いまだにスクスタのルールよくわかってないんだが……
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合宿で身につくスキルの当たり外れがわからない
効果大か特でええんか? 強いUR揃えて殴るだけやぞ、合宿はアピール+を揃えるといい スタミナが減る理由
それをカバーする方法
ゲージ貯まったらできる必殺技の意味
まずこれがわからない >>6
スタミナが減る理由
→ステージで歌って踊るんだから疲れる
それをカバーする方法
→スタミナ回復、もしくはシールド獲得のスキルを持ったメンバーをメイン編成に加える
ゲージ貯まったらできる必殺技の意味
→ボルテージが獲得できるボーナスチャンス 基本的には「アピール+」の小〜中が必須や。
アイコン左上に青い点が付いてる奴や。これは最初から最後まで対象のメンバーに効果が付くんや。
同属性や仲間、同作戦など色々あるけど最初は何でもいいからアピール+のスキルを当てろ。
ランニングで出やすいから毎日走っとけ。 必殺技は派手な演出だけど体感できるほどゲージ増えないんだけど
そんなもん? RPGだからキャラを強化しながら、攻撃型、防御型、支援型、回復型とパーティ組んで状況に合わせて作戦変えて敵を倒す(ライブを終わらせる)ゲームだぞ 特訓で強化していくと通常のスコアやスタミナはもちろんその必殺技のスコアもどんどん増えていくぞ ボルテージ獲得/極とか特とか凄そうに見えるが役に立たないから出ても捨てとけ。 sp特技の演出アホみたいだから消したいんだけどできないの? >>10
真ん中3人のステータスを参照するからちゃんと編成考えてな
正確には真ん中3人のアピール+(テクニック×1.2)の数値がSPスキルで加算されるボルテージになる ドラクエ4をイメージするといい。
スタミナが馬車の中にいる姫のHP。
前で戦う3人が戦士タイプで残り6人が支援タイプだ。
切り替えながらHPを回復してもいいし、前衛3人の内1人を僧侶タイプにして常に回復させながら攻撃してもいい。 ノーマルはクリアできるけどハードで死んでしまう
とりあえず出たURぶっ込んでPT組んでるけどスキルとか意味不明だし操作方法もゲージ溜まったらRGB切り替えるくらいしかわからない 回復やシールド増やしてスタミナ上げたりクリアを重ねてから手持ちキャラやアクセサリーと相談するといいよ
多分そこが楽しかった とりあえずガチャ引いてUR5凸揃えて全部成長させろ
あとは曲を始めるだけや、なんも意識しなくていいぞ >>16
自動編成はどういう条件で選んでるのか分からんけど最大値では組んでくれないのよ 編成アイコンは盾のマークやハート上昇マークを探して欲しい
その後、固定値か割合かを詳細で確認する
育成が進むと割合のが伸びるからね
余裕が出てきたら他のアイコンを確認してスコア上がりそうなのを見る
作戦の意味がわからないなら最初は編成で使いたいキャラの上のラインを緑に合わせよう 切り替え初めて知ったはさすがに沼が過ぎるだろ…ホーム画面の教えてスクスタ読んでこい スノハレの上級Sとる方法教えてくれ
果南、動物せんうた、結婚絵里を緑に据えてる
動物せんうたの代替としてなんかいいキャラいないか
SRガードにこでデバフ解除占いして施行回数増やすしかないんか >>27
ゲスト選びも重要だぞ
アピール+てんこ盛りのフレンズを探せ。
これだけでハマれば数十万は違う。 >>22
自動編成が頭悪いのと絞り込みも弱いのがこのアプリの弱点だよね
絶対とっつきにくい >>31
ナチュラルマリーエリチになんか加えてハマればそこ軸にするのが良さそうじゃない? タップする時真ん中の○を押す必要はない。
画面のどこでもいい。
知ってたか? >>31
これだと初期曲上級Sクリアもまだっぽいから
メイン:
絵里(ナチュラル)
鞠莉(ナチュラル)
絵里(ピュア) or 曜(クール)
バックダンサー:
ルビィ(スマイル)
ことり(ナチュラル)
穂乃果(エレガント)
千歌(アクティブ)
SR絵里(エレガント)
SRにこ(ナチュラル) 今はまだリリースしたばかりでキャラの数も能力や装備の数も少ないけど今後一年二年続いていけばグラブルやロマサガrs 並みに編成で盛り上がれるかもね 上のバーを見てスタートがやってくる前に必殺技を使ってしまわないようにだけシとけば問題ない グラブルやっててこっちも不親切って言われてるんだけど
スクスタはそれよりも難しいように見える いきなりボルテージとか言われても意味がわからないつまるところなにに加算されるのか
アピールとは一体何に加算されるのか
やる度にMVP取るキャラが違うのはなぜなのか…一体何をやり遂げたと言うのか
やる曲によってセンターが変わるのはなぜなのか…
説明あるのだろうけどゲーム内の項目が多過ぎで探すのもめんどいし案外知りたい情報が乗ってないのが説明書だから期待も出来ないので教えてください 【作戦切り替えをせずにプレイする場合の考え方】
うごくせきぞう(ノーツ)とマドハンド(ライブギミック)があらわれる
それに対し、こちらは単体攻撃の武器しか持ってないが確実に各個撃破していける戦士と勇者、そして回復要員の僧侶をメインに据えて相対する
作戦切り替えをしないいうことは、馬車の内外のメンバーを入れ替えないということ
戦士と勇者がうごくせきぞうを攻撃して倒す(ノーツを叩いてボルテージを獲得する)と(経験値)スコアが得られる
しかし、マドハンドはこちらの剣の攻撃の届かないところにいて、うごくせきぞうを倒されても次から次へと仲間を呼んで戦線に投入して(ノーツが流れて)くるし、特定のタイミングでルカナンやヘナトス(デバフ)をしかけて邪魔をしてくる
戦士と勇者が攻撃されてHP(スタミナ)が減ったら、僧侶がホイミで(特定スタミナ回復)で回復しながら戦い(ライブ)をすすめる
では、馬車の中のメンバーは何をするか
それは外のメンバーに対する支援
スクルト(基本スタミナアップ) 曲中のミッション成功させるのがまず基本だと思うがどうだろう >>1
その原因
UIにセンスがない、字が小さすぎだし表示もゴチャゴチャしてて色々わかりにくすぎ
ゲームがライブを成功させることを目的にしているにもかかわらずシールドとかボルテージとかイマイチ直感的にピンとこないステータス
肝心のライブプレイ中も、ライブを成功に導いてる感のある演出やエフェクトが一切なく、プレイヤーは一体何のために画面をポチポチ押してるか意味不明状態に陥る >>42
間違えて途中送信した
スクルト(基本スタミナアップ)、ハッスルダンス(アピールアップ)など、それが個性やひらめきの(パッシブスキル)に当たる
クリティカルはかいしんのいちげきに当たるんだろうけど、それに見合うじゅもんが分からない >>41
ボルテージは要するにスコアで、1回タップするごとに加算されて曲が終わった時点の合計ボルテージ(ライブ中に右下に出てるやつ)でクリアランクが決まるんよ
じゃあ1回タップしてもらえるボルテージって何基準で計算されてるかっていうとキャラのアピール力が基準なのね
じゃあ9人高アピールで固めればいいかというとダメで、判定は選択してるチームの3人が順番に判定されていくから
緑:にこ 絵里 希
青:ほのか ことり 海未
赤:真姫 りん 花陽
のチームで初期の緑チームから切り替え使わなければ、にこ→絵里→希→にこの繰り返しになって青、赤チームになんぼ高アピールがいても意味は無いから青、赤にはスタミナ担当とか入れたらいいんじゃないかなみたいな 次々にあらわれるうごくせきぞうを倒し続けて、特定のタイミング(AC)でマドハンドにも攻撃(SP特技)する
やがてうごくせきぞう(ノーツ)を呼べなく(流れてこなく)なると、マドハンドは逃げていくので戦闘に勝利したと見なされ、倒したうごくせきぞう分の経験値(スコア)が得られる 属性無視してアピール高いの2人+回復orバリア真ん中に置いて
ライブ中は真ん中のボタン貯まったら押してりゃいいんだよ!
オリオントキランスタダの上級クリア出来れば後はゆっくりとでも分かるだろう 編成の並びと別に作戦も編集しないといけないっていうのがね キズナ上げたければ色んなアイドルをユニットに入れた方が良いんだろうけど、そんな縛りプレイじゃストーリーのライブクリアできねぇ...... キズナ上げや周回するならとりあえず作戦切り替えしないでクリア出来るようにメイン3人(高アピール×2と回復orシールド×1)を用意出来れば楽なんだけどね ランク25で貰えるスクフェスのURチケット欲しくてライブやってるけど全然ランク上がらない
ランク10台でこんなに経験値渋いのかと驚いてる >>50
キズナはSとれた楽曲にチケットつっこんで上げるんだぞ よく分からなくて自動編成でしてるけどライブ編成どうすりゃええの?
うまい人教えてくれ
https://i.imgur.com/VIdd0Pm.jpg >>55
一番簡単なのは、メイン作戦(緑)にアピール高いやつ(できればVoタイプ)2人にGdタイプ(出来れば回復)の3人チームにしとけば大体なんとかなると思う このスレざっと見て思ったこと
やっぱメンドくせーわ。システムグチャグチャ 最近始めたんだけどストーリー追っかけるだけなら適当でいいん?
音ゲー苦手 >>55
とりま緑にアピール高いの二人ぶっこんで、残り一人はスマイルの梨子ちゃんかSRのナチュラル海未ちゃん、持ってるなら初期ぽむのどれかを育てて入れとけ
赤青は体力多いのを並び替えして入れとくことを初心者にはおすすめする
アクセは緑にはブローチ、赤青にはブレスレットとかリストバンドが良いかも >>58
音ゲーではないけどちょっと音ゲーっぽくて音ゲーよりめんどいのが大丈夫なら 未だにどんな編成組んだらいいかマジでわかってないスクスタ初心者や
とりあえずSRとURの手持ちはこんだけある、誰かおすすめの編成教えてくれ… とりあえずアピールが高いキャラを2人に回復orシールド持ちを1人の作戦を作る
この作戦から切り替えないでボルテージを稼ぐのが基本 >>62
フェス限ことりとルビィ育てて入れときゃあとは属性に合わせて入れて大丈夫だと思う
イベント海未ちゃんもナチュラル曲のときはルビィと入れ換えて使っても良いかも >>64
あと初期SRしずくちゃんはバックダンサーに置いといて使えるから育てて入れとくのを進める >>1
ライブ編成の配置
MVで踊るキャクターの配置がこれで決まるぞ!
そして、大事なSP特技を使う中央の3人も設定するぞ!
SP特技対象アイドル(中央の3人)は、アピール値とテクニック値が高い3人を配置するといいぞ!
SP特技は、アピールチャンスが開始されるノーツをタップしたら実行するというのが基本だ!アピールチャンスのクリア条件にもよるから、あくまでも基本という点に注意しろよ!
SP特技対象アイドルは強キャラが受け持つことになるから、毎回代わり映えしない絵面になってしまうだろうが、現状の仕様だから受け入れるしかないぞ! >>66
作戦の配置
リズムアクションRPGの3人組作戦チームの配置がこれで決まるぞ!
メインの作戦チームの3人には、アピール値が高い2人と回復もしくはシールドが強い1人で編成すると安定するぞ!
残りの3人組作戦チーム×2の6人は、スタミナが高いキャラや個性のパッシブスキルでアピールやスタミナがプラスされるバフを持っているキャラで編成すると安定するぞ!
リズムアクションRPG中は、作戦チームを切り替えることで3人組作戦チームを使い分けできることを覚えておこう!
作戦切り替え時にしか発動しない効果もあるからな!例えば、UR梨子ちゃんの個性”ライブスキル効果解除:作戦切替時/全員”ってやつがそれだ!
弱いうちは、例えばシールド×2+回復×1なんていうガチガチな作戦チームに切り替えて、受けるダメージを軽減するなんてこともできるぞ! >>67
合宿の配置
合宿に参加するメンバーの配置だ
リーダーに配置したキャラはひらめきやすいらしいが、体感できないぞ!
他にも属性を合わせると有利とかもあるから頑張って覚えてくれ!
イベントで手に入るURカードは、初心者は取っておくといいぞ!
前々回のUR回復マリーや前回のURシールド海未ちゃんは、なかなかいい仕事をしてくれているぞ!
アクセサリーも拾ったら装備するんだぞ!アクセサリーはまた話が長くなるからここではしないぞ!
間違ってるところがあれば訂正してくれよな! 曲とキャラの属性合わせる
言い換えれば編成は属性ごとに組む
属性が合えば全ステ1.2倍、合わなければアピール0.8~0.9倍
質問するときは漠然と「編成どうすればいいですか」と聞くのではなく
具体的に「○○で上級S取るにはどうすればいいですか」と聞けばみんな答えてくれる 赤作戦にはアピールが高いキャラを配置する「ガンガン行こうぜ」
緑作戦には回復スキルを持ったキャラを配置する「命を大事に」
青作戦はSP回復スキルを持ったキャラを配置するか、スタミナの高いキャラを配置するとか状況によって入れ替える
で、基本はガンガン行こうぜで特典(ボルテージ)を稼ぎ、スタミナが減ってきたら「命を大事に」で回復する
ユニットが揃ってきたら緑にアピールが高いキャラ2人と回復スキルを持った1人を編成して作戦を切り替えない「みんな頑張れ」作戦が楽だし強いというのが最近の流行り
もう一つのポイントとして「アピールチャンス」を確実にクリアする
例えばSP特技(必殺技)を温存しておいてそのタイミングで使う
アピールチャンスのタイミングは画面の上に「今曲のどの辺りかを」示すゲージがあってそこの赤い線がアピールチャンスなので参考にする URが三枚しかいない場合は中央に作戦も中央に集めておけば良いんだよね >>68の属性については合宿で属性を合わせる?みたいな話に見えるけどライブの話?
あと大体の曲は属性不一致でアピールデバフだけどそれ以外のデバフ(こっちの方が問題になることが多いが)がかかることもあるし、属性一致なら曲中のバフの対象にもなるってのが補足かな 多少慣れてきたら「曲の攻略情報を見る」が大事
攻略サイトじゃなくてゲーム中の曲選択画面で見られるやつね
「なんかこの曲だけ死ぬ」「この曲だけS取れない」とかなったときに読み返すと大体答えが見つかる >>72
属性合わせはご指摘いただいた通り、合宿ではなくライブの話です
補足説明ありがとうだぞ!
>>73
これも大事!でも面倒くさくて読んでない人が多そうだぞ!
面倒でも頑張って読んでみよう! 特技と個性とひらめきスキルの違いも重要
作戦切り替えなしで編成する場合、メインとなる緑には『特技』の強いキャラを置く
このとき1人は必ずスタミナ回復かシールドの特技を持ったキャラをいれること
その他の赤と青の6人は緑作戦のキャラをサポートさせることを念頭に、『個性とひらめきスキル』を確認しながら選んでいく
個性とひらめきスキルのパッシブスキルは、発動タイミングが限定されないものを選ぶ
曲開始時とかAC成功時などの文言があったら✕
基本〜アップという文言があるものは〇
パッシブスキルは効果を与える対象が誰なのかが重要
必ず緑作戦のキャラに効果があるスキルを選ぶこと あと書かれてないのは具体的にどんなキャラが強いとかかな?(属性は今回は考慮しない)
緑に置くのがオススメは、
二枠は基本的にアピールが高いキャラ
例として、ナチュラルの果南、アクティブの海未、アクティブのせつ菜、ピュアの曜、ナチュラルの絵里、スマイルの花陽 (全員UR)
一枠は回復かシールド
特にオススメがアクティブのルビィ(通称ぅゅ神様)
他にはピュアの絵里や、クールの曜、スマイルの梨子、クールのダイヤ、アクティブの花陽、クールの善子、イベント後編追加予定の歩夢、ナチュラルの海未(イベント報酬)、ピュアの鞠莉(イベント報酬)
ダメージ軽減は弱いから注意
赤や青におくキャラは個性のアピール増加全員持ち(今回ピックアップされてるルビィも所持してる)がオススメ
Voタイプが二人緑枠に入っているなら、初期SRの千歌、ルビィ、絵里がオススメ
(多分初心者だと属性統一が出来ないから属性バフについては今回は説明を省く)
あとは属性が違う曲をやる場合はSRの初期にこ、URのピュア梨子をサブに入れるのもオススメ(ただし、DDD及びスリワン以降追加曲には効果がない) https://i.imgur.com/AlyOIWX.png
いつもこんな感じでアピール高い子赤に突っ込んで赤固定プレイしてたんだけど これを緑に入れた方がいいってことでおk? なんかシステムやルール覚えてもあまり楽しくなりそうにないところが頑張る気無くすよね >>77
入れるのは赤でも緑でも大差ないよ
あえていうなら赤にすると開始時に作戦切り替え必要なくらい
それよりは中央3人をSPスキルを考えて入れ替えた方がいい それなw
最終的にリズムゲーでもなんでも無いから
イベントと動くライブ見れるだけゲー 個人的にはユニットを育てるのが楽しいんだよなあ
だからやっぱりリズムゲーじゃなくてRPGだなって自分の感覚的にも思う 難易度低めの曲だと見てるだけになるなしゃーないけど
けど最近追加されたぼらららとかは編成に一工夫いるし
前回のボルテージランキングだと高スコア狙うからオートにはできないし楽しいよ >>79
ありがと
スキルってどういう系がオススメ? >>83
すでに出てるのと内容かぶるかもだけど
特技
メイン作戦は回復かシールド1、あとはアピール優先した方がいいから特技はあまり考えないでいいけど欲を言えばアピール増加・ボルテージ獲得・SP増加あたり
他の作戦は回復シールドをまとめておけば万が一スタミナ危なくなったりした時に切り替えてリカバーできるけど作戦切り替えないなら考えなくていい
個性(パッシブ)・ひらめきスキル
・メイン作戦のアピールに効果が乗るようにする
・中央3人のテクニックに効果が乗るようにする
・メンバーのなるべく多くのスタミナに効果が乗るようにする
基本は上のを優先にする
個性(ライブスキル)
確率で発動する復活とかダメージ軽減とかの方
・初期UR梨子SRにこみたいなデバフ解除
・この前イベント海未みたいな現実的な頻度でスタミナ回復をしてくれるやつ
は枠に自由がきくなら入れておいた方がいい
ギリギリスタミナが持つかどうかって曲やるなら復活とかダメージ軽減あるとちょっと楽
それ以外は他のスキル優先して編成を考えた方がいい >>79
詰めれば緑より赤か青の方が作戦切り替えで発動するスキルを開幕前に運良く発動できる。緑をメインにすると元に戻るためにノーツ消費しちゃう。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています