くなってスコア伸びない。
この辺、手持ちでパーティーの組み方工夫すれば何とかなるのか、課金しか手がないのか、わからん。
0145名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/04/06(月) 01:38:02.49ID:Lbw9ale+
アピールが高いUR8人+初期梨子

メイン作戦はアピール高いやつ2人+回復

デバフあるときは作戦変更して梨子の特技出たらメイン作戦に戻す

ワイのスクスタこんなんだけどええんか?
誰か教えてくれや
0146名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 01:38:49.24ID:o/a/Zbw+
オードリーがS取れない
攻略動画みて作戦の切り替えもしっかりやってんのに無理だわ
0149名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 01:42:44.20ID:So9wQmz2
>>144
MELODYに関しては初回のSPに間に合わせるよう組んで
それ以降はブレスレットで回収出来るからVo編成で間に合わせられるよ

夏色は作戦1つをGdやSkの回復キャラで素早く緑に戻すように組む、かなSk×3000回復が結構でかい
0150名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 01:43:33.88ID:gMHRZXNG
>>145
一番上のはなんで8人もアピール高いの入れてるの?
わざわざガチャガチャやって全員分まわすの?
0152名無しで叶える物語(大酒)
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2020/04/06(月) 01:46:53.22ID:e6L0D1re
>>133
まきちゃん入れてvo3で回してスタミナ減ったらgd3にする戦法したけどまだ足りねえ
もう少し頑張ってみるわ
0153名無しで叶える物語(大酒)
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2020/04/06(月) 01:47:21.75ID:e6L0D1re
>>152
vo3じゃねえvo2sk1だった
0154名無しで叶える物語(ほうとう)
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2020/04/06(月) 01:50:32.08ID:Genp15tA
メロディはアピールよりテクニック、9万SPを一発でぶち抜く火力があればほぼいける。ピュアずら丸の唯一輝く時
0156名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 01:51:01.37ID:So9wQmz2
>>152
真姫ちゃん使うならデバフ解除入れてみるとか
スタミナに余裕あるなら千歌をSRの方に変えてみるとか

あとはフレンド厳選するくらい?
0157名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/04/06(月) 01:51:40.51ID:Lbw9ale+
>>150
じゃあ何を入れればええんや?
ほんとにワイはスクスタの知識うんこなんや
助けてくれ
0158名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 01:52:12.38ID:OKAnhC0j
このスレ見て思ったけど総合スレとは別にスクスタ編成の指南スレ欲しいな
0159名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 01:57:17.06ID:gMHRZXNG
質問雑談スレの上に書いてあるテンプレ読めばこのスレの半分くらいは解決するんじゃないかと思うけどね
0160名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/04/06(月) 02:09:32.57ID:ZzUj1wyd
>>144
Melodyなら開幕直後にSP系統のキャラ3人(最大SPの○%SPゲージ獲得)の作戦に切り替えて最初のアピールチャンスまでにゲージ貯めつつ程よい所でGGS作戦に切り替えてアピールチャンスに入ったと同時にぶっぱ。
後はブレスレット6個装備させておけば、撃つ→即貯まる。次のアピールチャンスまで待つ→入ったら撃つ→即貯まる。
で、別に最初以外はGGS作戦で行けるやろ?
0161名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 02:10:26.77ID:lQM0mqS3
>>138
>>142
あんがと。参考にする。フェスは推しが来るまで待ち。推し海未なんだわ...
0162名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 02:10:30.01ID:LnnCpaZO
GGS梨子は研究が進んでない&優秀なカードが少ない初期の産物で今なら属性ごとにデッキ組んだ方が楽だよ
0167名無しで叶える物語(かぶらずし)
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2020/04/06(月) 02:17:59.72ID:srVbZj6u
フレンドがプロフィールのタイプ別編成変えてくれない
まぁ自分も面倒だから変えてないからお互い様なんだけど
というかイベントに合わせて変えるべきなの?
0170名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 02:21:32.46ID:OKAnhC0j
>>169
知らんかった
用語にするとしたらゴリラとガード勘違いしちゃうくない?
0171名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 02:23:08.12ID:1gtW3RAH
そういえばゴリラ呼ばわりが嫌で本スレ見るのやめたんだったな
未だに続けてるのか
0173名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 02:25:08.66ID:So9wQmz2
アタッカーをゴリラっていうのも、回復要員を飼育員っていうのも好きじゃない
広まってしまった以上使うことはあるけどGGSとは書いてもゴリラや飼育員とは書きたくない
0174名無しで叶える物語(庭)
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2020/04/06(月) 02:25:16.95ID:KK1p/I71
言うてゴリラはそこまで浸透してないぞ
未だに言ってるのは滑り続けてるだけ
0175名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 02:27:25.73ID:OKAnhC0j
スラングなのは理解してるけどめっちゃ分かりにくいから説明には使わんほうがええでって話や
0176名無しで叶える物語(天山)
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2020/04/06(月) 02:29:34.38ID:y2MnDZpG
1文字にするならVVGとかでいいしな
まあ回復やシールドはSpもSkもGdもありうるからまとめて飼育員ってのが使いやすいのはしょうがない
ゴリラは殴り要員とかに言い換えるにしても
0180名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 02:33:09.58ID:5EMMU1wb
当時は初期まきちゃんの事も指してたからVoに限らんかったし仕方ない
本スレでも最近アタッカーって言い方してたりするしそろそろゴリラって言葉から離れたい
0181名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 02:33:37.05ID:gMHRZXNG
>>157
なにを入れればっていうか…

俺のやり方だけど特に曲とか限定せずに急いで属性一致パーティ組みたいなら

・中央3人を決める
属性一致の1.2倍込みでアピール+テクニック×1.2が最大になる3人を選出

・メイン火力2人を決める
属性一致はアピール1.5倍(不一致がだいたい0.8倍で一致1.2倍→面倒なので、不一致はそのままで一致は1.5倍で比較)としてアピール高いやつ
上の中央3人とかぶること多い
Voだとか特技とか加味したいならざっくり1000足すとか500出すとか好みでやる

・メイン回復かシールド決める
アピール高くて回復かシールド特技のやつ一人選ぶ
上ですでに選んでるやつとかぶることある

・回復シールド担当3人決める
ガードタイプでなくても回復とかシールド張ったりしてくれるの3人選ぶ

・残りの枠をバフ要員で埋める
メインの3人のアピール増やせるやつ入れる

・作戦配置
メイン火力2とメイン回復盾
回復シールド担当
その他

・メンバーの位置整える
中央3人を中央へ
ど真ん中をメイン作戦の誰かにできるならしてあとは見栄えを整える

・アクセサリー付ける
メインは数値重視、メイン作戦以外のはちゃんと効果が発揮されるやつ付ける

こんな感じ
0182名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 02:34:17.19ID:8cK5hloB
>>171
こーゆー潔癖は逆に気持ち悪い
なんでそこ我慢できないんだろう?そこ人に指摘して嫌な思いさせるとか思わないんだろう?
ゴリラなんて皆使ってるし別に蔑称でもないのに
0185名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 02:37:26.11ID:IZFJuAp1
>>182
皆使ってるかは主観だし蔑称かどうかは受け取る側の問題
しかも我慢したから見なくなったんだろ
嫌な思いさせてるのはどっちなのか
0186名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 02:38:56.19ID:gMHRZXNG
>>183
汎用なのでスタミナ黄色くなる曲も想定して回復したり盾張ったりできる作戦を作ってる
0187名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 02:39:56.12ID:8cK5hloB
>>185
そっちだよ明らかに
めんどくさいとか、言いたくないけどとにかくめんどくさい
女の腐ったような奴って言えばわかる?
いちいち言わなくても良いことを言うなよめんどくさい
ゴリラと飼育員でなんの問題があるのか
0188名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 02:40:50.21ID:OKAnhC0j
>>187
ゴリラとガード
飼育員とスキル、SP
名称被りで分かりにくい
0191名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 02:44:03.97ID:a5/HjO5D
種とか植木鉢とか足りなくなるんだけど合宿でランニングしかしてない人達はこの辺どうやって賄ってるの?

あと銀マカロンの1番レアリティ低いやつも足りなくなる
0192名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 02:44:53.95ID:YkEknhR8
赤はスコア上がる、青は技ゲージ、緑は体力ってことは分かるが、黄色いやつ何で存在するのかわからん
特技?テクニック?何それっていうレベルだけどもう気にしない
0197名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 02:48:41.81ID:FaaAMXGk
>>191
交換所イベとか
衣装目当てのURとSRは後で報酬で貰えるから敢えてスルーして必要なものだけ交換する
0199名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 03:29:26.88ID:32zpyTz0
アピール-20パー程度じゃせつ菜を止められないんだわ
0202名無しで叶える物語(庭)
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2020/04/06(月) 03:49:22.44ID:RdHiYaYR
本スレじゃボロクソに叩かれるような質問も懇切丁寧に教え合ってて素晴らしいね
人ってやっぱこうあるべきだと改めて思うよ
0203名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/04/06(月) 03:51:29.32ID:F9dgHLeF
せっかくやる気があるなら続けてほしいし人減って欲しくないしね ラブライブのキャラゲーとしては間違いなく最高だし
0205名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 04:11:39.86ID:OKAnhC0j
>>202
本スレでいつもアホみたいな質問ばかりしてる俺にも優しいぞあそこ
0208名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 05:12:13.44ID:5ZUY4W0V
赤 果南 シールドつく奴で一番強いやつ アピクリの一番他界やつ
他 スタミナ高い順

これぐらいしかわからん
スキルが多すぎてよくわからんうえに編成で比較するのも面倒なもっさりさ
ためすには15もポイント使う
0210名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/04/06(月) 05:43:50.68ID:HuySpTHg
>>202
かなりあのスレは優しいよ
スクスタはユーザーも少ないしあのスレの人は編成とかそういう話題に飢えてるから
まずはアピールソートで手持ち貼れとかお知らせ読めとかセルラン一桁のゲームなら即NGワードに入れられるような質問にも答えてるし
悪態着く人もいるけど実際にスレ一通り読むとこの質問何回目だよって質問が多い
0211名無しで叶える物語(庭)
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2020/04/06(月) 05:46:50.96ID:KK1p/I71
ユーザーというかラブライブ!板に人が減ったんやけども
最近はアンチが盛り上がりに負けて板に活気戻ってきた印象
0213名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/06(月) 06:37:44.67ID:tv1fQrkU
>>212
スノハレ辺りまでなら使いまわしでもなんとかなるけど
MELODYやらMy own fairy tailやらぼらららは普通に組んでるとアピールチャンスにSP発動間に合わないから個別に組む必要があるな
0214名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 06:39:32.26ID:mli/eFAq
>>209
特技はメイン作戦(真ん中の3人)のみが一定確率で発動するスキル
個性はどの作戦に置いても一定確率で発動してくれるスキル
0217名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/04/06(月) 07:30:38.79ID:1MExNo1s
初期ぽむSRが未だに回復大エース
0218名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/04/06(月) 07:41:04.01ID:SwMllhbO
ナチュラル編成は初期果南持ってないからSRのスノハレことり入れてるけどあれSRなのにめっちゃアピール高くね?
0219名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 07:46:55.09ID:OKAnhC0j
スクスタはSRでも強い個体がいるのが面白い
0225名無しで叶える物語(庭)
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2020/04/06(月) 09:37:52.28ID:6fqjU+Cy
初期SR絵里はバックダンサーとして有能だから
迷ったら入れとき
0227名無しで叶える物語(ささかまぼこ)
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2020/04/06(月) 09:57:38.62ID:FuGZa22T
>>21
それしか誇れるものがないからね彼らには
0232名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 10:14:17.68ID:E5xdBTdj
>>229
初級でセンターをアピールがバカ高いキャラにしてゲストをSR果南にすることで
SP特技を使ったときに個性ライブスキルでゲージを100%回収して即座に再びSPを撃つことができ無限にボルテージを伸ばすことができた
0234名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 10:54:32.23ID:rPlyVaCI
バックダンサーが
初期果南
初期ことり
ナチュ絵里
イベルビィ
ピュアルビィ
イベかすみ
が固定される
アピ同属性個性持ってるカードがあれば下から順番に入れ換え位
0240名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 11:02:57.38ID:mYmEL8tP
>>217
わかる
5凸したら属性一致で4000ぐらい回復してくれる
0241名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 11:03:09.56ID:hTN/Y8DY
>>235
初級だけど30%を引き続ければ1ノーツも叩くことなくSPを連発して上級以上のスコアが出るからボルランを荒らし回れた
まあ金を持て余した廃課金にしか関係ない話だよ
0242名無しで叶える物語(家)
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2020/04/06(月) 11:07:44.44ID:ML9UxqaA
曲ごとに編成を考えて変えるほど暇がない
結果3パターンほど編成を作って固定状態
忙しい現代人には向かない仕様だよな
0243名無しで叶える物語(とばーがー)
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2020/04/06(月) 11:18:44.05ID:6XbKlbQz
>>236
ブラメロは初期梨子でデバフ解除できるし無理に属性合わせる必要も無いけどな初期海未が無凸なら凛と変えてもそこまで変わらんと思うけど
0244名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 11:26:46.72ID:UnFaNn8i
飼育員VoVoでサブメンはほぼ全員アピールUPにしてるけどこれでいいのかな
上級は全部簡単にS取れるんだが上級+は歯が立たん
0250名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 11:49:15.13ID:rPlyVaCI
ブレハはな…
アレはちょっと要求値の高い上級だったし

>>245
完凸ルビィ、1凸ラブアロ海未、2凸トレインにこでCが限界だったわ
0251名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 12:08:44.83ID:qFQ+QGAd
誰も挙げてないけどうちの初期SR鞠莉は凸を繰り返して今やアクティブのアピールモンスターとなっている
0252名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 12:10:42.85ID:lM38JGC4
URを引いた時に世間の評価・扱い方のセオリーをパッと見れるサイトが無いのがつらい
公式がコメント書き込み可の攻略サイト作ってくれるといいんだが
0253名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 12:16:35.11ID:J/quIC8y
輝きみたいのでそろそろ、せつ菜凸れるかな
優先的にやっちゃえばいいよね?
0257名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 12:36:01.40ID:5ZUY4W0V
要素が多すぎて何が正解か、いや何が間違いかさえわからなすぎるのよ編成
属性 数値 タイプ スキル 個性 ひらめき
オフゲーだったらやりこみ勢が極めたくなる複雑さ
0259名無しで叶える物語(新日本)
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2020/04/06(月) 12:49:55.58ID:BhPoH965
ポキモンだってエンジョイ勢がライトに遊んでる中でガチ勢が努力値だ何だってやってるんだからガチ要素は必要なことだよ
0260名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 12:56:54.37ID:KA30mYXg
属性不一致でも高アピール値だと属性一致の低アピール値キャラより多くボルテージ稼いだりするから
実際曲やってどれぐらいアピール出るか見るのが確実
0261名無しで叶える物語(ささかまぼこ)
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2020/04/06(月) 13:21:57.17ID:FuGZa22T
スクフェスのユニット見積みたいなのが出てくれれば楽でいいんだけど
0265名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/04/06(月) 14:23:58.64ID:rXnpo6ps
教えてスクスタって参考になるかな?
初心者用スレの方が分かりやすいだろうか
人員は少ないけどイベント報酬はちゃんとURまでちゃんと取るようにしてそろそろちゃんとしたパーティ組んであげたい
0266名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 14:38:02.24ID:jNJVRbAJ
高ランクでもゲストの属性合わせる必要全くないの分かってない人めっちゃいるよな
0267名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 14:51:04.90ID:A9gZoRXv
ゲストは属性絞り込みできるのに同じキャラ並べられるより色んなキャラ置いてくれた方がいい
0269名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/04/06(月) 15:07:53.34ID:Lbw9ale+
>>181
すげーな
よく考えて編成してるんやな
0273名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 16:08:55.14ID:1KZjMZyp
たしかに虹アクセを一通り揃えるのめんどいわ
結果ピンクのマカロンばっかり余るし
緑マカロンは基本的に不足してる
0274名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 16:10:58.34ID:yk/w+yYM
緑と青と銀の星一枯渇具合は異常
0281名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/04/06(月) 17:34:41.36ID:MHrdb75w
公式サイトの組み方参考になったわ
一点突破ってやつ
0283名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 18:06:34.66ID:fcc47x+C
諸々試して作戦変えなんて使わんと思ってたけどLove U上級では流石に使った
0288名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 18:23:56.77ID:PhR6lLD2
>>287
本来ネックレス入れんといかんけどアクセ育っとらんからブローチ3ブレスレット6だな
ステゼロみたいな固定大ダメージある曲除けば耐えられるぞ
まあ普通にGGS使った方が稼げる曲もあるけど
0290名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 18:44:21.00ID:zWS+V5Z8
よくわからんから自動編成でやってたわ
0292名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 20:02:18.36ID:3nFhJGkh
俺も今知った
0293名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/04/06(月) 20:12:50.35ID:5wtof2KW
>>273
知ってるとは思うが、虹アクセが欲しいなら、その属性に対応した虹ソロ曲をマラソンするのがいい

https://i.imgur.com/qTPWRMc.jpg
https://i.imgur.com/UnZMm5U.jpg
見比べて分かるように、虹はソロ曲なので報酬の中に含まれるメモリーの種類が少ない
その分アクセサリーがドロップする確率も上がるという寸法
0294名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 20:20:57.26ID:OKAnhC0j
ゼロワンの編成の組み合わせ上手い人教えてくれ
0296名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/06(月) 20:25:18.64ID:lh9fyxbl
>>295 仕様、属性によって出るアクセサリーの種類がかわる

だから、アクセサリー掘りしてる人はピュアのマカロンが他より少ない、みたいなことも起こってる
0297名無しで叶える物語(家)
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2020/04/06(月) 20:44:19.82ID:gA+Sx1K5
>>293
これってちゃんと証明されてるの?
ガチャと一緒で報酬のレアリティ決めてから種類決めてる可能性あるよね?
0298名無しで叶える物語(SIM)
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2020/04/06(月) 20:51:25.98ID:XfYDrZqN
せつなを引くんだ
強いキャラをvoを引くんだ!
0302名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/06(月) 21:10:43.06ID:gMHRZXNG
>>300
適当な編成で属性一致曲と不一致曲をやってみればわかると思うが適用される
0304名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 21:27:48.96ID:oL1/TJJO
01はアクティブでGGS組んでバックはアピール盛り盛り、7人アピール以外は作戦変更なしが楽すぎてこれ以外考える気にならない
0305名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/06(月) 21:29:15.66ID:0wn3nvDA
ダイヤ推しだけどどれも雑魚級で入れられなくて悲しい
まだ初期srの方が使える
0311名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/07(火) 00:19:40.33ID:Q6l8iYv6
>>305
君ここダイヤのアピールはURクラスだ
0313名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/07(火) 01:58:31.40ID:4sSdbC0B
ミュースタ4回しかやってないのにスコア上下で100万差もついた
回復いい感じに発動してずっとゲージ緑だったからだと思うけどスタミナ周りも計算に入れてパーティ組んでる人も居るのかな
0315名無しで叶える物語(きびだんご)
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2020/04/07(火) 05:15:07.12ID:BE8irV8C
ゲスト設定って誰にするのが良いんだ?
SR果南のアレが発覚して以降全属性それにしたんだけど
スキルは当然アピールにしてるけどこれも同作戦が最前なんかね?
0316名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/07(火) 06:23:29.92ID:U5yV5/4y
>>315
個性がアピール+同作戦でひらめきも同作戦で埋めるのがいい
つまりひらめき枠が4つあるせつ菜で安定
ちなみにゲストに設定するときの属性は気にしなくていい
0318名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/04/07(火) 07:43:11.58ID:VkmNls8z
わかってると思うけど全属性同キャラにするのは無意味を越えて迷惑だからな
フレンド表示の仕様なのか同キャラ設定した分だけ同じやつがずらっと表示されるから
0323名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/07(火) 08:52:44.86ID:jXzhDcAC
せつ菜殺しギミック作りまくってるしインフレはしばらくしないと思う
蟹の予想外のキャラが環境壊す可能性はある
0327名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/07(火) 09:53:29.91ID:HeVXeR4v
>>317
鞠莉は初期果南強化できるからかね?
せつ菜は無いけど鞠莉としずくはあるし弓海未も使えそうな気がしてきた
0329名無しで叶える物語(光)
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2020/04/07(火) 10:04:00.49ID:dG0d1BaW
>>317
そもそもせつ菜はフレンドとしては使いにくい
あくまでメインの火力役として強いだけ
開幕ガチャ出来ない時点でフレンドとしては弓海未や初期ルビィにも勝てない
0330名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/07(火) 10:04:09.23ID:QJIw4Bet
>>327
鞠莉はフェス鞠莉ね
同作戦7%に開始時全員に5%に加えてひらめき4つだから

あと、引っ掛かったのは初期果南云々
ちなみにゲストでは属性は関係ない
中央のキャラに選んだゲストの個性1と2とひらめきを付けるだけ
中央せつ菜の編成に初期鞠莉ゲストをすると強化されるのはアクティブ
0331名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/07(火) 10:08:09.24ID:QJIw4Bet
>>329
そう、それはある
発言全否定はアレかな?と思ったのと
せつ菜は他キャラに比べて完凸率も同作戦埋め率も多いから一概に否定は出来ないなと
0332名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/07(火) 10:15:03.08ID:Ie/CRqAK
>> 321
こういうこと

741 名無しで叶える物語(茸) (スフッ Sd9f-jl10) sage 2020/01/09(木) 23:06:19.91 ID:Mp+gQkkFd
>>732
このように複数、例えば全属性7枚同じので埋めてると
https://i.imgur.com/ez21HEs.jpg

フレンドがこう属性などで絞りこんだ時に
https://i.imgur.com/z9ngDcp.jpg

7枚全てがずらっと出て来てしまうだけなので(塗りつぶしてるの全部同じフレンド)
https://i.imgur.com/dDBoA2k.jpg

全属性バラバラの方がいいよ
0333名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/07(火) 10:17:20.96ID:cKcu+hTZ
そう言われても絞り込みなんて使わないし、そもそも全属性バラバラで強キャラおけるほどの課金なんていねえよ
0334名無しで叶える物語(天山)
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2020/04/07(火) 10:20:59.13ID:oSykCG2a
きみは使わないかもしれないが多くの人は絞り込みを使う
ので強キャラじゃなくても違うキャラ置いたほうがフレンドのためにはなる
0336名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/07(火) 10:23:51.49ID:Ie/CRqAK
逆に絞り込み使わない理由って何よ?
一旦設定すればずっと適用されるのに
0337名無しで叶える物語(SB-Android)
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2020/04/07(火) 10:24:36.93ID:QN7srIEx
このゲームってスクフェスみたいに報酬S艦隊でスコアS取るのどう頑張っても無理なのか?
報酬で有能なのいる?
FGOですら低コスで主力張れるの沢山いるのに
0338名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/07(火) 10:25:44.87ID:CIhDlZH/
>>337
SR艦隊で高スコア出してる人もいるし余裕やで
ていうかスクスタもSRは強いやつは強いからFGOと同じ感じ
0341名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/07(火) 10:41:57.51ID:QJIw4Bet
絞り込み使おうが使うまいがズラっと並ぶので(意味もなく)見辛い

>>337
イベキャラ、SR艦隊でスコアSは手間と知識が必要だけど難しいことではない
課金も頑張りもせずにってのだとちょっと…無理
0343名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/07(火) 10:54:16.24ID:jhVlyPrD
>>337
アクセ限界まで極めればいけるんじゃない?
ガチャ産に匹敵するステータスや特技の報酬URがいるかという話ならいない。サポートとして有能なのは居るが基本スペックが違いすぎる
0344名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/07(火) 11:06:38.86ID:jXzhDcAC
アタッカーはガチャ産と性能差あるけど前回のかすみとかはUR全体でも中位くらいには入ると思う
ヒーラーはガチャ産と大差ない
報酬URは2枚までは適当にやってても取れるからガチャ産凸が難しい無微なら普通に戦力になる
0345名無しで叶える物語(八つ橋)
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2020/04/07(火) 11:07:21.01ID:4dxGDqsp
>>339
しずくは開幕時に50%で同作戦のアピール5%UP
これはしずくと次のURの新りなりーだけ
開幕時に30%で全員アピール5UPは初期ルビィ、弓海未、フェスマリー
AC成功時に30%で1度だけライブ終了まで全員のアピール5%アップするのはクール希
0346名無しで叶える物語(SB-Android)
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2020/04/07(火) 11:18:56.12ID:QN7srIEx
>>344
かすみはたまたま暇だったからとってたわ
このゲーム凸前提の艦隊必要なのに禄に手札入りにくいから悪い意味で編成考える余地ないんだよな
同じ9人必要なプロスピは無課金でも結構戦力充実するんだがな
UR凸用のカードかレベルマのSRエサに凸ぐらいはできるようにして欲しい
0347名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/07(火) 11:25:56.36ID:smTpeEZo
マリー強化してバックダンサーで盛ったらアピ19000まで伸びて笑うわ
飼育員もまたゴリラだった
0353名無しで叶える物語(光)
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2020/04/07(火) 11:48:19.75ID:dG0d1BaW
>>349
曲によって編成変わるけど取り敢えず初期曲S取りたいとかなら
限界突破状況分からんけどルビィとかフェアリー絵里とかスマイル凛ちゃんとか入れた方がいいのでは?
メイン作戦にルビィor曜orピュア絵里+ナチュラル果南+スマイル凛
他の作戦にバックダンサーとしてナチュラル絵里、ことり、イベかす、真姫、マリー、デバフ解除役の梨子入れてりゃギミックが厳しく無い曲は大抵いけるでしょ
0354名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/07(火) 11:48:52.32ID:smTpeEZo
>>349
アピ降順で表示してくれたら正確にアドバイスできるけど仮に初期果南と初期海未と初期ルビィの凸数が高いとすると
初期絵里を森絵里と入れ替え、花丸をかすみんと入れ替え、希をルビィと入れ替えで青作戦固定でやればそれなりにいけそう
0358名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/07(火) 12:02:26.88ID:jXzhDcAC
>>352
Mスタなら
クール真姫曜スマイル海未を1作戦に集めてその作戦のまま殴る
他の作戦にナチュラル果南かすみ絵里クールことりスマイル凛パワフル千歌で大丈夫だと思う
0359名無しで叶える物語(光)
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2020/04/07(火) 12:05:02.05ID:dG0d1BaW
>>352
ゼロワンは多分ライブ上級S無理だな難易度結構高い
多分10000ダメージギミック連発に耐えれない
イベランキングはストーリー10章のゼロワンでやった方がいいと思う
Mスタは曜、真姫、ことりをメインにして
サブにナチュ絵里、果南、イベかすみ、SRエレガント絵里、開幕ガチャスタミナ要員のURルビィ辺りでいける
0361名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/07(火) 12:23:56.10ID:smTpeEZo
>>356
突出して高いアピール餅は居ないっぽいな
曲の属性に合わせて初期果南、初期海未、森絵里、猫耳凛、初期真姫から2人、曜ルビィかよちん初期絵里から1人を赤か青作戦に入れる(ggs)
残りの枠にことりとかすみんと梨子、ggsで選んでない場合初期果南と森絵里(ここまで優先)、その他個性1でggsにかかるアピールバフかスタミナのバフ持ってるやつ入れたらOK
アクセはとりあえず全員に虹アクセ着けるの優先で揃ってきたらggsにブローチ、その他にブレスレットとかネックレスつければOK
説明しだすとキリないからざっくりこんなもんかなあ
0362名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/07(火) 17:29:52.41ID:uol75NL2
やっぱり難しすぎる
要素が多いのに駒も多すぎる、さらにどんどん増えるし
摩可大大将棋みたいなゲームだ
0363名無しで叶える物語(SB-Android)
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2020/04/07(火) 19:19:16.87ID:p4QFPhXB
スクスタは編成の要素が複雑すぎる
サッカー始めたばかりの人にオフサイドトラップのやり方を教えるような感覚
0365名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/07(火) 23:12:01.37ID:VnNQP2jH
タイプごとにまとめて編成した方が良さそうに見えるのが最初の罠だよな
火力火力回復で組んで極力切り替えない方が楽にクリアできるなんて初心者じゃ気づかない
0367名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/08(水) 00:44:18.60ID:okSaffQB
パーフェクトライブの条件がいまいちよく分からない
0368名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/08(水) 00:49:08.78ID:8bsBnHLD
>>367
全ノーツwonderfulでクリア
criticalは無関係で元々の判定がwonderfulじゃないといけない
らしい
0369名無しで叶える物語(家)
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2020/04/08(水) 01:59:57.31ID:J878l9RX
というかクリティカルが出たら元の判定表記を上書きして表示する意味がわからん
クリティカルとワンダフルやらグレートやら二行で表示してくれればいいじゃん
0374名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/04/08(水) 07:40:25.07ID:Q878pKKv
するからメインはアピ中同作戦をバックダンサーはアピ中仲間を積みまくるのが基本
属性染め編成の場合は全員アピ中同属性が一番無駄のないひらめきスキルになる
0377名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/08(水) 09:50:08.16ID:O+C9nI2y
しずくURボルテージタイプじゃないのにアピールUPだから使い方よく分からないんだけどどう使うのが正解なんだ
0378名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/08(水) 09:53:04.79ID:Xpbyh400
ひらめきのアピール+同属性って同作戦の上位互換だと思うのにセットしてる人あんまりいないね
0379名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/08(水) 09:56:15.70ID:Xpbyh400
>>377
普通にピュア編成のメイン作戦に組み込めばいい
ゲストとしても恒常では最優秀クラス
0382名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/08(水) 10:06:33.27ID:Xpbyh400
梨子のスキルが発動するか左下を注視しながら作戦を何度も切り換えるより
SRでもいいから曲と同じ属性使った方が楽だと思うんだけどなぁ
0385名無しで叶える物語(庭)
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2020/04/08(水) 11:14:04.51ID:y2JxBzSK
>>383
マカロン足りないなら今やってる交換所イベント頑張って走ろう
金マカロン以外は補充できる
0387名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/04/08(水) 12:07:20.08ID:ZIkb90iZ
>>386
ラブカスターなら課金さえすれば実質無限に手に入るよ?
0396名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/08(水) 14:43:40.74ID:js+T/J+k
金以上は分解して珠に、銀は合成して経験値にするのが効率的
俺は珠が欲しいときは銀でも分解する
0397名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/08(水) 15:00:07.96ID:NrNxnkcb
>>368
むっず! ありがとう
0399名無しで叶える物語(SB-Android)
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2020/04/08(水) 16:17:34.95ID:iFurqIZG
アクセってどうやって手に入れるんだ?
上級スキップしまくっても全然手に入らないんだけど
こう言うのって普通イベントで配ったりするもんだと思うが
0402名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/08(水) 16:56:03.28ID:wlgVaIhC
金でもたまに落ちるし銀なら複数ドロップすることもあるけど
目当ての色の虹ブローチやブレスレットが欲しいなら作った方が早い
0403名無しで叶える物語(庭)
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2020/04/08(水) 18:02:24.37ID:ZCoJC5iE
>>386
必要とまでは言い切れないけど交換所イベントは走るべきだと思うわ

曲こなすことでマカロン集める
絆上げとアクセサリー掘り
0405名無しで叶える物語(庭)
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2020/04/08(水) 18:25:20.17ID:ZCoJC5iE
>>403
すまん途中で送信してしまった

ただ曲こなすだけでツリー解放用にマカロン集める、絆上げ、アクセ掘り

プラス交換所で足りないマカロンや普段入手しづらいタイプごとのタネや植木鉢とかひらめきバッヂなど自分の好きな選択で入手できるし旨味あるイベントだと自分は思うけどね

結局部員のステータス強くしてパーティー組むことで自分も楽にプレイできるようになりましたよ
0406名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/08(水) 18:27:06.52ID:xySo6Old
>>405
当然スタミナ分は走るけど、雨割ってまで順位とか報酬に興味ない人に走る価値ある?
ほぼ無課金だし、割とマカロンは余ってるんだよね
0411名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/08(水) 18:47:42.92ID:xySo6Old
>>410
無課金の走る量じゃそんなに絆カンストまで上がらないんだよなぁ
上がる頃には追加のキャラがガチャに追加されて、それで気付いたら上がってる
0412名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/08(水) 19:22:50.91ID:Gv6W8jyp
100位以内はちょっと遠すぎて凸だけのために狙おうと思えないんだよな
ポイントは各一枚と星背景輝き辺りが取れればよしって感じ
0413名無しで叶える物語(光)
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2020/04/08(水) 19:29:54.66ID:hiRefJSB
ん?
報酬UR2枚取りって1万位以内って意味だぞ?(多分)
無課金に100位以内走れって言う奴はいないだろww
0418名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/08(水) 20:16:05.43ID:qosy158Z
今はいらなくてもクール曲でGdタイプ以外アピール50%減少みたいなACギミックの曲が来たらクールのGd3人必要になるし貰えるものは貰っておきゃいい
0424名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/09(木) 05:23:03.77ID:nT9DONVQ
アクセサリーの話題があったけど、アクセサリーはブローチ、ブレスレット、ネックレスが基本

ただ、最近はビックライブの影響で、キーホルダーの需要も上がってる
0428名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/09(木) 15:50:21.84ID:gU6oWivD
戦闘員次第だな
属性一致持ってなかったら汎用で戦うしかない上せつなは属性不一致でも半端な属性一致よりも強いしなあ
0430名無しで叶える物語(光)
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2020/04/09(木) 16:21:51.51ID:2Qldug+/
曜でもいいけどロクに凸ってないなら回復量足りないから
梨子でデバフ介助しながマリー+果南、千歌とかで殴ってりゃいい
0431名無しで叶える物語(庭)
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2020/04/09(木) 16:32:37.83ID:ydpLX5xX
フェスにこ無凸のくせにギュンギュン回復しやがる
ほんとすげーよ無凸なのに
0433名無しで叶える物語(庭)
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2020/04/09(木) 18:10:09.99ID:Y/wFSyHa
とりあえずS取れればいいんでしょ的な思考で同じようなユニットで殴り続けてる
0434名無しで叶える物語(光)
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2020/04/09(木) 18:12:33.08ID:m/4zOOcv
久しぶりに上級+Sの為に試行錯誤したけど、SPの数字の出し方とか少し解った気がする
0435名無しで叶える物語(家)
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2020/04/09(木) 23:10:45.04ID:RSB6TVJi
マカロンの日替わりで取れるクリーム挟んだような奴のレア度1番低いのだけ少ない。レア最大は大量に余ってる。

合宿いくらランニングやってもいいやつ来ない。もう走れない。
0438名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/10(金) 02:39:17.68ID:m1TbiM26
>>435
いやそんなに困ってるならボイトレしようよ
0441名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/10(金) 08:09:31.38ID:osdwVpyQ
https://i.imgur.com/w35bZ9S.jpg
こつこつボイトレやってりゃガチャ引きまくりSR育てまくりとかでもなけりゃ金銀マカロンは何とかなる
ランニング?バッヂがある時だけでいいよ

>>440
ゼロワンは通常曲の中だとかなり難易度高い方だから仕方ない
アクティブ属性はURに強烈なのが揃ってる分SRに優秀なのがいないから持ち物検査色が濃いし
0443名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/10(金) 10:10:18.72ID:xjItpbpT
誰か書いてたかもしれないけど今回のボルランは通常のゼロワンよりも10章のスペシャルライブのやつの方がACガバガバで点とりやすいよ
0444名無しで叶える物語(八つ橋)
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2020/04/10(金) 10:46:40.00ID:g/ZGq/6v
>>442
別にいなくても初期ルビィや弓海未がいたら余裕だろ
GGG構成を用意しといて1万ダメージノーツが来たらGGG構成に切り替えてダメージ減少させて元に戻すのがコツ
0447名無しで叶える物語(光)
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2020/04/10(金) 12:20:26.93ID:HwP1txDr
アドバイスありがとう
無凸のポム、弓海未はいるんだ
初期ルビィちゃん3凸もいる
せつな欲しいお
昨日からYouTubeみて試行錯誤してるけど62万が最高…
ストーリーも対象なのか?帰ってからやってみるわ
0448名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/10(金) 14:49:27.20ID:5QLgR96l
1章で止めてたのを最近やり始めて今ようやく4章の最後の曲まで行っててそこで詰んでる
手持ちのUR2つSR2つのパーティーだとレベル最大にしてもスタミナが足りない
Gd持ちも2人いれて度々作戦替えしてるのに
これもしかして日替わり曲でメモリー取りまくって特訓マス全部開けるの前提なのか?
0449名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2020/04/10(金) 14:49:45.95ID:5QLgR96l
>>448
UR2つ残りSRだわ
すまん
0450名無しで叶える物語(茸)
垢版 |
2020/04/10(金) 14:51:40.07ID:IyfM5IWV
>>448
特訓マスはとりあえず覚醒までは最優先でやる前提かな
マス解放はダイレクトに戦力に直結する
0451名無しで叶える物語(庭)
垢版 |
2020/04/10(金) 15:01:12.14ID:68eAKLGu
無凸でもレベル上げで上がるステータスよりかなり多くマス開けであがるからな
0452名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2020/04/10(金) 15:01:17.66ID:WqUTz8AA
>>448
レベル上げはほぼ強化に繋がらんよこのゲーム
特訓がFF7でいうマテリアみたいなもんだ
0453名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/10(金) 15:07:53.65ID:5QLgR96l
なるほどそっちだったかありがとう
0455名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/10(金) 15:13:01.88ID:WqUTz8AA
低レベルでもクリアできるように編成ボーナスぐらいあってもいいよなこのゲーム
全員レベル60以下でアピール1.2倍とかことほのうみセンター配置でアピール1.5倍とか
そう言うのないから結局せつ菜ゴリラ無双ゲーだし
0457名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2020/04/10(金) 15:20:50.12ID:osdwVpyQ
低レベルでもクリア出来るようにしろは正直意味が分からん…
現状でも属性一致でパラメータに1.2倍のボーナスあるし
曲によってAC中は更にタイプ指定でボーナスかかったりしてるやん
SRは凸に必要な輝きの数がURと比べると少ないから場合によっては凸も有りだで

>>454
「基本アピール値が20%減少」みたいに基本がついてるやつは解除不可
「アピール値が10%減少」みたいに基本がついてないやつは解除可能
0458名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2020/04/10(金) 15:22:09.23ID:osdwVpyQ
あ、この表記は曲の攻略情報を開くと載ってるんで必ず曲をやる前に確認する事
アピールチャンスの条件とかも予め分かるから戦略が立てられる
0461名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/10(金) 15:30:51.11ID:WqUTz8AA
>>456
ただの例だからその辺は適当だ
通常ライブならいいけどストーリークリアできないのは問題だろ
別にストーリー限定でもいいし
その章の主要キャラに特攻付くとかでもいいし
0465名無しで叶える物語(家)
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2020/04/10(金) 19:18:17.39ID:wMlORQ/R
ストーリーはマス育成したらできる。
編成できない俺が言うのだから間違いない。
0467名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/10(金) 20:08:11.53ID:5QLgR96l
このスレに俺より進んでない人いないと思うが
メモリー足りなくて最初の衣装マス開けてるのすら半分いないパーティでスタミナが推奨スタミナより5000くらい低くても
中央にVo稼げる2人と脇にGd2人入れてライブ中はSP寄りの作戦で通して要所でスキル発動してれば
🌟ノーツのおかげでスタミナ減らないしボルテージも稼げるしで失敗しないしB以上取れるね
0468名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/10(金) 23:23:40.03ID:q3jniCF7
フェス限曜の話題無いけどひょっとして弱い?
限定曜しか持ってないから凸するか迷ってる
0469名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/10(金) 23:24:35.98ID:WqUTz8AA
アクセの凸って金アクセ凸ってレアリティ上げたら虹になっても引き継がれるのか?
それなら金アクセ凸ってからレアリティ上げたほうが効率的だと思ったんだが
0474名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/10(金) 23:33:28.88ID:WqUTz8AA
>>471
マジかよ糞すぎだろ…
アクセそこそこドロップしてたから強化しようと思ったらそれかよ
てかその説明どっかであったっけ?
チュートリアルで見た記憶ないんだが
せめてフレポで銀アクセガチャ回せるぐらいはないとエグすぎる
FGOの育成より不毛だろ
0476名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/10(金) 23:41:29.20ID:jhRE1XEl
>>474
ポケモンでいったら個体値厳選くらいの要素だから
普通にプレイする分にはきにしなくていいよ

スキルレベルは引き継がれるし
0477名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/10(金) 23:47:21.69ID:jhRE1XEl
You Tubeとかの攻略動画が流行り過ぎてて逆に敷居が高くなってる感はある

凸とか虹アクセとかボルランなんてやりこみ要素にしかすぎないのに無課金じゃ手に届かないからといって文句つけるのはおかしい
別に全曲sクリアできなくてもゲーム上はなんの問題もないしイベントurも取れるレベル
0478名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/10(金) 23:58:05.19ID:9zvqg8vo
マカロン集めもアクセ掘りもイベントポイント稼ぎも簡単な曲Sクリア出来たら困らないからな
0480名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/11(土) 01:16:58.63ID:u6xgdref
全キャラ凸数が横並びなら属性やらなんやらあれこれ考えて編成組むんだけど、
属性不一致の高アピール5凸フェス限UR > 属性一致の高アピール1〜2凸恒常UR だから、
中課金くらいだと下手に属性一致考えるよりフェス限で引いた強キャラに輝き突っ込んで5凸させとけばおk、って感じやね。
0481名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/04/11(土) 10:34:39.39ID:YXkiAR4b
>>480
つっこむ輝きを手に入れるためにガチャをすることで属性一致のやつが凸ってるよ
0482名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/04/11(土) 13:51:35.22ID:OBoRuq17
>>475
メイン作戦を2年生で組むならそこに入れるべきキャラ
0483名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/04/11(土) 13:52:43.41ID:OBoRuq17
安価間違えた
>>482>>468向け
0487名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/12(日) 18:58:45.10ID:UIHLvt3p
バックダンサーってアピールプラス付いてないURより付いてるSRの方がいいの?
スタミナ合計とかライブパワー下がっちゃうんだけど
0489名無しで叶える物語(おにぎり)
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2020/04/12(日) 20:49:38.30ID:6A6E4zhs
ここで質問していいか分からないけど
始めようと検討中で友達にスカイジャーニーの中級をプレイさせて貰って
スクフェスマスタークリアは余裕の腕前でイントロで死んだ
音ゲー部分難しくない?ノーツが曲と会ってない気が...
それは置いておいて好きなキャラでMV見たいだけなんだけど
ライブをクリアしていかないとそれすら楽しめない感じ?
ストーリーとかイベントとか育成はダルそうでいまいちやる気にならないけどMVは見たい
0490名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/04/12(日) 21:07:59.61ID:kp4du8q7
>>489
MVは音ゲーやらなくても見れるよ
あとノーツと曲があってないように感じるのは設定のせいでしょ
設定にノーツタイミングある
タップ音なしアップル製品でやってるけど7ならズレは感じない
0491名無しで叶える物語(茸)
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2020/04/12(日) 21:21:44.82ID:okU1Iv7L
スタミナが減ることを以てノーツがあってないと感じたならノーツの判定に関係なくスタミナは減るぞ
0493名無しで叶える物語(おにぎり)
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2020/04/12(日) 22:12:54.64ID:6A6E4zhs
>>490
>>491
つまりスタミナが一定以上ないとライブクリアは実質不可能って事かな?
ノーツは設定云々の前に曲と会ってない気がする
スクフェスとは違ったリズム?の取り方で困惑中
メロディに会ってる訳じゃ無いのね
0494名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/12(日) 22:14:28.58ID:ivnq9uID
>>493
メロディ無視ってことはないけどスクフェスと違うのは確か

一定のスタミナと回復役かシールド役を置かないと中級以上はキツイかな
0495名無しで叶える物語(おにぎり)
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2020/04/12(日) 22:16:58.02ID:6A6E4zhs
連レスで申し訳けど
絵のエッチさがスクフェスより上がってる
谷間とか結構見せてくるね
巨乳ユニットを作ってMV見るのが夢
0499名無しで叶える物語(家)
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2020/04/12(日) 23:49:59.80ID:msj7fnab
そうそうこのゲームのノーツは振り付けに合わせてあるよね
それ僕の負けない心で〜のとことか

巨乳でパーティ組んで踊らせると凄く楽しいよ
さあレッツインストール
0500名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/13(月) 00:22:04.21ID:sc4h8UO+
>>498
> MV見るとわかりやすいけどメロディより振り付けに合わせてる感じ

全然違和感なくて意識してなかったけど確かにそうやね。
夢への一歩のサビとかわかりやすくそうなってるわ。
0506名無しで叶える物語(SIM)
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2020/04/13(月) 17:37:28.85ID:8S9+Eyys
戦力的にはS取るのに足りてると思うけど…
何がダメなのかは分からないなぁ
フレンドの性能選択か、あるいは左側 赤の3人を完全サポート用に個性アピール+ (仲間とか)に揃えるとか
0508名無しで叶える物語(しうまい)
垢版 |
2020/04/13(月) 18:52:21.21ID:l4whltzh
アピール不足ならタイプ関係なしにアピール高いVoで固めてフレにピュアGd梨子借りてデバフ解除でゴリ押すとか
固定ダメージ10000が痛いならGd3枚並べて軽減するとか
0509名無しで叶える物語(はんぺん)
垢版 |
2020/04/13(月) 20:24:31.25ID:MxKraEBT
アクセがゴミすぎる
ひたすらピンク回してブローチとブレスレット集めろ
話はそれからだ
0511名無しで叶える物語(おにぎり)
垢版 |
2020/04/13(月) 21:50:36.36ID:KHw1fM0M
巨乳ユニット作りたいって言ってた者だけど
道のり結構遠いな
エマちゃんがエッチすぎてムホホwww
にしてもやること多すぎて何が何だか分からないけど
MVの出来すごいね3Dモデル可愛すぎる
赤ずきんエマちゃん可愛い
0512名無しで叶える物語(家)
垢版 |
2020/04/13(月) 22:59:12.21ID:wrAEWOSB
楽しんでるようで何より
3Dモデルは出来が良いよね
凄く可愛いしえっちだ
0513名無しで叶える物語(家)
垢版 |
2020/04/13(月) 23:25:20.60ID:itqZEExD
これでアクセゴミなのか。5万のSはクリアできたけど、6万無理なのか。
虹アクセなんてドロップしないし。
0514名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2020/04/13(月) 23:37:06.61ID:PeD4dCST
ライブパワー9000代のやつを上級sクリアはマジ難しいからな
ちょっと属性一致してたくらいじゃマジで歯が立たない2凸、3凸が前提
0515名無しで叶える物語(とばーがー)
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2020/04/13(月) 23:55:18.74ID:7k8UuQPF
3060ガイジこんな所にまで出張してるんかよ
0517名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/04/14(火) 15:26:44.88ID:hvrPmJfx
絶対にクリアする…!の璃奈と今回のイベントことりならメインに据えるのにはどっちが良いんだ?
0520名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/04/14(火) 17:57:49.57ID:D0lxZAjY
>>517
属性も違うしタイプも違うし
ことりはシールドで璃奈は回復
という前提を忘れないでほしいけど

基本的には殴り性能も回復性能も同じ凸数なら璃奈の方が高い
ことり1凸と璃奈無凸の比較はわかんないから予想だけど
回復はどっこいくらい
殴りはそれでも璃奈が上なはず

クール曲は逆転する

ただし璃奈がSpタイプで特技発動率が下がる点だけは注意
全体の火力が下がる可能性はある
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