【MHRise】モンスターハンターライズ HR1773【CS総合】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/2:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/2:
※次スレを立てる時は冒頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/2:
を3行以上入れて下さい
■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 23乙目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1702690972/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part42
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1697187992/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1770【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1706988057/ 【MHRise】モンスターハンターライズ HR1771【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1710927538/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1772【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1712385578/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/2: EXT was configured >>1
乙
モンハンシリーズ一億本突破か
もう突破してたのかと思ってた なんか討究クエ全然他の人とマッチしねーなーと思って試しに最低レベル200から1に下げたらガンガンマッチし始めた…
マッチしないんじゃなくて、そもそも討究レベル200超えてる人が少ないだけだったんだな デラックスエディション買って喜んでた自分
雷神討伐後に初めてサンブレイクが入ってない事に気付く
アホか・・ ライズ持ってたらタイトルロゴですぐ分かるんだけど
新規で買うとそこが違うの分からんしな 百竜の淵源ギリギリ倒せた
なんの予備知識もなく行ったら何されてるのか全く分からず多分相手の攻撃9割はモロに食らってたと思う
近接泣かせすぎだろコイツ
2度とやらんわ >>10
ライトで行ったけどそれでもウザかったわ
落とし物拾うだけでもダルい 集会所の、初めてヌシが出てくる百竜夜行って、ソロでもクリアできますかね? >>12
初回はどうやってもワチャワチャして失敗するかもだけど
ちゃんと設備活用すれば行ける どのクエもソロでクリア可能や、ドスベースのソロでもマルチ体力ちゃうからな 百竜の淵源の後のムービーめっちゃ良いな
「近くで一狩りなさるなら どうぞお立ち寄りくださいな」
「ここは温かなる火の里 皆様を歓迎いたします」の言葉が温かい
個人的にはシリーズ最高のモンハンだった 淵源戦のマガド乱入激アツすぎてマガド好きになった
しかしなんで乱入してきたんだろ マガド自体に個人的な恨みはなさそうだけど騒がしい気配に釣られて来てみたら、
なんかでけーのいるぞ!?ってなって思わず飛び込んだ可能性 ソニックコラボのクエって配布終わったんじゃなかったんか?
最近買ったけど普通に遊べたんやが GW中にセールだったので買っておいて久しぶりにモンハンやってるんだけど楽しいな。だいぶ快適になってて非常によろしい。
ホットクールドリンク、ペイントボールは無しでよい、砥石無限肉焼き常備、疾虫いいね!移動はやいね!などなど。
トライ以来水中がないとやる気が出なかったけど随分変わった。 贅沢を言えばボウガンの操作がとっ散らかってて
翔虫使いづらいなあとは思う ダメだ、ディアブロスにチャージアックスで挑むのキツい
超高圧出そうとするとことごとく潰される まあHR開放までは普通にモンハンしてるからな
開放してからは過去最低のゴミ糞💩だけど 4が色んな面で突き抜けてるから過去最悪更新はかなり難しい 4はギリ許せるが4GはG級序盤からクソの連打すぎて笑えるレベル ディアブロスとライゼクスにランスおもろすぎる(´・ω・`) 発売当初のライズは間違いなくワースト3には入ってた ライズの便利さ快適さに慣れたらもう他のモンハン出来ない
ワイルズもこのシステム使って欲しい フクズクだけは探索モンハンに支障をきたすからやめてほしい モンハンって何でボタン配置自由にいじれないんだろ
ガンナーにすると翔蟲が右側に来てすごくやりづらい
タイプ2にすると射撃がトリガーに出来ないし 操竜は今後もシリーズで続けて欲しい
これのおかげで本来ならウザいはずの乱入が逆にありがたくなった
討伐対象外のモンスターはデカいオトモに思える ライズはライト勢に向けてると思うからゆとり仕様ですごく楽で個人的にはよかった >28
やり直しでまだライゼクスまで到達してないけどあの雷除けながら槍打ち込むのが面白いってこと? >>34
討伐対象外に乗った時はいいけど、対象に乗ると少し面倒だな
落とし物欲しくなかったら遠くまで逃げて壁に当てるとかするわ ゼクスは片手も面白いぞ
あの翼叩きつけにステップチャッカチャッカするのが面白い ゼクスは盟友二人連れた緊急クエより
ヒノエ同行クエストの方がはるかに楽だったけど
弓でもガチで優秀やなこの人 このスレ来たら激臭が漂ってるんだが君たちちゃんと風呂入ってる?
ヤバいよ。 >>24
ディアブロスにチャアクは相性いいから
氷担いでそれなりのスキル積んで装備の強化も出来てる上で苦戦するなら
単にチャアクを使いこなせてないかモーション把握してないかが問題なんじゃないかな
モーション把握してりゃ雑にエアダッシュ連発してるだけで倒せる相手だしな おっと
いよいよ本格的に物欲センサーが動き出したようだ
堪忍して 錬成は極端に詰めようとしなければさほどクソさはないかな
スキル特化錬成で狙いのスキル1個+スロ1~2程度を目安にサクっと組んでいけ >>41
やっぱ狩りゲー下手なんだよなぁ俺…
突進攻撃の判定にめっちゃ引っかかって、応急薬使い果たすのに2分とかからないときもあるし
超高出力キャンセルして高出力出す方法も最近知ったばかり…
結局攻撃範囲広すぎて応急薬10個もあっという間に消えた チャアクは4Gくらいの使用感なら使い続けられたけど
強化儀式が拡張されて更にめんどくさくなったからなあ
カウンターチャージもタイミング誤るとでかい隙がある割にダメージソースにならないし
かなり玄人向けだと思う
一方でスラアクが縦横無尽すぎる ジンオウガと月って構図で図鑑用の写真撮りたいんだけど、オススメのロケーションある?
「大社跡で深夜になると月に遠吠えする」みたいな特殊行動あるらしいんだけど
夜スタートでも深夜になるには5〜10分ほど放置して待つ必要あるし、必ずその場所に行って行動を起こすってわけでもないからすげえ手間なんだけど >>46
攻撃せず盾で受ける練習を繰り返すとか昔ながらの泥臭い練習法試せばいいんじゃない?
結局慣れだよ
ワールドではGPの練習でディアブロス先生には随分お世話になったのを思い出した チャアクにこだわりあるなら仕方ないがディアブロスはランスだとまじで攻撃食らわん
片手剣とかハンマーはきつそう ハンマーはカウンターあるから慣れ必要だけど単発の突進系は丁寧に捌けば正面からでもそこまで強くない
まあランスよ。ディアにランスはもう角と角のぶつけ合いで下半身も熱くなる ハンマーの対ディアは頭狙いの打撃がちょいちょい角に吸われて気持ち良くなりにくいのが難点なだけかな
多少モタついても減気で疲労してそのまま討伐なイメージがある やっぱどんだけ考えても狂化チート過ぎるわ
ターン制狩猟とかどこいったん >>49
やっぱ盾かぁ
回避距離つけなきゃ避けきれそうにないから、それでやってみます ふと思ったけれど、イソネミクニが今後も出るとしたら、全方位への眠り攻撃はどうやって避けるようになるんだろう >>54
ブロス君の突進でボコられるようではこの先厳しいと思ったけど
超高型チャアクで避けようってのがまず激しく間違ってる
正直、超高ブッパなんて誰でも出来る
通常ガード反撃重視GPCFC使い分けの方が大事 克服バルクふざけすぎじゃね?
通常バルクはすぐ息切れするのに全然止まらんや 激昂斬使ってるんだけどどのモンスターもハイパーアーマー終わるタイミング見て攻撃して来ね?
溜めてる最中は様子見してて「よっしゃ!今だ!」みたいな感じで攻撃してくる気がする 俺の彼女がこのゲームつまんなすぎて泣き出したけど責任取ってくれる?
女泣かすなんて君たち最低だよ。 なんか被弾した攻撃をやたら繰り返して来るようには感じてる
それ無理ぃ!ってなりながらいつも死ぬ 兄がモンハン好きだからやってみたいって言われて貸したら最初の小型すら狩れずに半泣きになってたカッノ見てなにかに目覚めそうだったわ >>56
突進系の攻撃ってGPで受けることができても背後に行っちゃうから難しいなぁ
振り返ったとこで尻尾振り回し、ってパターンでもあればまだいいんだけど
下位装備だと1部位でスキルレベル2以上とかほとんどないのつらいなぁ
>>62
漏れが手取り足取り教えてあげてもいいが'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ 上位ブロスいきなり一撃死したわ
ラージャンとか普通に耐えれたのに >>58
そこで化成ですよ
下手に突進連打されなきゃ結構貼り付けるなお火力 火力的には弱いんだろうけど剣強化チャアクの安定感たまんねぇ~ >>67
弾かれないのって快適!(そして調子に乗って吹っ飛ばされる) 希少種ミルキーウェイとかいうクソクエ
というか多頭クエで狩猟前に次のモンスが出てくる仕様を決戦フィールドにまで適用すんなや…
ストレスしかたまんねえよ やっぱ討究クエ高レベルで拾ったやつだとレベル下げられないのクソだわ。龍骨足りねえ
そう思って久しぶりに怪異クエの方でナズチと戦ってきたんだけど、こいつこんな強かったっけ…
普通に決戦場で戦ってた時はそんなに苦労した記憶なかったのになんかしょーもない操作ミスも含めて2回もクエ失敗しとる
さすがにちょっと侮りすぎた。腐っても開国個体だって失念してました セールで買ったけど野良マルチのシステムゴミだな
クエストごとの募集探すか完全ランダムの2択しか無いから過疎ってると全く部屋見つからんわ
モンスターごとに募集探せたワールドから劣化してるとは思わなかった >>72
救援なのに旨みのあるなしで放置されがちなワールド系の悪い点が是正されての今の形だぞ
旨みのあるクエは逆に椅子取りゲームになって本当に酷かったからなワールド系
ライズのは後進のお手伝いをしたいのならランダムで入ればいいし
入った先が気に入らなければ抜ければいい
クエストに入ってから抜けると参加枠を潰した上でモンスターはマルチ体力になりっぱなし(オトモも消えっぱなし)なクソな仕様していたワールド系と違い
今現在の人数に合わせて再調整され続けるからなライズ系は ゴミクエだったら抜けるんじゃ選ばせない意味ないし
マルチ体力が戻るとかは改良ではあるけどマッチング周りとは関係ない話だよね >>73
アイスボーンで既に体力も今の人数参照して変動するように変わったろうがよ
途中抜けするぐらいなら選ばせろって話だし悪いけどマルチ周りは緩衝以外褒めるとこねえわ イベシャガルやったらテント引きこもりクエ主おったわ
周りが抜けんかったから続けたけど即抜けしてええよね? キャンパーホストがいる場合は他が戦ってても3乙してるわ キャンパーいたら抜ける一択だけどホストが2乙して引きこもってるなら頑張る ライズもワールドもマルチ周りはクソオブクソすぎてw
うんこのデカさを比べてるようなもん マルチ入った瞬間激しい便意に襲われて申し訳ないが数分ほどキャンパーした事あるわ 今作は盟勇居るし野良マルチ全然やってないな
ライズの頃は百竜夜行はマルチでやってたけど、今作はイベクエぐらいしかマルチ行く機会ないわ ラングロトラに0距離解放突きしたら張り付いたままゴロゴロ転がってわろたw
つか今更知ったけどps5のライズって120fpsもあったんだな… バルファルクとか言うモンスターのデザイン何だこれ
ロボットやん
モビルスーツやん モンハンの最高傑作な こいつより面白いモンスターいない モーション覚えないとなにもかも当たりまくるから
最初はクソモンスにしか見えないのが玉に瑕 >>84
カメラは固定のままぐるぐる回ってたから、あまりにも高速で最初何起きてるのか分からなかったわw >>80
流石にワールドの方が全然マシだわ
ライズとかマルチやる意味完全に死んでるやんけ 一見するとなんだコイツってなるバルファルクだけど、構造的には実は非常に理に適ってるという
少なくとも天候操作だとか天変地異起こすような連中に比べたらよっぽど生き物やってるな 龍気集めてそれを放出してぶっ飛んでるだけだもんな
>>89
ワールドもないだろ
上位マムやベヒ、ムフェトで無理矢理マルチをやらされただけでそれ以外はソロの方が効率いいってずっと言われてるぞ
どっちもクソなんだわ
クソとクソ比較してもクソは変わらん >>92
クソにも差はあるんだよなぁ
公式の発言や同接の推移みても無理矢理マルチやらせたのは正解だったぞ
MMOとかでもそうだけど無理矢理にでもマルチやらせないと結局過疎化が進むだけ MRアケノヨツミゴシャとかいう王域三公やべえよ
もはや特殊個体レベル 怪異個体になると更に中型がやべーぞ
元々大きさ的にすばしっこかったり攻撃の隙が少ないのもそこそこいるけど、
その辺の隙潰しが怪異化補正と合わさって怪物に仕上がってる。まさにモンスター 開国シャガルおもんねー
攻撃するたび周辺全部爆発させるし回避の意味がねー理不尽、鎖国しても秒ですぐまた開国するし
ペチペチ殴って死ぬの待つしかねーイライラする、やっぱ開国バルク1択 克服シャガルは最初理不尽な強さと思ってたけど、慣れたら割とスムーズに狩れるわ
それでも大剣とか盾斧では狩る気全く起きないけど >>96
久々にやり直してるがその辺りが記憶よりつえーわ >>97
超改シャガ未だに完ソロ未クリのMH超ド下手糞ニワカw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何がおもんねーだバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ライズヌルイとかwエアプw藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww えっ?
チャアクすげぇ楽しいじゃん克服シャガル
さすがに特別討究はガード削りすら致命傷だからソロでしかやる気にならないけど 一見クソだけどちゃんと向き合ってみるとモンハンの味がするのが傀克シャガル 目が疲れるし見た目もキモいしBGMもクソだからまずやらないな、開国シャガル 公式のご意見にモンスターが一匹もいませんどこにいるんですかモンスター?これでモンスターハンターは誇大表示です
とろい小動物イジメゲームにタイトルを変えた方がいいのでは?って毎日煽り続けて実装されたのが開国シャガルだからな
エンコンはこういうのでいいんだよやればできるじゃんカプコンって思った 槍チクすら慎重にならんといけないシャガルくんランス以外で狩る方法がわからないよ 機動力ある武器なら下半身にひたすら張り付けば行ける
ガード武器は安定するけど、正面から殴り合うと視界妨害が半端じゃないのよな クエ中の音と拠点の音、別設定させてくれないかなあ
拠点はBGMとトコっロを無音にしたいんだよNPCも黙らせたい
拠点基準で設定してるからクエ中BGMを聞いた記憶がないわ残念 今上位の緊急クエで初めてまともにタマミツネやったけど、
こいつ飛びついてくる時のモーションが猫みたいで可愛いな
よく可愛いって聞く理由納得したわ つかタマミツネの爪破壊した筈なのに何が変わっていたのか分からないんだけど、分かる人居る? 爪の先が微妙に欠けてるとかじゃなかったっけ
全部じゃなくてひとつだけ欠けてるから分かりづらいと思ったが >>115
サンクス
あいつ基本水辺にいて爪先見えないからそれはキツイな… 中指だけ残って他の爪だけ壊れてるから見れば結構分かると思うよ🖕 >>114
2段階破壊やけw1段階破壊で破壊したと勘違いか片方破壊のみとかやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 3G以来にライズを始めたおっさんだけど複雑すぎて脳みそに入っていかなくて泣ける 虫が絡む行動は全部Lボタンを使う
そこだけ押さえとけばあとは慣れや 使う技使わない技出し方が意味わからん技色々あるでな
調べながらゆっくりやるといいさ >>119
慣れたらシリーズ最高のシステムです
もう離れられません >>119だけど3Gより圧倒的にリアルになったおかげ?というかせい?で雑魚狩りが動物虐待してるようで無理かもしれん
3Gの時は一切思わなかったけど
当時おっさんの上司がただそこに生きてるだけのやつをこっちの都合で殺戮するのはできんって言ってた意味が少しわかったわ
年老いたな まあ採取の邪魔してくる雑魚のおかげで罪悪感はどんどん無くなるよ
昔はもっと邪魔だったからすぐに順応できたの忘れたんだろう
3Gもポポでなんとも思わんなら平気だ ランスを初めて使ったけど、モンスターの後ろからツンツンしていると・・・
ちょっと嫌だと思ったのは私だけではないはずだ!
先日の珍事
乙でキャンプ
モンスターの元へ向かう途中に、いきなりモンスター倒されてクリア
大急ぎでモンスターの元へ向かったら、クルルヤックとすれ違った
あの飄々とした顔が忘れられない タマミツネの爪が二段階破壊ってマジなの?
ググっても頭部しか出てこないが >>125
モンスター「ああ…次はガンスで砲撃だ」 自分も久々にやって情報多くて目がぐるぐるしたけどやってればそのうち慣れたよ
虫移動は最初難しいかもしれんけど慣れたら楽しいよ 自分も体験版だったかな?
操竜とか翔蟲とか出てきてその時は何それ覚えられないとか思ってたけど
今は操竜翔蟲ンギモヂイイイイイ状態よ 翔蟲は神システム
1シリーズで終わらせるには勿体無い自由度・快適性 操竜翔蟲は本当革命だよね
スタイリッシュで格好良いし何よりプレイしていて本当に楽しいわ 虫で距離を詰めるのがいかに楽だったかアイボーをやって思い知った IBやると移動とロード時間の長さ、なんかモッサリしてるクソUiや糞乱入でめちゃくちゃイライラする
基本アクションがおもんなくて戦ってて楽しいのもミラアルバくらいしかいないから結局サンブレイクに戻ってくる 無茶苦茶な設定(蟲を空中停止させて支点にする)でもそれ以上に得られるものが大きいのも良いところだわ
スパイダーマンみたいに壁に糸を…ってのもモンハンのフィールド都合上なかなか難しいだろうし、ハンターから1〜2回りの範囲で動作が完結するのも使い勝手の良さに繋がってる
あらかじめ翔蟲用に用意されてる横薙ぎブレスとかはもちろん、慣れれば蟲のリチャージも計算して長距離回避とか急接近もできるし最高だわ
鉄蟲糸技=狩技みたいになってるけどチャアクスラアク他etcの前進系技はこれ以上ないくらい補助感があって良い 武器種変えつつ見境なく討究特究
まともにプロレスしてくれるモンスが多いから導きの地はカイイ仕込んだ上でこっちにこそ欲しかったな ワイルズの舞台には虫は来ないかもだがガルクは切実にほしい
イオリの両親が布教してて欲しい ワイルズにはチョコボみたいなやつに乗るのがもう判明してるぞ 蟲ゲェジがある限り蟲関係はゴミ
蟲MOD入れてちょうどいい どんなゲームのCSスレも、スレタイも読めずにMODとか言い出すゴミゲェジが定期的に涌くよな PCユーザーはMODという名のチートが当たり前になってるからな
グラ変更とかならともかく、ステータス表示とかチート以外の何物でもないからな 錬成スキル特化って有用スキル2個+s1って出んの?有用2個すら出ねーんだけど、おかげでただの錬成の方が信用度高い 蟲は大事な相棒よ
ワイルズで蟲無くなったら買わないわ >>146
余裕で出るぞ
1つの防具が持てるスキル数は5種類までだからそれに引っ掛かってるんじゃないか >>148
それって元が4種で錬成−1種+2種、合計5種ならセーフなん? MOD推奨してるわけでなく
蟲ゲェジとかいう無駄な縛り設けてんのがそもそもの💩って話
デフォでMODの蟲無限みたいに制限なく使えていいだろと わかるわ
モンハンにはスタミナゲージは要らないし
装衣も一度着たら永続でいいし臨戦も常に出せたら良かった
切れ味も無限でいいしボウガンもリロードなんかなくてもいいよな >>150.151
アウトだったと思うけど
内部的にスキルレベル0でスキル種数にカウントされてるから付かないはず 元F民でナスに釣られてサブレから始めた勢だったけど始めて蟲に触れたとき
え?こんなんにもゲェジ管理求めんの!?って驚いたわ
モンスターの動きもハンターの動きもそうだけどそりゃお手軽ライトが流行るよなって思うたわ 蟲管理なんか気にしたことねーわ、蟲あったら使ってンギモチィイイイするだけやん ゲージ管理できないゲェジって大技ぶっぱして俺ツエーしたいキッズなん?
それとも脳のリソース割けないおじいちゃん? 極ノ型の快適さ知っちゃってサブレハンターの不便さを体験したゆとりちゃんです😊 ゆとりって自負してるからまあ許したれ
脳が新しい物を受け付けないって層は世の中に一定数居る Fのインフレ最強ハンターと比べたら全シリーズ全武器ストレスだろ
亡霊はおとなしくお墓の中で安らかに眠っていてくれ 激昂ラージャンを離れたところで眺めてたけど早送りでもしてんのかって動きで笑えたわ 毎回通常ラーはクソで撃ラーは楽しいって調整してるのは何なんだろうな Fの極大剣は重火力ランスみたいな感じでクソ強かったな
ランスにはない必殺派手技もあったし ライズのラーってクソか?
クソ弱いけど クソモンスと思ったことはない 通常ラーの方が後隙やけに少ないけど動きはモッサリのままだしカウンターのオモチャだな 新大陸の個体が異常に強くて
ライズの個体が異常に弱かった
サンブレイクぐらいが丁度良い それなりに住民がいる自キャラ投稿スレってどこかある?
流石に今はないんかな ハウジングより村ビルドさせろ
せっかくなので俺はドスの工房ばーちゃんを雇うぜ、今でも生産加工するかけ声を覚えてる プロパンを意識しすぎたせいかどんどん生物感なくして機械化させるのやめろよ 機械化とかゲームやってる?
分かりやすい動きがドンドン減った結果隙が少ないモンスが生まれすぎて不評だったのに ライトにも好評なターン制だった旧作のがよっぽど機械的なんだよな
言いたいことは分かるけど 3rdの農場楽しかったもんなぁ
今あれ復刻しろって言っても懐古厨にしかなるないんだろうけど 今のフロムにぽかぽかアイルー村作ってもらったらどんなになるかね 自分とこのゲームで世界観出す訳でもあるまいし、今風にして作るだけじゃないかな
ただ前作同様にデフォルメ効かせるか、wくらいまで毛並みとかグラ綺麗にした感じにするかは意見が分かれる 本家のアイルーにモーキャプ使うのやめろ
ほんとうにきもちがわるい 仕様は違うけどnowにも錬成実装されたんだな
これはワイルズにも錬成ある感じだろうか むしろnowに実装するためのテストがサンブレイクだったんじゃないか
課金という選択肢があってこそだしああいうの キャンパーってマジでいるんだなと思うこの頃
遭遇率多い オプションの入れ替え技情報の表示が何故か触れないんだけどこれどう言う事?
ライズ購入した時は点いてて邪魔臭いからオフに出来たんだが… >>190
今はサンブレイク?サンブレイク入って疾翔けチュートリアルとかやっても直らないならサポート連絡じゃね? 殺戮マシーンの方がしっくりくるかモーションに遊びがないんだよな >>188
GW終わってからちょくちょくキャンパーに遭遇するわ
キャンパーたちのプロフィール見たらやってるゲームからしてキッズっぽい
夜の11〜12時付近だとキッズいなくてまともな人多い印象 >>191
まだサンブレイクじゃないけど、ライズ始めた当初は表示されていた気がしたんだが、これ俺の気の所為かな…? >>195
サンブレイクにまだ入ってないなら疾替え入れ替えシステムがまだ実装されてないからそれで合ってると思うよ
191は疾替えチュートリアルだなすまん
何故だかは分からないけど最初だけ操作できちゃったんだろう、ライズ時点では必要ないからその後変更できなくなったって感じかな プロフィールからSwitchの中身見えるの怖すぎるやろ >>196
サンクス
俺が間違ってただけか…
ごめん、お騒がせしましたorz
最悪体験版か何かと思い違いしてると思うわ… pspのとワールドしかやったことないからシャガルと渾沌ゴアと戦うのこれが初なんだけど
なるほどこれは人気モンスターになるわ
ネギみたいにでかい腕大きく振りかぶる攻撃は食らっても避けても脳汁出るな まともな人はiPhone15promaxでゲームしてるけど君ら何してんの?w まともな人は、そもそもゲームなんかで無駄に時間を使わないんだよなあ ps版スレ人いなすぎて落ちてるじゃん(´・ω・`) PS版スレが実質楽しんでる人スレみたいな状態だったけど楽しんでる人いなかったしね 今週だけで迅連丹カンスト配信二回出てるくらいには廃人多いぞ
あとマルチ迅アマツ最速更新もPS民 あそこはここが荒らしに汚染されて機能してなかったから隔離所になってただけ 武器スレすらもどんどん落ちてるからな
ガンランススレだけはなぜかいつまでも元気だけど おまガチャっつってもすぐ結果分かるしロードすりゃいいしで
そこまで悪質な感じはしないんだけどどうなん
それをエンドコンテンツにするのはヤバいが ps版と言えば、今やってるSwitchライズ終わったらps5買ってワールドやろうと思うんだが、
その後で更にps5版ライズを二周目でやっても楽しめるかなぁ…?
ps5の高画質興味あるんだが PS5買うならモンハンはあとまわしでいいやん
今ならステブレ1ヶ月やっでからのエルデンDLCでそのあとでゆっくりやればいい
まぁ冗談(半分本気)としてワールドもライズも安いときに買っといて並行してやってみて面白いならそれを続ければいいんじゃね 確かにセール時のモンハンってめちゃ安いからそんな気負わなくても良いかもな
サンクス
今太刀片手剣スラアクでやってるからps5版ではガンナー系でやってみようかな
序盤救済防具?でやってた所為か作業ゲー感強かったのもあるし クロオビSと里守用武器使うとマスターまでなんも作る必要ないから
ライズ部分が作業ゲーなってまうからな 下位素材にもちゃんと用途はあるんでクロオビSで急いでやるより
ギルドナイト系の採取優先装備で駆け回ったほうが後々楽になる PS5のライズはフレームレート上がってることがアクションゲーとして一番でかいわ
あとクエスト出発して暗転2秒ないくらいで始まるのもポイント高い ライズはマジでロード早くてビビる
他ゲだとスマホいじるレベルで始まらんのに
恐ろしいモン持ってる ライズ自体元々のスペック差で見たらそんなに重くなる要素なさそうなのに、
それをPS5に向けてちゃんと調整したらそりゃあもう処理速度マッハよな ソロでやっててもマルチで集まってもクエスト開始前のロード出てこないレベルで早いよね
PS5版 ロードよりゴアでフレーム死なない方が褒めるポイントだわ 自分だけかも知れないけどヌルヌルフルートも気持ち悪いから30fpsぐらいでちょうど良い ワールドもライズもやっててグラフィックの質はいいのかもしれんけど高フレームレート合わんなって思った
ただヌルヌルしてりゃいいって話でもない ラングロトラ、動き回りすぎてチャージアックスだと時間かかりすぎる 真面目に聞きたいんだけど、高フレームレートが合わないってどういう事
30fpsのカクカクに慣れすぎて気持ち悪くなるの? 60なんてやってりゃすぐ慣れると思うが…
60張り付きに慣れてると久し振りにPS4のゲームとかやるとマジで気持ち悪くなるな ヌルヌルしすぎない方が映画の質感に近くなるみたいな話じゃない?知らんけど オープンワールド化が本当だとしたら正直あんまいいイメージないな
砂漠の横にジャングルと寒冷地があるような
でっかい導きの地みたいな不自然なマップになんじゃねーかな ライズやワールドもオープンワールドって言うじゃないの?違う…? >>229
拠点と各種狩場が全部一つのマップになっていたらオープンワールド認定だと思う 広義の意味では近いと思うけど、どっちもただでかいマップをシームレスに移動できるだけだからこれはオープンフィールドというやつかな
オープンワールドなら全ての拠点と狩り場をシームレスに移動できて、なおかつ移動先でも色々なイベントが起きる
なんだったら狩り場でもランダムでイベントやクエストが発生したりそういう事が起こりえるのがオープンワールド >>227 が近いかな、実写作品じゃないなら没入感が高くなるというか
>>225
ワールドもそこそこ感じたけど、ライズだと特にフィギュアを狩猟してるような感覚に陥るんだよな
従来のある程度画質が荒いとかフレームレートが低いとか、今までそれが逆に補正かけてくれる感じ
高フレームレート前提でリアリティのある大自然の中での狩猟なら、それに合わせたモデリングだったり絵作りしてほしい ウィッチャーがオープンワールドなんだから全部繋がってる必要は無い
広けりゃいい うーん よく分からんw
フィギュアを動かしてる感覚が理解不能ですわ フィギュアを狩猟してる感覚だったか
どっちにしても理解不能 MHR特有だろうけどあのグラをカメラ距離100&144fpsで動かすとミニチュア風チルトシフトみたいになる、MHWの後にプレイすると尚更
30fpsでアクションゲームはキツいけど上げ過ぎても違和感あるから普通に60がいい 今初めてクロオビS以外に上位ボロスの防具作ったけど、
クロオビって体のライン拝める超有能防具だったんだな…
>>230
>>231
なるほど 中途半端なスペックのノートでやると60可変でガタついて気持ち悪いってのはあるかもね
俺が持ってるノートだと50前後をふらついて30でもややカクついて暇つぶしでも厳しい感じだった >>232が特殊な好みなわけじゃなくて
高フレームレートだとリアル過ぎて没入感が減るってのは大半の人がそうだぞ
映画、ドラマ、アニメとかがfps低いのは、昔は技術的な問題だったけど、今でも変えてないのは没入感を高めるため
ドキュメンタリーやPOVはその限りではないが
創作物ではない、スポーツ中継とかはfps高いのが好まれる
ただ、fps高いほうが視認性はよくなるため、格ゲーやFPS(ゲームジャンル)といった対人ゲーはfps高いほうが良い
対人ではないゲームで高いほうが良いか、低いほうが良いかってのはその人の好みだ
俺はモンハンはfps高いほうがいいけど、メタルギアみたいなゲームはfps低いほうが好きだ なんか貰ったギルカの写真があるところからみんな同じなんだけど
このしょうもない不具合ってなんか対処法あったりする? 今上位☆6ジンオウガクエやってたら移動中に落とし物あったから拾ってみるとそれまで一度も姿見せずに立ち去ったレウスの紅玉だったわ
こんなミラクルあるんだな… >>243
ライズあるあるだな
自分の場合オウガとかゼクスがそれだった あるある
こいつタマ落としてやがるwwって笑う
すごく得した気分 俺のセーブデータに神おまねーわ
レア10がレア8のスキルに負けてるやつばっか
いいとこはスロだけ タマミツネの水圧カッター強すぎない?
2回当たったら瀕死とか 右(左)にローリング 納刀して翔虫で空中待機 いっそ近づいて首や足下に密着 ガードやカウンターもそのうち反応出来るようになるよ 困った時のランスに頼れ。デュアルヴァインとシールドタックル使えば延々と張り付いていられるぞ 属性耐性は付けてない…時々お団子で付けるくらい
タマミツネに限った話じゃないけど、受け身を狩ってきたり逃げる方向遮ったりするのやめてほしい
超高出力振ろうとした瞬間に移動したり潰したりするのもやめてほしい
入力したコマンドに応じて動き変えてるとか反則でしょ >>253
まず水耐性幾つだ。さすがにマイナス行ってるとかじゃないよな?
マイナス行ってる上に、団子でもいいけど属性耐性なくて瀕死になりましたは自業自得が過ぎるが… >>253
1スロの耐水珠を3つ作って水耐性3を
発動させるとダメージ抑えられるよ
属性値が20を越えると属性やられにならないし、今後も水属性攻撃してくるモンスターで使い回せるから作っておくと役に立つ うんつもれるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 物欲センサー絶賛稼働中
センサーって何を条件にして動き出すんだろうか? 龍気変換ってデメリットあんまなくね?他の火力スキルなんて防御減るわ自傷するわなのに、早替え片方使えんぐらじゃん 耐性あげれないのがデメリットだけど、まあ安いデメリットではある
もう乙れないって時は蒼運用で耐性上げることも出来るし 俺はクソmodderだけどクソチーターに遭遇した
上位中盤なのに千単位でモリモリ体力減るから怪しんで見たら攻撃力2600だったわ
かろうじて討伐前に合流したら慌てて捕獲に切り替えてわろた >>256
確認したら-8くらいだった…
スキルだけ見てて属性は見てなかった
回避距離3になるように装備を変えたら-11まで落ちました(白目) mod見る度に思うけど、やはりキャラメイクではバストサイズ弄る項目は欲しいんですよ モンハンが海外展開を諦めない限りはないね
個人的にはいらんけど女キャラと隣り合ったときにガニ股ゴリラなのはちょっと改善が欲しい みんな敵のステータス確認してるし、DPSチェックだってしてる
内部値弄ってる可能性もあるし虫だって使い放題かもしれない
それがPC版の環境です 俺は絶対に戻らない MOD絶対許さないマンって今でもポチポチやってんの? >>264
そりゃそんな状態でミツネの水ブレス食らったら体力吹っ飛ぶに決まってる 錬成で耐性めちゃくちゃになってるの意外と気づかないよな
というか耐性を軽視してる人が結構多い印象 でも業鎧だの龍気変換だので属性値上げた後の耐性カスですやん 風神龍挑んだら普通にあっという間に帰ったんだけど、
何なのあいつ?遊びに来てるの?
こっちは遊びじゃねぇんだぞ… うるせえ俺はモンスターとキャッキャウフフするのが目的なんだ
チートやModなんていう内部干渉するモノなんざお断りじゃい ソロ専なら弄って遊ぶのは勝手だがその感覚だとマルチ二度とできなくなるし、人と感覚と話が合わなくなるのでやらん
別ゲーだけど、見てるけどDPSがーお前一番貢献してないからーって言ってたやつがクラン追い出されてた。そらそうよ 海外だと小さい胸に出来ないんだっけ?
チートには興味ないけどビジュアル面ではmod使いたいわ >>273
龍気変換は0になるだけでカスでもなんでもないだろ
業鎧は無属性運用でしか使う気にならない PC版TA勢(笑)で一度発動させた確定蓄積を永続発動させて常時蓄撃で殴って出した記録をTA動画として堂々と上げた奴とかいるからな 業鎧に対してアプデインフレで伏魔が属性弾位でしかデメリットと組む重さが釣り合い取れなくなってるのが不甲斐ないな そもそもPCTAって個体のデカさも場所も固定されるMOD使ってる時点でチートやし、pcとクロスプレイさせろって言ってる奴の気がしれんわ
コンシューマーだけのクロスはいいけどチート使うpcは締め出せ クロスプレイは問題多すぎだからセーブ移行できればそれがいいやね
Switchを迎えたい一身で今までのバトル&ビルドのクォリティガン下げしてみんなアホ臭くなって引退して死んだオンゲがありましてね https://i.imgur.com/b5LHnez.jpeg
斬れ味変更【壱型】着けても斬れ味が変わってないんだが何で?
百竜スキルの着脱時や↑の装備詳細だと白ゲージなのに実際の左上のゲージでは青までしか無いんだが… >>288
それはスキル匠1を発動させて切れ味を伸ばさないと発動しない部分、匠がある防具を試しに作って付けるとわかる
匠1で短い白ゲージを発動させたら剛刃研磨で白を維持する >>288
装備詳細のゲージは段付きになってて上が素の切れ味、下部が匠付けて伸びる余地
一応オンマニュアルとかでも記載はあるけどわかり辛い作りだとは思う
属性耐性アップなんてアイコンあるのにマニュアルに効果記載すらないし >>289
>>290
サンクス
破茶滅茶不適切な説明のスキルだなこりゃ… 抜刀術力3で武器出しが+7とかあるけど、数値が低いから効いてんのかわからん
属性値も同じく 抜刀術はもう死にスキルだから消していいよ
ほぼ大剣限定スキルなくせにその大剣からもいらない子と言われてるし
てか装備組んだ時のスキル順どうにかしてくれ、せめて手動入れ替えさせろ見栄え悪くてしかたねー バルファルク相手に上手く立ち回れないわ
近接だとどうしてもかわせない技多くね?
必ず連撃食らってた最低でも1乙する 今更性能以外に重ね着目的で防具作る楽しさ知ったけどこれ革命だな
つかナツカダキの防具が蜘蛛の割に案外綺麗やんな >>295
バルファルクに限らず今作はギリギリまで方向調整してくるから
脳死で転がるんじゃなくて方向調整が終わったタイミングで転がる
バルファルクには正面から真っすぐ近づくんじゃなくて回り込んで右前足攻撃する
以下避けにくい攻撃
「振り向き地面突き刺し」モーション覚えてすぐさま避ける、自分に来る可能性を常に考えておく
「足元爆破」モーション覚えてすぐさま避ける
「突き刺し後大回転」モーション覚えて顔辺りに転がる、距離があるなら後ろに転がる
「正面薙ぎ払い」正面に立つな
「正面龍弾飛ばし」正面に立つな
「翼叩きつけ」正面に立つな
バルファルクは後隙があったりなかったりするから、後隙があると思いこまないこと
そして回避距離UPは全てを解決する やはりランスだな。ガ性ガ強煽衛MAXのランスは全てを解決する
開国バルクだろうがシャガルだろうがシールドタックルで張り付きゃ怖くない
必殺技出そうとしたらノートン先生で怖くない。むしろランスに慣れすぎて他の武器で狩れねえよ… 近接武器全部使えるけど、1番戦いやすいのがランスだわ
克服シャガルや原初メルゼナも余裕を持って戦える
これで使用率最下位とか勿体ねぇ 火とか出したりぶっ飛んだりして派手な方が人気が出るんでガンス 今作のランスは機動力を補強する手段が多い
ガードダッシュ→飛び込み突きループ、シールドチャージ、回避距離ステップや
鉄蟲糸技にも移動技が3種類あって、機動力で困る事はまずない ランスて火力低くね?
双剣の方が火力高くて生存力も高いから何が強みなのかかわからん(´・ω・`) 双剣は開発から今作の壊れ救済近接武器に指定されたからな
そんな武器と比較するのがもうナンセンスなんよ 使いやすいからランスに螺旋斬があれば完璧だった
昇天突() >>308
克服バルクとかアマツとかナズチには昇天刺さるから… あのモンス辛い…な書き込みからランサーが布教始める地道な努力に敬服 なんで絶対に当たるタイミングで攻撃してくんだよ…上位ジンオウガ強すぎ 狂化なんて使わなくても双剣は強いんだよなぁ
闘技大会クエやチャレクエで使ったらメイン武器種よりタイム速かった人たくさんいるでしょ >>296
大剣です
討伐には乙っても乙らなくても10〜15分かかる
今50頭くらい狩ってるけどあんまり上達してない・・ ランスは投擲して蟲糸で引き戻すくらいしても良かった 今更だけどさ、百竜夜行の理屈って3rdのジンオウガとアマツマガツチの関係と同じだよな
運営この食物連鎖みたいな流れ好きなのかな? ミラとラオもそうだしモンスターでストーリー考えるとこういう感じになるんじゃね ガチの下手ハンはランスを一部のモンスターに使うと良いかも
3乙しまくった開国シャガル
心が折れかけていた
でもランスを使ってみたら、乙なしどころか回復薬を使わず倒せた時は感動した
アマツ 開国バルク、ナズチ、原初メルゼナの脳死周回にはラクだと思う
ただし時間がかかる
プロハン5分のモンスターなら、15-35分ぐらいはかかると思う ヒノエミノトの防具の脚部のやつって重ね着した時に外見上の違いって何かある?
比べても全く分からんのだが… ジャスガ、キャンセル突、虫技一切使いこなせずとも亀ピストンしてるだけで開国も原初もイージーキルできるサブレランスは偉大 双剣の方がイージーで速いし乙らないから双剣でいいや(´・ω・`) ライズ本スレよりライズオンライン愚痴スレのが勢い上で草 >>315
それ以外ストーリー作りようがないでしょうよ
モンスターが世界征服なんて企むことないし
悪い人間が操ったりなんてストーリーもモンハンでやるなよってなるし 欠けなし風纏、狂竜症翔出たけどどこに移植すればいいかわからん、候補が多すぎる >>322
人間の陰謀絡みやるなら別でやった方がやりやすいだろうし
開発側も本編ではそういうのは求められてないのはわかってそう
ただ昔と違って表現力は各段に上がってるんだし
本編も一応ストーリー盛り込んでるんだからワールドみたいに適当じゃなく
プロ雇うなりまともな脚本書ける社員探すなりはして欲しい
全てを越えた先で1乙おじさんみたいなのが無くなるのは少し惜しいけどさw 設定だけある黒龍に滅ぼされる前の時代を掘り下げるトゥームレイダーかアンチャーテッドみたいなの作ってみてほしいわ
考古学者みたいな竜人族よくいるからそのへんから ワールドだと危険度低くないのにライズのカガチ危険度跳ね上がっててビビった
これは端的に向こうの調査団のレベルが全体的に高いことを表してたのだろうか
調査団のレベルだと大したことない扱いでも、本来カガチはそのくらい危険だったと あんな無能集団のことだから適当に危険度報告してたんだろ ワールドの頃でもカガチは結構大変だった印象だったがそんな話になってるのか どう考えても調査団よりカムラの里やエルガドのほうが狩猟レベルも研究レベルも上なんですが ジャナフはティガレベルの奴らと張り合い出したしジュラは謎の超強化受けたし新大陸のは割と緩くやってたとも考えられる レウスはつがいのレイアいるのにテオはどうしてんの?
オス同士しかいないのに カムラとかいうガキから年寄りまで戦闘民族の里
ナナってテオの番じゃないの? ワールドのカガチはイビルジョーに咥えられてる印象しかない トビカガチは序盤モンスでステ抑えられてたから助かってただけでW時点から既に厄介な行動は多かったイメージ 原種カガチはまぁそこそこだったけどアイボのカガチ亜種は対策してないめんどくさがり共のいい足止め役だったねー
4の上位桜レイアもだけど急がば回れできない奴らの門番役は大好きさ 必要かどうかじゃなくて出来ないと楽しめないって事じゃね バゼルの天鱗が出てくれる気がしない……
少し前にルナガロンの秘氷玉で沼ったけどこれもか…… >>327
過去のシュレイド舞台でミラ前兆によりモンスター暴れ回って撃龍槍ほかの開発して中ボス狩猟
MRアプデでミラ襲撃で滅ぼされるけど最終的に撃退Endとかどうだろう
追加アプデはバルカンラース確定て事で セールなのでサンブレイク買いました
ライズと違ってじっくり進めようと思う >>342
可能であれば、紅蓮バゼルの方が少しだけ出やすかった気がする >345
まだストーリー攻略中で紅蓮出現してないのでバゼル挑戦続ける
ルナガロンは24~25体目でようやく出たから3%は伊達じゃないと思った…… 集中的に素材狙うならオトモはコレクトもちゃんと連れて行ったほうがいいぞ
ぶんどりとかも含めてなんだかんだ結構素材集まる 今作のコレクトはガチで優秀だもんな
通りすがりの大型モンスからもしれっとぶんどってる コレクト猫2匹のぶんどり6回と開幕操竜の落とし物3つでかなり稼げるけど既にやってて沼ってるなら頑張って
日替わり団子の解体術なんてのもあるけどあれは当てにならないしな 今作のアイルーのぶんどりは確かに優秀なんだけど
エンドコンテンツでは意味ないのがな・・・
怪異化素材もぶんどるようにしてくれればコレクト連れていく意味あるのに
レア素材はそのうちバハリがくれるし え?犬だけって東急やってないの?
1マップだけのとこにも犬? 犬不要って何かメリットあるの…?
ヘイト管理とか? 鎖鎌ガルクは火力がガチすぎるんだよね
操虫棍なんかは完全に操犬棍になってるし 他はそこそこの調整で済ませたのに、なんで猟犬具は半分近い弱体の裏で鎌だけ属性10倍以上とか頭の悪い調整しちゃったのかね まあ鎌犬もナーフされなくて良かったよ 狩猟笛とか犬火力没収されたらきついし ナーフ前の拘束ガルクはサポートの癖にゲーム壊す程強すぎたけど
火力ガルクはサポート枠潰さないと使えないしな >>359
ソロならガルクの方が何かと快適だけど、マルチ遊び行く時は大抵は回復特化構成のアイルーにしてるな
笛に蜜にと何かと手助けしてくれるから事故りがちな相手でも結構戦いやすくなるし いちいちガルクの武器変えるのめんどくさいからもう常に状態異常武器のサポート型にしてるわ
てかオトモのダメージに期待するゲーム性に納得いかなくてな 積みがゲーある程度消化したから2年ぶり位に起動したらめっちゃ更新あってワクワクするぜ
野良もそこそこ部屋あって驚いた
リハビリで取り敢えず双剣のテンプレ作ろうかな 今決して大きくないレウスの足元辺りから属性解放突きしたら背中破壊出来たんだけど、あの技ってそんなに上方向にリーチあったの?
それとも俺が見逃しただけでオトモの攻撃だったのかな
>>365
あ〜そうかマルチだと一匹なのか
完全ソロハンターだから知らなかったわ…サンクス 属性毎にオトモ変えるの面倒くさいから犬も猫もずっと麻痺だわ
ハンターマイセットにオトモ紐付けできないの無能すぎる 今マガイマガド狩ってたらそれまで見た事も無かったバゼルギウスが乱入して来てびっくりしたわ
つかマガイマガドモーションは綺麗なのにリーチデカ過ぎたりでかなり強いよなこいつ…
メインなだけあるわ >>370
俺も同じ理由で武器は麻痺だしスキルにも属性強化付けてるわ
確かにオトモマイセット無いのは今思えば謎だな 犬は装備を替えるんじゃなくて犬ごと変えるんだぞ
5属性×2頭雇用するのは義務 うちのオトモはゲーム開始時に作成した2匹を装備だけ麻痺に変えて使い続けてるガバ構成 >>373
面倒臭い人は犬ごと切り替えるのも面倒臭いんだよ
で、あーもう面倒だから麻痺でおkってなる >>374
ワシやないかーい!
正直言ってタイムアタックとかに取り組んだりする様な人で無ければ、麻痺武器を装備させてしまいがちな気がするw >>375
属性武器変えるついでに犬もちょいちょいってやるだけなんだよなあ
物理武器一本でやってたら気持ちは分かるしまあしゃーなしかなって感じ 物理に寄った武器と属性に寄った武器の使い分けが良くわからん
例えば頭が属性20よりも一回り大きい30とかなら属性が強い武器の方がいいって考えは合ってるんすかね? 切れ味の差とかスロットとか取り回しの違いがあるから、最終的にはシンプルに使いやすいの選ぶといいよ
物理そこそこでも属性がアホほど高い武器とか、そこに加えて属性強化系のスキル盛れば弱点相手にはかなりのダメージ差になってくる
逆に相手選ばないとか、属性特化させないで使うなら属性そこそこでも物理が高めの武器を選んだほうが無難に戦いやすい >>378
武器種やソロorマルチ、ゲーム進行度で話が変わってくるので自分でダメ計すべし
今作は属性通らないモンスターがほとんど居ないので
傀異討究入りして属性系スキルを揃えれる段階だと大半の武器種が属性優勢になるんじゃないかね シングルプレイしてるけど、ネコ縛りと毒毒落とし穴してくれるサポート猫にいつもお世話になってるわ
逆にガルクは全く使い方分からん 狂化奮闘業鎧作るために狩るけどこれ作ったら殆どゲームクリアなんだよな 同じレア10の錬成して同じ回数錬成してんのに錬成結果ズレんのなんで? たまに出る紫のヒットエフェクトって弱点?
マイナス会心かな >>383
そこはハクスラも育てゲーでも同じで完成したらお披露目マルチで数戦して卒業するのさ >>384
スキルレベルmaxのとこに同じスキル+1が付与される場合等、特定の状況下では結果がそのまま付与されずに最抽選が発生する
なのでその際にズレる しまきなるかみ以外はレア10はテーブル一緒
ただ上で言われてる通り特定条件下でズレることはある 昼に上位マガド募集して誰も来なかったんだけど、
流石に時間考えた方が良かったか…? 何かのセールでまた2000円でライズブレイク買えるって記事で見たぞ Switch版で研究200くらいまでやったけどやっぱぬるサクでやりたいぜ >>393
オプションでカメラ距離を100にするんだ 研究レベルは上がり易いけどクエレベルの上昇はショボイから目的の素材手に入れるのは結局面倒なままよ
カイイクエは現討究レベルと併せたレベルも落とすようにすればまだ使い道もあったろうに 俺も今まさにSwitchでHR☆7だけどサンブレイクまで一通り終わったらps5買って二周目やるつもりだわ
ワールドもやってみたいけどRISEは快適過ぎて滅茶苦茶エンジョイ出来るのが堪らねぇ 茶ナスお前やたら一撃って強調する割に2段構えの技ばっかじゃねえか テオの粉塵も茶エスピの剛心も、こちらが攻撃的であるほどアクティブになるしすげえ攻撃力だ!
スロ3を3つも使うしモンスターが怒らないと起動しない、ライズのテーマモンスターなマガマガの鬼火はどうなっちまうんだ!
ふ た け た モンスターがなる方の「〜やられ」やられってそれぞれどのくらい持続するかわかる人居る? 鬼火は初回ヒットが問答無用の確定ダウンだから普通に強いぞ >>392
時間によってはランダム救難でもマッチしないな
>>394
今日から6/12までセットで2000円だってよ マガドってどっちもほんとつまらん
メルゼナはどっちも面白いのに ジンオウガの攻略方調べてたらあの無慈悲な攻撃が「お手」と呼ばれていることに衝撃を受けた。
みんな感覚おかしくなってるんだろうけどあれはお手ってレベルじゃねえ 昔は可愛い「お手」だったんが
シリーズを重ねる毎に鍛えられてな… ハンターも進化しているんだ
モンスターが進化しない訳がない
でもたまに過去作より弱くなってるモンスターいるよな セールで買って一通り武器使ったけど片手剣だけずば抜けて強くね?
他のも使いこなせば強いんだろうけど ジンオウガは判定が強化された上に今作はフレーム回避が弱体化してるから
W:Iのときよりも全然強くなってるな、さらにヌシまでいるし
ゴリ押し厳禁モンスターよ
>>412
片手は今作では上位武器やね、でも最強は双剣・弓・ボウガン
ガードできる武器、長い無敵がある武器も普通に強い
悲しみ背負ってるのは操虫棍と狩猟笛 >>412
サンブレイク発売と同時に全武器にバランス調整が入って
スレでは片手剣のモーション値がゴリラになった、壊れた!と大盛り上がりだったよ
なお >>412
エンコンだと残念ながら不遇武器
属性がチンカスだからね
ストーリーでは強い 片手剣はカウンター難くて断念しちゃったなぁ
使ってるのが楽しいだけに残念 やっとトロコンできた
まさかトロコンまでやるとは思わんかった
金冠とか苦行すぎると思ったが、福引と百竜以外はなんやかんやで楽しめたわ ハンマー笛が属性武器になるなら片手が属性活かせない側になってるの面白くはある
大剣はいつも通りだけど 大剣くんもピョンピョン属性アタックがあるから属性遊びはできるぞ
ちゃんと強いし 属性特化流斬り大剣めっちゃ楽しいぜ
実質新武器みたいなもんだが
サンブレイクだけで終わらせるには惜しい完成度だ 操竜もワイルズじゃ未だに確認出来ないしもう終わっちゃうのかね…
あれめっちゃ楽しかったんだが ワイルズとは別路線のモンハンがくる兆しと考えればまあ サンブレイクのいい所はワイルズにも取り込んで欲しいね
スラアクなんかはサンブレイクベースにして欲しいわ ワイルズの武器切り替えは乗り物の鳥?に乗って切り替えなんかな?
ライズでも採用出来たろうに少し残念 前作にも新作のシステムがあったら良かったのに
なんて言ってたらキリ無いぞ もろ洋ゲーなキャラがまったく受け付けないからまだライズでいけるw
まあ別ゲーやって合間に軽くやる程度だがこの軽く一狩り出来るのがライズのいいとこだしこの路線は捨てないで欲しい… モンハンの小便以下のストーリーなんかどうでもいいわ >>430
ジョーの持ってた石みたいに古龍の破片か何かなんじゃろうなぁ… >>432
イベントでもハンターがフルボイスっていう話を見て不安でしかないからな ライズが10としたらサンブレイクってどのくらいのボリューム? >>435
またしょーもない話見せられるんだなって
頼むからムービースキップさせてくれ ビシュテンゴにチャージアックスで挑むってクッソ大変だな… まだこのゲームきっっっしょ
え?ドン引きなんですがきっっしょ
ヤバいよ。 まだRISEやってるけどサンブレってそんなにボリュームあるのか…
最早本編やん RISE時代はエンドコンテンツ無かったし
サンブレイク最後までやり尽くすなら5倍以上は遊べるわ アマプラのドラマ見て暫くfallout76にハマってたんだけど
ワイルドもこんな感じになるのかなぁ 盟友強すぎだろ
自分みたいな下手くそでも楽々とストーリー進められる 盟友ずっと連れてるとG級ってなんだっけになるからな
G級装備固めても上位古龍の方が間違いなくキツい 流斬りメインにしたら色んな属性剣欲しくなってモチベ上がってきたわ マガドの紫玉出ない…
出なさ過ぎてマガド狩るのちょい上手くなったよチクショ〜 いや盟友は強すぎるからかなり下手ならマスターよりキツいかもしれん 盟友より火力出せてないとかでもない限り上位のがきついはありえない
盟友の火力はネコにギリギリ勝つくらいだし 火力じゃ無くて他のサポートとか操竜してくるとかやろ 狩猟時間が長い程、猟具生物や操竜が増えて盟勇の恩恵も大きくなるから
狩るのに20分以上とか必要なハンターだと、盟勇の有無はそれこそ上位マスターの難易度差を覆す程重要になる…のかもしれん ソロでやってるとMRイベクエにも盟勇連れていけたらと思う
上位よりもそっちがめんどくさい マスター装備で固めても上位古龍がマスター古龍より厳しいってそんなハンターじゃ盟友いてもマスター古龍倒せないでしょ
1度マスター装備で上位古龍行ってきなよ
サンブレイクが如何にインフレした環境なのか実感出来るから ストーリー攻略中の盟友の話をしてるつもりだったのよ
装備固めるって言い方がMR最終形と思わせたっぽくてスマン
マスター古龍まで行ったらさすがに話は変わる なんつーか大変だな
そんな当たり前の事をいちいち説明させられて 今更知ったけど環境生物呼び寄せの技って翔蟲だけしか召喚出来ないのかよ… オニクグツをいつでも召喚できたらバランス壊れちゃ〜う あらためてそう言われると変だな
ランダムなら名前の通りだけど翔蟲だけなら
「翔蟲呼び寄せの技」とかでよかったはず >460
最近ようやくガイアデルム倒したけどこれ以降の防具強化代にそれを痛感してる
1個だけでも最終強化で50万……
30万持ってて結構金持ってるなあと思っていたのに 今更ライズを始めてみた
モンハンなんて3rd以来だが、ピッケル、ホット、クーラードリンク、戻り玉とかもう無いんだなあ >>468
おおっと旦那!戻り玉はあるぜ!
翔蟲とかのシステムが最初とっつき難いかもしれんが、じっくり遊んでみて欲しいなぁ セールで初めてやっと怪異討究まで来たわ
厳選すらしてない複数討伐クエで参加要請出しても皆抜けずに手伝ってくれるから優しくて涙出る 苦戦してる人はランス使えランス。槍と盾は全てを解決する >>463
偶にカエル呼んで麻痺とか睡眠取ってなかったかと思ったけどワールドだっけ?
クソみてーなタイミングで麻痺に巻き込まれた記憶 >>471
あるのか
なんならダメージ数字で出るのも違和感だぜ >>473
だから助かってる
初期の地獄を味わえなかったのは残念だけど効率気にせずマルチ楽しめるからこれはこれで満足 >>475
ググってみたけど、それは環境生物発射の技やね 発射で巻き込まれることはなかったはずだからフゲンのやつだろ >>476
決戦場にはご丁寧に支給モドリ玉もあるんでやばいと思ったらバンバン逃げるが勝ちよ
どっかの新大陸みたいに大技逃げてもキャンプでも死ぬとかないしな
これやった奴らがワイルズ担当なんだよなハァ 3rd以来だと薬を飲んでる時に歩けたりするのも違和感を覚えるかもしれんね
まぁでも環境としては暮らし易くなって来ているのは確かよ 俺も丁度3rd以来の復帰勢だけど操竜と翔蟲アクションが最高に楽しいわ
好きだったジンオウガも居るし買って大正解だったよ本当
それだけにワイルズでは操竜無さそうなのが残念…
>>479
なるほど… >>478,479
フゲンか…
固定クエ以外連れてった覚えないけどダウン時に巻き込まれた印象が強すぎたな フゲンさんのカエルもアプデでプレイヤーには当たらなくなったよ
絶妙なタイミングでボムガスガエル置いてくれるから、割と頼りにしてる 盟友に回復全任せにしてるから、偶に連れて行けないクエストに行ったら乙るヤツ ヒノエとか笛のバフが強いのもあるけどめっちゃ回復してくれるし、
片手剣フィオレーネとか一緒に連れてくとマジで回復いらずなくらい頻繁に回復してくれるからなぁ
たまにイベントクエとかソロで行こうとして連れてけないんだったと肩落とす奴 フゲンさんは有能だよ ウツシは固定として火力欲しい時はフゲンさんかルーチカ様だよ >>490
好きな組み合わせでいいんだけど火力を求めるなら笛ヒノエと笛ウツシ
盟勇の火力は全く期待できないからバフでプレイヤーの火力を伸ばしてもらう まだ上位だけど
参加要請だしても誰も来なくて悲しい
ただオトモを減らしてるだけになる
フレンドとかいう機能も俺には実装されてない >>492
マスターでも高難度クエや討究は高レベル以外はほぼソロ
しかしフレがいないぼっちな君でも盟勇が助けてくれるよ
でもイベクエには盟勇を連れていけないし人は全くいないから気合いで乗り切ろう マスターのタマミツネってすぐダウンするよな
盟友2人連れて行ったらダウンしまくりだった うさ団子~♪うさ団子~♪が聞きたいからヒノエは固定してる この前彼女と映画館に行ったらさ館内で暴れる少年がいてスイッチでライズやってたんだとさ
あの子B層予備軍なんだろうねって話し声が聞こえてきたよ ハンターノートを見て気付いたのだが、克服シャガル300体狩ってるのに最大金冠もってなかったわ。300体狩って持ってないって狂ってるだろ そういえば暴れてる少年も金冠がでないって泣き喚いてたな
多分B層予備軍なんだろうね 勿論MRまたは特別討究のシャガルを300狩ってからそれ書いてるんだよな?
物好きだなぁ アルロー教官は居ると何か心強いから高難度とかに連れて行く
でも普段はヒノエウツシの笛コンビだな 怪異クエスト以外で300体狩ってる猛者がいるのか…
かなりの物好きだな
ちなみにMRは金冠かなり出やすくて30体も狩れば最大最小どちらもでる ランク信仰してる人結構居るせいか
イベクエ順部屋立てたら意外にシャガルのmrp増量クエが大人気だった >>511
>>512
障害者ってお前らのことだったか 300近く狩っててろくに出ないってよほどの運の悪いやつなんだなと思ってしまった PSスレが消滅したからここはもう隔離スレじゃなくなったんだ
ガイジごっこは卒業の時なんだ 金冠コンプしたけど、100狩っても出ないってのは盛りすぎかそもそも金冠が出ないクエストを回してるかのどちらか
彼は後者 傀異討究だと金冠は出ないしな
まして討究の克服シャガルは野良マルチ率がかなり高いし 討究で出ない代わりに通常クエで金冠出やすくなったのは有り難かったぞ鈴木 ワールドで通常ハザクを200体狩ってようやくトロコンしたことを思い出した MRで苦戦してるプレイヤーが食べるべき団子、っていう動画をちょっと開いたら鳥寄せを勧めてたわ
中級者以上が時短で選ぶ団子であって苦戦してる奴が選ぶもんじゃねぇ
なのに60万再生高評価7000、コメ欄で大量の助かりますコメ、脳みそ縛りプレイしてるのかこいつら
まるで強くない装備を強いと紹介してたり、間違った検証してる動画とか結構あるけど
そういった動画でもコメ欄は助かりますコメが大量だわ >>518
イベクエ受け取ってる人に貼ってもらえばいけるでしょ >>521
強制セーブの調査クエしかでないせいでハザクもジョーもネギも大変だったわ >>523
それは盲点だったわw
確かにそれでいけるか!
男キャラで作りたい重ね着あったから新しく始めようと思ったんだけど蒼世作れないならいいやって思ってたところだった。
助かったありがとう。 好みの問題もあるんだろうけどイベクエ重ね着ってなんかこれっていうのがないんだよな チャージアックスでやるとアンジャナフに追いつけない…
気づかれてないうちに最初の一撃加えようとすると歩くだけで射程外行きやがる… 防御ガン減らしするよりは防具は通常錬成でスロ2個ふえればそれでいい気がしてきた むしろ狂化以外でもド根性防護術や剛心天衣辺りの手厚い被弾保険手段あるし
慣れて被弾ペース抑えられたら防御力とかガンガン犠牲にしちゃって良いと思う チャアクは移動切り覚えるといいぞ
結構癖あるけど慣れると中々貼り付ける アンジャナフとマガドは行動パターン把握する迄は絶対追いつけないよなぁ… 爆破属性とか無属性のランスで物理特化作ってみようかなと思ってバゼル槍とブロス槍作ってみて、
しばらくこね回して結局のところ属性特化で4本+バルク槍揃えてるなら別にいらないのでは…? と思い至る
なんか材料だけ無駄に消費した気分だ… お前らって貧しそうだしワイルズでてもライズやってそう(笑) >>529
それで死なないの?
マジでか…やっぱ怖いっすねプロハンターは 大剣、太刀、片手あたりの物理型武器使えなさそうだな >>538
猫メシ含めて基本防御力が900切らないのと
ちゃんと相手に合わせた耐性積むようにするだけで
よほど被弾が酷くない限り普通に戦えるよ
いろいろスキル積むにしても基本は大事 今更だけど、片手剣のジャンプ斬りと落下突きって何が違うの? >>542
空中でフォールバッシュ ジャンプ斬り 落下突きに派生出来るやん?
その内後者二つの違い何かなって GWのセールで買って今日ようやく原初倒してクリアした俺が
今作の神モンスターランキング発表したる
一位 渾沌ゴア
二位 開国シャガル
三位 怪異化ジンオウガ
四位 怪異化エスピナス亜種
五位 怨嗟マガド
ちなみに一番クソだったのはタマミツネ希少種 セールでライズ部分駆け抜けちまったから、怪異クエで出てくるヌシがよく分からずに死ぬ レウスは飛行が予備動作になってると覚えとけばかなり簡単になるよ
一回観察してみるといい >>538
業鎧使うから防御800切ってるけど剛心と天衣無縫使って防御術つけてればそうそう死なんわ
避けられる攻撃はしっかり避けてれば、避けにくい攻撃は上記スキルが守ってくれる
てか防御なんてどうでもいい、耐性はさすがに大事だけど
>>540
防御犠牲にして死なないの?って書き込みに900切らさないようにするってレスおかしいだろww
しかも防御力が上がる団子って絆、催眠、保険、火事場しかねえし 銀レウスに慣れると通常種はすげぇ接待プレイしてくれてるのが分かる
銀レウスもすげぇ強いけど理不尽ではない絶妙な調整されてるし、ほんとレウス種はクソモンス脱却出来て良かったな クソモンス1位は開国シャガルだわ
全ての行動がとにかくうざい 久しぶりにサンブレイクやったけど盟友とわちゃわちゃしながらやるのがやっぱり面白い モンハンの顔のはずなのに人気投票21位のリオレウス
地形の平べったいライズで改心してもワールドだと未だに全色面倒臭い リオレウスってなんか噛ませ犬感あるんだよな…見た目はドラゴンでめちゃくちゃカッコいいんだけど…レイアのほうが凶暴だし >>547
一体何分ずっと予備動作やってんだって言いたくなりますわ…
降りたと思ったら尻尾振り回したりすぐまた飛んだりが多い
受け身狩りも回復中狙いも高威力の攻撃に反応して避けるように動くのもするし >>556
どうしても苦手なら閃光玉を使うと、少しの間地上にいるよ
それから、武器は何を使ってるのかな?
それによってアドバイスとか変わって来るよ >>553
斜面こそ前作から減ったけど、糞段差は増えたからあんま平べったいイメージないな
>>556
受け身狩りされるのは100%プレイヤーのミスだぞ
回復中に狙われるのもそうだけど
モンスターの攻撃はマルチでも一人のプレイヤーを連続して狙ってくる
一回攻撃したらもう別のプレイヤー狙う、ってゲーム性だとヌルゲーにしかならないだろ >>557
少しじゃなくてずっと居てほしい…
武器はチャアクで入れ替えは高出力、反撃重視、カウンターフルチャージです
動き回りすぎて超高叩き込む隙が全然ない…
>>558
脳死で敵に向かって受け身する癖直さなきゃ(そして多分所要時間だいぶ増加する) レウス原種は飛行攻撃4パターンぐらいしか無いから覚えるのは難しくない
どれも降りるタイミングと場所決まってるし、形態変化前進で回避から超高出力をスムーズに当てる事もできる 時間掛かるって事やろ
もう空の王者から芋の王者に改名しろと 一応、倒せないわけじゃないものの、攻撃の機会が少ないのがキツいです
動画だと上位とかマスターの大型モンスターを10分かからず討伐してる人がいるけれど、一体どうやってんだか… 「さぁて、みなさぁん 反撃の時間でぇす」←かっこいい
サンブレイクのストーリーはシリーズで最も好き まだこのゲームあったんだ
まるで牛の糞がそこら中に散らばってるニューデリーの裏路地かと思った。 >>565
1週間前にやりはじめたばかりだがなにか?
今作はペイントボール無し砥石無限モンスターのいる場所が分かるなどゆとり仕様だなw
でも面白いけどね >>566
上の方見ると分かるけどそいつは無視していいやつだから ライズレウス好き
攻撃タイミングが分かりやすすぎていつもオオンオオン言ってて可愛い レウスに限らずだけど、苦手と思ったモンスターが居たら自分の攻撃を控えてモンスターの攻撃をじっくり見る時間を作るのが良いよ >>571
お前も飽きないな
むしろライズ好きなんか? 苦手なモンスはランス担いでガードスキルがちがちにしてよく観察してる
ランスでジャスガ出来るようになったきたらメイン武器で挑戦する
開国シャガルは一生メインで狩れる気がしない ワールドの乱入のグダグダからしてみればライズの操竜はダメージ付きで乱入をコントロール出来るから便利になったんだよ
ワイルズで無くなるのは操竜なのかこやし玉なのか 質問なんだけどわかる人いたら教えて欲しいわ
①捕獲報酬が3つしかないので、素材消費考えると討伐するデメリットがわからない
今作から重要性が逆転してる?
②片手剣の抜刀攻撃を入れ替えたら、切り上がって空中攻撃になるんだが、あててもほとんど操竜にならない
したがって崖なんかでも狙う意味がわからないので教えてほしい ガルクは代わりの騎乗生物っぽいやつ出してきたけど翔蟲の代わりは改良されたクラッチクローなんかね 1
剥ぎ取りと捕獲で素材の種類や確率が変わる
大抵は捕獲の方がレア素材の確率上がる
ナルガとか例外もある
ハンターノート見てどっとか選べばいい
漠然と倒すだけならどっちでもいい
2
空中攻撃のダメージが青くなってれば躁竜待機になる蓄積値が溜まってるから意味なくはない
ただ片手の場合滑り込みより突進の方が使いやすいと思う
昇竜撃とかでも躁竜値は蓄積するし 武器使用率見てみたら太刀が一位なのか
マルチちょこちょこやるけどそんな多そうに感じないけどな フゲンのじっちゃんから太刀渡されても「いや太刀使わないし…」としか思わなかったなぁ 弱体化したんだもん、円月も玄人向きだし
虫の溜まりも激遅だし
ライズまで太刀だったけどあまりの弱体化にやめたわ 流石に怪異化300みたいなやり込みだと双剣とガンナーと変態しか残ってないからね そういえば俺の彼女がライズ見て嘔吐してたな
B層向けゲームとか言ってたわw ミツネが相変わらずよく分からんくらいで、割と殴り合いし易いの多いと思うけどな。通常バゼルは駄目です >>580
@上の人も言ってるが出やすい素材が変わるのでケースバイケース
むしろ捕獲報酬が剥ぎ取りと変わらんのに4枠だったワールドが異端
A操竜より切り上がりの無敵時間目当てでやるものでは >>580
捕獲枠は2のときもあるからW:Iよりも捕獲のメリット減ったのはそうだけど
捕獲と討伐で素材の確率違うのは今までシリーズやってるならわかるでしょ
操竜はそのうち自然となるものでわざわざ狙うものではない
非メインタゲの操竜狙いたいならクグツチ使うか、変幻とったり乗り名人つけたりしよう
>>583
サンブレイクの弱体化で使い手が減ったのもあるかな
あとは偏見かもしれんがライトユーザーが好んで使うから
エンドコンテンツの討究だと少なくなるのかも >>580
捕獲は討伐後の1分待機がないから時短になる
Switchからの乗り換えやせっかちな新規が高速でキークエ消化したがる時とか金冠周回する時は捕獲
いい加減ドス古龍も捕獲させて欲しい >>594
今でも出来るんじゃないの、昔は罠かかった瞬間に尻尾切って勿体ねえーとかやってたな 玉優先の時は麻痺直後シビレ直後にぶった切っても気にしない。やったぜってなもんよ お前らもしかしてそろそろ切れるから今は攻撃せんどこって出来るの?
よくダウン中に切断してしまうんだが ほぼ勘だけど剣士後ろ回ってるタイミング多いし中盤過ぎてるからそろそろ切れそうとかは思う
ていうかエンコンでもなけりゃダウン中に切ろうがよくやったとしか思われんよ つーかライズの尻尾って、先っちょの先しか切れないとか多すぎじゃない?
ボスによっては、破壊したのに切断無しとかもあるしね
インチキ過ぎるわライズ 尻尾切らないとダルいって思わなくなったから
個人的には今のほうがいい アイスボーンひと段落したから、今度はライズにも手を出そうかと思うんだけど
ライズってガチャ要素どのくらいあるかな?
あんまりガチャ要素ないと嬉しいんだけども…… 御守りはガチャガチャ
装飾品は生産 怪異錬成ってのがガチャの中のガチャ
ただし、怪異錬成のガチャガチャはエンコンだからクリアまではガチャ要素にて出さなくても大丈夫 理論値目指すならアイスボーンが可愛いレベルのガチャ
そこそこで妥協なら大したことは無い 尻尾切ったら弱体化なんてP2Gとフロンティアの時代では?
弱体化してほしいんじゃなくて、はぎ取る時に視認しにくいからでかでかと切れて欲しい
>>601
W:Iなんぞ比較にならないほどのガチャゲー てか片手剣の抜刀攻撃で操竜待機状態なるんだな初めて知った 尻尾切れたって言うから見てみたらイボころり成功しただけのマガドさん マップに尻尾マーク出るから分かるけど、マーク無しだと発見できる気がしないの多いよな >>601
鳴神滅日ゴルトロが楽に感じる程過酷なガチャ
防具にスキルとスロットが追加できるようになったのはいいんだけどそれが結果ランダムな単発1連ガチャで金も数千万単位で持っていかれる
護石も生産からガチャになってスキルとスロットが増えたけどこっちも運頼みで数百時間は掛かる どちらかというと狩猟に夢中で尻尾切ったの忘れて移動してしまうことが何度かある・・・ >>605
操竜値がたまるのはモンスター同士の攻撃、空中攻撃、鉄蟲糸技、クグツチグモ >>614
それ
もう破壊報酬にしてほしい
あとから思い出して剥ぎに行くのもダルいし ラギアもゴアもセルレもバルファルクもPSシリーズには未登場だからなぁ
マガドメルゼナよりまずこの辺の看板モンスターが先じゃろ >>602-604
>>613
マジか
それはちょっと悩むなぁ……
ところでこの板、書き込むと直ぐにどんぐりリセットされるっぽいんだけど
こんな仕様なんだっけ? ガチャゲーやるなら集めた物である程度好きな物に改造できないゲームは駄目なんよ >>618
そこそこレベルで妥協なら装飾品ガチャより楽だよ
最終アプデ後だからお守りも妥協レベルなら一瞬で出るし 理論値は事実上入手不可レベルだけど
相当優秀、ぐらいまでなら簡単に出るから過去作のガチャと比べれば随分良くなった 固有2つにスロット追加みたいな頭おかしいの狙わなければまあまあ出る。まあ出ないヤツは全然来ないけど 過去作だと第1スキルMAX+スロ最大の護石すら入手不可レベルだし
現実的に入手可能なレベルは圧倒的に上がってる ヒーヒー言いながらで揃えたプライマル装備を限界まで防御上げて、防御系の珠揃えて、団子食って硬化薬グレートを飲んで、ヒノエミノト、ヒーラーアイルー連れて行って大体何されても死ななくなった。相手の技をほぼくらいまくっても最後に勝つというプロレスみたいな闘い方になった。細かい事なにも考えずモンスターをシバきたい時に良い 具体的に説明すると、装飾品は全て生産に変わった
ガチャ要素があるのはいわゆる過去作のお守り(ワールドにはない)と防具の改造の2種
ワールドの装飾品ガチャは複数集めなきゃいけないがお守りは一つしか装備できないので
良いのが出れば複数の武器種でもそれを使い回せばいいだけ
その"良いの"を5段階の質ABCDEに分けたとき
Cまでならワールドの装飾品のほうが時間がかかる
ABを欲しいと思ったらワールドの装飾品のほうがよほど簡単
防具の改造は理論値を求めなければ妥協レベルはすぐに出来る
つまり、ほどほどでいいならワールドより楽、ほどほどより上を目指すならワールドが天国に見えることでしょう
ほどほどでいいやと言う人とほどほどじゃいかんの人で感想は食い違う
ただ過去作より良くなったとはさすがに言えない 単純に闇ガチャをエンドコンテンツにするのやめろや
いつだかの炭鉱夫時代は結局神おま出なくてマルチデビューもせずに辞めたんや ガチャといえば、お団子(猫飯)のスキルも確率発動にしたのはマジでクソだと思ってる 部位耐久って全部物理換算だと思ってたわ
なんでバルク全然部位破壊できねーのか不思議やったわ、たまたま見た双剣動画で初めて知ったわ >>625
トライとか3rdは知らんけどXとかは普通に手に入るだろ
誇張しすぎ 固有スキルモリモリみたいなものまで目指すならキツイし固有スキルで欲しいものと7733とか詰むぐらいまでなら全然大したことないって感じだからな
アイスボーンよりスキルインフレしてるゲームだから最終地点を目指すならそりゃしんどい 疾替えできないってデメリットを無視できるなら龍気変換最強じゃねと思ってたんだけど、半端な耐性の付け方だと7733には及ばないとかの記事あってこれもうわかんねぇな
てか7733そんなに安定して強いのな 上位までやって疑問があるから答えてくれると嬉しいです
1
ウルクスス強くね?
弱点は背中だけ、立ってるからほぼ当たらないしすぐ前向くから時間かかって仕方ない
攻撃範囲も広いし、なんでこいつが太ったカエルよりも報奨金低すぎなのかわからん😡
対処法あるの?
2
オトモがボスに対して、白い糸でがんじがらめにしてるけど、意味なくね? ラングルトラをカウンターなり弾なりで転がしてボコった方がいいよ。カウンター無い近接だとクソだけど ドドブランゴやババコンガがリストラされた理由、ってなんなの?
まさかラージャンがいるっていう理由で猿もコンガも駄目になったの?? >>636
まずモンスターの肉質や立ち回りによって変わるのに属性と物理を比較してるのがナンセンスだし
龍気変換使っておいて半端な耐性にしてるのが運用間違ってるし
実用的かは置いといて龍気変換と7733の併用も簡単に実現出来るだろ、と ~が強くね? ランスでひたすら突きまくれ
敵が動きまくる? 距離が遠い? 敵の方から勝手に近付いて来る
~の攻撃強くね? ランスにガ性とガ強全力で積んで防げ。大半は防げる
ランスを担げ そういえば彼女がAIロボットにライズやらせたらつまんなすぎてショートしたってよ
AI曰く予測不可能なつまらなさだったらしい カムラチケット、一体何回クエストクリアしたら貰えるんだ
もうニ十数回は里クエやってるのに 2ndG以来でモンハン復帰を考えてるんだけど楽しめますか? >>641
霊長類共マジ嫌だからよかった
まだラージャンおるけど カムラチケットはイベクエの風神龍のが良いって聞いたな 猿の骨格で他にもモンスターが欲しかったな〜
でも今だと牙獣種の骨格にされそうな気もするけど 武器生産や強化しようとした時にツリーに載ってるのに素材が???になってるやつ偶にあるけどあれって何なの? 💩じゃなくて松ぼっくり投げる綺麗なビシュテンゴに世代交代しました
あいつの骨格って猿じゃないの? うんちもれるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 素材落とすモンスをまだ狩猟してない状態だと素材名出ないとかそんなんだったはず >>653
あ!よくよく見てみたらビシュテンゴとガランゴルムが猿系の骨格だったなw >>648
2ndGやってるなら間違いなく楽しめる
懐かしいモンスターが出てくるしあの頃より確実に便利になってるからセールしてる内に買った方がいい >>658
ありがとう
steam版安いみたいだけどうちのポンコツPCじゃ多分動かないんでswitch版買ってきます バルファルクとライゼクスはあれロボットじゃねえかw
未来から来た兵器みたいな設定だろ
生物の光り方じゃない ジンオウガもだいぶ生物っぽくないけど人気1位なんだよなぁ バルクは慣れて許せた
ゼクスは慣れたが許せなかった 見た目のインパクトは確かだけど、バルクはむしろ他の超常的な能力使いまくる古龍に比べたらよっぽど生物してるぞ
気嚢的な物があったり身体構造的には鳥に近いし。古龍そのものが超常的? それはそう バルクとライゼクスは何か受け入れられない
生物の気配がない
でも古代生物兵器って言われたら一気に好きになる ジンオウガは、弱いくせに強キャラ枠だからね
あの隙だらけのチャージしておきながら、フルチャージしても並みのモンスターと同じなんだから弱すぎ
でもあれくらい弱くて切りまくれるほうが本当は面白いんだよね レウス希少種と初対戦
あっという間に乙された・・
動き早すぎだろコイツ アォオォン アォオォン ᐡ(・༝・ᐡ ( ₊୭ )充電中...
角フルボッコ
ピギャァアア;;;ヾ₍ᐡ·͈ω·͈ᐡ₎ズシャァ
ジンオウガ君可愛い IBティガより気持ち悪い動きするモンスターはライズにはいなかった 戦ってて楽しいのもあると思うわジンオウガ
ライゼクスとかいう悔しい肉質込みで本当に嫌だ ライゼクスが悔しいってガンナー確定で笑う
剣士にはクソ甘い肉質してるからな やたら飛び逃げるライゼクスとセルレギオスはちゃんと脆くてダウン多いからええんんじゃ
飛ばないからダウン少くてセーフじゃねえんだよ逃げ糞泥マンがよそんなんだからタクヤの評判シリーズに加えられるんだぞ アマツマガツチと戦う前のムービーめっちゃ好き
少し泣いてしまった
あとカゲロウが意外とイケメン クエスト名も「愛する故郷に、陽はまた昇る」とかセンス有りすぎ
ライズサンブレイクの製作陣でワイルズ作って欲しいんだが 舞うは嵐も好きだけどそれに負けず劣らずのネーミングよな ライゼクスのデザイン好きなんだけどなぁ
虫感もあるから好き嫌い分かれるのも仕方がないか
防具もちょっとえっち ライズクリアしたところなんだけど、このゲームは装備周りがだめだからなあ
?が多すぎていざ作らないとわからないし、ネット見ながら武器作ってるからいちいち時間かかって仕方ない
サンブレイクに入って片手剣の里守の武器がとうとう弱くなってカムラ装備に抜かれたけど、いやどれ作るんだよ、ってなってる 色々調べたらジンオウガとアマツマガツチって3rdの時に因縁があるみたいね
最近のモンハンしか知らない世代なのでリアルタイムで3rdやってた人が羨ましい >>680
とは言っても、昔のシリーズではああいうフローチャート的なものも無くて一つ先の強化先しか見えてなかったからなぁ
海外からの突き上げが多くなればその辺りも変更するかも知れないけど いや、強いやつ3つか4つでええねん
その素材集めに10くらい多くの必要枠設けてそれを狩猟で集めりゃわかりやすい
今のは20くらい候補があってまずどれを選ぶべきかがわからん
で、選んで素材集めて作ってみたらあとあと強いやつがでてきてまた集める始末 そういうところを楽しむゲームなんだけどな
向いてなかったってこと >>683
とりあえず攻撃力ソートしたらいいんじゃないの? なぜ救済武器がそこで出てくるのか謎だ
モンハン向いてないんだろ >>680
なんの装備選んでいいか分からんっていうのは、ゲームの問題ではなくおまえの知能の問題
産廃装備が多すぎで結局実際の選択肢は限られてるって昔からずっと言われてる 8時間仕事やって2時間残業したあとに帰ってきてライズやりゃ、
俺の言ってることも1割くらいはわかるよ それが普通だと思うが
趣味なんて余暇の時間でやりくりするもんでしょ
それでストレスに感じるなら自分の環境変えるかモンハンが合わなかったと他に移るしかないよ むしろ社会に出て働ける歳なのに
自分に合わない、思い通りにならないって駄々こねてネガってる事実に驚くわ
肩の力ぬきなよ ああ、モンハンって色んな武器を作って遊ぶゲームなので
最適解だけを求める様な人には合わないんじゃないかな >8時間仕事やって2時間残業したあとに帰ってきてライズやりゃ、
俺の言ってることも1割くらいはわかるよ
ウケるんですけどww いうてそんなに?多かったかな
素材解禁してく頃には武器情報出て次はこれ作ろってなってた記憶 なんつーか、理論上最強の武器を最短ルートで作って活躍するガチ勢…のフリをしたいだけの人っぽさあるな
どれ作ればいいか分からないんだったら、全部作りゃええねん 納得できていない労働契約のストレスをゲームのせいにして現実逃避してるって感じにしか見えないな 世の中他にもいろんなゲームあるからさ
MMO全盛期頃かな、ガッツリお仕事しててまともにオンゲなんてできなかったときに出会えたのがモンハンだった
1クエ5分から20分でやれるってのはマジありがたかった
携帯機になって仕事の合間にできるようになったのもまた良かった 社会ガーするくらいなら俺みたいにここでうんちもらせばええねん
リアルじゃうんち漏らせないがここでうんちもらすだけなら罪に問われないしキチゲ解放できて気持ちいいぞ んーー
ラスボス討伐までなんて新しいモンスターを倒す→そのモンスターの装備を確認して強いなら作る
これで問題ある? 何をそんなに急いでるのかわからん
つーか、お前は質問していくつも回答もらってんだから礼のひとつくらいしろよ
ホントに社会人なのか? 中途半端な武器使って死闘やっても面白くないしね
武器や防具が弱くて敵が滅茶苦茶強い時って、ぶっちゃけ勝てても面白くないのよ
理由は一撃で3割削られて回復ばっかりでテンポが悪いからね 遊びですら工夫もできず努力もできず
他のレスには目もくれずひたすらに自分を語ってばかり
中途半端なのは装備なのか、あるいは ニートだから趣味くらいは全力でやれよなのかニートだから趣味まで堕落的になるのかは人によるからな(´・ω・`) 進行度と武器種・プレイスタイルを伝えて質問していれば、必要な情報は得られただろうに
ゲームと仕事に責任を押し付けてる様では、ハンターとしても社会人としても三流よ 作れるようになった装備から好きなように選ぶのがどのみち楽しいよな
MRごとのおすすめ装備とかも見たけど結局自分のお守りと合わせて違う方向に整えていった モンハン板ってガイジはよく湧くから見慣れてるけど
「ダメな人間」ってこういうのなんだなって関心する ここの対応に嫌気が差してワールドへ移ったとしてもコイツの不満は解消されないっていうね まぁ選択肢が無い方が良いみたいだし、FF13無印とかの方が良いんじゃね?
アレはガチで一本道だし まぁモンハンはローグライクとソウルライク足して割った様なゲームだし何処かで熱が冷める瞬間はあるよなどうしても
上の人は多分その熱が引いちゃったんじゃないの 大抵は熱引いたら他の面白いもんがいくらでもあるこの時代、そっちに行くのが普通の人なんだがな
例えば死に体のオンゲに何故かしがみついて離れない人はアレだらけと訊いたが、やっぱ変化とか切り替えできないんだろうなって >>717
今作の女ハンターもなかなかのものだと思います イベクエ難しい・・
ストーリーは盟友に助けられていたんだな >>702
そうねPSPでモンハン持ちしてたのが懐かしいね 超速電導ちょいちょい行くけど、攻撃力めっちゃ高くて劫血やられも無いから
慣れない武器で行くと意外と苦戦するわ
大剣で行ったらスーパーアーマーも威糸呵成も削りが痛過ぎて使えたもんじゃなかった Switch版なんだがからくり蛙のダメージがなんかおかしい
ライトで貫通2速射で合計と表示が違うんだ合計では一発合計7発で500位表示なんだが出るダメージ表示は40~33前後✕7なんだが何がおかしい? 声優達も苦労してる感じに聴こえたけど、ナルハタタヒメってアクセントどこにあるんだ マスターランクから妙に尻尾切れなくなったと感じたがどうか?
エスピナス亜種とか最後まで尻尾狙ってたのに切れなかった 一部のモンスターは尻尾とかの部位破壊に蓄積値以外にも残り体力によるトリガーもある
だけど蓄積値が溜まっていれば残り体力が一定まで減った時に前触れなく破壊されるので、単純に蓄積値が溜まっていないのだと思う
それ以前にマスターランクは全体的に部位の耐久値がかなり高めにされているので
下位〜上位と比べて部位破壊はし難いのも正直なところで
まぁ結論としては尻尾に更に集中しろ、という事なんだろうけど 装備分だけ取ればいいのに切り飛ばさないと損した気分になる 先月セールやったかと思えばまたセールやってるよ・・・ ワイルズの発売まで迫りつつまだ間があるうちが売りどきだしな
特にワールドはワイルズ発売されたらみんなそっちに移るだろうから大きく売れるのはこの期間が最後だろうし ぶっちゃけ、ワールドのほうが面白かったわ
花粉とかいうワケワカラン要素のおかげで戦闘前に巡回しないといけないし、
猟具生物もスリンガーのほうがお手軽に拾えて良かった
空中攻撃も地形によって変えてたし、ライズは当てても当ててもほぼ変わらん
普通に殴るほうが早いし楽 大剣使いなんだが原初メルゼナに完敗
ここまで割とスムーズに来たのにコイツだけには勝てる気がしない
心が折れかかってる 大剣なら回避距離と回避性能を入れて抜刀コロリンがお勧めかな
流斬りも全然ありだと思う マルチでモンスターが狭いとこ行ったらそこで戦い続けるのモンハンあるあるよな >>741
人の好みだからワールドのほうが面白いってのは否定しないけど
ツッコミどころがあるなと思ったので
猟具生物なんてべつに必須じゃないから、拾いたくなければ拾わなければいい
位置は決まってるから移動中に近く通りかかったらクモ拾うとかでいい
「空中攻撃〜」後半の文章は何が言いたいのか意味不明
開幕操竜狙いで空中攻撃当てるとかいうアホなプレイでもしてるの?
花粉に関しては全くもってその通りだとは思う
>>742
回避距離と回避性能は全てを解決する
最後のラッシュはラッシュ終るまで攻撃考えなくていいよ この前彼女と遊園地行ったらガキの群れがいてみんなiPhone15promaxでゲームしてたけど一人だけスイッチでライズしてたわ
もちろんその子ハブられてたよ >>742
カプコン伝統の2周目のボスは殺しにくるってやつだな 体験版やってみたけど初級編のオレンジ色のやつにボコられて終わった
難しいゲームだのう >>752
まず動きをみて避けろ
隙ができたら攻撃 特別討究克服シャガルボコれてもそこらの中型モンスとか強いしぃ… >>752
正直言ってお初の場合、体験版はちょっと難しいかもしれん モンハン体験版ってだいたい装備の差もあるし、本編のモンスより強くされてたりするしな
多分実際にプレイして装備も揃えて同じモンスと戦えばそこまで苦戦はしないはず 体験版最大の敵は時間制限、ライズ体験版のマガド倒せなかったからリベンジしたいわ
サンブレイク体験版のメルゼナですら未だに強い 体験版マガマガこの前やったらあっさりクリアできたな
体力はあるけど怪異化怨嗟とかに比べたらそもそものパターンが弱いわ >>752
今ライズ+サンブレイクセールで安いから買い時だよ。
ネット繋いでクロオビ、クロオビs+里守武器ただで貰って使えば上位は楽勝。最初クロオビで下位やってみてクリアできなくなったらクロオビsでやったほうが初めからクロオビs使うよりもいいかもです。 先輩ヅラして偽善者ぶりながら開国シャガルの野良へ
Lv131〜200帯で検索してクエストに参加したら•••城塞高地Lv153
「抜けようかな」と思いつつヒトダマドリをチマチマ集めつつ続行
駄目だ城塞高地。決戦場マップに慣れすぎて勇者様の自分も1乙してクエスト失敗 アマツマガツチ討伐に30分オーバー・・
コイツ攻撃できる時間無さすぎて困る
やっぱボウガン最強なのか >>742
私も大剣使いですが心が折れました
時間はかかるけど、防御や回復スキルがお薦めです
防御7 精霊の加護3 気絶耐性3
回避距離3 回避性能5
回復速度3 回復量up3 早食い3
ヒノエ 猫飯回復系
不屈も良いですね
慣れたら不要なスキルを削って、攻撃系スキルに
気楽に倒したいならランスが簡単です
修練場カエルで操作のテストをしすぐ倒せました
ガード性能5 ガード強化3 煽衛3 +盾撃竜珠+攻撃スキル
基本はZR押しっぱなしでガード
シールドタックル連発
チャンスはxxxbかaaabでチクチクのループ 原初メルゼナだけでは無いけど、苦戦するモンスターに対してはどんな攻撃の対処に苦戦するのかをしっかり見定めるのがお勧めだよ
それと原初メルゼナは闘う前にヒトダマドリをしっかり拾っておくのも大事だよ 原初メルゼナ、ランスだと楽勝だけど
大剣で狩るとなると難易度まるで違ってくるな
抜刀大剣で一撃離脱を徹底するか、完璧にモーション覚えてバックスライドで凌ぐか
一つ言えるのは回避距離3と龍耐性3は必須だ 原初、討究の高レベルでもないし殴りあってりゃ勝てるやろって行ってみたら、余裕の即死コン食らってビビったわ
緊張感半端ない 盟友システム、本当に良いか?
怒り+ターゲット取られたら犬に乗ってりゃ勝ち余裕過ぎるだろ
戦闘しててもゴチャゴチャしてコンボが分かりにくいし、もう少し有名大卒向けのゲームシステムにしてくれよ >>767
それはそれで愚弄しがいがあるマヌケフレーズやめろ
なんだよ。表情ダメージが高次数式になんのか 盟勇システムの1番いい所は、ヒノエミノトのボイスを聞きながら狩ができるところ
異論は認めん 原初メルゼナは傀異討究を130以上まで進めて傀異克服古龍達も狩ってる前提の強さになってるから
MR10で行けるからと、エンドコンテンツ進めてない状況で挑むと地獄を見る >>770
ヒノエのセリフを全部卑猥な意味で解釈するのが俺の盟勇の楽しみ方よ フィールドのせいもあってか原ゼナよりアマツの方が苦労したな ヌシレイアやヌシタマミツネで最終関門守り切れずに負けちゃうんだけどどうしたらいいの?
取り巻きの大型モンスが兎に角ウザいんだが 昨日さんざん叩かれてた基地外だろ
そっとしておきなよ 俺は嬉しいよ
ついこのあいだまでウルクススが強いから対処法教えてとか書き込んでいたのにもうMRまで進んでるんだから
余程のハマり具合だよ >>777
反撃の狼煙中は武器攻撃力が跳ね上がるから武器で殴る
最終waveならウツシで操竜 フゲン 破龍砲 カカシ ドラ辺りで取り巻きを一掃していく
百龍夜行は今はキークエ除けば勲章以外用はないと思うけどやるならサンブレイクでMR武器作ってからリベンジしに行く もう最終アップデートから1年経ったんだから
『だんご一律20%UP』
『クリアした討究100%貰える』
にしちゃってイイよ、もう
だんご80%のユ•ラ•ギとか討究クリアで50%のユ•ラギとか藤岡リズムはやめちゃって 盟友連れて行くと武器を研ぐだけでも褒められるから良い 寄生丸出しプレイヤー追いかけ回して盟友ロールプレイは何度かやったな
ヤケクソ突貫乙離脱やモンス交戦前に離脱が大半だったけど 最初の大型はウツシ教官で操竜する
狼煙切れたら反撃のドラ叩く
フゲン様呼び出しと破龍砲でダメージとダウン取る
これで完璧よ 新しく作った弓キャラで里クエを接撃瓶+矢切で楽して進めたので
集会所下位は矢メインで練習してるけど矢切より倍くらいクリア時間かかる >>781
サンクス
ドラとかウツシまるで使ってなかったから色々見直してみるわ 原初メルゼナは散弾ヘビィでやったけどガード不可のキャリア砲だけ安定して捌けん 盟友のメイン武器ってそれ以外の武器と比較してどのくらい強くなるの?
ウツシが双剣だからできれば他の武器にしたいんだが あと、集会所で緊急クエストをやるメリットがわからんのだが
サンブレイク進めると武器ツリーが開くけど、
集会所は、hrが開放される、ってそれ意味あるの?と思う 分からないなら解放しとけ
初プレイからプロハンぶらなくていいから サンブレイクまで進めてきてすごいどうでもいいこと気にしてるな
盟友の攻撃力が低いことなんてもう分かってると思うが
メイン武器種として設定されてるからって何かが大きく変わったりなんぞしない
村クエと集会所クエが別れてるのはシリーズ伝統でそういうもんだと思っとけ
重要なシステムだったらゲーム側が説明してくれる どうでも良くなんかないけどな
時間は有限だし、武器ツリー解放してからマスター行くのと、解放せずに強敵とウダウダやってあとからマスター行くのとでは結果は同じなのに、面白さも速さも全然違う
まあこんなこと高卒に言ってもわからんだろうが ID:04iXJHIu0 はこないだ暴れてた人か
モンハン向いてないから辞めた方が良いよ 時間の使い方が下手そうな社会人という雰囲気が文章から伝わってくる
やはり句読点 頭使えや高卒
日常生活で使わんのはええけど、それを一般論にすんなよ 悔しすぎて煽ろうとしたけど知能と語彙力ゴミすぎて高卒とか妄想押し付けてるのだいぶ面白いな 気持ちは分からんでもないがもうそれは2周目の遊び方なんよ
ルート簡略化して気持ちよくなりたいなら自分で構築するべきであり
人の情報にケチつけることじゃない プレイの手を止めてネットで情報収集して念の為他人の意見を聞いてから僕は賢いんだ!と長時間ウダウダレスバするより
盟友連れて5~10分くらいでサっとクリアした方が時間的にもアドだし有意義だろ
論ずるより産むが易い >>796 >>797 共に少々雑な口調ではあるものの怒るほどでもないし
質問には答えてくれてるのに何いらん一言まで添えてキレてんだ? 総スカン食らってなおこの態度とかもうね
ぶっちゃけモンハンどころかゲーム向いてないからもっと有意義な趣味に興じような
時間は有限なんだからさ 必死に✈飛ばして自演やってるやつが総スカンてww
笑うわ このスレかまってくれるの優しいな
プロはハンターを放つ 味を占めたかまってちゃんダメ人間に成り下がったか
遊びすら下手だけど楽しいこと見つかってよかったねNGに入れておくわ 質問スレで質問しろよ
高卒煽ってんのにそんなのも分からんのか こいつ前にワールドスレで暴れてた奴じゃん
アルバトリオンに勝てなくてライズに逃げてクソげークソゲーってずっと文句言ってたわ モンハン勢の知能が低すぎて構っちゃうんだよね
みそけんに構うアホも多かったしな
さすが高卒B層が集うスレ こういう奴ってなぜ根拠のない自演認定をしてしまうのか 8時間業務のあと2時間残業してその合間にライズやってるって設定なのに、結構進行速度早いよね
かと言ってプレイスキルが高いわけでもないし、装備作りにも悩んでるし、睡眠時間大丈夫? pc版のワールドスレでお前社会人のくせに教えてもらって礼も言えないんか、仕事で上司にもそういう態度なのか?みたいなやり取りがあった時に
高卒の上司に頭なんか下げるわけないだろみたいなこと言ってたな >>821
いつも大体空虚な内容の二行なんだけど今回は割と具体的にディスろうというベクトルを感じるし更には三行も使っている
自演を指摘したのではなく「何か知らんけど動じててウケる」という意味合いでの効いてて草、だぞ >>825
すまん君じゃなくて[153.239.7.0] こういう輩は無視するか「モンハン辞めろ」だけ返して置くのが良いのよw バゼルギウスのBGMは最初にライズのほうを聞いてから、ワールドのBGMも聞いてみた
個人的にはライズのバゼルギウスBGMのほうが、勇壮と哀愁を感じる モンハンのBGMで原曲に勝ってるアレンジって今まであった?
バルファルクもライズバージョンのアレンジ流石に聴きなれたけど結局XXの原曲が良すぎる ワールドの上位バゼルは乱入があまりにもうざ過ぎてイントロのデデデン!で煽らないとやってられなかった アレンジどれも迫力不足に感じてナズチとかIBラージャンレベルではっちゃけてくれた方が聞いてて楽しい つーか、バゼルギウスってBGMの割に弱すぎだし、フォルム的にもBGMが合ってないんだよな
空飛ぶバサルモスみたいなダサいビジュアルのくせになんであいつに神曲使ったんだか心底理解不能過ぎる ジンオウガとバルファルクとかなんか強キャラポジションのに付いとるのになんかパッとしないな力の開放 3Pの頃は手がピカーンって光ってカッコよかったけど、それ系のスキルが増え過ぎて相対的に地味になった 今日なんかオンラインつないだら他のプレーヤーが一撃で大型モンス葬ったんだけどチーター? ライズ産のアレンジはミツネ以外軒並みゴミなの逆に凄い
サンブレイク産は誤差程度のアレンジだけど原曲よりは好きかなって程度はいくつかある ライズは和風アレンジにこだわり過ぎて特徴出しきれなかった感 >>841
はえ~そうなんだその時は強かったのかな。二分待って二分会心と体術アップかあ。スタミナガン使い武器ならばいいのかな
自分はスタミナ使わん武器だから、バルファルク腕のはスロットの生贄っすね… でもそこまでして欲しいかっていうとぶっちゃけ微妙ではある…
力開放し過ぎてモンスターに変身できるとかなら使ってみたいけど 昔は挑戦者と力の解放とフルチャージが打ち消し合ってた
挑戦者発動中に被弾すると力の解放が発動して上書きして攻撃力下がるとかいう謎仕様のせいでほぼ死にスキルだったよ
フルチャージは挑戦者発動中に秘薬飲むとフルチャに上書きされて挑戦者消えてた 3G〜4Gの頃の腕光る系のスキルは発動した順に上書きされるって仕様 力の解放はライズから攻撃当てると発動する様になったから
スタミナ消費軽減の恩恵が強い双剣や弓では普通に候補に入るスキルではあった
今はスタミナ無限が主流だからまず使われない 力の解放したら全身光らせて周りに雷光虫が漂うようにしよう ん?バルファルク腕の力の解放をエサにするって事は…茶エスピ腕のほぼ下位互換じゃねこれ…。茶エスピにもエサ枠スキルあるし…
いや逆にすげえな茶エスピ。優秀すぎるだろ 怪異錬成の拡張性があまりにも高すぎてどこかで妥協できないとゴール装備の作成が終わらないな
その点はドラゴン作れば終わりのアイスボーンの方が圧倒的に楽だった ヌシタマミツネにリベンジ勝って思ったけど、このゲーム百竜夜行してる時が一番楽しいな
あのお祭り感堪らん 力の解放って5分経過して効果切れた後に5分経つとまた発動するの? 百竜夜行が一番楽しいって感想初めて見たww
あまりにも評判悪かったからサンブレでなにも追加されなかったというのに
ただヌシは戦っててわりと楽しいからヌシは追加あっても良かったかもしれない
ヌシジンオウガはほかのヌシに比べて何故か弱いけど SBのヌシはただ戦えるってだけで武器も防具も何も用意されてない上に素材も上位素材のまんまなのやばすぎる まあ怪異ヌシとかまで用意したらマイナーチェンジ多すぎってなるからしゃーない。ナルガティガ亜種とかこの辺に統合されてるだろ 討究クエにマスター補正だけ付けてだすのは流石に手抜きと言われるのもしゃーないとは思う >>855
スロット含めて装備の性能なのにわざわざゴミ呼ばわり反論レスつけるようなことか? 装飾品ガチャでハズレしか出ない超絶不運なやつなんだろう >>862
ライズにはなかった超大型戦を百竜の仕様にして出して欲しかったがその発想がなかったのか不思議 百竜の設定的に超大型は無理じゃないか?
あれナルハタ達から逃げてるって設定でしょ つーか回避距離付けてて思うけど、デフォルトで回避距離3くらいは付くべきだよな
あんなのハンターの回避じゃねえよ >>872
ちょっと俺はいらんかなぁ
なんか3まで付けると逆に細かい距離の詰め方が取りづらかったというかw 合気で異様に距離空いたりするからデフォで距離3とかはちょっと困る 頂上登ったときとか謎に前進するせいで落下するのイラッとする メルゼナ相手に20分切れない
こんなんじゃ原初なんてもってのほか そもそもどう調整したところで百竜夜行を面白くするのが難しいだろ 俺の彼女が君たちのこと見下してるってよ
Bの臭いがするってさwニューデリーの裏路地と錯覚したらしい デフォで回避3欲しいとかエアプか?と思ったけどこれ例の高卒煽り君じゃん、NG入れとくわ 百竜はシステム的に大討伐を魔改造したもの
元になっている大討伐が面白い物ではないからだいぶ厳しい >>880
オナホ人形か母親のこと彼女って言ってるのか糖質
現実見ろよ 距離3まであると、ダウンした的に前転した時めっちゃ弱点通り過ぎるケースが多発 距離3の飛びすぎ感はグラディウスでスピード上げすぎた場合のアレに通ずるものがある ヌシって別に凶暴化したと言うよりマキヒコのナンパにビビって逃げてるだけだもんな
アオアシラさんなんて元はハチミツ大好きなベアーでしかなかったのによ… 文章ですぐに最近暴れてる奴って分かるw
でもめんどくさいからスマホでID変えるのやめてくれ 重い硬直技を回避で消しながら殴る武器種はそうもいかないんですねぇ 距離3とか特産品増殖ツアー巡りのポイント稼ぎでしか付けたことないわ、あれ空中回避の距離伸びて採取目的だと移動早いんだよな 距離3付けないと戦い難いというんだったら、それはそもそもの位置取りが悪過ぎるんじゃないかな カダキや淵源ナルハタなんかは距離3あってもいいかもな
他に良さそうなの居るかなあ 探索装備には距離3つけたわ
操虫棍なんかはかなりの距離を移動できる
まあ、手記も集め終わった今もう探索装備を使うことはないかもしれんが ああ、ナルハタは距離3有効かもな
あとはアマツとか? 全装備距離3にしてるわ
距離調整は慣れれば問題ないし、メリットの方がずっと大きい
けどワイヤーステップだけはすっ飛び過ぎて如何ともし難い まだこのゲームきっっっっっしょ
貧乏人じゃんウケる Wから3段階になったんだから各自で調整してねって話よね
火力スキル減らしたくないとかスロット足りないって言うなら錬成するか自分の腕上げればってなるし 今回空中受身で納刀出来るから地味に便利。とはいえ攻めてる間はコロリンするしかないから距離2が個人的ベスト(スラアク 話の流れで、ふと回避性能や刃鱗磨きなど回避系スキル盛りまくった片手剣使いたくなってきた
この場合やっぱ毒装備になるかな? 片手剣は蓄積中に蓄積しないから無属性だね
このゲーム、大学生が作ってるかと思うくらい状態異常武器はマジでゴミだから存在しないものと思って良い 回避でやるなら確定蓄積蓄撃と巧撃はつけてルナルガ片手か武器スロ0になっちゃうけどレイピアもまぁまぁ使えそう 毒は効果でてる間も蓄積するから相手選ばない高火力だぞ 蓄蓄ビルドでルナルガ片手使うなら怪異スロット全部開けて研磨術鋭も乗せたくなる
お試しで使うならダーティグラフかルナティックローズで会心100%構成にするとかかな 所詮プラスワンと最初は思ってたのに無くなるとなんかさみしい
粉塵纏 >>897
張り付いてるお前もキショいし、お前を生んだ親も死罪に値する >>903
もうそいつに触らんほうがいいよ
キチガイな上に的はずれなことしか言ってねえし いつものガイジが壊れたラジオになってることもあって今回の奴はガイジっぷりがずば抜けてるな そうやってガイジ認定すると喜ぶぞ
ワールドスレで相手にされなくてこっちに流れてきた奴だからNGに入れて無視してあげろ とりあえず装備色々とありがとう
参考にします
個人的にはダーティかルナルガかな 物理運用の七星研鋭はロマンだが片手なら実用できる
刃鱗なんかに比べたら使い勝手良くないが
蓄蓄構成で七星かアフティでいいよ
ダーティは白ゲ運用が気にならなければ強い
ルナロは研究レベル低いうちは会心運用しやすい利点がある 天衣疾替えの鋭運用が前提だけど汎用最強の七星
七星より少しだけ火力落ちるけど天衣3で手軽に遊べるダーティとアフティ
会心盛れないうちはルナロもアリ
かつてスレが生きてた頃はカクトスやライトゥを汎用枠にしてる人もいたっけ
翠嵐はロマンあるけど汎用性で七星に劣るのと
麻痺2本は火力ガン積みしても七星と比べて火力2〜3割落ちるからちょっと厳しい ルナルガ武器って実装されたときは微妙扱いされてたのにアプデを重ねて最終的に化けたよな 超解放叩き込む隙がなかなかないから、剣強化とキャンセル高出力でチマチマ削るのも受け入れてはいるけど…やっぱもっとガンガン出して当てていきたいなぁ
上位ナルガをエリア移動させずに倒す、とか贅沢は言わないけど 七星片手は天衣と鋭の仕様にあまりにも合いすぎててこれ一本でいいやってなる
んで操虫棍に渡った時も白10だからとノリノリで七星作ったけど後からデフォルト業物の仕様を知ってそっと涙を流した 物理優位で且つ切れ味減らしやすい手数武器は片手ぐらいだからな
ランスもピストンが切れ味消費低いし薙ぎ払いとか昇天使っていく場合ヒット数控えめになって微妙
そもそも属性でピストンしてる方がマシなケースが多い
太刀は蟲技依存が強いせいでアマツ円水が抜きん出て強い… つーか状態異常の何がダメ、ってオトモで充分、ってとこなんだよな
抗体出来るの早すぎなんだよ 麻痺させたり痺れ罠置いたり環境生物発射で毒にまでするオトモ先輩有能過ぎっすよ… 普通はワイルズの話題するんだけど君ら何してんの?
貧困? ワールドの時からあったけどモンスターが死に際に大暴れするのやめてくれません?
あれで死ぬ確率が異常に高い 怨嗟マガドとか原初メルゼナとか、瀕死時に最終形態になるの好きだよ
淵源ナルハタはもうちょい加減して欲しかったけど むしろメルゼナは瀕死時にしかあの連撃をいなして遊べないからXXの超特鏖魔みたいにキュララの方ぐらいは体力半分ぐらいからあの形態開始で良かった気がする
本領発揮ってなってからすぐ死んで逆にあれ?ってなる むしろもっともっと泥試合がしたい
討究の克服シャガルでももう誰一人乙らなくなっててつまらない 瀕死メルゼナは連撃終わるまで鑑賞するしかやる事ないから、あんま長い事居られても困る 原ゼナ連撃は合気やジャスガ連打で気持ちよくなるために必要 弾強化なし,攻撃系スキルは攻撃3、見切り4,逆恨み2、災禍転福3、狂竜症【蝕】1だけのクーゲルとペアで300克服シャガル行ったけど,10分未満で安定して狩れたから褒めてほしい 連撃中すぐ連撃に派生するからカウンターででかいダメージ出せないんだよな原ゼナの18連撃 急に高火力の猛攻撃されて、乙って駆け付けたら
すぐモンスターが死ぬのって俺だけじゃなかったのか
あれしょーーもないよな
生存本能を表現してるのか知らんが、なんかモヤっとして終わるわ 猛攻撃をガードするなり避けるなりして乙らなければいいだけでは? 一番強えの怪異ナズチじゃねこれ
三乙2連続で萎えて引退したくなったんだが 業務8時間残業2時間の会社員でゲームする暇取れないって言ってた割には平日の昼間っからこんなとこで愚痴って暇そうっすね >>940
ガードしたり避けたりすると今度は時間かかってしゃあないからなあ
当たり前だけどこのゲーム、頭狙うと時間早く終わるけど危険でもあるからな
そういう問題じゃないのよ いや、どう考えても被弾したり乙ったりしない方が早いでしょ
どう考えても、そういう問題だよ
それともマルチなら味方が倒してくれるから~とか思ってんのかな じゃあ頭以外に有効な攻撃すればいいだけじゃね
仮にも社会人なんだし、一つの方法に拘泥してちゃ出来るものも出来なくなるよ ID:BcmD6u7O0 はいつもの輩なのでNGにでも突っ込んでおこうね! >>943
マジかよ。EX8どうすりゃいいんだこれテオでも瞬殺されたわもう強化できねえし分かんねえわ 適応力の低さや調べものの下手さから察するにおそらく社会人ではないのではないかな?
よしんば社会人であったとしても使い物にならないだろうし疎まれてそう
学歴ワードを多様する所を見るに強い思い入れ、コンプを持ってそうな所が味があるね そういうときは、一度ランクが一つ下のモンスとかを狩猟して気分を変えてた
その間に装備や立ち回りが見直されたりするからそこでもう一度挑むと案外戦えたりする 克服は一応ナズチ→テオ・クシャ→バルファルク→シャガルの順番 >>950
使用している武器種なんかが分かるとアドバイスが来るかもしれないけど、今のところは「敵の動きをまず覚えよう」と言うくらいしか無いのよ
それから基本としてナズチなんかは毒耐性をしっかり付けているか?とか、そういう基礎の部分も注意だね
毒耐性LV3にしておくとかなり軽減出来るからね
後は解毒剤では無く漢方薬を持ち込むとか、その辺りも基礎ではあるけど大事よ ナズチは貫通火炎ライトで撃つだけの作業。近接だとウザそうな動きではある 観察しろと言いたいがナズチは見えないから体で慣れるしかないんだよな
それか動画見ておおまかな避け方だけ抑えとくとか
鳥込み2パン耐えれる位の構成+炎龍の恩恵3で猛毒耐性にはしとこう 団子の防護術もオススメだよ
あっさり死ぬ構成だと学びにくいから整えていけ すぐ死ぬって人は花結を体力一番高いやつに変えて団子で鳥寄せ術付けて緑の鳥をMAXまで集めてから戦闘開始しなね
知り合いに鳥集めめんどくせえって言いながらデフォの状態で即乙してるのがいたが、絶対に乙った後キャンプから戻ってくる方がめんどくさいから 古よりモンハンで困ったらガ性ガ強煽衞に砲術増弾積んだガンランスでガ突き砲撃すれば勝てるのだ
ガンランスを信じろ ガンスランスより自動で防御してくれるシールド散弾と属性貫通ヘビィの方が楽だから作れば
補給は必要になるけど 流石にそれはない
そもそも論、そんなにサクッとその鳥集めが終わるならみんなやってるわな
面倒くさい上に詰まらん、死んでも時間がかからないから直行してるだけの話 >>956
通常のマスターのテオを倒せるなら、それも良い手だよね
腰+腕か腰で炎鱗の恩恵LV3を発動させられるし
後はマスターのナズチなどとしっかり被弾を減らして立ち回れる様にする練習もして置くと良いかな
傀氣脈動状態まで行くと更に攻撃が激化するけど、ベースとしての攻撃の対処を覚えるだけでもかなり変わるからね 近接でのナズチは顔・前脚を狙う物理と後脚で済む属性でだいぶ勝手が違うよね
前方への攻撃範囲が広いから物理はそれなりに苦労する >>960
あれもヤダこれもヤダ脳死で狩りたいってことだね
本当に社会人だったとしても、本当に誰でもできることしか振られてなさそう ハッキリ否定して反論してきたくせにちゃんとめんどくさがって鳥集めず死んでるの草 たてます。スクリプト避けとかわからんけどそのままでいいんすよね まぁ鳥集めが面倒くさいのは討究で決戦場が人気なのを見れば気持ちは分からんでもないよ
ただ状況に応じて少しの手間で生存率上げられるなら手間を惜しんで乙するよりずっとマシって考えもあるんじゃないかな 鳥集めが楽で草むしりにも向いてる密林は本当に良い子 【MHRise】モンスターハンターライズ HR1774【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1717997427/
半分こゴアマガラは普通に倒せたから急に苛烈になってあたまおかしなるで 激昂3龍気活性3キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
違う違うそうじゃそうじゃない (ヾノ・∀・`)ナイナイ
そもそも論、乙するかどうかなんて敵の強さテーブルの引きにもよるんだから事前にわからんのよ
あんたは知らんだろうけど、このゲームかなり運ゲーだからね スレ立て乙
操虫棍ならナズチの毒もテオの炎も避けやすくてオススメだよ😊 絶香付けて鳥寄せだんご食べたら1匹で20あがるんだから
ファストトラベルしてモンスターの所行くまでに2~3匹捕まえるだけでもワールドの体力増強ぐらいの恩恵はあるからな >>969乙
>>975
詳細マップで鳥表示する方法知らなかったりして いや、取寄せ団子なんて食わねえよ
弱いのこい
防御術
回復量上昇
で決まってんのにそれ食って乙すんのかい 弱こいは傀異討究クエストには無意味だから注意しとくんだぞ
決戦場が解禁されるまではLv3・Lv4は鳥寄せと防護術安定だったな 気分で3と4入れ替え
運ゲー防御術より軽減値が高く発動タイミングが決まってる防護術強い 本当に社会人なら土日の投稿のIPも同じだし在宅で仕事中に5chしてるか土日も休日出勤で昼間っから会社のpcで5chやってるかのどっちかだろ
それにしても13時頃から16時過ぎまで休憩取ってるとかおもろいけどな 俺は結構おだんご体術なんかも好きだわ
スタミナ関連のスキルを積んでない時なんかは割と便利だったりする 今日買って始めたんだが最初の火炎ホオズキ8個納品で40分かかったんだが
俺ハンター向いてない? >>983
マップ覚える前の採取クエは地獄だから
狩猟がてら散歩してある程度頭に入れてからのほうがいいぞ >>983
初見はどこで採取できるか覚えてないだけだから全然気にしなくていいよ、あとその手の特産品クエストは欲しいやつが出ないで別のランクの特産品が出る物欲センサーとかもあるから
まぁ40分はかかってる方だけどマップを覚えるにはいいお散歩になったんじゃないか? ナルハタタヒメ倒して色んなヌシ狩れたからヌシ素材の泥率見比べてたら、ディアブロだけ100%なの笑ったw
何であいつだけ確実に素材くれる優しさあるんだよ 俺なんて村の牡蠣集めでタイムアップしたからへーきへーき >>979
これ自分も最初気付いてなくてしばらく弱いのこい入れてたわw
属性耐性系の団子もよく入れてる >>983
多分モンハンがお初なのかな?全然気にしなくても良いぞい
いっぱい迷ったりしながら地形を把握するのは結構大事だし、グリグリ探索しようぜ
時間が気になる場合は探索クエストというのがあるので
そこで探索と素材集めをやりつつルートを覚えていくのが良いと思う
そのついでに各種動作を指に馴染ませて置くとより良いんだぜ 大体の装備が耐性終わってるから、狂化無しの装備は耐性団子に頼るわ >>984-985
やっぱマップちゃんと覚えないとだなぁ
次の特産キノコも地獄だった…
>>991
2ndGからの復帰なんだ
まさか村クエの採取でこんな手間取るとは思わんかった バルクなんかはダメージ痛いし、龍やられが致命的だから龍耐性3と耐性飯Lv4にしてるわ錬成次第では+40確保しても耐性20に満たない場合もあるけど Steam版安いし迷ってるんだがワールド先に満喫した後だけど楽しめる?ワイルドハーツはめちゃ楽しめた口だが
マルチで俺TUEEに荒らされず進行度近い人らと組めるシステムだったら割と買いなんだがそこら辺どんな感じか教えてくらさい… バチギレしながら回避性能5積んでEX8クシャは倒した
回避のおかげなのかキレたせいなのかは分からないが、お昼休みを無為にしたナヅチに行きたくない(わがまま) 一体何を使ってどういう立ち回りしてたらそこまで苦戦するんだ…
バルクやシャガルとか正面なんて立ってられない程の猛攻連発してくるぞ バルクは攻撃範囲が鬼だけど、予備動作分かりやすくてまだ良心的
シャガルの猛攻は人の処理能力の限界を超えてる
視界も最悪だし、ガード武器以外で正面立つの無理や このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 27日 22時間 1分 59秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。