【スクスタ】初心者質問雑談スレ★2
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・次スレ作成時は本文頭に【】内を2行記述すること(立てると1行消えます)
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
・次スレは>>970が宣言して立てる。無理ならば代行を頼むこと。
・スレの勢いが速いときは>>900以降が宣言してから立てること。
・編成相談の際には現編成、手持ちメンバー、凸状況を添えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【アクセサリーについて】
Q.アクセサリーってなに?
A.基本的な情報はホーム画面左上のメニュー→ヘルプ→アクセサリーを参照
ライブ編成画面右下の[作戦・アクセサリー編集]でアクセが装備可能な他、
右上の[表示切替]をタップすることでアイドル、アクセのパラメータを確認できる
Q.銀、金、虹アクセって?
A.アクセサリの背景や外枠の色で呼ばれている。虹>金>銀の順でパラメータ上昇量が高い
各曲の攻略情報にアクセのドロップリストが掲載されている
Q.アクセ付けるとどうなる?
A.メニュー→ヘルプ→編成→作戦・アクセサリー編集 に書かれている
>アクセサリーの効果は、作戦に編成された3人のスクールアイドルに反映されます
例えば赤作戦にアピール値200上昇のアクセを3つ装備すると赤作戦のアイドルは
各自が3つのアクセを装備することになるので各自のアピール値が+600される
Q.アクセの属性って?
A.作戦内の同じ属性のアイドルだけそのアクセの上昇パラメータが+10%される
例えばスマイル属性のアクセ、アピール200のものを1つ、ピュア属性のアクセ、アピール200のものを
2つ装備するとスマイル属性のアイドルはアピール値が220+200+200=620上昇となる
Q.おすすめのアクセは?
A.性能は金の最大限界突破レベルMAX<虹の未限界突破レベルMAX
なのでレア度の高いアクセを可能な限りレベルを上げて曲中最も使用する作戦に付ける
種類別のおすすめ:最も使用する作戦にブローチ(アピールUP)、残りの作戦には切り替えていない
作戦でもAC成功時にアクセスキルが確定発動するブレスレット(SPゲージ獲得)
Q.アクセをまとめて外したい
A.ライブ編成画面下の[自動編成]→[アクセサリー一括解除]で編成ごとにまとめて外せる
Q.分解やスキル上げ効率の最適解はある?
A.分解→金=珠5個、銀=珠1個
スキル上げ→金1個で銀4個分の上昇率
金は分解、銀はスキル上げが現状では最適 【アクセサリー一覧】
イヤリング:SPゲージ獲得+(元気) 最大0.7%(1.0) [曲中]
キーホルダー:特技発動率+(元気) 最大1.8%(2.5) [曲中]
タオル:特技発動率UP 10ノーツ間1.8%(2.5)上昇 [曲開始時30%]
ネックレス:ダメージ軽減+(元気) 最大0.7%(1.0) [曲中]
ブレスレット:SPゲージ獲得 自身アピの1.8%(2.5) [AC成功時100%]★
ブローチ:アピール+(元気) 基本アピ最大1.8%(2.5)増加 [曲中]
ヘアピン:クリティカル+(コンボ) 150コンボで最大1.8%(2.5) [曲中]
ポーチ:スタミナ回復 150コンボで最大180(250) [AC成功時30%]★
リストバンド:アピールUP 10ノーツ間アピ1.8%(2.5)増加 [曲開始時30%]
リボン:シールド獲得 150コンボで最大180(250) [AC成功時30%]★
※効果量は金アクセLv1時、( )内は虹アクセ [ ]内は発動タイミング
※★付は作戦外でも効果有、★無しは自身対象(操作中の作戦内のみ有効) 【楽曲属性とドロップアクセサリー】
赤 ネックレス/キーホルダー/ブレス/ポーチ/タオル
緑 イヤリング/キーホルダー/ヘアピン/リボン/タオル
黄 ネックレス/ブローチ/ヘアピン/リボン/タオル
紫 ネックレス/キーホルダー/ブレス/ポーチ/リスト
桃 イヤリング/ブローチ/ブレス/リボン/リスト
水 イヤリング/ブロ−チ/ヘアピン/ポーチ/リスト
で固定。2種づつ5セットでどっちかから選ばれてる感じ
https://i.imgur.com/HFgNHQJ.jpg 【アクセサリー合成】
同レアリティ同アクセ・・・限界突破(最大5凸)
その他アクセ・・・アクセ経験値+スキル経験値
シール・・・アクセ経験値のみ
スキルレベルは現在のLv*2の経験値で100%Lvうp
経験値は 銀1、金4.虹16
同時に入れられるのはアクセとシール合計30個まで
=スキルレベルLv16以降は金を混ぜないと100%アップ出来なくなる
【レアリティアップ】
5凸かつアクセLvMaxの状態を前提として
分解してもらえる珠を、銀→金なら25個、金→虹なら125個用意すればレアリティアップ出来る
スキルレベルは前提条件としては不問だが、レアリティアップ後も引き継がれる
貰える珠は 銀1、金5、虹25
効率は
スキレベ上げなら 銀≧金>>>虹
珠集めなら 虹>>>金≧銀 【ひらめきの種類】
https://i.imgur.com/sXuEaHm.jpg
https://i.imgur.com/oez78Ck.jpg
合宿で獲得できる有用なひらめきスキル【パッシブスキル:アピール+】について
★メイン火力の作戦のメンバーにオススメ
・アピール+[中]:同作戦(ランニング)
★環境次第でオススメ
・アピール+[中]:同属性(ランニング)
・アピール+[中]:同タイプ(ストレッチ)
・アピール+[中]:同学校(ランニング)
・アピール+[中]:同学年(ランニング)
・アピール+[中]:ユニット(瞑想)
★間に合わせにお手軽でオススメ
・アピール+[小]:全員(瞑想)
・アピール+[小]:仲間(瞑想)
★サポートメンバーに最適。ただしかなりひらめきづらい
・アピール+[中]:仲間(腕立て) SR以上の特技早見表
【アピール↑】(青Sk)UR真姫、(黄Vo)UR果南、(紫Vo)SR希、(紫Vo)SRエマ
【ボルテージ獲得】(紫Vo)SR絵里、(紫Vo)URにこ、(黄Vo)UR鞠莉、(桃Vo)SR花陽、(青Vo)SRルビィ、(赤Sk)SRかすみ、(緑Vo)SR璃奈
【ボルテージ獲得量↑】(青Vo)URことり、(緑Vo)SR千歌
【SPゲージ↑】(紫Sp)UR善子、(赤Sp)SR真姫、(紫Sp)SR梨子、(緑Sp)SRしずく、(黄Sp)SR彼方
【SPゲージ獲得量↑】(桃Sp)UR海未、(青Sp)SR果南
【SP特技効果↑】(紫Sk)URダイヤ、(緑Sp)UR花丸、(緑Sk)SR穂乃果、(緑Sp)SR曜
【スタミナ↑】(緑Gd)UR絵里、(青Gd)UR曜、(黄Gd)SR海未、(桃Gd)SRダイヤ、(赤Gd)SR歩夢
【シールド+】(赤Gd)UR花陽、(黄Sk)URルビィ、(桃Gd)SRことり
【ダメージ↓】(紫Gd)UR穂乃果、(緑Gd)UR梨子、(黄Gd)SRにこ、(黄Gd)SR愛
【クリティカル↑】(桃Sk)SR善子、(黄Sk)SR花丸
【特技発動率↑】(黄Sp)UR凛、(桃Sk)UR希、(赤Sk)UR千歌、(青Sk)SR凛、(赤Sk)SR鞠莉、(桃Sk)SR果林、(紫Gd)SRせつ菜 とりあえずの進め方
・中央→テクニック値上位キャラ3人
・作戦赤→アピール値上位キャラ2人+回復量が一番高いキャラ1人
・それ以外はひらめきスキル『アピール+全員』or『アピール+仲間』を持っているキャラで編成
・合宿は瞑想×3で『アピール+小仲間』を集める
・特訓で作戦赤に配置する3人のマスを満遍なく開けていく
(マカロンが足りない場合ボイスは後回しでもOK)
・ゲストは旧梨子を選択する(デバフ解除)
・曲が始まったら作戦を赤→緑→赤に切り替えて後は赤固定にする
・中央下の部分が光ったらタップ(SP特技) >>970
テンプレは>>949-958でお願いします
修正点があったら改良して とりあえずの進め方
編成
☆高アピール2人、残りは高スタミナ、回復持ち、SPゲージ回収持ち等を入れる
・編成の配置中央(SP特技対象キャラ)→テクニック上位3人
・それ以外の編成位置は自由
・作戦配置は赤→高アピール2人と高回復1人
・緑(初期作戦)と青→回復やSP回収を配置
注}『編成』で配置した位置(センターやダンスポジション)と『作戦』で配置した位置(アピールするキャラ)に関係はない
特訓
☆レベルを上げて終わりではなくマス解放を必ずする
・作戦赤に配置するキャラは満遍なくマス解放
・残りのキャラはスタミナを優先的に解放しつつひらめきマス解放
・ツリーの端にあるボイスは後回し
・合宿メニューはとりあえず瞑想でひらめきスキルのアピール+仲間or全員を9人に付ける
アクセサリー
☆虹アクセは滅多に出ないのでとりあえず持っている金アクセを鍛える
・スコアに影響がありそうなものは作戦赤のキャラに持たせる
ライブ
☆ミスがなくてもダメージは必ず受けるので回復大事
・上級のゲストは『効果解除』を持つ初期UR桜内梨子を選択
・始まったら作戦を赤とそれ以外で切り替え続け効果解除が発動したら赤に固定
・効果解除の発動はスキルログで確認する
・中央下のSPゲージが貯まったらタップしてSP特技を発動
・ライブの攻略情報を見てスコア条件やSP特技条件があるならそこで発動すること
・特にSP特技条件は直前で発動するとリカバリーできないので注意する 内容がテンプレとも重複してるしね
とりあえずやるのはカードのマス空け育成、アクセ育成、編成は高アピール順に3をセンターとメイン作戦に、スタミナ多い順に6、アクセは高アピール順につける
ぐらいでいいんじゃね
それでクリア出来ない曲が出てきたらどうするんだ?て考えてテンプレ嫁でいいと思うが 属性一致だとステータス1.2倍or獲得ボルテージ1.2倍どっちなんですか? >>963
基本的に全部掛け算だからどっちでも同じだけどどういう意図の質問かにもよる スタミナとテクニックにも上乗せがあるかどうか、ってことじゃない? ステータス1.2倍
スタミナ参照の特技の効果も高まる 意図が伝わりづらくてすみません
アピールしたときの獲得スコアだけ伸びるのか、それ以外にも伸びるのか知りたくて
属性でスタミナまで変わるなら、バックダンサーも属性考えたほうがいいんですね 効果量に上乗せがあるだけでパッシブ効果とは違ってスタミナの数値自体は変わらないのでは?
ごめんちょっとはっきり分からないや イベント中ですが気になっちゃったので検証してみました
両編成ともにダメ減じゃないアクセで多少スタミナを盛って、スノハレ上級で放置
前者は最初のAC中にスタミナ切れでライブ失敗、後者はAC失敗までは耐えました
属性一致による回復特技の効果量上昇も確認できるなら、多分スタミナ自体が1.2倍なんだと思います
https://i.imgur.com/1y9dm8t.jpg
https://i.imgur.com/9KrvYIO.jpg >>969
検証乙です
知らんかった
やっぱ属性染め推奨なんだね ごめん970取ってしまったがスマホなんでちゃんと建てられなそう
971さんお願いします 属性一致してるとライブ開始時にステータスが全部1.2倍状態で始まるってことね
それは知らなかった検証ありがとう ちゃうわえーと973さんお願いします
レス消費すまない >>969
補足で、前者の編成はACの真ん中(と〜きめ〜きを〜のロングノーツ)で終了
後者はAC失敗のダメージで終了だったので、編成画面のスタミナの差の分耐えたってわけじゃなさそうです
これはメイン以外の編成も練る必要ありそう そういえばこのスレも立てたのも俺だった
そして今回も同じくテンプレに前スレに入れ忘れてる
すまん 乙です。ありがとうございます。
昨日もらったラブカス500を次のイベントまで取っておこうかと思ったんだけど、無課金としてはとにかくガチャを引いて少しでもURを重ねるのを狙っていくしかと思いチャレンジ!!結果見事重ねられました!!
しかしピックアップは機能しないし強キャラは取れない…
https://i.imgur.com/iDklR4p.jpg
https://i.imgur.com/6waC43O.jpg >>983
ことりちゃんはメインでもサブでも使えるよ! >>983
わかる
おれも取っておくか迷って引いたけど初期にこSRしかでなかった ことりはVoタイプで特技も個性も優秀だからステータス以上に強いよ いわゆる「飼育員」ってどれがオススメなの?
初期絵里や新規真姫ちゃんとか? SP撃つ真ん中の3人にも属性って関係ある?
ただアピールとテクニックの合計が高いのを配置すればいいのかな?かな? μ'sなら初期絵里花陽Aqoursなら初期ルビィ曜新善子梨子とかの回復orシールド持ち >>987
特技で並び替えて
シールドを獲得(スタミナ値依存)
スタミナ値を回復
っていうグループから選べば良いと思う
スタミナダメージを軽減
も飼育員にならなくはないけど一段落ちる >>990
サンクス
だいぶ育成したと思ったけど、スノハレでSが取れない
以下の編成でやってるけど、何が悪いんだろうか
単純にスノハレがS取りにくい曲?
https://i.imgur.com/vzReFwu.jpg スノハレならピュアの絵里を赤に入れて
曜をスタミナ高いキャラかアピールアップ持ちと変えた方がいいかもしれない なるほど、ありがとうございます
参考にやってみます >>991
曜と絵里は入れ替えでいいんじゃないかな。属性一致の効果はあなどれない。 >>991
一致補正で全ステータスが上回る絵里より曜を使うのは宗教上の理由? ナチュラルがたぬかすと旧SRにこしかいないから君ここが微妙にS取れなくて手動でやるのつらぁ
属性一致って大事だよな
ぼらららはSP枠取られるからこっちも微妙にS取れない >>988
中央3人も属性合ってればステータス上がるのでSPの点数上がる
あと、余談だけどSPスキルはアピール+テクニック×1.2で単に合計じゃない
例えば、
アピール4000テクニック4000
アピール5000テクニック3100
合計だと下の方が大きいけどSPスキルのスコアが高くなるのは上 このスレッドは1000を超えました。
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