好きな仮面ライダー
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>>22
平成1期の頃はよく聞いたけど今は聞かないな >>26
やっぱり何処もあるんだなそう言うの
っても30年前かもっと細かくわかれてそう オーマジオウは仮面ライダー、ダークライダー、怪人どの分類になるんだい?
名前にライダーって付いてないから怪人だろうけど 今や昭和ライダーよりも平成ライダーの方がシリーズ数多いのでは
ライダー数ならいわずもがな 最近子供の時以来にクウガを見たら面白くてビックリした
だが良く小さい頃にアレを楽しめたな俺 ここに書き込んでるやつ全員>>3みたいなのだと思うと笑える
消えろ >>32
最終回後に公式サイトで仮面ライダーオーマジオウとして紹介されてた気がする エターナル
シティウォーズのエターナルに5万課金しちまった 仮面ライダーはよく話題に上がるがウルトラマンってそんなに話題に上がらないな
やっぱり畑が違うのか? >>44
売り上げがね…
バンダイナムコ
2020年3月期 第3四半期
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9675?entry_id=6762
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9676?entry_id=6763
売上高:5325.76億円(0.7%)
営業利益:720.96億円(3.2%)
経常利益:734.31億円(2.8%)
純利益:529.04億円(▲1.1%)
トイホビー 売上高:2009.81億円 セグメント利益:286.99億円
ネットワークエンターテインメント 売上高:2320.34億円 セグメント利益:364.85億円
リアルエンターテインメント 売上高:690.22億円 セグメント利益:11.54億円
映像音楽プロデュース 売上高:316.11億円 セグメント利益:55.96億円
IPクリエイション 売上高:117.14億円 セグメント利益:35.15億円
その他 売上高:235.43億円 セグメント利益:13.67億円
IP別売上高 ( )は前年同期
アイカツ!:24億円(24億円)
アンパンマン:78億円(82億円)
ウルトラマン:65億円(57億円)
仮面ライダー:245億円(217億円)
機動戦士ガンダム:627億円(607億円)
スーパー戦隊:50億円(76億円)
ドラゴンボール:879億円(908億円)
NARUTO:92億円(138億円)
プリキュア:59億円(73億円)
ワンピース:254億円(221億円)
家庭用ゲーム
日本:27タイトル 254.2万本
アメリカ:23タイトル 626.9万本
ヨーロッパ:30タイトル 672.5万本
グループ合計:80タイトル 1553.6万本
通期連結業績予想数値の修正(2019年4月1日〜2020年3月31日)
売上高:7200億円
営業利益:700億円→750億円
経常利益:710億円→765億円
純利益:500億円→540億円 肝心な時にしか役に立たず、強化フォームで雑魚にボコられるは基本フォームじゃないとボスクラスや強敵に勝てず、ポエムを語りながらザヨ"ゴォォォォォォで敵をバーニングディバイドした仮面ライダーギャレン >>22
ゴジラもライダーもウルトラマンも戦隊もある
昭和原理主義
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