【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR43
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
http://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
◆前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR41
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1714518068
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR42
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1715257811/
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/2: EXT was configured #ReturntoWorld🤓
#SkipRise🤮 822 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b1e-ZBrF [120.75.120.221]) sage 2024/03/20(水) 02:52:51.38 ID:FvWQ72dy0
ライズ民ってせっかく一生遊べるエンコン用意してもらったのに、ろくに遊びもせずに路線の違う最新作をライズみたいにしてくれって叫んでるの謎すぎるよな
ライズみたいなゲームで遊びたいならライズを死ぬまでやってればいいだけじゃん 415 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-Z1Sf [49.104.47.231]) sage 2024/03/26(火) 13:07:06.98 ID:Nt56HvUhd
ライズ(サンブレイク)にはポテンシャルがある→なかった
アプデ終わったらアイスボーンと同じように評価される→されなかった
ライズやった後ではワールド以前には戻れない→戻れました
ライズ信者の言うこと全部逆に作用するのもう呪いだろ... 504 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae4c-lB5S [2404:7a82:82e1:3a00:*]) 2024/05/19(日) 05:49:31.52 ID:uCNQXghF0
05/19(日) 0時
MHR 19,718 (23時 19,558)
MHW 72,989 (23時 72,181)
497 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd70-XW1+ [49.106.209.45]) sage 2024/05/15(水) 10:00:25.72 ID:bjBvE4Hvd
ワールドに飽きた人がライズに行くっていつだったか言ってたけどいつなの? 🪰あっそろそろ次スレだ...
🪰 .....
🪰キタッッッ 🪰コピペペタペタペタ
哀れやね ワイルズの期待度が最高潮になってて次のモンハンが外伝で期待できないってなるとワイルズこけたらモンハン自体オワコンになるけど大丈夫そ? 次に外伝が出たとしてもワイルズとそのGに当たる作品がまた頑張るだけじゃないかな 外伝だの本編だの言おうが結局モンハンなんだから対立煽りするやつってバカだよな 古龍に罠仕掛けてそう もうカプコンは辞めたけど、直接小嶋Pに対して一瀬Dへの暴言吐きまくってたキチもいるしな
マトモな神経してたらああはならん >>12
だからそのワイルズがコケたらモンハン自体オワコンになるくね?って意味じゃね? 前からここは色んなキチ居るけど関係者に直接迷惑かけに行くレベルは初めて見たな
ライズアンチは特にキチってる 小嶋に変なこと言ってたなんとかおじさんみたいなのを解き放たないための隔離場所みたいなもんだしなここは >>15
他に面白い類似ゲーが出ない限りは大丈夫だな >>7
コピペに対する使命感やべーよな
発達障害役満だわ 毎回新スレ立つ時まで張り付いてるのマジモン感がヤバい 絶対にライズを許さない奴いるよな
その情熱を人を愛することに注いで欲しい ライズ信者もワールドみたいに盛り上げてアンチを見返してやれ 久々に来たが相変わらず素敵なところですな
PVでもくればこの澱みも流れるのでしょうか ライズ暗黒時代はモンハンが無かったようなもんだからな
無駄なことしないで最初からワイルズ作ってくれてたらと思うと気持ちはわからんでもない 今日はエルデンDLCのトレイラーが公開されるな 明日はワイルズのPV公開してついでに体験版とワイルズ本編も寄越せ いうて、やっとPS5普及してきてワイルズ出ても大丈夫だなって水準になってきたとこだし
ライズ出さずにいきなりワイルズもただ無謀なだけでしょ アマプラで久しぶりにプラトーン観たけどモンハンもアレくらいシリアスなストーリーがいいね
遠足気分の受付嬢がカタワになってやっと後悔するとか、一乙おじさんが一死おじさんになるとか つなぎとしては十分必要だったとは思うぞ
ワールドみたく今後のスタンダードになれる作品ではなかっただけで 1死ならまだ1回死ねるし保険付けてたらさらに一回行けるな! 早めに体験版を出すとワイルズ発売前に満足されてしまう恐れがある 流しにコバエが湧いたので今日から夏だな
で情報まだー? >>27
そういやライズのときはワールドと本編次回作の間の繋ぎなんだあああああ!!って頑なに主張してる奴いたな
結局繋ぎどころかアプデ終了から1年以上次回作お預けで草 今思えばモンハン5~6までの開発期間クソ長い事になってるしやっぱりOW作りにチャレンジしてるんじゃねえかな
楽しみだな ゲーム会社はオープンワールドに夢見過ぎだよなぁ、ほとんどスカスカになるのに >>31
リアルな虫モンスターとかちょっと強い小型モンスターとか見ただけで失禁しちゃうモンハンおじさん達はか弱い存在なので刺激的なストーリーはちょっとな 下っ端開発者がマップの空白埋める為に死んだ目で水増し要素を詰め込み、プレイヤーが死んだ目で回収する虚無ゲーがOW
もはやゲームではなく自キャラでマップの塗り絵をする作業。誰も幸せにならない でも一度は皆夢見たでしょ、モンハンのOW
一度は体験したいよ PVのラスト見るとワイルズはOWだと思うよ。マップ制であんなに開けた地形はあり得ないし ゲーム本編とは関係無いコンセプト映像かもしれないけど ワールドは初報の時だけ「オープンワールドか!?」って言われてた気がする
当時ゲーム業界全体がオープンワールドブームだったのと、タイトルがタイトルだから オープンワールド自体がどうもよくわからんのだけど、MHWとかは違うの?
あれがゲーム全体全てがつながってる状態?
最初から全部導きの地みたいな感じってこと? 拠点から全フィールド全部繋がってるのがオープンワールド イメージ的には拠点とも繋がっててクソ広い導きみたいな感じ でもオープンワールドってとにかくマップ広くしないとだからな
ワールドくらいの大きさでも直接繋げてオープンワールド風にしたら急に小さなロケーションが密接してる不自然な稚拙なマップになっちゃう
それこそでかい導きの地みたいな
特にモンハンのマップってそれぞれ地域ごとの特色が強くてまさに別の世界だからさ >>32
言うてマップについては、ワイルズがOW化なら、W→Rで充当に進化させていってないか?
なんだかんだW時点だと旧作のマップを通路で繋げた感はまだ色濃かったし そもそもモンスと殴り合い周回するだけのゲーム性に噛み合ってない
ワールドでも環境生物やら痕跡やらあんなつまんない作りにした開発がまともにフィールドワーク盛り込んでowゲーに寄せれるとも思えない NOWくん漂移錬成なるもの追加してて草
錬成は今後の本編でも追加ありえるな そのゲーム性がそろそろ限界きてるからどこかでOW化は必須よ
特にモンハンみたいなマルチが盛んなタイトルだとメタバース的な広がり方も視野に入るわけだし >>51
ライズはマップがちゃちで箱庭感が強すぎるから、ワールドから進化とは言えないわ
従来からワールドとは別方向に進化してるとは言えるけど 今のFO76並にマルチとOWが両立してるなら良いけどゼルダみたいなの期待してるならモンハンには合わないと思うわ OWになると狩猟以外の部分をどれだけ面白く出来るかになるからなあ
OWと探索メインの狩猟は相性良いと思うけど
従来の周回ゲーからの脱却ができないとただ効率が悪くなるだけになるし ドグマ2やったけどOWあんなイメージでしょ、あれが攻撃操作モンハンになる感じ まあOW化が古参に受け入れられずにコケるくらいならモンハンは終わった方がいいな
時代遅れのゲーム出し続けてても終わるわけだしスクエニルートだよ そもそもドグマ2の敵の体力だからオープンワールドは合うわけでモンハンの体力でオープンワールドされてもしんどいんだよな
しかも逃げるし DS世代モンハンからワールド移行の時も、エリア制廃止やらダメ表記は反対の声多かったけど今は受け入れられてるからな
やっぱ新しい事は挑戦すべきと思う 流行りもんはいずれ廃れるのだから面白さだけを追求していってほしいよ こんがり肉が時間で腐るとか重量制限で動けなくなるとかファストトラベルが制限されて足が遅いポポの牛車がティガの襲撃で破壊されて徒歩移動になるとか不便な要素がてんこ盛りになりそう
まぁ、自然は厳しいってことで(笑)って言われたらそれまでだけど ダメージ表記とかあって当たり前だと思うわ
そもそも全てのゲームで悪さするんだよな
バイオとかもそうだよ
効いてもいないくせにエフェクトだけでるとか本来弾が有限のゲームでおかしいだろっていう
そういうところが詰まらないんだよな pv1 summer game fest
pv2 TGS
pv3 TGA
年内はこんくらいのペースかなぁ
TGAくらいで体験版と予想 オープンワールドのスカスカ埋めるにはAI使ってありとあらゆる場所で100種以上のサブクエスト発生させるようにしなきゃ無理 ハンターが狂竜ウイルスにかかって気付かず拠点に帰ったら拠点のNPC全滅して洞察力と判断力があれば防げたはずですって煽って来なければある程度は不便でもいいぞ >>68
8月下旬にGamescomあるぞ
WもIBもそこでPV公開してる 何かと簡悔で世界観雰囲気重視のモンハンはナンバリングタイトル
チャンバラプロレス特化のモンハンは番外編
この二毛作をやってくれればいいよ >>64
ダメ表記はともかくエリア制排除を拒否する理由が分からん
エリア制にメリットなんかあったか? あのPVみたらオープンワールドか?!と期待したくなる気持ちは解る
だがまあ…どうだろね そもそもロード挟まなくなっただけで今もエリア制から脱却は出来てない 昔のエリア制のメリットはアイテムを使わなくても安全に体制を整えられることくらいかねぇ
場合によっては不可避の攻撃をされたりするデメリットもあったけど 剥ぎ取り不可ポイント討伐のモヤっと感、また味わいたいか? どうせファストトラベル使うんだしオープンだろうとエリアだろうと変わらん気がする スパイダーマンのフィールド4秒くらいで読み込んでたぞ 夏の続報気になるけどpv一つだして終わりってなったらなんかがっかりじゃね? 夏の続報でOWに触れなかったら無いと思ってよさそう 武器持ち替えまではやらんでも射撃武器にバヨネットとか近接にはランチャー的なアタッチメントを着脱して特性を変える疾駆けのようなシステムがあると妄想 スパイダーマンはファーストタイトルだもん
ファーストの最適化とPCも同発するであろうサードの最適化を同列には語れんでしょ 最適化が甘ければPS4導きほどじゃないにしても意外と待たされるなぁってのはあり得る話 REエンジンだしそこまでロード長くならないだろ ライズが確か10秒ぐらいだったしワイルズもその辺になりそう 最適化が甘いオープンワールドのロードって導きに入った時のような最初のロードより移動中に遠い場所を読み込んだ時に発生するガクガクした挙動だと思う 早くメインモンスが知りたい
ワイルズって言うくらいだし荒々しいの頼む エルデン、ボタン反応とかターンテーブルとかモンハンみたいな事言われてて鎖 >>93
前のをやったからさすがに買わねえな
……RPGだからまあそうなるわな、って話だが
アグナコトルに完勝したあとでザコジャギィ3匹に全滅させられる体験をしたい奴にはオススメ >>93
スイッチ版頭痛のフレームレートに耐えられなくて挫折した身だから頭痛だけ買う シンプルな荒々しさというとティガとネギが既におるから難しそう
一歩踏み外すと松ぼっくりコース行きかねないし 飛竜飛竜古龍飛竜飛竜海竜牙竜獣竜(古龍)飛竜獣竜古龍古龍古龍牙竜古龍
まぁ今回も古龍だろうな >>64
百竜傷つけ装衣導きなど受け入れられてない新要素も多数あるけどね >>102
仕方ないんだろうけど古龍ばっかで飽きてこないのかな これも古龍と他で差がある設定のせいなんだろうけどガイアみたいな古龍(笑)みたいなの出てきたしそろそろ古龍も分けないかな 大狩猟展の特典付きチケットまだ買えるみたいだな
先行申込した人は全員当選だったか 古龍ってもう全く特別でも何でもないよな
新規ユーザーが古龍と通常モンスターの区別付いてない トンデモ能力のおかげでストーリーにも組み込みやすくて派手で奇抜なモーションも作りやすいだろうしまぁ増えるわな
でアプデモンスも古龍かそれと渡り合えるぐらいじゃないと箔が付かんし 古龍看板に挟まれて色々属性盛ったらセルレギオスに次ぐ不人気になってしまったマガドくん可哀想 まあ実際古龍だとラーが明確に天敵なキリン以外は特に負けはない(希少種やラージョー等の古龍級相手だと相性によっては撃退されることもある)わけだし古龍も上位と下位に分けようぜ 下位はキリンと大型古龍ガイア 上位は超大型やラスボスと禁忌勢で住み分けできそう 最近パッケージモンスター古龍が多いからそろそろ鳥龍種のくそ強パケモンだしてほしい 鳥竜種って基本中型から大型の中間くらいだけど、デフォで大型並みの巨体っていたっけ Fのフォロクルルやトリドクレスだけか普通の大型サイズな鳥竜種は 初期作品でやったとは思えないガルルガの特異すぎるポジション ガルルガはアイボーでもクリア後登場、PV未発表モンスター、傷ガルルガが森の隠しモンスだしで開発のお気に入りなんかね PVかCMでいきなりジョーにサマーソルトぶちかましたのは衝撃だったよね あいつはクックっていう大人しめのマスコットの近縁種なのにクッソ凶暴っていうギャップでキャラ立ってたから
クックを知らない人的にはどう映るんかね >>120
発売日かその前日くらいのCMで急に公開されたんよな
びっくりしたわ ワイルズではイャンクックが再び「先生」と呼ばれるポジションに戻れることを願ってるよ ドドブランコやクックが出てこれるあの頃のモンハンに戻れるだろうか イャンクックってここ最近の作品に全く出てないのにアイボーに出たガルルガより人気投票で格上なのはすごいと思った しかしここまでクック復活しないのはなにか理由でもあるんかね
そもそも生態上、本来はクックの巣に托卵して育てさせるのにwにも肝心のクックがいないってのも違和感ではあった
サンブレで水没林復活してるのに、その周辺で生息してたハズのクックがどこかへ行ってしまった
まさか近隣でのクックが絶滅危惧種になってしまったのでは? 無個性すぎてな
唯一無二っぽいクンチュウ飛ばしは評判悪いし >>129
かつて「先生」と呼ばれるポジションに毎回新規の鳥竜種が置かれるようになって役割を失ってしまったんじゃないかな MH4で久々に復帰したわけだけど最早レイアの方がよっぽど先生な動きしてるってのはある
高レベルクックとか獰猛クックってまともにやりあったら中々にクソだからな クルペッコはいつ復活すんだよ
チャナとかトライ系に幽閉されて出てこれないモンスターをそろそろ復活させろや
もうオンラインで戦えないんやぞ ゲリョスのキ〇ガイ毒吐きダッシュがプケプケに取られちゃったの悲しい
閃光も使い手が増えたしもう死んだふりくらいしか残ってない >>138
死んだふり全然痛くないぞ剥ぎ取れー!ってみんなで急いで剥ぎ取ってふっ飛ばされてた印象 >>73
エリア広くなっても移動面倒でテンポが崩れるだけだ、とか
マップ移動回避使えないじゃんとか 砂漠の大蛇みたいな感じで頼むは
>>85
発売2025だしそれでも十分だろ
新作告知トレーラーだけで43スレだぞ、PV1とか来たら3〜4倍の情報量だし 告知でこれだけスレ伸びてるし、ゲーム内容の説明とPV一個あれば最初の数週間で余裕で2、30くらいスレ伸びそう もしもの話ではあるがOP判明だけで30スレを議論に費やすのは目に見えてる ポケモンで痛い目見たからOWにはやや懐疑的やわ
まぁカプンコだしps5だしパフォーマンスに関してはそこまで酷くないんだろうがドグマの前科がな モンハンってそんなにゲーム上手くても玄人ぶれるゲームだから皆熱くなっちゃうんだよね モンハンで熱くなったことないわ
盆踊り見てチク、盆踊り見てチクって繰り返すだけだし
最初から最後までそれだけだし
まじくだんねってなるだけ >>151
それでよくモンハンやっていこうって思えるな フロムゲーとかもその類だな
プレイヤーを上手いと思わせるのが上手 まぁ煽る際に未プレイっていう誹りを回避するためだけにプレイ履歴を作って
エアプがバレてもマルチじゃないとやってられない作業ゲーって言い放ってプレイしようとしなかった人もいたからね スト6とかはウメハラとかハイタニが順当に上手い扱いされてるけどモンハンはなぜかよしなまが上手い扱いされてるレベルだしな
いまやよしなまもモンハンよりスト6のが上手いと思うけど モンハンは上手くなる意味全くないからな
高速周回したいならボウガン使ってればいいし
自己満でしかない >>147
ポケモンはOWである必要性全くなかったからなあ
カメラも操作性もひどくてシンボルエンカウントなのに視認性の悪い細かいシンボルを無数に散りばめてあったり
ゲームのシステムとOWの相性が全く合ってなかった 粗は結構あるがポケモンのOW普通に面白かったぞ?
主な不満は処理落ちが酷いとかDLCの通貨を稼ぐ作業がクソ虚無かったとかそっち方面だな ちなみにポケモンの野良協力マルチはモンハンの野良協力マルチより格段に難しいぞ
かなりの精神的修練になったわ
ヒーラーやキャンパーなんか可愛いもんよ ポケモンは確かにOWの旨みは薄かったな
好きな順番で攻略できるとはいえ、レベル変動とかは無いから順番無視するといきなりキツくなりすぎる
もちろんそれはOWの醍醐味でもあるんだけど、ポケモンの場合はターン制RPGだからレベル差が如実に出ちゃうからな モンハンはモンスタと戦わなくても鉱石から装備作れるからオプワでモンスタガン無視して採掘してG級装備作って攻略とか低レベルな遊びに成り下がるよ
それを防ぐために大岩とか設置されて上位エリアとかは条件満たすまで封鎖されてるとかそんな感じになると思うわ
これだからオプワはダメなんよな >>164
前者の遊び方ができるならむしろ良いけどね 上手く立ち回れば狩らなくても遊べるとかむしろ楽しそうだけどね せっかくOWにするなら開幕いきなりラスボスに凸れるくらいにはしてほしい >>165
>>167
こういうのってソロゲーなら良いんだけど
モンハンだとぜーったいロクな事にならんから対策はされるだろうな チュートリアル終わって即バグ技使ってラスボス直行するの想像したら草 >>164
いや、そんなのどうとでもなるやろ
例えば今は現ハンターランクに応じて作れる武器に制限がかかるけど、それを防具にも適用させるだけで解決するしな
もしくは上位以降は採取採掘だけで作れる防具を無くす(必ず大型モンスター素材も必要とする)とか、拠点と外界だけロード挟むようにして全エリアで下位上位を切り替える形式にするとか
そのへんは素人でもいくらでもアイデア浮かぶと思うよ ブレワイみたいに上手くいかずに荒れるイメージしかない
モンハンでラスボス直行とか(´・ω・`) 村ぶっ壊されるところから始めよう、そして村作り直すために狩りを始める >>168
これ
今でさえアルバに貫通ライトとかMR二桁でミラ武器とか耳栓も転身不動も付けずに開幕ぶっ飛ばし狙う奴いるのに
マルチなんかやったらpsも知識もなんもないキャリーされたいだけのやつ増えるだけだわ
ストーリーラインに沿った難易度調整は無いとダメ PVPはみんなが本気でやってるからその中でランク高い人やプロはすごいってなるけど
モンハンはみんなで腕を競い合うゲームじゃないし、単純に楽しいからやってるだけでそこにガチなやつがいても鼻で笑われるだけなんよ 盤をひっくり返したがるのは下手くその特徴
そういう自己肯定に慣れちゃった人は何やってもダメ 各地で拠点を建築してその拠点を守るNPCをスカウトして配置する要素も追加だな >>178
最初の話に戻ると、スト6は強さが正義だから上手い配信者が順当に人気になるけど
モンハンはみんな上手さとか求めてないから、エンジョイ系の配信者が人気になるし、よしなまくらいの腕でも上手い人扱いになるってこと >>180
自己満ってのはボウガンって下手くそが使っても最強武器があるのにわざわざ近接上手くなる意味ないよねって話だよ 他ハンターが、強くなるなら近接じゃなくてボウガン使えば良くね?って思ってるのに近接極めるのは自己満でしかないだろ まずよしなまはそんなに上手くないとか上から言ってる時点でお前らがイキり側の人間なんだぞ
素直に俺モンハン上手いアピールしてる奴の方がマシだわ 近接だとゲームにならないくらいボコされてる可哀想な人も居るし仕方ない まずモンハン上手いアピールじゃイキれないんだよ
それに悔しがるほど真剣にやってる人がいないから モンハンの上達は意味ないと叫ぶのは悔しいからでは? よしなまクラスで上手くないってイキっていいの極みエルゼ3分で倒せた猛者ぐらいじゃないか? あいつ極みエルゼソロ討伐できるぐらいには上手いし 太刀も使用率一位だけど見切りとか使ってる奴ほぼいないんだよな
ほとんどが適当にぶんぶんしてるだけ
一般ゲーマーなんかそんなもんなんだよな 極みエルゼも極ベヒも全員がガチで練習して取り組んだら半分以上がクリアできる難易度でしょ
みんなモンハンにそこまでしたくないだけで 流石に自分でやってなきゃこんなこと言わんが
強武器使って動画なり何なり見てひたすら練習繰り返せばクリアできるだろ
逆にそれで無理なのはとんでもなく不器用なやつか反射神経死んでるおじいちゃんくらいよ >>194
ソロの話だよな?
極エルゼは極ベヒと比べものにならないぐらい一握りしかクリア出来んよ 飯の種にしてる人ならともかく普通の人がガチでやったって金にもならんし承認欲求も満たせないからな
いきすぎるとこの板にいるようなネームドモンスターが生まれるだけよ 初見だったり喋りながらだったり乙や失敗を撮れ高としてエンタメ化してるからそこが目立って上手くないって思われてるんじゃないの
決して下手な部類ではないしもっと上手い人はたくさんいるような中途半端な場所にいそうだから真面目に議論してもまとめネタにしかならないでしょ ひたすら練習すれば半分以上はクリアできるとのことだが
練習しても尚、半分そこいら程度の人間しかクリアできないコンテンツって事なんよな
それは十分高難易度なのでは? 別によしなまを下手くそとは言ってないぞ
よしなまは別に上手くないと言ってる
スト6でいうウメハラやハイタニクラスのレベルでモンハン上手い人がいても登録者少なすぎて認知されてないんだろうな >>201
半分以上はまぁ適当に言ったけど
PvEコンテンツの中じゃ十分高難度なのは確かだよ そこいらのパンピーと比べらゃ十分上手だよ
アルバミラを一生回してるハッタショやよくあるRTA動画が基準の目線になってそうでキモいわ この手の論争は相対評価で全体の中では上手い方かどうかとプロハンって呼ばれるような上手い人かどうかみたいに言ってることがそれぞれ違ってて噛み合わないよね 全体で見たらよしなまは十分上手いほうじゃね
ただ対人ゲーの大量の練習量とセンス問われるような世界と比べたらそうでもない モンハンの経験量が多いだけで上手くないって自分で言ってたぞ モンハンがうまいかどうかの基準点は自分的には 敵の攻撃食らってるかどうか だと思う
ずっと自分だけが攻撃してて 敵の攻撃食らってなかったらうまいよ
次 敵がどこに攻撃すればどこに入れば大丈夫か
その上で さらにまだそこに敵がいないのに攻撃しようと 待ち構えていたらモンハンの プロよ モンハンって下手な人はまじで果てし無く下手だからな
普通に戦えてるだけでうまい方に入るさ 最近は被弾のリスクが小さくて、被弾してでも大技当てに行った方が早いってパターンも多いな
俺は基本被弾はしない方が良いってバランスの方が好きだった ダクソ1の太陽の鎧の重ね着とかあったら一生着るのにぃ おめーらいつまでゲームのヒエラルキーを語ってんのよ。全部意味無いから学歴や収入で勝負しろ 今うんこちゃんがモンワーやってるけどおにやとゆゆうた見た後だからかなり上手く見えるわ
セカジーやってた人らは基礎があるよね うちのハンターさんはウン千万も稼いでて頭皮もしっかりしてんのに俺ときたら ガイアデルムって今後出ても他古龍にボコボコにされそうだしこいつかませとしてはわりといいんじゃないかと思い始めてきたわ 一応超大型古龍だしかませにしても誰も文句言わないだろ 近年のラスボスはその作品の色が強く出るせいか
後続の作品に出れない呪いがあるな ラスボスはその作品特有の仕様を使わせようとしたりラスボス専用の設定やステージや仕様を用意しなきゃいけないからコスパ悪そう
復活させるにしてもアルバやミラやアマツみたいにリメイク必至っぽいから流用できるものが少なそう カマセにしてサンドバックにしてもらうのはいいけど、
ガイアデルム自体はサンブレイクでご覧の通りの超巨大な陥没地帯作ってキュリアぶちまけるから、
これ自体がストーリー進行の土台になるような舞台装置だからむしろ他にこそ出しにくくないか? >>217
行くよー。
特典付きチケット取れたし。 あんなの工事してたらガイアの住処に当たっちゃったから追い出してくらいでいいんじゃね
シャガルなんて城塞高地の頂上で鱗粉撒いてるけど皆どこ吹く風だしキュリアもスルーできる 対人ゲーも重要なのは強い行動をパターン化して使うことだから練習すれば誰でも出来るってのは同じだぞ
ただ対人は勝ちと同じくらい負けもあるから気持ちが折れないかどうかだけ まず誰もガイアを望んでいないというか現存ユーザーの大半は存在すら知らなそう 味方の頼もしさを魅せるのも大切だけどやり過ぎは良くないということをガイアさんは教えてくれた
撃龍船とフィオレーネその他がいれば主人公いなくてもどうにかできたよねあいつ… イベクエもないし資料集でも虚仮にされるし開発はガイアをどうしたかったのか
発売前のモデルぶっこ抜きリークの時は不気味でえたいが知れなかったのに お前がよしなまの話をやめないなら
俺も俺のカーチャンの話をするぞ
いいのか ワイルズ発売後にフェスやるならワンチャン全国展開やるやろ >>233
モンハン部の先行抽選で当たったもので。 塔のデザインだけは好きだったからマップ全部ガッツリ廃墟なら見てみたいけど大体中途半端 明らかに人工物っぽい避雷針も沢山あったしワイルズは古代文明がメインテーマになるかもね 旧密林のワクワク感半端ないから復活してほしい
見やすさとかどうとでもなるだろうし、どちらかと言えば全体像が掴めなさすぎるマップだしな ど真ん中の穴の空いたオブジェクトに真っ先に向かいたい とりあえず3時間ぐらいかけて狩りしながらマップの隅々まで探索 >>198
雰囲気だけならそうかもだけど数字出てないから分からん アマプラで羊たちの沈黙を数年ぶりに観たけどモンハンのシナリオもコレくらいシリアスでいいと思う
けどオカムラさんにはこのクオリティで書くのは無理か 俺の好きなアレとアレ合体させれば最強理論
それが許されるのは小学生までだよ モンハンとクラフト系は合体して下さい
モンハンビルダーズでボクだけの村作りたい 街作り要素はありだよな
最初は拠点ガラガラでなにもないけどクエや納品で少しずつ発展して便利になってくみたいな 薬草しか買えない僻地にまた飛ばされたいたいのか?
ええな >>252
ワイハーやるといいよ
サブキャンプとかジップラインとか好きな位置に設置できるぞ 素材集めて装備作ったりアイテムとアイテムを調合して新しいアイテムを作るゲームだったはずなのに
シリーズが進む度にクラフト要素は減っていってるよね 今作はおそらく武器2つ持ちが出来る様になってるっぽいし
色んな持ち替え楽しんでもらうために1つの武器を作成するコスト下がる調整になったりするかな ・チョコボに乗りさえすればいつでも武器を持ち替えられる
・ミニキャンプ的なのを設置してその中でのみ武器持ち替え可能
割と後者あり得るんじゃ無いかと思ってる
これまではサブキャンプで全装備自由に変更可能だったけど、ワイルズは今着てる一式に加えてチョコボに持ってもらってるもう一式しか装備変更できないとかね 何かで近接武器と遠距離武器を切り替え
さらにスピード感を増したバトル
………………
ってもしそうだったらこれGE化してね? ボウガンがチョコボ騎乗時用の武器になる可能性も無きにしも非ず ガンナー装備持ってきてないやつは地雷みたいなのは勘弁願いたい スワップコンボとか切り替え攻撃みたいなの欲しくなってくるな 全部遠距離でよくねってバランスにならなければ適宜切り替えて戦うの面白そう
そこにWクシャレウスみたいなのぶっ込んでくるのがカプコンだけど キャンプの仕様が大幅に変わる気がするんだよなぁ
チョコボの背中にもミニキャンプ的なのあったし 武器切り替えられるようになって便利だね で留まれば良さそうだけど
武器切り替えないとまともに戦えないよ をやるのがワールド開発なのがな 切り替えはダメでしょ。遠近共に片方だけじゃ成立しない事になる。全武器にそんな改悪するとか正気じゃないよ >>266
そういうのが強制される時は上位マムみたいにボウガンであることは前提で状態異常ボウガンと火力ボウガンで役割を切り替える超効率プレイになってそう よく考えたら
近接武器と遠距離武器使い分けるゲームって結構あるよな
カプコンだとDMCとか 棍棒で近距離、蟲で遠距離を攻撃出来る操虫棍のアイデンティティ奪うのやめてくれ うまく調理できるならいいけどまあ無理だよねっていう
枯れ木に花、Wライターに良シナリオよ 操虫棍といえば乗りは復活するのだろうか
操竜続投は流石にないだろうし 賛否あるけど賛7:否3くらいじゃね
個人的には嫌いじゃないけどライズだけの要素でいい ゲームとしては面白い。外伝だから許されるアイディアだとは思う 合流してもさっさと退かせられるし面倒くさければ乗らずに殴ってもいいから概ね満足 ゲームシステムとしては便利と思う反面、こんな事が出来てしまうのが気に入らないので嫌い 過去作からウザかった合流とかワールドIBの咆哮合戦みたいなのを解消してくれた点はgood
古龍が普通に操竜されちゃうみたいな世界観的な意味ではあんまり好きじゃない いくらモンスター相手とは言え目的とは関係の無い他の生き物を狩猟に巻き込むのはハンターとしておかしいだろって思う
あの世界の倫理観どうなってるんだよ 世界観描写的な違和感も相当ヤバいけどしつこい合流と咆哮の不快感の方が圧倒的に上回ってる >>285
気になるものは全部調査(狩猟)してあるものは全部使えっていう調和団のありがたい教えです 冗長な乗りとストレス要素が酷すぎた合流を同時に改善してる上に嫌ならスルーもできるからシステムとしては素晴らしかったと思う
個人的には古龍に威厳とかあまり感じてないから古龍を操竜できることについてもあまり違和感は無かったな
とりあえずワイルズでは操竜は無くなるだろうけど、ワールドみたいな合流咆哮地獄はもう勘弁なんで操竜を引き継ぐ新システムが採用されることを期待してるわ ライズに世界観的な部分全く求めてなかったから気にしてなかったけど古龍は完全に尊厳破壊されてたな ハンター様以下の下等生物ごときに尊厳なんてあるわけないからな 古龍の尊厳はダブルクロスあたりから普通にボロボロだったと思う
サンブレは一番強いところにちゃんと古龍が君臨出来てるからまだ尊厳あるほう MH4でミラボレアスに乗ることができた頃から世界観的には乗りに相当する行為は大丈夫なんだろうね 何気にこやし玉が古龍に効くようになって超強化されてるのよな
こやし名人とかいう意味の分からんスキルも見当たらんしそれ前提で確率下げられてる訳でも無さそうだし >>294
操竜あるからほぼ全く使わんわけだが何故だかコソッと強化されてるんだよな 古龍なんてライズ系列じゃなくてもすぐ噛ませ犬にされてるイメージだけどなあ ラスボス古龍なのにメインモンスターの特殊個体に止めさされるとかな
ゲーム的な話するなら滅日とか完全にカモ扱いで狩られてるし 縄張り争い巡業、壁ドン、乗り、ガチャの取手として大量屠殺と今までからして威厳も世界観もクソも無いどっちらけのシステムだらけだったからな 大型古龍に負けて超大型の中でぶっちぎり最弱という尊厳破壊を食らったガイアデルム君…
一方同じ作品内でアマツは大型の中でも最強クラスのバルファルクを舐めプでワンパンKOしていた かわいそうなガイアデルムきゅんをもういじめないであげて
地上に出ようとするたびメル・ゼナにはたき落とされて
船に突き落とされて槍に刺し落とされてフィオレーネに怒鳴り落とされて
ハンターにトドメをさされてあげくの果てに公式がつけた名前が
大地(ガイア)から「出る」こと「無」いから「ガイア・デル・ム」て
ひどすぎへん? ガイアデルムはなまじW、IBのラスボス~裏ボスまでがあまりに格が違い過ぎたから尚の事割食ってる感はあるな
現実的に考えたら何だかんだ洒落にならん被害規模なんだけど、それはそれとして作中の描写が情けない… ムービーでは船からの攻撃が効いて倒したようにみえるのに
そのあとなんかよーわからんが生身で倒しに行くんだよな
その辺の説明なかったからワケわからんかったぞ 見た目のキモさではイシュワルダに到底敵わず設定的にもキュリア頼みのクソザコモグラで戦闘も特にカタルシスもなく遅延行為だけは達者な退屈仕様
ガなんとかさん悲しすぎやしないか >>308
攻撃が効いて落下したから船は使えないしキュリア集まる前に殺しにいくってだけだぞ ガイアに限らず最近のラスボスはどれもイマイチ
戦闘の楽しさとか二の次でいいから見た目とか演出とか生態で感嘆させて欲しい ガイアくんの場合、防具が強い=キュリアさんのおかげだから本体のフォローにならないという >>312
ワールドはゼノはイマイチだけど、アンさんはガン飛ばし含めて迫力あったろ >>312
アプデでラスボスより強いやつ追加されるようになってからラスボスのデザインがきばつな変なやつばかりになったな
ゼノ→蟲龍
イシュワルダ→仏蟹
ナルハタ→反転竜のおとしご
ガイアデルム→エイリアン龍 来年から新卒でハンターになるけどラスボスの噂聞いてるとエルガドが一番治安良さそうやな アンさんって発売前に顔のドアップ画像が出回ってすごい話題になったけど実プレイだと顔キモッって言われた以降はかなり地味で
追加されたモンスターたちに話題を持っていかれてたような気がする 古龍は全てが別格で他の種じゃ手も足も出ないのがデフォみたいな世界観であって欲しかったな
ラーとかイビルならちょっとは戦えるくらいが良かったけどもう今更どうしょうもない 岩纏ってて剥がすと真の姿を現すといえばザムザだからある意味蟹だな! アンさんの部位破壊フェーズちょっと気持ちいいから好き アンさんは脱いだ後前脚叩いてると
翼ひっかき→ビームが高確率で起き攻めになるから初見時はおもんね~と思いながら一生後ろ足叩いてたわ
まあ今も正攻法知らないんだけどな
どうやったら楽しく戦えるんだ? 国内人口的にPS5じゃないか?
気にしないならPC一択 ゲーミングpc持ってるならps5でやる意味ないでしょ cs機のワールドもライズも発売直後にはデータ改造で無茶なスキル構成はかなりの数居たしな PS版のアイスボーンでもチーターいたらしいしsteam版のモンハン人口増えてるから攻略に困るほどではないと思う しかしねぇswitchだろうがPSだろうがどのハードにもチータ―は湧くのだから... 対戦ゲームなら分かるけどモンハンでチート使われても別に…って感じじゃない? >>336
極端な話にはなるけど
チーターに大型一撃で倒されたり何もさせずにハメ殺されたりしたら嫌じゃね 無からスキルを生やして消すチーター見た時は笑ったわ これがほんとの錬金術か...
>>336
モンハンというかマルチゲーのチートはマッチした人が巻き添え食らうこともあるからな 別にソロでひっそりやるなら誰もなんも言わないしな チートやMOD使ったの隠して自慢するのはバカだが >>336
サッカーで「俺だけ手使うわwよろw」とか言われてもなんやコイツってなるだろ
ゲームとしての正常値に収まってるなら気にならないが
逸脱したものはそういうコミュニティでやって欲しいわ
この前サンブレイクで攻撃力30000のライトがおったわ そんなワンパンマンみたいなチーターは見たことないわ
MOD使いならある程度いるだろうけどほとんど一緒にマルチしたところで無害な奴らだし
それすら嫌ならわざわざスペック落としてps5でやればいいんじゃないですかね まじで新しい武器がいいよな
まーた使い回しのうんこ武器かってなるし >>341
CS版とPC版とでスレがよく分けられる意味を考えてみるんだな
まあ俺はハイスペPCをこさえれない貧乏人だからPS5でやるわ😢 正直ほぼ全ての武器消して新しい武器に置き換えとかやってもいいと思う ところでワイルズではバゼルギウスほんと追放してくれ
操竜できるライズはともかくワールド仕様だとまじで邪魔すぎる悪意の塊にもほどがある
最近ワールドやっててしみじみ感じる >>347
バゼルギウスあいつ好戦的すぎてうんこ投げても消えないこと多すぎるのに加えてやっぱうんこがあまりにも邪魔 ワールドはこやし名人の効果が弱体化された上に装飾品も無いからこやし弾が全然仕事してくれなかったんだよね
その反動かライズだと古龍含めて確定ですみやかに移動させるっていう超強化がされたけど >>344
CS勢がmodとか毛嫌いしてるのはわかるけど
PCでできる人がそれだけでスペック落とすのはもったいないと思うんよ 3のジョーは乱入してきて怖かった思い出あるけどワールドのバゼルはしつこすぎてウザいって記憶しかない Switch叩いてたPSユーザーがPCユーザーに殴り殺される現象 3のジョーは強かったけどバゼルは4の白トカゲよろしく本体はクソザコだからウザさの方が優る説 縄張り争い追加されたからバゼルももっと多くのモンスターに対応してくれていたらいいモンスターになれたのになと思う
BGMも相まって来たらちょっと嬉しくなれそう デカいセルレギオスみたいな見た目しててなんかしょーもないよねバゼルって 戦闘も縄張り争いも爆鱗頼り過ぎて面白くないんだよなあいつ ラージョーは身体能力だけで古龍とやりあってるし古龍級じゃないナスやマガドもそうだから余計にね... しょーもない見た目のモンスより不人気なメインモンスターだけどな松ぼっくり 乱入は昔みたいにアラート鳴ってWARNING!みたいな方がワクワク感あるわ セルレギマガドがランキング低いのはその作品の評価も十分入ってるのと思うけどね
やりすぎた4Gとやらなすぎたライズ わかる、それに報酬プラスされるのもいい
昔はモンスターの方が強かったからすぐ帰ってたけど今なら刈るわ もうムービーいいよ
全部オフにできる設定作っとけよ なんかうっとおしいんだよなモンハンって
いちいちいちいちいちいち 設定で乱入をオンオフできたりランダムか任意のモンスターを選べるようにすれば最終的には満足できそうだけど
野良救難だと目的がバラバラだから演出出てから散り散りになる未来が見える 東急で似たようなこと起きたな
特定の複数クエスト以外複数だってわかった途端退出する人が結構いたな 乱入はあってもいいんだけど頻度とただの妨害なのがな
片方が少し離れて一生咆哮してるとかただ爆撃しに来るだけとかさ
かといって操竜されるためだけに来てるようなのも
反対側に振り切りすぎててなんか違うんだよな 大型は大型同士しか狙わないようにしたらどうなるんだろ ターゲット一種なのに乱入されまくりでDPS分散させられたらそれはそれで苛ついてきそう モンハンとオープンワールドて相性悪くない
移動が面倒だから動物に乗って移動できるのが歓迎されたのに
もうそれすら面倒で闘技場 しかいってないよ オープンワールドにするのはいいんだが、戦いたいときに戦いたいやつとだけ戦える手段は取れる様にして欲しい 俺はワクワクするからどんどん色んなことに挑戦していってほしい。水中もまたチャレンジしてくれるといいな 基礎攻撃力盛る手段は全部廃止してくれ
7733とかバフアイテムとかの儀式は省略しようよ そりゃ移動がそのままでマップ広がりすぎても移動は面倒なだけじゃん
段階ごとにFTとか早い乗り物とかルート開拓とか色々出来ればいい
というかそもそも移動が楽しいゲームに仕上がればいい話やん、道中素材集める・護石掘る・小型狩る・自己強化できるイベント便利NPCに会いに行くイベント…色々あるやん? クエスト方式と自由狩猟方式にすりゃいいよ
クエスト通すメリット
→報酬金、クエスト報酬、HRあがる、上がることによって目撃例が少ない高難度モンスターを紹介してもらえる、ネコタク3乙まで出来る
気ままに見つけたらメリット
→報酬金(ギルドから出ていた場合、モンスターサイズやら何やらの指定アリ)、クエスト報酬の代わりに素材が3~4倍の量でもらえる
こんな感じで差別化できる >>373
その文意だと「相性悪くない?」って?付けないと
断言してるみたいだよ あのさ
暇人じゃないんだよな
明確にプレイヤーには狙ってるモンスターいるしあとは時間の無駄なんだよな
だから導きはゴミとか言われたんだろ
反省しとけようんこ開発 ちゃんと時代に見合ったモンハン作れるようになって偉い
XX以前みたいにもう取り残されないようにな 挑戦するのはいいけどせめて開発者全員が面白いと納得した物を出してくれ >>384
草
そんなものはこの世界には存在しない オープンワールドだったとしてもIBの特殊痕跡みたいなシステムはあるんじゃね
クエストを受ければ討伐対象モンスターが指定の範囲内に出現するとかになるだろうし
探索の比重が大きければ発見することが目的のクエストとかバウンティなんかもあるかもしれないけど モンスター探しなんて森焼いたりそこら辺爆破すれば出てくるだろ OWだと探索のモチベ・動機付けのためにもシナリオも大事になってくるんだが
仮にライターを新たに連れてくるとしても
ワールドチームのPとDは過去にクソシナリオ通しちゃってるから
こいつらにシナリオを見る目が無い、またはダメ出しをする権限が無いって確定しちゃってるからなぁ
クソライターを切ってゴミライターを連れてくる可能性もあるところが怖い 移動しか取り柄のないライズが大失敗してそのDLCは全ハード対応なのに3DS単独時代のユーザー数まで落ち込んじゃったからなぁ
OW化したとしても失敗作に寄せるようなことしないだろ
純粋に戦闘を楽しめるような調整にして欲しいわ ライズに寄せないならむしろ戦闘以外の面に力入れていくんじゃね ライズのシームレスマップをOW化だと勘違いしてるならワールドからシームレスマップなことと矛盾するんだけど
OW化することがライズに寄せるってどういうことなんだろう ワールドはシームレスだけど通路と通路でエリアをつなぐ従来の形式が濃かった
ライズは開放型フィールドで通路をある程度無視できる自由度の高いOWに近づいた
的なことを言いたいんじゃないの知らんけど 戦闘に力入れないとなるとクソどうでもいいとこに力入れてそうで不安で不安よな 黒龍、動きます 移動できるところを指定された上でめっちゃ煩雑な古代樹の森をさらに煮詰めたようなフィールドが欲しい…ってコト!? でも1個くらいはワイルズにも古代樹みたいなフィールド欲しいぞ
探索メインでいいから 古代樹も枝通路半分未満に無くして各エリアの繋ぎ分かりやすくしてくれれば探索しやすい良いマップだね!とか言えたのに
方向性は合ってるけどスタッフの自己満が入りすぎ 古代樹の森はルートが分かりにくいだけじゃなく、段差や坂や閉所がやたら多くて視認性も悪いっていうクソ要素が特盛のマップだったからなぁ
アステラと古代樹はもうちょっと見栄え以外も配慮して作ってほしかったわ 今作もおそらく導蟲があると思われる以上
プレイヤーを動かす導線を討伐対象の
モンスターに固定する要素があるということだから
OW的な自由なレベルデザインではない気もする 古代樹に文句言ってる層って何回やってもルート覚えられない境界知能しかおらんから少数派の意見は無視してOKだろ
普通にワールドの正統後継作を作ってくれれば成功するよ あーライズが失敗作でライズ要素を全否定してワールドの要素だけ進化すればいいっていう190時間タイプか ライズ叩きくん売上以外のこと言いだすとボロ出すぎるの笑う 190時間君はワールド未クリアなのを指摘されるのが嫌だったのかワッチョイのIDを変えるようになっちゃったんよね 早速声だけ大きい少数派が反応してきたな
世間的にライズ要素がポジティブならこんな悲惨な結果にはなってないよ
現実を受け入れよう いやでも開発が楽しいと思えるってのは重要だと思うよ
少なくとも辻本が「僕はクリアできなくてもいいんです!」と言いながら極限を出してくるよりは 外人に叩かれ、悔しさに震えながら作り上げたのが古代樹。彼らはホンモノなんだよね 4G系とか古代樹みたいな山盛りのウンコお出ししてこなけりゃプンワーでもプンフィーでもなんでもいいや 古代樹は割と好印象だがクソモンスとの相性が最高に良いのが欠点
まあ出没するクソモンスはごく少数なのが救いだな サブイボ出るレベルでぶっ叩かれたとはいうけど、
日本で受けたからと言って当時でさえ大分簡悔精神極まってたゲームが海外で受けるはずもなく…
もし海外でそこまで文句言われる事なくワールドが出てたら、今ほど売れることはなかったかもしれない 190時間くんと全く同じレスしてるから本人なんだろうな そもそもワイルズはPVの時点で開けたフィールドであることを全面に押し出してんだから
少なくともPVで見えてる範囲では古代樹の不評だった要素無くしてるし
謎の古代樹の森擁護すぎる 縄張り争い、低確率で弱いモンスターが勝つ演出あったりすると熱いかも ただでさえ争いパターン全然網羅できてないのに同じ組み合わせでパターン増やすのは工数で死にそう そうだ縄張り争いにも変化あるかもね
現状見てるだけではあるし 縄張り争いに関しては表現の仕方は変わると思う
そのモンスの特徴、攻撃方法があるのに使い回しで残念なことになってるやつも少なくないし モンスター怒り状態に区分ができて激昂状態まで持っていかないと縄張り争いしてくれんぞ
ただ成功するとその時点からHP半分に出来る 古龍級なのに古龍と戦わないバゼルに古龍相手の縄張り争いをと思ったが爆鱗の関係組み付かれた瞬間負け確だから惨敗しかないのかよ草 魅力的なモンスター たくさん増えてきたからさ
ドラクエモンスターズみたいなの作らない?
なんかこう モンスターを自分たちが使って戦う系のゲームが欲しいわ
ウルトラマンの怪獣でモンスターファームするみたいなゲームがちょっと前にあったけど
ああいうのでもいい >>409
戦闘を楽しみたい君にはライズサンブレイクがお似合いだよ😄 テオの熱波で自爆
クシャの風で飛ばされる
カーナのブレスで凍死 >>425
それこそストーリーズ的な外伝だな
一瀬モンハンの片手間に作られて…
ああ、ツキノショック 操竜待機という負けの一歩手前の状態があったおかげで
どっちもダメージ受ける縄張り争いの優劣わかりやすくなったのは良かったから
今度は劣勢で終わったら悠々と去っていく勝者と疲労状態で待機してる敗北者みたいに段階つけてほしいな
あとはワールド風にした盟勇を最初から連れ回せるか
ドグマ2みたいに2キャラキャラクリして真の相棒と共に進めていくかみたいなのも >>389
ゲームのシナリオ面白くするのって舞台設定とか歴史をしっかり構築するのは必須だからなぁ
とはいえワールドの下位は世界の謎の解明という形で頑張ってたと思う
フィールドデザイン良かったし
まぁ善性押し付ける自然愛護ストーリーから抜け出せないとだいぶ難しいだろうな
調和団かなりきしょかった ストーリーは一緒に戦って欲しいの一点に尽きるわ
盟勇クエスト楽しかったしドグマ2でもポーンあるし
その要素は追加するデメリットも技術的問題点も特に無いはず サポートキャラはハンター以外の役職でもオモロイかも
加工屋連れてってその場で武器とか防具作ったり
料理人なら採った素材使って料理作ったり
あとは研究者連れてったらレア素材探してくれたり フィールドマスター連れてくと隠し通路行けたり
普段は行けない高台とか行けたりしても面白そう
もちろんソロ専用じゃないとゲーム性破綻するだようけど
オンラインでのハンター同士の狩りとも差別化できる気がする あとはアイスボーンのオトモダチも拡張して
乱入モンスターを一時的に仲間にできるシステムとかないかな
単にこっちにタゲとダメージ無くなるだけでいいから
強すぎるから上レスみたいに専門役職作って アイボーやってた時マイルームを集会場として使わせろとは思ってたな
すんげー批判されてたし拡張性のなさは不満だったけど俺は好きだったぞ
DLC一個買ってたわ マイルームデコるの自体は好きだけどコミュニティによるだろうがただの一回もフレ間で見せ合った事とかないしちょっと惜しくはある 環境生物配置出来たり雰囲気的にも癒しの空間って感じがしたりストーリーの進行につれて豪華になったりするのが結構好きだよ 必ずマイルームを使うって訳じゃないから行く理由無いなら無駄要素にしかならない OWという盛大な無駄を投入するわけで、遊びの選択肢は多くないとマジですっかすかのゲームになるぞ
頭から否定してたらあかんよ >>443
当然拡張性持たせるなりして改善するんだよ
いやほんとモンハン試練の時だと思うわ
ユーザーに寄り添うとか縁のなかった開発の作るOWとかどうなるんだろうな
ドグマ2みたいにならんといいけど ハウジングガチ勢って色んなゲームにいるからな
みんなで共有出来れば遊びの幅広がるしありだとは思う >>436
何らかのプロセスを踏んだら操竜大技宜しくタゲモンスに大技をぶち込んで退場する
とかならアリかもな IBのマイルームはカメラも普段と違うしやたらもっさりしてて酔った記憶しかないなあ 武器種の統合と廃止希望。ランスガンランスヘビィ、大剣チャアク、太刀操虫棍とか 他人のマイルームとか微塵も興味わかんだろ
何を見せびらかしたいのか知らんが集会所にとか発想がキモい 良く遊ぶフレのマイルームだとか
ハウジングガチ勢のこだわり抜いたやつとかなら興味も出るけど
そもそもIBぐらいの自由度では大したもんも作れないしなあ
どうぶつの森とかMMOみたいにハウジング要素が充実したゲームならともかく 色々引き算が必要な時期だな
特に近接武器は、コンボルートと使うキーの組み合わせが増加して、どの武器も習熟が必要なレベルになっている
挙動が素直なボウガンに移行する人がいるのも仕方ない チャアクとか年々無理になって行ってるわ
太刀も正直怪しい チャアクや虫棒はなんとも思わないけど弾種切り替えや弾調合の操作の方が煩わしいと感じる
何故かはうまく言語化できん 弾切り替えなんて異常弾撃つときくらいだし調合は傷つけとかリロードとか操作できないタイミングでちょちょいとショトカ触るだけだぞ
それはそれとしてクラッチ切り替えをR3割り振ったアホは職員室に来なさい モンハン世界の人類って人間と竜人だけなん?ドワーフ的な奴おらんの?
4にいた牙みたいなヒゲ持ったやつドワーフかとおもったぞ 竜人て竜要素あんまないよな
他のゲームで言うとこのエルフだよね
足だけは独特だけど >>459
手じゃねえわ指だわアスラズラースじゃねえんだわ 操虫棍は旧作ベースかワールド系列かで虫操作のボタンが違うのがなあ
ライズでまた旧作ベースになってワイルズでワールド系列の操作に戻したらもう脳がおかしくなりそうだ 結局3月発売説と3月無理説とどっちが確からしくなってるん? >>441
こうやって無駄なものはいらないとむやみに排除していった結果が狩り以外スカスカのライズ マイルーム、というかマイハウスを格調充実させていけば
ネコの派遣や公益にプラスアルファで消費物資が手に入る
とかならやるだろうし
集会所ハウジングならゲストも物資をわずかにもらえて
当然集会所でオーナーの受け取る物資は減らない、どころかゲストが来て取ったぶんに比例して微増
なんて方式だったらやるかもだけど 某ヤクザの森の島開拓ミニゲームはマイハウスを改築して創作物を設置するとミニゲーム中の体力が増えるとかそういうのはあったけど、モンハンではそういうの要らんかな
集めた素材でインテリア生産して設置出来るようにはしてほしいけど ユーチューブみてたけどモンハンみんな何周もしすぎやろ 武器モーション増やした所でどうせ特定のコンボしか使わないし
作る側にも遊ぶ側にも操作の複雑化は無駄な労力になってるかもね マイルムーム公開してる奴って少ないよな体感1割くらい
結構好きなんだけどな… ワイルズにライズみたいなカチャカチャやってるだけの安っぽいアクションを持ち込まなければなんでもいいかな
あれ喜ぶのって小学生とかアクションしてるつもりの馬鹿だけなんだよなぁ 前と違うの嫌!て事でしょ?
モンハンジジイは新作出る度コレだから マイハウス最初は公開してたけど水槽の前にしらんやつが立ってるのに出くわして怖かったからやめたわ 女フレやサークルに女いるとマイルーム撮影会みたいのがド定番になるからそういうのもあっていい >>479
アイスボーンではエロ装備スレで16人集まって周回とか撮影会をしてた 今でも夢のような出来事だ >>482
超大型古龍たちは怯み耐性や攻撃範囲みたいなフィジカルだけでゴリ押せる相手がいそう デルムくんはゼノと比べればちょっとだけマシ
そう、謎シューティングゲームさえなければね ガイアは飛べないから飛び道具持ちかつ飛行持ちには手も足も出ないとは良く言われるが
飛び道具の無いメルゼナに負けてるってのも痛いんだよな ていうかバカでかい範囲がバーンみたいの何がおもしろいん 1回目のほぼ撃墜不可能なバリスタフェーズの何が面白いのか全く分からない
かと言って2回目以降が面白いかって言われるとそうでも無い 暇だから装衣縛ってワールドやる
あとなんとなくダメージ表示とHUDオフ 自分も久々にワールドやってるけどまぁ動き重く感じるわ
水の中走ってるみたいだ
ワールドスレにも書いたけど、歩く走る曲がるここら辺の基本的な動作をもうちょっと軽くして欲しい
これでOWはちょっと辛いわ ガイアくんはコンセプトが不明瞭なのがね
穴掘る古龍ならもっと穴に関連した大技を使うべきだしキュリアの宿主ならキュリアを連携させる攻撃を使うべきなのに実際はデカい図体のゴリ押しと謎爆発だけだし いっそのこと地中で高速回転しながら掘り進んでフィールド沈没させて強制即死だから大翔虫で上へ飛んで逃げろとかやってもよかったよな 金玉の浮遊岩盤にすら登るのに苦労してるやつばっかなのにそんなのやったらごめんなさいオンラインが開催される >>494
これに尽きる、何をさせたいモンスターなのかよく分からなくてキャラが立ってない 戦闘もつまらんし
見た目は悪くないと思うけど ガチャ要素はワールドと同じ装飾品に絶対にして欲しい
練成ガチャはもうええわ ガイアはどんな描写でも
でも原初メルゼナに負けたんだよな…ってなるからな
つまりどんなに高く見積もってもカーナと互角程度 リザルト画面でガチャは完結して欲しいね
防具屋の前でボタンぽちぽちし続けるのは何の冗談なのかなと思ったわ
というかpcにも比重おくなら糞な要素はプレイヤーから拒否られることをドグマを通してよく学んで欲しい
評価下げるだけやで ガチャおもんなかったな
狂化2結局でなくてしらけたわ >>502
あれcsは可変30fpsだったんだろ?
とんでもねーよな
発売前のfpsに関する質問では可変ですとだけ答える不誠実さという
ちょっとびっくりしたわ ワイルズはps5でさすがに60でるよな?
30fpsだったら絶望でしょ(´・ω・`) オブジェマシマシモンスマシマシだからグラフィックモードでクッソ重たくなりそう モンスターめちゃくちゃ増えてたよな
レーシェンジャグラスくらいがデフォになるんじゃないかと思ってる ライズは装備作る楽しさ無くてすぐに飽きたがドグマはそんなレベルの話じゃなかった
あまりの単調さにクリアすら出来なかったわ
あれはどこまで人は3D酔いに耐えられるか試験してただけで、ゲーム作ったつもりはなかったのかもしれん >>504
PS5の性能を活かしきるだか使い切るみたいなことを言ってたような気がするから頑張りすぎて余裕のない可変30fpsになる可能性はあるんじゃない?
fps気にするなら奮発したゲーミングPCの方がいいかもね ドグマやったことないけどなんでマルチって実装されてないんだ?マルチできたら面白そうなのに >>509
元々マルチのないmmoを意識して作られてた
実際moとしてだしてサ終した
まぁでもアクションは結構面白かったよ
ただ他所のゲームから人奪えるだけのポテンシャルはなかったね
運営型は片手間でできるほど甘くないよ
今は大陸産が超クオリティ高いし PS5版ドグマ2が平均30fpsしか出なかったのはNPCのAIがバグってるんじゃないかってレベルで重かったのが原因だから、
さすがにワイルズはもうちょいマトモに作るだろうしドグマ2ほど重くはならないんじゃないかなと予想してる >>508
全然あり得ると思う
カプって何故かマシン性能を使い切ることを美徳としてるし
どうでもいいところで全力だしてやった気になって全体のクオリティが疎かになるっていうね
諺でありそうだわ なんか思うにあのPVの大量のモンスターが走っていくシーンって、一種の百竜夜行的な行動なんじゃないかという気がしないでもない
何かから逃げる恐慌状態的な状況で、プレイヤーがその異変の調査に乗り出してるのかもしれない 単純に今回は天候システムみたいなのがあるだけかなと思ってるけど古龍の影響と言えなくもないな モンスターを大量に出して処理落ちを発生させることでモンスターを狩らせないという新手の対策だぞ これは調和が必要だな モンスター大量にいるから処理落ちするってことは
モンスター始末したら軽くなるってことじゃん 時代遅れ感やばかったなドグマ
モンハンもそうならないか不安だよな 重いの何とかしようとNPC殺し始めるのには笑ったわドグマ2 ドグマ2はDMC5のDLCが終わったタイミングで開発が始まったらしいから 開発期間は約3年
たったの3年でオープンワールドに挑戦とかほぼ不可能に近い気がする 実際近年のカプコンのゲームでは珍しく最適化不足とかバグが大量に残ってるしな OWかはともかくソロでやってる時だけでいいから時間停止のフォトモード実装してくれ
フォトモードのクオリティはホライゾンやツシマ並でいいから RISEの例を考えると乳首が「OW人気だしモンハンもやろっかw」とか言った時点で終わりだと思うの
全てはちくびの采配で決まる ドグマってNPCごちゃごちゃうるさいから全員がけに捨ててたな >>522
辻本はブレワイ大好きだから絶対モンハンもOWやろっかとか言ってそう キャンプっぽいの担いでるしOWみたいなフィールド開拓要素はありそう 自由にキャンプ作れたらいいけど
どうせ悔しすぎてつくれないんだろな そのへんはワイハーが既にやってるが
同じようなことするかね こういう遊び方しろって思想が強めだからあんま自由度高いの作れなそう
まあ自分はある程度導線引いてもらった方がやりやすいけど やっぱ当たり前だけど同じバカが作ってるからな
反省もしないバカがさ
それがモンハンなんだよな
未だにFFに拘ってる害虫もいるし IB末期でかなり盛り返してたからあの感じで作ってくれれば神ゲーになりそうだけど
IB初期のスタッフがワイルズに移行したからIB面白くなった説を聞いて悲しくなった >>531
そんな確証ゼロの話聞いてそんな反応するとかナイーブ過ぎやしませんかね 今までのモンハンって「これあったらいいのにな」ってのはだいたい実装してくれたんだよ
バフ武器欲しい、水中戦したい、ジャンプアクションしたい、必殺技みたいなの使いたい、巨大モンスと100人ぐらいでレイド戦したい
シームレスマップでやりたい、モンスター同士で縄張り争いさせたい、アイテム撃ち出すギミック欲しい、
猫じゃなく犬のオトモも欲しい、モンスターとかに乗って早く移動したい、ワイヤーで立体軌道みたいなのしたい、モンスター操って戦いたい
ってことはこういう「これあったらいいな」でまだ実装されてないやつがワイルドで実装される可能性が高い
・モンスターオトモにして乗って飛びたい
・自由にフィールドで拠点をビルドしたい
・完全オープンワールドで数百キロ自由に移動したい
・リオレウスと空中戦したい
ここらへん来るだろ 面白くなったってのも殴り合いまともに出来るモンス出したって言う結局既存要素の部分だしな
>>529の言ってる通り想定甘い割りに押し付けがましい作りするし他のowゲーに寄せても粗が目立つだけになるとは思う せっかく作った要素を全く使われないのは悔しいじゃないですか >>532
担当変えた?ってくらいモンスターの作り方が変わってたから納得しちゃうわ エアプだから知らんけどモンスターに乗って飛ぶのはストーリーズでやってそう モンスターって挑むべき強敵なんだよな
はるか格上の
それが紐つけられて犬になりますとか寒いんだが >>536
1.重めの制約がむしろウケると思ってたけど不評買ったので急いで直した
2.更新周りを後続の人員に任せたらその対応が適切だった
3.不評買うのは想定内でむしろそのプチ炎上が目的だったから後の対応が速かった
パッと思いつく限りでもこれくらいは思いつく
そしてどれも決定付ける確証はない
こんなんで一喜一憂する必要はないよ
俺らからしたらたかが娯楽なんだし >>533
エルデンリングでオフラインプレイでも協力プレイ みたいな戦い方ができる写しの位牌は画期的だった
なんかクリアした時の報酬は 山分けになるけど
先輩だとか、龍人だとか、大 団長 だとか同じ 推薦組で慣れ慣れしく 声かけてきたハゲとか
そういうのでNPC 4人パーティー組めるようにしてほしい
モンスターのターゲットが自分以外に向くだけで全然遊びやすくて、だいぶありがたいのよ 強大な自然と対峙するモンハンてみんなの心の中にあるけど実はどこにも無いよな ワールドで10年ぶりぐらいにモンハンやってた時には確かにそこにあった
何度もぶっ飛ばされてひーひーいいながら捕獲してたわ
それがもう6年前ですよ
信じらんないよね >>520
実際はドグマ2とワイルズの発売順逆だったんじゃ?って俺は思うな
ワイルズが何かしらの理由で延期することになって、その穴埋めとしてドグマ2が選ばれたんじゃ?って邪推してしまう
実際ドグマ2の発売日決まるまでカプが「今期中に未発表の大作出す」とか言ってたけど無かったことになったんだよな 発売日未発表って文脈だったから普通にドグマ2の事だぞ >>531
IBが盛り返したのは臨界激ラー以降の追加モンスと最終盤のヤケクソ調整アプデのおかげじゃろ
むしろそれ以外は客とのズレが半端じゃなかったし、別チームで作ってた最新作のライズサンブレは微妙だしでIBの最終的な完成度は多分開発も想定してなかった奇跡だったんじゃないかと思うわ
ワールドとライズで今あまりにも差ついてて一番驚いてるのカプコンかもしれん >>544
元から決算の業績予想見てたら未発表の大作=ドグマってのはわかることだぞ ドグマ2もライズよりかは面白かったけどね
カプコン版エルデンリングを期待してたらあれだけどDLCで化ける余地は結構ある なんにせよ反省は出来て軌道修正出来ていてそれが成功して知るんだから有能 開発が順調=6月8日 サマーゲームフェス
開発頓挫=カプコンショーケースでヌルっと紹介? 卵持ち帰ったら孵化して育ててオトモとして連れて行ければ良いのに
ライドと被るが、クルルに乗って移動したりレウスに乗って飛んだりペットとして凄い愛着湧くと思う
それなら卵運搬クエやる理由も出来るし そして始まるドスの闘技会。ただああいう色物系の遊びはあってもいいと思う。相応に愛着湧きそうだし
まあ世界観的に見て、捕まえたモンスをさらに飼育して戦わせるのはどうなんだってことで消えたんだろうけど あまりデカいと邪魔になるからなあ
ライズはガルクの大きさでも、modで表示消してた ストーリーズでモンスターとライドの下りはやってるからそれを本編に輸入は難しいな
特別な騎乗技術とか石が必要って答えも出してるし 口笛吹くとペット飛龍来て、ワールドの翼竜の移動みたいにできれば面白そう
戦闘には要らないかな個人的には 小型モンスターならこっちのハンターでも行けるけど大型となると絆石やら特殊な騎乗技術がいるってちゃんと線引きしてあるんだよな Fからグークに来たしホルクも帰ってこねえかな... バイオでもいいからさっさと発表発売してくれ、たまに銃ぶっ放したくなる衝動をゾンビゲーで発散したいんじゃ >>560
移動面はライズでかなり自由になったし
もしワイルズでもっと広いフィールドでやらせるつもりならそういうのもそろそろ良いと思うんだよな
いつでもどのタイミングでもどのエリアにも飛べるみたいな 変に周回要素をいれない方がいいだろ
オープンワールドで開拓していくのが目的だしモンスターを見つけて狩るというので
そうすることで従来のモンハンがやりたくなったら一番最後のサンブレイクやればいいしそれくらいしか再評価路線はないだろうし
周回要素を入れたいと思うのはプレイ時間を伸ばしたい開発の方なので ワールドpvの時点で翼竜につかまって自由に移動すること期待されてたし
高低差のあるマップ多いのはそれのためなのかもな
チョコボとか例の没案の一つだろ絶対 モンハンの周回は目的じゃなくて手段だし別に無くてもいい >>557
大闘技会は調整すればポケモン的な楽しみ方 やり込み要素として昇華できそうだから復活してほしいんだよな
何よりモンスターをペットにできるって要素は大きい ガチャと周回と追加モンスター以外で経営陣が望む年単位でプレイ時間と話題性を引っ張ることができたら凄いと思う 何!?モンハンは装備を作るための素材を取るための周回するための武器を作るための素材を集めるための周回をするゲームではないのか!? モンスターが楽しければユーザーは遊び続けるってアイボーが証明したよな 極論戦ってて楽しい強敵モンスターが300体居たらそれが最高のエンコンだよな ワイルズ買ったとしてもライトボウガンでチクチクやるしかないのか
あの頃の大剣は帰って来ないのか カプコンショーケースって毎年6月にやってるんね。まああんま期待はしないけども 強くて楽しいやつはそれだけ客寄せになるとアルバミラだらけの配信見て思う 強いモンスターがいるとコンテンツの寿命伸びるのは間違い無いとは思うけどね
俺はサブレ好きだけど長時間周回したくなるモンスターは最後まで出なかった
サブレの特急とか高難易度アマツとか童貞と刻ゼナとかよりRISEの事変とか強化マガドの方が周回数多いと思う
とはいえプレイ時間WIBより長いけど たまに2ndGやり直すと大剣は抜刀溜めで戦う方が楽しいしモンハンは血がドバっと出てナンボだよなぁと思う ダブクロの超特殊は何回もやるほどおもろかった、ミツネゼクスディアオウガ
なんならおもろくて野良1人を1~超特殊まで手伝っだってた 武器バランス良くて強い敵がいればそれだけで1000時間コースですわ ダブクロはよくできたモンスター多かったよな
あの作品だけで終わるのはもったいない 案件目当てでワールド始めたような配信者どもに肩透かし食らわせるくらいゲーム性ガラッと変えてくれや
最強のエンドコンテンツとかいう虚無周回要素はもういらねーんだよ 良かったモンハン
△モンスターが良かった
△システムが良かった
◯使用武器が人権で良かった >>579
逆にサンブレイクで頑なに強敵モンス出さなかったの何でなんだろ
あんだけ玄人向けで上級者向け感出してたのに 元のライズのシステムがあれだから
その上になに積んでも玄人向けにはならんでしょ… あの操作の煩雑さはまぁ一般向けじゃないと思う
サンブレチャアク好きは好きだけど、ガード系からの派生と疾変え頭に染み込ませるのに結構時間かかった
武器とか戦い方によるかもな いや俺が言いたいのは怪異討究みたいに時間かけるシステム導入したりスキルをハクスラみたいに強化していくのが玄人好みのシステムだなって思った
その割に対した強敵が不自然なほどにいないのは何でかなって
元のライズが云々言うけど俺のレスの安価元見ればライズには事変とか強化マガドみたいな強敵いたと分かると思うんだが >>589
あれってだけ言って具体的な批判一切できてないし
>>548でも未発表新作はドグマで当たり前とかソースなしに言ってるしただのデマ吐きクソ野郎だなw まずモンハンはハクスラだろ
色々と認識に齟齬がありそうだな 強敵出したところでシステム的に全然強敵感が出ないから出されたところで感はあるけれども ライズサンブレイクは何かチームニンジャに憧れちゃったの?って感じだった 特別討究はもっとはっちゃけてほしかったな
サンブレイクはアプデで追加されたスキルが強すぎてハンター側がインフレしまくってたし、
相対的な難易度だと初期のイソネミクニ亜種が一番強かったんじゃなかろうか 強敵が不自然な程居ないのは
事変やSB体験版で心が折れてお気持ち表面する奴が旧Twitterなんかで多発したのも一因かもなぁと思ってるわ
要望や問い合わせが幾らか行ったんじゃねえかな >>587
強敵モンスは居たんだけどハンターのインフレやばすぎてどうしようもなかったのはある
ぶっちゃけ狂化奮闘抜きで考えても虫受け身とかいうぶっ壊れアクションが強すぎた 狂化消したらいつまでも謎の勢力がライト勢への受け皿を免罪符に簡悔とか言い出すから消すに消せなくなりそう
まぁこんなもん実装する方が悪いけど 狂化ってライト層への救済には全然なってないような
被弾しまくる人ならかえってHPバー爆速で減って死にやすくなりそうだから天衣無縫や剛心の方が強そう >>592
めんどくさいから自分でカプコンの資料読んでくれ
https://www.capcom.co.jp/ir/data/result_2023.html
元々2024年3月期にそこまで大型のタイトルの投入予定が無いんだわ
仮にワイルズがドグマにスライドしたとしたら
「予想より大幅に新作が売れすぎるからワイルズは後に取っておいてドグマでいいや」ってパターンしかないんだ モンハンに限らずだけどどのゲームもクリア率は30%程度
いわゆるライト層はエンドコンテンツどころかラスボスすらまでも到達しない
クリア後にどんな強敵を用意した所でそれは売上につながらないと思う
むしろ初心者や新規の人を呼び込むためには
難易度を下げたり新しいゲーム体験を用意することが最優先だと思う >>603
最近のカプコンだとスト6はそこら辺凄い努力してるし
アート方面とはいえ参加してる藤岡も少しは進歩してるといいんだけどな >>598
事変も体験版のメルゼナも別にやったところで何かあるわけじゃない完全な自己満足でしかないのにどうしてお気持ち表明しちゃうんだろうな? 別にクリアしないと死ぬわけでもないのにプライドの問題か? マルチ前提の敵を出すのはやめろ
お前のことだよマムとべひんモスとムフェト >>603
つっても相当緩くしてもその手の人種はやらないからなあ
ストーリークリアしてこのゲームはおしまい!する層は多いからクリア後は寧ろ玄人向けにした方が定着すると思うけどね >>603
初心者は知らんが新規に関してはミラアルバっていう分かりやすい強敵が最後にいるおかげでYouTuberとかが新しく初めたりして確保出来てるじゃん
ワールドが地道に売れ続けてるのはそういう側面もあるからじゃない? 設定上最強の奴らがちゃんと最強クラスに強いってのがよかったよな
ロールプレイもゲームとしての手応えも両方満たされた 次はバルカンとルーツとラース来ないかねえ
グラミラとマジオスもそろそろ見たい ミラボレアスが実装されたの何年も前で
今年以降の再ブームとの直接的な関連はないと思う
単にワイルズの発表とセールの影響な気がする
個人的にはモンスターの難易度よりも
武器の操作の複雑化と作成ハードルもっと和らいでほしい
現状強いモンスターという縦のハードルよりも
14武器種の内クリアまでせいぜい1,2種しか楽しめないという
横のハードルがどんどん高くなってる気がする 作成に関しちゃそれがある意味基本だから特に言うこともないけど操作性に関してはよく分かる
操作が複雑になり過ぎてるんだわな。でその中でも結局シンプルで使いやすい、強い武器に人気も集中する
しかしサンブレで様変わりし過ぎたという意味では、笛とかガンスは次また慣れるまでに大分苦労しそうだな YouTuberが強敵に挑戦しますってのは再生数や同接が稼ぎやすいからな
動画が伸びれば配信者は嬉しい
配信が増えれば宣伝になってカプコンも嬉しい
モンハンが話題になればワイらも嬉しいでこの辺の相乗効果はすごい 積極的に自分でプレイしようとしてる人はそもそも配信なんて見ない
あんだけごり押ししまくったスト6の平均同接16000とかだぞw またダスク言ってること変わってんな
バイオ9は2025年の遅い時期とか言ってるけど、バイオ来ずにワイルズ単独であの予定目指すのか? >>601
本来ならその時点で乙ってるし爆速って状態でも生き残る目があるだけ救済にはなってるでしょ
剛心天衣も破格ではあるけど何度も被弾してバー爆速にして挙動見ず博打でヘアヘア言ってる様な人が都度発動させるってのは難しいと思う >>602
はい
>通期の新作タイトル販売計画の達成に向けた施策を伺いたい。
>下期は、現在未発表の大型タイトルに加え、1月に『逆転裁判456 王泥喜セレクション』の投入を予定しています。これらに加え、『ストリートファイター6』など上期に発売した新作タイトルを引き続き拡販することで、通期での計画達成を目指します。
カプコン自身が未発表の大型タイトルって言ってるんだよなぁ
>「予想より大幅に新作が売れすぎるからワイルズは後に取っておいてドグマでいいや」ってパターン
それつまり俺の言いたいことと同じじゃんw カプコンは有能だよ
オワエニを見てみろ
ドラクエ12のタイトルロゴを発表してから3年間、何一つ情報なしだぞ
苦し紛れに堀井が頑張ってますアピールをツイート
終わりだよ カプコンは自社エンジン開発してちゃんと技術力を高めてきたからな
だからSteamでも見劣りせずに世界を相手に勝負出来てるんだよね
まあSwitchメインのライズ系列は除くが ドグマ2出たあとじゃ見劣りせずと素直に言えるもんでもない カプコンは何作かに一回大ゴケするから想定内ではある エグゾプライマルも数えたらペースエグいぞ
信じられるのはモンハンバイオSFの三本柱だ ドグマ2って1から追ってるファンの評価ってどんなもんなんだろ
AC6は俺には楽しめなかったけどドグマ2はクリアまで遊べたんだよな 他メーカーのコケた作品と比べたらライズ-サンブレイクでも十分成功と言えるんじゃないかな
ワールド-アイスボーンが飛び抜けてるだけで ロックマンDASHならオープンワールドで出してもいいぞ ドグマ2褒めてる層ってモンハンで言えばロードガイジとかマップ狭い方が良い信者とかそんな輩だろ ドグマ2は課題も多いけど批判されている程悪いものじゃなかったよ
アプデ後も竜憑が~とかフレームレートが~とか言ってるならプレイしてないだろって思う >>620
ライズがモンハンで唯一自社エンジンであるREエンジンでの開発になるんですが… ドグマ2のフレームレート改善アプデはいつになるんだろうな
それで基本60fpsとか出るようになるならワイルズもだいぶ安心できるんだけど >>630
論破されたの引きずり過ぎでしょ...
正面から反論して勝てないなら忘れた方が健全だよ? ドグマは何もかも詰まらなかったな
ぐちゃぐちゃうるせえNPCとか
しょうもねえポエムストーリーとか
な~んにもないゲームシステムとか
ゴミ拾いとか
アクションもゴミだし
詰まらない洋ゲー猿真似しましたみたいな
もうそんなゴミ、誰もやらないのに 洋ゲー売れてるなら分かるが
売れてねえ洋ゲーを猿真似してゲームつくるってバカすぎない?
パルみたいに売れてるゲームを真似しろよポンコツ >>633
MT Frameworkもカプコン製エンジンじゃねーの? OWモンハンで街やフィールド歩いてたら他のプレイヤーとすれ違ったりモンスターとの戦闘中に居合わせて共闘できたりしたら目的なくても起動してブラブラ出来そう >>616
むしろ現実的になったと思う
1月にバイオ9出すならワイルズは3月末ギリギリとかでちょうど目標達成くらいの水準になるけど、そもそもカプコンの二大ブランドであるバイオとモンハンを同期に出すのというのが考えづらいしな
それに3月末発売だとモンハン20周年作品という名目も使えなくなる
でもこれで1月発売になるなら20周年作品と言えるし、おそらくワイルズ単体で年度内に750〜800万本は見込める
あとはストーリーズ1と2で200万本程度、祇と未発表の小粒タイトルとかで目標達成できそうな予感 20周年てそれほど意味無いよ。それによって売上変わる訳でもないし。そもそもモンハンなんてポンポン新作出すから◯周年記念作品なんて概念無いでしょ。5の倍数周年と被ったら一応売り文句にしてるだけで 25年の夏でも秋でもいいよ。作り込みが甘いOWはマジで苦行だから。(こう書くと発売遅い方がいいのかと発狂されちゃうかもしれないけど) ワールド発売時ってモンハンは世界市場から完全に無視されてたのに二ヶ月で800万本も売ってるんだな
どんなプロモーションしてたんだろ
ワイルズも予想以上に期待されてんのかね ワールドの頃から野良救難に行けば一切回復しないで特攻する外国人を結構見た気がする >>646
ライズみたくラスボス未実装&バグまみれを発売するくらいなら延期してちゃんとしたもの出して欲しいのは俺も同意する >>650
アプデで修正できる範囲なら我慢するけどね。ワイルズもコロナとだいぶ被ってただろうし。マップやOWシステムの根本がダメだと直しようが無いし >>644
6月から情報出して半年掛けてプロモーションしつつ1月の早い時期に全マルチで発売って感じかねえ ワールド発売直後のマルチ楽しかったわ
アンジャナフとかいうベヒやミラを超えた魔境 ワイルズはさすがにロード時間短いよな? ライズみたく軽いわけじゃないだろうし周回するんだから長かったらやだな PS5基準なら長くてもストレスにならない程度じゃねーの REエンジン+PS5ベースだから大丈夫派と密度を高めるためにロード時間マシマシでいいだろ派(1名)の熱い縄張り争い その2つは矛盾する意見でもないしな...
未だに粘着してる人ってやっぱアレだな... ロードマンはいつまでたった1人の最終決戦やってるんだ
周回ゲーでロード長い方がいいなんて受け入れられるわけ無かろうに 190時間もロードしてるから普通の人の感覚はないんだろう >>659
ロード時間長い方がいいなんて一言も言ってないんよね...内容を盛れるだけ盛れと言ってるだけで...
キチガイ特有の書いてない事を読み取って1人で発狂するやつ...やめてね...? PS5ライズの爆速ロードをなめとんのか扱いし、ロード時間長いほど密度が高いを熱弁してたのに、今更ロード時間長くなくてもいいだなんて手のひら返ししてどーする ワールドアンチのロードマンとライズアンチの190時間って対立しとらんかった?
あいつら自演だったのか? >>647
ワールドはE3で初公開した時そこまで会場は盛り上がってなかったはず
でも蓋を開けるとかなりのハイペースで売れたから、中身で評価されたのかもしれんね
海外にもしっかり認識されたからか、ワイルズはかなり会場盛り上がってた ライズ公式見たらまだラフスケッチ垂れ流ししてて戦慄した
1年前からずっとやってるのかこれ・・・?
言われたことを愚直に実行し続ける才能を感じる >>663
PS5ライズのロードを舐めてんのか扱い?
ソース見せてくれるかな...多分またキチガイ特有のアレなんだろうけど.... >>664
そうだよ。ちなみにID:BbWt24l20も俺の自演だよ。 自称自演してる構ってちゃんだぞ
実際事実がどうかどうでもいいキチガイってのに変わりない >>644
ストーリーズは多分200万も売れんでしょ
ライズ犠牲にしてまで宣伝攻勢かけて発売からすぐに100万突破した2がまだ200万本未達だぜ? >>666
大狩猟展の宣伝と同じくらいのインプあるし...イメージ先行の人は数字も見れないのかね >>670
現時点で180万本なんやね
こりゃ確かにPS版ストーリーズ2を含めても年内200万は無理か、良くて計150万本が限度かな
祇は個人的には期待してるけど、発売初日からゲーパス入りというのがなんかエグゾプライマル感あって心配 > 727:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3e7-fXsR [240b:10:9520:ae00:*]):2024/01/20(土) 12:59:27.39 ID:3Box9zr70
むしろロード数秒とか舐めてんのかと
もっと詰め込んで1分くらいロードしとけと
据え置きモンハンにはそうあって欲しい エグゾはバビロンの後でフルプライスのオンライン専用ゲーだったのとPvPとPvEを混ぜてどっちともやらせたのがあかんと思うし紙はまあ大丈夫だろ 毎日同じ飯の画像を上げてるツイッタラーもいるし、いることにはいるのか
それを面白がってる人もいるしな
俺には狂人に見えるけども エグゾはいきなり地面が変動するゴミボス戦やらされるんだよな
どこから登るかも意味不明だし変動しまくってクソイライラ
しかも煽りカスの敵みたいなやつにいちいちムカツク事言われるんよな
まああいつらをモンハンから追放したのはまじで英断 しかも1月のレスで草なんよ。どんだけ悔しかったのさw >>678
底辺おじさんが大企業社員サマを狂人呼ばわりですか... PS5ライズは据え置き機じゃなかったのか…
Steamベースにフィルター機能とか搭載してるのに😢 こいつが出てからもう4ヵ月も経ってるのか... 時間過ぎるの早すぎだろさっさと情報出せ >>682
携帯機系モンハンの据え置き移植を「据え置きモンハン」とは言わないでしょ?
知能低めな方への配慮が足りなかったとしたら申し訳無いけど...見えてる世界が違うから仕方ないのよ... >>683
君が論破されてから4ヶ月だよ
そろそろ諦めなよ こういった不要な煽りレス書き込んじゃうんだからな
そろそろ>>1に入れた方がいいだろ てか次作はもっとスキル構成楽にしてくれ、怪異錬成(泣)シミュ最終構成まで考えると重すぎし遅すぎる ラフスケッチくらいで戦慄するなよ
ペット紹介すんぞ スキルとか装飾品はワールド式でいいわ
みんなテンプレ装備でいいんだよ スキルってクリもって終わりじゃん
あとは技と弱くされてるアクションを元に戻すゴミとかそんなんだけ
何にもたのしくないよな >>682
そもそもswitchが据え置き機なんだけどな ソースは任天堂公式 任さん...どうして...携帯機をテレビ出力してるだけなのに... ちょっとスキル盛れるようにしすぎた感はあるよなあ
アイスボーンよりも更に盛り盛りにしてそのスキルも効果がでかくてインフレの極みだったし ライズを急失速、ワールドで知名度上げたのに全然売れてない!って連呼してる層がストーリーズ2の売上の破滅っぷりには何も目向けない謎
発売1ヶ月足らずで100万売り上げたのにそっから3年弱経って100万も売り上げてないのは不自然なほどのガタ落ちだろ
ht○tps://www.cap○com.co.jp/ir/news/html/210720.html
ht◯tps://www.cap〇com.co.jp/ir/business/million.html#tab5 スキルの仕様はワールドからのレベル性のまま継続してほしい
XXまでのは今さら勘弁 インフレさせてる方が面白くなる確率高い
PvEの最終環境なんてバカゲーでいいのよ それはそー、何なら武器も大量の素材必要な代わりに限界突破させろ
あ、生産ガチャはngな >>696
ポイント計算は俺ももうしたくねーや
今考えるとよくあんなダルい計算やってたなと思うわ ガチャもやりつつ救済として素材超大量要求とかで良いじゃん
ついでに素材交換システムもつけろ、運営主催の祭りでレート変動もしろ厚鱗50天鱗1から厚鱗25天鱗1〜2とか
防具スキルガチャも武器ガチャもいれろ
天候も変えろ、天候によって属性の効き目と属性やられも変えろ、マルチで属性同士で新効果だせ
拠点のBGMプレイリスト機能もつけろランダム再生機能も作れ、拠点に天候システム入れろ時間も変われ もっとプレイさせるためにインフレさせたろ!→過疎
完全にサ終するソシャゲムーブなんよ それはpvpとかランキングあるからだろ、オフゲで自己満突き詰めるpveなら話違うわ MHXとかも割とスキル控えめだったけどスキル付けたいって文句出まくったからな
ワールドの時点でMHXXよりスキル環境えぐかったしインフレどうこう言ってるのはエアプ丸出し >>696
あのポイント制は分かりづらかったし、何もスキル発動してないorクソスキルだけ発動してる人かなりいたもんな
ただライズで本当にインフレしてたから、スキルシステム自体を変えるのではなくスキル内容を変えるべきだとは思った 別作品同士で比べてる方がエアプ丸出しだろw
XXとWの敵体力考えろよw >>679
既プレイだが変動する足場を登る序盤のボス戦がどれかわからん
ネオティラノ? >>596
なんでそこでチーニンが出てくるのか分からん Xの特殊許可とWの歴戦王で敵体力倍くらい違うのに全体防御率とか言ってんの草 作品跨いでインフレとか言っちゃうのエアプ以前に頭悪いよね
XXとWって全然ゲーム性違う作品なのにw >>707
シンゴジラみたいなネーミングだと思ったら紫のビームとゲロで笑った。エグゾ面白そうじゃん ダクソといいニーアといいゲームクリエイターシン・ゴジラ好き多いな シン・ゴジラは恥ずかしかった
無能な国、無能な軍隊とかシジババが手叩いて喜びそうな演出
変な5流俳優
プラモデルの電車とか
あんなのが映画祭で公開されて、苦笑いの外人にリップサービスされてて顔真っ赤になった
もうやめてくれ‥‥全員しんでくれって思った
しかもそのあとのハリウッドゴジラめちゃくちゃおもしろいんだよな‥‥ モンハンでも霞を食って生きてる仙人みたいな古龍出すか
というか古龍のエネルギー補給どうなってんだ エグゾって100万ユーザー突破リリースが出たのにミリオンセールスに名前は無いんだよな >>716
そいつは特撮オタクじゃねえ
言ってることが的外れのめくら脳なしだわ 仮にワイルズがオープンワールドになるなら
任務の代わりに開拓クエストみたいなのあったりするかな
基本どこでも行けるけど地図を手に入れたり
フリークエストを受注できるようにするためには
そのフィールドを開拓した証として専用のクエストをクリアしなくてはいけないみたいな感じで >>720
そうエグゾディアプライマル
銃で一方的に恐竜を嬲り殺すゲームだよ 質の悪い延命措置なだけの組み合わせランダムのスキルガチャは真面目にいらん
素材ガチャかギリ珠ガチャだけで十分 珠ガチャも特定の武器種にはエグい仕様でスキルガチャと変わらないのでは… >>724
装飾品のガチャは取ったものが無駄にならないのが大きいな
ライズ時点の護石ガチャは全部ゴミになったろ? 強壁強弓見たいのがなければ装飾ガチャの方が良いけどそういうのあるならまだ護石のがマシ とはいえ重要スキルの装飾品が確率低すぎなのもキツいとは思うからそういうのはチケット交換とかで貰えるとかにしてもいい気はするが >>724
そこは素材多めで生産できるのが理想
一応、ギリ珠ガチャと書いたけど素材ガチャだけでいいと思ってる 護石ガチャ採用、装飾品は全て素材で作成する
護石は最低限のものは素材で作成可能で、それとは別でガチャでより高品質なものを入手できる
↑これにしようぜ 理論最高値はガチャで低確率で出るし、素材を数百集めれば必ず生産できるって2本路線で行こうや
ガチャだけは普通にきつい
ってか10連100連用意しろ、7,8回もボタン押させて1錬成しかできないとか頭おかし ガチャ系は手に入るかどうかより集める過程を楽しくしてほしい
そういう意味だとアトラル・カは個人的にはすごい楽しかった 上位互換のガチャが出た時にそれまでのが全部ゴミ化するのに護石を推すのわからん
それにこっち方向だと防具のデザインがまた一種類だけになるぞ 上位互換のガチャが出るまでがそもそも結構間あったし、スキル特化スロット特化で気軽に妥協で各武器種触れたからなぁ…
装飾品は必須がそもそも出なくて辛えわ 今後もアプデスタイルで長くやってくなら上位互換出てもしばらく遊べるしな…新スキル出るなら一概にゴミになるとは言えんくね?
素材ならいくらでも集めたるから一括10,100単位で回させてよ 4スロ装飾品はガチャでもいいけどガ強ガチャは許さん >>733
Wだと必要スキルの珠が出るまで一部の防具か護石が呪いになるのはそうだが
それってRでいう必要スキル+要らないスキル+ショボいスロットの護石を使わなきゃいけないっていうのと大差ない気がするんだけど
意識しなくても勝手にクエスト報酬で入手できるWと狩りと関係ない操作を繰り返してクエスト失敗を繰り返すのが最速だったR
俺からしたら比べるべくもないんだがな 後ガードフルで積むならちゃんとノックバック削りなしにしてくれ
そもそもランスガンランス系の盾でか鈍足武器なら素の性能で+にしといてよ、なんで他盾持ちと似たような感じになってんだよ ふつーにどっちも楽しめたしどっちもクソだったぜ👍
ワイルズもクソだなあと思いつつ何かしらのガチャを回してるんだろうな
だがそれで良い、間違っちゃいないさ とりあえず血液エフェクトをもっと派手にしてくれ、オプションでいくらでも変更できるようにすりゃ良いだろ
返り血と血溜まりも頼む 怪異錬成狂ったように回してたけど今思えば取り外しできない装飾品ガチャみたいなもんだったな とはいえ、Wの強壁強弓増弾鉄壁あたりの確率が低過ぎっていうのは当時の俺も思ってた
そういう一部武器で必須級なのものは確率緩和するか、限定数だけ手に入るチケットでなんでも交換可能にしてもらいたいなとは思う そういう救済措置はあったとしてもだいたい結構な期間を置いて実装されるから初動でそういうものがあると期待しないほうがいいね 馬鹿みたいな装備のスキルガチャが無ければなんでもいいや >>745
マカ錬金で超レアなチケットを使って装飾品はなんでも交換できるようにしてさ、そのチケットはストーリー中に限定数手に入るようにすればプレイヤー自身で選ぶことが出来る
んでたまーにイベントとかコラボやる時とかに1枚配ってあげるとかすれば
人も戻ってくるしいいんじゃねーかなと思うんよ
まぁ外野のいちプレイヤーがこんな案出しても採用されるわけないんだが スキル厳選やりたいなら過去作やってねで片付ければいいのよ
ゲーム性向上に寄与しないクソシステムは時間稼ぎ以外の何物でもない Wの装飾品ガチャにレア枠を攻撃挑戦者みたいな強いけど必須ではないスキルにすればいいんじゃね? だがその時間稼ぎこそがモンハンには重要なんだろうな Wの装飾品ガチャは強弓みたいなシリーズスキルが諸悪の根源だと思うわ
代用ができるにせよ珠でつけるのと防具縛りするのとで差がありすぎる
珠ガチャのが護石ガチャよりはマシだと思ってるけどここだけは改善してもらいたい >>711
お前も買って盛り上げてくれ
序盤うんこだけどネオティラノ以降は面白いゲームになるんすよマジで
>>718
スチームで無料期間設けた時とゲーパスユーザーで盛られてるだけだと思う
悲しいな ガチャ自体は好きなんよね
やっぱ良いものが出た時は脳汁出るしな
最低限のものは比較的簡単に素材で生成可能
最高峰のものはガチャでしか出ない
↑の8割程度の性能のものなら素材は多少マゾいけど生成可能
こんな感じがいいかな
本当に極まるとガチャ産が最強ではあるが、そこまで求めたところで討伐タイムにほぼ差は出ませんよっていう程度がいい >>748
ユーザーからしたらさっさとゴールして撤退したいからかなり同意できるんだけど
モンハンは確率絞ってプレイ時間を引き延ばしてくる癖があるから半ば諦めてる 俺もガチャ好きだけど理論値級のやつ手に入れるには天文学的な確率が必要ってのはそろそろやめた方がいいとは思うな
俺は別にあってもいいと思ってるけど大多数のユーザーは上が存在してることに納得できないと思う
TA界隈もチート推奨になるかやめてく奴増えるし ミラボレアスに時空を超越する存在って仮想設定が追加されたけどもミラボレアスが人類にモンスターで唯一敵意剥き出しで襲ってくるのも竜対戦時代に人間に攻撃されて滅びそうになったからって事で良いのか?? 早く古代文明イコールドラゴンウエポン竜大戦に触れるような大自然に埋もれる遺跡群の探索OWモンハンだして
…ってこれ、ワイルズのことか〜! ゾラの巨体も見失うし穴に落ちた金玉も消えるし時空に飛ばされてんのかな >>750
これが大体理想だな
個人的には火力スキル2つだと義務ガチャになるから火力+快適スキルくらいの塩梅がいい モンハンに生々しさが足りないはやっぱ欠損が少ないのと血が少ないのだよな
ハンターにも負傷システム作ろうか、乙るごとに移動速度やATKマイナス補正とか視界混濁
翼部位破壊したら確率で落下か痛みで行動止まるようにしろ エンコンですら装備貸し出し形式でいいんだよもう
99.9%のユーザーは1回倒せりゃそれでいいしギリギリ感を味わいたいだけだから最強スキルガチャなんてそもそもしたくない あと闘技場もなんかもっとおもろいものにしてくれ、今まで闘技場一度も面白いと思えたことない…ないぞ ゾラって新大陸で死ななくても結局別なとこで死ぬから意味なくね?
あと討伐じゃなく撃退で終わったのクソ、これならラオの方が楽しい >>757
ミラボレアス の開発コンセプトが世界観無視のファンタジードラゴンだからそう言う生き物的な理由とかなくただ純粋な敵意のみで動いてるとかかも >>764
ゾラはストーリー上仕方ないと思ったから気にならなかったな
マムの角折って終わりの方は気になった ハンマーも研ぎ必要なのおかしいだろ、あと同じ箇所連続で叩けば肉質軟化しろ
ハンマー優遇しろ
大剣も連続攻撃で軟化しろ
ランスって研ぐ必要あるのか?あれは研ぎなのか? 竜大戦とかって企画段階のまだファンタジー要素強めだった時のボツ設定じゃなかったっけ >>755
そうだな、不毛な選択をポチポチやらせるガチャをやめてくれたらいいやと思っておこう ガチャでレベリングして1分でも早く、楽に倒したいと思わせられるようなゲームシステムをやめない限り闘技場はおもしろくならないだろうな
武器のバランス調整とか言ってるくせに実力至上主義のゲームとはまるで正反対 いうてこのまま強い龍から逃げるモンスター達…ってだけでストーリー作るのも難しいやろう
人間敵にしたらストーリーズになるし…
ミラボが直接睨んでくるは無しにしても何かしらファンタジー強めの◯◯化とかあっても良さそう、人間にわりかし敵意強め的な
もちろんうつけジョー出てくるような三流ストーリーならお断りだからちゃんと書ける人連れてきてほしいけど 突き詰める時に必要なものだけ装飾品ガチャとか言い出すならお守りガチャで達成されてるじゃんっていう >>706
全体防御率はもはやモンハン薀蓄レベルに知ってる人が少ないから仕方無い >>757
時空を超越する云々はモンハン開発としてはミラボレアス種は個体数が極端に少ない認識で
4系とX系とW系の複数作品を跨いで登場するエイデン君が初代〜IBまでの時系列を繋いだことで
同じ世界線で何回かミラボレアスが倒されていることへの説明だったり今後も出しやすくする便利な設定として出てきたものだと思う 古代文明関係はちゃんとしたシナリオ作れる体制になってからやってほしい 武器発掘して持ち帰るのはアリかもな
確率で良いスロットが付きますみたいな従来式のゴミになるかもしれんが 落としたくらいで使えなくなる武器とは
ちっちゃいバネとか草むらに飛んじまったのか >>777
777だから当たりだな
>>778
それはそう ff7のソシャゲのモンハンコラボでキリン装備のティファだって すごいわね。
スマホは自由があるなぁ モンハンチームが、ちゃんとしたシナリオ作れる体制になる日……
全人類がわかりあえて世界に真の平和が訪れる日とどっちが先かなぁ…… モンハンのストーリー云々な人たまに現れるな
個人的には回転寿司に高級食材を求めるようなもんだと思ってんだけど 回転寿司が高級寿司店になるのを期待して何が悪いんですか モンハンにストーリーなんて求めてないからなんでもいい モンハンのストーリーなんて定食の漬物みたいなもんだろ メインはモンスターとの戦闘と装備作りだし 始祖鳥みたいな騎乗モンスターにセンザンコウみたいな小型モンスターとかあったから絶滅した、または絶滅危惧種を取り扱う説を唱えるぜ
マンモスモチーフでガムート出せるしさ… 村の交易路にモンスターが居付いてて隊商が足止めされてるハンターよ狩猟を頼む
ストーリーなんてこれだけでいいねん いいストーリーをよこせと文句を言ってるわけじゃない
クソストーリーをスキップ不可で押しつけて来るなと言いたい NPCの薄ら寒い三文芝居をムービーで長々見せつけなければ何でもいいわ >>790
これが一番しっくりくるな
まったく拘るなとは言わんがそこじゃない ストーリーストーリー言ってるやつは具体的にどんなストーリーが良かったのか言ってみろ
ちなみに俺はモンスターのムービーが見れれば何でもいいです よく言われてるのはtriあたりのストーリーが人気だね
俺は4が好きかな、4Gは微妙
同一個体?のゴアシャガルとの因縁はかっこよかった
4Gはマジオスと撃竜槍周りの話は良かった、dosやってたし これは俺がフロム厨だからってのはあるが
世界観的な補完はゲーム内資料を盛り盛りにしてくれたら嬉しい 定食の漬物が不味いだけなら良いけど
腐って異臭を放って食欲奪ってくるような感じになりつつあるじゃん 負傷した筆頭団の護衛イベントとかちょっと茶番臭かったよな >>801
ちょっとというかガッツリ茶番よ
あそこ確か完全放置してても特に何も起こらないし
みんな言ってる通りNPCじゃなくてモンスターを主軸に置いたストーリー展開やって欲しいね まずは主人公に必要最低限の会話をさせてあげるとこからじゃない?
次に拠点でボーっとしてたらモンスターの報告を受けて狩りに行くか受付嬢が余計なことをして狩るかっていう導線の貧弱さから脱却して
ようやくストーリーに柔軟性が生まれると思う ジョーとオバサマーとかレドレドしか言わねぇヒロインとかとかマジで小一時間ほど話書いたヤツにだな 商業で活動してる人間にテキスト書かせなさい
DMCのビンゴでもいい
イラストと一緒で手抜いていい部分じゃないのを認識して欲しい ストーリーこだわり派はウィッチャーコラボから増えた気がする
ライターが変われば味方キャラの掘り下げやモンスターの愛嬌の出し方もこんなに変わるんだって気づかれちゃったから やるならしっかり、やらないなら別のとこに力入れて欲しいって感じ ワールドのコラボはどれもよく出来ていた
強いて言うならアサシンクリードも常設させて欲しかったくらい ウィッチャーコラボも正直プケプケとの共闘とエピローグくらいしか覚えてないけどなー
植生研究所のにいちゃんがベラベラ喋ってた気がするけど掘り下げなんかあったっけ
後ドスガジャブーが可愛かったくらいか >>810
キャラの掘り下げはあったぞ
当時ワールドスレでも話題になってた サンブレは密林リメイクされたけどワイルズは旧マップリメイクはないのかな?
アイボーの右上の部分云々とか言ってたし新大陸と地続きなんかな? ウィッチャーコラボのストーリーに関してはコラボ方のウィッチャー3自体が、
当時絶賛されたオープンワールドRPGの大作でシナリオ面でも手が抜けなかったのもあるんじゃないかと思う
これで話までつまらなかったらファンからの顰蹙買いまくってただろうし ウォッチャーコラボが人気なようだな
カプコン名物キズナハラスメント行っとくか もういいって‥‥その昔のマップのリメイクとか
過去作にろくなマップ無かったのに 1作1マップはリメイクしてくれると古参は喜ぶやもしれん
森と丘はマジでいつかリメイクして欲しい
やっぱ原点だしな ウィッチャーコラボは掘り下げ凄かったな
世界観とキャラを徹底的に細かく丁寧に描写してた
しかも一つのクエスト内にサイドクエストやED分岐まであるという
痕跡集めを面白くする方法として最高の解答だったと思うわ ウィッチャーコラボの脚本にモンハンのメインストーリー描かせろって言われてたもんなあ とはいえウィッチャーコラボで深掘り出来たのはゲラルトさんのあのキャラクターありきだからなぁ
無口主人公じゃどうやっても出来ない演出だ
でもバックボーンの掘り下げとかは本当に上手かった
ああやって色んなキャラに焦点は当てて欲しい あのイベントの裏で働かされてる主人公も地味に化物みたいなことやってたな まあもう25/12とかじゃなきゃいいわ
3月でも6月でもどんとこい >>822
バイオが6月に発表されない=今期出ないってことだもんな
そうなるとワイルズだけで800万本前後売らないと目標達成厳しいから、早い段階で出すということになるやろね バイオのリーク(0とベロニカのリメイクをswitch次世代機向けに作ってるって話)はあったがモンハンは無いね ベロニカのリメイクは出さないみたいなこと聞いたけど出す予定あんの!?
クソ嬉しいんだが? オープンワールドを僭称したドグマ2が
通行不可の海と崖と山で行き先制限しまくって
実質一本道のどうしようもないクソマップだったからな
カプンコのオープンワールドという時点で身構えてしまう どこでも行けるブレワイ大好きな辻本を信じろ
翔蟲でほぼどこでも登れるフィールド作った開発を信じろ いつの間にかオープン前提で言う人が増えたな
いや数人が言ってるだけなのかもしれんけど まあ公式から提示された少な過ぎる情報から妄想でしか語れないスレですし ブレワイとかマップスカスカで左側ほぼなにもなかったよな OWといえばすり抜けバグやぶっ飛びバグで爆速RTAだが、モンハンでそんなの見たくないよ まあPVの風景見た感じ今までより格段に広そうなのは確かだし アイテム増殖でティアキンは面白くなったけどな
やっぱゴミ拾い要素ってゲームに不要なんだなって実感した フィールド歩き回ってて隠しレアアイテム見つけたり、護石掘ったり(その場で鑑定できるスキルも作るか?)、武器掘ったり、環境猟具生物捕まえたり、ヒトダマドリ集めてる最中に偶然ニジイロヒトダマドリ見つけたり
OWモンハンやりてえな OW的展開だといつもは通らない道を歩いてると、横手に目立たない洞窟入り口を見つけ
奥へと進んでいくと地下の大空洞があり、そこには未知の巨大モンスターが
なんて展開がワクワクするんだが、モンハンでそれやってもソッコー情報共有されて
みんなで狩り倒したあげく「なんでこんな不便な場所に置いたし」と言われるだけになるんだよなぁ バイオこそオープンワールド向いてるんじゃないかと思ったけど
その分野はデッドライジングとかダイイングライトとかデッドアイランドとかあって
枚挙に暇がなかった 一度倒したモンスターはクエストとかフィールドのランダムポップに追加されるって仕様なら辺鄙なとこにいる奴を見つける楽しさはあるかもしれない モンハン ワールドは別にオープンワールドじゃないし
一体何がワールド やったん? 車庫入れ
ターンテーブル
FF
モンハン3種の神器 OWじゃないならモンハンはワールドでいいってなるだけだしな
携帯機時代のようなコピペモンハンを繰り返すならDLCでいいんだよ今の時代
エリアのシームレス化の次はマップやクエストのシームレス化というふうに新作として出すならちゃんと進化してね オープンワールドにすりゃ面白くなるってもんでもないけどな
何か妙な信仰もってそうな人たまにいるけど 俺もオープンワールド好きじゃないけどモンハンのOWは一回やってみたい
マルチで知らん人が戦ってるところに昔のモンハンのOPみたいに乱入して助けたりしたい 強いアイテム見つけたり場違いなほど強いモンスターが闊歩してたり色んなとこ探索してそういうの見つけるのがOWの楽しさだと俺は思ってるけど
モンハンだとどうせ謎岩で通行止めされて進行度相応の装備や敵しかいないだろうしそんなんならOWにしなくていいかな
一つの鯖にプレイヤーたくさんいてそこらへんで狩りしてたら面白そうではあるけどPSだと技術的に難しそう >>825
Switch次世代機向けに作ってるていうソースは? 俺らは今までのモンハンに当てはめることでしか判断できないから、OWのモンハンというのをちゃんと楽しめるイメージが湧かないんだよな
もしOWにするなら確実に今のままじゃダメだし今のままにするわけもないから、その辺はもう妄想するしかないよね
はよ続報きてくれよもう半年待ったぞ >>850
あった方が面白そうな裏技やバグ技は残しておくタイプのゲームもある
モンハンはユーザー有利の部分を優先的に直していく一番印象悪いタイプでなんなら仕様だと思ってた部分を改悪したりもしてた イチモクラブ修正あまりにもしょうもなかった
分かるけど他に優先して手加えるとこいくらでもあったろ
言っちゃなんだがランス人口少ないし >>852
来週末のサマーゲームフェスは期待できるね
ガチで楽しみ
もしここで何も無かったら虚無が襲いかかってくるけど 最新作であれってバカしかいないんだろなって実感したなサブレ 地質学バグはトレモ修正で割と非難が多かったのとうん地がヤバすぎて修正するとヤバいって思った説濃厚だよな トレ場リセットで死ぬほどぶっ叩かれて客も消えまくって焦ったんだろな owゲーに寄せてくなら初期切断の地とかマムのハイエナ横行仕様とかキック無しとか
ここの開発はプレイヤーがどう動くか微塵も想定出来ないから相当おかしな事やらかしそう 誰も買わなかったドグマで気づけばいいのにな
OWって人気なくね?って 退散玉が肥し弾とは比較にならないほど高性能だった上に、開発があれだけ推してたスリンガーに装着する必要もなく普通に手で投げれたのは衝撃的だったな
アイスボーンは初期の評判がマジで酷かったけどアプデ班は良い仕事をしたと思うわ そもそも腕に弓あるのダサいんだよな
あれ最悪だったわ
何しても腕に弓あってクソダサくなる着せ替えとか
しかも悔しくて悔しくて重ね着もみんなやめてる終盤で解放とか
一般人はうんちでとっくにやめてるのに >>861
いうてあれでも300万タイトルなんです オープワ否定派だがあのPVみてオープワだと思う気持ちは解る >>867
これも誰かが言い出したが為に流されてる人も多いんだろうとは思う
あんな構図ありふれてるしな カプコンの今期の売上予測が強気だからモンハンかバイオかどっちかは必ず今期に出るはず
モンハンの方であることを祈ろう 何の情報も無い中で予想してるだけだからさ...OW前提の話にアレルギー起こしてる人は少し落ち着きなよ 言うてファイナル構図でOWじゃないゲームあんま思いつかんな なんかあった気はするけど FF7エバークライシスとモンハンコラボするなら 確実にサマーゲームフェスタでPV来る
何も情報出ないのに全然関係ないゲームとコラボする訳ない だが改めてPVみるとあの世界の拡がり方?をみるとオープン期待する気持ちは全然解る(2回目) コラボPVってこんな早い段階で出すか?って思ったけどホライゾンとかアサクリとかは早々に発表してたっけ コラボってFF側が一方的にやるんじゃね?
モンハンはデザイン貸すだけで モンハンの世界観でOWはやってみたいけど既存のシステムじゃ三國無双並の大失敗になるだろうしかといってどう落とし込めばいいかも想像つかない ドグマ2は300万売れてるし徐々に評価よくなってジワ売れしてるらしいからな
これだけ叩かれてもやっぱりOWファンタジーというだけ需要がある オープンワールドって結局シーケンスブレイクするのが楽しいだけだしな >>879
所謂探索がOWで従来の箱庭クエスト式でも遊べるとか? めっちゃ広大なワールドをクエストを受注してモンスターを探索するけど
アイテムがそろってくるとその過程を短縮できるみたいな? >>883
Wibの一部ストーリークエストみたいに探索でモンスター探して見つけたらそのまま狩るか戻ってクエスト化したのを再受注して倒すか
みたいな感じ
それと調査クエが複合した感じのやつ もし本当にオープンワールド的にするなら一通りマップ間は自由に移動できるようにして、
隣り合ったエリアを跨ぐ時だけ若干のロード(GOWみたいな)挟む感じなら無理なくできると思うけどどうだろうな モンハンはオープンワールドに適してるゲームデザインじゃない
移動が面倒だからファストトラベルするのが基本だし
ファストトラベルするのが常ならオープンワールドにする必要全くない それは一理ある。実際討鬼伝2という前例もあるし。まあ今だけってやつよ。新情報でゲームの基本が分かれば嫌でもそっちに流れる >>870
バイオが仮に1月に出たとしても年度内売上は500万本程度だろうし、ダスクゴーレムが来月バイオ発表されないって宣言したのも含めて多分今期出るのはワイルズになると思うわ
ワイルズなら1月に出せば800万くらいは見込めそうだしな オープンワールドにファストトラベルは必須級だしファストトラベルするならオープンワールド必要ないは暴論すぎるな
それだとこの世のオープンワールドはどれも必要性ないってことになるけど
売れるし楽しまれるからそれが必要性でしょゲームなんだから >>888
年度内500万は流石に余裕過ぎるぞ
PS箱のSteamのマルチだし初動500万は確実にいくわ オープンワルドの楽しみって探索なんだけど
モンハンでのそれって中々限定的なのよな
まあでもそこはカプンコ、本当にやるなら楽しくしてくれるだろう >>888
ごめんよく読まずにレスしたわ
バイオの話ね 頻繁に行われているOW論争だけどOWのメリット何か出たのか? 探索が楽しそう、世界観的な表現が広がりそう、入り組んだ地形が減りそう、マンネリが減りそう クラッチの儀式は永遠に復活させるな
傷つけとか意味不明すぎる
大剣とかどう考えても溜めの方がデカい傷つくだろっていう シームレス→オープンワールドは変化的にはエリア制→シームレスと変わらんのでは?
シームレスになってよかったところをあげよ オプワはあれだけどシームレス化の恩恵は皆わかってるだろう その化石をSwitchで作ろうとしてたハゲがいたんですねえ 令和の時代にエリア制モンハン出そうとしてたハゲもいるんですよ ファストトラベルするならOW必要ない理論はまあよく分からない >>903
一言でいうと討鬼伝2って話じゃねえかな >>904
討鬼伝やってないけどどんな感じで悪さしてたん? >>905
あくまで2の話な
テキトーなOWを準備
→マルチはその一部(直径50mくらい?)を切り取った闘技場スタイル
モンハンにOW要らない勢はあの悪夢をトラウマにしてる人も多いと思う >>907
それならマルチだとOW要素完全に死んでるなw
別にマルチでエリア制限付ける必要なさそうだけどどうなんだろ 他ゲーのOWはほとんどソロゲーだからマルチどうするかは課題だな >>909
OW?でマルチあるのエルデンは探索型だからまだ適性はあるんだよな
だがほんとにOWするなら素人の俺達が考えつかない様な事して面白くしてくれるかもしれない(無論、無理かもしれない) ポケモンもオープンワールドだけど一応マルチできたな
まあ相手いなかったんたけども >>907
討鬼伝2やってけどそれは一部で大半は探索ありの任務ばっかりだぞ >>913
マルチもそんな狭くないぞ
闘技場より全然広いし奪還とか有るからな
狭いの伏魔殿ぐらいだぞ オルガロン
ミドガロン
オドガロン
ルナガロン
↓
??? だだっ広いフィールドでモンスター追いかけるのめんどい!
↓
オープンワールドならファストトラベルはあるだろう
↓
ファストトラベルするならオープンワールドにする意味ない!
何か新しいことに否定的な人が多いんだろうね ファストトラベルの無いオープンワールドとか地獄過ぎぃ
一部それをウリにしてるゲームもあるけど デスストとか?
まぁあれオープンワールドかって言われたら微妙な所だけど FT開放しつつストーリークリアしたら終わり、そういう層が大多数。オタクが勝手にFTピュンピュンしてOWの意味ガーとか無視されて当然の意見 擬似エリア制のワールドよりライズの方が地形越えて移動できる分オープンワールドに近い作りなのよね FT無くすならデスストくらい移動にゲーム性もたせないとな 戦闘とは関係ない移動系のスキルとかも出るんだろうな デスストってft無かったっけ?フラジャイルと飛びまくった記憶があるけど サムしか飛べないから普通のFTとは何か違う気がする やっと3dゲームにほぼ制限なくなったのに
小島が作ったのウーバーイーツとかな
しょうもないよな マップやフィールドにあれは何だろう?ってユーザーが気になるようなものがあればOWゲーはそれでいいんだわ それが建物でもモンスターでもダンジョンでもな ゲーム再序盤で危険度高いモンスターの縄張り争いに巻き込まれるとかそういうのあると面白そう スリンガーと環境使って縄張り争いの結果に介入とか出来たら面白そう 縄張り争い演出も最初は面白いけど結局見てるだけになるし同じモーションで飽きるしな
例えばラージャンとレウスの縄張り争いでラージャン怯ませるとレウスが拘束から抜け出して火炎ブレスで反撃させられるとかできたら良いよな 縄張り争いなんて砥石種休憩中の見世物だから適当に盛り上げてくれればいいよ 縄張り争いの頻度が高すぎて速攻でありがたみが失せるのかもな
ワールドは良い演出作っても何度も見せるせいで価値無くなるパターン多い気がする OWは開拓していく楽しさと行き先を自由に選べる点が基本的な共通項になっていて
その上でどう個性を出すかが重要な気がするから
MHWの時はOWが相性悪いと思って断念したらしいけど
逆に言えば組み込み方しだいで唯一無二のOWゲームを作れるってことでもあると思う フィールドデザインはワールド基準のセンスを持ってくれば頭一つ抜けたものを作れると思う
陸珊瑚瘴気の谷はかなり良かったよ
あとはそこにゲーム性がついてくるか
カプコンにそれが出来るかは…まぁ無理だと思う
探索の報酬もモンハンってしょぼいからなぁ モンハンの拠点とフィールド、あるいはフィールド間をシームレスにすることで
従来のモンハンでも、既存のOWゲーのどちらでもない
全く新しいゲームシステムが生まれればいいな ワールドもマップとゲーム性の紐付けを意識したゲームだったとは思うけどそれが成功してたかというと色々と微妙だったからまあその辺は不安だな モンスター討伐の後に流れる曲はそのモンスター初登場の作品の奴使って欲しい
サブレのカーナとかアマツとか良かったよマジで(欲を言うと功を讃えてとかも欲しかったけど)
アレンジしまくるのもいいけどモンハンはもう少し名曲大切にしてくれ
何ならドラクエ並みに使いまわしてくれて構わん ワールドのマップをただくっつけただけの様なものをお出しされる可能性も全然あると思う
なんならこれが一番可能性高いんじゃないかなぁ
で、あっこんなもんなのねって無難な反応されるという
OWにあわせてゲーム性変えるなんてカプコンに出来るわけないと思うんだよな 操虫棍ってエキスの自分強化要素なくして
代わりに虫の攻撃主体にすれば新しい遠距離武器になるよな
てかエキス要素あるから虫にしてるだけで普通に小型飛竜とかにすりゃいいのか >>939
そういう演出はたまに使うから映えるのであって平時からやってると感動は薄れる ラスボスか禁忌がDLCで来るなら使われそうだしダマデュラかマジオスかミララースが来ればワンチャン モンハンワールドでアプデ込みで歴代人気モンスター勢揃いしたし
次作は何するの感がある
マップ広大にしましたオープンワールドにしましたみたいな システム大幅改革、増進した別ゲーになりましたアピールしないと次世代モンハンをアピール出来ないってのはありそう 実績あるリーカー様()の大予言に興奮してる所悪いけどさ...
6/7のSGFで何かあるのは誰でも知ってるだろ... その昔6月のカプコンショーケース見なきゃ()とか言ってるスップがおってな しかしカプコン本当リークされやすいよな
こういうのは海外支部がゆるゆるなせいとは聞いたけど やっぱゲームフェスで発表しそうな雰囲気だな
実機画面とフィールドが見れたら満足だわ >>952
大好きなリーカー馬鹿にしてごめんね🥺
でも本人が思い出そうとしても思い出せないレベルのレス覚えてるのキショいからやめてね... TGAとサマーゲームフェス司会ジェフで同じだし今更 極端に使い勝手のいい技やモーション直の高い技あるとひたすらそれ擦るだけのワンパになるし武器のアクション一度見直して欲しいわ 190時間もカプコンショーケースをロードしてるのかこのスップ 明日のステプレでPV、SGFで詳細発表的な可能性はあるか? 外部の場でPVチラッと見せて長々と説明するのは独自の配信でやりそうな気がする >>955
正直言って、ステプレは他のゲーム紹介番組と比較するとかなり注目度落ちるからね
それにPCも主軸に置いてる現状ではもうハードメーカーの発表イベントで何かやることはほぼ無さそう
特に注目作品の場合は尚更ね 直近だとバイオRE4もPSの番組だし可能性はあるだろ 企業チャンネル 技術指南動画 とかクソゲー感満載なんだけど ff7ソシャゲのモンハンコラボが明日から始まることを踏まえると
タイミング的に明日PVが公開されてもおかしくないと思う FFってさ
じじいでもFF13あたりで愛想尽きててそれから何年たったん
20年近く経ったよな
20年近くもゴミしか出してないのになんで自分にブランドあるとか思ってるんだろな
いま20歳、30歳のゲームメイン層でFFってガラクタ以下のカスゲーなんだよ
いや、まじそりゃ売れないわなっていう モンハンのゴリラモデリングでFFのファンタジー衣装出してもしゃーないだろ
FFコラボに限らずだけど うちのキャラクターを最強キャラにしてくださいがクソエニの手口だからな
技術力のないクソに構ってるとモンハンもゴミになる 大剣使いのクラウドにディノバルド装備あてがったり、ケットシー&デブモーグリがアイルー&ガルクになるとか、結構デザイン面力入ってるな ワイルズ側にもコラボが来てチョコボ(仮)が重ね着でマジモンのチョコボになる可能性 重ね着のためにイベクエ周回させられるとかアホだろ
それこそreturn to worldされるわ ワイルズでグローブやワンドといった新武器が出る布石 範馬刃牙流格闘術というコラボ武器で双剣ならぬ双拳をやった事例があったりする
今の逆手持ち主体双剣だと厳しいか スクエニ頑張ってるチームもあるんだけど上層部やメインIPが悉く足引っ張ってるのやばい
それなのに小規模チーム解体するってんだから更にやばい
ネルギガンテも真っ青 そもそもFFDQは新作が出るまでの間隔が長すぎて
小1の頃にやってたゲームの次回作が中学生になってから発売って状態になってるから
若い子には次の作品が出る頃には忘れられてて定着してない
ポケモンのように2年に1本は新作ナンバリング出してないと定番化は厳しいんだろう >>979
突進連斬がザンギエフばりのダブルラリアットみたいになるわけか モンハンも2〜3年に一度は新作出てるからなんとか踏み止まれてる感じだろうかね
そのわりにはおっさんしかいない気もするけど CSゲー自体オッサンオバサンしか買ってないから
例外はポケモンぐらい 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR44
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1717042162/
ぐりどん規制つれぇわ カプコンは客と戦ってるバカを追い出した方がいいよ
全部そういう奴が悪さしてるじゃん
デビメもバイオもモンハンも逆裁も このスレッドは1000を超えました。
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